Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Germes
Мини карта для тех кто....
arrow
09.08.2011 08:52:54
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Мини карта для тех кто....
Ссылка на сообщение: #14752

Germes: Модеры или разрабы придут - почитают))


Germes
спираль космический самолет
arrow
09.08.2011 08:43:31
 
Тема: Значок Техника в игре\Оригинальная и парадоксальная техника\спираль космический самолет
Ссылка на сообщение: #14636

Germes: это как бэ на замену Крысе?


Germes
Ratte!
arrow
09.08.2011 08:42:16
 
Тема: Значок Техника в игре\Оригинальная и парадоксальная техника\Ratte!
Ссылка на сообщение: #14620

Germes: Микис не один, но модераторы тоже люди. Всем надо спать)


Germes
Мировая война и глобальная карта!
arrow
09.08.2011 08:40:52
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Мировая война и глобальная карта!
Ссылка на сообщение: #14605

Germes: Будут, но несколько иначе. Сейчас думать об этом ещё слишком рано


Germes
Скора Школа
arrow
09.08.2011 08:40:05
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Скора Школа
Ссылка на сообщение: #14598

Germes: очередная тема в стиле: посмотрите какой из меня отличный тестер выйдет, не то что из этих....(судя вставить любое слово)


Germes
Ratte!
arrow
09.08.2011 08:36:50
 
Тема: Значок Техника в игре\Оригинальная и парадоксальная техника\Ratte!
Ссылка на сообщение: #14556

Germes: замену не нашли так решили просто им флудить


ManWithAGun
Тем, кто не может оставить заявки в альфа-тест
arrow
09.08.2011 07:52:00
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Тем, кто не может оставить заявки в альфа-тест
Ссылка на сообщение: #14137

Просмотреть сообщениеKeeNWooD (09 Авг 2011 - 06:50): Хочу принять участие в альфа-тесте
http://challenge.wor...63972-KeeNWooD/
обязуюсь выполнять все пункты первого сообщения

ManWithAGun: Ошибся темой. Тема с заявками - в подвешенном разделе вверху форума.


ManWithAGun
Релиз WoWP
arrow
09.08.2011 07:47:19
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Релиз WoWP
Ссылка на сообщение: #14107

 Slevel (09 Авг 2011 - 06:40): прошу обратить внимание на дыру в форуме-можно ставить +/- себе самому :huh:
и вообще,не учли вы ситуации с форумом WoT, который превратился в карманабивательство....

ManWithAGun: АААА, спалил малину всю =( забанить! ;)


ManWithAGun
Тем, кто не может оставить заявки в альфа-тест
arrow
09.08.2011 07:46:16
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Тем, кто не может оставить заявки в альфа-тест
Ссылка на сообщение: #14102

ManWithAGun: http://forum.worldof...b5%d1%81%d1%82/
Для наглядности просьба модеров кинуть ссылку в 1 пост.


ManWithAGun
Ники
arrow
09.08.2011 07:43:50
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Ники
Ссылка на сообщение: #14083

Просмотреть сообщениеGRANIT (09 Авг 2011 - 06:42): :blink:
ManWithAGun
Группа: Альфа-тестеры
Регистрация: 23 Июл 2011
WTF

ManWithAGun: А Вы думаете альфа-тест начался вчера из набора в теме? Спешу вас огорчить.


ManWithAGun
Если проблемы с почтой
arrow
09.08.2011 07:42:24
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Если проблемы с почтой
Ссылка на сообщение: #14070

Просмотреть сообщениеTPOJIb94 (09 Авг 2011 - 06:35): Да чего беспокоитсяпотом накалякаете письмо в сапорт .Вам вышлют на маил.ру письм. Сам сразу зарегался через гуглю ,вот думаю ,а танки на маил.ру,акки как сводится будут через почту или по другому?

ManWithAGun: Желательно чтобы аккаунты в WoT и WoWP были зарегестрированы на одну почту, ибо ожидается что будет единый аккаунт для обоих игр.


ManWithAGun
Если проблемы с почтой
arrow
09.08.2011 07:41:20
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Если проблемы с почтой
Ссылка на сообщение: #14061

ManWithAGun: Совет на будущее - не пользуйтесь mail.ru ибо очень ненадежен и спама на нем тьма. гуглопочта, яндекс, мелкие почтовые сервисы - самое надежное имхо.


ManWithAGun
Ники
arrow
09.08.2011 07:39:04
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Ники
Ссылка на сообщение: #14043

ManWithAGun: Успел свой законный. с такой датой регистрации то)


ManWithAGun
Релиз WoWP
arrow
09.08.2011 07:37:09
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Релиз WoWP
Ссылка на сообщение: #14032

 Slevel (09 Авг 2011 - 06:35): форум нов и свеж,здесь еще минимальное количество адекватных тем

ManWithAGun: Кто мешает создать? Информации об авиации второй мировой куча в сети. Плюс не только ей ограничивается тематика форума, такчто...


ManWithAGun
Релиз WoWP
arrow
09.08.2011 07:34:20
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Релиз WoWP
Ссылка на сообщение: #14013

 Slevel (09 Авг 2011 - 06:32): это ограничение ни к чему,имхо
вы сами заставляете людей зафлуживать форум этими 5-ю собщениями

ManWithAGun: никто никого не заставляет. 5 постов можно набить и в адекватных темах, не флудя. Что будет ИМХО плюсом, если оставлять заявки в АТ.


ManWithAGun
Релиз WoWP
arrow
09.08.2011 07:32:55
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Релиз WoWP
Ссылка на сообщение: #13995

 Maktyb2 (09 Авг 2011 - 06:31): это адские тролли ))

ManWithAGun: какие нафиг тролли? это...кхм, как бы по мягче то. Дети школьного возраста с какимито отклонениями в развитии..
P.S. Бедный марокко...


detka
Подсказка, как попасть на альфа тест
arrow
09.08.2011 07:32:18
 
Тема: Значок Прямая связь\Заявки\Подсказка, как попасть на альфа тест
Ссылка на сообщение: #13990

detka: Уважаемые игроки !
От того, как пройдет альфа, зависит, насколько интересно будет играть нам всем в дальнейшем.
Важно, чтобы на тест пришли умные, адекватные игроки, которые оказались бы весьма полезны проекту. Этого хотелось бы и альфа-тестерам (нам вместе летать потом), так и остальным, думаю. Все уже догадались, что число поданных заявок превышает число планируемых мест на альфа-тесте.
Кому будут рады разработчики и тестеры:
Самые важные критерии отбора - желание, дисциплина, коммуникабельность, умение выражать свои мысли и общая адекватность. Критерии будут оцениваться разными способами и средствами. Важно не только то, что вы написали в заявке, но и то, как вы это сделали.
Что увеличит ваши шансы быть отобранным:
Если вы обладаете качествами, перечисленными выше - не прячьте, продемонстрируйте их.
1. Соблюдайте предложенный формат.
2. В заявке есть возможность дать развернутый ответ на вопрос. Пользуйтесь этим.
3. Критически оцените, чем вы будете выгодно отличаться от соседей по теме.
4. Стандартно-прилизанный ответ "хочу помочь проекту" ничего не скажет о вас лично. Озвучьте свои личные мотивы и то, что вы можете дать альфа-тесту.
5. На альфе бывают трудные и сложные моменты в игре, в том числе психологически. Готовы ли вы, спокойно ли вы переносите такое.
6. Если у вас есть возможность стабильного онлайна, вам кто-то может дать рекомендации из АТ/СТ - упомяните.
Что уменьшает (или вообще исключает) ваши шансы попасть в альфу:
1. Письмо с просьбой в личку администраторам и модераторам.
2. Пустая набивка первых 5 постов (да, это такая засада для отлова недальновидных и невыдержанных). Терпение - необходимое качество тестера.
3. Заявка в виде одной строчки и ссылки на профиль.
4. Прочий неадекват на этом форуме.
Надеюсь, ребята с нашей команды дополнят, какие качества тестера сильнее всего нужны на тесте.
Желаю удачи всем адекватным товарищам !


ManWithAGun
Релиз WoWP
arrow
09.08.2011 07:29:14
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Релиз WoWP
Ссылка на сообщение: #13950

 Slevel (09 Авг 2011 - 06:26): набор в альфа-тест? а как туда попасть не подскажешь? :rolleyes:

ManWithAGun: Берем голову с мозгом. думааем, читаем форум. оставляем заявку, ждем.


ManWithAGun
Релиз WoWP
arrow
09.08.2011 07:26:24
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Релиз WoWP
Ссылка на сообщение: #13934

ManWithAGun: проведите аналогию с WoT, сделав скидку на то, что это второй проект ВГ в данном стиле и на данном движке и получите ответ


CryKitten
Сборник журналов "Война в воздухе"
arrow
08.08.2011 22:55:12
 
Тема: Сборник журналов "Война в воздухе"
Ссылка на сообщение: #10678

CryKitten: "Война в воздухе", кстати, частью - пиратски переведённые издания Squadron/Signal. У меня есть в бумаге, например, монография по И-16, которая повторяет эскадроновскую.


ManWithAGun
где скачивать?
arrow
08.08.2011 22:44:28
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\где скачивать?
Ссылка на сообщение: #10436

Просмотреть сообщениеGRANIT (08 Авг 2011 - 21:28): :blink: на форуме уже альфа-тестеры?

ManWithAGun: Еще разарабочики и хомячки. неожиданно, правда?


ManWithAGun
где скачивать?
arrow
08.08.2011 22:19:53
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\где скачивать?
Ссылка на сообщение: #9758

ManWithAGun: Вопрос конечно интересный. Вы как найдете - скажите мне, я тоже полетать хочу ;)


Germes
Шанс
arrow
08.08.2011 21:43:38
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Шанс
Ссылка на сообщение: #8702

Germes: попадут те кто:
знаком с разрабами - 98%
знаком с модераторами - 76%
знаком с альфовцами - 39%
активист WoT - 80%
хорошо зарекомендовал себя в Wot - 47%


CryKitten
Аниме
arrow
08.08.2011 20:48:01
 
Тема: Аниме
Ссылка на сообщение: #6578

CryKitten: Ну кагбэ это... Вот:

http://twitchfilm.co...porco_rosso.jpg

(кто понимает ;))


ManWithAGun
Сайту и игре быть !!
arrow
08.08.2011 19:38:51
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\Сайту и игре быть !!
Ссылка на сообщение: #4187

ManWithAGun: Заводи моторы!


ManWithAGun
RATTE
arrow
08.08.2011 19:27:17
 
Тема: Значок Общение\Общение на различные темы\RATTE
Ссылка на сообщение: #4036

ManWithAGun: Тема боян, аффтару полония ;)


detka
Bell P-39 "Аэрокобра" и его модификации
arrow
04.08.2011 09:37:22
 
Тема: Значок Техника в игре\Американская техника\Bell P-39 "Аэрокобра" и его модификации
Ссылка на сообщение: #3527

detka: Немного хроники


Reytar1979
Подача заявок на участие в альфа-тестировании
arrow
03.08.2011 20:11:01
 
Тема: Значок Прямая связь\Заявки\Подача заявок на участие в альфа-тестировании
Ссылка на сообщение: #3507

Reytar1979: Уважаемые игроки, желающие принять участие в альфа-тестировании проекта "World of Warplanes", вы можете оставить заявку в данной теме.
Требования к размещению заявок просты:
1. Корректно сформулировать причины, по которым желаете принять участие в альфа-тестировании данного проекта.
2. В посте-заявке разместить ссылку на ваш профиль в игре "Мир Танков". Это обязательное условие участия в альфа-тестировании, поскольку регистрационные данные "World of Tanks" будут использоваться для регистрации в альфа-тестировании проекта "World of Warplanes".
3. Соблюдать тематику раздела.
4. Соблюдать правила форума.
5. Писать грамотно.
6. Не дублировать уже опубликованные выше заявки других игроков.
Размещенная в данной теме заявка будет удалена модератором или администратором если она не соответствует Правилам Форума, либо если подавший ее кандидат не удовлетворяет требованиям к альфа-тестерам проекта "World of Warplanes".


Reytar1979
Предложения разработчикам
arrow
03.08.2011 19:35:52
 
Тема: Значок Прямая связь\Предложения разработчикам\Предложения разработчикам
Ссылка на сообщение: #3503

Reytar1979: Уважаемые пользователи, требования к размещению предложений в данной теме просты:
1. Корректно сформулировать название предложения.
2. Соблюдать тематику раздела.
3. Соблюдать правила форума.
4. Не дублировать уже опубликованные выше предложения других игроков.


Reytar1979
Прямая связь
arrow
03.08.2011 19:31:55
 
Тема: Прямая связь Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам -1
Ссылка на сообщение: #3502

Цитата 1. как подать заявку на альфа-тест, если тема, в которой предлагают ее оставить закрыта? Спасибо
2. world of warplanes использует тот же движок, что и world of tanks ?
3. Что за "наземные цели"? Уничтожение некой базы будет аналогично захвату в ВоТ? А она... эм... будет чиниться?
4. Как вы обошли ограничение движка по скорости движения?
5. Уважаемые разработчики, приоткройте завесу тайны об участии в тестировании?
6. Как примерно будет реализована и будет ли вообще система несколькомоторных самолётов?
При повреждении\отключении одного-двух самолёт ещё может сносно лететь
7. Деревья скольких стран планируется реализовать в игре к моменту релиза?
8. В танках была собака, а в WoWP птички будут? (не сочтите за живодерство)
9. Когда будет (и будет ли вообще? По-любому будет, о чем речь!) реализована WoWP-Wiki?
10. Как скоро будут нарисованы смайлики-пилоты на тему WoWP?
11. Планируется ли функция быстрого перехода с одного форума на другой? А то на данный момент это не очень удобно, а держать 2 форума в закладках накладно.
12. Если на две игры будет один аккаунт, то и е-мейл будет тоже один. Соответственно уведомления о письмах с двух форумах будет приходить на один ящик. Так не легче ли объединить хотя бы личку (про форум и речь не идет), предварительно расширив ее хотя бы до 150 сообщений. Это будет крайне удобно. Но будет ли это реализовано?
13. Сколько на данный момент весит клиент WoWP? Просто если на АТ попадут белорусы, им предварительно необходимо морально подготовится к любым закачкам.
14. В "Подсказка, как попасть на альфа тест", в графе "Что уменьшает шансы попасть в альфу" есть пункт "Письмо с просьбой в личку администраторам и модераторам". А что именно уменьшает? Сам факт наличия письма? Или его содержимое?
15. Когда планируется начало ответов в этой теме?
16. Новый проект будет ближе к аркаде или симулятору и будет ли изначально предоставлена поддержка геймпадов\джойстиков?
17. Будут ли сразу предоставлены несколько режимов игры или будет просто team deathmatch?
18. Будет ли вид от первого лица? И если да, то будет ли он оформлен в виде более-менее приличного кокпита?
19. В каком виде будет представлена стрельба из пулеметов\пушек? Имеется ввиду будет кружок разброса или можно будет стрелять косой дугой?
20. Будут ли реализованы реактивные снаряды и наземные цели, кроме базы?
21. Какие характеристики "машины" потребуются для игры в "World of Warplanes"? Схожие с "World of Tanks" или выше?
22. Увидим ли мы пилотов в самолетах, в бою? Или будут летать пустые самолеты с пилотами невидимками?
23. Будут ли реализованы облака, в которых ничего не видно, но не видно и сам самолет?
24. Как именно будет реализовано взаимодействие профилей WoT и WoWP? Будет ли это перевод опыта, серебра или золота?
25. Как будет реализовано начало сражения, т.е. самолеты изначально будут находиться в воздухе, в неком боевом расположении или же они будут взлетать с аэродромов?
26. Будут ли взвода?
Как образом будут реализованы базы команд?
27. Что самолету будет "сбиваться" в бою, я по самолетам не очень придумать могу только двигатели пушки и рулевое управление))
28. Вопрос касательно стрельбы. В "WoT" есть небольшое прилипание прицела к противнику. Будет ли сохранена такая же система в WoWP или же прицел будет "свободный"?
29. Будет ли погода(дождь,снег)влиять на управляемость самолетом? И будут ли вообще погодные условия в этом проекте?
30. Можно ли будет врезаться в землю, скажем или будут какие-либо "границы" пространства?
31. ои будут чисто в воздухе или между каких-либо строений? Если в воздухе, тогда будет всего одна "карта"?
32. А о Джойстиках и геймпадах или планы об их поддержке можете озвучить?
33. система прокачки будет как в ВОТ?
34. Вопрос : в игре будут представлены японские самолёты?
35. Когда планируются ЗБТ и ОБТ?
36. Будут ли объединены проекты WOW и WOT в одну игру, если да, то какое название она будет иметь?
37. Как будет реализовано управление: аркадное или симулятор похожий на ил2? Будет ли иметь большое значение "скилл" игрока по управлению самолетом или так же как в танках гораздо большее значение будет иметь тактика и игра в команде?
38. В одном из интервью читал, что свободный опыт будет общим для ВОТ и ВОВП. Можно ли будет к примеру поставить галочку, чтобы св.опыт был раздельным?
39. Какое количество игроков в командах?
40. Какие классы самолетов планируете?
41. движок позволяет создать большие воздушные пространства, или мы будем играть в мясорубку на клочке неба?
42. в WoT..у экипажа есть скиллы..как то маскировка, ремонт, пожаротушение..как поступите здесь?
43. в некоторых самолетах 2(и более) членов экипажа(тот же Ил-2 и ПЕ-2)..будет ли переключение между ними или все отдается на волю ИИ
44. ник у меня в танчиках stailx1 но stail уже там есть.
Вопрос - можно ли изменить ники на обеих проектах на StaiL_ ?
45. А будут ли какие нибудь наземные цели, скажем так, не так как в Мире Танков, захват базы, а может тогда в Мире Самолетов Надо будет разрушить базу врага?!
46. Будут ли реализованы такие неотъемлимые части пилотажа, как "сваливание в штопор"? Кстати это один из очень эффективных оборонительных маневров.
47. Будет ли доступна кастомизация техники?
48. Насколько большими будут карты?
49. Взаимодействие с окружающей средой. Дома, деревья, мосты. Возможно ли их уничтожить?
50. Будет ли боекомплект и топливо заканчиваться?
51. Будет ли форсаж? Форсаж будет на всех самолетах по умолчанию, или будет аутентично?
52. Будет ли реализована система видим-невидим подобно системы в WoT? Если да, то на каком примерно расстоянии можно будет заметить самолет врага для 5-6 уровня?
53. Почему бомбардировщики были выбиты из игры как класс? Ведь именно они являлись главной ударной силой, а штурмовики по сути существовали только в СССР.
54. Можно ли будет оторвать крыло самолету или пробить двигатель так, чтобы он заглох?
55. Будет ли другой ангар? или же такой же как в танках?
56. Низкоуровневая техника при таране высокоуровневой техники будет подразумевать уничтожение второй?
57. как будет начисляться опыт за бой в воздухе?
58. Будут ли респауны подбитых самолетов? Просто по моим(возможно ошибочным представлениям) воздушный бой гораздо скоротечнее танкового. А полетать и повоевать хочется подольше.)
59. как будет проработана физика в игре? к примеру таран?
60. Будут-ли кланвары в воздушных бтвах?
61. Тот же Ju-87,в зависимости от навесного вооружения мог быть как пикирующим бомбардировщиком так и тяжелым штурмовиком-истребителем(ставилась там пушечка 37 мм в подвесной гондоле). Как тут поступите? разные ветки?
62. Кроме кттс, до этого нового года появятся деревья самолетов?
63. почему путь альфа тестера труден и опасен?
64. будут ли попадаться в боях карты или участки карт из мира танков?
65. Система обнаружения противника будет такая же как в Мире Танков?
66. Объединение проектов WoT и WoWP будет сразу же с выходом игры мир самолетов или с дальнейшими обновлениями?
67. будет ли рикошет\непробил? или балансировка уровней планируется только движками\хп?
68. по теме: если морские карты будут, то и торпедоносцы будут?
69. Как будет реализовано попадание в кабину с последующим катапультированием?
70. На скринах видны модельки на земле - домики, склады, деревья... Будет ли это рисоватся вручную для каждой карты, или на манер MSFS - генерироватся автоматически в зависимости от типа местности?
71. Лётная модель по степени сложности будет ближе к HAWX или к ИЛ-2?
72. Сколько будет идти бой ? также 15 мин как и в танках?
73. Интересно, как будет реализован ремонт модулей!
74. Как будут балнсить самолеты? В WoT у А-20 или лео есть своя задача и короткая жизнь А как поступите тут?представим что в 1 бой попали по-2 (у-2) и МиГ-15......
75. А кто на все эти вопросы отвечать будет? СерБ опять за всех отдуваться будет, или как?
76. Будут ли в игре представлены футуристические летающие апараты, например Лерче.
77. Потолок будет по прежнему 10 уровень?
Будут ли в ветках развития "плоды сумрачного тефтельского гения"?
78. Здравствуйте, будет ли игра поддерживать широкоформатное изображение в полной мере.
79. будет ли возможность раздельно использовать пушку и пулеметы на самолете?
80. Будет ли в игре представлена палубная авиация и линейка американских "корсаров" в частности?
81. Будет ли в игре Ленд-лизовская техника? Будет ли она реализована как преиум танки в ВоТ?
82. Какими будут доступны виды пуль на авиации? Как в WoT или вы придумали что нибудь особенное?
83. цена на голду будит такой же как и в танках?
84. Какой примерно будет максимальная дальность стрельбы?
85. А будут ли премиум аккаунт ?
86. Какие именно типы модулей будут доступны для апгрейда у самолётов?
87. Как будут уничтожаться самолеты? Взрываться в небе или пикировать вниз? Или будут реализовано множество вариантов смертей?
88. Будет ли возможность тренировки, учебных боев и т.д.? и добавить возможность что-нибудь изображать или писать на своих самолетах? Ну типо как у Маэстро из "В бой идут одни старики" были ноты. Пусть даже за золото, но за малое. Просто это мелочь, а приятно.
89. Будут ли реализованы турели? Или же будем стрелять только вперед?
90. Тимдамаг будет реализован? Наказание за явный тимдамаг(сразу на респе расстрел) будет отличатся от случайного тимдамага(Стреляешь во врага,а на линию огня залетает свой)
91. Будет ли возможность создания единого клана между проектами? Чтобы с единым чатом (как в Battle.net), и страницей вступления.
92. будет ли уделено в этом проекте больше внимания НЕ-Windows системам ?
93. Будут ли присутствовать на вооружении неуправляемые ракеты?
94. Кластер будет в Москве или в Мюнхене?
95. Будет ли возможность тренировки, учебных боев и т.д.?
96. Будут ли ротные бои?
97. Летать на мышке - это есть суп вилкой. Будет ли отсев таких чайников с мышиными полётами.
98. Как будет реализован чат чтобы писать сообщения или ставить метки на карте?
Это все-таки самолеты. Некий "автопилот на прямой"?
99. В танках имеются такие укрытия как кусты, здания и пр. Будет ли в самолетах реализовано укрытие в облаках, атака со стороны солнца и т.п.?
100. Будут ли поддерживаться игровые гаджеты?
Будет ли альтернативный огонь, если да сколько кнопок?
Будет ли представлена техника из альтернативной истории, не принятая на вооружение?
101. Будет ли в самолетах время на сведение прицела?
102. Насколько детально будет проработана система повреждений самолета?
103. Какое будет начальное расстояние между командами?
104. А вот мне интересно - а какие минимальные требования будут к пропускной способности и к пингу? У нас на Дальнем Востоке со вторым проблемы
105. будут ли применяться какие-либо штрафы на использование свободного опыта.
106. Очень хочется узнать, можно сейчас уже пытаться столбить место в ЗБТ?
107. Как скоро выпустят гайд с основными особенностями новой игры (игровая механика, геймплей, режимы боев и т.д.)?
108. Будут ли, как в танках, самолеты держаться недоступными до тех пор пока не выйдут из боя?
109. Будет ли упрощен заход на цель при использовании пикирующих бомбардировщиков?
110. будет ли мультиязычная озвучка?
111. Перед тем, как подумать о заявке в альфа тестинг, хотелось бы узнать что, конкретно, входит в обязанности тестера. Hапример, обязательный ежедневый онлайн минимум 2 часа, минимум 5 critical severity bugs, while at least 2 of them are showstoppers, и так далее.
112. Уважаемые разработчики, будет ли в игре отражена полная символика на самолетах, или же немцы будут обделены хвостовой свастикой?
113. Насколько подробно будет реализована дамаг мождель самолетов ?
Будет ли возможность в пикировании сбивать огонь с горящего самолета ?
Будет ли возможность ювелирного тарана когда боекомплект кончится (шасси по вражеской кабине или винтом срубить хвостовое оперение) ?
Будет ли реализована утечка топлива если бак пробит - и посадка на вынужденную когда все вытечет ?
Будет ли глохнуть двигатель от попадания крупнокалиберных снарядов с возможностью его потом запустить ?
114. Будет ли игрок автоматически получать информацию об обнаруженных союзником противниках?
115. Реализованы ли закрылки? Если да, то какие режимы есть (манёвр с полным газом и закрылками, открытыми на пару секунд во взлётном положении, может поставить оппонента в тупик)?
116. Будет ли карта на которой нужно разбомбить Ратте?
117. будут ли управляемые наземные еденицы?
118. Будет ли в игре баллистика снарядов?
119. Будет ли меняться управляемось штурмовиком, после сброса бомб или отстрела ракет? Ведь он станет легче и значит манёвреннее и быстрее?
120. Будет ли реализован кинофотопулемёт, тоесть можно ли снять не простой скрин, а небольшой 10 15 сек максимум ролик сбития противника, имееться ввиду в движке игры с копированием данного ролика в отдельный каталог?
121. Будет ли "клинить" пушки?
122. Будет ли введен коэффициент отказов оружия при выполнении маневров с большими перегрузками? Будет ли введен режим прицеливания через визир-прицельный комплекс?
Будут ли реализованы перебои работы карбюраторных двигателей Роллс-Ройс Мерлин английских истребителей при активных вертикальных маневрах?
123. Уважаемые разработчики! у меня возник вот какой вопрос!
Будет ли игра оптимизирована абсолютно под любые видео карты или под некоторые серии?!
Хотелось бы что бы и на ноутбуках всё было без проблем!
Благодарю!
124. Будет ли премиум-аккаунт стоить столько же, сколько в WoT и будут ли скидки за двойную подписку?
125. Как будут вести себя не прогрузившиеся самолеты? Висеть в воздухе, после некоторого времени падать? Продолжать движение в одном направлении и падать перед границей карты?
126. В связи с масштабностью проекта и количеством самолётов, какое количество сотрудников вы собираетесь задействовать?
Что уже готово для теста? (Количество самолётов, карт, и т.п.)
127. Касательно автоматических авиапушек и пулеметов: стрельба также как и в танках будет вестись короткими очередями, или же будет возможен огонь очередями произвольной длины? Пушки, представленные в WoT (ШВАК/ТНШ, ВЯ-23) в WoWP будут иметь стоимость по опыту/кредитам сравнимую с танковыми вариантами? Тот же вопрос касательно стоимости боеприпасов. Боеприпасы будут только бронебойные и ОФ, или дополнительно будут голдовые подкалиберные/кумулятивные?
128. Будет ли радар в игре? Если да, то какой
129. а что будет если игра вылетит или инет вырубиться самолёт зависнет в водухе или уподёт
130. Появятся ли разработчики на МАКС-2011?
131. Будут ли базы только на земле или возможны плавающие базы, будет ли взлёт с авианосцев, если они будут?
132. 1. Плавно или ступенчато (как в ВоТ) управляется наддув (тяга)? Если да, есть ли возможность вынести на аналоговую ось?
2. Будут ли мелочи (для аркады разумеется это мелочи) такие как шаг винта, смесь и прочее?
133. Вопрос: Сколько человек Вы намерены взять в альфа-тестирование?
134. Будет ли ваша компания присутствовать на Игромире 2011? Если да то самолеты покажете?
135. вы использовали материалы по самолетам и физике из игры "Ил-2 Штурмовик: Платиновая коллекция" (модели например изучали или музей смотрели)? Или своими силами по архивным документам и чертежам разрабатывали?
136. Будет ли игра поддерживать вибронакладки как в WoT?
137. В данном проекте будет что-нибудь необычное, чего небыло и возможно не хватало в проекте Мир Танков
138. Когда окончится прием заявок в Альфу?
139. В плане геймплея - не повторится-ли ситуация с ботоводством как в World of Tanks и насколько игра защищена от "идлеров", которые не делают ничего после начала боя
140. Будет ли реализован обзор хаткой\трекиром, или только мышкой при зажатой кнопке?
141. Будут ли на немецких самолётах сирены?Конечно пугать некого, но уверен,что многим понравится.В ВОТ ведь введут клаксоны

Reytar1979: Список ответов размещен по ссылке: http://forum.worldof...dpost__p__39991


Reytar1979
Правила Форума
arrow
03.08.2011 19:19:45
 
Тема: Значок Важно, публичные темы\Правила\Правила Форума
Ссылка на сообщение: #3500

Reytar1979: Добро пожаловать на официальный русскоязычный форум проекта "World of Warplanes"!
На этом форуме вы сможете предложить к обсуждению ваши идеи, помочь другим игрокам, поделиться публичной информацией по игровым вопросам и обсудить любые другие аспекты проекта "Мир Боевых Самолетов" с другими игроками. При общении на форуме, просим Вас вести себя цивилизованно и быть вежливыми по отношению друг к другу.
Правила форума и рекомендации, приведенные ниже, объясняют, какое поведение ожидается от вас, и какое поведение можно ожидать от других членов сообщества. Обращаем ваше внимание на то, что правила и ограничения не являются исчерпывающими и не охватывают все возможные варианты оскорбительного или некорректного поведения. Таким образом, модераторы форума и администраторы имеют полную свободу в интерпретации поведения пользователей.
Также обращаем внимание, что приостановление доступа (временный бан) или полный запрет на доступ к игре (постоянный бан) могут сопровождаться аналогичными ограничениями на форуме. Доступ к форуму - это "привилегия", а не "право". Wargaming.net оставляет за собой право приостановить доступ к форуму в любое время по причинам, которые включают, но не ограничиваются, текущими правилами. Перед тем, как размещать какую-либо информацию на этом форуме, пожалуйста, ознакомьтесь с нижеследующими правилами. Эти правила являются обязательными для всех зарегистрированных пользователей этого форума.
1. Общие положения.
1.1 Учетная запись.
От вас не требуется использовать на форуме ваше настоящее имя или раскрывать любую другую информацию, которую можно легко связать с вами.
Возраст участника форума должен превышать 13 лет. Каждый участник форума располагает только одной учетной записью и не имеет права передавать свой логин и пароль сторонним лицам. Независимо от того, кто именно был автором сообщений от имени учетной записи, всю ответственность за все сообщения несет ее владелец. В случае потери учетной записи в результате взлома следует немедленно связаться с администрацией сайта.
1.2 Тематика форума
Данный форум является официальным форумом проекта "World of Warplanes", в связи с чем, основными темами форума считаются вопросы и обсуждение игры, обсуждение авиатехники, общение между игроками, вопросы разработчикам игры.
1.3 Ответственность за информацию на форуме
Форум является постмодерируемым. Сообщения, размещаемые на форуме, предварительно не просматривается и не редактируется, но могут быть удалены или редактироваться позднее.
Администрация сайта не несет ответственность за содержание сообщений, публикуемых пользователями. Ответственность за содержание сообщения несет только его автор.
Регистрируясь на форуме, вы соглашаетесь с тем, что вы не будете использовать данный форум для размещения заведомо ложных и/или оскорбительных, непристойных материалов, а также информации, нарушающей право других пользователей форума на личную жизнь, или любые иные материалы, нарушающие действующее законодательство.
Также вы соглашаетесь не размещать любые материалы защищенные авторским правом, без указания автора материалов и источника их получения. В противном случае администрация оставляет за собой право как удалить материалы, размещение которых нарушает авторские права правообладателей, так и применить к пользователю их опубликовавшему соответствующие санкции.
1.4 Сообщения об ошибках
При обнаружении ошибок на форуме, особенно носящих критический характер и способных привести к «падению» форума, необходимо известить администрацию через систему личных сообщений или письмом на почту hammer_community@wargaming.net
2. Запреты и ограничения
2.1 Форумный этикет.
На форуме запрещен мат, завуалированный мат, оскорбления, провоцирование и преследование собеседников. Также запрещается распространение личных сведений об участнике без его согласия. Помимо этого, запрещена клевета на участников форума и размещение заведомо ложной информации. Этот запрет распространяется как на публичные сообщения, так и на сообщения, отправленные с помощью службы личных сообщений.
Пользователям запрещается использование клановой сигнатуры в подписи, если они не состоят в клане, название, тэг или символика которого изображены на сигнатуре. Клановая сигнатура не должна содержать имя или тег другого клана. Ответственность за поиск несоответствия сигнатуры клана в подписи пользователя и клана пользователя возлагается на кланы-обладатели данной символики, названий или тэгов.
2.2 Реклама
На форуме запрещены все виды рекламных сообщений.
Обсуждение других игр считается допустимым только в разделе форума "Общение" и только, если оно связано с военно-исторической тематикой, однако может быть прекращено, если приобретет характер прямой пропаганды стороннего игрового проекта. Запрещена реклама в подписях, на «аватарах» или в никах, а также реклама, рассылаемая с помощью службы личных сообщений.
2.3 Спам и флуд
На форуме запрещено многократное дублирование сообщений и ответов, а также создание сообщений, не содержащих смысла. На форуме запрещено злоупотребление смайликами и картинками, а также оверквотинг - избыточное цитирование, не требующееся для понимания смысла комментария.
2.4 Оффтопик
На форуме запрещено создание сообщений, не связанных с темой форума либо не соответствующих разделу форума. На форуме запрещено размещение комментариев, не связанных с темой начального поста темы.
2.5 Современная политика
На форуме запрещено обсуждение вопросов современной политики как заведомо провоцирующее конфликты. Также запрещено сведение военно-исторических тем к актуальным политическим темам.
2.6 Распространение информации о реальной жизни и/или угрозы в реальной жизни.
Запрещено создание тем и сообщений, которые влекут за собой распространение персональных данных пользователя без его согласия (адреса, номера телефонов, адрес электронной почты и любая другая контактная информация). Запрещено размещение прямых или косвенных (с помощью ссылок) угроз жизни и здоровью пользователей форума.
2.7 Нарушение правил игры и распространение игрового контента.
На форуме запрещено размещение информации о способах взлома игры, троянских и вредоносных программ, а также ссылок на них. Если вы хотите сообщить о наличии такой информации, вам необходимо известить администрацию через систему личных сообщений.
Вне данного форума запрещено размещение информации о еще неизданном контенте игры, или способах получения доступа к нему.
2.8 Обсуждение действий модераторов и администрации
Строго запрещено создание тем и сообщений для обсуждения действий администрации и/или модераторов, а так же ограничений наложенных на пользователя на форуме и/или в игре.
2.9 Нарушения законодательства
На форуме строжайше запрещены и будут категорически пресекаться любые высказывания и иные действия, нарушающие белорусское и международное законодательство.
Запрещена пропаганда психотропных, наркотических и других веществ, запрещенных законодательством.
Строжайше запрещены и будут пресекаться любые попытки создания никнеймов или размещения материалов, которые каким-либо образом связаны с организациями, нарушающими и нарушавшими белорусское и международное законодательство (например, использование в никнеймах нацистской символики, символики частей СС, сокращений и обозначений, например СС, а также имена и фамилии нацистских деятелей).
3. На форуме запрещено размещение информации любого характера, с целью получения доступа к учетным записям и личным данным пользователей проекта.
К подобной информации относится:
- размещение ссылок на сторонние ресурсы, замаскированные под официальные ресурсы проекта;
- рассылка пользователям личных сообщений от имени администрации с просьбой выслать свой логин и/или пароль;
- рассылка сообщений пользователям проекта от имени администрации с просьбой установить какое-либо программное обеспечение;
- распространение любой информации, которая может нанести урон пользователям или администрации проекта.
Запрещено выдавать себя за представителей Администрации проекта. В случае обнаружения подобных действий, Администрация проекта вправе прекратить предоставление услуг пользователям, уличенным в вышеуказанных действиях.
4. Рекомендации
4.1 Язык форума
Официальным языком форума является русский. Использование иностранных языков, транслита, а также намеренное искажение русского языка не приветствуется.
Использование языков, отличных от русского, допустимо в клановом разделе, в пределах клантем для общения игроков, объединившихся в клан по национальному признаку. В этом случае текст должен поститься в формате, доступном для прочтения всеми желающими, с использованием автоматических переводчиков.
4.2 Оформление сообщений
Приветствуется правильная пунктуация.
Текст сообщения должен быть читаем, в связи с чем, следует избегать использования псевдографики, разноцветной разметки текста, злоупотребления заглавными буквами, жирным выделением или изменением размера шрифта. Название темы должно быть информативно и кратко отображать содержание темы.
4.3 Ссылки
На форуме разрешено размещать ссылки на внешние ресурсы, при размещении ссылок на внешние ресурсы, пользователь берет на себя полную ответственность, если информация, размещенная на этих ресурсах, нарушает одно или несколько правил форума. Запрещено размещение ссылок на порнографию, описание сцен насилия, информацию, содержащую ненормативную лексику или призывы к насилию. Во избежание обвинений в рекламе сторонних ресурсов следует сопровождать ссылку разъяснением. Не рекомендуется без предупреждения ссылаться на файлы и изображения объемом более 100 килобайт.
4.4 Размещение изображений
На форуме разрешено выкладывание изображений. В случае размещения фотографий и чертежей авиатехники оно даже поощряется.
Строго запрещено размещение изображений непристойного или оскорбительного содержания. Рекомендуется сохранение изображений непосредственно на форуме, поскольку внешние хранилища изображений могут удалять их через некоторое время.
4.5 Никнеймы и аватары
Запрещены следующие варианты никнеймов и аватаров:
* Никнеймы и аватары содержащие в себе намёк на расовое или национальное превосходство, пропагандирующие дискриминацию на всех уровнях, несущие в себе характер оскорбления, непристойности, подоплекой педофилии, инвалидности или последствий домогательства, которые каким-либо образом наносят оскорбление определённой этнической группе.
* Непривлекательные и нечитабельные никнеймы.
* Никнеймы и аватары, ассоциативно связанные с сексом или насилием.
* Никнеймы и аватары, которые относятся к интимным частям человеческого тела или описывают их функции.
* Никнеймы и аватары, которые ссылаются на наркотические и психотропные вещества или их использование.
* Никнеймы и аватары, относящиеся к историческим или политическим деятелям, прежде всего, тиранам или тем, кто вызывает чувство отвращения у большинства людей.
* Никнеймы и аватары, которые полностью или частично содержат защищенные авторским правом или зарегистрированные элементы торговой марки.
*Логотипы, символы, эмблемы, цифры (например, такие как 1488, 88) сокращения (например, SS), или их стилизации (например, 55), которые могут спровоцировать сильную негативную реакцию или пропагандирующие превосходство по расовому, национальному или религиозному признаку.
Никнеймы, которые явно или неявно относятся к запрещённым выше вариантам, запрещены. Если никнеймы или аватары на форумных аккаунтах нарушают эти правила, они могут быть изменены, а аккаунты будут заблокированы.
4.6 Подписи
Длина подписи ограничена двумя строками. Не рекомендуется злоупотребление в подписи псевдографикой. Если эти ограничения превышены, то подпись может быть удалена без объяснения причин. Подписи могут содержать анимацию, но она не должна раздражать глаз или затруднять чтение сообщений.
Все правила, касающиеся размещения сообщений на форуме, имён и аватаров применимы и к подписям пользователей. Администрация оставляет за собой право удалять, изменять или модифицировать любые подписи, которые посчитает неуместными в рамках этого форума.
4.7 Сигнатуры
Запрещено использование сигнатур стилизованных под сигнатуры разработчиков и администрации проекта.
Сигнатуры разработчиков и администрации были созданы специально для пользователей форума, для легкого поиска сообщений от администрации и разработчиков проекта.
5. Модераторы и администраторы форума
5.1 Список администраторов
Администраторы игры - сотрудники компании "Wargaming.net". На текущий момент администраторами форума являются:
teatoad
trollmel
Reytar1979
Наличие у пользователя администраторских полномочий подтверждается наличием у него группы "Администраторы", отображающейся рядом с ником.
5.2 Список модераторов
Модераторы - добровольные помощники администрации из числа пользователей форума, принимающие участие в поддержании порядка на форуме.
Состав модераторов:
CryKitten
detka
Marokko
PN03
Wolferen
Наличие у пользователя модераторских полномочий подтверждается наличием у него группы "Модераторы", отображающейся рядом с ником.
5.3 Права модераторов
Администраторы и модераторы форума имеют право на вынесение пользователю предупреждений и наказаний в случае нарушения пользователем правил. Действия модератора могут быть обжалованы у администрации установленным порядком, действия администраторов обжалованию не подлежат. В ряде случаев, не укладывающихся в рамки правил, администраторы и модераторы могут принять решение о наказании пользователя, даже если его действия формально не попадают под действующие запреты.
5.4 Предупреждения
Все предупреждения и сообщения, носящие официальный характер, модераторы и администраторы выделяют красным шрифтом. Все сообщения модератора или администратора, не выделенные красным шрифтом, считаются обычными сообщениями участника форума
5.5 Обжалование решений
В случае несогласия с решением модератора, необходимо известить об этом администрацию письмом по адресу hammer_community@wargaming.net
Письмо должно содержать полное описание возникшего конфликта, с приложением скриншотов, если это необходимо. Любые другие способы отправки сообщения не рассматриваются. Жалобы на форуме рассматриваются как злостный оффтопик.
5.6 Изменение и обновление правил.
Администрация оставляет за собой право обновлять и изменять правила без предварительного и последующего уведомления пользователей форума.


detka
Соединённые Штаты
arrow
19.07.2011 10:29:24
 
Тема: Значок Техника в игре\Американская техника\Соединённые Штаты
Ссылка на сообщение: #2925

Просмотреть сообщениеAmStaf (18 Июл 2011 - 16:30): Зачем палубники? Что будут авианосцы?

detka: Палубники и с земли неплохо работали.

Просмотреть сообщениеAmStaf (18 Июл 2011 - 20:40): Смысл тогда говорить, что у кого то в дереве будет больше!

detka: Хвастаюцо, не обращай внимания :) Разрабы тоже люди и ничто человеческое им не чуждо :)


detka
Соединённые Штаты
arrow
17.07.2011 21:48:02
 
Тема: Значок Техника в игре\Американская техника\Соединённые Штаты
Ссылка на сообщение: #2900

Просмотреть сообщениеTaranov (17 Июл 2011 - 20:08): У нас в дереве побольше будет Размещенное изображение

detka: Профессор знает математику лучше первоклассника ? Никто не сомневался :)
Не могли вы поделиться частью скрытых от нас знаний, уважаемый тов. консультант, хотя бы по ветке штатовских палубников ? :)


Taranov
Соединённые Штаты
arrow
17.07.2011 21:08:37
 
Тема: Значок Техника в игре\Американская техника\Соединённые Штаты
Ссылка на сообщение: #2899

Taranov: У нас в дереве побольше будет Размещенное изображение


Ivan_Kulbich
Управление с помощью джойстика
arrow
17.07.2011 09:01:29
 
Тема: Управление с помощью джойстика
Ссылка на сообщение: #2889

Просмотр сообщенияSlava47rus (14 Июл 2011 - 21:34) писал: до крайнего патча сектор газа на логитеке 3 Д работал нормально,теперь не работает

Ivan_Kulbich: В переназначении кнопок пробовал газ поменять?


detka
Советский Союз
arrow
04.07.2011 10:54:42
 
Тема: Значок Техника в игре\Советская техника\Советский Союз
Ссылка на сообщение: #2636

detka: Какого рода информация ?


Taranov
Советская ветка авиации по версии RusSolo
arrow
30.06.2011 10:17:10
 
Тема: Значок Техника в игре\Советская техника\Советская ветка авиации по версии RusSolo
Ссылка на сообщение: #2514

Taranov: 1) Для справки - И-3 является тяжелым истребителем. Тяжелых истребителей у СССР столько, что там легко получилось разделение на две ветки.
2) Штурмовиков тоже не одна ветка получилась. Там еще даже не все влезло.
3) Если он выше, почему уровнем выше оказался Як-9У? Як-3 с ВК-107 и тем более ВК-108 выше по ТТХ, к тому же это самолет, который делается прокачкой. Что касаемо Як 10 левела, та том и в 40-е годы был самолет покруче :rolleyes:


Taranov
Советская ветка авиации по версии RusSolo
arrow
30.06.2011 09:54:47
 
Тема: Значок Техника в игре\Советская техника\Советская ветка авиации по версии RusSolo
Ссылка на сообщение: #2511

Taranov: 1). Тема тяжей не раскрыта.
2). Тема штурмовиков в целом не раскрыта
3). Тема самолетов ОКБ Як не раскрыта. 10 уровень совсем не Як-23. Почему Як-3 упорно ставится ниже Як-9, не понято.
4). Уровнями показаны самолеты, которые делаются прокачкой.


Taranov
Советская ветка от Горыныча
arrow
30.06.2011 09:46:43
 
Тема: Значок Техника в игре\Советская техника\Советская ветка от Горыныча
Ссылка на сообщение: #2509

Taranov: 10 уровень для Лавочкина и Микояна угадан, Яковлев недооценен :)
А так вообще жидковато :)


Ivan_Kulbich
Управление с помощью джойстика
arrow
29.06.2011 15:28:07
 
Тема: Управление с помощью джойстика
Ссылка на сообщение: #2491

Просмотр сообщенияGorinich (28 Июн 2011 - 07:06) писал: Осталось  узнать как сделать так чтобы  определялись педали....
Есть идеи?

Ivan_Kulbich: Только ждать пока что...


Реклама | Adv