Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Викторина "Пушками и ракетами"
Ссылка на сообщение: #1840069
Ссылка на сообщение: #1840069
Lesley_Knife:
Вопрос№1 Назовите орудие и скажите, благодаря чему оно вошло в
историю мировой артиллерии.
Вопрос№1 Назовите орудие и скажите, благодаря чему оно вошло в
историю мировой артиллерии.
Тема: Обсуждения
Ссылка на сообщение: #1840067
BlacK_WITCH666 (21 Ноя 2014 - 15:42) писал: Никто ничего не ломает, Вам наоборот пишут, что нужно дополнить
регламент запретом дефа высадки. По поводу неспортивного
поведения-Альянсы не запрещены, попробуйте подведите Альянс под
неспортивное поведение-получите соответствующий резонанс на форуме,
в клановом разделе даже есть тема "Альянс кланов", а заодно
покажете свое лицо и кому Вы подыгрываете или не подыгрываете,
уж явно не слабым кланам, т.к. если не мы, не Асы, то Сквад и
Гидра тогда остаются из конкурентов-вот и посмотрим какие Вы
беспристрастные, господа организаторы, ведь не секрет, что у Вас в
творческой группе большая часть именно из Сквада, пусть даже и
тега нет-это сути дела не меняет, тут дураков то нет и все все
понимают) То что Вы на других турнирах лояльны-допускаю, но кто б
сомневался что Вы сделаете все, чтобы нас выбить с ГК хотя бы
регламентом) Давайте, возразите, когда вы будете нас
дисквалифицировать за что-нибудь Вами придуманное-я прям заскриню и
ткну Вас носом в слова о Вашей незаинтересованности
"Решат
организаторы"- насмешили, а то мы не знаем, кто в
организаторах) Шутка года)
Ссылка на сообщение: #1840067
BlacK_WITCH666 (21 Ноя 2014 - 15:42) писал: Никто ничего не ломает, Вам наоборот пишут, что нужно дополнить
регламент запретом дефа высадки. По поводу неспортивного
поведения-Альянсы не запрещены, попробуйте подведите Альянс под
неспортивное поведение-получите соответствующий резонанс на форуме,
в клановом разделе даже есть тема "Альянс кланов", а заодно
покажете свое лицо и кому Вы подыгрываете или не подыгрываете,
уж явно не слабым кланам, т.к. если не мы, не Асы, то Сквад и
Гидра тогда остаются из конкурентов-вот и посмотрим какие Вы
беспристрастные, господа организаторы, ведь не секрет, что у Вас в
творческой группе большая часть именно из Сквада, пусть даже и
тега нет-это сути дела не меняет, тут дураков то нет и все все
понимают) То что Вы на других турнирах лояльны-допускаю, но кто б
сомневался что Вы сделаете все, чтобы нас выбить с ГК хотя бы
регламентом) Давайте, возразите, когда вы будете нас
дисквалифицировать за что-нибудь Вами придуманное-я прям заскриню и
ткну Вас носом в слова о Вашей незаинтересованности Anna_Leopo1dovna: Леночка, окончательное решения всегда буду выносить я,
регламент написан хорошо и ничего менять сейчас никто не будет.
Тема: Акция «Классовая борьба»
Ссылка на сообщение: #1840030
rugooner (21 Ноя 2014 - 13:07) писал: Шикарно, играйте в это сами с 24 по 28
Ссылка на сообщение: #1840030
rugooner (21 Ноя 2014 - 13:07) писал: Шикарно, играйте в это сами с 24 по 28Lesley_Knife: А чем сроки проведения не угодили?
Тема: Как бороться с неадекватными игроками ?
Ссылка на сообщение: #1839981
pepsic (21 Ноя 2014 - 14:31) писал: Уважаемые разработчики ! Как бороться с неадекватными игроками если
система жалоб не работает ? Сколько жалоб не кидали все равно
человек в игре. Есть такой персонаж Vova19640, кто встречал тот его
знает. Каждый бой наш герой стреляет по своим... в результате
игроки пытаются от него разлететься по дальше или сами сбить. Исход
бой практически всегда ясен... пол команды занята неадекватным
игроком.
Ссылка на сообщение: #1839981
pepsic (21 Ноя 2014 - 14:31) писал: Уважаемые разработчики ! Как бороться с неадекватными игроками если
система жалоб не работает ? Сколько жалоб не кидали все равно
человек в игре. Есть такой персонаж Vova19640, кто встречал тот его
знает. Каждый бой наш герой стреляет по своим... в результате
игроки пытаются от него разлететься по дальше или сами сбить. Исход
бой практически всегда ясен... пол команды занята неадекватным
игроком. Galm: Если есть такой игрок, который частенько портит жизнь, то
пускай союзники отправят на него жалобу в игре. Если на него
отправили одну-две жалобы или только Ваше звено, то эффект будет
сомнительный. Иных способов бороться не предусмотрено.
Тема закрыта.
Тема: ANZAC - Australian and New Zealand Army Corps
Ссылка на сообщение: #1839968
Ссылка на сообщение: #1839968
Anna_Leopo1dovna: 
Поздравляю!
Тема: Экономика игры
Ссылка на сообщение: #1839907
Helower (21 Ноя 2014 - 14:12) писал: Причем тут стеб? Зайди в танки с прем акаунтом на любую технику 5-6
лв, если ты там набьешь хотя бы свое хп, то будеш нормально в +, а
здесь же какие то понты ваобще.
Ссылка на сообщение: #1839907
Helower (21 Ноя 2014 - 14:12) писал: Причем тут стеб? Зайди в танки с прем акаунтом на любую технику 5-6
лв, если ты там набьешь хотя бы свое хп, то будеш нормально в +, а
здесь же какие то понты ваобще.Galm: Это не танки. Закрыто.
Тема: Обсуждения
Ссылка на сообщение: #1839884
Furious (21 Ноя 2014 - 12:54) писал: Альянс трех сильнейших кланов, которые распилят между собой
всю ГК, дефят каждый свою высадку и гребут деньги поровну. Я бы так
и сделал.
Ссылка на сообщение: #1839884
Furious (21 Ноя 2014 - 12:54) писал: Альянс трех сильнейших кланов, которые распилят между собой
всю ГК, дефят каждый свою высадку и гребут деньги поровну. Я бы так
и сделал.Anna_Leopo1dovna: Сделай
Тема: [NZDF] New Zealand Defence Force. Новозеландцы на защите Киви ))
Ссылка на сообщение: #1839872
lazhs3D (21 Ноя 2014 - 12:45) писал: а можно как либо казну клана задонатить?
Ссылка на сообщение: #1839872
lazhs3D (21 Ноя 2014 - 12:45) писал: а можно как либо казну клана задонатить?Anna_Leopo1dovna: Участвуя в ивенте "Генералы" вы сможете пополнить свою
казну, самостоятельно этого сделать нельзя
Тема: сделайте уже что нибудь для спасения нервов.
Ссылка на сообщение: #1839854
ButcherMax (20 Ноя 2014 - 22:39) писал: какая религия мира заставляет вас отключать любую реакцию на клаву
после своей смерти? почему я должен обязательно выдалбливать
по мышке с целью "оживить" интерфейс? почему даже это
"необходимое"
переключение на союзников происходит с такой задержкой?
суть предложения проста - верните как было интерфейс сразу
после смерти. а именно - уши - чат - вызов меню и т.д. и
т.п. пусть если вам так это надо самолёт красиво падает
(камера, все дела..) но чтоб я сам решал что дальше делать а не был
вынужден сначала переключаться на союзников и уж затем...
Ссылка на сообщение: #1839854
ButcherMax (20 Ноя 2014 - 22:39) писал: какая религия мира заставляет вас отключать любую реакцию на клаву
после своей смерти? почему я должен обязательно выдалбливать
по мышке с целью "оживить" интерфейс? почему даже это
"необходимое"Lesley_Knife: Об этом пожелании известно. Но оно не имеет высокого
приоритета.
Тема: [NZDF] New Zealand Defence Force. Новозеландцы на защите Киви ))
Ссылка на сообщение: #1839817
Panzerschlange (21 Ноя 2014 - 11:13) писал: 
lazhs3D (21 Ноя 2014 - 11:21) писал: да, картинка может показаться немного двухсмысленной :) но
поверьте у нас чисто политико-платонические отношения
а че звучит: "Альянс South Pacific"
P. S. кстати, ваши колеги эмблемки кланов, везде сами
вручную меняют? ))
Ссылка на сообщение: #1839817
Panzerschlange (21 Ноя 2014 - 11:13) писал: 
Anna_Leopo1dovna: Какой запас картинок

lazhs3D (21 Ноя 2014 - 11:21) писал: да, картинка может показаться немного двухсмысленной :) но
поверьте у нас чисто политико-платонические отношения Anna_Leopo1dovna: Да, вручную.
Тема: Время на победу превосходством
Ссылка на сообщение: #1839810
Deviatorpro (20 Ноя 2014 - 17:59) писал: Хотелось бы узнать, будет ли увеличено время до победы
превосходством в следующем патче? Поясню проблему. сейчас на
высоких лвлах народу не так много , да и штурмов из них более 50%.
Наземка сносится очень быстро при таком количестве штурмов,
следовательно и превосходство набирается быстро. То бишь остальным
самолетам "нипаиграть" Ниже пример , скиншот, раунд кончился а
большая часть самолетов еще живы. не знаю как у остальных, но я
наблюдаю такую картинку часто.
Ссылка на сообщение: #1839810
Deviatorpro (20 Ноя 2014 - 17:59) писал: Хотелось бы узнать, будет ли увеличено время до победы
превосходством в следующем патче? Поясню проблему. сейчас на
высоких лвлах народу не так много , да и штурмов из них более 50%.
Наземка сносится очень быстро при таком количестве штурмов,
следовательно и превосходство набирается быстро. То бишь остальным
самолетам "нипаиграть" Ниже пример , скиншот, раунд кончился а
большая часть самолетов еще живы. не знаю как у остальных, но я
наблюдаю такую картинку часто.Galm: Эта проблема присутствовала ранее и скорость набора
превосходства была уменьшена. Если новые данные не будут устраивать
гейм-дизайнеров, то не сомневаюсь, что это может быть еще
пересмотрено. Тема закрыта.
Тема: Танковые и самолётные кланы
Ссылка на сообщение: #1839803
HAWX30 (20 Ноя 2014 - 21:12) писал: Можно ли вступить в самолётный клан не выходя из танкового(аккаунт
1-н)?
Ссылка на сообщение: #1839803
HAWX30 (20 Ноя 2014 - 21:12) писал: Можно ли вступить в самолётный клан не выходя из танкового(аккаунт
1-н)?Galm: Нет. Кланы общие для двух проектах, в дальнейшем для
трёх. Тема закрыта.
Тема: Бронированные листы II
Ссылка на сообщение: #1839800
MaximusDeciusMeridius (20 Ноя 2014 - 21:17) писал: как надеть бронелисты II?
Ссылка на сообщение: #1839800
MaximusDeciusMeridius (20 Ноя 2014 - 21:17) писал: как надеть бронелисты II?Galm: Доп. бронелисты 2 устанавливаются на штурмовики и тяжелые
истребители 5-7 уровня. Если у Вас нет такой техники, то Вы можете
подержать их на складе или продать. Если есть, то выбираете
подходящий самолет в ангаре, сверху клацайте на меню "модули",
нажимаете на любую пустую ячейку и выбираете там свои бронелисты,
устанавливаете. Тема закрыта.
Тема: [NZDF] New Zealand Defence Force. Новозеландцы на защите Киви ))
Ссылка на сообщение: #1839714
Panzerschlange (21 Ноя 2014 - 09:33) писал: 
Ссылка на сообщение: #1839714
Panzerschlange (21 Ноя 2014 - 09:33) писал: 
Anna_Leopo1dovna: Картинка намекает на первый альянс кланов в самолетах?
Тема: Акция «Боевая лошадка»
Ссылка на сообщение: #1839551
Ссылка на сообщение: #1839551
Lesley_Knife: Акция окончена, тема закрыта.
Тема: Новый комикс и фан-видео
Ссылка на сообщение: #1839478
y8y8y8 (20 Ноя 2014 - 22:23) писал: А куда видео отсылать , чтоб попасть в рубрику
фан-видео???
Ссылка на сообщение: #1839478
y8y8y8 (20 Ноя 2014 - 22:23) писал: А куда видео отсылать , чтоб попасть в рубрику
фан-видео???Lesley_Knife: На форуме публикуйте.
Тема: [NZDF] New Zealand Defence Force. Новозеландцы на защите Киви ))
Ссылка на сообщение: #1839475
lazhs3D (20 Ноя 2014 - 20:38) писал: а как же! это наш главный тактически-боевой элемент
враг бежит еще до начала боя:
Ссылка на сообщение: #1839475
lazhs3D (20 Ноя 2014 - 20:38) писал: а как же! это наш главный тактически-боевой элемент
враг бежит еще до начала боя:
Lesley_Knife: С утра очень бодрит. А как
текст вспомнишь, так и вовсе на подвиги готов.
Считаю, что это величайшая военная песня всех времен и народов. Она реально вдохновляет!
Считаю, что это величайшая военная песня всех времен и народов. Она реально вдохновляет!
Тема: Конкурс «Небо в кубе». Итоги
Ссылка на сообщение: #1839341
Ссылка на сообщение: #1839341
Fleget:
Поздравляю всех победителей и не
только! Золото будет начислено в ближайшую неделю. Что касается
материальных призов - я свяжусь с победителями в личных сообщениях
на форуме и все подробно расскажу. Вы все молодцы!
Тема: Акция «Высокие ставки»
Ссылка на сообщение: #1839104
Stas_PS (20 Ноя 2014 - 14:49) писал: "Выполнить задачу «Высокие ставки. Часть 2» 3 раза, а затем
победить 1 раз" А если пропуск, ну проиграл, то что? Всё
заново?
Ссылка на сообщение: #1839104
Stas_PS (20 Ноя 2014 - 14:49) писал: "Выполнить задачу «Высокие ставки. Часть 2» 3 раза, а затем
победить 1 раз" А если пропуск, ну проиграл, то что? Всё
заново? Lesley_Knife: Нет, побеждайте и все будет с вами.
Тема: Акция «Высокие ставки»
Ссылка на сообщение: #1839008
coolpix112 (20 Ноя 2014 - 14:00) писал: Задачу на 10000 опыта можно выполнить 3 раза, 1 раз в сутки я так
полагаю?
MAKITPA (20 Ноя 2014 - 14:19) писал: "заработать 30 очков превосходства" - как зарабатывать эти очки
превосходства? Обьясните пожалуйста!
Ссылка на сообщение: #1839008
coolpix112 (20 Ноя 2014 - 14:00) писал: Задачу на 10000 опыта можно выполнить 3 раза, 1 раз в сутки я так
полагаю?Lesley_Knife: Нет, на этот раз вы можете в сутки трижды выполнить данную
БЗ, Только потом вам за ее выполнение уже ничего не перепадет. Ну,
не считая выполнения части 3, конечно.
MAKITPA (20 Ноя 2014 - 14:19) писал: "заработать 30 очков превосходства" - как зарабатывать эти очки
превосходства? Обьясните пожалуйста!Lesley_Knife: Сбить истребитель -15, тяж - 20, штурмовик - 25. При уничтожении
наземки вы можете видеть число очков.
Тема: Память Первопроходцам! 105-летний юбилей рекорда Луи Полана.
Ссылка на сообщение: #1838988
_Rfh5_ceR_ (20 Ноя 2014 - 14:04) писал: 105 летний рекорд
Ссылка на сообщение: #1838988
_Rfh5_ceR_ (20 Ноя 2014 - 14:04) писал: 105 летний рекордLesley_Knife:
Верно. Спасибо, исправил!
Тема: Память Первопроходцам! 105-летний юбилей рекорда Луи Полана.
Ссылка на сообщение: #1838960
Ссылка на сообщение: #1838960
Lesley_Knife: 20 ноября 1909 года пилот Луи Полан на
«Фармане» набрал 600 метров высоты. Эта высота в два раза превышает
высоту Эйфелевой башни. Хроника - момент приземления пилота. Месье
Полан принимает поздравления. Ниже позволю себе разместить снятый
ранее отчет о Grande
Semaine d'Aviation de la Champagne, на которой помимо Полана
присутствовали Луи Бреге, Анри Фарман, Гленн Кертисс, Уилбур Райт и
другие люди, чьи имена навсегда вытиснены золотом в истории
авиации.
Тема: ТТХ после сброса обвеса
Ссылка на сообщение: #1838952
moskit_it (20 Ноя 2014 - 15:49) писал: Уважаемые, подскажите, как хотя бы примерно рассчитать потери в ТТХ
самолета после сброса бомб (ракет), по сравнению с самолетом без
обвеса?? Просто заинтересовала меня тактика бомбкила штурма в
начале боя на истребителях с одной мощной бомбой, а фишка данного
агрегата скорость.. вот и теряюсь.. По аналогии молния с ракетами -
и хочется и колется)
Ссылка на сообщение: #1838952
moskit_it (20 Ноя 2014 - 15:49) писал: Уважаемые, подскажите, как хотя бы примерно рассчитать потери в ТТХ
самолета после сброса бомб (ракет), по сравнению с самолетом без
обвеса?? Просто заинтересовала меня тактика бомбкила штурма в
начале боя на истребителях с одной мощной бомбой, а фишка данного
агрегата скорость.. вот и теряюсь.. По аналогии молния с ракетами -
и хочется и колется)Galm: Пустые держатели для ракет или бомб несколько уменьшают
скорость и маневренность самолета. Эта величина составляет 10% от
снижения скорости и маневренности самолета с подвешенным
вооружением. При установке бомб\ракет видно на сколько и что именно
уменьшается. Высчитываете 10% от этого снижения и получаете
искомое. Тема закрыта.
Тема: Акция «Высокие ставки»
Ссылка на сообщение: #1838863
Panzerschlange (20 Ноя 2014 - 12:27) писал: О самолетах уровня 4+ забыли написать или таки это правда?
Ссылка на сообщение: #1838863
Panzerschlange (20 Ноя 2014 - 12:27) писал: О самолетах уровня 4+ забыли написать или таки это правда?Catus_domesticus: Правда.
Тема: Акция «Высокие ставки»
Ссылка на сообщение: #1838853
Ссылка на сообщение: #1838853
Catus_domesticus: С 21 по 24 ноября игроков ждёт утроенный опыт за первую победу в
день, скидки на эмблемы и носовые украшения, а также новые боевые
задачи. Текст
новости
Тема: Регламент
Ссылка на сообщение: #1838702
Ссылка на сообщение: #1838702
Anna_Leopo1dovna: Пилоты! Команда «FUN'тазёры» приготовила для вас масштабное игровое
событие «Генералы». В этой глобальной войне кланы будут сражаться
за провинции, зарабатывать валюту для вооружения собственной армии,
заключать или разрушать военные союзы и просто отлично проводить
время! Военные действия на территории осуществляются ходами. Ход
делается раз в день и делится на 2 этапа: сначала тактический, а
после боевой. Карта Вся карта поделена на провинции,
каждая из которых имеет определённую ценность в фишках. Клан,
который смог удержать провинцию в течение хода, получает в свою
казну полную стоимость этой провинции. На каждой территории
есть одна зона, на которой можно построить улучшение этой
провинции.
Число рядом с названием провинции обозначает, что
данная карта встречается в других провинциях Для чего нужны
фишки? 1) Каждый понедельник фишки клана могут быть
обменены на игровое золото и будут начислены в клановую казну.
Ценность 1 фишки регулируется коэффициентом (который может быть
изменен в течении всего ивента). Об изменениях курса будет известно
за неделю до его ввода. На момент старта «Генералов» 1 фишка =
1,5 единицы игрового золота. Для обмена фишек генерал клана должен
предоставить информацию организатору сколько он хочет обменять. Не
обмененные на золото фишки остаются в на счету клана. 2) За
фишки можно покупать улучшения для армий и территорий (см. в
"Тактическая фаза") Расписание Дни заморозки
(выходные): четверг, воскресенье. В дни заморозки провинции
приносят доход. Дни высадки: понедельник, среда, пятница. Дни
боев на карте: понедельник, вторник, среда, пятница, суббота.
Расписание этапов. 14:00 - 19:00 (МСК) — тактическая фаза.
21:00 - 23:00 (МСК) — боевая фаза. 23:00 - 13:59 (МСК) — подведение
итогов и публикация их в специальной теме (организаторами).
Время боёв в боевой фазе Если провинцию атакует одна армия, то бой
с защитниками проходит, то он проходит с 21:00 до 21:30 (МСК).
Если вторая команда на бой не пришла, то сообщайте о технической
победе на форум. Если бои за провинцию идут в несколько
этапов: 1 этап 21:00 - 21:30 2 этап 21:30 - 22:00 3 этап 22:00
- 22:30 4 этап 22:30 - 23:00 5 этап 23:30 - 23:30 Бои,
помощь, защита. Командные бои происходят по схеме соответствующей
описанию провинции: 7х7, 7х7 (+ возможность расширения армии
за счет бонусов). Уровень техники: 7 (в случае, если не
использован бонус «Промышленный шпионаж»). Если кланы находятся в
союзе, они могут защищать территории друг друга. Для защиты
территории союзника клан должен иметь с указанной территорией общую
границу, либо использовать бонус "Сопровождение
самолётом-заправщиком". Команда-помощник может принять бой за
территорию которая принадлежит клану союзнику. В случае если
команда помощник побеждает, территория сохраняется за кланом
который владел этой территорией. Кого можно атаковать? Если
клан не владеет провинцией на карте, то он может атаковать лишь
территории для высадки . Если у клана уже есть своя
провинция, то атаковать можно лишь провинции с которыми у его
провинций есть общая граница. При использование бонусов возможна
атака других провинций. Особенности провинций 1)
Принадлежность по национальности В «Генералах» действует разделение
на три национальных пласта: Британия и СССР (красная зона).
Германия и США (желтая зона). Япония и СССР (зеленая зона).
ВАЖНО! Из-за того, что только у СССР есть штурмовики уровня,
подходящего для нашего игрового события, мы решили не
считать эту технику национальной. Ей можно пользоваться на
любой территории. Разделение карты по зонам
Соответственно, бои в каждой зоне проводятся на технике
соответствующих наций. Несколько слов о высадке. Начало
ивента для каждого клана должно быть одинаковым,
независимости от момента вступления в боевые действия.
Поэтому на карте есть особые провинции, где невозможно использовать
бонусы (как для армий, так и для территорий) И ЗАЩИТУ ТЕРРИТОРИИ,
но на них могут осуществить атаку кланы, которые не контролируют
земель на карте. Таких зоны всего три, каждая из них принадлежит
одному национальному пласту. Это «Восточный Фронт», «Зимняя Война»
и «Секретный Аэродром - 1». Механика хода Действия
кланов-участников в ивенте «Генералы» состоят
из двух этапов, которые гармонично дополняют друг
друга и позволяют участникам проявить как боевые, так и
управленческие навыки. Каждый клан может выставить не более
двух армий, по умолчанию укомплектованных семью
самолетами седьмого уровня. Покупка бонусов позволяет расширить
армию до девяти самолётов (максимум).
Тактическая фаза Новый боевой день начинается с
тактической фазы, в ходе которой
Генерал должен сообщить о плане своих действий на
день в специальном
разделе форума.Подробно о премодерации сказано под
спойлером с примером хода см. Пример заполнения плана
тактической фазы В вашем плане должна быть указана трата фишек
на улучшения (если есть такая необходимость) и приказы войскам. За
один ход можно выдать лишь один приказ для каждой из ваших
армий (максимальное число армий одного клана — две) .
ВАЖНО! Один из приказов вашим армиям обязательно должен быть
атакующим. Два защитных хода в один день запрещены. Варианты
приказов: Атака *название провинции*. Защита *название провинции*.
Помощь в защите *название провинции*. Также в сообщении
может быть указано разрешение союзному клану
на пролёт через вашу территорию. Во время
тактической фазы покупаются бонусы, которые должны быть
использованы в этом ходу. Покупать бонусы про запас нельзя. Без
учета бонусов каждая армия комплектуется 7 самолётами VII уровня
нации, соответствующей вашей текущей позиции на карте.
Описание бонусов Бонусы для армий: 1) Дополнительный паёк — увеличивает использовавшую бонус армию. Армия не может иметь в своём составе более 9 самолётов. Цена одного пайка (на 1 самолет) — 200 фишек. Цена двух пайков (на 2 самолета) — 600 фишек. 2) Запрос поддержки — позволяет применить в бою один дополнительный штурмовик. При этом на него не распространяется ограничение максимального количества самолетов в армии.Действует независимо от бонусов "Дополнительный паек" и "Дополнительная взлётная полоса". Цена — 100 фишек за первый штурмовик, 150 за второй, 250 за третий, 350 за четвертый и 500 за пятый. Можно покупать до 5 бонусов подобного типа на одну армию. Суммарная цена 5 штурмовиков 1350 фишек. 3) Промышленный шпионаж — позволяет заменить один из самолётов вашей армии самолётом VIII уровня. Заменить можно машину из основной армии. Машины, полученные благодаря бонусам, к основной армии не относятся и не могут быть заменены. Цена — 200 фишек за первую замену, 300 фишек за вторуюю, 400 за третью, 500 за четвертую и 600 за пятую. Возможна покупка до 5 бонусов этого типа на одну армию. Суммарная цена 5 замен 2000 фишек. 4) Сопровождение самолётом-дозаправщиком — позволяет без боя перелететь через клетку нейтральной или союзной территории, а также через клетку океана. Пролёт через провинцию союзника возможен только с его согласия, которое должно быть выражено во время тактической фазы. На одну армию может покупаться только один самолет-дозаправщик. Цена — 400 фишек. Все бонусы приобретаются для конкретной армии и действуют 1 ход. В случае неявки армии или отдельных бойцов, стоимость бонусов (влияющих на размер армии или уровень техники) не возвращается. Все купленные бонусы используются кланом его купившим. В течении недели каждый клан может использовать суммарно всего 14 бонусов для армии. Бонусы для территорий. 1) Завод — увеличивает доходность провинции на 50%. У каждого клана может быть только один работающий завод. Каждый клан может построить один завод в неделю. Если клан имеет завод на какой-либо провинции и захватывает провинцию с заводом, то из всех заводов продолжает работать только один завод - на самой прибыльной провинции. Цена постройки завода - коэффициент 1,5, умноженный на номинальный доход провинции на которой будет строится завод. Время действия 5 ходов. Завод начинает действовать с момента постройки. 2) Дополнительная взлётная полоса — позволяет при защите территории использовать на один самолёт больше. Бонус не действует, если ваша армия уже достигла лимита в 9 самолётов. Бонус от взлетной полосы складывается с дополнительным пайком. Цена — 800 фишек, действует 5 ходов. Дополнительная взлетная полоса начинает действовать с момента постройки. 3) ПВО — уменьшает армию, атакующую территорию с данным бонусом на 1 самолёт (по выбору командира атакующей стороны). Может уменьшать количество дополнительных штурмовиков. Цена постройки ПВО — коэффициент 1,75 умноженный на номинальный доход провинции на которой будет строится ПВО. Время действия 5 ходов. ПВО начинает действовать с момента постройки. На каждой территории (кроме зон высадки) можно использовать не более одного улучшения. Строения, срок действия которых закончился, продолжают занимать место для постройки, но могут быть реконструированы путём повторной покупки бонуса. Для замены одного бонуса на другой необходимо дополнительно оплатить снос строения (стоимость 100 фишек). Если клан теряет улучшенную территорию, то происходит лишь смена хозяев провинции. Приобретённые строения действуют до окончания установленного срока. Важно! Ваши приказы должны быть лишены двусмысленности. Мы подготовили для вас пример заполнения тактической фазы. При заполнении своего хода разрешено отходить от точного следования нашему примеру. Однако запомните — при неясности вашего плана в тактической фазе судьи могут его не засчитать. Пример заполнения плана тактической фазы Тактическая фаза каждого хода размещается в форумной теме с премодерацией. Это означает, что некоторое время план ваших действий будут видеть только судьи игрового события. После завершения игрового дня план будет открыт для всех. В каждом сообщении-плане генерал клана в слепую указывает направления защиты и атаки своих армий на текущий ход, а также их составы и технику. После того как все кланы сделают свои ходы организаторы публикуют сетку боёв с указанием бонусов на каждый бой. Если территория, на которую произошла атака, не была защищена, то она отходит во владение нападавшего клана. Каждой армии клана можно отдать только один приказ по защите или нападению на ход. Пример сообщения с планом хода Будьте внимательны, после отправки на форум редактировать план нельзя! Для примера возьмем клан, владеющий провинцией «Арктика». Клан - Funтазеры Покупает для армии 1 бонус «Дополнительный паёк» — 1 шт. Покупает для провинции «Арктика» бонус «Дополнительная взлётная полоса». Армия 1 атакует зону Т. О. («Тихий океан») Состав армии1: P-51D — 5 шт. Ил-10 — 3 шт. Армия 2 защищает «Арктику» Состав армии 2: P-51D — 8 шт. Боевая фаза Эта фаза начинается вечером каждого дня. В ней разыгрываются все бои, запланированные по итогам тактической фазы. Команды встречаются в тренировочных комнатах на картах. Для внесения результатов на карту победивший клан публикует скриншот с результатами боя (с окном состава армий) или реплей в теме с результатами ходов игрового события. Если до начала следующей тактической фазы реплей (скриншот) не был прислан, атака считается проваленной. Фишки за проваленную атаку в копилку клана не возвращаются. Если одна из двух сторон не может присутствовать в боевой фазе полным составом, то она все равно должна выйти в бой или признать свое поражение. По окончании боевой фазы каждой команде обязательно нужно предоставить один скриншот или реплей (от любого участника команды) в посте об итогах дня. Эти материалы могут быть использованы для проверки следования клана регламенту. Один игрок может принять участие лишь в одном бою за ход. Если по итогам проверки будет выявлено, что клан использовал один состав для двух боёв (или хотя бы один и тот же игрок фигурировал в составах двух команд), результаты боя будут аннулированы и клану будет засчитано поражение. Если в этот ход клан-нарушитель успешно захватил провинцию, то он он её теряет. Если захваченная провинция была собственностью другого клана, то собственник не меняется, если провинция была без хозяина, то она отходит во владение клана, который до этого проиграл нарушителю. Если в течение этого хода клан успешно отбил атаку вражеского клана на свою территорию, то провинция уходит нападавшим. Если бой не начался в течении 15 минут после начала фазы, то опаздывающей команде можно зачислить тех поражение, кроме случаев когда задержка связана с уважительной причиной. Если есть уважительная причина, то решение выносится судьями ивента. Клан не может атаковать провинции которые уже принадлежат этому клану. Пустые клетки (без названия) не являются провинциями. Их нельзя захватывать, в них не может находиться армия. Но их можно перелететь используя дозаправку Требования к клану-участнику Клан должен указать контакты двух капитанов своих команд. Клан должен иметь в составе достаточное количество людей для заполнения двух армий и запасных (размер армии 7-9 человек). Каждый боец из армии должен быть участником клана. Генерал армии должен иметь возможность выхода в интернет в дневное время для предоставления своего плана на тактическую фазу. От каждого клана принимается не больше 2 армий. Подробное описание боёв Ход боя за территорию Клан, защищающий территорию, создаёт тренировочную комнату с картой соответствующей провинции. Время боя — 15 минут. В этой комнате отыгрывается бой за провинцию. В случае ничьей бой переигрывается. Если на одну территорию произошла атака нескольких кланов, то бои проходят в следующем порядке: После тактической фазы создаётся турнирная сетка для команд (с помощью http://challonge.com/). Победитель этой сетки должен будет сыграть бой с владельцем территории. К примеру: Раунд 1. Атакующая команда А против атакующей команды B. Раунд 2. Победитель 1 раунда против команды-защитника провинции. Турнирная сетка будет оформлена на форуме и клан, который оказался в этой сетке в верхней ячейке, должен будет создать карту. При этом капитан этой команды должен написать о готовности проводить бой капитану вражеской команды. Настройки комнаты проверяются до вылета в бой. Если территорию атакует только два клана, то в этом случае организатор может вместо сетки предоставить в боевой фазе строку с указанием кланов претендующих на эту территорию. В этом случае стоит считать команду написанной первой верхней в сетке. Она должна создать тренировочную комнату с необходимыми настройками. Нарушения и наказания Если Генерал клана в тактическую фазу оформил свой ход не по примеру из данного регламента, организатор в праве не засчитать действие, приказ или покупку бонуса. Отступление от формы может быть в пределах разумного, главное сохранить информативность данного поста и исключить двузначность определенных строк (например, при покупке бонуса должна быть указана армия, для которой этот бонус был куплен). Если после окончания боевой фазы было раскрыто использования бойца (группы бойцов) в течении одного хода в двух армиях, оба боя будут засчитаны как техническое поражение. При этом территории, занятые в этот ход, будут возвращены старым владельцам. А если владельцев не было, то территория уйдет тому клану, который в тот же ход атаковал провинцию и последним проиграл в бою с нарушителем. Если на провинцию осуществлял атаку только клан, нарушивший данное правило, она остаётся нейтральной. Если генерал в тактической фазе не указал состав армии, такой ход не засчитывается. Если в качестве объекта атаки указана территория, с которой не имеется границы (и при этом по какой-либо причине невозможно применить бонус "сопровождение самолета-заправщика"), такой ход не засчитывается. Если генерал задерживается, заместитель должен предупредить организаторов. Прочие нарушения Если во время ивента произойдет событие, не укладывающийся в данный регламент, оно может быть расценено как нарушение регламента. Решение по поводу этого события примет судейская коллегия данного ивента, после чего регламент будет дополнен. Так же судейская коллегия оставляет возможность не засчитывать ходы генералов, если будет выявлена ошибка хода или же использование несовершенства регламента. Остальное: По условиям ивента можно заключать союзы, но никто не гарантирует, что вас в итоге не обманут. Кланы, которые хотят принять участие в ивенте уже после старта ивента, должны заполнить заявку согласно правил и сделать свой ход в день высадки. Атаковать можно лишь территории для высадок. Игрок в ивенте может представлять лишь один клан. За один ход этот игрок может быть задействован лишь в одной армии. Организация матча боя ложится на плечи командиров армий. Для лучшей синхронизации кланов в ивенте будет создана Skype-конференция. На протяжении всего ивента организаторы оставляют для себя возможность менять цены на бонусы и вводить другие правки регламента. При этом соответствующие изменения всегда будут отражаться в разделе Объявления. Если во время участия в ивенте у генералов возникли вопросы, то решение их возможно лишь с помощью судей ивента.
Число рядом с названием провинции обозначает, что
данная карта встречается в других провинциях Для чего нужны
фишки? 1) Каждый понедельник фишки клана могут быть
обменены на игровое золото и будут начислены в клановую казну.
Ценность 1 фишки регулируется коэффициентом (который может быть
изменен в течении всего ивента). Об изменениях курса будет известно
за неделю до его ввода. На момент старта «Генералов» 1 фишка =
1,5 единицы игрового золота. Для обмена фишек генерал клана должен
предоставить информацию организатору сколько он хочет обменять. Не
обмененные на золото фишки остаются в на счету клана. 2) За
фишки можно покупать улучшения для армий и территорий (см. в
"Тактическая фаза") Расписание Дни заморозки
(выходные): четверг, воскресенье. В дни заморозки провинции
приносят доход. Дни высадки: понедельник, среда, пятница. Дни
боев на карте: понедельник, вторник, среда, пятница, суббота.
Расписание этапов. 14:00 - 19:00 (МСК) — тактическая фаза.
21:00 - 23:00 (МСК) — боевая фаза. 23:00 - 13:59 (МСК) — подведение
итогов и публикация их в специальной теме (организаторами).
Время боёв в боевой фазе Если провинцию атакует одна армия, то бой
с защитниками проходит, то он проходит с 21:00 до 21:30 (МСК).
Если вторая команда на бой не пришла, то сообщайте о технической
победе на форум. Если бои за провинцию идут в несколько
этапов: 1 этап 21:00 - 21:30 2 этап 21:30 - 22:00 3 этап 22:00
- 22:30 4 этап 22:30 - 23:00 5 этап 23:30 - 23:30 Бои,
помощь, защита. Командные бои происходят по схеме соответствующей
описанию провинции: 7х7, 7х7 (+ возможность расширения армии
за счет бонусов). Уровень техники: 7 (в случае, если не
использован бонус «Промышленный шпионаж»). Если кланы находятся в
союзе, они могут защищать территории друг друга. Для защиты
территории союзника клан должен иметь с указанной территорией общую
границу, либо использовать бонус "Сопровождение
самолётом-заправщиком". Команда-помощник может принять бой за
территорию которая принадлежит клану союзнику. В случае если
команда помощник побеждает, территория сохраняется за кланом
который владел этой территорией. Кого можно атаковать? Если
клан не владеет провинцией на карте, то он может атаковать лишь
территории для высадки . Если у клана уже есть своя
провинция, то атаковать можно лишь провинции с которыми у его
провинций есть общая граница. При использование бонусов возможна
атака других провинций. Особенности провинций 1)
Принадлежность по национальности В «Генералах» действует разделение
на три национальных пласта: Британия и СССР (красная зона).
Германия и США (желтая зона). Япония и СССР (зеленая зона).
ВАЖНО! Из-за того, что только у СССР есть штурмовики уровня,
подходящего для нашего игрового события, мы решили не
считать эту технику национальной. Ей можно пользоваться на
любой территории. Разделение карты по зонам
Соответственно, бои в каждой зоне проводятся на технике
соответствующих наций. Несколько слов о высадке. Начало
ивента для каждого клана должно быть одинаковым,
независимости от момента вступления в боевые действия.
Поэтому на карте есть особые провинции, где невозможно использовать
бонусы (как для армий, так и для территорий) И ЗАЩИТУ ТЕРРИТОРИИ,
но на них могут осуществить атаку кланы, которые не контролируют
земель на карте. Таких зоны всего три, каждая из них принадлежит
одному национальному пласту. Это «Восточный Фронт», «Зимняя Война»
и «Секретный Аэродром - 1». Механика хода Действия
кланов-участников в ивенте «Генералы» состоят
из двух этапов, которые гармонично дополняют друг
друга и позволяют участникам проявить как боевые, так и
управленческие навыки. Каждый клан может выставить не более
двух армий, по умолчанию укомплектованных семью
самолетами седьмого уровня. Покупка бонусов позволяет расширить
армию до девяти самолётов (максимум).
Тактическая фаза Новый боевой день начинается с
тактической фазы, в ходе которой
Генерал должен сообщить о плане своих действий на
день в специальном
разделе форума.Подробно о премодерации сказано под
спойлером с примером хода см. Пример заполнения плана
тактической фазы В вашем плане должна быть указана трата фишек
на улучшения (если есть такая необходимость) и приказы войскам. За
один ход можно выдать лишь один приказ для каждой из ваших
армий (максимальное число армий одного клана — две) .
ВАЖНО! Один из приказов вашим армиям обязательно должен быть
атакующим. Два защитных хода в один день запрещены. Варианты
приказов: Атака *название провинции*. Защита *название провинции*.
Помощь в защите *название провинции*. Также в сообщении
может быть указано разрешение союзному клану
на пролёт через вашу территорию. Во время
тактической фазы покупаются бонусы, которые должны быть
использованы в этом ходу. Покупать бонусы про запас нельзя. Без
учета бонусов каждая армия комплектуется 7 самолётами VII уровня
нации, соответствующей вашей текущей позиции на карте.Описание бонусов Бонусы для армий: 1) Дополнительный паёк — увеличивает использовавшую бонус армию. Армия не может иметь в своём составе более 9 самолётов. Цена одного пайка (на 1 самолет) — 200 фишек. Цена двух пайков (на 2 самолета) — 600 фишек. 2) Запрос поддержки — позволяет применить в бою один дополнительный штурмовик. При этом на него не распространяется ограничение максимального количества самолетов в армии.Действует независимо от бонусов "Дополнительный паек" и "Дополнительная взлётная полоса". Цена — 100 фишек за первый штурмовик, 150 за второй, 250 за третий, 350 за четвертый и 500 за пятый. Можно покупать до 5 бонусов подобного типа на одну армию. Суммарная цена 5 штурмовиков 1350 фишек. 3) Промышленный шпионаж — позволяет заменить один из самолётов вашей армии самолётом VIII уровня. Заменить можно машину из основной армии. Машины, полученные благодаря бонусам, к основной армии не относятся и не могут быть заменены. Цена — 200 фишек за первую замену, 300 фишек за вторуюю, 400 за третью, 500 за четвертую и 600 за пятую. Возможна покупка до 5 бонусов этого типа на одну армию. Суммарная цена 5 замен 2000 фишек. 4) Сопровождение самолётом-дозаправщиком — позволяет без боя перелететь через клетку нейтральной или союзной территории, а также через клетку океана. Пролёт через провинцию союзника возможен только с его согласия, которое должно быть выражено во время тактической фазы. На одну армию может покупаться только один самолет-дозаправщик. Цена — 400 фишек. Все бонусы приобретаются для конкретной армии и действуют 1 ход. В случае неявки армии или отдельных бойцов, стоимость бонусов (влияющих на размер армии или уровень техники) не возвращается. Все купленные бонусы используются кланом его купившим. В течении недели каждый клан может использовать суммарно всего 14 бонусов для армии. Бонусы для территорий. 1) Завод — увеличивает доходность провинции на 50%. У каждого клана может быть только один работающий завод. Каждый клан может построить один завод в неделю. Если клан имеет завод на какой-либо провинции и захватывает провинцию с заводом, то из всех заводов продолжает работать только один завод - на самой прибыльной провинции. Цена постройки завода - коэффициент 1,5, умноженный на номинальный доход провинции на которой будет строится завод. Время действия 5 ходов. Завод начинает действовать с момента постройки. 2) Дополнительная взлётная полоса — позволяет при защите территории использовать на один самолёт больше. Бонус не действует, если ваша армия уже достигла лимита в 9 самолётов. Бонус от взлетной полосы складывается с дополнительным пайком. Цена — 800 фишек, действует 5 ходов. Дополнительная взлетная полоса начинает действовать с момента постройки. 3) ПВО — уменьшает армию, атакующую территорию с данным бонусом на 1 самолёт (по выбору командира атакующей стороны). Может уменьшать количество дополнительных штурмовиков. Цена постройки ПВО — коэффициент 1,75 умноженный на номинальный доход провинции на которой будет строится ПВО. Время действия 5 ходов. ПВО начинает действовать с момента постройки. На каждой территории (кроме зон высадки) можно использовать не более одного улучшения. Строения, срок действия которых закончился, продолжают занимать место для постройки, но могут быть реконструированы путём повторной покупки бонуса. Для замены одного бонуса на другой необходимо дополнительно оплатить снос строения (стоимость 100 фишек). Если клан теряет улучшенную территорию, то происходит лишь смена хозяев провинции. Приобретённые строения действуют до окончания установленного срока. Важно! Ваши приказы должны быть лишены двусмысленности. Мы подготовили для вас пример заполнения тактической фазы. При заполнении своего хода разрешено отходить от точного следования нашему примеру. Однако запомните — при неясности вашего плана в тактической фазе судьи могут его не засчитать. Пример заполнения плана тактической фазы Тактическая фаза каждого хода размещается в форумной теме с премодерацией. Это означает, что некоторое время план ваших действий будут видеть только судьи игрового события. После завершения игрового дня план будет открыт для всех. В каждом сообщении-плане генерал клана в слепую указывает направления защиты и атаки своих армий на текущий ход, а также их составы и технику. После того как все кланы сделают свои ходы организаторы публикуют сетку боёв с указанием бонусов на каждый бой. Если территория, на которую произошла атака, не была защищена, то она отходит во владение нападавшего клана. Каждой армии клана можно отдать только один приказ по защите или нападению на ход. Пример сообщения с планом хода Будьте внимательны, после отправки на форум редактировать план нельзя! Для примера возьмем клан, владеющий провинцией «Арктика». Клан - Funтазеры Покупает для армии 1 бонус «Дополнительный паёк» — 1 шт. Покупает для провинции «Арктика» бонус «Дополнительная взлётная полоса». Армия 1 атакует зону Т. О. («Тихий океан») Состав армии1: P-51D — 5 шт. Ил-10 — 3 шт. Армия 2 защищает «Арктику» Состав армии 2: P-51D — 8 шт. Боевая фаза Эта фаза начинается вечером каждого дня. В ней разыгрываются все бои, запланированные по итогам тактической фазы. Команды встречаются в тренировочных комнатах на картах. Для внесения результатов на карту победивший клан публикует скриншот с результатами боя (с окном состава армий) или реплей в теме с результатами ходов игрового события. Если до начала следующей тактической фазы реплей (скриншот) не был прислан, атака считается проваленной. Фишки за проваленную атаку в копилку клана не возвращаются. Если одна из двух сторон не может присутствовать в боевой фазе полным составом, то она все равно должна выйти в бой или признать свое поражение. По окончании боевой фазы каждой команде обязательно нужно предоставить один скриншот или реплей (от любого участника команды) в посте об итогах дня. Эти материалы могут быть использованы для проверки следования клана регламенту. Один игрок может принять участие лишь в одном бою за ход. Если по итогам проверки будет выявлено, что клан использовал один состав для двух боёв (или хотя бы один и тот же игрок фигурировал в составах двух команд), результаты боя будут аннулированы и клану будет засчитано поражение. Если в этот ход клан-нарушитель успешно захватил провинцию, то он он её теряет. Если захваченная провинция была собственностью другого клана, то собственник не меняется, если провинция была без хозяина, то она отходит во владение клана, который до этого проиграл нарушителю. Если в течение этого хода клан успешно отбил атаку вражеского клана на свою территорию, то провинция уходит нападавшим. Если бой не начался в течении 15 минут после начала фазы, то опаздывающей команде можно зачислить тех поражение, кроме случаев когда задержка связана с уважительной причиной. Если есть уважительная причина, то решение выносится судьями ивента. Клан не может атаковать провинции которые уже принадлежат этому клану. Пустые клетки (без названия) не являются провинциями. Их нельзя захватывать, в них не может находиться армия. Но их можно перелететь используя дозаправку Требования к клану-участнику Клан должен указать контакты двух капитанов своих команд. Клан должен иметь в составе достаточное количество людей для заполнения двух армий и запасных (размер армии 7-9 человек). Каждый боец из армии должен быть участником клана. Генерал армии должен иметь возможность выхода в интернет в дневное время для предоставления своего плана на тактическую фазу. От каждого клана принимается не больше 2 армий. Подробное описание боёв Ход боя за территорию Клан, защищающий территорию, создаёт тренировочную комнату с картой соответствующей провинции. Время боя — 15 минут. В этой комнате отыгрывается бой за провинцию. В случае ничьей бой переигрывается. Если на одну территорию произошла атака нескольких кланов, то бои проходят в следующем порядке: После тактической фазы создаётся турнирная сетка для команд (с помощью http://challonge.com/). Победитель этой сетки должен будет сыграть бой с владельцем территории. К примеру: Раунд 1. Атакующая команда А против атакующей команды B. Раунд 2. Победитель 1 раунда против команды-защитника провинции. Турнирная сетка будет оформлена на форуме и клан, который оказался в этой сетке в верхней ячейке, должен будет создать карту. При этом капитан этой команды должен написать о готовности проводить бой капитану вражеской команды. Настройки комнаты проверяются до вылета в бой. Если территорию атакует только два клана, то в этом случае организатор может вместо сетки предоставить в боевой фазе строку с указанием кланов претендующих на эту территорию. В этом случае стоит считать команду написанной первой верхней в сетке. Она должна создать тренировочную комнату с необходимыми настройками. Нарушения и наказания Если Генерал клана в тактическую фазу оформил свой ход не по примеру из данного регламента, организатор в праве не засчитать действие, приказ или покупку бонуса. Отступление от формы может быть в пределах разумного, главное сохранить информативность данного поста и исключить двузначность определенных строк (например, при покупке бонуса должна быть указана армия, для которой этот бонус был куплен). Если после окончания боевой фазы было раскрыто использования бойца (группы бойцов) в течении одного хода в двух армиях, оба боя будут засчитаны как техническое поражение. При этом территории, занятые в этот ход, будут возвращены старым владельцам. А если владельцев не было, то территория уйдет тому клану, который в тот же ход атаковал провинцию и последним проиграл в бою с нарушителем. Если на провинцию осуществлял атаку только клан, нарушивший данное правило, она остаётся нейтральной. Если генерал в тактической фазе не указал состав армии, такой ход не засчитывается. Если в качестве объекта атаки указана территория, с которой не имеется границы (и при этом по какой-либо причине невозможно применить бонус "сопровождение самолета-заправщика"), такой ход не засчитывается. Если генерал задерживается, заместитель должен предупредить организаторов. Прочие нарушения Если во время ивента произойдет событие, не укладывающийся в данный регламент, оно может быть расценено как нарушение регламента. Решение по поводу этого события примет судейская коллегия данного ивента, после чего регламент будет дополнен. Так же судейская коллегия оставляет возможность не засчитывать ходы генералов, если будет выявлена ошибка хода или же использование несовершенства регламента. Остальное: По условиям ивента можно заключать союзы, но никто не гарантирует, что вас в итоге не обманут. Кланы, которые хотят принять участие в ивенте уже после старта ивента, должны заполнить заявку согласно правил и сделать свой ход в день высадки. Атаковать можно лишь территории для высадок. Игрок в ивенте может представлять лишь один клан. За один ход этот игрок может быть задействован лишь в одной армии. Организация матча боя ложится на плечи командиров армий. Для лучшей синхронизации кланов в ивенте будет создана Skype-конференция. На протяжении всего ивента организаторы оставляют для себя возможность менять цены на бонусы и вводить другие правки регламента. При этом соответствующие изменения всегда будут отражаться в разделе Объявления. Если во время участия в ивенте у генералов возникли вопросы, то решение их возможно лишь с помощью судей ивента.
Тема: как то тихо с утра
Ссылка на сообщение: #1838625
JMF_Baton (20 Ноя 2014 - 09:38) писал: Когда ждать нового патча??))
Ссылка на сообщение: #1838625
JMF_Baton (20 Ноя 2014 - 09:38) писал: Когда ждать нового патча??))Lesley_Knife: Сообщим.
Тема: как то тихо с утра
Ссылка на сообщение: #1838613
Цитата скажите что нибудь... а то скучно...
Ссылка на сообщение: #1838613
Цитата скажите что нибудь... а то скучно...
Lesley_Knife: Добрый день.
Тема: Отключение просмотра боя после уничтожения самолета
Ссылка на сообщение: #1838603
Escuela (18 Ноя 2014 - 10:54) писал: Esc > Выход в ангар > Да. И не надо никуда смотреть.
Ссылка на сообщение: #1838603
Escuela (18 Ноя 2014 - 10:54) писал: Esc > Выход в ангар > Да. И не надо никуда смотреть.
Lesley_Knife: Совершенно верно. Ответ более чем соответствует
действительности. Тема закрыта.
Тема: Вернуть как было в ранних патчах урон крупного калибра
Ссылка на сообщение: #1838594
GSACoD3 (18 Ноя 2014 - 10:48) писал: чтобы при попадании 2-3 снарядов 30мм и выше были повреждения вроде
оторвано крыло и т.д. а то как то нарушено равновесие в пользу
небольшого и скорострельного калибра
Ссылка на сообщение: #1838594
GSACoD3 (18 Ноя 2014 - 10:48) писал: чтобы при попадании 2-3 снарядов 30мм и выше были повреждения вроде
оторвано крыло и т.д. а то как то нарушено равновесие в пользу
небольшого и скорострельного калибраLesley_Knife: Решение будет принято на основе собранной статистики. Сбор
статистики в процессе. Тема закрыта.
Тема: Пожелание.
Ссылка на сообщение: #1838588
Ссылка на сообщение: #1838588
Lesley_Knife: В любом случае в ближайшей перспективе ничего подобного не
намечается. Тема закрыта.
Тема: начисление опыта
Ссылка на сообщение: #1838572
Elcor (20 Ноя 2014 - 11:55) писал: Правильный ответ.
Также верно было сказано, что он мог летать в гуще врагов, зарабатывая боевую активность.
Добавлю только, что за сбитие самолётов уровнем ниже своего дают меньше, чем за сбитие самолётов своего уровня - это тоже могло повлиять на результат.
Ссылка на сообщение: #1838572
Elcor (20 Ноя 2014 - 11:55) писал: Правильный ответ.Также верно было сказано, что он мог летать в гуще врагов, зарабатывая боевую активность.
Добавлю только, что за сбитие самолётов уровнем ниже своего дают меньше, чем за сбитие самолётов своего уровня - это тоже могло повлиять на результат.
Galm: Ответ дан. Тема закрыта.
Тема: начисление опыта
Ссылка на сообщение: #1838570
TBO9l_MAMKA_B_MOEM_TAHKE (19 Ноя 2014 - 21:54) писал: Он пилил ястребов, а ты - штурмов. А за штурмов меньше экспы
дают. Ну, а за наземку - ваще крохи. Как-то так.
Ссылка на сообщение: #1838570
TBO9l_MAMKA_B_MOEM_TAHKE (19 Ноя 2014 - 21:54) писал: Он пилил ястребов, а ты - штурмов. А за штурмов меньше экспы
дают. Ну, а за наземку - ваще крохи. Как-то так.Elcor: Правильный ответ.
Также верно было сказано, что он мог летать в гуще врагов, зарабатывая боевую активность.
Добавлю только, что за сбитие самолётов уровнем ниже своего дают меньше, чем за сбитие самолётов своего уровня - это тоже могло повлиять на результат.
Также верно было сказано, что он мог летать в гуще врагов, зарабатывая боевую активность.
Добавлю только, что за сбитие самолётов уровнем ниже своего дают меньше, чем за сбитие самолётов своего уровня - это тоже могло повлиять на результат.
Тема: Пожелание.
Ссылка на сообщение: #1838539
BoEwWwIk (17 Ноя 2014 - 22:35) писал: Мне с ними детей крестить ? На тестах 2 чата EU и RU,
представляете ??? шок...
Ссылка на сообщение: #1838539
BoEwWwIk (17 Ноя 2014 - 22:35) писал: Мне с ними детей крестить ? На тестах 2 чата EU и RU,
представляете ??? шок...Lesley_Knife: Тест это тест. С основой сравнивать в этом плане
некорректно. Есть еще острый вопрос культуры общения. Своим тоном
вы на практике показываете, что она в таком случае явно не
вырастет. В общем, проблем от объединения серверов будет больше чем
хотелось бы.
Тема: Мнение о WoWP от нуба "из танков"
Ссылка на сообщение: #1838527
Ссылка на сообщение: #1838527
Lesley_Knife: Перенесено в Общение.
Тема: Обсуждение форумных викторин.
Ссылка на сообщение: #1838508
Oksana_79rus (18 Ноя 2014 - 21:48) писал: А можно еще кнопочку для голосовалики "Слишком поздно"... у
меня час ночи будет...
Ссылка на сообщение: #1838508
Oksana_79rus (18 Ноя 2014 - 21:48) писал: А можно еще кнопочку для голосовалики "Слишком поздно"... у
меня час ночи будет... Lesley_Knife: Добавить кнопку можно, но вряд ли это будет иметь смысл.
Время проведения викторин давно определено.
Тема: Ассоциации
Ссылка на сообщение: #1838474
Ссылка на сообщение: #1838474
SoaRen: Интерстеллар (в путь, по червоточинам Космоса)
Реклама | Adv















