Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link
XMeNN (09 авг 2022 - 15:56): Жду стрим на этом чудесном классе. Если он будет, что сильно вряд ли, то я даже подпишусь на канал.
Ссылка на сообщение: #Link
XMeNN (09 авг 2022 - 15:56): Жду стрим на этом чудесном классе. Если он будет, что сильно вряд ли, то я даже подпишусь на канал.

Rushcore: Вы как-то не внимательно видать стримы смотрите, играл я на ПЛ во
время стрима, и не раз.
Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link
PoncedeLeonI (09 авг 2022 - 15:27): вам показать бой где плка вертит Льва на пальце как пиццеёло тесто на пальце?
Roguer (09 авг 2022 - 15:16): Ребят, мы вообще точно в одну игру играем? 1. При засвете эм и пл, если эм еще и выстрелит... То он наполучает на все лицо, а пл спокойно уплвет, потому что стоящие далеко за спиной даже линкоры не достанут до нее ударом, ну может один достанет, но не попадет. 2. АВ нужно постоянно перемещаться кругами, я правильно понял? Стоять нельзя. На нахимове подходить и поджиматься тоже нельзя. 3. Тяжелый крейсер стоящий у острова это еда для пл, которой нежданчик светят это ткр, потому что он ткр как бы... а еще у нее есть шумопеленгатор, или как он там, фигня которая позволяет спамить торпеды в берущий точку эсминец который никак не светится. Пл необязательно всплывать... а вот в стоящий ткр попасть как нефиг. 4. Линкор в островах? Вот наслушаются вас, а потом стоят на синей линии и не двигаются.
Nord_351 (09 авг 2022 - 15:27): Для того, чтобы понять, что перед тобой ...кхм...оно...ну, вы поняли...вовсе необязательно его пробовать на вкус. Я принципиально не играю на авианосцах (есть в них, знаете ли, что-то сродни всеми ненавидимой арте в "танках") и никогда не пробовал это делать. Но за время игры я утопил сотни авиков. И никогда при столкновении с авиком я не испытывал чувства безысходности, никогда не ощущал себя бессильным и никогда не бесился от этого. А вот при встрече с ПЛ эти ощущения посещают меня довольно часто, особенно, если ПЛ упарывается именно в мой корабль.
Ссылка на сообщение: #Link
PoncedeLeonI (09 авг 2022 - 15:27): вам показать бой где плка вертит Льва на пальце как пиццеёло тесто на пальце?
gootien: Видел подобное и не только с подлодками 

Roguer (09 авг 2022 - 15:16): Ребят, мы вообще точно в одну игру играем? 1. При засвете эм и пл, если эм еще и выстрелит... То он наполучает на все лицо, а пл спокойно уплвет, потому что стоящие далеко за спиной даже линкоры не достанут до нее ударом, ну может один достанет, но не попадет. 2. АВ нужно постоянно перемещаться кругами, я правильно понял? Стоять нельзя. На нахимове подходить и поджиматься тоже нельзя. 3. Тяжелый крейсер стоящий у острова это еда для пл, которой нежданчик светят это ткр, потому что он ткр как бы... а еще у нее есть шумопеленгатор, или как он там, фигня которая позволяет спамить торпеды в берущий точку эсминец который никак не светится. Пл необязательно всплывать... а вот в стоящий ткр попасть как нефиг. 4. Линкор в островах? Вот наслушаются вас, а потом стоят на синей линии и не двигаются.
gootien: Мы точно играем в одну игру, просто смотрим на нее иногда
совершенно под разными углами. 1. А зачем вы рушите построение
кораблей и отплываете от своих союзников на такое расстояние, чтобы
они не могли вам помогать?
2. Ну вы же не стоите на других кораблях? Зачем то же вы перемещаетесь по карте на Ямато, который стреляет на 26,6 км. Точно так же и с АВ, стоячий на якоре корабль, легкая добыча.
3. Грамотное позиционирование корабля заставляет ПЛ заходить на территорию вражеской команды, а значит рисковать и светиться в упоре от вражеских кораблей. Авиаудары ГБ обычно быстро успокаивают таких "наглецов" от желания продолжать свою охоту.
4. Линкоры в островах и линкоры на синей линии это совсем немного, но разные линкоры Kappa
2. Ну вы же не стоите на других кораблях? Зачем то же вы перемещаетесь по карте на Ямато, который стреляет на 26,6 км. Точно так же и с АВ, стоячий на якоре корабль, легкая добыча.
3. Грамотное позиционирование корабля заставляет ПЛ заходить на территорию вражеской команды, а значит рисковать и светиться в упоре от вражеских кораблей. Авиаудары ГБ обычно быстро успокаивают таких "наглецов" от желания продолжать свою охоту.
4. Линкоры в островах и линкоры на синей линии это совсем немного, но разные линкоры Kappa
Nord_351 (09 авг 2022 - 15:27): Для того, чтобы понять, что перед тобой ...кхм...оно...ну, вы поняли...вовсе необязательно его пробовать на вкус. Я принципиально не играю на авианосцах (есть в них, знаете ли, что-то сродни всеми ненавидимой арте в "танках") и никогда не пробовал это делать. Но за время игры я утопил сотни авиков. И никогда при столкновении с авиком я не испытывал чувства безысходности, никогда не ощущал себя бессильным и никогда не бесился от этого. А вот при встрече с ПЛ эти ощущения посещают меня довольно часто, особенно, если ПЛ упарывается именно в мой корабль.
gootien: Не играл, но осуждаю. Я вас понял. 

Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link
Roguer (09 авг 2022 - 15:05): Мне на самом деле пофиг на пл, я на эсминцах играю и почти все с гапом и пл мой корм. Но из-за них я не могу прокачать крейсера нидерладов, что очень давно хочу сделать. Возможно жизнь блохи на собаке тоже не фонтан, но это не значит что иметь блох это нормально)
Ссылка на сообщение: #Link
Roguer (09 авг 2022 - 15:05): Мне на самом деле пофиг на пл, я на эсминцах играю и почти все с гапом и пл мой корм. Но из-за них я не могу прокачать крейсера нидерладов, что очень давно хочу сделать. Возможно жизнь блохи на собаке тоже не фонтан, но это не значит что иметь блох это нормально)
Rushcore: Вы из крайности в крайность зачем-то переходите. наша игра - это
игра. Логично, что для того, чтобы понимать все моменты в игре и
способы взаимодействия внутри нее, нужно в ней разобраться. А
поскольку ПЛ - это нечто сравнительно новое и многими видимое
только с одной стороны - оттуда и предложение - поиграйте,
разберитесь, как это работает, и поймете как от этого отыгрывать.
Не понравится вам играть на ПЛ - дело ваше. Но факт в том, что игра
на любом классе дает понимание, как против этого класса играть И
блохи тут не при чем.
Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link
touristM18 (09 авг 2022 - 14:37): Возможно я невнимательно читал ваше сообщение, но вы не могли бы уточнить, какой всё-таки антикласс существует у ПЛ? 1. Эсминцы? Почти все они даже без ГАПа - вам это не кажется удивительным? Или вы полагаете, что эсминец будет вслепую бегать давить ПЛ под огнем команды противника? А ему это зачем? Ему делать в бою больше нечего что ли? 2. Авики? Так у них нет ни средств обнаружения, ни средств атаки ПЛ. Погрузившейся ПЛ, разумеется. Или предполагается, что авик будет летать над ней несколько минут и ждать, пока всплывет? 3. Крейсеры? У них ГАП у большинства есть, да. Но также есть авиаудар с дальностью почти вдвое меньше хода торпед ПЛ. И есть цитадель, которую им легко вышибут, если крейсер начнет сближаться на дистанцию своего удара. 4. Остаются линкоры. Они что ли - антикласс для ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link
touristM18 (09 авг 2022 - 14:37): Возможно я невнимательно читал ваше сообщение, но вы не могли бы уточнить, какой всё-таки антикласс существует у ПЛ? 1. Эсминцы? Почти все они даже без ГАПа - вам это не кажется удивительным? Или вы полагаете, что эсминец будет вслепую бегать давить ПЛ под огнем команды противника? А ему это зачем? Ему делать в бою больше нечего что ли? 2. Авики? Так у них нет ни средств обнаружения, ни средств атаки ПЛ. Погрузившейся ПЛ, разумеется. Или предполагается, что авик будет летать над ней несколько минут и ждать, пока всплывет? 3. Крейсеры? У них ГАП у большинства есть, да. Но также есть авиаудар с дальностью почти вдвое меньше хода торпед ПЛ. И есть цитадель, которую им легко вышибут, если крейсер начнет сближаться на дистанцию своего удара. 4. Остаются линкоры. Они что ли - антикласс для ПЛ?
gootien: 1. Одноуровневые ПЛ и ЭМ имеют одинаковые показатели заметности с
корабля, не всегда нужно ехать и давить ПЛ под огнем команды
противника, достаточно на секунду показать ПЛ и в нее сразу можно
откидаться ОФ с ГК так как процесс погружения не мгновенный, а
так же заагрить на нее Авиудар ГБ от союзников.
2. АВ который стоит на респе против ПЛ? Попробуйте как нибудь догнать на ПЛ 10 уровня одноуровневого АВ, поделитесь потом, сколько у вас ушло на это времени.
3. Крейсеры с Авиаударом ГБ на мой взгляд это антикласс для ПЛ, стоящие у островом тяжелые крейсеры являют собой крайне неудобную цель, при этом в случае засвета получают очень много урона как от Авиаудара ГБ так и с ГК.
4. В грамотных руках ЛК, который умеет использовать острова и реагировать на построение кораблей на фланге не такая уж и простая цель для ПЛ.
2. АВ который стоит на респе против ПЛ? Попробуйте как нибудь догнать на ПЛ 10 уровня одноуровневого АВ, поделитесь потом, сколько у вас ушло на это времени.
3. Крейсеры с Авиаударом ГБ на мой взгляд это антикласс для ПЛ, стоящие у островом тяжелые крейсеры являют собой крайне неудобную цель, при этом в случае засвета получают очень много урона как от Авиаудара ГБ так и с ГК.
4. В грамотных руках ЛК, который умеет использовать острова и реагировать на построение кораблей на фланге не такая уж и простая цель для ПЛ.
Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: У меня есть до боли простое предложение. Вернее оно же и вопрос. А
многие ли играли на подводных лодках? Для того, чтобы понять врага,
нужно знать, как он себя ведет. Уверен, после того, как вы
попробуете сыграть, поймете, что не так уж и сладка жизнь ПЛ, как
думается
Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link
Transformation (09 авг 2022 - 14:28): Ну да, всего лишь 30+ узлов
Margaret02 (09 авг 2022 - 14:18): Здрасти, как правильно скинуть Авиаудар по подлодке? Сколько раз пробую, не получается на Омаха, больше всего с ней расправляюсь с гк в клинче, иного выхода нет, но прежде чем дойти до подлодки. применяю Авиаудар!
PoncedeLeonI (09 авг 2022 - 14:22): всё это красиво расписано,как на нидерландцах будешь бороться с плкой (на глубине)? На союзника надеяться? Или не попадать в такие ситуации когда она у тебя на фланге?
Ссылка на сообщение: #Link
Transformation (09 авг 2022 - 14:28): Ну да, всего лишь 30+ узлов
gootien: А у какой конкретно подводной лодки скорость под водой выше 30
узлов, не подскажите?
Margaret02 (09 авг 2022 - 14:18): Здрасти, как правильно скинуть Авиаудар по подлодке? Сколько раз пробую, не получается на Омаха, больше всего с ней расправляюсь с гк в клинче, иного выхода нет, но прежде чем дойти до подлодки. применяю Авиаудар!
gootien: Когда вы переходите в режим запуска Авиаудара ГБ слева от прицела
появляется таймер, помогает выбрать нужное место для запуска, по
такому же принципу можно брать упреждение на ЛК, учитывая время
полета снарядов до цели.
PoncedeLeonI (09 авг 2022 - 14:22): всё это красиво расписано,как на нидерландцах будешь бороться с плкой (на глубине)? На союзника надеяться? Или не попадать в такие ситуации когда она у тебя на фланге?
gootien: А что может сделать подводная лодка на глубине? Торпеды с глубины
не выпускаются по кораблям, в любом случае необходимо всплыть до
перископной, а значит рисковать своей тушкой. А как вы боретесь на
Кремле против Шимаказе? Очень интересно 

Тема: Как сейчас обнаружить ПЛ?
Ссылка на сообщение: #Link
Gorizont_32 (07 авг 2022 - 09:32): Скрытый текст С постоянным изменением механик от патча к патчу я откровенно запутался. Как сейчас обнаружить ПЛ в подводном положении? Насколько я понимаю: 1. Лк без ГАП не может обнаружить вообще никак. Можно только примерно прикидывать направление по импульсу и наугад по дальности кидать авиаудары; 2. Кр без авиаудара и ГАП вообще ничего сделать не могут; 3. Корабли с ГАП могут обнаружить с помощью ГАП на малой дистанции, но не на предельной глубине; 4. Эм без ГАП могут обнаружить фактически только в упор и не на предельной глубине; 5. Пл могут обнаружить на существенной дальности, но только если другая Пл использует всяческие сонары и импульсы. Так? Какая-то игра в одни ворота получается. А на какую дистанцию рекомендуется кидать авиаудары? Чтобы мне, как не переваривающему Пл, не бежать учить дальности торпед всех Пл. Есть некие средние значения?
Ссылка на сообщение: #Link
Gorizont_32 (07 авг 2022 - 09:32): Скрытый текст С постоянным изменением механик от патча к патчу я откровенно запутался. Как сейчас обнаружить ПЛ в подводном положении? Насколько я понимаю: 1. Лк без ГАП не может обнаружить вообще никак. Можно только примерно прикидывать направление по импульсу и наугад по дальности кидать авиаудары; 2. Кр без авиаудара и ГАП вообще ничего сделать не могут; 3. Корабли с ГАП могут обнаружить с помощью ГАП на малой дистанции, но не на предельной глубине; 4. Эм без ГАП могут обнаружить фактически только в упор и не на предельной глубине; 5. Пл могут обнаружить на существенной дальности, но только если другая Пл использует всяческие сонары и импульсы. Так? Какая-то игра в одни ворота получается. А на какую дистанцию рекомендуется кидать авиаудары? Чтобы мне, как не переваривающему Пл, не бежать учить дальности торпед всех Пл. Есть некие средние значения?
gootien: У всех классов в игре существует антикласс. Когда вы играете на
Кремле и видите против себя условную Шимаказе, Вы же меняете
тактику ведения боя исходя из вводных данных(сетап, респы).
Точно так же и с ПЛ, сама себе она светить не может не рискуя попасть в засвет, а когда это происходит зачастую все кто обращает на нее внимание так или иначе скидывают Авиаудар ГБ, что очень не приятно из за малого количества очков боеспособности плюс постоянные криты модулей. При пуске импульсов она выдает свое нахождение, подводные лодки и их доводящиеся торпеды очень не любят игру около островов из за особенностей механики наведения торпед. Так же нужно помнить, что мгновенный урон от ГБ выдает ПЛ нефтяными пятнами на поверхности, по ним очень легко определить как и куда движется ПЛ даже если в этот момент она не совершает пуски сонара. А еще подводые лодки очень плохо меняют направление движения, скорость движения под водой не позволяет им совершать резкие прорывы, что может быть использовано для борьбы с ними.
Точно так же и с ПЛ, сама себе она светить не может не рискуя попасть в засвет, а когда это происходит зачастую все кто обращает на нее внимание так или иначе скидывают Авиаудар ГБ, что очень не приятно из за малого количества очков боеспособности плюс постоянные криты модулей. При пуске импульсов она выдает свое нахождение, подводные лодки и их доводящиеся торпеды очень не любят игру около островов из за особенностей механики наведения торпед. Так же нужно помнить, что мгновенный урон от ГБ выдает ПЛ нефтяными пятнами на поверхности, по ним очень легко определить как и куда движется ПЛ даже если в этот момент она не совершает пуски сонара. А еще подводые лодки очень плохо меняют направление движения, скорость движения под водой не позволяет им совершать резкие прорывы, что может быть использовано для борьбы с ними.
Тема: Євросервер
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: Приветствую! Вы можете на новом евро аккаунте вступить в игру
по реферальной программе. Но после трансфера весь прогресс вашего
основного аккаунта перезапишет рефералку. Поэтому при трансфере в
ней смысла нет.
Тема: Обновление 0.11.7: Верфь Puerto Rico
Ссылка на сообщение: #Link
Leeroi4 (08 авг 2022 - 16:13): Дайте пожалуйста ответ на вопрос - при приобретении сертификата от ПР на 33 тысячи стали или 63 тысячи ОИ будет действовать клановый бонус? Иными словами, если прокачана база, будет ли выдаваться дополнительно до 3300 стали, к примеру?
Ссылка на сообщение: #Link
Leeroi4 (08 авг 2022 - 16:13): Дайте пожалуйста ответ на вопрос - при приобретении сертификата от ПР на 33 тысячи стали или 63 тысячи ОИ будет действовать клановый бонус? Иными словами, если прокачана база, будет ли выдаваться дополнительно до 3300 стали, к примеру?
Kirito______: Приветствую! При покупке ресурсов за "ПР сертификат" бонус
от клановой базы будет работать.
Rushcore
Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
09.08.2022 10:13:02
Тема: Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (08 авг 2022 - 16:35): Нашел. Спасибо. Но лучшеб вы его прикрепили. Показать содержимое https://forum.worldofwarships.ru/topic/155376-закрытое-тестирование-0118-семь-лет-world-of-warships-обновленные-операции-мини-игра-морской-бой-и-другие-новинки/?page=6&tab=comments#comment-6672832 А сколько сейчас игроков с 500+ кораблей в порту? А что будет с бонусами не потраченными? Вот насбивал я бонусов 300 а кораблей со снегом только 280 в порту. Два десятка лишних. Что с ними?
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (08 авг 2022 - 16:35): Нашел. Спасибо. Но лучшеб вы его прикрепили. Показать содержимое https://forum.worldofwarships.ru/topic/155376-закрытое-тестирование-0118-семь-лет-world-of-warships-обновленные-операции-мини-игра-морской-бой-и-другие-новинки/?page=6&tab=comments#comment-6672832 А сколько сейчас игроков с 500+ кораблей в порту? А что будет с бонусами не потраченными? Вот насбивал я бонусов 300 а кораблей со снегом только 280 в порту. Два десятка лишних. Что с ними?
Rushcore: Лишние пропадут. Но если вы потом докупите корабли, сможете на них
доиспользовать, пока акция не кончится
Тема: Рад знакомству: комьюнити-менеджер Тимур "gootien" Джабраилов
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (08 авг 2022 - 21:25): Вот мне сейчас (и уже пару лет как) нужен совет: как убедить команду разработки сделать нормальную адекватную Казарму, по примеру соседнего проекта, из которого Вы пришли..?
Ссылка на сообщение: #Link
Juzeppe_111 (08 авг 2022 - 21:25): Вот мне сейчас (и уже пару лет как) нужен совет: как убедить команду разработки сделать нормальную адекватную Казарму, по примеру соседнего проекта, из которого Вы пришли..?
gootien: Я на форуме совсем недавно, раньше редко следил за тем, какие темы
волнуют местное сообщество, а могли бы вы уточнить в чем проблема с
нынешней "Казармой"? Что конкретно вы хотели бы поменять?
Тема: Обновление 0.11.7: Верфь Puerto Rico
Ссылка на сообщение: #Link
PoncedeLeonI (08 авг 2022 - 17:43): Камуфляж Церемониальный будет выдаваться тем у кого уже есть Рико? Как всегда много вопросов но мало ответов.
Ссылка на сообщение: #Link
PoncedeLeonI (08 авг 2022 - 17:43): Камуфляж Церемониальный будет выдаваться тем у кого уже есть Рико? Как всегда много вопросов но мало ответов.
Kirito______: Приветствую! Те игроки, у которых уже есть Puerto
Rico в порту, за прохождение всех этапов строительства на верфи
получат: постоянный камуфляж "Церемониальный" слот в порту флаг
командира Пуэрто-риканский сертификат
Rushcore
Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
08.08.2022 16:21:21
Тема: Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (08 авг 2022 - 16:15): Тут вопрос про корабли в порту или по ачивке считает. Ибо в ачивку всякие муталиски засчитывало. Т.е если я ямате сыграю на 770 опыта, при 420 кораблей в порту я получу.. Эм, одно сбитие, как и раньше? Если следующий бой будет на 1500 я получу что либо? Если я сыграю десять боев по 1400 к ряду на ямате, сколько получу?
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (08 авг 2022 - 16:15): Тут вопрос про корабли в порту или по ачивке считает. Ибо в ачивку всякие муталиски засчитывало. Т.е если я ямате сыграю на 770 опыта, при 420 кораблей в порту я получу.. Эм, одно сбитие, как и раньше? Если следующий бой будет на 1500 я получу что либо? Если я сыграю десять боев по 1400 к ряду на ямате, сколько получу?
Rushcore: Прочитайте, пожалуйста, еще раз и внимательно мои комментарии, где
я подробно расписал механику. На все эти вопросы я уже ответил
Rushcore
Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
08.08.2022 16:08:05
Тема: Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (08 авг 2022 - 16:01): Я правильно понимаю,. Что играя только на Ямато смогу снять все подарки?
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (08 авг 2022 - 16:01): Я правильно понимаю,. Что играя только на Ямато смогу снять все подарки?
Rushcore: в зависимости от количества ваших кораблей в порту. Максимум 6
подарков (при наличии 500+) я довольно подробно расписал выше. 1
корабль - 1 бой
Тема: Обновление 0.11.7: Верфь Puerto Rico
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Новая Верфь, улучшения боевой камеры, новый Клановый сезон, Блицы и
многое другое в нашем традиционном обзоре новинок.
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Обновление 0.11.7: Верфь Puerto Rico
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Новая Верфь, улучшения боевой камеры, новый Клановый сезон, Блицы и
многое другое в нашем традиционном обзоре новинок.
Читать на портале
Читать на портале
Rushcore
Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
08.08.2022 15:58:26
Тема: Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
Ссылка на сообщение: #Link
Siler_173 (08 авг 2022 - 15:45): Извините за назойливость, но смущают эти слова . Ещё я так понял что премКорабли не буду чем то выделять , любого уровня , например Тачибану ?
Ссылка на сообщение: #Link
Siler_173 (08 авг 2022 - 15:45): Извините за назойливость, но смущают эти слова . Ещё я так понял что премКорабли не буду чем то выделять , любого уровня , например Тачибану ?
Rushcore: На данный момент, вся информация, которой мы готовы поделиться
опубликована в этом дневнике разработки) Но, поскольку это именно
девблог, что-то может поменяться, добавиться и тд
Rushcore
Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
08.08.2022 15:29:56
Тема: Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
Ссылка на сообщение: #Link
Siler_173 (08 авг 2022 - 15:26): Можно ли понять слова : - "В зависимости от уровня корабля вы получите различные награды" что и корабли < 5 уровня получат хоть что то , например бесполезный теперь камуфляжик или 10 000 кредитов , 10 ед.угля или 50 ед.свободного опыта , а может даже 1 серый расходуемый бонус ? Спасибо за ответ .
Ссылка на сообщение: #Link
Siler_173 (08 авг 2022 - 15:26): Можно ли понять слова : - "В зависимости от уровня корабля вы получите различные награды" что и корабли < 5 уровня получат хоть что то , например бесполезный теперь камуфляжик или 10 000 кредитов , 10 ед.угля или 50 ед.свободного опыта , а может даже 1 серый расходуемый бонус ? Спасибо за ответ .
Rushcore: В самом описании есть ответ. При сбитии снежинки с кораблей V-VII
уровней наградой будет 1 контейнер "Особые бонусы"
Тема: черный экран
Ссылка на сообщение: #Link
LetsGoToWar (08 авг 2022 - 15:10): Подскажите что делать, после загрузки порта черный экран
Ссылка на сообщение: #Link
LetsGoToWar (08 авг 2022 - 15:10): Подскажите что делать, после загрузки порта черный экран
Rushcore: Вам стоит обратиться в ЦПП с вашим вопросом, коллеги точно вам
помогут. Для начала соберите отчет WGCheck, как это показано на
скрине ниже и приложите его к заявке. Скрытый текст
Rushcore
Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
08.08.2022 15:23:34
Тема: Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
Ссылка на сообщение: #Link
AK_100 (08 авг 2022 - 13:04): Мечтатель, Вы однако
. Как часто такое происходит?
Ссылка на сообщение: #Link
AK_100 (08 авг 2022 - 13:04): Мечтатель, Вы однако

Rushcore: Ну, 1200 это я может и загнул, но 1000 - более чем хороший бой при
поражении) Вот, например, сегодня. И далеко не самый хороший
проигрышный бой в моем случае Скрытый текст
Rushcore
Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
08.08.2022 15:20:52
Тема: Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
Ссылка на сообщение: #Link
Frank_B0rman (08 авг 2022 - 12:44): если верить инсайдерской информации
Ссылка на сообщение: #Link
Frank_B0rman (08 авг 2022 - 12:44): если верить инсайдерской информации
Rushcore: Такие себе инсайдеры

Тема: HMS Renown в рамках Коллекции "Охота на "Бисмарк""
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: Я понимаю мысль, которую вы хотите донести, но все же, я склоняюсь
к тому, что нет никакой ошибки в описании предмета коллекции. Даже
если не брать в расчет довод, который привел я, хочу отметить, что
над нашим проектом и его соответствием историческим фактам трудится
большая команда дипломированных ученых-историков. Прежде чем выйти
в релиз, все описания тщательно ими проверяются и согласовываются
Rushcore
Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
08.08.2022 14:38:19
Тема: Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
Ссылка на сообщение: #Link
ShotNoise (08 авг 2022 - 14:36): Технически как это будет выглядеть? Где-то будет общий счётчик "сбитых" снежинок? Как "потратить" снежинку - выбрать корабль и в некоей менюшке нажать на кнопку?
Ссылка на сообщение: #Link
ShotNoise (08 авг 2022 - 14:36): Технически как это будет выглядеть? Где-то будет общий счётчик "сбитых" снежинок? Как "потратить" снежинку - выбрать корабль и в некоей менюшке нажать на кнопку?
Rushcore: Внимательнее изучите картинки ,которые к основному посту
прилагаются) там все есть))
Тема: HMS Renown в рамках Коллекции "Охота на "Бисмарк""
Ссылка на сообщение: #Link
swatarse (08 авг 2022 - 13:36): То есть, после всех приведенных выше аргументов, вы все еще считаете, что Знаменитость - это правильное название данного корабля? )
Ссылка на сообщение: #Link
swatarse (08 авг 2022 - 13:36): То есть, после всех приведенных выше аргументов, вы все еще считаете, что Знаменитость - это правильное название данного корабля? )
Rushcore: Я полагаю, что если бы Создатели названия корабля хотели вложить в
название смысл слова "Славный", то назвали бы его "Glorious", что
было бы куда ближе по контексту
Тема: Очередной случай намеренного слива игры в рангах
Ссылка на сообщение: #Link
JIoBu_3aJIn (08 авг 2022 - 12:39): Ждите теперь темы каждый день на проверку игроков. Надеюсь других игроков Вы также "тщательно" будете проверять.
Ссылка на сообщение: #Link
JIoBu_3aJIn (08 авг 2022 - 12:39): Ждите теперь темы каждый день на проверку игроков. Надеюсь других игроков Вы также "тщательно" будете проверять.
Sedoj_LV: Это угроза? И правильно надеетесь, проверки будут тщательные и нет
никакой разницы кем они будут осуществляться, нами или коллегами из
ЦПП, более того, и внутриигровое имущество и достижения полученные
недобросовестным путем, будут списываться, как в этом случае.
Тема: HMS Renown в рамках Коллекции "Охота на "Бисмарк""
Ссылка на сообщение: #Link
swatarse (08 авг 2022 - 13:36): То есть, после всех приведенных выше аргументов, вы все еще считаете, что Знаменитость - это правильное название данного корабля? )
Ссылка на сообщение: #Link
swatarse (08 авг 2022 - 13:36): То есть, после всех приведенных выше аргументов, вы все еще считаете, что Знаменитость - это правильное название данного корабля? )
Rushcore: Не "Знаменитость", а "Знаменитый", если уж на то пошло. И да,
считаю правильным, так как это верно с грамматической точки зрения.
А приведенные аргументы не говорят ровным счетом ничего, чтобы
опровергнуть то, что я написал

Тема: Очередной случай намеренного слива игры в рангах
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: Командиры. Давайте я поставлю точку в данном обсуждении.
Игроки были проверены не с помощью хрустального шара и домыслов,
субъективной оценки или теорий заговора. Мы досконально проверили
игроков (а это не только 2 боя, которые вы могли видеть в реплеях,
и их далеко не два) и установили однозначный факт нарушения
правил игры и кланов. В связи с этим они понесли наказание.
Поскольку исчерпывающий ответ в теме дан, а обсуждение
предположений и домыслов не имеет ничего общего с реальной
проверкой, тему закрываю
Тема: Очередной случай намеренного слива игры в рангах
Ссылка на сообщение: #Link
Saglanari (08 авг 2022 - 13:23): Так что ж, каждый бой с соклановцем в разных командах рассматривать как договорные?
Ссылка на сообщение: #Link
Saglanari (08 авг 2022 - 13:23): Так что ж, каждый бой с соклановцем в разных командах рассматривать как договорные?
Rushcore: Разумеется нет. У нас есть огромное количество инструментов и
данных, чтобы проверить все досконально. Было бы странно ,если бы у
разработчиков не было подобного функионала , разве нет?
Тема: Очередной случай намеренного слива игры в рангах
Ссылка на сообщение: #Link
JIoBu_3aJIn (08 авг 2022 - 12:39): Ждите теперь темы каждый день на проверку игроков. Надеюсь других игроков Вы также "тщательно" будете проверять.
OleggK (08 авг 2022 - 12:35): В первом еще малопонятно, т.к. бой был на другом фланге
Ссылка на сообщение: #Link
JIoBu_3aJIn (08 авг 2022 - 12:39): Ждите теперь темы каждый день на проверку игроков. Надеюсь других игроков Вы также "тщательно" будете проверять.
Rushcore: Я кажется дважды упомянул, что подобные запросы правильно решать
через ЦПП? Рассматривать такие обращения на форуме или нет -
это мы решаем субъективно. Поэтому далеко не факт, что похожие
темы в будущем будут получать такие действия со стороны комьюнити
отдела. В связи с этим, если подобные вопросы возникнут, как и
возникнет желание в них разобраться - Центр Поддержки Пользователей
к вашим услугам. Есть определенный регламент, которому нужно
следовать.
OleggK (08 авг 2022 - 12:35): В первом еще малопонятно, т.к. бой был на другом фланге
Rushcore: Так, для общего развития, может есть какие-то моменты инетерсные и
хочется их пересмотреть: комбинация клавиш CTRL+SHIFT+Backspase
открепляет камеру от корабля и можно полетать над полем боя
Rushcore
Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
08.08.2022 12:26:08
Тема: Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
Ссылка на сообщение: #Link
Frank_B0rman (08 авг 2022 - 12:19): Меня смущает поспешно замазанные циферки в 70 ед. стали
Ссылка на сообщение: #Link
Frank_B0rman (08 авг 2022 - 12:19): Меня смущает поспешно замазанные циферки в 70 ед. стали
Rushcore: Я в свою очередь напомню, что пока что это только блог разработки)
Итог мы сможем увидеть не раньше сентября)
Rushcore
Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
08.08.2022 12:22:08
Тема: Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
Ссылка на сообщение: #Link
Frank_B0rman (08 авг 2022 - 12:19): Правильно ли я понимаю, что нет особого резона гнаться за 500 кораблями в порту ?! Если у тебя 495 кораблей, то это значит что тебе прийдется сыграть на несколько боев больше , чтобы сбить снежинку, и только? Только ли? Может, эти снежинки еще что то давать будут?
Ссылка на сообщение: #Link
Frank_B0rman (08 авг 2022 - 12:19): Правильно ли я понимаю, что нет особого резона гнаться за 500 кораблями в порту ?! Если у тебя 495 кораблей, то это значит что тебе прийдется сыграть на несколько боев больше , чтобы сбить снежинку, и только? Только ли? Может, эти снежинки еще что то давать будут?
Rushcore: По большому счету да. Все лишние снежинки, которые останутся не
использованными просто "растают"
Тема: Рад знакомству: комьюнити-менеджер Тимур "gootien" Джабраилов
Ссылка на сообщение: #Link
Arwiden (08 авг 2022 - 00:38): Поздравляю, что-ли :) У вас там теперь банда ;)
Расшевели там давай клан WG!
Ссылка на сообщение: #Link
Arwiden (08 авг 2022 - 00:38): Поздравляю, что-ли :) У вас там теперь банда ;)
Расшевели там давай клан WG!
gootien: Спасибо 

Тема: Очередной случай намеренного слива игры в рангах
Ссылка на сообщение: #Link
OleggK (08 авг 2022 - 12:07): Тут как раз не обвинения в преднамеренном сливе, а договорняк. Один жокей придержал свою лошадь, чтобы выиграл другой. И начальство пришло, см. выше, к такому выводу. Тут аналогия как в футболе, когда судьи проматривают момент на видео: было или нет нарушение. Решили что было. Понятно, что все равно субъективно, но, как говорится, с судьей не спорят.
Ссылка на сообщение: #Link
OleggK (08 авг 2022 - 12:07): Тут как раз не обвинения в преднамеренном сливе, а договорняк. Один жокей придержал свою лошадь, чтобы выиграл другой. И начальство пришло, см. выше, к такому выводу. Тут аналогия как в футболе, когда судьи проматривают момент на видео: было или нет нарушение. Решили что было. Понятно, что все равно субъективно, но, как говорится, с судьей не спорят.
Rushcore: Хочу отметить, что наша проверка заключалась далеко не только в
просмотре реплеев
Тема: Очередной случай намеренного слива игры в рангах
Ссылка на сообщение: #Link
PUSY_PIRAT (05 авг 2022 - 16:08): Нет у Вас методов против [K1NGS]Toha_fcb !
Ссылка на сообщение: #Link
PUSY_PIRAT (05 авг 2022 - 16:08): Нет у Вас методов против [K1NGS]Toha_fcb !
Sedoj_LV: Вы сильно заблуждаетесь, и методы у нас есть и необходимые
данные. Однако здравствуйте.
Rushcore
Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
08.08.2022 12:04:09
Тема: Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
Ссылка на сообщение: #Link
Sloomy (07 авг 2022 - 09:19): К вопросу о численности кораблей в порту для получения бонусных подарков. Например, для "званий" коллекционеров в общую численность кораблей входят и проданные экземпляры и арендные, на которых был сыгран хотя бы один бой. Как будет рассчитываться численность в данном ивенте?
Chirico (06 авг 2022 - 18:48): С одной стороны это круто и давным-давно просили, но зачем же перк при этом нефрить с 50% до 40% ? Он и так на 50% был крайне сомнителен для большинства кораблей, вот улучшенный на 75%, тот да брался везде где перезарядка больше 6-7 секунд. А базовый только на КР с КД 10-15 секунд и то не всегда.
Ссылка на сообщение: #Link
Sloomy (07 авг 2022 - 09:19): К вопросу о численности кораблей в порту для получения бонусных подарков. Например, для "званий" коллекционеров в общую численность кораблей входят и проданные экземпляры и арендные, на которых был сыгран хотя бы один бой. Как будет рассчитываться численность в данном ивенте?
Rushcore: Учитываться будет исключительно фактическое количество кораблей в
порту на момент проведения ивента. Посмотреть фактическое
количество можно в правом нижнем углу над каруселью кораблей. Если
в момент проведения акции у вас было 498 кораблей, вы будете
получать максимум по 4 доп снежинки. Но как только вы перейдете
рубеж в 500, станете получать уже по 5
Chirico (06 авг 2022 - 18:48): С одной стороны это круто и давным-давно просили, но зачем же перк при этом нефрить с 50% до 40% ? Он и так на 50% был крайне сомнителен для большинства кораблей, вот улучшенный на 75%, тот да брался везде где перезарядка больше 6-7 секунд. А базовый только на КР с КД 10-15 секунд и то не всегда.
Rushcore: В целом перк станет значительно сильнее, не смотря на изменение до
40%. Потому как он будет позволять куда не получать лишнее время
перезарядки при смене снаряда. Сейчас перк ускоряет
перезарядку при смене снаряда только в том случае, когда вы меняете
тип снаряда при полностью заряженных орудиях. Если орудия не
перезарядились полность, а вы меняете тип снаряда - орудия уйдут на
полную перезарядку. После выхода изменений, вы сможете поменять тип
снаряда даже во время перезарядки, не потеряв дополнительное время
Тема: Очередной случай намеренного слива игры в рангах
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: Приветствую! Как и обещал, возвращаюсь с информацией.
Нами была проведена проверка наличия факта неспортивного поведения
у игроков Toha_fcb и 0_Bak_0. Факт неспортивного
поведения подтвердился. Таким образом, игроки нарушили пункт 5.09
настоящих правил игры и кланов, а именно: 5.09 - договорные
бои или схожие действия любого рода (за исключением тренировочных
комнат). В связи с чем было принято решение о наказании
вышеназванных игроков. Все необходимые меры были приняты.
Меры суровые, но справедливые. По понятным причинам разгласить я их
не в праве, но могу сказать, что игроки Toha_fcb
и 0_Bak_0 в ближайшее время точно не смогут проводить
договорные бои, и как следствие портить игру другим
игрокам. Таким образом у них будет достаточно времени, чтобы
подумать о том, стоит ли впредь совершать подобные проступки.
Так же хочу напомнить, что для рассмотрения подобных
случаев, все же изначально стоит подавать заявку в ЦПП в соответствующий
раздел.
Rushcore
Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
08.08.2022 11:33:24
Тема: Закрытое тестирование 0.11.8 - семь лет World of Warships, обновленные Операции, мини-игра "Морской бой" и другие новинки
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: Всем привет! Вижу, появилось некоторое
непонимание системы бонусных "снежинок". Объясняю. Возьмем в
пример, когда у вас в порту есть 500 + кораблей (применимо к
остальным количествам, указанным в таблице) Скрытый текст
Раньше, для того, чтобы собрать награды со всех кораблей, вам
нужно было сыграть на всех. Теперь эта система стала
значительно проще. Рассмотрим на примере корабля "Кремль".
Имеем: 500+ кораблей в порту "Кремль" 10 уровня Победный бой на
1100 единиц опыта. Так как мы изначально выполнили первое
условие на сбитие снежинки (победа или заработано не менее 300
опыта) то получаем базовую снежинку за "Кремль". Но мы помним, что
мы набрали 1100 опыта, а значит, исходя из таблички, получим 4
дополнительных снежинки. Если бы мы набрали 1200 - получили бы 5
дополнительных. а, например, 450 опыта - всего 1 дополнительную.
Так вот этими 4мя доп снежинками можно закрыть другие корабли, на
которых мы не хотим играть или нет времени. Закрыть - значит будто
бы и сыграть, но не играть. Итак, 1 "Кремль" в нашей задаче принес
на 5 снежинок. 1 снежинка - сбивается с "Кремля" и мы получаем за
него суперконтейнер, а 4 мы можем распределить на любые другие
корабли, на которых не хотим играть и так же получить за них
награду, будто на них сыграли. Теперь рассмотрим тот
же случай (с Кремлем), но когда у нас всего 150 кораблей в порту.
Мы набрали 1400 опыта, но поскольку кораблей в порту у нас 150 -
максимальное количество доп. снежинок, которое мы получим - 1.
Итого - 1 снежинка с Кремля и 1 дополнительная (так как мы попадаем
в промежуток 100-199 кораблей) Едем дальше. В сбитие
снежинок (в том числе и дополнительных) считается только 1й бой на
корабле. Если вы на том же "кремле" в 1м бою нафармили 850 единиц
опыта, вы получите 1 снежинку с "кремля" и 2 дополнительных, все
последующие бои на "Кремле" не принесут снежинок, значит
пересаживаемся на другой корабль. На моем примере,
расскажу, сколько снежинок я смогу выносить максимум с 1 корабля за
1 бой. У меня в порту имеется 147 кораблей на данный момент.
Смотрим в табличку и видим, что я попадаю в промежуток 100-199. А
значит, при выполнении всех условий, я смогу получить максимум 2
снежинки (1 с корабля на котором я играл, если набрал хотя бы 300
опыта) и 1 дополнительная (см. табличку) Даже если я наберу 2500
опыта, я все равно получу только 1 доп снежинку, так как не
выполняю условие по количеству кораблей для получения большего
количества снежинок. Подытожим: что важно учитывать для
эффективного фарма снежинок: количество кораблей в порту, игра на
любом кораблей, с которого хотите сбить снежинку, и количество
опыта, которое вы на нем набрали в первом бою. Теперь, чтобы
сбить снежинки со всех кораблей ,на которых это доступно, нуждно
сыграть куда меньшее количество боев. Так как 1200 опыта - это
хороший бой при поражении.

Тема: HMS Renown в рамках Коллекции "Охота на "Бисмарк""
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Rushcore: Всем привет) Слово "Renown" действительно может переводиться как
"Слава". Но только в том случае, когда это на прямую зависит от
контекста. В отрыве же от контекста, "Renown" переводится как
"Знаменитость" \\ "Известность", соответственно в отношении корабля
Это звучало бы как "Известный" или "Знаменитый". Таким образом,
имея слово "Renown" в словосочетании "Guardians of Ancient Renown"
получаем перевод "Хранители древней славы", в то время как, когда
слово "Renown" стоит обособленно, а именно значится в названии
корабля, оно переводится как "Знаменитый". Для того, чтобы
перевести название линкора "Слава", исключительно в значении
слова "Слава", необходимо написать "Glory"
Тема: Флаги за баги. Июль
Ссылка на сообщение: #Link
iuo (06 авг 2022 - 18:55): @Rushcore. Приветствую. Я пару недель назад в цпп сообщил о неточности в описании торпед в блоге разработки, точнее о том, что формулировка кривая - перепутаны понятия шанс вызвать затопление и базовая вероятность затопления (слова из вики из описания торпед, в той части, где формула приведена зависимости первого от второго. Даже не столько флаги интересны, сколько решение вопроса, системная ошибка в описании это, или все-же ничего страшного и так сойдёт?
Ссылка на сообщение: #Link
iuo (06 авг 2022 - 18:55): @Rushcore. Приветствую. Я пару недель назад в цпп сообщил о неточности в описании торпед в блоге разработки, точнее о том, что формулировка кривая - перепутаны понятия шанс вызвать затопление и базовая вероятность затопления (слова из вики из описания торпед, в той части, где формула приведена зависимости первого от второго. Даже не столько флаги интересны, сколько решение вопроса, системная ошибка в описании это, или все-же ничего страшного и так сойдёт?
Rushcore: Доброе утро, вы получили какой-то ответ? Если нет, наверняка ребята
занялись исследованием проблемы. Могли бы вы мне в личку скрин
скинуть с формулировкой? Если действительно имеет место быть
неточность в описании и вы были первым, кто сообщил об этом, то,
конечно, вас ждет награда) Но сперва скрин дайте посмотреть)
Тема: Закрытое тестирование 0.11.8, нидерландский эсминец Tromp
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Нидерландский эсминец Tromp, X уровень
Крупный, вооружённый 150-мм артиллерией лидер эсминцев,
официально числившийся в составе ВМС Нидерландов как лёгкий
крейсер.
Tromp обладает широким набором вооружения, позволяющим ему использовать в бою разные тактики. Основой огневой мощи корабля являются крупнокалиберные по меркам класса орудия с хорошей дальностью стрельбы, которые способны нанести солидный урон другим эсминцам или даже более крупным кораблям. Tromp оснащен торпедами со средними скоростью хода, уроном и дальностью, но быстрой перезарядкой, при этом их количество в бортовом залпе ниже, чем у одноклассников.
Помимо торпед в арсенале эсминца также присутствует Авиаудар ОФ, до этого встречавшийся только на крейсерах Нидерландов. Авиаудар Tromp обладает невысокой максимальной дальностью, однако быстрой перезарядкой.
Корабль обладает неплохой маскировкой и способен незаметно подойти к противнику для использования авиаудара или торпед. В артиллерийском бою или при захвате точек стоит учитывать, что у эсминца отсутствует дымогенератор. Снаряжение эсминца ограничено Форсажем, которой поможет в нужный момент увеличить низкую скорость хода корабля.
Характеристики корабля: Скрытый текст Нидерландский эсминец Tromp, X уровень Боеспособность – 24500. Обшивка - 19 мм.
Главный калибр - 3x2 150 мм. Дальность стрельбы - 13.3 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 2150. Бронепробитие ОФ снаряда - 25 мм. Вероятность поджога – 11%. Начальная скорость снаряда ОФ - 900 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 3000. Начальная скорость снаряда ББ - 900 м/с.
Время перезарядки - 8.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 114 м. Sigma – 2.00.
Торпедное вооружение - 2x3 533 мм.
Максимальный урон - 13700. Дальность хода - 10.0 км. Скорость хода - 64.0 узла. Время перезарядки - 70 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.3 км.
ПВО: 4x1 76.0 мм, 2x1 40.0 мм, 2x2 20.0 мм, 2x1 20.0 мм, 2x2 40.0 мм ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 46, вероятность попадания - 95 %, дальность действия - 2.0 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 249, вероятность попадания - 100 %, дальность действия - 3.5 км; Максимальная скорость хода - 33.5 узла. Радиус циркуляции - 720 м. Время перекладки руля – 5.3 с. Заметность с корабля – 7.3 км. Заметность с самолётов – 3.7 км. Заметность после выстрела из дымов – 3.2 км.
Авиаудар ОФ: Время перезарядки - 40 сек; Максимальная дальность - 8.0 км, Доступных звеньев - 2. Боеспособность самолёта - 2200; Количество самолетов в звене - 12; Количество бомб на самолёте - 6. Максимальный урон бомбы - 3700; Бронепробитие бомбы - 20.5 мм; Шанс поджога бомбой - 21%.
Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда; 2 слот - Форсаж. Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций. Характеристики могут меняться в процессе тестирования.
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.

Tromp обладает широким набором вооружения, позволяющим ему использовать в бою разные тактики. Основой огневой мощи корабля являются крупнокалиберные по меркам класса орудия с хорошей дальностью стрельбы, которые способны нанести солидный урон другим эсминцам или даже более крупным кораблям. Tromp оснащен торпедами со средними скоростью хода, уроном и дальностью, но быстрой перезарядкой, при этом их количество в бортовом залпе ниже, чем у одноклассников.
Помимо торпед в арсенале эсминца также присутствует Авиаудар ОФ, до этого встречавшийся только на крейсерах Нидерландов. Авиаудар Tromp обладает невысокой максимальной дальностью, однако быстрой перезарядкой.
Корабль обладает неплохой маскировкой и способен незаметно подойти к противнику для использования авиаудара или торпед. В артиллерийском бою или при захвате точек стоит учитывать, что у эсминца отсутствует дымогенератор. Снаряжение эсминца ограничено Форсажем, которой поможет в нужный момент увеличить низкую скорость хода корабля.
Характеристики корабля: Скрытый текст Нидерландский эсминец Tromp, X уровень Боеспособность – 24500. Обшивка - 19 мм.
Главный калибр - 3x2 150 мм. Дальность стрельбы - 13.3 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 2150. Бронепробитие ОФ снаряда - 25 мм. Вероятность поджога – 11%. Начальная скорость снаряда ОФ - 900 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 3000. Начальная скорость снаряда ББ - 900 м/с.
Время перезарядки - 8.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 18.0 с. Максимальное рассеивание - 114 м. Sigma – 2.00.
Торпедное вооружение - 2x3 533 мм.
Максимальный урон - 13700. Дальность хода - 10.0 км. Скорость хода - 64.0 узла. Время перезарядки - 70 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.3 км.
ПВО: 4x1 76.0 мм, 2x1 40.0 мм, 2x2 20.0 мм, 2x1 20.0 мм, 2x2 40.0 мм ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 46, вероятность попадания - 95 %, дальность действия - 2.0 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 249, вероятность попадания - 100 %, дальность действия - 3.5 км; Максимальная скорость хода - 33.5 узла. Радиус циркуляции - 720 м. Время перекладки руля – 5.3 с. Заметность с корабля – 7.3 км. Заметность с самолётов – 3.7 км. Заметность после выстрела из дымов – 3.2 км.
Авиаудар ОФ: Время перезарядки - 40 сек; Максимальная дальность - 8.0 км, Доступных звеньев - 2. Боеспособность самолёта - 2200; Количество самолетов в звене - 12; Количество бомб на самолёте - 6. Максимальный урон бомбы - 3700; Бронепробитие бомбы - 20.5 мм; Шанс поджога бомбой - 21%.
Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда; 2 слот - Форсаж. Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций. Характеристики могут меняться в процессе тестирования.
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
Реклама | Adv