Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1739648
y_kiselev (25 Авг 2014 - 13:04) писал: Если отвечать конкретно, то изменит. Когда планируете выпустить
1.5.1? Что в нем будет исправлено? Дайте конкретный ответ на эти
два вопроса и я не напишу ни строчки здесь о уже описанных
проблемах патча. И многие тоже потерпят, я уверен.
JetPilot13 (25 Авг 2014 - 13:17) писал:
спасибо "поржал" / да хотя бы
увеличьте частоту ответов в теме
"вопросы разработчикам", я уже не говорю что в выходные дни как
будто бы все "вымирает" в плане ответов на нормальные темы подобные
этой. Далеко бегать не нужно - 23.08.2014 - больше всего меня лично
взбесило то что ответов на серьезные и "горящие" темы об обновлении
1,5 - толком ни черта нет, за то как много писанины в ИС
"Противостояние"
Ссылка на сообщение: #1739648
y_kiselev (25 Авг 2014 - 13:04) писал: Если отвечать конкретно, то изменит. Когда планируете выпустить
1.5.1? Что в нем будет исправлено? Дайте конкретный ответ на эти
два вопроса и я не напишу ни строчки здесь о уже описанных
проблемах патча. И многие тоже потерпят, я уверен. Galm: Сроки мы не объявляем, пора бы к этому давно привыкнуть. Если мы не
можем гарантировать точный срок, то мы его оглашать не будем, во
избежание дальнейшей возни типа "вы обещали тогда, а тогда не
сделали, мы ждали". Я не стою за спиной у программистов.
Особо острые проблемы будут решены, точного патчноута Вам никто не
предоставит. Что к этому сроку успеют, то и исправят. В приоритете
критические и особо спорные моменты.
JetPilot13 (25 Авг 2014 - 13:17) писал: Galm: У разработчиков сейчас целая куча работы, я думаю Вам будет гораздо
важнее, чтобы они занимались на данный момент исправлениями, а не
разглагольствованиями на форуме. Видимо Вы не воспринимаете ответ,
который идет вразрез Вашему мировоззрению. По горящим темам, типа
маркеры, превосходство, медали, управления - давались ответы "Будем
исправлять".
Тема: Переапанный урон пулеметов
Ссылка на сообщение: #1739628
coolassassin (25 Авг 2014 - 14:01) писал:
Ну может для FJ-1, который уже давно не торт это и правильное изменение, но в таком случае пару коней стоит понерфить.
Ссылка на сообщение: #1739628
coolassassin (25 Авг 2014 - 14:01) писал: Ну может для FJ-1, который уже давно не торт это и правильное изменение, но в таком случае пару коней стоит понерфить.
Grenoli: Я к тому, что попробуйте все начинать стрелять не с 800-900 метров,
а с 300-400-500, даже имея 30+ мм.
Тема: Переапанный урон пулеметов
Ссылка на сообщение: #1739616
Ссылка на сообщение: #1739616
Grenoli: Ребята. Попробую пояснить: сейчас в силу комплекса изменений
большую роль стал играть урон, наносимый на предельно близких
дистанциях. Вот и получается, что пушкой издалека дамажить стало
хуже, а правильно ведущий себя пулеметный истребитель, начинающий
вести огонь метров с 300, "вливает" практически все в противника.
Это не ответ на вопрос ТСа, это просто вброс для обсуждения.
Тема: Конкурс «Мой хозяин — виртуальный пилот»
Ссылка на сообщение: #1739584
Ссылка на сообщение: #1739584
Fleget: Да, классных работ очень много! Выбирая победителей, постараемся
никого не обидеть
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1739563
y_kiselev (25 Авг 2014 - 12:56) писал: ИМХО, если бы разрабы хотели прикратить вайн, то выпустили бы
новость или видео, где четко было бы сказано: "Да, патч не слишком
удачен, признаем ошибку. Вдем работу по устранению. Косяки № 1, 2 и
3 будут исправлены в патче 1.5.1 который планируем выпустить ХХ-го
мартобря. Косяки с 4-по 6 потребуют ХХ недели работ, а по вопросам
7 и 8 будем проводить голосование, изучать мнение игроков, собирать
статистику." Или даже так: "Мы не считаем патч неудачным, изменения
продиктованы коммерческой необходимостью, глобальных исправлений не
будет." А сейчас неизвестность. Как следствие - вайн. Впрочем -
вайн не опасен. Падение он-лайна - может быть, о чем-то скажет
разрабам, но пока все держится на акции. Жаль, нельзя прем
на паузу взять, или деньги вернуть. или хотя бы кружку
какую-никакую в магазине купить... На добрую память. )
Ссылка на сообщение: #1739563
y_kiselev (25 Авг 2014 - 12:56) писал: ИМХО, если бы разрабы хотели прикратить вайн, то выпустили бы
новость или видео, где четко было бы сказано: "Да, патч не слишком
удачен, признаем ошибку. Вдем работу по устранению. Косяки № 1, 2 и
3 будут исправлены в патче 1.5.1 который планируем выпустить ХХ-го
мартобря. Косяки с 4-по 6 потребуют ХХ недели работ, а по вопросам
7 и 8 будем проводить голосование, изучать мнение игроков, собирать
статистику." Или даже так: "Мы не считаем патч неудачным, изменения
продиктованы коммерческой необходимостью, глобальных исправлений не
будет." А сейчас неизвестность. Как следствие - вайн. Впрочем -
вайн не опасен. Падение он-лайна - может быть, о чем-то скажет
разрабам, но пока все держится на акции. Жаль, нельзя прем
на паузу взять, или деньги вернуть. или хотя бы кружку
какую-никакую в магазине купить... На добрую память. )Galm: Ничего это не изменит, ибо мы и так тесно общаемся с игроками на
форуме и объясняем всё.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1739532
zelenko (25 Авг 2014 - 12:30) писал:
да я читал что пофиксите. я ж не об этом. не о том, что не собираетесь. я о том, что об этой проблеме знали после ОТ, но в патч пошло. вот поставьте себя на место тестера, что он в такой ситуации думает? думает, что смысл идти на тест, все равно не учтут мнение. с теми же маркерами ведь не первый раз так. было несколько патчей назад, на патче сказали что они ядовитые. в патч пошло без изменений, вайн, срочный откат. сейчас тоже самое. я канеш извиняюсь, но такое ощущение, что грабли у разработчиков всегда с собой... нововведения не приводят к притоку новичков, но отток старичков стабилен.
Ссылка на сообщение: #1739532
zelenko (25 Авг 2014 - 12:30) писал: да я читал что пофиксите. я ж не об этом. не о том, что не собираетесь. я о том, что об этой проблеме знали после ОТ, но в патч пошло. вот поставьте себя на место тестера, что он в такой ситуации думает? думает, что смысл идти на тест, все равно не учтут мнение. с теми же маркерами ведь не первый раз так. было несколько патчей назад, на патче сказали что они ядовитые. в патч пошло без изменений, вайн, срочный откат. сейчас тоже самое. я канеш извиняюсь, но такое ощущение, что грабли у разработчиков всегда с собой... нововведения не приводят к притоку новичков, но отток старичков стабилен.
Grenoli: Моды поставьте=). По всей видимости, корректно изменить дальность
появления маркеров на целях не так просто, кроме того, есть и еще
моменты, которые нужно исправить. Вот все это и войдет в 1.5.1.
Совсем скоро, кстати, он должен выйти.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1739529
HoarFighter (25 Авг 2014 - 12:27) писал:
Дык уже мильон раз предлагали, как резко увеличить количество игроков на тесте. И всё мимо ваших ушей.
Ссылка на сообщение: #1739529
HoarFighter (25 Авг 2014 - 12:27) писал: Дык уже мильон раз предлагали, как резко увеличить количество игроков на тесте. И всё мимо ваших ушей.
Grenoli: Уже два раза проводили ивенты с раздачей голды на основной сервер,
результат, скажем прямо, не оправдывает ожиданий. А просто
награждать за участие - это уже, извините, не вариант совсем.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1739523
zelenko (25 Авг 2014 - 12:22) писал: но ведь проблема маркеров воспроизводилась и озвучивалась сразу. и
не первый раз так происходит. проблема на тесте озвучивается, в
патч идет все равно. тестеры это видят, на следующий раз
тестировать не идут. смысл??? все равно выйдет тоже самое. акции во
время теста. не первый раз озвучивается. но ничего не меняется.
откуда на тесте игроки возьмутся?
Ссылка на сообщение: #1739523
zelenko (25 Авг 2014 - 12:22) писал: но ведь проблема маркеров воспроизводилась и озвучивалась сразу. и
не первый раз так происходит. проблема на тесте озвучивается, в
патч идет все равно. тестеры это видят, на следующий раз
тестировать не идут. смысл??? все равно выйдет тоже самое. акции во
время теста. не первый раз озвучивается. но ничего не меняется.
откуда на тесте игроки возьмутся?Grenoli: Маркеры пофиксим, наверное, раз ..надцатый уже об этом говорю. Про
накладки с акциями тоже правильно говорите - будем учитывать. Так
что не стоит думать, что ОТ впустую, он важен, нужен и полезен. И
спасибо тем, кто в нем участвовал и будет участвовать.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1739520
zelenko (25 Авг 2014 - 12:19) писал:
а я не про танки задаю. я спрашиваю почему в самолетах не так ответственно к тесту подходят? покреативить? да пожалуйста, награда, "за грозный взгляд " на фото иосиф виссарионыч, с трубкой (как же без нее), в лавровом венке и мишенью на правом глазу. выдается за то, что игрок сумел после 100500 переключений выбрать в прицеле ближнего врага
Ссылка на сообщение: #1739520
zelenko (25 Авг 2014 - 12:19) писал: а я не про танки задаю. я спрашиваю почему в самолетах не так ответственно к тесту подходят? покреативить? да пожалуйста, награда, "за грозный взгляд " на фото иосиф виссарионыч, с трубкой (как же без нее), в лавровом венке и мишенью на правом глазу. выдается за то, что игрок сумел после 100500 переключений выбрать в прицеле ближнего врага
Grenoli: Подходим так, как позволяет ситуация. На самом деле, не важно,
неделю или месяц будет работать сервер ОТ с онлайном в 300 человек.
Многие проблемы там просто не воспроизводятся в силу малого
количества тестеров.
Тема: Обновление 1.5.0
Ссылка на сообщение: #1739516
zelenko (25 Авг 2014 - 12:08) писал: ЗЫ: меня вот еще какой вопрос беспокоит. почему в танках по 4 серии
теста (при многих тысячах бойцов на тесте), а тут пару сотен
полетали немного и все, выпускают патч. господа разработчики,
скажите плиз, почему так? ЗЫ ЗЫ: поймал себя на мысли, что
вполне мог бы работать в отделе по перемещению кнопки. пока писал
начало поста столько всяких "заманчивых" (по аналогии со введенными
в патче) названий для наград придумал... да и вообще, мог бы
переименовывать различные кнопки в ангаре, чтоб было весело и
задорно. народ будет в игру заходить хотя бы для того чтоб просто
поржать...
Ссылка на сообщение: #1739516
zelenko (25 Авг 2014 - 12:08) писал: ЗЫ: меня вот еще какой вопрос беспокоит. почему в танках по 4 серии
теста (при многих тысячах бойцов на тесте), а тут пару сотен
полетали немного и все, выпускают патч. господа разработчики,
скажите плиз, почему так? ЗЫ ЗЫ: поймал себя на мысли, что
вполне мог бы работать в отделе по перемещению кнопки. пока писал
начало поста столько всяких "заманчивых" (по аналогии со введенными
в патче) названий для наград придумал... да и вообще, мог бы
переименовывать различные кнопки в ангаре, чтоб было весело и
задорно. народ будет в игру заходить хотя бы для того чтоб просто
поржать... Grenoli: Вопрос про танки задавайте не на этом форуме. Креативьте про
награды, с удовольствием почитаем.
Тема: Немного о новом преимуществе... А может и много...
Ссылка на сообщение: #1739508
TehNIC68 (24 Авг 2014 - 08:45) писал: Разработчики не прислушаются - им самим понравилось, что они
наваяли. На открытом тесте им говорили про это сто раз - и вот
результат - все это на основе.
Ссылка на сообщение: #1739508
TehNIC68 (24 Авг 2014 - 08:45) писал: Разработчики не прислушаются - им самим понравилось, что они
наваяли. На открытом тесте им говорили про это сто раз - и вот
результат - все это на основе. Grenoli: Если кто забыл: на ОТ скорость заполнения шкалы уменьшили на 10
процентов. Сейчас собираются данные, на основе которых будем
думать, что делать с нынешним преимуществом дальше.
Тема: И-5 в ангаре..
Ссылка на сообщение: #1739505
Polzu_KAK_MOGU (25 Авг 2014 - 07:49) писал: Доброго утра форумчане и администрация! Не играл с января... Зашел
в игру после 1.5.0..... и обнаружил в ангаре И-5 (Советский
истребитель первого уровня) проданный уже очень давно. Кроме того,
при первом запуске было сообщение о какой то задаче, но в списке
боевых задач её нет.... Кто знает, что это было? И зачем вернули
И-5? И второе наблюдение. Лень лопатить форум и делать
скрины - интересно - сами попробуете. На самолёт невозможно
установить расходники (в частности пневматический перезапуск),
которые есть на складе. Кнопка "ПРИМЕНИТЬ" не активируется.
Ссылка на сообщение: #1739505
Polzu_KAK_MOGU (25 Авг 2014 - 07:49) писал: Доброго утра форумчане и администрация! Не играл с января... Зашел
в игру после 1.5.0..... и обнаружил в ангаре И-5 (Советский
истребитель первого уровня) проданный уже очень давно. Кроме того,
при первом запуске было сообщение о какой то задаче, но в списке
боевых задач её нет.... Кто знает, что это было? И зачем вернули
И-5? И второе наблюдение. Лень лопатить форум и делать
скрины - интересно - сами попробуете. На самолёт невозможно
установить расходники (в частности пневматический перезапуск),
которые есть на складе. Кнопка "ПРИМЕНИТЬ" не активируется.Galm: Всем было начислено. Так получилось, т.к. у новеньких игроков будет
только И-5 и боевая задача на 10 сбитых самолетов в бою с ботами.
Видимо отработалось, как будто мы все новенькие.
Тема закрыта.
Тема: Оптимизация
Ссылка на сообщение: #1739503
vikingnord123 (25 Авг 2014 - 10:15) писал: Я бы хотел что бы была оптимизация под маленькие мониторы. Вот у
меня маленький монитор LG, и я к сожалению не могу играть. Будет ли
оптимизация мониторов?
Ссылка на сообщение: #1739503
vikingnord123 (25 Авг 2014 - 10:15) писал: Я бы хотел что бы была оптимизация под маленькие мониторы. Вот у
меня маленький монитор LG, и я к сожалению не могу играть. Будет ли
оптимизация мониторов?Galm: Не гарантируем комфортность игры на таких мониторах. Поэтому не
планируем. Тема закрыта.
Тема: Управление 1.5. Сегрегация по железу?
Ссылка на сообщение: #1739502
lvvpu89 (25 Авг 2014 - 10:11) писал: Здравствуйте
! Так получилось, что с ЗБТ играю
(только танкомышь) на трех компах рабочем калькуляторе (2 Duo E
8400@3.00 GHz, W-7 проф, 32-х разрядная, ОЗУ 4 Гб), ноуте (i3 M380,
2,53 GHz, W-7 домашняя базовая, 64 разрядная, ОЗУ 3 Гб) и домашнем
(i5-4670@3.40 GHz, W-7 домашняя расширенная, 64-х разрядная, ОЗУ 8
Гб). До патча 1.5 на ВСЕХ компах управление выставлялось одинаково,
и в игре управление вело себя так же однообразно на всех... Летал
на Галмовских адаптированных немного под себя настройках...После
1.5 начались чудеса... На рабочем калькуляторе после 5 (!) дней
танцев с бубнами и призывам гнева Ктулху, Кецалькоатля, Перуна и
Тота на головы сами знаете кого удалось добиться слабого подобия
прежнего управления... Попытка перенести его один в один на ноут не
удалась!
Пришлось еще сутки докручивать
управление там, в итоге ничего общего с настройками
управления на рабочем ноуте не получилось, хотя само
управление более-менее стало похожим на обоих.... И тут руки дошли
наконец до домашнего... Каково же было мое удивление, когда на нем
при ДЕФОЛТНЫХ настройках (подвижный горизонт, свободная
камера) летать получилось как в 1.4.1... Попытка установки такого
пресета на ноут и калькулятор привела к ожидаемому результату -
летать с них на ЭТОМ "управлении" НЕВОЗМОЖНО!!! В связи
с этим закономерный вопрос... Товарищи разработчики! Может быть
стоит управление разрабатывать-тестировать не только на
навороченных машинах (почему-то уверен. что других в офисе у вас
нет), но и на слабых калькуляторах-ноутах? Иначе вы сами отсекаете
огромный пласт новичков, чьи агрегаты ваши игровые новации не могут
оценить по техническим причинам, даже при желании сделать это...И
не у всех старожилов хватит терпения доворачивать настройки для
каждой машины по отдельности...
Ссылка на сообщение: #1739502
lvvpu89 (25 Авг 2014 - 10:11) писал: Здравствуйте Galm: Попробуйте данное руководство.
Тема: Что там с трофеями в воздухе?
Ссылка на сообщение: #1739500
OBLACHNO (25 Авг 2014 - 04:01) писал: Бой с ботами. Задача трофеи в воздухе: сбить 50 самолетов - 200
своб. опыта. Сбиваю, в списке выполненных задач ёё нет, вылезла
новая - оказывается уже 80 надо сбить. Это чего такое?
Ссылка на сообщение: #1739500
OBLACHNO (25 Авг 2014 - 04:01) писал: Бой с ботами. Задача трофеи в воздухе: сбить 50 самолетов - 200
своб. опыта. Сбиваю, в списке выполненных задач ёё нет, вылезла
новая - оказывается уже 80 надо сбить. Это чего такое?Galm: Эту задачу Вы выполнили, награду получили, задача обновилась лично
для Вас. Делать ее можно до бесконечности, кол-во самолетов будет
постоянно повышаться. Правда не знаю зачем так стараться ради
200 опыта. Тема закрыта.
Тема: Будет ли в игре взлёт и посадка?
Ссылка на сообщение: #1739498
niknavish (24 Авг 2014 - 21:59) писал: Будет ли в игре взлёт и посадка?
Ссылка на сообщение: #1739498
niknavish (24 Авг 2014 - 21:59) писал: Будет ли в игре взлёт и посадка?Galm: Нет. Тема закрыта.
Тема: что вы сделали с управлением?
Ссылка на сообщение: #1739497
sergeev191 (22 Авг 2014 - 18:22) писал: или я не могу настроить управление,или вы реально сделали из
самолётов слабо управляемые утюги?особено это заметно на манёвреных
советских и японских саолётах....
Ссылка на сообщение: #1739497
sergeev191 (22 Авг 2014 - 18:22) писал: или я не могу настроить управление,или вы реально сделали из
самолётов слабо управляемые утюги?особено это заметно на манёвреных
советских и японских саолётах....Galm: Вот вам человек всё написал и объяснил, как всё настроить и что
делать.
Расширенные настройки мыши для патча 1.5.0 (инструкция и
пресеты) Тема закрыта.
Тема: Gloster Meteor F. I
Ссылка на сообщение: #1739494
SMM221 (25 Авг 2014 - 09:50) писал: Всем пилотам привет ! Есть такой вопросик по поводу метеора.Те кто
уже получил его (метеор) задаются вопросом, будет ли он продаваться
за золото ? А то обидно...Кто-то весь месяц его честным трудом
зарабатывал,а кто-то возьмёт и купит его через 1 2 патча. Так вот
он же пока идёт как подарочный верно ? А кто-то пишет что всё ровно
будут продавать.
Вот я и не знаю кому верить, а если будут всё ровно продавать тогда какой смысл делать акцию ? Это что пожертвования тем кому дают мало карманных денег ? Если б я знал то не пыхтел бы.
Ссылка на сообщение: #1739494
SMM221 (25 Авг 2014 - 09:50) писал: Всем пилотам привет ! Есть такой вопросик по поводу метеора.Те кто
уже получил его (метеор) задаются вопросом, будет ли он продаваться
за золото ? А то обидно...Кто-то весь месяц его честным трудом
зарабатывал,а кто-то возьмёт и купит его через 1 2 патча. Так вот
он же пока идёт как подарочный верно ? А кто-то пишет что всё ровно
будут продавать.Вот я и не знаю кому верить, а если будут всё ровно продавать тогда какой смысл делать акцию ? Это что пожертвования тем кому дают мало карманных денег ? Если б я знал то не пыхтел бы.
Galm: Он премиумный, а не подарочный. В любом случае, нынешние обладатели
получили его бесплатно и намного заранее. Но я не в курсе о
дальнейших планах его реализации. Тема закрыта.
Тема: баг или что-то непонятное ...
Ссылка на сообщение: #1739491
MALQK (24 Авг 2014 - 23:03) писал: Создал заявку.. жду ответа.. сколько преблизительно нужно ждать ?
Andrew712 (24 Авг 2014 - 23:09) писал: В течении суток будет ответ, может даже раньше.
Ссылка на сообщение: #1739491
MALQK (24 Авг 2014 - 23:03) писал: Создал заявку.. жду ответа.. сколько преблизительно нужно ждать ?Galm:
Andrew712 (24 Авг 2014 - 23:09) писал: В течении суток будет ответ, может даже раньше.Galm: Думаю, что ответ был получен. Тема закрыта.
Тема: Горячий сентябрь?
Ссылка на сообщение: #1739490
HoarFighter (25 Авг 2014 - 10:06) писал: Может я забегаю вперёд, но в танках уже вовсю крутят рекламу
"горячего сентября", где надо поднапрячься, но возможно получить
редкие танки - тип62 и кв220. Будут скидки на премы, а также даже
на прокачиваемые танки вплоть до 10 уровня. К хорошему привыкаешь
быстро. Сначала ки-88 и хр-50. Потом Харик, Метеор. Планируется ли
что-то интересное в сентябре подобного плана? Следить за новостями
буду, отвечаю сразу, просто намекните. Тип62 тоже хочется, но
самолёты в приоритете, времени хватит только на выполнение либо
авиазадачи, либо получения танка.
Ссылка на сообщение: #1739490
HoarFighter (25 Авг 2014 - 10:06) писал: Может я забегаю вперёд, но в танках уже вовсю крутят рекламу
"горячего сентября", где надо поднапрячься, но возможно получить
редкие танки - тип62 и кв220. Будут скидки на премы, а также даже
на прокачиваемые танки вплоть до 10 уровня. К хорошему привыкаешь
быстро. Сначала ки-88 и хр-50. Потом Харик, Метеор. Планируется ли
что-то интересное в сентябре подобного плана? Следить за новостями
буду, отвечаю сразу, просто намекните. Тип62 тоже хочется, но
самолёты в приоритете, времени хватит только на выполнение либо
авиазадачи, либо получения танка.Grenoli: Неужели, кто-то еще думает, что мы проигнорируем сентябрь и не
проведем что-нибудь интересное? Зря. Следите за порталом, сюрпризы
будут. Закрыто.
Тема: Кто объяснит?
Ссылка на сообщение: #1739486
YaTebyaUmnozhuNaNoJlb (25 Авг 2014 - 00:06) писал: Спасибо ВГ за метеора...4 фюзеляжные пушки хиспано мк 5 дает
огневую мощь на хорнете 394...аналогичное вооружение на метеоре,те
же 4 хиспано мк 5 дают огневую мощь 324...почему так?я не хочу
сказать,что метеору этого не хватает,все норм,но просто как то
интересно
Ссылка на сообщение: #1739486
YaTebyaUmnozhuNaNoJlb (25 Авг 2014 - 00:06) писал: Спасибо ВГ за метеора...4 фюзеляжные пушки хиспано мк 5 дает
огневую мощь на хорнете 394...аналогичное вооружение на метеоре,те
же 4 хиспано мк 5 дают огневую мощь 324...почему так?я не хочу
сказать,что метеору этого не хватает,все норм,но просто как то
интересно Galm: Таких примеров множество. Одинаковое вооружение может проявлять
себя по разному на различных конструкциях. В первую очередь из-за
конструктивных особенностей самолета. Некоторые самолеты
обладают более стабильной конструкцией для установки
определенного вооружение. Могут быть различия в скорости перегрева
и точности, что учитывается в параметре "огневая мощь".
Тема закрыта.
Тема: Доходность штурмов
Ссылка на сообщение: #1739484
Furious (22 Авг 2014 - 22:26) писал: Хотел бы задать такой вопрос: была ли настроена доходность штурмов
в связи с изменением количества ХП наземки? Все знают, что серебро
зависит от урона, а опыт от фрагов. В прошлом патче за такой
бой я бы получил тысяч 60, а то и 80. А здесь всего 43, и
плюсом 8. На мой взгляд это связано с тем, что раньше Гром - это
примерно 60к урона по наземке, сейчас всего 40к. Уменьшение урона в
1.5 раза примерно в 1.5 раза меньше денег, вот и получаются 65к при
старом раскладе. Хотелось бы услышать ответ.

Вот еще бой, Гром на Ил-10, -200 за Грома, супер
чё.
Ссылка на сообщение: #1739484
Furious (22 Авг 2014 - 22:26) писал: Хотел бы задать такой вопрос: была ли настроена доходность штурмов
в связи с изменением количества ХП наземки? Все знают, что серебро
зависит от урона, а опыт от фрагов. В прошлом патче за такой
бой я бы получил тысяч 60, а то и 80. А здесь всего 43, и
плюсом 8. На мой взгляд это связано с тем, что раньше Гром - это
примерно 60к урона по наземке, сейчас всего 40к. Уменьшение урона в
1.5 раза примерно в 1.5 раза меньше денег, вот и получаются 65к при
старом раскладе. Хотелось бы услышать ответ.
Galm: Просто с новой наземкой стало сложнее ее убивать и соответственно
наколотить кол-во урона, как ранее тоже стало тяжелее. Будет
перенастраиваться, если по результатам статистики в этом месте
будет перекос. Тема закрыта.
Тема: Сваливание
Ссылка на сообщение: #1739483
Com_bots (24 Авг 2014 - 20:42) писал: Почему оно стало таким долгим?
Com_bots (24 Авг 2014 - 22:10) писал: Чем только не управляю. После форсажа в небо, когда не успевают
выровнять самолет, он тупо виснет в воздухе. Т.е. скорость
становится критической, самолет начинает сваливаться и делает это
так долго, что противник за которым я гнался успевает мне зайти в
бочину и убить. Может я раньше не попадал в такие ситуации, но
теперь самолет сваливается примерно секунд так за 10.
Ссылка на сообщение: #1739483
Com_bots (24 Авг 2014 - 20:42) писал: Почему оно стало таким долгим?Galm: Стало? Это не изменялось.
Com_bots (24 Авг 2014 - 22:10) писал: Чем только не управляю. После форсажа в небо, когда не успевают
выровнять самолет, он тупо виснет в воздухе. Т.е. скорость
становится критической, самолет начинает сваливаться и делает это
так долго, что противник за которым я гнался успевает мне зайти в
бочину и убить. Может я раньше не попадал в такие ситуации, но
теперь самолет сваливается примерно секунд так за 10.Galm: Логично, что не следует так делать и упорно лететь за высотником,
терять скорость, сваливаться и умирать, как подвешенная
уточка. Тема закрыта.
Тема: Отдельный маркер для штурмовиков
Ссылка на сообщение: #1739482
B_E_TT_P_b (21 Авг 2014 - 20:12) писал: *** штурмовики *** играть невозможно, до коли это будет
продолжаться? *** и т д.
Есть мнение, для начала, хотя бы перекрасить маркер для этих машин в отдельный цвет ( скажем бронзовый), чтобы рандом ориентировался в направлении атаки. + "потерянный класс" приобретает контур для последующих решений его развития. (Боевой ориентир) + Штурмоводы хотя бы косвенно почувствуют себя прикрытыми (Истребители видят цель прикрытия на мин карте без F команд).
Относится только к союзным машинам.
Ссылка на сообщение: #1739482
B_E_TT_P_b (21 Авг 2014 - 20:12) писал: *** штурмовики *** играть невозможно, до коли это будет
продолжаться? *** и т д.Есть мнение, для начала, хотя бы перекрасить маркер для этих машин в отдельный цвет ( скажем бронзовый), чтобы рандом ориентировался в направлении атаки. + "потерянный класс" приобретает контур для последующих решений его развития. (Боевой ориентир) + Штурмоводы хотя бы косвенно почувствуют себя прикрытыми (Истребители видят цель прикрытия на мин карте без F команд).
Относится только к союзным машинам.
Lesley_Knife: Такого не планируется, тема закрыта.
Тема: новые достижения и медали
Ссылка на сообщение: #1739477
UBIVETSya (24 Авг 2014 - 15:17) писал: Добавлены достижения для нового типа боя «Бой с
ботами»:
«Абсолютный чемпион» — награждается игрок, который
добился победы, выжил и занял первые места во всех категориях
таблицы результатов боя.
Или я чего-то не понимаю или меня
кинули???
Ссылка на сообщение: #1739477
UBIVETSya (24 Авг 2014 - 15:17) писал: Добавлены достижения для нового типа боя «Бой с
ботами»:
«Абсолютный чемпион» — награждается игрок, который
добился победы, выжил и занял первые места во всех категориях
таблицы результатов боя.Galm: Проверьте, возможно Вы получали эту медали раньше. Она выдается
только один раз. Если все верно, то обратитесь в центр
поддержки. Тема закрыта.
Тема: Золотые монеты
Ссылка на сообщение: #1739474
666Haman666 (24 Авг 2014 - 12:11) писал: Как заработать золотые монеты?или их только за деньги покупать?
Ссылка на сообщение: #1739474
666Haman666 (24 Авг 2014 - 12:11) писал: Как заработать золотые монеты?или их только за деньги покупать?Galm: У нас еще проходят различные конкурсы, внутриигровые события,
где можно выиграть золото и не только золото. Следите за
новостями на нашем
портале. Тема закрыта.
Тема: Высотники больше не нужны.
Ссылка на сообщение: #1739471
Cobra_JT (23 Авг 2014 - 20:10) писал: Вопрос такой, для чего нужны высотники в игре?
Ссылка на сообщение: #1739471
Cobra_JT (23 Авг 2014 - 20:10) писал: Вопрос такой, для чего нужны высотники в игре? Galm: Если у Вас не получается на них играть, то это не значит, что они
не нужны. Тема закрыта.
Тема: Все ниже и ниже и ниже
Ссылка на сообщение: #1739469
JamesOK (24 Авг 2014 - 15:00) писал: Добрый день, уважаемые вирпилы. После патча не играл особо,
и только в эти выходные решил полетать. Каково же было мое
удивление, что я совершенно не узнал того, что было всего патч
назад. 1) Что случилось с управлением? Я сходу совершенно не понял
как его настроить под 1.4.1. Что бы хоть как-то установить под
прошлое, надо просидеть добрые несколько часов подбирая параметры и
в параллели читая форум с постами пользователей, очень
занимательно. И то настроенное управление, якобы как было,
совершенно не отражает того, как леталось в 1.4.1. Честно, я что-то
не припомню, чтобы игроки просили изменить, что-то в поведении
управления (кроме как джоеводы). 2) Бои не полным составом.
Это такой способ ускорить начало боя для хай лвл самолетов?
Чрезвычайно разумное решение (САРКАЗМ!) 3) Преимущество Об
этом пункте вообще даже вспоминать не хочется. У вас же есть
супертестеры, да и длительность теста была достаточной чтобы
проверить, как игроки примут такое нововведение. Неужели
большинству оно понравилось? Это тоже очередной способ борьбы с
долгими разлетами до схождения как было в 1.4.1? Сегодня при
контактном бое, каким-то неведомым для меня способом поражение, при
живом у противника штурмовике, а в моей команде ~10 самолетов (явно
же наблюдается видение того, что скорость набора не
отрегулирована).
Ссылка на сообщение: #1739469
JamesOK (24 Авг 2014 - 15:00) писал: Добрый день, уважаемые вирпилы. После патча не играл особо,
и только в эти выходные решил полетать. Каково же было мое
удивление, что я совершенно не узнал того, что было всего патч
назад. 1) Что случилось с управлением? Я сходу совершенно не понял
как его настроить под 1.4.1. Что бы хоть как-то установить под
прошлое, надо просидеть добрые несколько часов подбирая параметры и
в параллели читая форум с постами пользователей, очень
занимательно. И то настроенное управление, якобы как было,
совершенно не отражает того, как леталось в 1.4.1. Честно, я что-то
не припомню, чтобы игроки просили изменить, что-то в поведении
управления (кроме как джоеводы). 2) Бои не полным составом.
Это такой способ ускорить начало боя для хай лвл самолетов?
Чрезвычайно разумное решение (САРКАЗМ!) 3) Преимущество Об
этом пункте вообще даже вспоминать не хочется. У вас же есть
супертестеры, да и длительность теста была достаточной чтобы
проверить, как игроки примут такое нововведение. Неужели
большинству оно понравилось? Это тоже очередной способ борьбы с
долгими разлетами до схождения как было в 1.4.1? Сегодня при
контактном бое, каким-то неведомым для меня способом поражение, при
живом у противника штурмовике, а в моей команде ~10 самолетов (явно
же наблюдается видение того, что скорость набора не
отрегулирована).Galm: 1. Изменили некоторые настроечки, обо все этих изменениях написано
в перечне изменений 1.5. 2. Зачем мариновать игроков в очереди?
Балансировщик старается провести баланс между временем ожидания боя
и составами команд. 3. Супертестеры умеют хорошо играть. Видимо
смоделировать наших стандартных и очень разных игроков не вышло,
чтоб обкатать режим полностью. Будут изменения согласно
статистике. Тема закрыта.
Тема: Что за фигня с преимуществом?
Ссылка на сообщение: #1739465
Swordsman2 (23 Авг 2014 - 16:38) писал: Это вообще нормальная ситуация, когда у нас остается в конце боя 6
самолетов, а у противников 1, по преимуществу счет 280 на 225 в
нашу пользу, но мы проигрываем? Или вот только что, у нас 7(!)
самолетов живых, у врагов 1, по преимуществу опять мы впереди 220
на 190, и ничья. Это в порядке вещей теперь такая хрень?
Ссылка на сообщение: #1739465
Swordsman2 (23 Авг 2014 - 16:38) писал: Это вообще нормальная ситуация, когда у нас остается в конце боя 6
самолетов, а у противников 1, по преимуществу счет 280 на 225 в
нашу пользу, но мы проигрываем? Или вот только что, у нас 7(!)
самолетов живых, у врагов 1, по преимуществу опять мы впереди 220
на 190, и ничья. Это в порядке вещей теперь такая хрень?Galm: Очки дают лишь больше прироста шкалы в секунду. Значит, что шкала
противника была заполнена больше и Ваше преимущество +N% в секунду
не могло спасти ситуацию. Тема закрыта.
Тема: Зачем такое ПРЕИМУЩЕСТВО
Ссылка на сообщение: #1739464
ROGOZA_1 (23 Авг 2014 - 00:13) писал: Время для игры отведено колличество самолётов равное-играем
И бац конец игре . Почему чуть ли не половина самолётов в небе а
играть нельзя? Почему?
Ссылка на сообщение: #1739464
ROGOZA_1 (23 Авг 2014 - 00:13) писал: Время для игры отведено колличество самолётов равное-играем
И бац конец игре . Почему чуть ли не половина самолётов в небе а
играть нельзя? Почему? Galm: У нас игра не обязательно должна заканчиваться полным уничтожением.
Бой может завершаться и по преимуществу. Тема
закрыта.
Тема: Палубные истребители.
Ссылка на сообщение: #1739463
JlPOCTO_PAK (23 Авг 2014 - 03:19) писал: Доброй ночи уважаемые форумчане
Сейчас задам наверное глупый
вопрос, но все же надеюсь получить на него ответ. Играл в игру с
ЗБТ, но потом забросил, ушел обратно в танки, спустя почти год
снова начал играть, и тут вспомнил, если мне не изменяет память,
раньше в игре был класс самолетов под название "Палубные
истребители". Что с ними произошло и куда они делись? Перестал их
замечать после долго перерыва)
Ссылка на сообщение: #1739463
JlPOCTO_PAK (23 Авг 2014 - 03:19) писал: Доброй ночи уважаемые форумчанеGalm: Они были переведены в класс обычных истребителей. Тема
закрыта.
Тема: Медаль "Доминатор"
Ссылка на сообщение: #1739462
Menthatum (22 Авг 2014 - 23:32) писал: Вот результаты боя , вот описание медали "Доминатор" - "...не
менее одного истребителя , тяжелого истребителя и штурмовика в
одном бою". Вопрос: где медаль "Доминатор"?
Ссылка на сообщение: #1739462
Menthatum (22 Авг 2014 - 23:32) писал: Вот результаты боя , вот описание медали "Доминатор" - "...не
менее одного истребителя , тяжелого истребителя и штурмовика в
одном бою". Вопрос: где медаль "Доминатор"?Galm: Мы в курсе о проблеме. Решим. Тема закрыта.
Тема: Начисление опыта за бой
Ссылка на сообщение: #1739460
HABERMANN (23 Авг 2014 - 01:20) писал: Вопрос. Как конкретно начисляется опыт за бой? А то, исходя из
статистики, я лучше бой провёл, чем игрок на Bf.109Е, а третье
место отдали ему...

Ссылка на сообщение: #1739460
HABERMANN (23 Авг 2014 - 01:20) писал: Вопрос. Как конкретно начисляется опыт за бой? А то, исходя из
статистики, я лучше бой провёл, чем игрок на Bf.109Е, а третье
место отдали ему... Galm: Это значит, что тот игрок набил свой урон не на штурмовиках и
крутился в близости с большим кол-вом противников. Тысячу раз
отвечали на то как начисляется опыт, поиск по форуму в помощь.
Тема закрыта.
Тема: Что это такое у самолета A6M1 Zero?
Ссылка на сообщение: #1739457
Uminokami (22 Авг 2014 - 19:24) писал: Я не знаю в тот ли раздел форума задал вопрос, если не туда -
поправьте. Вопрос: летал на A6M1 еще на 1.4.1 и был со
мной в бою точно такой же самолет, меня сбили и я разумеется его
просматривал пока длился бой. Заметил разницу, вот скрин моего
самолета из 1.4.1
вот скрин из 1.5.0
А вот это скрин из боя отличие обвел кружочком.
Поскольку реплеи из 1.4.1 не воспроизводятся в
новом патче, их предоставить не могу, только картинку.
Ссылка на сообщение: #1739457
Uminokami (22 Авг 2014 - 19:24) писал: Я не знаю в тот ли раздел форума задал вопрос, если не туда -
поправьте. Вопрос: летал на A6M1 еще на 1.4.1 и был со
мной в бою точно такой же самолет, меня сбили и я разумеется его
просматривал пока длился бой. Заметил разницу, вот скрин моего
самолета из 1.4.1 Galm: Воздухозаборник стоковой конструкции, верно. Тема закрыта.
Тема: Gloster Meteor F.1 [7]
Ссылка на сообщение: #1739448
Ссылка на сообщение: #1739448
Galm: Спасибо, хороший гайд
Тема становится основной для
обсуждения данного самолета.
Тема: Игровое событие «Противостояние. Часть 2»
Ссылка на сообщение: #1739438
Pavelddt (25 Авг 2014 - 09:53) писал: Нус ждёмс результаты 
Ссылка на сообщение: #1739438
Pavelddt (25 Авг 2014 - 09:53) писал: Нус ждёмс результаты Grenoli: Ребята, есть небольшая техническая проблема - данные выгрузим
только во вторник. Увы, по независящим от нас обстоятельствам
раньше не получится никак. Потерпите, пожалуйста, в любом случае,
награды найдут достойных совсем скоро!
Тема: Победа в Курской битве
Ссылка на сообщение: #1739399
Ссылка на сообщение: #1739399
Lesley_Knife: Акция окончена, тема закрыта.
Тема: Критерии поиска друзей. Френдлента.
Ссылка на сообщение: #1739378
Sybearian (23 Авг 2014 - 17:23) писал:
Может для начала единый лаунчер для всех игр компании сделать? Пример перед глазами, клиент близард.. Единый лаунчер для всех игр, единый френд лист, возможность отправки сообщений из игры в игру, или вообще из лаунчера не заходя в игры. френды видят где кто зависает. Те же новостные ленты ссылки на магазин и акции там же. Хочется лайки ставить? - прикрутить туда же бегущей строкой при входе френд "ALEX100500 за последние сутки выполнил БЗ Крещендо ч.5",. "NoGiB@tR заработал достижение "Попал". "4uDnoY_OLEN работает над «Средние танки — 25»", из ненужного облачный сервис куда реплеи особенные кидать будет автоматически с возможностью быстрого просмотра френдами. Из занятного - возможность френду подключиться к френду в режиме зрителя онлайн.
Ссылка на сообщение: #1739378
Sybearian (23 Авг 2014 - 17:23) писал: Может для начала единый лаунчер для всех игр компании сделать? Пример перед глазами, клиент близард.. Единый лаунчер для всех игр, единый френд лист, возможность отправки сообщений из игры в игру, или вообще из лаунчера не заходя в игры. френды видят где кто зависает. Те же новостные ленты ссылки на магазин и акции там же. Хочется лайки ставить? - прикрутить туда же бегущей строкой при входе френд "ALEX100500 за последние сутки выполнил БЗ Крещендо ч.5",. "NoGiB@tR заработал достижение "Попал". "4uDnoY_OLEN работает над «Средние танки — 25»", из ненужного облачный сервис куда реплеи особенные кидать будет автоматически с возможностью быстрого просмотра френдами. Из занятного - возможность френду подключиться к френду в режиме зрителя онлайн.
Grenoli: Может и так. Мне идея с френд-лентой на портале нравится. Не на
форуме, а именно на портале.
Тема: Игровое событие «Противостояние. Часть 2»
Ссылка на сообщение: #1738993
raslkiller (24 Авг 2014 - 16:08) писал: а когда объявят результаты? приблизительно...
Ссылка на сообщение: #1738993
raslkiller (24 Авг 2014 - 16:08) писал: а когда объявят результаты? приблизительно...Grenoli:
Завтра к обеду. Думаю, из отписавшихся в теме большинство будет в топ-50!
Завтра к обеду. Думаю, из отписавшихся в теме большинство будет в топ-50!
Реклама | Adv















