Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #961060
ILYA369 (04 Июн 2013 - 11:12) писал: Я правильно понял что купив (скажем на 1 год) за игровые-халявные
токены в World of Warplanes премиум он будет год
действовать и в World of Tanks?
R0T0R (04 Июн 2013 - 11:27) писал: Простите, но не суть, скорее всего большую часть своих боев я
провел с марта по май 12-го. Т.е. как я вижу сейчас у себя 300 боев
так и получу по сути только за этап ЗБТ и кол-во боев останется
тайной?
GEORGE___BORODIN (04 Июн 2013 - 13:15) писал: Будет ли самолёт пе-2?
aaasss15mailru (04 Июн 2013 - 13:32) писал: Уважаемы разработчики у меня к вам мне кажется очень хорошая идея,
во второй мировой над Сталинградом запускали дирижабли на
металлических тросах на очень большой высоте, для уничтожения
фашистских самолетов, можете воссоздать Сталинград и сделать тоже
самое??
Link3699 (04 Июн 2013 - 13:52) писал: будет ли возможность записывать бои как в танках? Заранее
спасибо....
Shaman_odessa (04 Июн 2013 - 14:01) писал: У меня вопрос по Ме.210 - 5 уровень. Прекрасный самолёт, но он
имеет две бомбы по 15000. Самая большая цель - база 6000. Что можно
бомбить такими бомбами, не зенитки же по 600 ХР? Почему бы ему не
сделать 6 бомб по 3000?
August_Barkley (04 Июн 2013 - 14:07) писал: Уважаемые разработчики, нельзя ли в достижениях добавить статистику
игрока по участию в акциях? И специальные медали за призовые места?
Думаю, было бы интересно.
SashaLipovoy (04 Июн 2013 - 14:38) писал: 1. Какие модификации Ту-2 будут представлены в игре?
2. Будет ли модификация Ту-2ВС?
SashaLipovoy (04 Июн 2013 - 14:50) писал: Многих волнует эта надпись в ангаре на английском "no smoking",
можно было бы сделать, чтобы для каждой нации надпись была на
соответственном языке (СССР на русском, США/Британия на английском,
Германия на немецком, а Япония на японском - пусть ломают голову),
было бы разнообразней:)
detka (04 Июн 2013 - 14:51) писал: Будут ли возвращены типы управления мышеджой и маусшутер ?
Ссылка на сообщение: #961060
ILYA369 (04 Июн 2013 - 11:12) писал: Я правильно понял что купив (скажем на 1 год) за игровые-халявные
токены в World of Warplanes премиум он будет год
действовать и в World of Tanks?JamesWhite: На годовой не хватит
13:12 Добавлено спустя 0 минут
13:12 Добавлено спустя 0 минут
R0T0R (04 Июн 2013 - 11:27) писал: Простите, но не суть, скорее всего большую часть своих боев я
провел с марта по май 12-го. Т.е. как я вижу сейчас у себя 300 боев
так и получу по сути только за этап ЗБТ и кол-во боев останется
тайной?JamesWhite: Значит так помогали проекту. Получите приятные мелочи и на этом
все.
GEORGE___BORODIN (04 Июн 2013 - 13:15) писал: Будет ли самолёт пе-2?JamesWhite: Пе-3
13:16 Добавлено спустя 0 минут
13:16 Добавлено спустя 0 минут
aaasss15mailru (04 Июн 2013 - 13:32) писал: Уважаемы разработчики у меня к вам мне кажется очень хорошая идея,
во второй мировой над Сталинградом запускали дирижабли на
металлических тросах на очень большой высоте, для уничтожения
фашистских самолетов, можете воссоздать Сталинград и сделать тоже
самое??JamesWhite: Дирижабли не планируются
Link3699 (04 Июн 2013 - 13:52) писал: будет ли возможность записывать бои как в танках? Заранее
спасибо....JamesWhite: после релиза
Shaman_odessa (04 Июн 2013 - 14:01) писал: У меня вопрос по Ме.210 - 5 уровень. Прекрасный самолёт, но он
имеет две бомбы по 15000. Самая большая цель - база 6000. Что можно
бомбить такими бомбами, не зенитки же по 600 ХР? Почему бы ему не
сделать 6 бомб по 3000?JamesWhite: не сделаем. Добавим ХП наземке.
13:19 Добавлено спустя 0 минут
13:19 Добавлено спустя 0 минут
August_Barkley (04 Июн 2013 - 14:07) писал: Уважаемые разработчики, нельзя ли в достижениях добавить статистику
игрока по участию в акциях? И специальные медали за призовые места?
Думаю, было бы интересно.JamesWhite: Только в очень глобальных неразовых акциях.
SashaLipovoy (04 Июн 2013 - 14:38) писал: 1. Какие модификации Ту-2 будут представлены в игре?2. Будет ли модификация Ту-2ВС?
JamesWhite: ТИ и Штурмовик. ТУ-2 ВС не будет.
13:22 Добавлено спустя 0 минут
13:22 Добавлено спустя 0 минут
SashaLipovoy (04 Июн 2013 - 14:50) писал: Многих волнует эта надпись в ангаре на английском "no smoking",
можно было бы сделать, чтобы для каждой нации надпись была на
соответственном языке (СССР на русском, США/Британия на английском,
Германия на немецком, а Япония на японском - пусть ломают голову),
было бы разнообразней:)JamesWhite: Нам нравится английская.
detka (04 Июн 2013 - 14:51) писал: Будут ли возвращены типы управления мышеджой и маусшутер ?JamesWhite: Нет
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #961056
CeBeP_2012 (04 Июн 2013 - 04:54) писал: Планируется ли введение зенитных орудий с осколочными снарядами с
дистанционным взрывателем? Знаете, когда самолет летит, а вокруг
него черные клубы взрывов как будто ниоткуда появляются? Понятное
дело, что это может вызвать проседание фпс ((
Kott21 (04 Июн 2013 - 08:32) писал: Подобного вопроса не заметил, поэтому решил спросить сам. На данный
момент не учитывается урон по наземным/водным объектам в момент
удара/столкновения с ними. Слышал, что в будущем планируется его
ввести, соответственно хотел поинтересоваться, будет-ли при
столкновении учитываться снаряженные модули(Ракеты, бомбы, если
таковые имеются) и наносится дополнительный урон за счет их
детонации?
Ссылка на сообщение: #961056
CeBeP_2012 (04 Июн 2013 - 04:54) писал: Планируется ли введение зенитных орудий с осколочными снарядами с
дистанционным взрывателем? Знаете, когда самолет летит, а вокруг
него черные клубы взрывов как будто ниоткуда появляются? Понятное
дело, что это может вызвать проседание фпс ((JamesWhite: Планируется.13:09 Добавлено спустя 0 минут
Kott21 (04 Июн 2013 - 08:32) писал: Подобного вопроса не заметил, поэтому решил спросить сам. На данный
момент не учитывается урон по наземным/водным объектам в момент
удара/столкновения с ними. Слышал, что в будущем планируется его
ввести, соответственно хотел поинтересоваться, будет-ли при
столкновении учитываться снаряженные модули(Ракеты, бомбы, если
таковые имеются) и наносится дополнительный урон за счет их
детонации?JamesWhite: Никогда учитываться не будет. Камикадзе не нужны.
Тема: Конкурс «Тихий океан. Битва адмиралов»
Ссылка на сообщение: #961052
sltanks (04 Июн 2013 - 15:03) писал: А никто и не думал, что симпатичным и узнаваемым для жюри будет
танк с кирпичными колёсами и флажками, но было же. Так
что, надеюсь, в вашем отделе нет людей с больным воображением.
Извиняюсь, за тон письма, неделю назад и не то говорили доведённые
до гнева форумчане.
Ссылка на сообщение: #961052
sltanks (04 Июн 2013 - 15:03) писал: А никто и не думал, что симпатичным и узнаваемым для жюри будет
танк с кирпичными колёсами и флажками, но было же. Так
что, надеюсь, в вашем отделе нет людей с больным воображением.
Извиняюсь, за тон письма, неделю назад и не то говорили доведённые
до гнева форумчане.GreyWind: Конкурс проводится для масштабных пластиковых моделей. Рекомендую
внимательно изучить Правила Конкурса.
Предупреждение за офтоп.
Предупреждение за офтоп.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #961051
Glykkogen (03 Июн 2013 - 20:40) писал: Не хватает подробного описания модулей и хотя-
бы краткой истории по технике то есть самолет
такой-то выпущен тогда-то и т.д
и т.п
YoruNoKo (03 Июн 2013 - 23:07) писал: Кнопку Бой переместят вверх обратно?
Ссылка на сообщение: #961051
Glykkogen (03 Июн 2013 - 20:40) писал: Не хватает подробного описания модулей и хотя-
бы краткой истории по технике то есть самолет
такой-то выпущен тогда-то и т.д
и т.пJamesWhite: Самолетопедия ожидается в скором времени13:08 Добавлено спустя 0
минут
YoruNoKo (03 Июн 2013 - 23:07) писал: Кнопку Бой переместят вверх обратно?JamesWhite: Нет, AFAIK
Тема: Конкурс «Тихий океан. Битва адмиралов»
Ссылка на сообщение: #961050
sltanks (04 Июн 2013 - 15:03) писал: А никто и не думал, что симпатичным и узнаваемым для жюри будет
танк с кирпичными колёсами и флажками, но было же. Так
что, надеюсь, в вашем отделе нет людей с больным воображением.
Извиняюсь, за тон письма, неделю назад и не то говорили доведённые
до гнева форумчане.
Ссылка на сообщение: #961050
sltanks (04 Июн 2013 - 15:03) писал: А никто и не думал, что симпатичным и узнаваемым для жюри будет
танк с кирпичными колёсами и флажками, но было же. Так
что, надеюсь, в вашем отделе нет людей с больным воображением.
Извиняюсь, за тон письма, неделю назад и не то говорили доведённые
до гнева форумчане.Fleget: Ребят, я Вас прекрасно понимаю. Не волнуйтесь, все пройдет
хорошо.
Предлагаю
вернуться в обсуждение нашего с Вами конкурса. 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #961046
AnriZet (03 Июн 2013 - 17:34) писал: И второй вопрос: будут ли реализованы криты в бк самолета? Например
при попадании по бомбам\ракетам подвешенным снаружи в реальной
ситуации самолет разлетался в клочья, насколько я знаю. Да и вообще
криты по бк\орудиям были бы уместны - уменьшая время до перегрева
например.
scorpion726 (03 Июн 2013 - 19:03) писал: Будет ли добавлено тикание часов до начала боя, как в танках, это
очень удобно?
Ссылка на сообщение: #961046
AnriZet (03 Июн 2013 - 17:34) писал: И второй вопрос: будут ли реализованы криты в бк самолета? Например
при попадании по бомбам\ракетам подвешенным снаружи в реальной
ситуации самолет разлетался в клочья, насколько я знаю. Да и вообще
криты по бк\орудиям были бы уместны - уменьшая время до перегрева
например.JamesWhite: Нет13:05 Добавлено спустя 0 минут
scorpion726 (03 Июн 2013 - 19:03) писал: Будет ли добавлено тикание часов до начала боя, как в танках, это
очень удобно?JamesWhite: Нет, людям не нравилось массово
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #961036
Leman_Russ_Demolisher (03 Июн 2013 - 18:18) писал: В танках основные фармеры - премы 8-го уровня. В самолетах будет
так же?
Ссылка на сообщение: #961036
Leman_Russ_Demolisher (03 Июн 2013 - 18:18) писал: В танках основные фармеры - премы 8-го уровня. В самолетах будет
так же?JamesWhite: Вероятно
Тема: Конкурс «Тихий океан. Битва адмиралов»
Ссылка на сообщение: #961029
URAL_BRONEVIK (04 Июн 2013 - 14:38) писал: Уважаемые разработчики.Вы вообще какую тему создали битва за Мидуэй
и Гуадалканал. Уважаемые разработчики прошу учить историю и
выдавать конкурсы на "РУ" серверах,соответствующую истории
"СССР"!Нам зачем Мидель с Гуадалканал?
Ссылка на сообщение: #961029
URAL_BRONEVIK (04 Июн 2013 - 14:38) писал: Уважаемые разработчики.Вы вообще какую тему создали битва за Мидуэй
и Гуадалканал. Уважаемые разработчики прошу учить историю и
выдавать конкурсы на "РУ" серверах,соответствующую истории
"СССР"!Нам зачем Мидель с Гуадалканал?Fleget: В нашей с Вами игре представлены модели самолетов не только СССР, и
как уже правильно было сказано выше - это отличный шанс расширить
свой кругозор и коллекцию. 
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #961024
Arbatish (03 Июн 2013 - 16:42) писал: 4. Есть ли надежда, что будет представлен выбор подвесного
вооружения непосредственно перед боем?
Ссылка на сообщение: #961024
Arbatish (03 Июн 2013 - 16:42) писал: 4. Есть ли надежда, что будет представлен выбор подвесного
вооружения непосредственно перед боем?JamesWhite: нет
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #961018
I_am_fire (03 Июн 2013 - 15:58) писал: НЯЗ к каждому самолету был привязан бортмех, будит ли он когда либо
тут?
будет ли настройка чувствительности мышки 0.4.1?
и главный вопрос, Серб знает про и16п?
Ссылка на сообщение: #961018
I_am_fire (03 Июн 2013 - 15:58) писал: НЯЗ к каждому самолету был привязан бортмех, будит ли он когда либо
тут?будет ли настройка чувствительности мышки 0.4.1?
и главный вопрос, Серб знает про и16п?
JamesWhite: 1. нет
2. не могу пока сказать.
3, Серб все знает.
2. не могу пока сказать.
3, Серб все знает.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #961015
Hootorez (03 Июн 2013 - 15:49) писал: Как будут отображаться и будут ли меняться показатели в информации
у самолетов при прокачке навыков экипажа и при установке
дополнительных модулей? Или там будут постоянно указываться только
ЛТХ от типа установленных стандартного оборудования/модулей.
И вообще будут ли где-то отображаться такие параметры как обзор самолета, углы сектора стрельбы заднего стрелка и прочие прокачиваемые параметры у экипажа в конкретных значениях, а не просто % прокачки умения.
Ссылка на сообщение: #961015
Hootorez (03 Июн 2013 - 15:49) писал: Как будут отображаться и будут ли меняться показатели в информации
у самолетов при прокачке навыков экипажа и при установке
дополнительных модулей? Или там будут постоянно указываться только
ЛТХ от типа установленных стандартного оборудования/модулей.И вообще будут ли где-то отображаться такие параметры как обзор самолета, углы сектора стрельбы заднего стрелка и прочие прокачиваемые параметры у экипажа в конкретных значениях, а не просто % прокачки умения.
JamesWhite: Все будет, но не все сразу. Вообще, мы стремимся к максимально
возможному отображению имеющейся информации. Не в ущерб
перегруженности ангара, т.е. возможно это будет под раскрывающимися
кнопками.
Тема: Конкурс «Тихий океан. Битва адмиралов»
Ссылка на сообщение: #961012
sltanks (04 Июн 2013 - 14:53) писал: Надеюсь, что выберут лучшего, и 3 место не возьмёт самолёт из шариков от пинг-понга. Удачи вам моделисты.
Ссылка на сообщение: #961012
sltanks (04 Июн 2013 - 14:53) писал: Надеюсь, что выберут лучшего, и 3 место не возьмёт самолёт из шариков от пинг-понга. Удачи вам моделисты.
GreyWind: Я не представляю как можно сделать исторически верную модель из
шариков от пинг-понга.
Выберут лучших, и наиболее правильные с исторической точки зрения модели.
Выберут лучших, и наиболее правильные с исторической точки зрения модели.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #961010
CandidM (03 Июн 2013 - 15:45) писал: Здравствуйте, такой насущный для меня и некоторых других
пользователей:
Как обстоят дела с реализацией типа управления "Клавиатура"? После патча 0.4.0 она совсем "разломалась", и JamesWhite говорил, что она будет приведена в норму в патчах 0.4.1-0.4.2 Уже на носу 0.4.3, но позитивных изменений как нет, так и не видно в бюллетене разработки.
Помнят ли разработчики о данном типе управления, и в каких примерно патчах ждать исправления нынешних проблем (в частности, отсутствия возможности настраивать чувствительность)?
Ссылка на сообщение: #961010
CandidM (03 Июн 2013 - 15:45) писал: Здравствуйте, такой насущный для меня и некоторых других
пользователей:Как обстоят дела с реализацией типа управления "Клавиатура"? После патча 0.4.0 она совсем "разломалась", и JamesWhite говорил, что она будет приведена в норму в патчах 0.4.1-0.4.2 Уже на носу 0.4.3, но позитивных изменений как нет, так и не видно в бюллетене разработки.
Помнят ли разработчики о данном типе управления, и в каких примерно патчах ждать исправления нынешних проблем (в частности, отсутствия возможности настраивать чувствительность)?
JamesWhite: Помним. работа ведется постоянно. Пишите подробные фидбеки.
Тема: Конкурс «Тихий океан. Битва адмиралов»
Ссылка на сообщение: #961007
URAL_BRONEVIK (04 Июн 2013 - 14:38) писал: Уважаемые разработчики.Вы вообще какую тему создали битва за Мидуэй и Гуадалканал. Уважаемые разработчики прошу учить историю и выдавать конкурсы на "РУ" серверах,соответствующую истории "СССР"!Нам зачем Мидель с Гуадалканал?
Ссылка на сообщение: #961007
URAL_BRONEVIK (04 Июн 2013 - 14:38) писал: Уважаемые разработчики.Вы вообще какую тему создали битва за Мидуэй и Гуадалканал. Уважаемые разработчики прошу учить историю и выдавать конкурсы на "РУ" серверах,соответствующую истории "СССР"!Нам зачем Мидель с Гуадалканал?
GreyWind: Мы не пропагандируем какие-либо политические взгляды, сражения в
Тихом океане так же интересны, да и для многих моделистов - это
способ расширить свой кругозор и попробовать что-либо новое.
В игре представлены самолеты различных стран, а принимать участие или нет в Конкурсе дело добровольное.
В игре представлены самолеты различных стран, а принимать участие или нет в Конкурсе дело добровольное.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #960981
Pafich (03 Июн 2013 - 15:32) писал: каков средний урон в секунду (или другая единица измерения дамага)
у турели 5 уровня самолета Кочергин Ш (ЛБШ) ?
Ссылка на сообщение: #960981
Pafich (03 Июн 2013 - 15:32) писал: каков средний урон в секунду (или другая единица измерения дамага)
у турели 5 уровня самолета Кочергин Ш (ЛБШ) ?JamesWhite: 39


Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #960968
vanzui (03 Июн 2013 - 15:25) писал: вопрос разработчикам: На японцах проблема при стрельбе 2-3 ур. То
не реагирует, то при манёврах сам начинает выдавать очередь. Что
делать

Ссылка на сообщение: #960968
vanzui (03 Июн 2013 - 15:25) писал: вопрос разработчикам: На японцах проблема при стрельбе 2-3 ур. То
не реагирует, то при манёврах сам начинает выдавать очередь. Что
делать JamesWhite: писать в саппорт
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #960958
Sarmak48 (03 Июн 2013 - 15:18) писал: Здравствуйте, посмотрев на форуме темы не нашел, а искать в
сообщениях нет желания. Так вот, почему бортстрелок (он же
турельщик) стреляет ПОД самолёт сквозь хвост?
Ссылка на сообщение: #960958
Sarmak48 (03 Июн 2013 - 15:18) писал: Здравствуйте, посмотрев на форуме темы не нашел, а искать в
сообщениях нет желания. Так вот, почему бортстрелок (он же
турельщик) стреляет ПОД самолёт сквозь хвост?JamesWhite: это баг
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #960947
Pafich (03 Июн 2013 - 14:44) писал: Вопрос касается последней акции "Воздушная тревога".
По условиям акции явно видно, что одни игроки имеют явное преимущество перед другими игроками.
Поясняю.
К примеру игрок номер один уничтожает в среднем 3 наземных объекта за бой, а игрок номер два - пять объектов за бой.
Вопрос: у кого больше шансов оказаться в первых рядах победителей акции? Ответ - у того, у кого больше свободного времени для игры.
Сегодня на работе стою я у своего токарного станка и думаю: вот работаю я сейчас, и не один я такой, а школьник или студент на каникулах в это время сидит у компьютера и набивает очки по количеству уничтоженных наземных целей.
И не один он такой сидит. Так как же нам, рабочему классу игроков, угнаться за ними? За день они "настреляют" больше, чем мы за пару вечеров. Просьба в последующих акциях учитывать это.
Вот и собственно вопрос: Где справедливость?
Panzerschlange (03 Июн 2013 - 15:14) писал: Яки будут до релиза?
Ссылка на сообщение: #960947
Pafich (03 Июн 2013 - 14:44) писал: Вопрос касается последней акции "Воздушная тревога".По условиям акции явно видно, что одни игроки имеют явное преимущество перед другими игроками.
Поясняю.
К примеру игрок номер один уничтожает в среднем 3 наземных объекта за бой, а игрок номер два - пять объектов за бой.
Вопрос: у кого больше шансов оказаться в первых рядах победителей акции? Ответ - у того, у кого больше свободного времени для игры.
Сегодня на работе стою я у своего токарного станка и думаю: вот работаю я сейчас, и не один я такой, а школьник или студент на каникулах в это время сидит у компьютера и набивает очки по количеству уничтоженных наземных целей.
И не один он такой сидит. Так как же нам, рабочему классу игроков, угнаться за ними? За день они "настреляют" больше, чем мы за пару вечеров. Просьба в последующих акциях учитывать это.
Вот и собственно вопрос: Где справедливость?
JamesWhite: А вы на Олимпиаде были в 2012 году? Там же тоже люди
бегают, прыгают. И призы получают? где
справедливость?12:40 Добавлено спустя 0 минут
Panzerschlange (03 Июн 2013 - 15:14) писал: Яки будут до релиза?JamesWhite: Вероятно
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #960941
IhaveBGF (03 Июн 2013 - 14:19) писал: Вопрос уважаемым разработчикам.
1)если во время боя я получил незначительное повреждение от противника а через 30- секунд например столкнулся с землей, то система считает что меня сбил этот самолет. это ошибка или такая нелепая система?
2) сделайте разрушаемые объекты. если я пролетая над радаром задел антенну или столб то я хочу видеть что разбился именно от столкновения с объектом а не разбился об невидимую текстуру.
3) при лобовой атаке часто бывает что 1 из самолетов сбивает противника и при этом спокойно пролетает сквозь горящий фюзеляж противника не получая повреждений и летит дальше.
4) балансер кривовато работает. бывало что например штурмовик 2 уровня попадал в бой против 5 уровней. дело в том что разница в 2 уровня особенно если например штурмовик пусть даже и тяжелый на 2 уровня ниже истребителя...у него нет шансов. такие штурмовики уничтожаются залпом бортового вооружения за 2 секунды
Ссылка на сообщение: #960941
IhaveBGF (03 Июн 2013 - 14:19) писал: Вопрос уважаемым разработчикам.1)если во время боя я получил незначительное повреждение от противника а через 30- секунд например столкнулся с землей, то система считает что меня сбил этот самолет. это ошибка или такая нелепая система?
2) сделайте разрушаемые объекты. если я пролетая над радаром задел антенну или столб то я хочу видеть что разбился именно от столкновения с объектом а не разбился об невидимую текстуру.
3) при лобовой атаке часто бывает что 1 из самолетов сбивает противника и при этом спокойно пролетает сквозь горящий фюзеляж противника не получая повреждений и летит дальше.
4) балансер кривовато работает. бывало что например штурмовик 2 уровня попадал в бой против 5 уровней. дело в том что разница в 2 уровня особенно если например штурмовик пусть даже и тяжелый на 2 уровня ниже истребителя...у него нет шансов. такие штурмовики уничтожаются залпом бортового вооружения за 2 секунды
JamesWhite: 1.Это не нелепая система. Вы улетали от самолтеа противника и
разбились. Все логично. ИРЛ бы засчитали сбитого.
2.Делаем.
3. Пофиксим.
штурмовик попадал в бой с 15 самолетами на 3 уровня выше его? или все таки все против 1-2 ?
2.Делаем.
3. Пофиксим.
штурмовик попадал в бой с 15 самолетами на 3 уровня выше его? или все таки все против 1-2 ?
Тема: Через открытый бета-тест — к выходу игры
Ссылка на сообщение: #960932
DeanTL (04 Июн 2013 - 14:30) писал: При релизе 3х проектов WG: Мир самолётов, Мир кораблей и Мир
танков; будут ли взаимодействовать эти три проекта на ГК ?
romik123 (04 Июн 2013 - 14:34) писал: А когда будет первый этап ОБТ?
Kykypyznuk83 (04 Июн 2013 - 14:33) писал: Здравствуйте, "плюшки" это конечно хорошо, но логичнее как мне
кажется было бы выдавать их тем тестерам, которые по настоящему
помогали проэкту, писали различные баг репорты, делали предложения
разработчикам по развитию игры и.т.д.А не тем кто просто отлетает
700 боев и все.Это мое мнение и не кому его не навязываю.Удачи

DeanTL (04 Июн 2013 - 14:21) писал: Подскажите пожалуйста эти более 700 боёв нужно набрать на ЗБТ или
ЗБТ+ОБТ ?
Ссылка на сообщение: #960932
DeanTL (04 Июн 2013 - 14:30) писал: При релизе 3х проектов WG: Мир самолётов, Мир кораблей и Мир
танков; будут ли взаимодействовать эти три проекта на ГК ?Reytar1979: Со временем - да. Сразу после релиза - вряд ли.
12:37 Добавлено спустя 0 минут
12:37 Добавлено спустя 0 минут
romik123 (04 Июн 2013 - 14:34) писал: А когда будет первый этап ОБТ?Reytar1979: Следите за новостями уважаемый тестер и не пропустите этот момент.
Kykypyznuk83 (04 Июн 2013 - 14:33) писал: Здравствуйте, "плюшки" это конечно хорошо, но логичнее как мне
кажется было бы выдавать их тем тестерам, которые по настоящему
помогали проэкту, писали различные баг репорты, делали предложения
разработчикам по развитию игры и.т.д.А не тем кто просто отлетает
700 боев и все.Это мое мнение и не кому его не навязываю.Удачи
Reytar1979: Тестер, отлетавший более 700 боев так или иначе помогает проекту,
потому мы благодарны этим людям и хотим выразить им свою
признательность после того, как проект выйдет в релиз.
DeanTL (04 Июн 2013 - 14:21) писал: Подскажите пожалуйста эти более 700 боёв нужно набрать на ЗБТ или
ЗБТ+ОБТ ?Reytar1979: На ЗБТ+ОБТ.
Тема: Конкурс «Тихий океан. Битва адмиралов»
Ссылка на сообщение: #960930
Ссылка на сообщение: #960930
Fleget: Присоединяюсь к GreyWind. Буду с нетерпением ждать конкурсные
работы. Всем удачи!
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #960923
dr_Kampfer (03 Июн 2013 - 11:40) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать, в связи с
чем Me.262 HG III переводится в ветку тяжёлых истребителей? Он же
вроде достаточно манёвренный.
Ссылка на сообщение: #960923
dr_Kampfer (03 Июн 2013 - 11:40) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Хотелось бы узнать, в связи с
чем Me.262 HG III переводится в ветку тяжёлых истребителей? Он же
вроде достаточно манёвренный.JamesWhite: Он большой и очень тяжелый самолет.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #960913
Alex_VirT (03 Июн 2013 - 08:15) писал: - Есть ли у вас в планах создания карты "Перл Харбор / Pearl
Harbor" ? Что бы одна команда на захват(либо уничтожения базы), а
вторая следовательно за защиту... Мне кажется было бы очень
интересно 
Sturmmeister (03 Июн 2013 - 08:43) писал: почему у Японии нет прем самолетов ?
Ссылка на сообщение: #960913
Alex_VirT (03 Июн 2013 - 08:15) писал: - Есть ли у вас в планах создания карты "Перл Харбор / Pearl
Harbor" ? Что бы одна команда на захват(либо уничтожения базы), а
вторая следовательно за защиту... Мне кажется было бы очень
интересно JamesWhite: Пока нас устраивает режим "Превосходство". В непосредственных
планах его улучшать, "полировать". Впоследствии список режимов
расширим.12:34 Добавлено спустя 0 минут
Sturmmeister (03 Июн 2013 - 08:43) писал: почему у Японии нет прем самолетов ?JamesWhite: Не смогли в успели пока.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #960898
minataurus (02 Июн 2013 - 22:40) писал: Вопрос про закрылки. Открыть их можно, а вот закрыть обратно
нельзя. Существенных изменений маневренности с закрылками не
заметил. По сути должна увеличиться маневренность и снизиться
скорость. Но на практике все не меняется или меняется не
значительно. Будут ли изменения с ними?
kirillbykov2 (03 Июн 2013 - 06:54) писал: Уважаемые Разработчики, чтобы получить 2 самолета нужно набрать 700
боев до ОБТ или до релиза?
Ссылка на сообщение: #960898
minataurus (02 Июн 2013 - 22:40) писал: Вопрос про закрылки. Открыть их можно, а вот закрыть обратно
нельзя. Существенных изменений маневренности с закрылками не
заметил. По сути должна увеличиться маневренность и снизиться
скорость. Но на практике все не меняется или меняется не
значительно. Будут ли изменения с ними?JamesWhite: Почитайте внимательно в настройках.
Все работает отлично. И открывается и закрывается.12:31 Добавлено спустя 0 минут
Все работает отлично. И открывается и закрывается.12:31 Добавлено спустя 0 минут
kirillbykov2 (03 Июн 2013 - 06:54) писал: Уважаемые Разработчики, чтобы получить 2 самолета нужно набрать 700
боев до ОБТ или до релиза?JamesWhite: до релиза
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #960890
EAgaming (02 Июн 2013 - 20:42) писал: Уважаемые разработчики!!! У меня есть некоторые вопросы
и предложения по поводу игры.
Первый вопрос касается начала боя. Да начало нормальное, но можно ли сделать его красочнее, или хотя бы естественнее? Допустим, сделать анимацию подлета эскадрильи на поле боя во время "ожидания боя" - это будет весьма естественно и приукрасит игру реализмом!
Второй вопрос может и не по теме, но я думаю это важный вопрос. Будет ли на сайте генератор подписей для форума, где будет отображаться ник игрока, клан и его игровая статистика?
И третий вопрос. Будут ли введены самолеты последнего поколения такие как: "F-22 Raptor" , "МиГ-29" , и другие...?
CeBeP_2012 (02 Июн 2013 - 20:56) писал: Уважаемые разработчики, а сейчас, в период ЗБТ, премиум-аккаунт
как-то влияет на количество получаемого опыта и серебра?
Ссылка на сообщение: #960890
EAgaming (02 Июн 2013 - 20:42) писал: Уважаемые разработчики!!! У меня есть некоторые вопросы
и предложения по поводу игры.Первый вопрос касается начала боя. Да начало нормальное, но можно ли сделать его красочнее, или хотя бы естественнее? Допустим, сделать анимацию подлета эскадрильи на поле боя во время "ожидания боя" - это будет весьма естественно и приукрасит игру реализмом!
Второй вопрос может и не по теме, но я думаю это важный вопрос. Будет ли на сайте генератор подписей для форума, где будет отображаться ник игрока, клан и его игровая статистика?
И третий вопрос. Будут ли введены самолеты последнего поколения такие как: "F-22 Raptor" , "МиГ-29" , и другие...?
JamesWhite: В начале боя у нас будут очень большие изменения в
4.3.- будет особое лобби с информацией по самолетам.
2. Это к мододелам.
3. Нет12:29 Добавлено спустя 0 минут
2. Это к мододелам.
3. Нет12:29 Добавлено спустя 0 минут
CeBeP_2012 (02 Июн 2013 - 20:56) писал: Уважаемые разработчики, а сейчас, в период ЗБТ, премиум-аккаунт
как-то влияет на количество получаемого опыта и серебра?JamesWhite: Да, x1.5 доходности
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #960882
CeBeP_2012 (02 Июн 2013 - 20:08) писал: Как рассчитывается точка упреждения (далее ТУ) при наличии на борту
вооружения с различной начальной скоростью полета снаряда?
Уточню вопрос на практическом примере: на моем Мессере 410 стоит три вида вооружения: MG 17 с начальной скоростью снаряда 780, MG 151/20 с начальной скоростью снаряда 720 и BK 5 с начальной скоростью снаряда 835. Очевидно, что для разноскоростных снарядов ТУ будут разные, причем чем дальше цель, тем заметнее разница, тем не менее ТУ на экране одна. Вопрос: как рассчитывается положение ТУ - по самому быстрому снаряду, по самому медленному, усредненно, какой-то иной алгоритм?
Ссылка на сообщение: #960882
CeBeP_2012 (02 Июн 2013 - 20:08) писал: Как рассчитывается точка упреждения (далее ТУ) при наличии на борту
вооружения с различной начальной скоростью полета снаряда?Уточню вопрос на практическом примере: на моем Мессере 410 стоит три вида вооружения: MG 17 с начальной скоростью снаряда 780, MG 151/20 с начальной скоростью снаряда 720 и BK 5 с начальной скоростью снаряда 835. Очевидно, что для разноскоростных снарядов ТУ будут разные, причем чем дальше цель, тем заметнее разница, тем не менее ТУ на экране одна. Вопрос: как рассчитывается положение ТУ - по самому быстрому снаряду, по самому медленному, усредненно, какой-то иной алгоритм?
JamesWhite: По усредненному
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #960862
13skull13 (02 Июн 2013 - 20:05) писал: Здравствуйте,а если поменять ник в WOT,то он поменяется в WOWP?
Ссылка на сообщение: #960862
13skull13 (02 Июн 2013 - 20:05) писал: Здравствуйте,а если поменять ник в WOT,то он поменяется в WOWP?JamesWhite: Да. Пока есть баг, но в след. патче должно все исправиться.
Тема: Технические работы на игровом сервере завершены
Ссылка на сообщение: #960855
Ссылка на сообщение: #960855
Catus_domesticus: Обновлено. Сервер доступен пользователям.
Уважаемые игроки, 4 июня в 16:20 (МСК) игровой сервер World of Warplanes был недоступен в связи с техническими работами. Длительность работ составила 20 минут.
Уважаемые игроки, 4 июня в 16:20 (МСК) игровой сервер World of Warplanes был недоступен в связи с техническими работами. Длительность работ составила 20 минут.
Тема: Конкурс «Тихий океан. Битва адмиралов»
Ссылка на сообщение: #960852
Ссылка на сообщение: #960852
GreyWind: Всем участника удачи, ну и как обычно, необходима помощь, пишите в
личку.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #960851
Nik505assassin (02 Июн 2013 - 18:28) писал: Здравствуйте. Будет ли в ближайших обновлениях рассмотрена
возможность пускать черный дым от своего самолета, то есть
имитировать подбитый самолет, тем самым дезориентируя противника?
Salamon70 (02 Июн 2013 - 19:11) писал: Ув. разработчики. Почему у японского истребителя такие низкие
характеристики по сравнению своих одноклассников ??? В чем его
смысл??? 
И-16п Р-36 F2A A6M1
Прочность 80 120 140 77
Огневая мощь 74 52 86 35
Скорость 196 240 158 148
Маневренность 379 247 204 271
Хотел качать японцев, а теперь даже не знаю.
Ссылка на сообщение: #960851
Nik505assassin (02 Июн 2013 - 18:28) писал: Здравствуйте. Будет ли в ближайших обновлениях рассмотрена
возможность пускать черный дым от своего самолета, то есть
имитировать подбитый самолет, тем самым дезориентируя противника?JamesWhite: Нет, не планируем.12:20 Добавлено спустя 0 минут
Salamon70 (02 Июн 2013 - 19:11) писал: Ув. разработчики. Почему у японского истребителя такие низкие
характеристики по сравнению своих одноклассников ??? В чем его
смысл??? И-16п Р-36 F2A A6M1
Прочность 80 120 140 77
Огневая мощь 74 52 86 35
Скорость 196 240 158 148
Маневренность 379 247 204 271
Хотел качать японцев, а теперь даже не знаю.
JamesWhite: Попробуйте, оно того стоит. Зеро- потрясающий самолет. ДА и ТТХ у
вас стоковой модификации.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #960837
Fiend_666 (02 Июн 2013 - 15:08) писал: Хотелось бы узнать, к открытию игры, будет ли создан сервер в
Центрально-Азиатском регионе, ну или хотябы географичеки близкий
сервер? Спрашиваю это потому что имеется множество игроков из этого
региона ( я сам например из Ташкента), но испытывающие проблемы с
пингом, например в WOT пинг 100мс, а то и больше. Сегодня с утра
был пинг 150 а сейчас 300+. В самолетах это особо чувствуется, так
как реакция от этого сильно страдает и качество игры
соответственно:(.
Ссылка на сообщение: #960837
Fiend_666 (02 Июн 2013 - 15:08) писал: Хотелось бы узнать, к открытию игры, будет ли создан сервер в
Центрально-Азиатском регионе, ну или хотябы географичеки близкий
сервер? Спрашиваю это потому что имеется множество игроков из этого
региона ( я сам например из Ташкента), но испытывающие проблемы с
пингом, например в WOT пинг 100мс, а то и больше. Сегодня с утра
был пинг 150 а сейчас 300+. В самолетах это особо чувствуется, так
как реакция от этого сильно страдает и качество игры
соответственно:(.JamesWhite: С ростом аудитории сервера мы добавлять будем. К сожалению, в
Узбекистане аудитория у нас пока не столь многочисленна.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #960832
jOo_oOj (02 Июн 2013 - 09:49) писал: можно вопрос?
будет ли высота полета влиять на перегрев вооружения??
WoT_72_rU (02 Июн 2013 - 11:32) писал: Можно вопрос?
У модераторов и Разработчиков и уважаймых гостей к примеру (Кирил Орешкин) есть все самолёты! Будет ли разыгрываться к примеру инвайт-код для полностью прокачанного акаунта??
Ссылка на сообщение: #960832
jOo_oOj (02 Июн 2013 - 09:49) писал: можно вопрос?будет ли высота полета влиять на перегрев вооружения??
JamesWhite: Нет12:13 Добавлено спустя 0 минут
WoT_72_rU (02 Июн 2013 - 11:32) писал: Можно вопрос?У модераторов и Разработчиков и уважаймых гостей к примеру (Кирил Орешкин) есть все самолёты! Будет ли разыгрываться к примеру инвайт-код для полностью прокачанного акаунта??
JamesWhite: Никогда.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #960831
NehalemX (01 Июн 2013 - 16:45) писал: думаю заинтересует многих.
Итак, каким образом разрабы определяют ттх бумажных проектов? Консультируються с авиаконструкторами, аеродинамиками, может даже продувают модели в виртуальных/реальных трубах?
Или же физический движок игры настолько крут что ему только модель самолета подсунуть и он сразу посчитает ее характеристики?
Мне это интересно потому что когда делали дополнение "1946" к Ил-2 то там в трубах продували модели He.162C и Ta.152, и как осказалось крыльям обратной стреловидности не хватило бы жесткости при тех материалах что были у немцев, та же проблема была и с хвостовой балкой Та.152.
Ссылка на сообщение: #960831
NehalemX (01 Июн 2013 - 16:45) писал: думаю заинтересует многих.Итак, каким образом разрабы определяют ттх бумажных проектов? Консультируються с авиаконструкторами, аеродинамиками, может даже продувают модели в виртуальных/реальных трубах?
Или же физический движок игры настолько крут что ему только модель самолета подсунуть и он сразу посчитает ее характеристики?
Мне это интересно потому что когда делали дополнение "1946" к Ил-2 то там в трубах продували модели He.162C и Ta.152, и как осказалось крыльям обратной стреловидности не хватило бы жесткости при тех материалах что были у немцев, та же проблема была и с хвостовой балкой Та.152.
GreyWind: Когда делали аддон Ил-2 "1946" не "продували в трубах" макеты,
использовались отчеты ЦАГИ. Правда для самолета Ta-183, Та.152 не
имел стреловидных крыльев и проблем с прочностью киля и
стабилизатора.
Не.162D - есть прочностные расчеты для крыла, по ним и проводились расчеты.
ФМ "бумажных самолетов" строиться согласно основным принципам аэродинамики, точно также, как и при проектировании реального самолета рассчитываются поляры, время виража, угловые скорости и т.п.
Не.162D - есть прочностные расчеты для крыла, по ним и проводились расчеты.
ФМ "бумажных самолетов" строиться согласно основным принципам аэродинамики, точно также, как и при проектировании реального самолета рассчитываются поляры, время виража, угловые скорости и т.п.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #960823
FantomSt (02 Июн 2013 - 07:01) писал: Будут ли, со временем, движущиеся наземные цели: колонны техники
или беженцев.
Ссылка на сообщение: #960823
FantomSt (02 Июн 2013 - 07:01) писал: Будут ли, со временем, движущиеся наземные цели: колонны техники
или беженцев.JamesWhite: Да, начиная с карты "Сталинград". Начнем правда с железнодорожных
эшелонов, а не колонн
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #960819
the_yurka (02 Июн 2013 - 01:15) писал: Будет ли кнопка "захвата цели"?
Armorer47 (02 Июн 2013 - 01:27) писал: Вопрос по перкам: "Будут ли навыки замедляющие перегрев вооружения
или ускоряющие его остывание?"
Ссылка на сообщение: #960819
the_yurka (02 Июн 2013 - 01:15) писал: Будет ли кнопка "захвата цели"?JamesWhite: она есть12:10 Добавлено спустя 0 минут
Armorer47 (02 Июн 2013 - 01:27) писал: Вопрос по перкам: "Будут ли навыки замедляющие перегрев вооружения
или ускоряющие его остывание?"JamesWhite: Да.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #960814
3MEED (01 Июн 2013 - 23:03) писал: Здравствуйте. Возможно вопрос уже звучал тут.
Бомбометание. При увеличении высоты, круг попадания по идее должен уменьшиться.
Sokol_ace (01 Июн 2013 - 23:15) писал: Уважаемые разработчики!
Планируется ли высотомер приблизить к реальному? (тоесть чтобы он показывал высоту от уровня моря а не огибал все бугры и возвышенности)
Ссылка на сообщение: #960814
3MEED (01 Июн 2013 - 23:03) писал: Здравствуйте. Возможно вопрос уже звучал тут.Бомбометание. При увеличении высоты, круг попадания по идее должен уменьшиться.
JamesWhite: Совсем наоборот.12:08 Добавлено спустя 0 минут
Sokol_ace (01 Июн 2013 - 23:15) писал: Уважаемые разработчики!Планируется ли высотомер приблизить к реальному? (тоесть чтобы он показывал высоту от уровня моря а не огибал все бугры и возвышенности)
JamesWhite: В 4.3. будет два высотомера по дефолту. Радиометрический и
барометрический с возможностью отключения.
Тема: Брифинг с разработчиками 4 июня. В прямом эфире JamesWhite.
Ссылка на сообщение: #960810
_DRAGON_SBG_ (04 Июн 2013 - 12:56) писал: Чет давно я не играл)Как чат в игре глюканул забил, так как писать
не мог и не могу писать в общем чате только с одного акка, жду
выхода игры тогда вернусь)Расскажите как прошел брифинг
короч.Узнайте плиз когда игра выйдет и мне черканите)))
P.S. Лисе огромейший приветище!
Ссылка на сообщение: #960810
_DRAGON_SBG_ (04 Июн 2013 - 12:56) писал: Чет давно я не играл)Как чат в игре глюканул забил, так как писать
не мог и не могу писать в общем чате только с одного акка, жду
выхода игры тогда вернусь)Расскажите как прошел брифинг
короч.Узнайте плиз когда игра выйдет и мне черканите)))P.S. Лисе огромейший приветище!
Jluca: ответы на эти вопросы есть на форуме)
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #960805
Patriotikk (01 Июн 2013 - 21:21) писал: У меня просьба. В ангаре когда исследуешь модули с права
отображается количество опыта которое у тебя есть на данной
технике, при исследование необходимого модуля опыт, который
отображается с права, не уменьшается, а остается
неизменным! Только когда выходишь из в кладки "модули" показывается
оставшиеся количество опыта. Хотелось бы видеть сколько опыта у
тебя остается, при исследовании модуля, так же хотелось бы видеть
сколько опыта не хватает до модуля при на ведении мыши на него, и
если не хватает чистого опыта сколько будет потрачено свободного.
Заранее спасибо.)
Ссылка на сообщение: #960805
Patriotikk (01 Июн 2013 - 21:21) писал: У меня просьба. В ангаре когда исследуешь модули с права
отображается количество опыта которое у тебя есть на данной
технике, при исследование необходимого модуля опыт, который
отображается с права, не уменьшается, а остается
неизменным! Только когда выходишь из в кладки "модули" показывается
оставшиеся количество опыта. Хотелось бы видеть сколько опыта у
тебя остается, при исследовании модуля, так же хотелось бы видеть
сколько опыта не хватает до модуля при на ведении мыши на него, и
если не хватает чистого опыта сколько будет потрачено свободного.
Заранее спасибо.)JamesWhite: Спасибо за багрепорт.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #960800
iksmiks (01 Июн 2013 - 20:02) писал: Доброе время суток,вопрос - музыка будет добавлена при
загрузке игры WOW, примерно как в WoT?
GenrichVonGoldring (01 Июн 2013 - 20:43) писал: У меня есть вопрос. Чтобы получить плюшки в виде самолётов для
тестеров надо отлетать 700 боёв. Предположим я смогу налетать эти
700 боёв к ОБТ но будет вайп. Мне придётся с ОБТ до релиза летать
или мои 700 боёв остануться и не надо будет снова летать чтобы
получить самолёты?
Ссылка на сообщение: #960800
iksmiks (01 Июн 2013 - 20:02) писал: Доброе время суток,вопрос - музыка будет добавлена при
загрузке игры WOW, примерно как в WoT?JamesWhite: В игре WoWp своя собственная звуковая картина. Музыка, кстати, тоже
уже есть.12:06 Добавлено спустя 0 минут
GenrichVonGoldring (01 Июн 2013 - 20:43) писал: У меня есть вопрос. Чтобы получить плюшки в виде самолётов для
тестеров надо отлетать 700 боёв. Предположим я смогу налетать эти
700 боёв к ОБТ но будет вайп. Мне придётся с ОБТ до релиза летать
или мои 700 боёв остануться и не надо будет снова летать чтобы
получить самолёты?JamesWhite: Вайпа статистики до релиза не будет. В зачет идет весь период
времени с мая 2012 года.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #960797
S51 (01 Июн 2013 - 18:46) писал: скачал самолеты с сайта, запускаю лоунчер, каспер понимает тревогу:
распознает как червь worm.p2p.generic
Что делать?
CeBeP_2012 (01 Июн 2013 - 19:41) писал: Тот факт, что при переходе от ОБТ к релизу опять будет вайп
означает, что во время ОБТ по-прежнему не будет возможности
приобретать игровое золото?
Ссылка на сообщение: #960797
S51 (01 Июн 2013 - 18:46) писал: скачал самолеты с сайта, запускаю лоунчер, каспер понимает тревогу:
распознает как червь worm.p2p.genericЧто делать?
JamesWhite: Писать в саппорт.12:04 Добавлено спустя 0 минут
CeBeP_2012 (01 Июн 2013 - 19:41) писал: Тот факт, что при переходе от ОБТ к релизу опять будет вайп
означает, что во время ОБТ по-прежнему не будет возможности
приобретать игровое золото?JamesWhite: Означает. Подробно
здесь.
Реклама | Adv















