Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103238
_VvS_ (06 Июл 2013 - 17:23) писал: Безумно критичный для меня вопрос:
Будет ли сделан "зум аут" в снайперском режиме? Т.е. широкоугольный обзор без фигурки самолета? - желающих немного симулятора дико бесит вид сзади ((( А в снайперском режиме поле зрения никакое.
Ссылка на сообщение: #1103238
_VvS_ (06 Июл 2013 - 17:23) писал: Безумно критичный для меня вопрос:Будет ли сделан "зум аут" в снайперском режиме? Т.е. широкоугольный обзор без фигурки самолета? - желающих немного симулятора дико бесит вид сзади ((( А в снайперском режиме поле зрения никакое.
JamesWhite: нет. Видимо это жутко бесит вас и еще пару человек. Остальных все
устраивает.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103183
coolassassin (04 Июл 2013 - 19:33) писал: Будет ли какая-нибудь поблажка игрокам ЗБТ WoWp при наборе на альфа
тест WoWs ?
Был бы рад если бы была возможность потестить одним из первых )
Schwarze_Sonne (04 Июл 2013 - 23:59) писал: Уважаемые разработчики, прошу ответить на 2 несложных вопроса
1. Будет ли замена Ме 209А1 на Не 182? Ла 9 превосходный ПОСЛЕВОЕННЫЙ самолёт превосходящий Ме 209А1 по многим характеристикам, на ла9 было играть одно удовольствие а вот на Ме токо сбивать и гонять более слабых врагом. Я считаю что Ме 209А1 нужно убрать на 7 лвл на его место поставить Не 182 плавный переход к реактивным + соблюдение годов, типо как ласточка 43 и Ла 9 47.
2. И такой нехороший вопрос про Ме 163 будет ли он реализован и на каком уровне ? как самолёт в серии с 41 года?
Sergey12_17 (05 Июл 2013 - 18:25) писал: Будет ли дана возможность настраивать маркер упреждения аналогично
настройке прицела (цвет/прозрачность и, возможно, тип маркера)?
Regorni (06 Июл 2013 - 01:49) писал: Вопрос.
Как надо оценивать игроков (в части жалобы) если в чате в игре, они не отвечают вообще?.
Конечно можно было бы это проигнорировать, но бывают случаи, особенно вечером или ночью, когда из 16 игроков команды только 3 -5 игроков отзываются.
Я понимаю, что боты не говорят. Но ведь в самой в игре боты не используются или я не прав.
Как правильно поступать в данных случаях?
uhS (06 Июл 2013 - 08:38) писал: Вопрос разработчикам.
В ангаре видеокарта показывает сумасшедший ФПС, и как следствие кулер видюхи выходит на максимальный форсаж. В дружественном проекте (ВоТ) эту проблему пофиксили с полгода назад, принудительно ограничив ФПС в ангаре до 60. Свяжитесь с разработчиками в Минске, пусть они подскажут вам решение данной проблемы. Собственно сам вопрос: как скоро будет устранен сей недостаток?
WunderFlug (06 Июл 2013 - 10:39) писал: Планируется ли отказаться наконец от так называемой "ватности"
камеры, когда поворот камеры несколько запаздывает за креном
самолёта. Раньше регулярно выходил мод, которым пользовалась
множество игроков, он заметно облегчал управление и с ним самолёт
не раскачивало так сильно, да и целится было легче. Почему бы не
реализовать хотя бы выбор запаздывающей камеры/жёсткой камеры в
меню игры?
Спасибо.
BulleTgood (06 Июл 2013 - 11:35) писал: 1) Вопрос может и не для разработчиков, но как часто обновляется
статистика на сайте, и почему есть расхождения с статистикой в
клиенте? У меня вроде бы всё правильно, однако некоторые
показатели, например кол-во уничтоженных объектов, макс. за бой, не
верны. Так же кол-во уничтоженных наземных объектов в клиенте и на
сайте отличается почти в два раза.
SashaLipovoy (06 Июл 2013 - 12:17) писал: Будет ли "трава"?
В том смысле, что сейчас просто пятна краски на непонятной поверхности, а хотелось бы видеть именно траву.
Будут ли дорабатыватся тени деревьев?
На даный момент это простно бледные серые пятна на земле, а ведь онип должны точно повторять форму дерева. (на макс. настройках также)
Вопрос по поводу воды.
Будет ли исправлено уничтожение самолета при малейшем касании воды, а вместо него при аккуратном прикосновении сделан еффект брызг?
Ссылка на сообщение: #1103183
coolassassin (04 Июл 2013 - 19:33) писал: Будет ли какая-нибудь поблажка игрокам ЗБТ WoWp при наборе на альфа
тест WoWs ?Был бы рад если бы была возможность потестить одним из первых )
JamesWhite: нет, поблажек ЗБТ-шникам не будет. Подробно критерии описаны в моей
подписи на корабельном форуме. Если вы хотите в корабельную альфу-
найдете там.
Schwarze_Sonne (04 Июл 2013 - 23:59) писал: Уважаемые разработчики, прошу ответить на 2 несложных вопроса1. Будет ли замена Ме 209А1 на Не 182? Ла 9 превосходный ПОСЛЕВОЕННЫЙ самолёт превосходящий Ме 209А1 по многим характеристикам, на ла9 было играть одно удовольствие а вот на Ме токо сбивать и гонять более слабых врагом. Я считаю что Ме 209А1 нужно убрать на 7 лвл на его место поставить Не 182 плавный переход к реактивным + соблюдение годов, типо как ласточка 43 и Ла 9 47.
2. И такой нехороший вопрос про Ме 163 будет ли он реализован и на каком уровне ? как самолёт в серии с 41 года?
JamesWhite: 1. нет
2. Будет. В ветке ЛИ Мессершмитта на 9 уровне
2. Будет. В ветке ЛИ Мессершмитта на 9 уровне
Sergey12_17 (05 Июл 2013 - 18:25) писал: Будет ли дана возможность настраивать маркер упреждения аналогично
настройке прицела (цвет/прозрачность и, возможно, тип маркера)?JamesWhite: Вероятно.
Regorni (06 Июл 2013 - 01:49) писал: Вопрос.Как надо оценивать игроков (в части жалобы) если в чате в игре, они не отвечают вообще?.
Конечно можно было бы это проигнорировать, но бывают случаи, особенно вечером или ночью, когда из 16 игроков команды только 3 -5 игроков отзываются.
Я понимаю, что боты не говорят. Но ведь в самой в игре боты не используются или я не прав.
Как правильно поступать в данных случаях?
JamesWhite: Игроки не обязаны отвечать на то что им пишут в чат.
Никак не реагировать.
Никак не реагировать.
uhS (06 Июл 2013 - 08:38) писал: Вопрос разработчикам.В ангаре видеокарта показывает сумасшедший ФПС, и как следствие кулер видюхи выходит на максимальный форсаж. В дружественном проекте (ВоТ) эту проблему пофиксили с полгода назад, принудительно ограничив ФПС в ангаре до 60. Свяжитесь с разработчиками в Минске, пусть они подскажут вам решение данной проблемы. Собственно сам вопрос: как скоро будет устранен сей недостаток?
JamesWhite: FPS в ангаре вызван иными причинами. Что тут сказать: как пофиксим
так пофиксим. Вопросы производительности в данный момент имеют
наивысший приоритет.
WunderFlug (06 Июл 2013 - 10:39) писал: Планируется ли отказаться наконец от так называемой "ватности"
камеры, когда поворот камеры несколько запаздывает за креном
самолёта. Раньше регулярно выходил мод, которым пользовалась
множество игроков, он заметно облегчал управление и с ним самолёт
не раскачивало так сильно, да и целится было легче. Почему бы не
реализовать хотя бы выбор запаздывающей камеры/жёсткой камеры в
меню игры?Спасибо.
JamesWhite: Количество игроков которых не устраивает теперешний вариант камеры
мизерно. Это сильно контрастирукет с тем количеством людей, которые
возмущались прошлыми вариантами. Соответственно, мы считаем что и
управление самолетом и камерой реализовано хорошо и кардинальных
изменений не требует. Только мелких, косметических
BulleTgood (06 Июл 2013 - 11:35) писал: 1) Вопрос может и не для разработчиков, но как часто обновляется
статистика на сайте, и почему есть расхождения с статистикой в
клиенте? У меня вроде бы всё правильно, однако некоторые
показатели, например кол-во уничтоженных объектов, макс. за бой, не
верны. Так же кол-во уничтоженных наземных объектов в клиенте и на
сайте отличается почти в два раза.JamesWhite: Лаг в расхождении статистики в клиенте и на сайте не превышает
суток, но обычно гораздо меньше. Если у вас не так- пишите в
саппорт, будем разбираться.
SashaLipovoy (06 Июл 2013 - 12:17) писал: Будет ли "трава"?В том смысле, что сейчас просто пятна краски на непонятной поверхности, а хотелось бы видеть именно траву.
Будут ли дорабатыватся тени деревьев?
На даный момент это простно бледные серые пятна на земле, а ведь онип должны точно повторять форму дерева. (на макс. настройках также)
Вопрос по поводу воды.
Будет ли исправлено уничтожение самолета при малейшем касании воды, а вместо него при аккуратном прикосновении сделан еффект брызг?
JamesWhite: Вы пробовали включать максимальную графику?
Эффект брызг-вряд ли.
Эффект брызг-вряд ли.
Тема: Арт-конкурс для Persha Studia
Ссылка на сообщение: #1103177
DAFTTANK88 (05 Авг 2013 - 14:48) писал: Ну в общем я Вас понял. Буду работать от руки, благо скан есть,
подправлю контрастность и будет как из граф. редактора)
Ссылка на сообщение: #1103177
DAFTTANK88 (05 Авг 2013 - 14:48) писал: Ну в общем я Вас понял. Буду работать от руки, благо скан есть,
подправлю контрастность и будет как из граф. редактора)Fleget: Не забудьте о промежуточных этапах работы.
Удачи!
Удачи!
Тема: Арт-конкурс для Persha Studia
Ссылка на сообщение: #1103152
DAFTTANK88 (05 Авг 2013 - 14:40) писал: Ну вот такие вещи надо сразу писать в регламенте конкурса)
Сбивает с толку немного.
Ссылка на сообщение: #1103152
DAFTTANK88 (05 Авг 2013 - 14:40) писал: Ну вот такие вещи надо сразу писать в регламенте конкурса)Сбивает с толку немного.
Fleget: Для этого и создана "тема для обсуждения", что бы вы задавали
вопросы.
Если будет дано добро на "рисунки от руки", придет огромное количество некачественных фото Альбомных листов на столе.
Нагружать регламент нюансами тоже не стоит.
Пишите, я отвечу.
Если будет дано добро на "рисунки от руки", придет огромное количество некачественных фото Альбомных листов на столе.
Нагружать регламент нюансами тоже не стоит.
Пишите, я отвечу.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103151
Slimak81 (04 Июл 2013 - 16:03) писал: Будет ли проделана работа по
улучшению обзора с джойстика при
помощи хатки ? А именно
возможность отключение автовозврата камеры
. Обзор на
джойстике чуть более чем никакой
. По стрелкам и по
радару не предлагать ,
тк пилоту нужно видеть врага
визуально и сопровождать цель. На
мышке такой проблемы нет
Gustav_00 (04 Июл 2013 - 17:13) писал: Почему пилоты не переводятся на другую технику-продал 1 истребитель
- заказал следующий без экипажа- то же самое-экипаж 50%
Ссылка на сообщение: #1103151
Slimak81 (04 Июл 2013 - 16:03) писал: Будет ли проделана работа по
улучшению обзора с джойстика при
помощи хатки ? А именно
возможность отключение автовозврата камеры
. Обзор на
джойстике чуть более чем никакой
. По стрелкам и по
радару не предлагать ,
тк пилоту нужно видеть врага
визуально и сопровождать цель. На
мышке такой проблемы нетJamesWhite: обзор по HUT нас устраивает12:43 Добавлено спустя 0
минут
Gustav_00 (04 Июл 2013 - 17:13) писал: Почему пилоты не переводятся на другую технику-продал 1 истребитель
- заказал следующий без экипажа- то же самое-экипаж 50%JamesWhite: Казарму и перевод пилотов с самолета на самолет введем в следующих
1-2 патчах
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103134
kille7 (04 Июл 2013 - 14:22) писал: Уважаемые разработчики я хочу узнать куда размещать концепцию о
конкурсе?
Ссылка на сообщение: #1103134
kille7 (04 Июл 2013 - 14:22) писал: Уважаемые разработчики я хочу узнать куда размещать концепцию о
конкурсе?JamesWhite: в ЛС разработчику Fleget
Тема: Арт-конкурс для Persha Studia
Ссылка на сообщение: #1103133
DAFTTANK88 (05 Авг 2013 - 14:29) писал: )
Это да, просто обидно, талант имеется, но все равно пролетаю)
Ссылка на сообщение: #1103133
DAFTTANK88 (05 Авг 2013 - 14:29) писал: )Это да, просто обидно, талант имеется, но все равно пролетаю)
Fleget: Ребят, работы будут печататься.
Вам никто не запрещает нарисовать арт от руки, отсканировать его и привести в надлежащий вид в редакторе.
Вам никто не запрещает нарисовать арт от руки, отсканировать его и привести в надлежащий вид в редакторе.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103127
Saire132 (03 Июл 2013 - 17:47) писал: Уважаемые разработчики, назрел вопрос, даже три.
1. Имеется американский топ-палубник.. Он развивает скорость 1029 км/час. Скорость звука примерно 1200 км/час. Сможет ли F7U в пикировании выскочить за 1М? Реализованы ли какие-то эффекты преодоления звукового барьера?
2. Планируется ли ввод ветки МиГов?
3. Возможен ли ввод в игру истребителя конструктора Бартини Сталь-8? Весьма неплохой прем, 2 ШКАСа, расчетная скорость 630 км/час. Фактически это Сталь-6 (который был построен и даже летал), но с более мощным движком и слегка увеличенными размерами.
Slimak81 (03 Июл 2013 - 21:37) писал: а)Будут ли введены голдовые снаряды/ленты/бомбы/ракеты и
др вв вещества с повышенным дамагом/шансом на
крит/... прочее ?
б)нигде не нашел как за время бета теста зарабатывать голду . Играю, сбиваю, но голды не прибавляется
Ссылка на сообщение: #1103127
Saire132 (03 Июл 2013 - 17:47) писал: Уважаемые разработчики, назрел вопрос, даже три.1. Имеется американский топ-палубник.. Он развивает скорость 1029 км/час. Скорость звука примерно 1200 км/час. Сможет ли F7U в пикировании выскочить за 1М? Реализованы ли какие-то эффекты преодоления звукового барьера?
2. Планируется ли ввод ветки МиГов?
3. Возможен ли ввод в игру истребителя конструктора Бартини Сталь-8? Весьма неплохой прем, 2 ШКАСа, расчетная скорость 630 км/час. Фактически это Сталь-6 (который был построен и даже летал), но с более мощным движком и слегка увеличенными размерами.
JamesWhite: 1. нет
2. да.
3.нет. За идею спасибо, совсем забыл про Бартини.12:34 Добавлено спустя 0 минут
2. да.
3.нет. За идею спасибо, совсем забыл про Бартини.12:34 Добавлено спустя 0 минут
Slimak81 (03 Июл 2013 - 21:37) писал: а)Будут ли введены голдовые снаряды/ленты/бомбы/ракеты и
др вв вещества с повышенным дамагом/шансом на
крит/... прочее ?б)нигде не нашел как за время бета теста зарабатывать голду . Играю, сбиваю, но голды не прибавляется
JamesWhite: Побеждаете и ничего не начисляют?
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103120
B1ack_Dragon (03 Июл 2013 - 09:37) писал: Уважаемые разработчики
Вопрос про здравый смысл и баланс р-39 и xFL-1
ИРЛ это скоростные самолеты ,которые были неприспособлены для догфайта. Здесь же они легко докручивают более маневренные ИРЛ самолеты и ваншотят их 37мм,зато они типа медленные...
Зато когда видишь как кобра докручивает зеро ,хочется попросить травы у разработчиков Собственно вопрос: зачем так изращаться с ЛТХ ? и не планируется их ребаланс(сейчас имбы)?
Аналогичный вопрос по хе100,который без проблем догоняет и перекручивает самолеты 6 лвл ,но сам на 5 лвл(про отношение это УФО к реальности можно рассказать только как анекдот)
Ссылка на сообщение: #1103120
B1ack_Dragon (03 Июл 2013 - 09:37) писал: Уважаемые разработчикиВопрос про здравый смысл и баланс р-39 и xFL-1
ИРЛ это скоростные самолеты ,которые были неприспособлены для догфайта. Здесь же они легко докручивают более маневренные ИРЛ самолеты и ваншотят их 37мм,зато они типа медленные...
Зато когда видишь как кобра докручивает зеро ,хочется попросить травы у разработчиков Собственно вопрос: зачем так изращаться с ЛТХ ? и не планируется их ребаланс(сейчас имбы)?
Аналогичный вопрос по хе100,который без проблем догоняет и перекручивает самолеты 6 лвл ,но сам на 5 лвл(про отношение это УФО к реальности можно рассказать только как анекдот)
JamesWhite: Собственно вопрос: зачем так изращаться с ЛТХ ? и не планируется их
ребаланс(сейчас имбы)?
Аналогичный вопрос по хе100,который без проблем догоняет и перекручивает самолеты 6 лвл ,но сам на 5 лвл(про отношение это УФО к реальности можно рассказать только как анекдот)
Вы сейчас пишете про компьютерную игру?
Аналогичный вопрос по хе100,который без проблем догоняет и перекручивает самолеты 6 лвл ,но сам на 5 лвл(про отношение это УФО к реальности можно рассказать только как анекдот)
Вы сейчас пишете про компьютерную игру?
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103115
Neverhoodo (03 Июл 2013 - 09:18) писал: Уважаемые разработчики!
Вопросик про экипаж:
Я так понял, что система набора опыта прокачки пилотов, в релизе игры, будет линейная. Почему решили отказаться от системы, которая сейчас есть в танках?
Ссылка на сообщение: #1103115
Neverhoodo (03 Июл 2013 - 09:18) писал: Уважаемые разработчики!Вопросик про экипаж:
Я так понял, что система набора опыта прокачки пилотов, в релизе игры, будет линейная. Почему решили отказаться от системы, которая сейчас есть в танках?
JamesWhite: Так удобнее качаться в конце изучения навыка.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103103
Baffin (02 Июл 2013 - 15:54) писал: Здравствуйте, хотелось бы уточнить. Как я понял, для получения
всяческих поощрений участникам ЗБТ нужно набрать 700 боёв к релизу
игры. Бои на ЗБТ и ОБТ, как я понял, будут суммироваться, а каким
образом вы узнаете, сколько боёв было у человека на ЗБТ, если все
достижения обнулились?
Ссылка на сообщение: #1103103
Baffin (02 Июл 2013 - 15:54) писал: Здравствуйте, хотелось бы уточнить. Как я понял, для получения
всяческих поощрений участникам ЗБТ нужно набрать 700 боёв к релизу
игры. Бои на ЗБТ и ОБТ, как я понял, будут суммироваться, а каким
образом вы узнаете, сколько боёв было у человека на ЗБТ, если все
достижения обнулились?JamesWhite: У нас есть информация, скоро она будет и в профиле на портале
отображаться.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103090
mariman123 (02 Июл 2013 - 16:08) писал: Когда вы запустите фильтр мата? Предлагаю банить сразу и навсегда.
Терпеть надоело.
Ссылка на сообщение: #1103090
mariman123 (02 Июл 2013 - 16:08) писал: Когда вы запустите фильтр мата? Предлагаю банить сразу и навсегда.
Терпеть надоело.JamesWhite: КТТС же.
Если серьезно: в общем чате он уже работает, правда, стремясь угодить всем и убрать табуированную лексику всех языков, очень сильно усложнили общение в чате. Многие ники и безобидные фразы скрываются.
Доработав матфильтр, мы его включим и в боевой чат.
Если же видите ругательства в чате- не стесняйтесь жаловаться.
Если серьезно: в общем чате он уже работает, правда, стремясь угодить всем и убрать табуированную лексику всех языков, очень сильно усложнили общение в чате. Многие ники и безобидные фразы скрываются.
Доработав матфильтр, мы его включим и в боевой чат.
Если же видите ругательства в чате- не стесняйтесь жаловаться.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103086
zariche7 (02 Июл 2013 - 15:38) писал: 1) Почему Р-39 Airacobra состоит в советской ветке развития, ведь
создали самолет в США, и только половина из
выпущенных была поставлена по ленд-лизу в СССР? Отдайте
кобру!
2) Мой самолет сбили на высоте 3000 м, падение медленное и нудное. Может дадите возможность переключатся сразу после сбития самолета, а не смотреть как ваш самолет парит 10 минут к земле.
3) Сейчас практикуется в начале боя лететь лоб в лоб (особенно на ТИ 109Z и Me 609 ) со 100% уверенностью что собьют (пушками а не тараном) врага и при этом им не нужно уворачиваться от обломков моего самолета. Возможно дадите остаткам самолета какую то материальную часть.
Ссылка на сообщение: #1103086
zariche7 (02 Июл 2013 - 15:38) писал: 1) Почему Р-39 Airacobra состоит в советской ветке развития, ведь
создали самолет в США, и только половина из
выпущенных была поставлена по ленд-лизу в СССР? Отдайте
кобру!2) Мой самолет сбили на высоте 3000 м, падение медленное и нудное. Может дадите возможность переключатся сразу после сбития самолета, а не смотреть как ваш самолет парит 10 минут к земле.
3) Сейчас практикуется в начале боя лететь лоб в лоб (особенно на ТИ 109Z и Me 609 ) со 100% уверенностью что собьют (пушками а не тараном) врага и при этом им не нужно уворачиваться от обломков моего самолета. Возможно дадите остаткам самолета какую то материальную часть.
JamesWhite: 1. Американские кобры тоже будут. В ветке Bell
2.Скорее всего нет.
3. Вся логика таранов будет дорабатываться. Сейчас ее практически нет, те тараны что есть- это заглушка, по большому счету.
2.Скорее всего нет.
3. Вся логика таранов будет дорабатываться. Сейчас ее практически нет, те тараны что есть- это заглушка, по большому счету.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103079
Unknown___ (02 Июл 2013 - 12:23) писал: Отказ от системы хитпоинтов, будет ли он? (я считаю что он
необходим, всё же 2013 год на дворе).
Ссылка на сообщение: #1103079
Unknown___ (02 Июл 2013 - 12:23) писал: Отказ от системы хитпоинтов, будет ли он? (я считаю что он
необходим, всё же 2013 год на дворе).JamesWhite:
нет
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103075
Terramorpher (01 Июл 2013 - 15:45) писал: Куда прицеливается круг упреждения?
1) Геометрический центр самолёта
2) один из модулей (двигатель, пилот)
3) центр тяжести самолёта
4) индивидуально для каждой модели?
Можно ли будет когда-нибудь настраивать круг на определённый модуль/ или на определённый тип вооружения, или ждать мододелов?
(ну например для самолётов со смешанным вооружением, или для атаки многодвигательной цели)
Cthulhu5000 (01 Июл 2013 - 20:13) писал: Раз уж была затронута тема 0.5.1. не скажете ли вы с какого уровня
пойдёт ветка Яков?
И поскольку 0.5.0 обновление с мелкими правками баланса, а преимуществвенно техническое, есть ли шанс увидеть 0.5.1. не через месяц, как обычно обновления выходят, а скажем через две недели?
Ссылка на сообщение: #1103075
Terramorpher (01 Июл 2013 - 15:45) писал: Куда прицеливается круг упреждения?1) Геометрический центр самолёта
2) один из модулей (двигатель, пилот)
3) центр тяжести самолёта
4) индивидуально для каждой модели?
Можно ли будет когда-нибудь настраивать круг на определённый модуль/ или на определённый тип вооружения, или ждать мододелов?
(ну например для самолётов со смешанным вооружением, или для атаки многодвигательной цели)
JamesWhite: Геометрический центр самолёта12:17 Добавлено спустя 0 минут
Cthulhu5000 (01 Июл 2013 - 20:13) писал: Раз уж была затронута тема 0.5.1. не скажете ли вы с какого уровня
пойдёт ветка Яков?И поскольку 0.5.0 обновление с мелкими правками баланса, а преимуществвенно техническое, есть ли шанс увидеть 0.5.1. не через месяц, как обычно обновления выходят, а скажем через две недели?
JamesWhite: через две и будет
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103071
zariche7 (01 Июл 2013 - 13:11) писал: Добрый день!
В игре представлена возможность видеть точку упреждения вражеского самолета. Так же в игре есть орудия разного калибра, скорострельности и скорости полета снаряда.
К примеру: истребитель Bf 109 G имеет пулемет 7,92мм MG-17 со скоростью снаряда 780 м/с и пушку 30мм МК-108 со скоростью снаряда 540 м/с.
При одновременной стрельбе из этих орудий круг упреждения будет отображаться для какой пушки?
Ссылка на сообщение: #1103071
zariche7 (01 Июл 2013 - 13:11) писал: Добрый день!В игре представлена возможность видеть точку упреждения вражеского самолета. Так же в игре есть орудия разного калибра, скорострельности и скорости полета снаряда.
К примеру: истребитель Bf 109 G имеет пулемет 7,92мм MG-17 со скоростью снаряда 780 м/с и пушку 30мм МК-108 со скоростью снаряда 540 м/с.
При одновременной стрельбе из этих орудий круг упреждения будет отображаться для какой пушки?
JamesWhite: Круг упреждения показывается усредненный
Volcano
Не могу войти в игру после установки(возможное решение)админам желательно вой...
05.08.2013 15:13:45
Тема: Не могу войти в игру после установки(возможное решение)админам желательно вой...
Ссылка на сообщение: #1103069
Ссылка на сообщение: #1103069
Volcano: Вам нужно обратиться в Центр поддержки пользователей в
раздел "технические вопросы".
Закрыто.
Закрыто.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103066
MarKos9 (30 Июн 2013 - 20:30) писал: Здравствуйте.
Не планируется в дальнейшем сделать одним из умений пилота, что то наподобие "спинной мозг" или "третий глаз" )) ? В танках ведь есть "Шестое чувство".Вроде как при появлении противника в зоне задней полусферы или обзора подавался бы сигнал "враг на 6" . По моему в ВоТ это самое важное умение ,хотя и введено недавно. Так вот,имеются ли планы на подобное умение ?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #1103066
MarKos9 (30 Июн 2013 - 20:30) писал: Здравствуйте.Не планируется в дальнейшем сделать одним из умений пилота, что то наподобие "спинной мозг" или "третий глаз" )) ? В танках ведь есть "Шестое чувство".Вроде как при появлении противника в зоне задней полусферы или обзора подавался бы сигнал "враг на 6" . По моему в ВоТ это самое важное умение ,хотя и введено недавно. Так вот,имеются ли планы на подобное умение ?
Спасибо.
JamesWhite: пока без комментариев. Я бы скорее это использовал модулем, как и
было в реальности: как станция о предупреждении об облучении
радиоприцелом.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103055
pitbul9905 (30 Июн 2013 - 10:01) писал: почему уменя статус ефрейтор?при количестве 2147 боёв,
должен бы быть хотяб мс сержант,как начисляютса звания
обясните?Я видел у игроков с более 200 бов звание мс сержанта а
уменя ефрейтор
Ссылка на сообщение: #1103055
pitbul9905 (30 Июн 2013 - 10:01) писал: почему уменя статус ефрейтор?при количестве 2147 боёв,
должен бы быть хотяб мс сержант,как начисляютса звания
обясните?Я видел у игроков с более 200 бов звание мс сержанта а
уменя ефрейторJamesWhite: Звание на форуме зависит от количества постов а не боев.


Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103044
celura (29 Июн 2013 - 11:10) писал: Остался один против шестерых, одного сбил, двоих столкнул, в итоге
пять сбитых, два поврежденных!
В итоге, еще одного АСа взял!
Буквально в следующем бою, остался против троих, в итоге сбил семь, одного повредил, и один объект покоцал пока сбивал преимущество!
Смотрю статистику, а четырнадцатого АСа не начислили! (Последний скриншот) Это как так, почему, БАГ?
telemag (29 Июн 2013 - 17:03) писал: Есть не большой вопрос,а расположение(казармы)для лётного состава
будут?
А то самолёты продаю,а пилотов девать некуда.
Ссылка на сообщение: #1103044
celura (29 Июн 2013 - 11:10) писал: Остался один против шестерых, одного сбил, двоих столкнул, в итоге
пять сбитых, два поврежденных!В итоге, еще одного АСа взял!
Буквально в следующем бою, остался против троих, в итоге сбил семь, одного повредил, и один объект покоцал пока сбивал преимущество!
Смотрю статистику, а четырнадцатого АСа не начислили! (Последний скриншот) Это как так, почему, БАГ?
JamesWhite: да12:03 Добавлено спустя 0 минут
telemag (29 Июн 2013 - 17:03) писал: Есть не большой вопрос,а расположение(казармы)для лётного состава
будут?А то самолёты продаю,а пилотов девать некуда.
JamesWhite: да, конечно
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103038
al34exandr (28 Июн 2013 - 15:48) писал: Будет ли введе в ветку развития И-153? 
Ссылка на сообщение: #1103038
al34exandr (28 Июн 2013 - 15:48) писал: Будет ли введе в ветку развития И-153? JamesWhite: да, третий уровень, ветка Поликарпова
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103034
Regorni (28 Июн 2013 - 08:52) писал: Посмотрел соответствие заявленного и наносимого урона и
скорострельность пушек на F7U в топовом варианте.
(Пилот 153%, + прицел, бронирование, лак).
Табличка на скрине.
Вопрос 1. Почему фактические показатели наносимого урона снарядами из пушек F7U занижены в 3-5 раз? Почему скорострельность пушек занижена на 4-16%? Я не разделял вопросы, потому что они лежат в одной плоскости.
Принимая во внимание проводимый 30 июля день НЛО !!!!, это вызывает удивление.
Ссылка на сообщение: #1103034
Regorni (28 Июн 2013 - 08:52) писал: Посмотрел соответствие заявленного и наносимого урона и
скорострельность пушек на F7U в топовом варианте.(Пилот 153%, + прицел, бронирование, лак).
Табличка на скрине.
Вопрос 1. Почему фактические показатели наносимого урона снарядами из пушек F7U занижены в 3-5 раз? Почему скорострельность пушек занижена на 4-16%? Я не разделял вопросы, потому что они лежат в одной плоскости.
Принимая во внимание проводимый 30 июля день НЛО !!!!, это вызывает удивление.
JamesWhite: Вам сюда
баг, конечно же.
баг, конечно же.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103027
pitbul9905 (27 Июн 2013 - 19:36) писал: будет ли выпущено ознакомительное видео к ОБТ или нет ? хотелось бы
увидеть раньше так сказать простых смертных, што нас ждёт в ОБТ
Ссылка на сообщение: #1103027
pitbul9905 (27 Июн 2013 - 19:36) писал: будет ли выпущено ознакомительное видео к ОБТ или нет ? хотелось бы
увидеть раньше так сказать простых смертных, што нас ждёт в ОБТJamesWhite: Выпустили:
http://worldofwarpla...light-school-1/
http://worldofwarpla...lying-school-2/
http://worldofwarpla...light-school-1/
http://worldofwarpla...lying-school-2/
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103023
Z_JL_bI_D_E_H_b (25 Июн 2013 - 09:11) писал: Существует ли на данный момент какой либо приоритет целей
бортстрелка?
Если нет, будет ли в будущем возможность ручного переключения цели бортстрелка или определения приоритета (к примеру "с наименьшим хп" / ЛИ / ТИ)?
Ссылка на сообщение: #1103023
Z_JL_bI_D_E_H_b (25 Июн 2013 - 09:11) писал: Существует ли на данный момент какой либо приоритет целей
бортстрелка?Если нет, будет ли в будущем возможность ручного переключения цели бортстрелка или определения приоритета (к примеру "с наименьшим хп" / ЛИ / ТИ)?
JamesWhite: Приоритет- по ближайшему самолету противника в секторе
обстрела.
Такой возможности не будет
Такой возможности не будет
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103015
DragJok (25 Июн 2013 - 07:16) писал: Как рассчитывается количество секунд выделенных на форсаж? Не
планируется ли указывать эту цифру в характеристиках самолета?
Сейчас об мощности форсажа, по идее, можно узнать только уже в бою.
Ссылка на сообщение: #1103015
DragJok (25 Июн 2013 - 07:16) писал: Как рассчитывается количество секунд выделенных на форсаж? Не
планируется ли указывать эту цифру в характеристиках самолета?
Сейчас об мощности форсажа, по идее, можно узнать только уже в бою.JamesWhite: Показать покажем. Расчет: у ТИ и штурмовиков он большой, у ПИ-
средний по длине.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1103008
KOCMEC (24 Июн 2013 - 19:45) писал: появилось сегодня несколько вопросов
1 - в игре реализована зависимость набора скорости пикирования от веса самолета?
2 - насколько значима разница цифр в ттх? к примеру в начале боя я вижу в сравнении что превосхожу вражеские самолеты по скорости от 20 до 100, при какой разнице в скорости я буду уверенно уходить от врагов по прямой? я понимаю что чем больше тем лучше, но вот какая в среднем разница должна быть что бы было заметно?
3 - почему в тренировочной комнате с ботами тратиться снаряжение? будет ли это изменено?
4 - купив 8й уровень появился вопрос по балансу, на 3-6 уровнях попадая в низ списка можно эффективно уничтожать самолеты 5-8 уровней, но вот попадая на 7-8 уровнях в низ списка против реактивных самолетов шансы есть только при ошибках игроков, в сравнении с wot тут уж очень большая разница между реактивами и поршневыми самолетами. нету в планах пересмотра балансера для 7-10 уровней?
5 - сейчас в начале боя самолеты респятся 90% на 1 направление и 10% на другое, большинство игроков летят туда куда их направили с респа. есть в планах по 50% делить на направления или на 3 по 30%?
ну и присоединяюсь ко всему что сказано авторами выше по поводу фпс, с последнем патчем фпс стал проседать с 60 до 10 и это на достаточно мощном пк, а на ноуте вообще забросил попытки играть
к тому же заметил падение онлайна, всегда по вечерам было около 8к, а сейчас 6-6,5к стало, хотя возможно и показалось
Ссылка на сообщение: #1103008
KOCMEC (24 Июн 2013 - 19:45) писал: появилось сегодня несколько вопросов1 - в игре реализована зависимость набора скорости пикирования от веса самолета?
2 - насколько значима разница цифр в ттх? к примеру в начале боя я вижу в сравнении что превосхожу вражеские самолеты по скорости от 20 до 100, при какой разнице в скорости я буду уверенно уходить от врагов по прямой? я понимаю что чем больше тем лучше, но вот какая в среднем разница должна быть что бы было заметно?
3 - почему в тренировочной комнате с ботами тратиться снаряжение? будет ли это изменено?
4 - купив 8й уровень появился вопрос по балансу, на 3-6 уровнях попадая в низ списка можно эффективно уничтожать самолеты 5-8 уровней, но вот попадая на 7-8 уровнях в низ списка против реактивных самолетов шансы есть только при ошибках игроков, в сравнении с wot тут уж очень большая разница между реактивами и поршневыми самолетами. нету в планах пересмотра балансера для 7-10 уровней?
5 - сейчас в начале боя самолеты респятся 90% на 1 направление и 10% на другое, большинство игроков летят туда куда их направили с респа. есть в планах по 50% делить на направления или на 3 по 30%?
ну и присоединяюсь ко всему что сказано авторами выше по поводу фпс, с последнем патчем фпс стал проседать с 60 до 10 и это на достаточно мощном пк, а на ноуте вообще забросил попытки играть
к тому же заметил падение онлайна, всегда по вечерам было около 8к, а сейчас 6-6,5к стало, хотя возможно и показалось
JamesWhite: 1. Что быстрее будет падать: килограмм железа или 5 килограмм
перины? А если железо в виде фольги? А перина спрессована в кубик
1x1x1 см? Скорость пикирования- зависит от аэродинамики и прочности
самолета.
2. :-)
3. нет. Это тренировочный полет.
4. Есть очень большая разница в поведении реактивного самолета и поршневого. Пилоты ВВС СССР и союзников над Германией 1945 с вами полностью согласны.
5. Самолеты респятся в зависимости от их типа: штурмовики, истребители, а также принадлежности к звену.
2. :-)
3. нет. Это тренировочный полет.
4. Есть очень большая разница в поведении реактивного самолета и поршневого. Пилоты ВВС СССР и союзников над Германией 1945 с вами полностью согласны.
5. Самолеты респятся в зависимости от их типа: штурмовики, истребители, а также принадлежности к звену.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102983
XPEHH75 (23 Июн 2013 - 16:05) писал: Доброго времени суток, ув. разработчики.
Не секрет, что после релиза будет реализована возможность исследования самолетов за наличные деньги (покупка голды). К тому же - будут еще и другие ветки самолетов, с которыми мы не встречались и не знаем их поведения. А сухие цифры летно-технических данных не всегда помогают выбрать нужное направление ветки. Да и свои деньги вкладывать, не зная за что - это как-то не по рыночному. Ощущение покупки "кота в мешке"
Вопрос:
Не планируете ли Вы сделать в ангаре что-то вроде "оценочно-тренажерной комнаты", где можно будет сесть и полетать на любом из представленных в игре самолетов?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #1102983
XPEHH75 (23 Июн 2013 - 16:05) писал: Доброго времени суток, ув. разработчики.Не секрет, что после релиза будет реализована возможность исследования самолетов за наличные деньги (покупка голды). К тому же - будут еще и другие ветки самолетов, с которыми мы не встречались и не знаем их поведения. А сухие цифры летно-технических данных не всегда помогают выбрать нужное направление ветки. Да и свои деньги вкладывать, не зная за что - это как-то не по рыночному. Ощущение покупки "кота в мешке"
Вопрос:
Не планируете ли Вы сделать в ангаре что-то вроде "оценочно-тренажерной комнаты", где можно будет сесть и полетать на любом из представленных в игре самолетов?
Спасибо.
JamesWhite: Мы обсуждали возможность проведения подобного тест драйва, есть
много противников и сторонников данной фичи. В любом случае,
возможная реализация ее - в очень отдаленном будущем.
Тема: Арт-конкурс для Persha Studia
Ссылка на сообщение: #1102971
Ссылка на сообщение: #1102971
Fleget: Ответы на популярные вопросы.Да, Победители действительно будут
приглашены в Киев. Дорога, проживание, и экскурсия будут
оплачены.Так как арты будут печататься и развешиваться на стенах,
можно представлять работы не только в "альбомном" (горизонтально),
но и в "журнальном" (вертикально) формате.
Тема: Арт-конкурс для Persha Studia
Ссылка на сообщение: #1102966
Ссылка на сообщение: #1102966
Fleget: Уважаемые игроки Команда разработчиков World of Warplanes объявляет
о начале нового конкурса. Победители смогут посетить киевский офис
Wargaming, а их работы украсят стены Persha Studia. Для участия в
конкурсе необходимо создать в графическом редакторе художественное
изображение, посвящённое проекту World of Warplanes, и разместить
его в специальной конкурсной теме форума.
Регламент конкурса:
• Принять участие может любой игрок. От каждого участника принимается только одна работа.
• Конкурсное изображение должно быть выполнено в любом графическом редакторе.
• На изображении обязательно должно присутствовать игровое имя автора.
• Работа должна быть создана специально для данного конкурса.
• Рекомендуемый размер изображения — не менее 800х600 и не более 1024х768 точек, объем — не более 700 КБ, формат — JPEG, PNG или GIF.
• Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы, а также Правила форума.
• После публикации работы на форуме игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.
• Важно:
• Под спойлером обязательно необходимо разместить копию работы с размером не менее 1920х1080 точек (объем — не более 2 МБ).
• Кроме готовой работы, под спойлером необходимо представить варианты работы на различных этапах её создания (не менее трёх этапов) с комментариями.
Критерии оценки:
• Сложность и качество исполнения работы.
• Оригинальность идеи.
• Композиция изображения.
• Соответствие работы регламенту конкурса.
Приём конкурсных работ начинается после публикации данной новости на портале.
Приём конкурсных работ завершается 19 августа, в 23:59 (МСК).
Призы:
I место — экскурсия в Persha Studia и 20 000 игрового золота на единый аккаунт Wargaming.net.
II место — экскурсия в Persha Studia и 15 000 игрового золота на единый аккаунт Wargaming.net.
III место — экскурсия в Persha Studia и 10 000 игрового золота на единый аккаунт Wargaming.net.
Специальный приз жюри — экскурсия в Persha Studia и 7500 игрового золота на единый аккаунт Wargaming.net.
Поощрительные призы — по 2 000 игрового золота на единые аккаунты Wargaming.net.
Тема для обсуждения
Регламент конкурса:
• Принять участие может любой игрок. От каждого участника принимается только одна работа.
• Конкурсное изображение должно быть выполнено в любом графическом редакторе.
• На изображении обязательно должно присутствовать игровое имя автора.
• Работа должна быть создана специально для данного конкурса.
• Рекомендуемый размер изображения — не менее 800х600 и не более 1024х768 точек, объем — не более 700 КБ, формат — JPEG, PNG или GIF.
• Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы, а также Правила форума.
• После публикации работы на форуме игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.
• Важно:
• Под спойлером обязательно необходимо разместить копию работы с размером не менее 1920х1080 точек (объем — не более 2 МБ).
• Кроме готовой работы, под спойлером необходимо представить варианты работы на различных этапах её создания (не менее трёх этапов) с комментариями.
Критерии оценки:
• Сложность и качество исполнения работы.
• Оригинальность идеи.
• Композиция изображения.
• Соответствие работы регламенту конкурса.
Приём конкурсных работ начинается после публикации данной новости на портале.
Приём конкурсных работ завершается 19 августа, в 23:59 (МСК).
Призы:
I место — экскурсия в Persha Studia и 20 000 игрового золота на единый аккаунт Wargaming.net.
II место — экскурсия в Persha Studia и 15 000 игрового золота на единый аккаунт Wargaming.net.
III место — экскурсия в Persha Studia и 10 000 игрового золота на единый аккаунт Wargaming.net.
Специальный приз жюри — экскурсия в Persha Studia и 7500 игрового золота на единый аккаунт Wargaming.net.
Поощрительные призы — по 2 000 игрового золота на единые аккаунты Wargaming.net.
Тема для обсуждения
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102956
PilotKaa (22 Июн 2013 - 10:27) писал: В нынешней камере на цель очень сложно понять какое положение в
пространстве занимает самолет,планируется ли еще одна
камера(фиксированная камера в пространстве следящая за
самолетом).
Сейчас при нажатии на джойстике кнопки снайперский режим идет приближение уровень которого не настраивается в клиенте,на мышке можно скролом покрутить,но на джойстике скрола нет.Идут работы в направлении того что-бы приближение можно было настроить в клиенте,а не ковырять файлы в игре?
Ссылка на сообщение: #1102956
PilotKaa (22 Июн 2013 - 10:27) писал: В нынешней камере на цель очень сложно понять какое положение в
пространстве занимает самолет,планируется ли еще одна
камера(фиксированная камера в пространстве следящая за
самолетом).Сейчас при нажатии на джойстике кнопки снайперский режим идет приближение уровень которого не настраивается в клиенте,на мышке можно скролом покрутить,но на джойстике скрола нет.Идут работы в направлении того что-бы приближение можно было настроить в клиенте,а не ковырять файлы в игре?
JamesWhite: Используйте авиагоризонт.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102934
Sturmmeister (21 Июн 2013 - 20:58) писал: приобрел XFL-1, но вызвало удивление, что нет ни ракет ни бомб у
него, самолет вроде палубный, почему его обделили?
Ссылка на сообщение: #1102934
Sturmmeister (21 Июн 2013 - 20:58) писал: приобрел XFL-1, но вызвало удивление, что нет ни ракет ни бомб у
него, самолет вроде палубный, почему его обделили?JamesWhite: Ибо чистый истребитель)
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102930
izgoy78 (20 Июн 2013 - 23:52) писал: Доброго время суток,пара вопросов. Японские самолеты начала
войны(да и не только японские)не оснащались протектироваными
баками,они не заполнялись инертным газом,т.е. при попадании
зажигательного снаряда самолет привращался в огненый шар(после
охоты на индеек американцы прозвали серии Ki(до 62-го) и
А5..зажигалками.Вопрос-возможны ли будут ваншоты(типа взрыва бк в
ВОТ) в зависимости от тех. оснащения самолетов?(ВОТ-мокрая БК,в
плейнах-протект баки)?Будут ли введены тяжелые истрибители на
основах Ю-88 и До-217?Будут ли введены шраке музик на зерсторерах и
Ю-88?
Ссылка на сообщение: #1102930
izgoy78 (20 Июн 2013 - 23:52) писал: Доброго время суток,пара вопросов. Японские самолеты начала
войны(да и не только японские)не оснащались протектироваными
баками,они не заполнялись инертным газом,т.е. при попадании
зажигательного снаряда самолет привращался в огненый шар(после
охоты на индеек американцы прозвали серии Ki(до 62-го) и
А5..зажигалками.Вопрос-возможны ли будут ваншоты(типа взрыва бк в
ВОТ) в зависимости от тех. оснащения самолетов?(ВОТ-мокрая БК,в
плейнах-протект баки)?Будут ли введены тяжелые истрибители на
основах Ю-88 и До-217?Будут ли введены шраке музик на зерсторерах и
Ю-88?JamesWhite: Ух сколько вопросов ;-)
Вероятность пожара на японских самолетах- самая высокая. Ваншоты- в зависимости от калибра стреляющего)
ТИ введены будут.
Вероятность пожара на японских самолетах- самая высокая. Ваншоты- в зависимости от калибра стреляющего)
ТИ введены будут.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102919
AlcatrazEx (20 Июн 2013 - 19:34) писал: Можете прокомментировать необходимость и легальность модификации
игры - "оленемер" или же XVM-mod? Интересно знать позицию
разработчиков по поводу этого мода.
Будет введена возможность удалять свои посты самому? Например, у меня мультипост получился случайно, а предупреждение от модератора без причины неохота получать..
Ссылка на сообщение: #1102919
AlcatrazEx (20 Июн 2013 - 19:34) писал: Можете прокомментировать необходимость и легальность модификации
игры - "оленемер" или же XVM-mod? Интересно знать позицию
разработчиков по поводу этого мода.Будет введена возможность удалять свои посты самому? Например, у меня мультипост получился случайно, а предупреждение от модератора без причины неохота получать..
JamesWhite: Чтобы удалить пост: удалите текст сообщения, напишите "del".
Модератор скроет пост.
"оленемер" мы не одобряем, распространять не разрешаем но игроков за использование на наказываем.
"оленемер" мы не одобряем, распространять не разрешаем но игроков за использование на наказываем.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102906
olegm44 (20 Июн 2013 - 17:45) писал: Т.е. черный дым от пожара в порту на карте "Тихий океан" не
маскирует? А я пытаюсь за ним прятаться на штурмах.
Ссылка на сообщение: #1102906
olegm44 (20 Июн 2013 - 17:45) писал: Т.е. черный дым от пожара в порту на карте "Тихий океан" не
маскирует? А я пытаюсь за ним прятаться на штурмах.JamesWhite: Маскирует. Дым который идет от подожженных самолетов и наземки
игроками не маскирует
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102902
tigr_s_amura (20 Июн 2013 - 17:07) писал: будет ли возможность подробной настройки мыши (если конкретно, то
влияния ИИ на управление) или будет ли введена аналогичная
танкомыши схема, но без вмешательства в управление ИИ?
Ссылка на сообщение: #1102902
tigr_s_amura (20 Июн 2013 - 17:07) писал: будет ли возможность подробной настройки мыши (если конкретно, то
влияния ИИ на управление) или будет ли введена аналогичная
танкомыши схема, но без вмешательства в управление ИИ?JamesWhite: Будет введен один вид управления: мышь, с несколькими профилями, в
т.ч. 0.3.5. и возможность дополнительно настраивать много
параметров прямо в игровом интерфейсе.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102901
Leman_Russ_Demolisher (20 Июн 2013 - 16:23) писал: Будет ли пересматриваться доходность самолетов по части опыта?
Сейчас, с встроенным х2 на опыт, уровня с 6-го уже начинается
нуднокач. Без удвоения (пусть даже с премом) - станет вообще адово.
ИМХО, конечно же.
Ссылка на сообщение: #1102901
Leman_Russ_Demolisher (20 Июн 2013 - 16:23) писал: Будет ли пересматриваться доходность самолетов по части опыта?
Сейчас, с встроенным х2 на опыт, уровня с 6-го уже начинается
нуднокач. Без удвоения (пусть даже с премом) - станет вообще адово.
ИМХО, конечно же.JamesWhite: Доходность и скорость прокачки будет абсолютна идентична
WoT
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102896
Neverhoodo (20 Июн 2013 - 15:24) писал: Хорошо, я понимаю что за урон, так как в танках тоже за урон дают и
за победу. Но в танках нету наземных объектов!
По этому задам свой вопрос по другому.
За что больше дадут опыта и серебра: за повреждение 1 хп у вражского самолета или за повреждение 1 хп у наземного объекта? или они равны?
Ссылка на сообщение: #1102896
Neverhoodo (20 Июн 2013 - 15:24) писал: Хорошо, я понимаю что за урон, так как в танках тоже за урон дают и
за победу. Но в танках нету наземных объектов!По этому задам свой вопрос по другому.
За что больше дадут опыта и серебра: за повреждение 1 хп у вражского самолета или за повреждение 1 хп у наземного объекта? или они равны?
JamesWhite: Это зависит от типа вашего самолета, т.е. уничтожать ХП наземки на
штурмовике проще. Соответственно, тут все зависит от бонуса в
каждом контретном случае в паре самолет-цель.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102893
Z_JL_bI_D_E_H_b (20 Июн 2013 - 15:17) писал: Скажите, обсуждалось и будет ли введено в игру альтернативное
управление мышью без свободного курсора?
(т.е. на подобии мышь 4.1, но чтобы движения мышью непосредственно управляли движением самолета а не движением курсора)
Если нет, каковы причины?
Ссылка на сообщение: #1102893
Z_JL_bI_D_E_H_b (20 Июн 2013 - 15:17) писал: Скажите, обсуждалось и будет ли введено в игру альтернативное
управление мышью без свободного курсора?(т.е. на подобии мышь 4.1, но чтобы движения мышью непосредственно управляли движением самолета а не движением курсора)
Если нет, каковы причины?
JamesWhite: Есть такая замечательная вещь, как аэродинамика самолета. То есть
вы можете, в принципе, управлять самолетом напрямую, это управление
называлось маус джой. Но всегда будет запаздывание, и крайне
непонятная обратная связь, ведь угловая скорость перемещениея мышки
всегда будет превышать скорость маневрирования самолета, так что
после пары энергичных маневров уже и не понять что происходит с
контролами.
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102887
Cthulhu5000 (20 Июн 2013 - 14:13) писал: Будет ли переведён опыт,вложенный в ускоренное обучение экипажа в
токены с началом ОБТ?
Ссылка на сообщение: #1102887
Cthulhu5000 (20 Июн 2013 - 14:13) писал: Будет ли переведён опыт,вложенный в ускоренное обучение экипажа в
токены с началом ОБТ?JamesWhite: да, был
Тема: !!! Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1102881
Terramorpher (20 Июн 2013 - 14:00) писал: Текущие боеприпасы - общедоступные, или некоторые из них будут
доступны за голду?
Или голдовые вы нам ещё и не показывали?)
Будут ли голдовые бомбу/ракеты, и хотя бы приблизительно, что на эту роль претендует?
Самолёты - вещь немного более фановая, чем танки, будут ли небоевые расходники - например, разноцветные дымовые бомбы, фейерверки, дымы для шлейфа (например, написать имя любимой девушки в небе на день рожденья?)
Ссылка на сообщение: #1102881
Terramorpher (20 Июн 2013 - 14:00) писал: Текущие боеприпасы - общедоступные, или некоторые из них будут
доступны за голду?Или голдовые вы нам ещё и не показывали?)
Будут ли голдовые бомбу/ракеты, и хотя бы приблизительно, что на эту роль претендует?
Самолёты - вещь немного более фановая, чем танки, будут ли небоевые расходники - например, разноцветные дымовые бомбы, фейерверки, дымы для шлейфа (например, написать имя любимой девушки в небе на день рожденья?)
JamesWhite: Дымовые бомбы- нет, дымы- возможно как некий ивент, но точно не
скоро.
Экономика расходников прорабатывается. Пока рано говорить
Экономика расходников прорабатывается. Пока рано говорить
Реклама | Adv















