Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Прямая связь Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам -1
Ссылка на сообщение: #31972
QwQ (10 Авг 2011 - 16:03): Официальный форум игры World of Warplanes > Администрация
Не видно ни одного состоящего в группе "разработчики", так кто будет отвечать на вопросы в этой теме ?
ЗЫ: Хотя бы позовите СерБ-а ( для общих вопросов )
Ссылка на сообщение: #31972
QwQ (10 Авг 2011 - 16:03): Официальный форум игры World of Warplanes > Администрация
Не видно ни одного состоящего в группе "разработчики", так кто будет отвечать на вопросы в этой теме ?
ЗЫ: Хотя бы позовите СерБ-а ( для общих вопросов )
Marokko: С намеком на юмор?
Оценил, в три дня.
По факту, в поиске пользователей есть расширенный фильтр, где можно искать по группе "Разработчики".
Оценил, в три дня.
По факту, в поиске пользователей есть расширенный фильтр, где можно искать по группе "Разработчики".
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры. Сколько их?
Ссылка на сообщение: #31800
Ссылка на сообщение: #31800
Marokko: Феликс в альфе, Оо.
Это хорошо.
Это хорошо.
Тема: Прямая связь Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам -1
Ссылка на сообщение: #31757
Ссылка на сообщение: #31757
Marokko: Продолжаем, опираясь на эту тему.
На вопрос "когда?" - скоро.
На вопрос "когда?" - скоро.
Тема: Прямая связь Прямой контакт с разработчиками\Прежде, чем задать свой вопрос..
Ссылка на сообщение: #31733
Цитата 1. как подать заявку на альфа-тест, если тема, в которой предлагают ее оставить закрыта? Спасибо
2. world of warplanes использует тот же движок, что и world of tanks ?
3. Что за "наземные цели"? Уничтожение некой базы будет аналогично захвату в ВоТ? А она... эм... будет чиниться?
4. Как вы обошли ограничение движка по скорости движения?
5. Уважаемые разработчики, приоткройте завесу тайны об участии в тестировании?
6. Как примерно будет реализована и будет ли вообще система несколькомоторных самолётов?
При повреждении\отключении одного-двух самолёт ещё может сносно лететь
7. Деревья скольких стран планируется реализовать в игре к моменту релиза?
8. В танках была собака, а в WoWP птички будут? (не сочтите за живодерство)
9. Когда будет (и будет ли вообще? По-любому будет, о чем речь!) реализована WoWP-Wiki?
10. Как скоро будут нарисованы смайлики-пилоты на тему WoWP?
11. Планируется ли функция быстрого перехода с одного форума на другой? А то на данный момент это не очень удобно, а держать 2 форума в закладках накладно.
12. Если на две игры будет один аккаунт, то и е-мейл будет тоже один. Соответственно уведомления о письмах с двух форумах будет приходить на один ящик. Так не легче ли объединить хотя бы личку (про форум и речь не идет), предварительно расширив ее хотя бы до 150 сообщений. Это будет крайне удобно. Но будет ли это реализовано?
13. Сколько на данный момент весит клиент WoWP? Просто если на АТ попадут белорусы, им предварительно необходимо морально подготовится к любым закачкам.
14. В "Подсказка, как попасть на альфа тест", в графе "Что уменьшает шансы попасть в альфу" есть пункт "Письмо с просьбой в личку администраторам и модераторам". А что именно уменьшает? Сам факт наличия письма? Или его содержимое?
15. Когда планируется начало ответов в этой теме?
16. Новый проект будет ближе к аркаде или симулятору и будет ли изначально предоставлена поддержка геймпадов\джойстиков?
17. Будут ли сразу предоставлены несколько режимов игры или будет просто team deathmatch?
18. Будет ли вид от первого лица? И если да, то будет ли он оформлен в виде более-менее приличного кокпита?
19. В каком виде будет представлена стрельба из пулеметов\пушек? Имеется ввиду будет кружок разброса или можно будет стрелять косой дугой?
20. Будут ли реализованы реактивные снаряды и наземные цели, кроме базы?
21. Какие характеристики "машины" потребуются для игры в "World of Warplanes"? Схожие с "World of Tanks" или выше?
22. Увидим ли мы пилотов в самолетах, в бою? Или будут летать пустые самолеты с пилотами невидимками?
23. Будут ли реализованы облака, в которых ничего не видно, но не видно и сам самолет?
24. Как именно будет реализовано взаимодействие профилей WoT и WoWP? Будет ли это перевод опыта, серебра или золота?
25. Как будет реализовано начало сражения, т.е. самолеты изначально будут находиться в воздухе, в неком боевом расположении или же они будут взлетать с аэродромов?
26. Будут ли взвода?
Как образом будут реализованы базы команд?
27. Что самолету будет "сбиваться" в бою, я по самолетам не очень придумать могу только двигатели пушки и рулевое управление))
28. Вопрос касательно стрельбы. В "WoT" есть небольшое прилипание прицела к противнику. Будет ли сохранена такая же система в WoWP или же прицел будет "свободный"?
29. Будет ли погода(дождь,снег)влиять на управляемость самолетом? И будут ли вообще погодные условия в этом проекте?
30. Можно ли будет врезаться в землю, скажем или будут какие-либо "границы" пространства?
31. ои будут чисто в воздухе или между каких-либо строений? Если в воздухе, тогда будет всего одна "карта"?
32. А о Джойстиках и геймпадах или планы об их поддержке можете озвучить?
33. система прокачки будет как в ВОТ?
34. Вопрос : в игре будут представлены японские самолёты?
35. Когда планируются ЗБТ и ОБТ?
36. Будут ли объединены проекты WOW и WOT в одну игру, если да, то какое название она будет иметь?
37. Как будет реализовано управление: аркадное или симулятор похожий на ил2? Будет ли иметь большое значение "скилл" игрока по управлению самолетом или так же как в танках гораздо большее значение будет иметь тактика и игра в команде?
38. В одном из интервью читал, что свободный опыт будет общим для ВОТ и ВОВП. Можно ли будет к примеру поставить галочку, чтобы св.опыт был раздельным?
39. Какое количество игроков в командах?
40. Какие классы самолетов планируете?
41. движок позволяет создать большие воздушные пространства, или мы будем играть в мясорубку на клочке неба?
42. в WoT..у экипажа есть скиллы..как то маскировка, ремонт, пожаротушение..как поступите здесь?
43. в некоторых самолетах 2(и более) членов экипажа(тот же Ил-2 и ПЕ-2)..будет ли переключение между ними или все отдается на волю ИИ
44. ник у меня в танчиках stailx1 но stail уже там есть.
Вопрос - можно ли изменить ники на обеих проектах на StaiL_ ?
45. А будут ли какие нибудь наземные цели, скажем так, не так как в Мире Танков, захват базы, а может тогда в Мире Самолетов Надо будет разрушить базу врага?!
46. Будут ли реализованы такие неотъемлимые части пилотажа, как "сваливание в штопор"? Кстати это один из очень эффективных оборонительных маневров.
47. Будет ли доступна кастомизация техники?
48. Насколько большими будут карты?
49. Взаимодействие с окружающей средой. Дома, деревья, мосты. Возможно ли их уничтожить?
50. Будет ли боекомплект и топливо заканчиваться?
51. Будет ли форсаж? Форсаж будет на всех самолетах по умолчанию, или будет аутентично?
52. Будет ли реализована система видим-невидим подобно системы в WoT? Если да, то на каком примерно расстоянии можно будет заметить самолет врага для 5-6 уровня?
53. Почему бомбардировщики были выбиты из игры как класс? Ведь именно они являлись главной ударной силой, а штурмовики по сути существовали только в СССР.
54. Можно ли будет оторвать крыло самолету или пробить двигатель так, чтобы он заглох?
55. Будет ли другой ангар? или же такой же как в танках?
56. Низкоуровневая техника при таране высокоуровневой техники будет подразумевать уничтожение второй?
57. как будет начисляться опыт за бой в воздухе?
58. Будут ли респауны подбитых самолетов? Просто по моим(возможно ошибочным представлениям) воздушный бой гораздо скоротечнее танкового. А полетать и повоевать хочется подольше.)
59. как будет проработана физика в игре? к примеру таран?
60. Будут-ли кланвары в воздушных бтвах?
61. Тот же Ju-87,в зависимости от навесного вооружения мог быть как пикирующим бомбардировщиком так и тяжелым штурмовиком-истребителем(ставилась там пушечка 37 мм в подвесной гондоле). Как тут поступите? разные ветки?
62. Кроме кттс, до этого нового года появятся деревья самолетов?
63. почему путь альфа тестера труден и опасен?
64. будут ли попадаться в боях карты или участки карт из мира танков?
65. Система обнаружения противника будет такая же как в Мире Танков?
66. Объединение проектов WoT и WoWP будет сразу же с выходом игры мир самолетов или с дальнейшими обновлениями?
67. будет ли рикошет\непробил? или балансировка уровней планируется только движками\хп?
68. по теме: если морские карты будут, то и торпедоносцы будут?
69. Как будет реализовано попадание в кабину с последующим катапультированием?
70. На скринах видны модельки на земле - домики, склады, деревья... Будет ли это рисоватся вручную для каждой карты, или на манер MSFS - генерироватся автоматически в зависимости от типа местности?
71. Лётная модель по степени сложности будет ближе к HAWX или к ИЛ-2?
72. Сколько будет идти бой ? также 15 мин как и в танках?
73. Интересно, как будет реализован ремонт модулей!
74. Как будут балнсить самолеты? В WoT у А-20 или лео есть своя задача и короткая жизнь А как поступите тут?представим что в 1 бой попали по-2 (у-2) и МиГ-15......
75. А кто на все эти вопросы отвечать будет? СерБ опять за всех отдуваться будет, или как?
76. Будут ли в игре представлены футуристические летающие апараты, например Лерче.
77. Потолок будет по прежнему 10 уровень?
Будут ли в ветках развития "плоды сумрачного тефтельского гения"?
78. Здравствуйте, будет ли игра поддерживать широкоформатное изображение в полной мере.
79. будет ли возможность раздельно использовать пушку и пулеметы на самолете?
80. Будет ли в игре представлена палубная авиация и линейка американских "корсаров" в частности?
81. Будет ли в игре Ленд-лизовская техника? Будет ли она реализована как преиум танки в ВоТ?
82. Какими будут доступны виды пуль на авиации? Как в WoT или вы придумали что нибудь особенное?
83. цена на голду будит такой же как и в танках?
84. Какой примерно будет максимальная дальность стрельбы?
85. А будут ли премиум аккаунт ?
86. Какие именно типы модулей будут доступны для апгрейда у самолётов?
87. Как будут уничтожаться самолеты? Взрываться в небе или пикировать вниз? Или будут реализовано множество вариантов смертей?
88. Будет ли возможность тренировки, учебных боев и т.д.? и добавить возможность что-нибудь изображать или писать на своих самолетах? Ну типо как у Маэстро из "В бой идут одни старики" были ноты. Пусть даже за золото, но за малое. Просто это мелочь, а приятно.
89. Будут ли реализованы турели? Или же будем стрелять только вперед?
90. Тимдамаг будет реализован? Наказание за явный тимдамаг(сразу на респе расстрел) будет отличатся от случайного тимдамага(Стреляешь во врага,а на линию огня залетает свой)
91. Будет ли возможность создания единого клана между проектами? Чтобы с единым чатом (как в Battle.net), и страницей вступления.
92. будет ли уделено в этом проекте больше внимания НЕ-Windows системам ?
93. Будут ли присутствовать на вооружении неуправляемые ракеты?
94. Кластер будет в Москве или в Мюнхене?
95. Будет ли возможность тренировки, учебных боев и т.д.?
96. Будут ли ротные бои?
97. Летать на мышке - это есть суп вилкой. Будет ли отсев таких чайников с мышиными полётами.
98. Как будет реализован чат чтобы писать сообщения или ставить метки на карте?
Это все-таки самолеты. Некий "автопилот на прямой"?
99. В танках имеются такие укрытия как кусты, здания и пр. Будет ли в самолетах реализовано укрытие в облаках, атака со стороны солнца и т.п.?
100. Будут ли поддерживаться игровые гаджеты?
Будет ли альтернативный огонь, если да сколько кнопок?
Будет ли представлена техника из альтернативной истории, не принятая на вооружение?
101. Будет ли в самолетах время на сведение прицела?
102. Насколько детально будет проработана система повреждений самолета?
103. Какое будет начальное расстояние между командами?
104. А вот мне интересно - а какие минимальные требования будут к пропускной способности и к пингу? У нас на Дальнем Востоке со вторым проблемы
105. будут ли применяться какие-либо штрафы на использование свободного опыта.
106. Очень хочется узнать, можно сейчас уже пытаться столбить место в ЗБТ?
107. Как скоро выпустят гайд с основными особенностями новой игры (игровая механика, геймплей, режимы боев и т.д.)?
108. Будут ли, как в танках, самолеты держаться недоступными до тех пор пока не выйдут из боя?
109. Будет ли упрощен заход на цель при использовании пикирующих бомбардировщиков?
110. будет ли мультиязычная озвучка?
111. Перед тем, как подумать о заявке в альфа тестинг, хотелось бы узнать что, конкретно, входит в обязанности тестера. Hапример, обязательный ежедневый онлайн минимум 2 часа, минимум 5 critical severity bugs, while at least 2 of them are showstoppers, и так далее.
112. Уважаемые разработчики, будет ли в игре отражена полная символика на самолетах, или же немцы будут обделены хвостовой свастикой?
113. Насколько подробно будет реализована дамаг мождель самолетов ?
Будет ли возможность в пикировании сбивать огонь с горящего самолета ?
Будет ли возможность ювелирного тарана когда боекомплект кончится (шасси по вражеской кабине или винтом срубить хвостовое оперение) ?
Будет ли реализована утечка топлива если бак пробит - и посадка на вынужденную когда все вытечет ?
Будет ли глохнуть двигатель от попадания крупнокалиберных снарядов с возможностью его потом запустить ?
114. Будет ли игрок автоматически получать информацию об обнаруженных союзником противниках?
115. Реализованы ли закрылки? Если да, то какие режимы есть (манёвр с полным газом и закрылками, открытыми на пару секунд во взлётном положении, может поставить оппонента в тупик)?
116. Будет ли карта на которой нужно разбомбить Ратте?
117. будут ли управляемые наземные еденицы?
118. Будет ли в игре баллистика снарядов?
119. Будет ли меняться управляемось штурмовиком, после сброса бомб или отстрела ракет? Ведь он станет легче и значит манёвреннее и быстрее?
120. Будет ли реализован кинофотопулемёт, тоесть можно ли снять не простой скрин, а небольшой 10 15 сек максимум ролик сбития противника, имееться ввиду в движке игры с копированием данного ролика в отдельный каталог?
121. Будет ли "клинить" пушки?
122. Будет ли введен коэффициент отказов оружия при выполнении маневров с большими перегрузками? Будет ли введен режим прицеливания через визир-прицельный комплекс?
Будут ли реализованы перебои работы карбюраторных двигателей Роллс-Ройс Мерлин английских истребителей при активных вертикальных маневрах?
123. Уважаемые разработчики! у меня возник вот какой вопрос!
Будет ли игра оптимизирована абсолютно под любые видео карты или под некоторые серии?!
Хотелось бы что бы и на ноутбуках всё было без проблем!
Благодарю!
124. Будет ли премиум-аккаунт стоить столько же, сколько в WoT и будут ли скидки за двойную подписку?
125. Как будут вести себя не прогрузившиеся самолеты? Висеть в воздухе, после некоторого времени падать? Продолжать движение в одном направлении и падать перед границей карты?
126. В связи с масштабностью проекта и количеством самолётов, какое количество сотрудников вы собираетесь задействовать?
Что уже готово для теста? (Количество самолётов, карт, и т.п.)
127. Касательно автоматических авиапушек и пулеметов: стрельба также как и в танках будет вестись короткими очередями, или же будет возможен огонь очередями произвольной длины? Пушки, представленные в WoT (ШВАК/ТНШ, ВЯ-23) в WoWP будут иметь стоимость по опыту/кредитам сравнимую с танковыми вариантами? Тот же вопрос касательно стоимости боеприпасов. Боеприпасы будут только бронебойные и ОФ, или дополнительно будут голдовые подкалиберные/кумулятивные?
128. Будет ли радар в игре? Если да, то какой
129. а что будет если игра вылетит или инет вырубиться самолёт зависнет в водухе или уподёт
130. Появятся ли разработчики на МАКС-2011?
131. Будут ли базы только на земле или возможны плавающие базы, будет ли взлёт с авианосцев, если они будут?
132. 1. Плавно или ступенчато (как в ВоТ) управляется наддув (тяга)? Если да, есть ли возможность вынести на аналоговую ось?
2. Будут ли мелочи (для аркады разумеется это мелочи) такие как шаг винта, смесь и прочее?
133. Вопрос: Сколько человек Вы намерены взять в альфа-тестирование?
134. Будет ли ваша компания присутствовать на Игромире 2011? Если да то самолеты покажете?
135. вы использовали материалы по самолетам и физике из игры "Ил-2 Штурмовик: Платиновая коллекция" (модели например изучали или музей смотрели)? Или своими силами по архивным документам и чертежам разрабатывали?
136. Будет ли игра поддерживать вибронакладки как в WoT?
137. В данном проекте будет что-нибудь необычное, чего небыло и возможно не хватало в проекте Мир Танков
138. Когда окончится прием заявок в Альфу?
139. В плане геймплея - не повторится-ли ситуация с ботоводством как в World of Tanks и насколько игра защищена от "идлеров", которые не делают ничего после начала боя
140. Будет ли реализован обзор хаткой\трекиром, или только мышкой при зажатой кнопке?
141. Будут ли на немецких самолётах сирены?Конечно пугать некого, но уверен,что многим понравится.В ВОТ ведь введут клаксоны
Ссылка на сообщение: #31733
Цитата 1. как подать заявку на альфа-тест, если тема, в которой предлагают ее оставить закрыта? Спасибо
2. world of warplanes использует тот же движок, что и world of tanks ?
3. Что за "наземные цели"? Уничтожение некой базы будет аналогично захвату в ВоТ? А она... эм... будет чиниться?
4. Как вы обошли ограничение движка по скорости движения?
5. Уважаемые разработчики, приоткройте завесу тайны об участии в тестировании?
6. Как примерно будет реализована и будет ли вообще система несколькомоторных самолётов?
При повреждении\отключении одного-двух самолёт ещё может сносно лететь
7. Деревья скольких стран планируется реализовать в игре к моменту релиза?
8. В танках была собака, а в WoWP птички будут? (не сочтите за живодерство)
9. Когда будет (и будет ли вообще? По-любому будет, о чем речь!) реализована WoWP-Wiki?
10. Как скоро будут нарисованы смайлики-пилоты на тему WoWP?
11. Планируется ли функция быстрого перехода с одного форума на другой? А то на данный момент это не очень удобно, а держать 2 форума в закладках накладно.
12. Если на две игры будет один аккаунт, то и е-мейл будет тоже один. Соответственно уведомления о письмах с двух форумах будет приходить на один ящик. Так не легче ли объединить хотя бы личку (про форум и речь не идет), предварительно расширив ее хотя бы до 150 сообщений. Это будет крайне удобно. Но будет ли это реализовано?
13. Сколько на данный момент весит клиент WoWP? Просто если на АТ попадут белорусы, им предварительно необходимо морально подготовится к любым закачкам.
14. В "Подсказка, как попасть на альфа тест", в графе "Что уменьшает шансы попасть в альфу" есть пункт "Письмо с просьбой в личку администраторам и модераторам". А что именно уменьшает? Сам факт наличия письма? Или его содержимое?
15. Когда планируется начало ответов в этой теме?
16. Новый проект будет ближе к аркаде или симулятору и будет ли изначально предоставлена поддержка геймпадов\джойстиков?
17. Будут ли сразу предоставлены несколько режимов игры или будет просто team deathmatch?
18. Будет ли вид от первого лица? И если да, то будет ли он оформлен в виде более-менее приличного кокпита?
19. В каком виде будет представлена стрельба из пулеметов\пушек? Имеется ввиду будет кружок разброса или можно будет стрелять косой дугой?
20. Будут ли реализованы реактивные снаряды и наземные цели, кроме базы?
21. Какие характеристики "машины" потребуются для игры в "World of Warplanes"? Схожие с "World of Tanks" или выше?
22. Увидим ли мы пилотов в самолетах, в бою? Или будут летать пустые самолеты с пилотами невидимками?
23. Будут ли реализованы облака, в которых ничего не видно, но не видно и сам самолет?
24. Как именно будет реализовано взаимодействие профилей WoT и WoWP? Будет ли это перевод опыта, серебра или золота?
25. Как будет реализовано начало сражения, т.е. самолеты изначально будут находиться в воздухе, в неком боевом расположении или же они будут взлетать с аэродромов?
26. Будут ли взвода?
Как образом будут реализованы базы команд?
27. Что самолету будет "сбиваться" в бою, я по самолетам не очень придумать могу только двигатели пушки и рулевое управление))
28. Вопрос касательно стрельбы. В "WoT" есть небольшое прилипание прицела к противнику. Будет ли сохранена такая же система в WoWP или же прицел будет "свободный"?
29. Будет ли погода(дождь,снег)влиять на управляемость самолетом? И будут ли вообще погодные условия в этом проекте?
30. Можно ли будет врезаться в землю, скажем или будут какие-либо "границы" пространства?
31. ои будут чисто в воздухе или между каких-либо строений? Если в воздухе, тогда будет всего одна "карта"?
32. А о Джойстиках и геймпадах или планы об их поддержке можете озвучить?
33. система прокачки будет как в ВОТ?
34. Вопрос : в игре будут представлены японские самолёты?
35. Когда планируются ЗБТ и ОБТ?
36. Будут ли объединены проекты WOW и WOT в одну игру, если да, то какое название она будет иметь?
37. Как будет реализовано управление: аркадное или симулятор похожий на ил2? Будет ли иметь большое значение "скилл" игрока по управлению самолетом или так же как в танках гораздо большее значение будет иметь тактика и игра в команде?
38. В одном из интервью читал, что свободный опыт будет общим для ВОТ и ВОВП. Можно ли будет к примеру поставить галочку, чтобы св.опыт был раздельным?
39. Какое количество игроков в командах?
40. Какие классы самолетов планируете?
41. движок позволяет создать большие воздушные пространства, или мы будем играть в мясорубку на клочке неба?
42. в WoT..у экипажа есть скиллы..как то маскировка, ремонт, пожаротушение..как поступите здесь?
43. в некоторых самолетах 2(и более) членов экипажа(тот же Ил-2 и ПЕ-2)..будет ли переключение между ними или все отдается на волю ИИ
44. ник у меня в танчиках stailx1 но stail уже там есть.
Вопрос - можно ли изменить ники на обеих проектах на StaiL_ ?
45. А будут ли какие нибудь наземные цели, скажем так, не так как в Мире Танков, захват базы, а может тогда в Мире Самолетов Надо будет разрушить базу врага?!
46. Будут ли реализованы такие неотъемлимые части пилотажа, как "сваливание в штопор"? Кстати это один из очень эффективных оборонительных маневров.
47. Будет ли доступна кастомизация техники?
48. Насколько большими будут карты?
49. Взаимодействие с окружающей средой. Дома, деревья, мосты. Возможно ли их уничтожить?
50. Будет ли боекомплект и топливо заканчиваться?
51. Будет ли форсаж? Форсаж будет на всех самолетах по умолчанию, или будет аутентично?
52. Будет ли реализована система видим-невидим подобно системы в WoT? Если да, то на каком примерно расстоянии можно будет заметить самолет врага для 5-6 уровня?
53. Почему бомбардировщики были выбиты из игры как класс? Ведь именно они являлись главной ударной силой, а штурмовики по сути существовали только в СССР.
54. Можно ли будет оторвать крыло самолету или пробить двигатель так, чтобы он заглох?
55. Будет ли другой ангар? или же такой же как в танках?
56. Низкоуровневая техника при таране высокоуровневой техники будет подразумевать уничтожение второй?
57. как будет начисляться опыт за бой в воздухе?
58. Будут ли респауны подбитых самолетов? Просто по моим(возможно ошибочным представлениям) воздушный бой гораздо скоротечнее танкового. А полетать и повоевать хочется подольше.)
59. как будет проработана физика в игре? к примеру таран?
60. Будут-ли кланвары в воздушных бтвах?
61. Тот же Ju-87,в зависимости от навесного вооружения мог быть как пикирующим бомбардировщиком так и тяжелым штурмовиком-истребителем(ставилась там пушечка 37 мм в подвесной гондоле). Как тут поступите? разные ветки?
62. Кроме кттс, до этого нового года появятся деревья самолетов?
63. почему путь альфа тестера труден и опасен?
64. будут ли попадаться в боях карты или участки карт из мира танков?
65. Система обнаружения противника будет такая же как в Мире Танков?
66. Объединение проектов WoT и WoWP будет сразу же с выходом игры мир самолетов или с дальнейшими обновлениями?
67. будет ли рикошет\непробил? или балансировка уровней планируется только движками\хп?
68. по теме: если морские карты будут, то и торпедоносцы будут?
69. Как будет реализовано попадание в кабину с последующим катапультированием?
70. На скринах видны модельки на земле - домики, склады, деревья... Будет ли это рисоватся вручную для каждой карты, или на манер MSFS - генерироватся автоматически в зависимости от типа местности?
71. Лётная модель по степени сложности будет ближе к HAWX или к ИЛ-2?
72. Сколько будет идти бой ? также 15 мин как и в танках?
73. Интересно, как будет реализован ремонт модулей!
74. Как будут балнсить самолеты? В WoT у А-20 или лео есть своя задача и короткая жизнь А как поступите тут?представим что в 1 бой попали по-2 (у-2) и МиГ-15......
75. А кто на все эти вопросы отвечать будет? СерБ опять за всех отдуваться будет, или как?
76. Будут ли в игре представлены футуристические летающие апараты, например Лерче.
77. Потолок будет по прежнему 10 уровень?
Будут ли в ветках развития "плоды сумрачного тефтельского гения"?
78. Здравствуйте, будет ли игра поддерживать широкоформатное изображение в полной мере.
79. будет ли возможность раздельно использовать пушку и пулеметы на самолете?
80. Будет ли в игре представлена палубная авиация и линейка американских "корсаров" в частности?
81. Будет ли в игре Ленд-лизовская техника? Будет ли она реализована как преиум танки в ВоТ?
82. Какими будут доступны виды пуль на авиации? Как в WoT или вы придумали что нибудь особенное?
83. цена на голду будит такой же как и в танках?
84. Какой примерно будет максимальная дальность стрельбы?
85. А будут ли премиум аккаунт ?
86. Какие именно типы модулей будут доступны для апгрейда у самолётов?
87. Как будут уничтожаться самолеты? Взрываться в небе или пикировать вниз? Или будут реализовано множество вариантов смертей?
88. Будет ли возможность тренировки, учебных боев и т.д.? и добавить возможность что-нибудь изображать или писать на своих самолетах? Ну типо как у Маэстро из "В бой идут одни старики" были ноты. Пусть даже за золото, но за малое. Просто это мелочь, а приятно.
89. Будут ли реализованы турели? Или же будем стрелять только вперед?
90. Тимдамаг будет реализован? Наказание за явный тимдамаг(сразу на респе расстрел) будет отличатся от случайного тимдамага(Стреляешь во врага,а на линию огня залетает свой)
91. Будет ли возможность создания единого клана между проектами? Чтобы с единым чатом (как в Battle.net), и страницей вступления.
92. будет ли уделено в этом проекте больше внимания НЕ-Windows системам ?
93. Будут ли присутствовать на вооружении неуправляемые ракеты?
94. Кластер будет в Москве или в Мюнхене?
95. Будет ли возможность тренировки, учебных боев и т.д.?
96. Будут ли ротные бои?
97. Летать на мышке - это есть суп вилкой. Будет ли отсев таких чайников с мышиными полётами.
98. Как будет реализован чат чтобы писать сообщения или ставить метки на карте?
Это все-таки самолеты. Некий "автопилот на прямой"?
99. В танках имеются такие укрытия как кусты, здания и пр. Будет ли в самолетах реализовано укрытие в облаках, атака со стороны солнца и т.п.?
100. Будут ли поддерживаться игровые гаджеты?
Будет ли альтернативный огонь, если да сколько кнопок?
Будет ли представлена техника из альтернативной истории, не принятая на вооружение?
101. Будет ли в самолетах время на сведение прицела?
102. Насколько детально будет проработана система повреждений самолета?
103. Какое будет начальное расстояние между командами?
104. А вот мне интересно - а какие минимальные требования будут к пропускной способности и к пингу? У нас на Дальнем Востоке со вторым проблемы
105. будут ли применяться какие-либо штрафы на использование свободного опыта.
106. Очень хочется узнать, можно сейчас уже пытаться столбить место в ЗБТ?
107. Как скоро выпустят гайд с основными особенностями новой игры (игровая механика, геймплей, режимы боев и т.д.)?
108. Будут ли, как в танках, самолеты держаться недоступными до тех пор пока не выйдут из боя?
109. Будет ли упрощен заход на цель при использовании пикирующих бомбардировщиков?
110. будет ли мультиязычная озвучка?
111. Перед тем, как подумать о заявке в альфа тестинг, хотелось бы узнать что, конкретно, входит в обязанности тестера. Hапример, обязательный ежедневый онлайн минимум 2 часа, минимум 5 critical severity bugs, while at least 2 of them are showstoppers, и так далее.
112. Уважаемые разработчики, будет ли в игре отражена полная символика на самолетах, или же немцы будут обделены хвостовой свастикой?
113. Насколько подробно будет реализована дамаг мождель самолетов ?
Будет ли возможность в пикировании сбивать огонь с горящего самолета ?
Будет ли возможность ювелирного тарана когда боекомплект кончится (шасси по вражеской кабине или винтом срубить хвостовое оперение) ?
Будет ли реализована утечка топлива если бак пробит - и посадка на вынужденную когда все вытечет ?
Будет ли глохнуть двигатель от попадания крупнокалиберных снарядов с возможностью его потом запустить ?
114. Будет ли игрок автоматически получать информацию об обнаруженных союзником противниках?
115. Реализованы ли закрылки? Если да, то какие режимы есть (манёвр с полным газом и закрылками, открытыми на пару секунд во взлётном положении, может поставить оппонента в тупик)?
116. Будет ли карта на которой нужно разбомбить Ратте?
117. будут ли управляемые наземные еденицы?
118. Будет ли в игре баллистика снарядов?
119. Будет ли меняться управляемось штурмовиком, после сброса бомб или отстрела ракет? Ведь он станет легче и значит манёвреннее и быстрее?
120. Будет ли реализован кинофотопулемёт, тоесть можно ли снять не простой скрин, а небольшой 10 15 сек максимум ролик сбития противника, имееться ввиду в движке игры с копированием данного ролика в отдельный каталог?
121. Будет ли "клинить" пушки?
122. Будет ли введен коэффициент отказов оружия при выполнении маневров с большими перегрузками? Будет ли введен режим прицеливания через визир-прицельный комплекс?
Будут ли реализованы перебои работы карбюраторных двигателей Роллс-Ройс Мерлин английских истребителей при активных вертикальных маневрах?
123. Уважаемые разработчики! у меня возник вот какой вопрос!
Будет ли игра оптимизирована абсолютно под любые видео карты или под некоторые серии?!
Хотелось бы что бы и на ноутбуках всё было без проблем!
Благодарю!
124. Будет ли премиум-аккаунт стоить столько же, сколько в WoT и будут ли скидки за двойную подписку?
125. Как будут вести себя не прогрузившиеся самолеты? Висеть в воздухе, после некоторого времени падать? Продолжать движение в одном направлении и падать перед границей карты?
126. В связи с масштабностью проекта и количеством самолётов, какое количество сотрудников вы собираетесь задействовать?
Что уже готово для теста? (Количество самолётов, карт, и т.п.)
127. Касательно автоматических авиапушек и пулеметов: стрельба также как и в танках будет вестись короткими очередями, или же будет возможен огонь очередями произвольной длины? Пушки, представленные в WoT (ШВАК/ТНШ, ВЯ-23) в WoWP будут иметь стоимость по опыту/кредитам сравнимую с танковыми вариантами? Тот же вопрос касательно стоимости боеприпасов. Боеприпасы будут только бронебойные и ОФ, или дополнительно будут голдовые подкалиберные/кумулятивные?
128. Будет ли радар в игре? Если да, то какой
129. а что будет если игра вылетит или инет вырубиться самолёт зависнет в водухе или уподёт
130. Появятся ли разработчики на МАКС-2011?
131. Будут ли базы только на земле или возможны плавающие базы, будет ли взлёт с авианосцев, если они будут?
132. 1. Плавно или ступенчато (как в ВоТ) управляется наддув (тяга)? Если да, есть ли возможность вынести на аналоговую ось?
2. Будут ли мелочи (для аркады разумеется это мелочи) такие как шаг винта, смесь и прочее?
133. Вопрос: Сколько человек Вы намерены взять в альфа-тестирование?
134. Будет ли ваша компания присутствовать на Игромире 2011? Если да то самолеты покажете?
135. вы использовали материалы по самолетам и физике из игры "Ил-2 Штурмовик: Платиновая коллекция" (модели например изучали или музей смотрели)? Или своими силами по архивным документам и чертежам разрабатывали?
136. Будет ли игра поддерживать вибронакладки как в WoT?
137. В данном проекте будет что-нибудь необычное, чего небыло и возможно не хватало в проекте Мир Танков
138. Когда окончится прием заявок в Альфу?
139. В плане геймплея - не повторится-ли ситуация с ботоводством как в World of Tanks и насколько игра защищена от "идлеров", которые не делают ничего после начала боя
140. Будет ли реализован обзор хаткой\трекиром, или только мышкой при зажатой кнопке?
141. Будут ли на немецких самолётах сирены?Конечно пугать некого, но уверен,что многим понравится.В ВОТ ведь введут клаксоны
Marokko: Настоятельно не рекомендуется задавать вопросы, перечисленные
выше.
В качестве наказания, будет засчитываться как флуд, с включением РО на 3 дня.
Такой же мере наказания будут подвергнуты участники, устраивающие обсуждения вопросов, и, что еще хуже, пытаются сам на них отвечать.
Наличие у участника форума подобных предупреждений крайне негативно скажется на общем весе его заявки в альфа-тест.
Ваш шанс попасть в альфа-тест - в Ваших же руках, проявите терпение и внимательность.
В качестве наказания, будет засчитываться как флуд, с включением РО на 3 дня.
Такой же мере наказания будут подвергнуты участники, устраивающие обсуждения вопросов, и, что еще хуже, пытаются сам на них отвечать.
Наличие у участника форума подобных предупреждений крайне негативно скажется на общем весе его заявки в альфа-тест.
Ваш шанс попасть в альфа-тест - в Ваших же руках, проявите терпение и внимательность.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Основы пилотажа
Ссылка на сообщение: #31452
Krilion (10 Авг 2011 - 13:57): скачал по такой же ссылке, найденной в сети, с депозитфайла...там в архиве много полезных документов..
Ссылка на сообщение: #31452
Krilion (10 Авг 2011 - 13:57): скачал по такой же ссылке, найденной в сети, с депозитфайла...там в архиве много полезных документов..
detka: То есть с первоисточником ты не знаком.
Прицепи http://www.armedassault.org/il2/ в первому посту
Прицепи http://www.armedassault.org/il2/ в первому посту
Тема: Важно, публичные темы\Новости\Trollmel на завалинке
Ссылка на сообщение: #31024
Ссылка на сообщение: #31024
teatoad: Со скоростью истребителя развивается проект World of Warplanes. Вот
уже и появился официальный форум, в разгаре альфа-тест. Ведущие
«Завалинки» не могли пройти мимо этих событий и пригласили на
посиделки с самоваром и баранками двух разработчиков этой столь
ожидаемой нами игры. На завалинку попали Антон Ситников aka
trollmel — продюсер проекта и Александр Зезюлин aka teatoad —
менеджер внешних проектов. Темой беседы станет настоящее и будущее
World of Warplanes. Ждите прямой эфир на волнах радио «Прямой
наводкой» в 19:00 (МСК) 11 августа.
http://wotradio.ru/
http://wotradio.ru/
Тема: Важно, публичные темы\Новости\Мы - есть.
Ссылка на сообщение: #30896
Ссылка на сообщение: #30896
Reytar1979: Рассказать о проекте пока можно не очень много.
Дело в том, что игра находится в ранней стадии разработки и поэтому изменяется довольно быстро. Вы увидите то, что готово на текущий момент. Многие очень важные вещи отсутствуют не потому, что мы не собираемся их делать, а просто еще не реализованы.
Теперь о сути. В трех словах – "бодрое самолетное рубилово". Или в пяти: "как танки, но про самолеты". Над картой – две команды, 15x15 машин. Для победы члены команды могут или сбить всех врагов, или выполнить иное условие; над этими условиями мы еще работаем. Будут разные классы самолетов с разными ролями: разведка, перехват, нанесение ударов по наземным целям. Разумеется, будут деревья прокачки; например, от И-5 до МиГ-15. Да-да, реактивные самолеты тоже будут. И будет, конечно, детальная и подробная система повреждений. По нациям в ближайших планах: СССР, Германия и США; в дальнейшем добавим другие нации. Например, Британию и Японию.
Игра – не симулятор. Мы хотели бы, чтобы игроки сражались друг с другом, а не со своими машинами. И хотя разные самолеты будут четко различаться по характеристикам, обладать определенными характерами, выводить из штопора свою машину вам не придется.
Управление уже сейчас доступно всеми на всех устройствах. Можно использовать клавиатуру, мышь, геймпад или джойстик.
Мы очень надеемся, что проект покажется вам интересным и заслуживающим внимания. И мы очень рассчитываем на вашу помощь.
Спасибо, что решили принять участие в альфа-тесте!
Дело в том, что игра находится в ранней стадии разработки и поэтому изменяется довольно быстро. Вы увидите то, что готово на текущий момент. Многие очень важные вещи отсутствуют не потому, что мы не собираемся их делать, а просто еще не реализованы.
Теперь о сути. В трех словах – "бодрое самолетное рубилово". Или в пяти: "как танки, но про самолеты". Над картой – две команды, 15x15 машин. Для победы члены команды могут или сбить всех врагов, или выполнить иное условие; над этими условиями мы еще работаем. Будут разные классы самолетов с разными ролями: разведка, перехват, нанесение ударов по наземным целям. Разумеется, будут деревья прокачки; например, от И-5 до МиГ-15. Да-да, реактивные самолеты тоже будут. И будет, конечно, детальная и подробная система повреждений. По нациям в ближайших планах: СССР, Германия и США; в дальнейшем добавим другие нации. Например, Британию и Японию.
Игра – не симулятор. Мы хотели бы, чтобы игроки сражались друг с другом, а не со своими машинами. И хотя разные самолеты будут четко различаться по характеристикам, обладать определенными характерами, выводить из штопора свою машину вам не придется.
Управление уже сейчас доступно всеми на всех устройствах. Можно использовать клавиатуру, мышь, геймпад или джойстик.
Мы очень надеемся, что проект покажется вам интересным и заслуживающим внимания. И мы очень рассчитываем на вашу помощь.
Спасибо, что решили принять участие в альфа-тесте!
Тема: Общение\Общение на различные темы\Основы пилотажа
Ссылка на сообщение: #30740
Krilion (10 Авг 2011 - 10:57): насчёт тырить - я бы попросил выбирать выражения.. если уж модератор форума не в состоянии прочесть несколько строк в начале первого поста, или последние строки главы "Заключение" - то всё очень грустно...во избежание дальнейших нападок перенёс информацию об авторе в первый пост...надеюсь в этот раз никто не промахнётся..
Цитата Также вы соглашаетесь не размещать любые материалы защищенные авторским правом, без указания автора материалов и источника их получения. В противном случае администрация оставляет за собой право как удалить материалы, размещение которых нарушает авторские права правообладателей, так и применить к пользователю их опубликовавшему соответствующие санкции.
Ссылка на сообщение: #30740
Krilion (10 Авг 2011 - 10:57): насчёт тырить - я бы попросил выбирать выражения.. если уж модератор форума не в состоянии прочесть несколько строк в начале первого поста, или последние строки главы "Заключение" - то всё очень грустно...во избежание дальнейших нападок перенёс информацию об авторе в первый пост...надеюсь в этот раз никто не промахнётся..
detka: Из правил форума :
Цитата Также вы соглашаетесь не размещать любые материалы защищенные авторским правом, без указания автора материалов и источника их получения. В противном случае администрация оставляет за собой право как удалить материалы, размещение которых нарушает авторские права правообладателей, так и применить к пользователю их опубликовавшему соответствующие санкции.
detka: Добавь источник, откуда ты их получил. Ветер тебе лично прислал их
на почту или слил с его сайта ? Во втором случае ссылка
обязательна.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Мини FAQ
Ссылка на сообщение: #30673
DeLaCour (10 Авг 2011 - 09:36): Хорошо, что часть и хорошо, что "не совсем". У меня нет доступа к АТ, поэтому приходится искать информацию на форуме и в пределах интернета. Было бы замечательно, если бы ты сказал, что, где и как у меня - не верно.
Ссылка на сообщение: #30673
DeLaCour (10 Авг 2011 - 09:36): Хорошо, что часть и хорошо, что "не совсем". У меня нет доступа к АТ, поэтому приходится искать информацию на форуме и в пределах интернета. Было бы замечательно, если бы ты сказал, что, где и как у меня - не верно.
detka: Инфы в пределах старого форума больше, чем тут. Так что не предел
). Альфовцам запрещено выносить инфу с теста, точно на ошибочную
инфу указать не могу. Верной у тебя достаточно, все норм )
Тема: Прямая связь Прямой контакт с разработчиками\Вопросы разработчикам -1
Ссылка на сообщение: #30171
Ссылка на сообщение: #30171
Marokko: Хотел бы напомнить, что эта тема - для вопросов разработчикам, а не
для обсуждения предложений, описанных в соседних постах.
Повторяющиеся предложения будут удалены, нездоровый дискусс - тоже, с соответствующими наказаниями.
Пожалуйста, внимательно ищите, озвучивалось ли Ваше предложение ранее, или нет.
Тема временно закрыта на модерацию.
Повторяющиеся предложения будут удалены, нездоровый дискусс - тоже, с соответствующими наказаниями.
Пожалуйста, внимательно ищите, озвучивалось ли Ваше предложение ранее, или нет.
Тема временно закрыта на модерацию.
Тема: Важно, публичные темы\Новости\О регистрации.
Ссылка на сообщение: #29892
Ссылка на сообщение: #29892
Reytar1979: Уважаемые неутвержденные участники форума, которым не пришло
активационное письмо, попрошу минутку внимания!
Эта неприятная для вас ситуация стала возможной по одной простой причине - из-за массовой и одновременной регистрации аккаунтов на форуме, ряд почтовых сервисов получили с нашего адреса большое число извещений, что и привело к включению почтовыми сервисами программ для фильтрации спама, которые и отсекли отправленные вам активационные письма. Повлиять на функционирование спам-фильтров не принадлежащих нам почтовых сервисов мы не имеем возможности, потому рекомендуем следующее:
1. Авторизируйтесь(залогиньтесь) на форуме. Даже если ваш аккаунт не активирован, читать форум это вам не мешает.
2. Обратите внимание на гиперссылку посвященную повторной отправке активационного извещения, размещенную в правом верхнем углу страницы под вашим профилем.
3. Воспользуйтесь данной гиперссылкой.
4. В открывшемся окне введите е-мейл который вы указывали при регистрации на форуме проекта "World of Warplanes". После этого на ваш почтовый ящик будет повторно отправлено активационное извещение.
5. Так как и повторное извещение может быть остановлено спам-фильтром вашего почтового сервиса, повторяйте попытки (повторные отправки активационных извещений) с не равномерной периодичностью.
Если данные действия повторять достаточно регулярно, то рано или поздно активационное извещение к вам на почту безусловно придет.
Эта неприятная для вас ситуация стала возможной по одной простой причине - из-за массовой и одновременной регистрации аккаунтов на форуме, ряд почтовых сервисов получили с нашего адреса большое число извещений, что и привело к включению почтовыми сервисами программ для фильтрации спама, которые и отсекли отправленные вам активационные письма. Повлиять на функционирование спам-фильтров не принадлежащих нам почтовых сервисов мы не имеем возможности, потому рекомендуем следующее:
1. Авторизируйтесь(залогиньтесь) на форуме. Даже если ваш аккаунт не активирован, читать форум это вам не мешает.
2. Обратите внимание на гиперссылку посвященную повторной отправке активационного извещения, размещенную в правом верхнем углу страницы под вашим профилем.
3. Воспользуйтесь данной гиперссылкой.
4. В открывшемся окне введите е-мейл который вы указывали при регистрации на форуме проекта "World of Warplanes". После этого на ваш почтовый ящик будет повторно отправлено активационное извещение.
5. Так как и повторное извещение может быть остановлено спам-фильтром вашего почтового сервиса, повторяйте попытки (повторные отправки активационных извещений) с не равномерной периодичностью.
Если данные действия повторять достаточно регулярно, то рано или поздно активационное извещение к вам на почту безусловно придет.
Тема: Общение\Общение на различные темы\опрос
Ссылка на сообщение: #29820
licharok_777 (10 Авг 2011 - 09:36): Так самое странное что есть люди у которых 0 сообщений, но они в Альфе
Ссылка на сообщение: #29820
licharok_777 (10 Авг 2011 - 09:36): Так самое странное что есть люди у которых 0 сообщений, но они в Альфе
detka: Ничего странного. Заявка - не единственный путь. Это могут быть
тестеры, рассмотрение по которым еще до открытия сайта состоялось.
Тема: Важно, публичные темы\Новости\Мы - есть.
Ссылка на сообщение: #29730
Ссылка на сообщение: #29730
Reytar1979: World of Warplanes — это ММО-экшен, посвященный золотой эпохе
военной авиации. Новый проект станет продолжением «военной саги»,
начатой танковым бестселлером World of Tanks, и позволит игрокам
вступить в непрекращающуюся борьбу за господство в воздухе.
World of Warplanes включит в себя военные машины нескольких ключевых периодов в истории самолетостроения — от бипланов 30-х годов до реактивных истребителей Корейской войны, ставших прародителями современным «стальным птицам».
В World of Warplanes будут доступны сотни самолетов главных воздушных сверхдержав, обладающие уникальными характеристиками и поведением в бою. Виртуальным пилотам предстанут на выбор три основных класса техники: одномоторные истребители, наиболее эффективные в ближнем маневренном бою, тяжелые истребители, опасные для любого противника благодаря мощному вооружению, и штурмовики — главные охотники за наземными целями.
Для каждого самолета будет доступно несколько типов вооружения, разнообразные варианты планера и двигателей, и их различные комбинации позволят найти конфигурацию для оптимального поведения машины в воздушном бою.
World of Warplanes включит в себя военные машины нескольких ключевых периодов в истории самолетостроения — от бипланов 30-х годов до реактивных истребителей Корейской войны, ставших прародителями современным «стальным птицам».
В World of Warplanes будут доступны сотни самолетов главных воздушных сверхдержав, обладающие уникальными характеристиками и поведением в бою. Виртуальным пилотам предстанут на выбор три основных класса техники: одномоторные истребители, наиболее эффективные в ближнем маневренном бою, тяжелые истребители, опасные для любого противника благодаря мощному вооружению, и штурмовики — главные охотники за наземными целями.
Для каждого самолета будет доступно несколько типов вооружения, разнообразные варианты планера и двигателей, и их различные комбинации позволят найти конфигурацию для оптимального поведения машины в воздушном бою.
Тема: Общение\Общение на различные темы\опрос
Ссылка на сообщение: #29438
licharok_777 (10 Авг 2011 - 09:41): Зато он вчера зарегистрировался
Ссылка на сообщение: #29438
licharok_777 (10 Авг 2011 - 09:41): Зато он вчера зарегистрировался
ManWithAGun: А можно ссылочку на профиль?
Тема: Общение\Общение на различные темы\опрос
Ссылка на сообщение: #29391
licharok_777 (10 Авг 2011 - 09:36): Так самое странное что есть люди у которых 0 сообщений, но они в Альфе
Ссылка на сообщение: #29391
licharok_777 (10 Авг 2011 - 09:36): Так самое странное что есть люди у которых 0 сообщений, но они в Альфе
ManWithAGun: Набор в альфу начался не вчера и не позавчера
Тема: Общение\Общение на различные темы\Мини FAQ
Ссылка на сообщение: #29374
LeVee (10 Авг 2011 - 09:38): Тогда вот ещё вопрос: все будут летать на одной высоте?
Ссылка на сообщение: #29374
LeVee (10 Авг 2011 - 09:38): Тогда вот ещё вопрос: все будут летать на одной высоте?
ManWithAGun: С одной скоростью и в одном направлении.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Основы пилотажа
Ссылка на сообщение: #29331
Ссылка на сообщение: #29331
detka: ТС, укажи в первом посте первоисточник и ник автора труда. Тырить -
нехорошо.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Мини FAQ
Ссылка на сообщение: #29295
Ссылка на сообщение: #29295
detka: Часть инфы не совсем достоверна. Но пусть будет так )
Тема: Общение\Общение на различные темы\опрос
Ссылка на сообщение: #29257
Ссылка на сообщение: #29257
ManWithAGun: мне не пришло, хотя тоже давно постил =( печаль-печаль
Тема: Общение\Общение на различные темы\Мини FAQ
Ссылка на сообщение: #29202
Ссылка на сообщение: #29202
Marokko: прикреплю, пожалуй.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Мини FAQ
Ссылка на сообщение: #29177
DeLaCour (09 Авг 2011 - 23:22): Где можно увидеть ветви исследования?
В группе в вконтакте."Тырк"
Ссылка на сообщение: #29177
DeLaCour (09 Авг 2011 - 23:22): Где можно увидеть ветви исследования?
В группе в вконтакте."Тырк"
ManWithAGun: И всетаки я не думаю что это официальные ветки и сильно верить им
не надо
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры. Сколько их?
Ссылка на сообщение: #28930
Falldown (10 Авг 2011 - 08:29): Как тут уже верно сказали - альфа это тот случай, когда количество не перерастает в качество. В альфе важна точность и внимательность, а чем больше людей, тем больше будет балласта, который зашел просто полетать первым "в крутую игруху".
Ссылка на сообщение: #28930
Falldown (10 Авг 2011 - 08:29): Как тут уже верно сказали - альфа это тот случай, когда количество не перерастает в качество. В альфе важна точность и внимательность, а чем больше людей, тем больше будет балласта, который зашел просто полетать первым "в крутую игруху".
Marokko: а ведь "игруха" на самом деле очень крутая)
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры. Сколько их?
Ссылка на сообщение: #27521
Ссылка на сообщение: #27521
Marokko: Сейчас альфа-тест.
Но если для кого-то он начнется только зимой - ничего страшного.
Мы это как-то переживем.
Но если для кого-то он начнется только зимой - ничего страшного.
Мы это как-то переживем.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры. Сколько их?
Ссылка на сообщение: #27378
SpeedSlayer_WoT (09 Авг 2011 - 23:10): тема боян, АТ будет зимой и не раньше,а может и позже.Так что тестеров наберут нужные люди, по своему критерию , хоть об флудитесь, но не поможет
Ссылка на сообщение: #27378
SpeedSlayer_WoT (09 Авг 2011 - 23:10): тема боян, АТ будет зимой и не раньше,а может и позже.Так что тестеров наберут нужные люди, по своему критерию , хоть об флудитесь, но не поможет
Marokko: да неужели?)
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры. Сколько их?
Ссылка на сообщение: #27148
Ссылка на сообщение: #27148
Marokko: Не все сразу)
Тема: История\Альтернативная история авиации\Альтернативная авиация 60-90-гг ХХ века\Дирижабль Киров
Ссылка на сообщение: #26889
Ссылка на сообщение: #26889
ManWithAGun: нене, аллаевкия фигня это не то. Киров - самый знаменитый дирижабль
после гинденбурга(или как там его, который сгорел). Такчто киров
должен быть
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры. Сколько их?
Ссылка на сообщение: #26864
Цитата Теперь вот думаю, как быть с тем, что разные ящики и пароли на танках и тут...
Ссылка на сообщение: #26864
Цитата Теперь вот думаю, как быть с тем, что разные ящики и пароли на танках и тут...
Marokko: Читать.
Хоть иногда.
Даже за пределы этой темы не придется уходить)
Хоть иногда.
Даже за пределы этой темы не придется уходить)
Тема: История\Альтернативная история авиации\Альтернативная авиация 60-90-гг ХХ века\Дирижабль Киров
Ссылка на сообщение: #26841
Ссылка на сообщение: #26841
ManWithAGun: Предлагаю сделать его маскотом ВоВП как ратте в танках и создавать
каждый день тему про него.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры. Сколько их?
Ссылка на сообщение: #26549
Snowie (09 Авг 2011 - 21:00): Может быть пункт изменить слегка, на не тот кто может поручиться, а просто пусть уже работающие альфа-тестеры, вам помогают при наборе.
Ссылка на сообщение: #26549
Snowie (09 Авг 2011 - 21:00): Может быть пункт изменить слегка, на не тот кто может поручиться, а просто пусть уже работающие альфа-тестеры, вам помогают при наборе.
Marokko: Некоторые - помогают.
Но и рекомендации - тоже уместны.
Но и рекомендации - тоже уместны.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры. Сколько их?
Ссылка на сообщение: #26432
Snowie (09 Авг 2011 - 20:32): Ну или если вы живете в киеве, постучите кое кому в бубен?
Ссылка на сообщение: #26432
Snowie (09 Авг 2011 - 20:32): Ну или если вы живете в киеве, постучите кое кому в бубен?
Marokko: Отдача может и замучить. =)
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры. Сколько их?
Ссылка на сообщение: #26265
ManWithAGun (09 Авг 2011 - 20:21): Лучше наверное дождаться ответа Рейтара в теме вопросов тогда.
Ссылка на сообщение: #26265
ManWithAGun (09 Авг 2011 - 20:21): Лучше наверное дождаться ответа Рейтара в теме вопросов тогда.
Marokko: Наиболее верное решение.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры. Сколько их?
Ссылка на сообщение: #26162
FenMixUA (09 Авг 2011 - 20:28): Может нам в бубен побить, чтобы на альфу попасть?
Ссылка на сообщение: #26162
FenMixUA (09 Авг 2011 - 20:28): Может нам в бубен побить, чтобы на альфу попасть?
ManWithAGun: Ну, старый проверенный способ шаманства должен помочь, но стучать
надо будет долго, чтоб в офисе разработчиков слышно было
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры. Сколько их?
Ссылка на сообщение: #26064
kto_new (09 Авг 2011 - 20:16): Собственно в чём вся и загвоздка.
Очень не хочется создавать излишние трудности, их и так предвидится не мало.
А аккаунт, технически, в базе уже есть, дело лишь за подтверждением.
Вот и возникает вопрос о длительности набора - успеем ли подать заявку, ведь неизвестно когда всё починят.
Или второй вариант - подача заявки с указанием существующей записи (неподтверждённой), для её последующей ручной активации при приёме на АТ, если пройдём.
Ссылка на сообщение: #26064
kto_new (09 Авг 2011 - 20:16): Собственно в чём вся и загвоздка.
Очень не хочется создавать излишние трудности, их и так предвидится не мало.
А аккаунт, технически, в базе уже есть, дело лишь за подтверждением.
Вот и возникает вопрос о длительности набора - успеем ли подать заявку, ведь неизвестно когда всё починят.
Или второй вариант - подача заявки с указанием существующей записи (неподтверждённой), для её последующей ручной активации при приёме на АТ, если пройдём.
ManWithAGun: Лучше наверное дождаться ответа Рейтара в теме вопросов тогда.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры. Сколько их?
Ссылка на сообщение: #26052
kto_new (09 Авг 2011 - 20:03): Хм, меня интересует вот какой вопрос.
Имеет ли смысл подавать заявку с аккаунта, который не совпадает EMail'ом с аккаунтом на форуме WoT?
Думаю всея известна ситуация со злополучными письмами подтверждения на ukr.net и некоторые другие почтовики.
Или ожидание - наше всё. И подать заявку после того, как почтовики и форум разгребут проблему с доставкой писем подтверждения?
Просто мсла в огонь подливает некоторая неясность в сроках набора в АТ и то, как проводились наборы с СТ раньше.
Просто хочется всё сделать как нужно, не люблю косячить.
Ссылка на сообщение: #26052
kto_new (09 Авг 2011 - 20:03): Хм, меня интересует вот какой вопрос.
Имеет ли смысл подавать заявку с аккаунта, который не совпадает EMail'ом с аккаунтом на форуме WoT?
Думаю всея известна ситуация со злополучными письмами подтверждения на ukr.net и некоторые другие почтовики.
Или ожидание - наше всё. И подать заявку после того, как почтовики и форум разгребут проблему с доставкой писем подтверждения?
Просто мсла в огонь подливает некоторая неясность в сроках набора в АТ и то, как проводились наборы с СТ раньше.
Просто хочется всё сделать как нужно, не люблю косячить.
Marokko: Смысл подавать заявку есть,если случай крайний, в процессе
достижения соглашения рабочий почтовый ящик будет уточняться, и
указать, скажем, *@gmail.com, труда не составляет.
Случаи, когда аккаунты танковые и самолетные (в будущем), не будут совпадать по рабочему почтовому ящику, будут множественными, и возможно, будут некоторые механизмы смены и синхронизации.
Полагаю, срока у набора пока не будет, длиться он будет достаточно долго.
Ожидание - большее из зол, но именно терпение - одно из основных качеств тестера.
Аналогия наборов на супер-тест тут малость неуместна, принципы отбора, критерии и решения там - другие, и могут различаться от набора к набору, без уведомления потенциальных кандидатов.
Ну и напоследок, если не ошибаюсь, кандидаты, за которыми замечены множественные\серьезные РО на форуме танков, сразу теряют в своем заявочном весе.
Но повторюсь, рассмотреть обещали все заявки.
Случаи, когда аккаунты танковые и самолетные (в будущем), не будут совпадать по рабочему почтовому ящику, будут множественными, и возможно, будут некоторые механизмы смены и синхронизации.
Полагаю, срока у набора пока не будет, длиться он будет достаточно долго.
Ожидание - большее из зол, но именно терпение - одно из основных качеств тестера.
Аналогия наборов на супер-тест тут малость неуместна, принципы отбора, критерии и решения там - другие, и могут различаться от набора к набору, без уведомления потенциальных кандидатов.
Ну и напоследок, если не ошибаюсь, кандидаты, за которыми замечены множественные\серьезные РО на форуме танков, сразу теряют в своем заявочном весе.
Но повторюсь, рассмотреть обещали все заявки.
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры. Сколько их?
Ссылка на сообщение: #25967
kto_new (09 Авг 2011 - 20:03): Хм, меня интересует вот какой вопрос.
Имеет ли смысл подавать заявку с аккаунта, который не совпадает EMail'ом с аккаунтом на форуме WoT?
Думаю всея известна ситуация со злополучными письмами подтверждения на ukr.net и некоторые другие почтовики.
Или ожидание - наше всё. И подать заявку после того, как почтовики и форум разгребут проблему с доставкой писем подтверждения?
Просто мсла в огонь подливает некоторая неясность в сроках набора в АТ и то, как проводились наборы с СТ раньше.
Просто хочется всё сделать как нужно, не люблю косячить.
Ссылка на сообщение: #25967
kto_new (09 Авг 2011 - 20:03): Хм, меня интересует вот какой вопрос.
Имеет ли смысл подавать заявку с аккаунта, который не совпадает EMail'ом с аккаунтом на форуме WoT?
Думаю всея известна ситуация со злополучными письмами подтверждения на ukr.net и некоторые другие почтовики.
Или ожидание - наше всё. И подать заявку после того, как почтовики и форум разгребут проблему с доставкой писем подтверждения?
Просто мсла в огонь подливает некоторая неясность в сроках набора в АТ и то, как проводились наборы с СТ раньше.
Просто хочется всё сделать как нужно, не люблю косячить.
ManWithAGun: Подать то наверное можно, и даже попасть, но потом будет проблема с
синхронизацией аккаунтов
Тема: Общение\Общение на различные темы\Таран
Ссылка на сообщение: #25497
Ссылка на сообщение: #25497
ManWithAGun: ааа. представил каойнибудь Ме232 таранящий И153 изза опустевшего БК
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры. Сколько их?
Ссылка на сообщение: #25377
flash_developer (09 Авг 2011 - 19:10): Я посчитал, чтоб прикинуть приблизительную активность на сервере тестов :-) Сообщения я набрал еще раньше и сразу подал заявку. А теперь тут общаюсь в свое удовольствие
flash_developer (09 Авг 2011 - 19:10): Чем больше народу - тем больше мнений по балансированию геймплея - имхо это минус)))
Ссылка на сообщение: #25377
flash_developer (09 Авг 2011 - 19:10): Я посчитал, чтоб прикинуть приблизительную активность на сервере тестов :-) Сообщения я набрал еще раньше и сразу подал заявку. А теперь тут общаюсь в свое удовольствие
ManWithAGun: фидбека мало не бывает
flash_developer (09 Авг 2011 - 19:10): Чем больше народу - тем больше мнений по балансированию геймплея - имхо это минус)))
ManWithAGun:
Тема: Общение\Общение на различные темы\Альфа-тестеры. Сколько их?
Ссылка на сообщение: #25339
HardMaks (09 Авг 2011 - 18:59): если запишут в альфа-тестеры то чем больше народу тем лучше играть))
Ссылка на сообщение: #25339
HardMaks (09 Авг 2011 - 18:59): если запишут в альфа-тестеры то чем больше народу тем лучше играть))
ManWithAGun: Альфатестеры и играть. ну да, конечно
Тема: Общение\Общение на различные темы\Вопросы разработчикам и тестерам.
Ссылка на сообщение: #24071
Ссылка на сообщение: #24071
Marokko: Тестеры вам ничего не скажут, тема для вопросов разработчикам
несколько выше.
Реклама | Adv