Бюллетень разработки: патч 1.6
Дата: 11.10.2014 13:22:35
Kchmer (11 Окт 2014 - 11:10) писал: Просто интересно, а многие ли страдают от отсутствия
"дополнительных эффектов в голосовых сообщений", без
"переработанных звуков эффектов"? А сколько вообще истинных эстетов
ждут "измененной логики обработки сигнала с курков в профиле
управления «Геймпад»? Особо радует, что "работы по доработке звуков
будут продолжаться еще на протяжении грядущих обновлений", я так
считаю эту задачу наипреоритетнейшей =) А что, "джойстик же
допилили", и фиг с ней, "камерой на цель", работающей даже не через
*опу, а вообще непонятно как, на не работающей (по крайней мере на
некоторых джоях) плавном обзоре, это ведь не ЦА, все равно ни
сегодня, так завтра куда нибудь сбегут =) Priolia: Ну начнем с того, что допилили джойстик или не допилили, вы
не знаете. То, что в обзоре об этом не сказано, который, повторюсь,
ни разу не патчноут, еще не означает, что ничего не делалось по
джойстику. Про гемпад написали, потому, что там были более
серьезные изменения. И геймпадщики у нас есть, не больше конечно,
чем джоеводов, но на Европе, к примеру их больше, чем тут. Не
говоря уже о том, что все переделки управления, которые по сути
подразумевали переделку его с нуля, были сделаны для того, чтобы
можно было работать с управлением с джойстика и геймпада, потому,
что старое управление не позволяло привести эти схемы управления во
вменяемое состояние в принципе. Вот, если вы посмотрите и
подумаете о вышесказаном, то, надеюсь, поймете, что если бы мы
считали, что не джой, ни геймпады не нужны, мы бы не тратили
кучу человекочасов на переписывание с нуля такого рискованного
модуля, как управление. Далее, скажите мне, вы думаете
что "звуковики" должны не звуки делать, а джойстик, если он в
приоритете, к примеру? Ну это я к тому, что необходимость доработки
приоритетных проблем, не отменяет работу других подразделений над
своими текущими задачами (например, над изменениями звуковых
эффектов). И, кстати, опимизация звука в разрезе рабоп по
оптимизации производительности клиента, далеко не последнего
приоритета задача.
Бюллетень разработки: патч 1.6














