Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Priolia
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
11.10.2014 13:44:24
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1790370

Просмотр сообщенияtimsz (11 Окт 2014 - 11:29) писал: Так они и сейчас достаточно многофункциональны, если правильно повесить вооружение. Что поменяется?

Priolia: Ну как один из вариантов, игроки, выбирающие ЛИ будут уверены, что их самолет сможет в маневренный бой, и не будут возмущаться, что они выбирали ЛИ, а это какой-то "полуутюг"... У них не будет мучительного выбора, вешать на ЛИ ракеты или нет. Будут понятней классовые цели, а это в свою очередь поможет игроку выбрать для себя комфортный стиль игры и поможет играть на победу, а не метаться в попытке понять где находится ближайшая цель для эффективного поражения.  

Просмотр сообщенияKo_Ot (11 Окт 2014 - 11:31) писал: ...есть же действительно много косяков и недоработок, которые требуют скорейшего исправления. Неужели вы думаете, что все эти 2 года игры мы ждали именно новых звуков и "ударных истребителей"? Неужели вы не понимаете того, что люди устали играть в одном и том же рандоме, и им хочется хоть какого-нибудь разнообразия..

Priolia: Ну патч 1.6 не позиционировался как "то что вы ждали 2 года". Вы так каждого патча ждете, не так ли? ) И новый звуковой движок не позиционируется как элемент геймплея, который вот прямо все сейчас изменит к лучшему. Скорее в обзоре он потому, что вы сразу его заметите.  То, что хочется разнообразия понимаем. Работаем. Поймите, что требуемые изменения не внедрить сходу вот так, одним махом. Работа ведется серьезная. Все будет в свое время.   


Priolia
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
11.10.2014 13:22:35
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1790326

Просмотр сообщенияKchmer (11 Окт 2014 - 11:10) писал: Просто интересно, а многие ли страдают от отсутствия "дополнительных эффектов в голосовых сообщений", без "переработанных звуков эффектов"? А сколько вообще истинных эстетов ждут "измененной логики обработки сигнала с курков в профиле управления «Геймпад»? Особо радует, что "работы по доработке звуков будут продолжаться еще на протяжении грядущих обновлений", я так считаю эту задачу наипреоритетнейшей =) А что, "джойстик же допилили", и фиг с ней, "камерой на цель", работающей даже не через *опу, а вообще непонятно как, на не работающей (по крайней мере на некоторых джоях) плавном обзоре, это ведь не ЦА, все равно ни сегодня, так завтра куда нибудь сбегут =)  

Priolia:   Ну начнем с того, что допилили джойстик или не допилили, вы не знаете. То, что в обзоре об этом не сказано, который, повторюсь, ни разу не патчноут, еще не означает, что ничего не делалось по джойстику.  Про гемпад написали, потому, что там были более серьезные изменения. И геймпадщики у нас есть, не больше конечно, чем джоеводов, но на Европе, к примеру их больше, чем тут. Не говоря уже о том, что все переделки управления, которые по сути подразумевали переделку его с нуля, были сделаны для того, чтобы можно было работать с управлением с джойстика и геймпада, потому, что старое управление не позволяло привести эти схемы управления во вменяемое состояние в принципе. Вот, если вы посмотрите и подумаете о вышесказаном, то, надеюсь, поймете, что если бы мы считали, что не джой, ни геймпады не нужны, мы бы не тратили кучу человекочасов на переписывание с нуля такого рискованного модуля, как управление.    Далее, скажите мне, вы думаете что "звуковики" должны не звуки делать, а джойстик, если он в приоритете, к примеру? Ну это я к тому, что необходимость доработки приоритетных проблем, не отменяет работу других подразделений над своими текущими задачами (например, над изменениями звуковых эффектов). И, кстати, опимизация звука в разрезе рабоп по оптимизации производительности клиента, далеко не последнего приоритета задача.    


Priolia
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
11.10.2014 13:06:55
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1790307

Просмотр сообщенияSergeyDoom (11 Окт 2014 - 11:00) писал: Просто вернуть пушечное вооружение времен 1.3 и 1.4 с минимум пересмотра Управление в 1.5 ... виражи и общее управление ухудшилось. Так же по мимо кланов неплохо было ввести ...

Priolia: Пересмотр нужен, так как смерть в первые 15-30  секунд боя это не дело. "Мир боли нинужин" (с) Управление пощупайте в 1.6. Будет отдельная тема для отзывов. Как и написано в обзоре, было обнаружено и устранено немало ошибок По энд-гейму все только начинается. Еще многое будет меняться и развиваться в этой сфере.  

Просмотр сообщенияFurious (11 Окт 2014 - 11:05) писал: Я понимаю, что моя дерзость не знает границ, но насколько я могу судить, правильное произношение...

Priolia: Правильное произношение написано 1 - у меня в подписи, 2 - у меня в профиле форумном. Нужно просто прочитать русскими уже буквами. Это просто. Попробуйте. 
 


Priolia
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
11.10.2014 13:05:39
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1790306

Просмотр сообщенияSergeyDoom (11 Окт 2014 - 11:00) писал: Просто вернуть пушечное вооружение времен 1.3 и 1.4 с минимум пересмотра Управление в 1.5 ... виражи и общее управление ухудшилось. Так же по мимо кланов неплохо было ввести ...

Priolia: Пересмотр нужен, так как смерть в первые 15-30  секунд боя это не дело. "Мир боли нинужин" (с) Управление пощупайте в 1.6. Будет отдельная тема для отзывов. Как и написано в обзоре, было обнаружено и устранено немало ошибок По энд-гейму все только начинается. Еще многое будет меняться и развиваться в этой сфере.


Priolia
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
11.10.2014 13:01:29
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1790299

Просмотр сообщенияSbil_pingvina_pomog_vsem (11 Окт 2014 - 10:53) писал:   Проблема не в том, что игроки не смогут, а проблема в том, что самолеты тут не предназначены для таких боев... 

Priolia: "самолеты тут не предназначены для таких боев"  именно потому, что если сделать иначе, то "игроки не смогут" Нет, может десяток наберется таких, кто сможет. Но десятка для игры маловато будет.


Priolia
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
11.10.2014 12:58:05
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1790292

Просмотр сообщенияSbil_pingvina_pomog_vsem (11 Окт 2014 - 10:53) писал: Приола

Priolia: Не знаю таких. Хоть бы в подпись  мою разок за все время посмотрели.


Priolia
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
11.10.2014 12:51:36
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1790283

Просмотр сообщения_Awasaky_ (11 Окт 2014 - 10:46) писал: ... но тут никто из игроков в такое не сможет. :trollface:  

Priolia: Именно! Поэтому давайте решим, что это все-таки игра, а не "попытка воссоздать". Все должно в пределах разумного и в рамках игровых потребностей игроков, которые нужно чтобы "смогли", а не "не смогли" 


Priolia
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
11.10.2014 12:42:11
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1790278

Просмотр сообщенияRussian_Punisher (11 Окт 2014 - 10:37) писал:   Вангую: пулеметы порежут, а пушки как не домажили так и не будут:sad:

Priolia:   Ванга вы так себе)
 

Просмотр сообщенияNaiX (11 Окт 2014 - 10:40) писал:   Меня нешуточно пугает фраза - "вооружение разнесли".

Priolia:   Что ж вы так прицепились-то к этому "разнесли".. :teethhappy:Я не буду утверждать о том, что имел в виду глава команды игрового баланса, но полагаю что его "разнесли" относится к тому, что пулеметы и пушки теперь сильнее отличаются друг от друга по характеристике "дистанция нанесения эффективного урона". Я уточню, конечно у него, при случае.
 


Priolia
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
11.10.2014 11:52:15
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1790217

Просмотр сообщенияSHANGRY_LA (11 Окт 2014 - 09:41) писал: В 1.4.1 был отличный баланс вооружения. ... Может как-то умерить свой трудовой пыл? А то страшно бывает! Верните баланс 1.4.1 и спокойно отдыхайте!

Priolia: Если бы он был отличный, его бы не меняли.    А может вам как-то перечитать определения слова уважение, хамство и непрошенные советы? Есть большая разница между отзывами и беспардонщиной. Тут главное не перепутать, а то эффект может оказаться диаметрально противоположным. Если вы понимаете о чем я.    


Priolia
Вопросы и ответы о наборе на Супертест World of Warplanes
arrow
11.10.2014 11:23:37
 
Тема: Вопросы и ответы о наборе на Супертест World of Warplanes
Ссылка на сообщение: #1790181

Просмотр сообщенияaxinna (11 Окт 2014 - 09:18) писал: Добрый день. Вопрос такого характера. Пришло собеседование о приеме, я ответил,прошло  две недели а результат "завис". Это означает, что: 1.Я не правильно оформил ответы. 2.Нужно еще подождать.

Priolia: Это означает, что вы еще находитесь на этапе собеседования. Ожидайте. Мы сейчас заняты подготовкой выпуска 1.6 Немного разгрузимся и всем отпишемся сразу. 


Priolia
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
11.10.2014 11:20:04
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1790178

Просмотр сообщения_Awasaky_ (11 Окт 2014 - 00:53) писал: Не знаю относится ли это к патчу 1.6, но в данный момент нет понимания игроками верной линии поведения для того чтобы максимально раскрыть машину в бою. Мне недавно писал в личку игрок, который убеждал меня что на штурме правильно сбивать другие самолеты, вместо того чтобы уничтожать наземку. Хотя уничтожение даже 2х вражеских штурмовиков на другом штурмовике не дает даже попасть в 10ку по опыту, а простое уничтожение наземных объектов - дает гораздо больше опыта. Но это крайне не очевидно - если бы игроки в бою понимали полезность своих действий на разных видах техники, а не пост-фактум, было бы гораздо нагляднее.

Priolia: Эта проблема изввестна и над ней активно ведутся работы. Как скоро вы сможете увидеть результаты, я пока сказать не могу.

Просмотр сообщенияtimsz (11 Окт 2014 - 01:13) писал: Можно уточнить? Истребители, перешедшие в разряд многоцелевых, станут хуже как истребители, чем сейчас?

Priolia: Нет, хуже они не станут. Они станут многофункциональнее)

Просмотр сообщенияTerramorpher (11 Окт 2014 - 05:11) писал:   С ней произойдёт то же, что со старым Портом и старым нац.парком?

Priolia: Нет, изменения коснутся  расширения геймплейной зоны карты

Просмотр сообщенияSlayeRR_163 (11 Окт 2014 - 05:23) писал: Самый главный вопрос, КОГДА КОНКРЕТНО, ТЕСТ? К НГ? 

Priolia: Раньше

Просмотр сообщенияRussian_Punisher (11 Окт 2014 - 07:48) писал:   Может эту тему стоит поднять ДО того как клановый функционал будет запущен?   Я допустим не состою в "танках" в клане, и не собираюсь, а в самолетах может быть решу вступить, почему не сделать отдельные кланы!? или совместные по желанию, ведь есть же чисто самолетные кланы без танков, зачем все в одну кучу валить? Не правильно это:sad:

Priolia: Я не решаю такие вопросы. Полагаю, как уже говорила раньше, что обсуждению кланового функционала будет посвящена отдельная тема или статья в блоге.

Просмотр сообщения4tankista_i_makaka (11 Окт 2014 - 08:02) писал: есть несколько карт, порт, нац.парк, арктика, каньон где после "в бой" находясь в определенном респе, если в течении 5-30 секунд не вывел самолёт то непременно впишешься в какой-то ландшафт,можно исправить, точнее изменить?

Priolia: Проблема известна еще с супертеста прошлого патча. Передали кому надо. По прегрессу исправления у меня, лично, к сожалению информации сейчас нет   И да, я тут немного подчистила "особо информативные" переписки между пользователями. И отдельно для тех, кто не смог в мой ник - печаль вам. Я не Приола. Учите буквы.


Priolia
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
11.10.2014 02:05:37
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1789920

Просмотр сообщенияManhust (10 Окт 2014 - 22:53) писал: Присоединяюсь к вопросу. Очень хочется знать уже сейчас, не "пощупав" патч.

Priolia:   То, что я вам на пальцах сейчас буду рассказывать, ничего не даст. Пересказывать будущий патчноут тоже не стану.  Вы его сами скоро прочитаете. Как и написано в обзоре, цель которого ознакомить вас с тем, на что было сфокусировано наше внимание во время подготовки патча, над балансом вооружения много работали. Если мне не изменяет память, то один только баланс вооружения мы гоняли на супертесте месяц изо дня в день, правки вносились почти каждые два дня. Так что скажу, что это была очень кропотливая работа и для супертестеров и для команды боевого баланса. Баланс приведен к состоянию, соответствующему геймплею версии 1.6, с учетом ваших отзывов и статистических  данных о балансе вооружения собранных в предыдущей версии. По лично моим ощущениям, заигралось интересней. А как вам показалось, вы сможете написать в  своих отзывах в специальной теме, когда выйдет Общий тест. Мы этих отзывов ждем.


Priolia
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
11.10.2014 00:17:39
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1789865

Просмотр сообщенияArtemiusBat (10 Окт 2014 - 18:47) писал:Priolia, так держать! Как пришел в игру (в 0.4.0) помню ДжеймсУайт регулярно выкладывал бюллетень разработки грядущих патчей. Потом все прекратилось. Хочется спросить, неужели так сложно это делать? Игроки почти ничего не знают, что грядет в ближайшее время #1  

Priolia: Ну вот делаем опять. Почему не делали после Джеймса - без понятия. 

Просмотр сообщенияSTRANGER1971 (10 Окт 2014 - 18:50) писал:   Ввиду того, что ответ может быть истолкован двояко, видоизменю вопрос:   - С самолета какого уровня будет переход на ветку МИГов?

Priolia: Ну подожите немного и сами все увидите.

Просмотр сообщенияFurious (10 Окт 2014 - 19:19) писал: А можно мне все таки задать вопрос: как упавший вниз фоккер с 200 метров вернется к 3500 м, что бы бить мустанга и как он будет крабить наземку, если за ним будет летать Як-3?

Priolia: 1 - он может и не летать вниз. 2. Он может и не летать вверх. 3 - он может и не хантить мустанга... Он может делать то, что посчитает наиболее эффективным, если способен оценить свою эффективность в конкретном бою. А может делать что-то одно. 

Просмотр сообщенияFurious (10 Окт 2014 - 19:25) писал: Вы бы хоть написали что-нибудь, пообщались с нами, нам же приятно будет. Честно :great:

Priolia: Ну так общаемся. просто я вот лично ночую дома, а не в офисе. Надеюсь меня за это не осудят 

Просмотр сообщенияElectroshock (10 Окт 2014 - 19:27) писал: И как крабить с курсового когда скорость полета оптимальная крайне высока, это не медленный штурм, да и при том что орудия тоже греются как бы за более короткий промежуток времени, надеюсь переход в новый класс не сильно затронет его борьбу с истребителями , одни из любимых машин , а крабить как то не горит желание

Priolia: Ну так не крабьте))) Многоцелевики тем и хороши, что по сути не органичены каким-то одним видом боя. В умелых руках могут все. 

Просмотр сообщенияSHANGRY_LA (10 Окт 2014 - 19:40) писал:   Если у новой целевой аудитории, под которую вводятся МИ, специфическая моторика и мышление, то это уж ни как не должно ни кого обидеть.

Priolia:  

Просмотр сообщенияTBO9I_MAMKA_B_MOEM_TAHKE (10 Окт 2014 - 19:57) писал: Но зато эти "альтернативно одаренные истребители" получили официальную индульгенцию от ВГ на то, чтобы крабить сарайки.  

Priolia: Вот мне интересно, если бы небыло этой аудитории, с кем бы вы играли? Многие тут так лихо и наперебой называют большую часть аудиторию весьма не лесными словами, забывая, что они такие же игроки как и вы. И ваша скиллованность вас выше них не ставит. Уважайте друг друга!

Просмотр сообщенияJager_1 (10 Окт 2014 - 20:17) писал: А что с наземкой? Будут изменения в лучшую сторону? Ну там мелкость и неинформативность убрать? Потом эти деревья исполинские под 60 метров высотой в нац. парке (может еще где) уберете?

Priolia: Будут

Просмотр сообщенияcrafty_vuyko (10 Окт 2014 - 20:23) писал: Услышал для себя только плохие новости - 1. Кеш чистить надо как и ранее. 2. Для слабого железа ничего не сделано. ... 4. Кисель не убрали, тока чуток подсластили и добавили пару малинок взамен вишенок. ... 7, Балансер будет еще дольше комплектовать команды. ...   Добавлю - ТАРАН... такой таран...  с оружием даже предположить боюсь.

Priolia: Вот это чудеса. Патча не видел, почитал обзор (даже не патчноут), кисель прощупал... Экстрасенс. Я б так не смогла

Просмотр сообщенияKo_Ot (10 Окт 2014 - 20:46) писал: Ребят, у меня такой вопрос. Вот оно вам надо было трогать штурмов, фокеров, менять звук и прочее, неужели нет более важных дел?

Priolia: Ага, спасибо. Мы вас тоже очень любим и благодарны за вашу высокую оценку за нашу попытку поделиться с вами новостями о будущих обновлениях. 

Просмотр сообщенияSHANGRY_LA (10 Окт 2014 - 20:49) писал: Интересно, уважаемые разработчики читают Форум? Я понимаю, что, мы простые игроки, им не указ. Но определенные тенденции на форуме проследить можно, можно почерпнуть основные векторы  развития игры. Просят избавить от киселя - молчание. Настойчиво требуют восстановить баланс вооружения - разносят. А что такое "разнести"? Не понятно... Похоже новая версия 1.5 под названием 1.6 ну как бонус МиГи...  

Priolia: Читаем. И пишем даже. Вот я например. Кисель раздали в детсаду, ничего не осталось, простите. Баланс вооружения - судя по супертесту все прекрасно. Видимо надо сначала пощупать патчик, а потом судить. Нет? 

Просмотр сообщенияJager_1 (10 Окт 2014 - 20:57) писал: Вот тут хотелось бы по-конкретнее. ... порезали пулеметы. Так?.

Priolia: Ну я бы не сказала , что так. Сами все увидите скоро.

Просмотр сообщенияCLIPCAMP (10 Окт 2014 - 21:09) писал: Интересно когда введут другие штурмовики кроме ИЛОВ?????   например немецкие Юнкерсы?????? пожалуйста ответьте

Priolia: На данный момент у меня нет даже примерных дат введения указаных вами самолетов. 

Просмотр сообщенияimbapanzer (10 Окт 2014 - 21:32) писал: ... вы хотя бы обновляйте перед Общим тестом раздел " В разработке", помните такой?...Или же уберите этот раздел с портала, если не используете его по прямому назначению. Надеюсь услышать разъяснение по этому вопросу от разработчиков. Спасибо.

Priolia: Разъяснений я лично вам дать не могу, потому что управление форумом не входит в мои обязанности. Но могу поговорить с теми, в чьи входит

Просмотр сообщенияKrion (10 Окт 2014 - 21:39) писал: Priolia, здравствуйте! Вот меня тут волнует вопрос относительно не очень удачных карт "Каньон" "Нац. парк", были ли какие то правки по ним в 1.6 или они так и останутся как самые нудные в плане тактики карты?

Priolia: Насколько мне известно, изменения коснутся только карты Эль-Халлуф. 


HighEnergyA
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
10.10.2014 22:09:53
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1789733

Просмотр сообщенияandeZRUS (10 Окт 2014 - 18:11) писал: Что вы имеете ввиду под тем, что она заиграет?  Что с ней станет? Повысится дамаг или она будет с разной степенью сложности?

HighEnergyA: Я имею ввиду возможности тактического взаимодействия, понятность работы, улучшеную визуальную составляющую... но это будущее :)

Просмотр сообщенияTerramorpher (10 Окт 2014 - 18:15) писал: Хариркейн II D станет МИ? Пилота спитфаера высаживать оттуда от греха подальше?)

HighEnergyA: Пилотов можно не высаживать с ними все будет впорядке.

Просмотр сообщенияSTRANGER1971 (10 Окт 2014 - 18:50) писал: - С самолета какого уровня будет переход на ветку МИГов?

HighEnergyA: С 4го.

Просмотр сообщенияPyKA_MOCKBbI (10 Окт 2014 - 19:48) писал: Доброго здоровья всем...Интересно , насколько далёк будет баланс вооружения(пушечное - пулемётное)в предстоящем патче от этого баланса в 1.4.1. ?  На мой взгляд ,  он был идеален...Есть ли надежда , что баланс будет близок к 1.4.1 ?

HighEnergyA: Есть. Все покажут тесты. Вооружение мы разнесли сильнее чем это было в 1.4.1


Lesley_Knife
Что сейчас играет в ваших наушниках/колонках
arrow
10.10.2014 20:47:00
 
Тема: Что сейчас играет в ваших наушниках/колонках
Ссылка на сообщение: #1789649

Просмотр сообщенияNucleator (10 Окт 2014 - 15:48) писал:

Lesley_Knife: Не слышал раньше, но это фантастика!


Priolia
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
10.10.2014 20:23:02
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1789615

Просмотр сообщенияmiha7689 (10 Окт 2014 - 18:18) писал: Здравствуйте уважаемые! Как насчёт багов с медальками аса,разрушителя,решающего вклада? вы решили эту проблемку?

Priolia:   Скажем так. Есть большая (более 90% ) вероятность, что проблема будет устранена полностью. Во всяком, случае по тем проблемным ачивкам, о которых рапортовали вы, она устранена в 1.6. Это насколько я сегодня узнавала. Возможно проблема останется для каких-то редких случаев. Будем смотреть на результаты Общего теста.


GreyWind
Заменить ЛБШД на По-2
arrow
10.10.2014 20:18:10
 
Тема: Заменить ЛБШД на По-2
Ссылка на сообщение: #1789610

Просмотр сообщенияPanzerschlange (09 Окт 2014 - 19:58) писал: Это конечно непреодолимое препятствие...

GreyWind: Каждая модель это деньги и человеко-часы, что в итоге приводит к транжирству бюджета, за бугром, например, захотели бы Тексан. Поэтому есть хотелки, а есть разумные доводы. 


Priolia
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
10.10.2014 20:18:06
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1789609

Просмотр сообщенияJMF_Baton (10 Окт 2014 - 18:08) писал: Вот эт молодцы,что инфой с нами поделились,ведь можите когда хотите!!!! Вопрос назрел:с оптимизацией ангара и игры что то делалось???долгая загрузка после боя уж сильно раздражает,да и фпс просел после 1.5.0. А за пушки отдельное спасибо!!!!

Priolia:   Над оптимизацией работы ведутся постоянно и неуклонно. Посмотрим на результаты на Общем тесте. На супертесте производительность показала себя неплохо. Но были моменты, которые хотелось бы изучить глубже, а для этого нужна и ваша помощь во время Общего теста.


HighEnergyA
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
10.10.2014 20:03:30
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1789590

Просмотр сообщенияMuhail261 (10 Окт 2014 - 18:00) писал: А с какого самолета будет начинаться ветка Мигов? если не секрет)

HighEnergyA:   Намекну - с самолета 5го уровня.
 

Просмотр сообщенияPoker_Ace (10 Окт 2014 - 18:00) писал: извините, но это извращение :sads:

HighEnergyA:   Ну так можно крабить и в процессе боя и после него... МИ он тем и МИ что может выполнять универсальные задачи.
 


Priolia
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
10.10.2014 20:00:36
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1789580

Просмотр сообщенияA_F_N (10 Окт 2014 - 17:57) писал: Всё хорошо, но вопрос: вы таки исправили тормоза камеры обзора на цель для джоя и сопли?

Priolia:   Насколько мне известно, с камерой обзора работали. А насчет соплей, это вам к терапевту или ЛОРу надо :honoring:


HighEnergyA
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
10.10.2014 19:55:36
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1789574

Просмотр сообщенияTerramorpher (10 Окт 2014 - 17:37) писал: Будет ли у многоцелевых истребителей бонус на защиту от ПВО или всё как с ЛИ? Будет ли у них повышенная эффективность стрельбы по наземным целям, или так как с ЛИ? Сохранят ли они эффективность стрельбы по воздушным целям, или станет как у штурмов? Харрикейн снова сменит класс?)))

HighEnergyA: Вот когда по настоящему заиграет ПВО, тогда будет. Если будет мало бомб, ракет и крупнокалиберных пушек (тем-более что пушки мы значительно усилили) то возможно. Мы хотим что бы они все же остались истребителями с хорошей способности к штурмовке. Покарбил и в бой!  Он явно не ровня быстрым и маневренным ЛИ.


Priolia
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
10.10.2014 19:27:37
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1789530

Просмотр сообщенияPoker_Ace (10 Окт 2014 - 17:06) писал: Вчера, летая на спитфаере взял трех "асов" подряд в трех боях (7,5,6). Посвящаю это скромное  достижение прекрасной -   Priolia  ! Приоткрывшей завесу великого пригорания стула в ожидании патча :bajan::bajan:.

Priolia: Не могу пройти мимо и не отблагодарить :eyesup:


Priolia
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
10.10.2014 19:26:11
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1789528

Просмотр сообщенияermanec (10 Окт 2014 - 17:22) писал: Вот так, значит, да?! ... 
Т.е. я, активно играя как в ВоТ, так и в ВоВП и уже состоя в положительном чисто-танковом клане, в котором (совершенно случайно) самолеты никому кроме меня нафик не нужны, не буду иметь возможности на своем основном акке (с богатой историей в обоих проектах) вступить в самолетный клан, пока не уйду из танкогого? Правильно я понял эту гениальную идею? :ohmy:

Priolia:   Вот по нюансам кланового функционала, я к сожалению, ничего сказать не могу, так как лично я не много о нем знаю.  Это тема для отдельного обсуждения, которое наверняка будет поднято, когда функционал будет запущен.


Priolia
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
10.10.2014 19:24:04
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1789525

Просмотр сообщенияJohnnyIpcom (10 Окт 2014 - 17:16) писал: Остальные изменения - мелкие, типа правки баланса? Или просто это только часть, что может войти в патч? А то у меня есть желание набить своему хрустальному шару морду шарик.

Priolia: Предоставленный материал - обзор основных изменений. подробно все будет указано в патчноуте. 

Просмотр сообщенияDarkJIuSu4ka (10 Окт 2014 - 17:20) писал:   уважаемые разработчики на данный момент практически любой самолет который спуститься в низ что бы запилить наземку больше в "космос" не поднимется так как просто летая ниже своей оптимальной высоты он теряет скорость а что бы подняться с низу на свою оптималку с нормальной скоростью ему придется выжигать практически весь свой фарсаж что не позволит ему потом вступить в нормальный догфайт с другими легкими истребителями для кого вы это сделали??? и доколе опустившийся в низ самолет будет страдать от тех кто летает сверху?

Priolia: Ну вот в последнем абзаце о многоцелевиках написано, для кого именно это сделано.  "... для тех игроков, которые по тем или иным причинам не смогли освоить классы ударных самолетов и тяжелых истребителей, но которым нравится атаковать наземные цели"


Priolia
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
10.10.2014 19:08:29
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1789500

Просмотр сообщенияBoEwWwIk (10 Окт 2014 - 17:07) писал: И да ! Информацию про управление танко-мыши в студию пожалуйста !

Priolia:   Ну более подробную информацию вы узнаете из патчноута уже очень скоро. Как я уже писала выше, изменения включают в себя исправление ошибок, а не какие-то существенные переработки.  А еще будут клевые видеоподсказки по управлению.


Priolia
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
10.10.2014 18:57:57
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1789480

Просмотр сообщенияPoker_Ace (10 Окт 2014 - 16:56) писал:  как дипломатично вы их назвали :trollface:

Priolia:   Ну а как же иначе? Люди разные нужны, люди разные важны) 


Priolia
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
10.10.2014 18:54:53
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1789474

Просмотр сообщенияolegm44 (10 Окт 2014 - 16:49) писал: Из опыта наиболее пугают "Исправления в работе профилей управления"! Но надежда жива :teethhappy:

Priolia: Все будет хорошо. Там фиксы, а не переделки.

Просмотр сообщенияMurz (10 Окт 2014 - 16:50) писал: А как же штурмовики? Доходность по экспе-серебру не трогали, михалычей не нерфили?   Ну и если сегодня появляется бюллетень, то, походу, общей тест сегодня запущен не будет. Печалька.

Priolia: Про самолетики и экономику почитаете уже в патчноуте. А это только обзор) Общего теста сегодня не будет правда. Но будет скоро ;)  

Просмотр сообщенияJohnnyIpcom (10 Окт 2014 - 16:51) писал: Это значит что? В 1.7 уже есть шансы, что появятся? Или разработчики не сядут за это, пока не выйдет патч 1.7?

Priolia: Начнут работы вместе с подготовкой 1.7 . А вот когда появится - пока сказать сложно. 


Grenoli
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
10.10.2014 18:52:59
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1789472

Просмотр сообщенияMurz (10 Окт 2014 - 19:50) писал: А как же штурмовики? Доходность по экспе-серебру не трогали, михалычей не нерфили?   Ну и если сегодня появляется бюллетень, то, походу, общей тест сегодня запущен не будет. Печалька.

Grenoli: Штурмовиков больше не будет=). Про экономику - узнаете из патчноута.

Просмотр сообщенияJohnnyIpcom (10 Окт 2014 - 19:51) писал:   Это значит что? В 1.7 уже есть шансы, что появятся? Или разработчики не сядут за это, пока не выйдет патч 1.7?

Grenoli: Есть шансы на 1.7, именно. мы в этом ну очень сильно заинтересованы.


Galm
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
10.10.2014 18:52:37
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1789471

Просмотр сообщенияMurz (10 Окт 2014 - 18:50) писал: А как же штурмовики? Доходность по экспе-серебру не трогали, михалычей не нерфили?

Galm:   Я думаю, что с пофикшеными пушками проблем со штурмовиками и их разделкой поубавиться. 


Priolia
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
10.10.2014 18:49:10
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1789465

Просмотр сообщения_Awasaky_ (10 Окт 2014 - 16:47) писал: Спасибо за информацию. Перевод будет на других форумах самолетов?

Priolia:   Уже есть для Америки и Европы. Опубликовано.


Priolia
Бюллетень разработки: патч 1.6
arrow
10.10.2014 18:43:01
 
Тема: Бюллетень разработки: патч 1.6
Ссылка на сообщение: #1789458

Priolia: Всем привет! По многочисленным просьбам игроков, мы хотели бы предложить вашему вниманию обзор основных изменений, которые должны произойти в патче 1.6. Сразу оговоримся, что в данном тексте содержатся не все изменения, и он не является официальным патчноутом. Также упомянутые в обзоре изменения могут не войти в обновление, если на то появится техническая либо любая другая веская причина. Главной задачей этого обзора является ознакомление игроков с тем, над чем  работала команда разработки, готовя к выпуску патч 1.6.   Но давайте к делу. Итак, из давно ожидаемого игроками стоит отметить подготовку к запуску общих с WoT кланов. Следите за объявлениями на игровом портале после выпуска патча 1.6. Также, заглядывая немного вперед, хотелось бы отметить отдельно, что начиная с патча 1.7, мы приступаем к доработке тренировочных комнат для удобства проведения различных активностей, турниров . Пока рано говорить о том, какие именно изменения вы увидите первыми, но старт работ запланирован на 1.7.   Основным же и самым главным изменением патча станет значительное изменение  в  деревьях техники. Мы разделяем истребители на многоцелевые и традиционные. Первые способны успешно атаковать как воздушные, так и наземные цели (благодаря гибкой конфигурации, позволяющей устанавливать подвесные бомбы и ракеты и крупнокалиберные пушки). Вторые ориентированы на маневренный воздушный бой. С важностью таких изменений мы столкнулись, в частности,  после введения ветки Фокке-Вульфов. Эти самолеты по своим характеристикам заняли место между легкими и тяжелыми истребителями, не являясь при этом до конца ни теми, ни другими. Новый класс призван уничтожать слабо бронированные наземные цели с последующей возможностью вступления в маневренный воздушный бой. Еще одна причина, по которой было необходимо введение  класса многоцелевых истребителей, способного работать по наземным целям, это переработка режима «Превосходство» и введение составных наземных целей, добавленных в патче 1.5.  Мы рассчитываем на то, что увеличение количества самолетов, способных эффективно уничтожать наземные цели будет способствовать возможности применения более разнообразных тактик в текущем игровом режиме. При этом есть все основания ожидать дополнительного разнообразия в геймплее для тех игроков, которые по тем или иным причинам не смогли освоить классы ударных самолетов и тяжелых истребителей, но которым нравится атаковать наземные цели. Введена долгожданная ветка советских истребителей МиГ, ключевые черты которых — отличные характеристики высотности и скорости. МиГ-и отлично подходят для боя на высоте с использованием вертикального манёвра.   В патче 1.6 была проделана большая работа по доработке баланса пулеметного и пушечного вооружения. После выхода патча 1.5, многие игроки жаловались на то, что пушечное вооружение стало менее эффективным, а пулеметное зачастую слишком эффективно. Мы провели тщательный анализ баланса вооружения и внесли необходимые изменения. Несмотря на то, что баланс это та сфера, которая не может оставаться неизменной, мы надеемся, что доработки баланса вооружения в 1.6 понравятся игрокам, и с нетерпением ждем отзывов по этому поводу. Из прочих изменений патча 1.6, стоит отметить переход на более функциональный и стабильный звуковой движок WWISE. В связи с этим звуковая картина боя претерпела некоторые изменения, которые, мы надеемся, придутся вам по вкусу.  В частности, изменены звуки стрельбы, добавлены дополнительные эффекты в голосовые сообщения, переработаны звуки эффектов. Работы по доработке звуков будут продолжаться еще на протяжении грядущих обновлений.     Из важных доработок и исправлений в патч 1.6 должны войти: ·         Исправления в работе профилей управления. Устранены многие ошибки в управлении Мышь, добавлены новые возможности для тех, кто использует одновременно и мышь и клавиатуру, Изменена логика обработки сигнала с курков в профиле управления «Геймпад» ·         Исправления ошибок в логике работы балансировщика боев. Из самого ожидаемого игроками можно отметить улучшение алгоритма балансирования звеньев, дружественная для новых игроков  «песочница», исправление ошибки, приводившей к  избыточному количеству тяжелых истребителей и ударных самолетов в команде.  Ждем ваших отзывов. ·         На основании анализа отзывов и статистических данных, небольшие правки внесены в скорость заполнения шкалы превосходства ·         Из важного и приятного новшества можно отметить появление в тренировочных комнатах кнопки «Заполнить ботами», которая наверняка порадует большинство игроков, часто использующих функционал тренировочных комнат. Ряд не таких крупных, но не менее важных правок был сделан и в интерфейсе. Работы над интерфейсом в ангаре и в бою продолжатся и в следующих обновлениях.   Патч 1.6 обещает быть сочным и интересным. Будем с  нетерпением ждать ваших отзывов на Общем тесте.    


Galm
Что лучше? Як или Лавка?
arrow
10.10.2014 18:27:15
 
Тема: Что лучше? Як или Лавка?
Ссылка на сообщение: #1789450

Galm: И Як-1М и Ла-5 мне очень понравились, когда я их прокачивал. Трудно решить, нужно исходить из своей тактики. Ла-5 больше высотность и лучше вооружение, вертикальный маневр лучше. Но Як-1М очень маневренный.


Anna_Leopo1dovna
Обсуждение турнира 3 vs. 3 by СССР
arrow
10.10.2014 18:15:11
 
Тема: Обсуждение турнира 3 vs. 3 by СССР
Ссылка на сообщение: #1789441

Просмотр сообщенияTamplier92_ (10 Окт 2014 - 17:15) писал: А будут ли какие-то вознаграждения для проигравших команд?

Anna_Leopo1dovna:   Думаю можно будет как-то наградить, подумаю:happy: К началу боев вложу в тему:smiles:


Catus_domesticus
Новое фан-видео
arrow
10.10.2014 18:12:44
 
Тема: Новое фан-видео
Ссылка на сообщение: #1789440

Catus_domesticus: Свежее фан-видео от игроков — уже на портале.   Текст новости


Lesley_Knife
Rock'n'roll!
arrow
10.10.2014 17:28:39
 
Тема: Rock'n'roll!
Ссылка на сообщение: #1789406

Lesley_Knife: Всем отличных выходных!


Lesley_Knife
Чего не знает статистика?
arrow
10.10.2014 15:41:21
 
Тема: Чего не знает статистика?
Ссылка на сообщение: #1789299

Просмотр сообщенияshaiba_zver (07 Окт 2014 - 14:26) писал: Уважаемые форумчане! В последнем патче появилось множество бесполезных(имхо) наград и значков. А так же возникли проблемы с многими любимым ресурсом флайхайер. Хотел бы узнать мнение пилотов насчет пары-тройки идей :    1-добавить медаль за  7 сбитых самолетов. Медаль Горовца имеют либо мастера,либо "повезло разок"-как например мне. Медаль Рудоффера- вообще большая редкость. Медаль"Ас" несомненно ценная и заслужить тоже надо постараться. Но вот бывают случаи когда сбиваешь и шестого, и седьмого, и восьмого,и...чуток не хватило.Но ведь бой удался на славу и хотелось бы его как нибудь отметить! Давайте давать медаль за такое,а? Пускай это будет не эпическая награда, думается,что она согреет душу пилота намного больше,чем все эти"Молниеносные,Постоянные" и иже с ними. Название придумаем.   2-Зал славы это хорошо! Но почему бы разработчикам не создать аналог флайхаер ,где и статистика понятней и информативность больше и пользоваться удобнее.К тому же многие начинающие пилоты просто не знают,что такое показатели статистики, показатель скилла,где за ним следить и т.д. А так бы все в одном месте,на главной странице игры. Думаю,что разработчикам такое-раз плюнуть создать!!!   3-Еще раз про статистику.Мне например жутко любопытно-кто в игре заработал больше всех медалей Акамацу,кто лучше всех палит ракетами,кто больше всех сбил на том или ином самолете и т.д. Очень много интересных моментов.Сейчас,что бы узнать такое приходится кропотливо лопатить профили игроков и другие статистические ресурсы. Хотелось бы упростить это занятие с вашей помощью,господа разработчики.Ведь эта игра по своей сути виртуальный спорт!А в спорте главное результат и знание статистики соперников,для достижения собственных рекордов! А как мне стать лучшим пилотом на и-16п,если я не знаю показатели других пилотов на нем? Пожалуйста расширьте показатели статистики как по моделям самолетов,так и по показателям пилотов и облегчите их поиск!!!!   4- Маркеры за сбитые самолеты сейчас начисляют по формуле : 1/10/50/200/500/2000/10 000. По моему не совсем то. Большие дыры (и соответственно разница,согласитесь)между 500 и 2000 и 10 000. А звезда за первый-вообще лишняя. Я бы предложил  10/50/200/1000/3000/5000/10 000. А для игроков сбивших более 10 000 ввести особое обозначение на самолет-например яркий бубновый туз( или другое),что бы все видели с кем имеют дело! Вот по маркерам за уничтожение наземки слабо понимаю ибо не штурмовод. Может там все в порядке как раз.   Это только предложение ,друзья!Давайте обсудим еще какие нибудь интересные идеи! Ведь от этого игра станет чуток повеселей и ярче! Очень бы хотелось увидеть хоть один ответ разрабов!(кроме "тема закрыта") Спасибо!

Lesley_Knife:   Достижения и медали будут добавляться для большего разнообразия, это вопрос времени. Собственный аналог флайхайера пока создавать не будем. Есть вот такой вариант. Спасибо за предложение, возьмем на заметку. Есть, однако, опасение, что этот несколько перегрузит Зал славы. Рациональность этого предложения вызывает сомнения. А сделайте голосование, давайте спросим общественность.


Lesley_Knife
Ботляндия. Уровни сложности полета в одном бою
arrow
10.10.2014 15:32:53
 
Тема: Ботляндия. Уровни сложности полета в одном бою
Ссылка на сообщение: #1789294

Просмотр сообщенияoJIaDyLLIeK (08 Окт 2014 - 14:18) писал: Я так думаю: Бои стандартные - созданы для выявления сильнейших и идут на выживание. Последние боевые задачи принесли на форум новую волну эмоций, подтверждающие сее.. Бои с Ботами - это облегченный вариант, полет с легкими приключениями - это совсем другие истории, мне кажется их не стоит сравнивать со стандартными боями. Они помогают отдыхать, открывать, философствовать по отдельным направлениям любимой игры , рассмотреть подробнее карту, самолеты противников. Я бы хотел видеть в этом режиме новый отдельный мир, игру в игре... и не сравнивал бы со стандартными боями. ( поэтому первенство по выбору уровня сложности я бы оставил в тренировочных комнатах)

Lesley_Knife:   Так и задумывалось при вводе режима ботов. Режим этот будет совершенствоваться, в любом случае возьмем ваше предложение на заметку, спасибо.


Galm
Игровое событие «Разведка боем»
arrow
10.10.2014 13:58:31
 
Тема: Игровое событие «Разведка боем»
Ссылка на сообщение: #1789209

Galm: Спасибо за отзывы. Призы вскоре окажутся у победителей. :honoring:     Тема закрыта.


Lesley_Knife
Акция ко дню рождения Дмитрия Томашевича
arrow
10.10.2014 13:41:28
 
Тема: Акция ко дню рождения Дмитрия Томашевича
Ссылка на сообщение: #1789190

Просмотр сообщенияPanzerschlange (10 Окт 2014 - 10:32) писал: Предлагаю пофлудить о Микояне и Гуревиче. Ждать их сегодня в гости?

Lesley_Knife:   Флудить вообще не стоит. Ждать их в гости надо, но не сегодня.


Lesley_Knife
Акция ко дню рождения Дмитрия Томашевича
arrow
10.10.2014 13:11:23
 
Тема: Акция ко дню рождения Дмитрия Томашевича
Ссылка на сообщение: #1789160

Просмотр сообщенияPanzerWurger (10 Окт 2014 - 10:01) писал: Ув. разработчики, планируете ли вы предоставить какую-либо возможность заполучить пегас в ангар? Возможно акция или продажа в виде пакета?

Lesley_Knife:   В ближайшей перспективе - нет. И еще - прекращайте флудить. О мазуте и о танках.


Реклама | Adv