Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
gootien
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Тимур "gootien" Джабраилов
arrow
04.08.2022 11:00:00
 
Тема: Рад знакомству: комьюнити-менеджер Тимур "gootien" Джабраилов
Ссылка на сообщение: #Link

gootien: Здравия желаю, командиры! Меня зовут Тимур Джабраилов, игровой ник gootien.
Не так давно я присоединился к CIS команде разработки World of Warships в должности комьюнити менеджера.

С чего начинался мой путь?
Холодным январским вечером 2018 года я пришел в нашу замечательную игру в качестве игрока из соседнего проекта WG, изначально попробовав на релизе WoWs Blitz, транзитом так сказать (но видимо слишком стар я уже для игр на мобильных устройствах). Как «линейщик» с 10 летним стажем всегда стремился в играх к коммуникации, общению и взаимодействию с живыми людьми. И «корабли» не стали исключением. Вступив в клан начал прокачивать себя как игрока и полевого командира, штурмовал корабельный олимп в Клановых и Ранговых боях, иногда даже успешно штурмовал. С появлением хорошего компьютера, по просьбам моих друзей, начал проводить трансляции в формате «для себя, КБшки для друзей» без особых претензий. Через какое-то время на стримы стало приходить довольно большое количество людей, что и побудило углубиться в этот процесс. Как вы понимаете игрового опыта у меня много, очень много. Но хвастаться это плохо, поэтому просто обозначим это как плюс. Я давно играю в корабли, успешно играю, был период, когда командовал в качестве полевого командира в команде CLOUD и даже выиграл один турнир ????

С 24 декабря 2019 года на основании статистики и активности канала вступил в программу поддержки Контрибьютеров.
Освещал на своем канале такие турниры как Verizon Warrior, King of the Sea и Summer Wave в качестве комментатора, взаимодействовал с видео командой студии разработки, много раз посещал студию в Санкт-Петербурге.
За почти 3 года ведений трансляций на своем канале сформировал внушительного размера сообщество людей, которые очень любят интересно проводить время, играть в корабли, общаться и открывать для себя новое.

Серьезно? И ты туда же?   А почему бы, собственно, и да! Для меня это желанное и логичное продолжение деятельности, направленной на формирование и развития сообщества(комьюнити).

Чем ты будешь заниматься?   Я займусь нашим новым дискорд сервером и постараюсь сделать его важной частью коммуникации игроков друг с другом. Став частью команды разработки у меня появляются большие возможности и ресурсы для работы над созданием турниров как для опытных игроков так и различных активностей и ивентов для новичков. Планирую приложить свою руку к улучшению качества трансляций на официальном канале - https://www.twitch.tv/lestakorabli, сделать наши с вами встречи в формате стримов более продуктивными и информативными. Уверен, что тот опыт, который я приобрел за эти несколько лет в качестве игрока и ведущего онлайн трансляций поможет мне в реализации всех планов и идей. Я открыт для ваших сообщений, пожеланий, жалоб и обращений.

Всегда буду рад помочь советом, рассказать или объяснить новичкам то, в чем я разбираюсь, поделиться опытом или же просто обменяться мнением.

Итак, "Бой" начинается!


MatroseFuchs
[ALL] ModStation
arrow
04.08.2022 10:19:41
 
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link

SELEZEH1961 (04 авг 2022 - 10:09): Это как?

MatroseFuchs: Там речь про другой мод :)

ussuritiger5 (04 авг 2022 - 00:15): У меня есть только кнопка "настройки игры" Копия игры и выбор клиента отсутствуют. Но это точно не общий тест. Обычный клиент.

MatroseFuchs: Пришлите пожалуйста логи в ЛС: "C:\\ProgramData\\Wargaming.net\\World of Warships ModStation\\WorldOfWarships.ModStation.log".


MatroseFuchs
[ALL] ModStation
arrow
04.08.2022 09:58:33
 
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link

imiafamilia (03 авг 2022 - 17:17):  Вопрос по моду "Расширенная мини карусель", планируется его активизировать и когда? Спасибо.

MatroseFuchs: Мод будет доступен когда автор обновит его.

chich_v (03 авг 2022 - 22:27): Юра, а вот это не планируешь добавить в МС?  - 

MatroseFuchs: Пока не планируем добавлять.


Kirito______
Закрытое тестирование 0.11.8 - новые корабли
arrow
04.08.2022 02:00:00
 
Тема: Закрытое тестирование 0.11.8 - новые корабли
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Для тестирования в игру добавлены исследуемые японские крейсеры Agano, Gokase, Omono, Shimanto, Takanashi и Yodo, японский премиум крейсер Tokachi, а также немецкий крейсер Admiral Schröder, японский суперавианосец Sekiryu и советский суперлинкор Адмирал Ушаков.   На предстоящей сессии закрытого тестирования в игру будет добавлена новая ветка лёгких японских крейсеров: Это корабли средне-дальнего боя, обладающие хорошей дальностью стрельбы и, начиная с VIII уровня, большим количеством орудий ГК с увеличенным временем перезарядки. Также корабли вооружены торпедами с высоким уроном и дальностью хода и имеют хорошую маскировку, что позволяет им выходить из боя или при необходимости незаметно сближаться с противником, чтобы атаковать первым;   Корабли V и VI уровней получили 152-мм орудия ГК, корабль VII уровня оснащен 155-мм орудиями, а высокоуровневые крейсеры вооружены универсальными 150-мм орудиями. Орудия ГК кораблей новой ветки оснащены ОФ и ББ снарядами. При этом, начиная с VIII уровня, ББ снаряды обладают невысоким уроном. Все крейсеры оснащены мощными 610-мм торпедами с широкими углами пуска, большой дальностью, но невысокой скоростью хода; Торпедные аппараты крейсеров VII уровня и выше обладают механикой доворота, ранее представленной на новых британских линкорах. Торпеды могут быть выпущены под углами, на которые торпедные аппараты физически не могут довернуть: сразу после пуска торпеды будут доворачиваться до выбранного направления, а затем идти по прямой по заданному курсу; Начиная с VI уровня доступно снаряжение "Гидроакустический поиск" или "Заградительный огонь ПВО" на выбор и "Истребитель" в отдельном слоте; Для IX-X уровней доступно снаряжение "Ремонтная команда".   Японский крейсер Agano, V уровень Agano_JP_T5_CA_Screenshots_ST_0118_EN_1920x1080_LG_SPb_WoWS.jpg Небольшой, быстроходный лёгкий крейсер нового поколения с мощным торпедным вооружением и умеренной защитой. Предназначался для лидирования флотилий эсминцев и подводных лодок.   Японский крейсер Gokase, VI уровень Gokase_JP_T6_CA_Screenshots_ST_0118_EN_1920x1080_LG_SPb_WoWS.jpg Развитие крейсеров типа Agano с усиленным артиллерийским вооружением, более мощной энергетической установкой и увеличенной скоростью хода.   Японский крейсер Omono, VII уровень Omono_JP_T7_CA_Screenshots_ST_0118_EN_1920x1080_LG_SPb_WoWS.jpg Крейсер, вооружённый двенадцатью дальнобойными 155-мм орудиями ГК с увеличенным временем перезарядки. Средства ПВО корабля усилены за счёт применения эффективных 100-мм универсальных установок.   Японский крейсер Shimanto, VIII уровень Shimanto_JP_T8_CA_Screenshots_ST_0118_EN_1920x1080_LG_SPb_WoWS.jpg Крупный крейсер с мощным артиллерийским вооружением, основу которого составляют пятнадцать универсальных 150-мм орудий ГК. Невысокий урон ББ-снарядов и долгая скорость перезарядки компенсируется большим количеством орудий ГК.   Японский крейсер Takahashi, IX уровень Takahashi_JP_T9_CA_Screenshots_ST_0118_EN_1920x1080_LG_SPb_WoWS.jpg Лёгкий крейсер, представляющий собой развитие предыдущего проекта с усиленным зенитным и торпедным вооружением.   Японский крейсер Yodo, X уровень Yodo_JP_T10_CA_Screenshots_ST_0118_EN_1920x1080_LG_SPb_WoWS.jpg Большой лёгкий крейсер с уникальным составом артиллерии главного калибра – восемнадцать универсальных 150-мм орудий, расположенных в шести башнях.   Японский крейсер Tokachi, VII уровень Tokachi_JP_T7_CA_Screenshots_ST_0118_EN_1920x1080_LG_SPb_WoWS.jpg Проект перевооружения крейсера типа Furutaka, получивший скорострельную 127-мм универсальную артиллерию c высокой начальной скоростью полета снарядов, размещённую в шести двухорудийных башнях. У корабля довольно скромный калибр ГК. Однако, в бою корабль может положиться на мощные дальноходные 610-мм торпеды. Их урон меньше, чем у исследуемого крейсера VII Omono, однако это компенсируется более высокой скоростью хода и меньшим временем перезарядки ТА. В качестве снаряжения Tokachi также доступно "Ускорение перезарядки торпед".   Все японские лёгкие крейсеры, начиная с первого типа Tenryu 1919 года и до последнего в этом классе типа Oyodo 1943 года, носили названия рек. Исключением стали только три корабля типа Katori, но они проектировались как учебные и получили наименования в честь синтоистских святилищ.
 
Agano был назван по одноимённой реке на острове Хонсю, впадающей в Японское море. Тому же историческому правилу мы скрупулёзно следовали и в названиях всех остальных наших новых кораблей: Gokase – река на острове Кюсю в южной Японии, Omono – на севере крупнейшего в архипелаге острова Хонсю, Shimanto – самая длинная река на острове Сикоку, Takahashi – впадающая во Внутреннее море река на Хонсю, Yodo – известная своими наводнениями река в густонаселённой области того же острова, наконец Tokachi – третья по протяжённости река на Хоккайдо.
  Немецкий крейсер Admiral Schröder, IX уровень Admiral-Schroder_DE_T9_CA_Screenshots_ST_0118_EN_1920x1080_LG_SPb_WoWS.jpg Проект корабля, в основе которого лежит идея конца 1920-х гг. о создании быстроходного, вооружённого 305-мм артиллерией линейного крейсера с относительно слабым бронированием. Корабль хорошо подходит для боя на средних дистанциях за счет приличной живучести, неплохой брони, а также крупного калибра орудий ГК и высокой точности стрельбы. В случае сближения с противником в дело вступают мощные и точные орудия ПМК c высокой дальностью, а от торпедных атак пригодится фирменный немецкий "Гидроакустический поиск". Крейсер обладает хорошей маскировкой, способен быстро сменить фланг и занять нужную позицию благодаря "Форсажу" с улучшенными характеристиками. Первая мировая война завершилась для Германии поражением, но её вооружённые силы не считали себя побеждёнными на поле боя. Особенно это касалось военно-морского флота, который достойно выдержал генеральное сражение с британцами при Скагерраке/Ютланде в 1916 г. и сам затопил свои корабли в Скапа-Флоу в 1919 г. Новые крупные корабли начала 1930-х годов были названы в честь самых знаменитых адмиралов Кайзерлихмарине Первой мировой – Admiral Scheer и Admiral Graf Spee типа Deutschland, за которыми последовал головной в серии тяжёлый крейсер Admiral Hipper. Скорее всего германские ВМС продолжили бы эти традиции, и достойным кандидатом на имя нового тяжёлого крейсера может считаться легендарный «Фландрский Лев» - адмирал Людвиг фон Шрёдер (1854-1933), командир знаменитого Marinenkorps Flandern в 1914-1918 гг.
  Японский суперавианосец Sekiryu Sekiryu_JP_TS_CV_Screenshots_ST_0118_EN_1920x1080_LG_SPb_WoWS.jpg Ударный японский суперавианосец Sekiryu, представляющий собой дальнейшее развитие типа Taiho. По размерам, вместительности ангара и силе средств ПВО значительно превосходит свой прототип. Проект продолжает ветку в дереве развития вслед за Hakuryu, получив усиление в виде тактических реактивных эскадрилий. Их главная особенность - высокая максимальная скорость самолётов, позволяющая быстро преодолевать значительные расстояния и совершать стремительные налёты на корабли противника. Стандартные эскадрильи Sekiryu представлены штурмовиками, торпедоносцами, а также бомбардировщиками, которые вооружены бронебойными бомбами. Тактические эскадрильи состоят из мощных торпедоносцев и штурмовиков с осколочно-фугасными ракетами. Авианосец обладает хорошим бронированием палубы.  Отражая принадлежность не только к морской, но и к воздушной стихии, авианосцы Императорского флота Японии изначально именовались в честь разнообразных летающих созданий. Первый японский авианосец Hosho – «Парящий феникс», положил начало названиям в честь этой мифологической птицы: Zuiho и Shoho – «Удачливый» и «Счастливый» фениксы, Taiho – «Великий феникс». Далее, знаменитые «Журавли» - Shokaku и Zuikaku – «Парящий» и «Счастливый». Конечно, всем известные «Драконы»: Soryu – «Синий», Hiryu – просто «Летящий», и Unryu, что дословно переводится как «Дракон, летящий по небу верхом на облаке». В 1943 году систему поменяли, и 5 следующих авианосцев типа Unryu получили наименования в честь гор, ранее закреплённые за тяжёлыми крейсерами. Следуя в русле традиции, мы обратились к японской мифологии, где обнаружился красный дракон Sekiryu, родившийся от солнца и вулкана, а потому способный дышать огнём. Красный цвет очень популярен в Японии, считается отпугивающим силы зла и означает справедливость. 
  Советский суперлинкор Адмирал Ушаков Admiral_Ushakov_RU_TS_BB_Screenshots_ST_0118_RU_1920x1080_LG_SPb_WoWS.jpg Крупный корабль с полным водоизмещением свыше 100,000 тонн, один из вариантов проекта линкора послевоенного времени (проект 24) с девятью 457-мм орудиями в качестве артиллерии главного калибра. В дереве развития следует за "Кремлем", получив основные особенности предшественника: большой запас очков боеспособности и мощное бронирование, которые сказались на маневренности. Корабль имеет хорошую точность орудий ГК на ближних расстояниях и большое количество установок ПМК, а после успешной пристрелки основной артиллерии активируются боевые инструкции - альтернативный режим стрельбы, дающий временное усиление в бою. При активации боевых инструкций "Адмирал Ушаков" получает бонус +10% к дальности ГК и уменьшенное на 30% максимальное рассеивание снарядов главного калибра, что повышает эффективность корабля на дальних дистанциях. Почти два столетия символический список великих русских флотоводцев возглавляют Федор Ушаков (1745-1817) и Павел Нахимов (1802-1855). Их именами в конце XIX века были названы броненосец «Адмирал Ушаков» и крейсер «Адмирал Нахимов». Политический разлом 1917-го года оставил свой отпечаток на традиции наименования новых кораблей в честь флотоводцев, но она вернулась благодаря другому адмиралу, командовавшему ВМФ СССР во Вторую мировую войну - Николаю Кузнецову (1904-1974). В начале 1950-х названия «Адмирал Ушаков» и «Адмирал Нахимов» получили два крейсера типа «Свердлов». Будь построены разрабатывавшиеся тогда при министре ВМС СССР адмирале Кузнецове гораздо более мощные корабли, например, линкоры проекта 24 с 457-мм главным калибром, один из них вполне мог нести на борту имя Ушакова.
  Характеристики кораблей   Скрытый текст   Японский крейсер Agano, V уровень Боеспособность – 25800. Обшивка - 13 мм. Длительность пожара: 30 с.
Главный калибр - 3x2 152 мм. Дальность стрельбы - 14.6 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 2600. Бронепробитие ОФ снаряда - 25 мм. Вероятность поджога – 13%. Начальная скорость снаряда ОФ - 850 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2900. Начальная скорость снаряда ББ - 850 м/с.
Время перезарядки - 9.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30.0 с. Максимальное рассеивание - 134 м. Sigma – 2.00.
Торпедное вооружение - 2x4 610 мм.
Максимальный урон - 20967. Дальность хода - 12.0 км. Скорость хода - 60.0 узлов. Время перезарядки - 120 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.6 км. Вспомогательный калибр: 2x2 76.2 мм, дальность стрельбы - 4.3 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1300. Вероятность поджога – 4%. Начальная скорость снаряда ОФ - 920 м/с. ПВО: 8x3 25.0 мм, 22x1 25.0 мм, 2x2 76.2 мм ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 182, вероятность попадания - 85%, дальность действия - 2.5 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 53, вероятность попадания - 90%, дальность действия - 3.5 км. Максимальная скорость хода - 35.0 узлов. Радиус циркуляции - 690 м. Время перекладки руля – 7.4 с. Заметность с корабля – 11.1 км. Заметность с самолётов – 5.1 км. Заметность после выстрела из дымов – 5.3 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда; 2 слот - Гидроакустический поиск; 3 слот - Истребитель.   Японский крейсер Gokase, VI уровень Боеспособность – 28300. Обшивка - 16 мм. Длительность пожара: 30 с.
Главный калибр - 4x2 152 мм. Дальность стрельбы - 14.6 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 2600. Бронепробитие ОФ снаряда - 25 мм. Вероятность поджога – 13%. Начальная скорость снаряда ОФ - 850 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2900. Начальная скорость снаряда ББ - 850 м/с.
Время перезарядки - 9.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30.0 с. Максимальное рассеивание - 134 м. Sigma – 2.00.
Торпедное вооружение - 2x4 610 мм.
Максимальный урон - 17233. Дальность хода - 12.0 км. Скорость хода - 60.0 узлов. Время перезарядки - 120 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.6 км. Вспомогательный калибр: 4x2 76.2 мм, дальность стрельбы - 5.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1300. Вероятность поджога – 4%. Начальная скорость снаряда ОФ - 920 м/с. ПВО: 10x3 25.0 мм, 18x2 25.0 мм, 4x2 76.2 мм ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 207, вероятность попадания - 85%, дальность действия - 2.5 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 91, вероятность попадания - 90%, дальность действия - 3.5 км; Максимальная скорость хода - 37.5 узлов. Радиус циркуляции - 750 м. Время перекладки руля – 7.9 с. Заметность с корабля – 9.5 км. Заметность с самолётов – 5.3 км. Заметность после выстрела из дымов – 4.3 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда; 2 слот - Гидроакустический поиск / Заградительный огонь ПВО; 3 слот - Истребитель.   Японский крейсер Omono, VII уровень Боеспособность – 32200. Обшивка - 16 мм. Длительность пожара: 30 с.
Главный калибр - 4x3 155 мм. Дальность стрельбы - 17.6 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 2600. Бронепробитие ОФ снаряда - 31 мм. Вероятность поджога – 10%. Начальная скорость снаряда ОФ - 925 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 3300. Начальная скорость снаряда ББ - 925 м/с.
Время перезарядки - 12.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 36.0 с. Максимальное рассеивание - 154 м. Sigma – 2.00.
Торпедное вооружение - 2x4 610 мм.
Максимальный урон - 23767. Дальность хода - 13.0 км. Скорость хода - 57.0 узлов. Время перезарядки - 120 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.7 км. Вспомогательный калибр: 4x2 100.0 мм, дальность стрельбы - 5.6 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 6%. Начальная скорость снаряда ОФ - 1000 м/с. ПВО: 26x3 25.0 мм, 6x1 25.0 мм, 4x2 100.0 мм ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 221, вероятность попадания - 85%, дальность действия - 2.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 116, вероятность попадания - 90%, дальность действия - 5.8 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.8 км, количество разрывов в залпе - 4, урон в разрыве снарядов - 1330. Максимальная скорость хода - 33.0 узла. Радиус циркуляции - 740 м. Время перекладки руля – 8.8 с. Заметность с корабля – 11.9 км. Заметность с самолётов – 6.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 6.0 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда; 2 слот - Гидроакустический поиск / Заградительный огонь ПВО; 3 слот - Истребитель.   Японский крейсер Shimanto, VIII уровень Боеспособность – 44500. Обшивка - 25 мм. Длительность пожара: 30 с.
Главный калибр - 5x3 150 мм. Дальность стрельбы - 18.7 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 2500. Бронепробитие ОФ снаряда - 25 мм. Вероятность поджога – 11%. Начальная скорость снаряда ОФ - 930 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2850. Начальная скорость снаряда ББ - 930 м/с.
Время перезарядки - 14.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 6.0 с. Максимальное рассеивание - 162 м. Sigma – 2.00.
Торпедное вооружение - 4x3 610 мм.
Максимальный урон - 23767. Дальность хода - 15.0 км. Скорость хода - 57.0 узлов. Время перезарядки - 120 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.7 км. Вспомогательный калибр: 4x2 100.0 мм, дальность стрельбы - 6.6 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 6%. Начальная скорость снаряда ОФ - 1000 м/с. ПВО: 5x3 150.0 мм, 16x3 25.0 мм, 8x1 25.0 мм, 4x2 100.0 мм ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 140, вероятность попадания - 85%, дальность действия - 2.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 197, вероятность попадания - 90%, дальность действия - 6.9 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.9 км, количество разрывов в залпе - 4, урон в разрыве снарядов - 1540. Максимальная скорость хода - 34.5 узла. Радиус циркуляции - 830 м. Время перекладки руля – 10.8 с. Заметность с корабля – 11.1 км. Заметность с самолётов – 8.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 5.3 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда; 2 слот - Гидроакустический поиск / Заградительный огонь ПВО; 3 слот - Истребитель.   Японский крейсер Takanashi, IX уровень Боеспособность – 49500. Обшивка - 25 мм. Длительность пожара: 30 с.
Главный калибр - 5x3 150 мм. Дальность стрельбы - 18.7 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 2500. Бронепробитие ОФ снаряда - 25 мм. Вероятность поджога – 11%. Начальная скорость снаряда ОФ - 930 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2850. Начальная скорость снаряда ББ - 930 м/с.
Время перезарядки - 14.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 6.0 с. Максимальное рассеивание - 162 м. Sigma – 2.05.
Торпедное вооружение - 4x4 610 мм.
Максимальный урон - 23767. Дальность хода - 15.0 км. Скорость хода - 57.0 узлов. Время перезарядки - 120 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.7 км. Вспомогательный калибр: 4x2 100.0 мм, дальность стрельбы - 7.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 6%. Начальная скорость снаряда ОФ - 1000 м/с. ПВО: 5x3 150.0 мм, 10x3 25.0 мм, 16x1 25.0 мм, 4x2 100.0 мм, 6x2 40.0 мм ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 126, вероятность попадания - 85%, дальность действия - 2.5 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 112, вероятность попадания - 90%, дальность действия - 3.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 197, вероятность попадания - 90%, дальность действия - 6.9 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.9 км, количество разрывов в залпе - 4, урон в разрыве снарядов - 1610. Максимальная скорость хода - 34.5 узла. Радиус циркуляции - 860 м. Время перекладки руля – 11.4 с. Заметность с корабля – 11.4 км. Заметность с самолётов – 8.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 5.5 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда; 2 слот - Ремонтная команда; 3 слот - Гидроакустический поиск / Заградительный огонь ПВО; 4 слот - Истребитель.   Японский крейсер Yodo, X уровень Боеспособность – 55300. Обшивка - 25 мм. Длительность пожара: 30 с.
Главный калибр - 6x3 150 мм. Дальность стрельбы - 18.0 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 2500. Бронепробитие ОФ снаряда - 25 мм. Вероятность поджога – 11%. Начальная скорость снаряда ОФ - 930 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2850. Начальная скорость снаряда ББ - 930 м/с.
Время перезарядки - 14.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 6.0 с. Максимальное рассеивание - 157 м. Sigma – 2.05.
Торпедное вооружение - 4x4 610 мм.
Максимальный урон - 23767. Дальность хода - 15.0 км. Скорость хода - 57.0 узлов. Время перезарядки - 120 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.7 км. Вспомогательный калибр: 4x2 100.0 мм, дальность стрельбы - 7.3 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 6%. Начальная скорость снаряда ОФ - 1000 м/с. ПВО: 6x3 150.0 мм, 12x3 25.0 мм, 20x1 25.0 мм, 4x2 100.0 мм, 12x2 40.0 мм ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 151, вероятность попадания - 85%, дальность действия - 2.5 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 224, вероятность попадания - 90%, дальность действия - 3.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 204, вероятность попадания - 90%, дальность действия - 6.9 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.9 км, количество разрывов в залпе - 4, урон в разрыве снарядов - 1680. Максимальная скорость хода - 34.0 узла. Радиус циркуляции - 930 м. Время перекладки руля – 12.1 с. Заметность с корабля – 12.4 км. Заметность с самолётов – 8.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 6.3 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда; 2 слот - Ремонтная команда; 3 слот - Гидроакустический поиск / Заградительный огонь ПВО; 4 слот - Истребитель.   Японский крейсер Tokachi, VII уровень Боеспособность – 32000. Обшивка - 13 мм. Длительность пожара: 30 с.
Главный калибр - 6x2 127 мм. Дальность стрельбы - 13.6 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 2150. Бронепробитие ОФ снаряда - 21 мм. Вероятность поджога – 9%. Начальная скорость снаряда ОФ - 915 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 2200. Начальная скорость снаряда ББ - 915 м/с.
Время перезарядки - 7.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 7.2 с. Максимальное рассеивание - 127 м. Sigma – 2.00.
Торпедное вооружение - 2x3 610 мм.
Максимальный урон - 17233. Дальность хода - 12.0 км. Скорость хода - 60.0 узлов. Время перезарядки - 70 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.6 км. Вспомогательный калибр: 4x1 120.0 мм, дальность стрельбы - 5.6 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 2000. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 825 м/с. ПВО: 2x2 40.0 мм, 6x2 127.0 мм, 4x1 120.0 мм, 2x1 13.2 мм ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 7, вероятность попадания - 85%, дальность действия - 1.5 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 35, вероятность попадания - 90%, дальность действия - 2.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 105, вероятность попадания - 90%, дальность действия - 5.8 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.8 км, количество разрывов в залпе - 3, урон в разрыве снарядов - 1260. Максимальная скорость хода - 34.5 узла. Радиус циркуляции - 750 м. Время перекладки руля – 8.8 с. Заметность с корабля – 11.8 км. Заметность с самолётов – 6.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 5.4 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда; 2 слот - Гидроакустический поиск; 3 слот - Ускорение перезарядки торпед; 4 слот - Истребитель.   Немецкий крейсер Admiral Schröder, IX уровень Боеспособность – 59300. Обшивка - 27 мм. Длительность пожара: 60 с.
Главный калибр - 4x2 305 мм. Дальность стрельбы - 18.4 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 3400. Бронепробитие ОФ снаряда - 76 мм. Вероятность поджога – 22%. Начальная скорость снаряда ОФ - 850 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 8300. Начальная скорость снаряда ББ - 855 м/с.
Время перезарядки - 18.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 25.7 с. Максимальное рассеивание - 202 м. Sigma – 2.05. Вспомогательный калибр: 3x3 150.0 мм, дальность стрельбы - 8.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 960 м/с. 10x2 128.0 мм, дальность стрельбы - 8.0 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1500. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 900 м/с. ПВО: 10x2 128.0 мм, 8x4 20.0 мм, 7x2 55.0 мм ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 98, вероятность попадания - 85%, дальность действия - 2.0 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 287, вероятность попадания - 90%, дальность действия - 4.0 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 147, вероятность попадания - 90%, дальность действия - 6.0 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 6, урон в разрыве снарядов - 1540. Максимальная скорость хода - 32.5 узла. Радиус циркуляции - 840 м. Время перекладки руля – 13.6 с. Заметность с корабля – 12.6 км. Заметность с самолётов – 10.0 км. Заметность после выстрела из дымов – 9.9 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда; 2 слот - Гидроакустический поиск (время работы - 120 с; обнаружение торпед - 4.0 км; обнаружение кораблей - 6.0 км; время перезарядки - 120 с; количество зарядов 3); 3 слот - Форсаж (время работы - 180 с; максимальная скорость - +15%; время перезарядки - 90 с; количество зарядов - 3); 4 слот - Ремонтная команда.   Японский суперавианосец Sekiryu Боеспособность – 71300. Обшивка - 19 мм. Вспомогательный калибр: 14x2 100.0 мм, дальность стрельбы - 7.3 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 6%. Начальная скорость снаряда ОФ - 1000 м/с. ПВО: 30x2 40.0 мм, 14x2 100.0 мм ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 522, вероятность попадания - 100%, дальность действия - 3.5 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 322, вероятность попадания - 100%, дальность действия - 5.8 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 5.8 км, количество разрывов в залпе - 12, урон в разрыве снарядов - 1540. Максимальная скорость хода - 35.0 узлов. Радиус циркуляции - 1360 м. Время перекладки руля – 17.5 с. Заметность с корабля – 15.5 км. Заметность с самолётов – 14.5 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда; 2 слот - Истребитель. Стандартные эскадрильи
Штурмовики
Боеспособность - 1510, крейсерская скорость - 165.0 узлов, размер атакующего звена - 3, самолётов в эскадрилье - 9, время восстановления самолёта - 82 с, заметность - 10.0 км, количество самолётов на палубе - 14.
Ракет на самолёт - 6, максимальный урон ракетой - 3150, бронепробитие ракеты - 30 мм, вероятность поджога – 14%. Торпедоносцы
Боеспособность - 1820, крейсерская скорость - 145.0 узлов, размер атакующего звена - 2, самолётов в эскадрилье - 12, время восстановления самолёта - 78 с, заметность - 7.5 км, количество самолётов на палубе - 24.
Торпед на самолёт - 1, максимальный урон торпедой - 9333, скорость хода - 50.0 узлов, дальность хода - 6.0 км, дистанция взвода торпед 671 м. Бомбардировщики
Боеспособность - 1790, крейсерская скорость - 152.0 узла, размер атакующего звена - 3, самолётов в эскадрилье - 12, время восстановления самолёта - 76 с, заметность - 10.0 км, количество самолётов на палубе - 18.
Бомб на самолёт - 1, тип бомбы - ББ, максимальный урон - 6800. Тактические эскадрильи
Штурмовики
Боеспособность - 1450, крейсерская скорость - 173.0 узла, размер атакующего звена - 3, самолётов в эскадрилье - 3, время восстановления самолёта - 175 с, заметность - 15.0 км, количество самолётов на палубе - 3.
Ракет на самолёт - 8, максимальный урон ракетой - 3150, бронепробитие ракеты - 30 мм, вероятность поджога – 14%. Торпедоносцы
Боеспособность - 2260, крейсерская скорость - 148.0 узлов, размер атакующего звена - 2, самолётов в эскадрилье - 2, время восстановления самолёта - 275 с, заметность - 15.0 км, количество самолётов на палубе - 2.
Торпед на самолёт - 1, максимальный урон торпедой - 9333, скорость хода - 50.0 узлов, дальность хода - 6.0 км, дистанция взвода торпед 671 м.   Советский суперлинкор Адмирал Ушаков Боеспособность – 135300. Обшивка - 32 мм.
Главный калибр - 3x3 457 мм. Дальность стрельбы - 21.3 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 6500. Бронепробитие ОФ снаряда - 76 мм. Вероятность поджога – 45%. Начальная скорость снаряда ОФ - 800 м/с.
Максимальный урон ББ снарядом - 14500. Начальная скорость снаряда ББ - 800 м/с.
Время перезарядки - 33.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30.0 с. Максимальное рассеивание - 286 м. Sigma – 1.80.

Боевые инструкции:
Максимальное рассеивание снарядов ГК -30.0%. Дальность стрельбы ГК +10%. Время действия 25.0 c. Необходимое количество залпов пристрелки 9. Вспомогательный калибр: 8x4 130.0 мм, дальность стрельбы - 7.3 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1900. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 900 м/с. ПВО: 8x4 130.0 мм, 14x4 25.0 мм, 12x4 57.0 мм ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 221, вероятность попадания - 70%, дальность действия - 3.1 км; ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 466, вероятность попадания - 75%, дальность действия - 4.0 км; ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 343, вероятность попадания - 75%, дальность действия - 6.0 км; Радиус постановки разрывов 3.5 - 6.0 км, количество разрывов в залпе - 12, урон в разрыве снарядов - 1890. Максимальная скорость хода - 30.0 узлов. Радиус циркуляции - 1290 м. Время перекладки руля – 21.6 с. Заметность с корабля – 17.8 км. Заметность с самолётов – 16.4 км. Заметность после выстрела из дымов – 19.6 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийное подразделение; 2 слот - Ремонтная команда.   Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования.      
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.  


Kirito______
Как приготовить лабскаус. Реакция @generalpunk_WG на видеорецепт
arrow
03.08.2022 19:03:41
 
Тема: Как приготовить лабскаус. Реакция @generalpunk_WG на видеорецепт
Ссылка на сообщение: #Link

Margaret02 (03 авг 2022 - 17:11):  Вы что "ГенералПанк" в отпуск не отпустили, заставили дублировать ролик? Отправтьте мужчину инде в отпуск, пусть родных проведает!:cap_cool:

Kirito______: Приветствую!   Не переживайте так, производство видео роликов процесс долгий и соответственно большая часть снимается заранее. Александр в отпуске уже полторы недели и наслаждается заслуженным отдыхом!


Morinit_Mate
Как приготовить лабскаус. Реакция @generalpunk_WG на видеорецепт
arrow
03.08.2022 17:00:00
 
Тема: Как приготовить лабскаус. Реакция @generalpunk_WG на видеорецепт
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Ведущий стримов World of Warships Александр Харитонов смотрит видео о приготовлении лабскауса и делится впечатлениями.
Читать на портале


700s000
Как приготовить лабскаус. Реакция @generalpunk_WG на видеорецепт
arrow
03.08.2022 17:00:00
 
Тема: Как приготовить лабскаус. Реакция @generalpunk_WG на видеорецепт
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Ведущий стримов World of Warships Александр Харитонов смотрит видео о приготовлении лабскауса и делится впечатлениями.
Читать на портале


Rushcore
Вопрос по ГК.
arrow
03.08.2022 13:20:36
 
Тема: Вопрос по ГК.
Ссылка на сообщение: #Link

Inoy1662 (03 авг 2022 - 12:56): И к лучшему, что нет.. 

Половина игроков при вводе функционала:
    Показать содержимое 2021_01_16_08_04_394118_1.thumb.gif.14c12d81e2012439cd848ed4a7261d66.gif  

Rushcore: Кроме шуток, введение подобного функционала иногда (в редких случаях) кажется оправданным, но сильно усложнит геймплей. 


Rushcore
Сброс бонусов и не только!
arrow
03.08.2022 13:19:08
 
Тема: Сброс бонусов и не только!
Ссылка на сообщение: #Link

1_StrelokRoland_ (03 авг 2022 - 12:51): Я пять дней в неделю нахожусь на работе и играю по выходным и не имею возможности собирать ежедневные бонусы

Rushcore: Вы же понимаете, что такое бонусы за вход в игру? За вход. В игру. Это один из бонусов, которые можно получить, соблюдая определенные условия. Если в вашей ситуации соблюсти условия не представляется возможным, то получается, что именно эти бонусы обходят вас стороной. 

1_StrelokRoland_ (03 авг 2022 - 12:51): Проще добавить кнопку как уже предложили или в настройках или в порту - сигналы и бонусы использовать - только в рандоме , только в блицах и так далее или наоборот не включать бонусы и флажки

Rushcore: Да вот только в таком случае появятся сообщения о том, что забыл убрать/поставить галочку и вот человек после рангов с флажками вышел в рандом без флажков, потому что стоит галочка "Использовать только в рангах". Не панацея.  Насчет меню контейнеров и кнопок, коллегам уже передал. Возможно, действительно стоит сделать кнопки подальше друг от друга и убрать прозрачность, хотя, на сколько мне известно, очень не многие игроки испытывают с этим хоть какие-то трудности. На сегодняшний день, в текущих реалиях, мне кажется, что вы, зная о том, что ноутбук тормозит и не справляется, просто поторопились, нажав на кнопку. Делали бы вы это с домашнего компьютера, были ли подобные проблемы?

1_StrelokRoland_ (03 авг 2022 - 12:51): Вы говорите что раз нажал и всё и экономия времени - перед боем на чистый корабль - нажимаем войти в экономические бонусы - нажимаем на свободку и выбираем какой тип и так далее не менее 4 нажатий это точно, потом выходим и заходим в снабжение корабля и там набираем флажки или сразу жмём рекомендуемые

Rushcore: А сколько секунд это все занимает? Мне кажется, что такой подход позволяет более вдумчиво подходить к оснащению своего корабля.    Резюмируя: наличие и обилие всякого рода галочек не облегчит оснащение корабля, а только внесет путаницу.  Но вот хорошую идею с пресетами (что заменит своего рода галочки, и нужно будет просто один раз настроить каждый пресет) я уже передал коллегам


Rushcore
Вопрос по ГК.
arrow
03.08.2022 12:18:49
 
Тема: Вопрос по ГК.
Ссылка на сообщение: #Link

Oskar_GD (03 авг 2022 - 11:58):   Есть ли в игре возможность залочить конкретные башни ГК в необходимую сторону? Может быть мод есть такой?

Rushcore: Добрый день, в игре предусмотрена только возможность зафикисировать все башни комбинацией Ctrl+X либо нажатием ПКМ


Rushcore
Сброс бонусов и не только!
arrow
03.08.2022 12:06:12
 
Тема: Сброс бонусов и не только!
Ссылка на сообщение: #Link

Jeka_l200 (03 авг 2022 - 12:02): Скажем, пресеты "Ранги ПМК", "КР9 Полный фарш", "арт эсм с хилкой". вот как мне надо так и обзову

Rushcore: Записал, передам  


Rushcore
Сброс бонусов и не только!
arrow
03.08.2022 11:47:30
 
Тема: Сброс бонусов и не только!
Ссылка на сообщение: #Link

1_StrelokRoland_ (02 авг 2022 - 21:43): при установке экономических сигналов цветовую гамму не стали делать - а это нужная вещь

Rushcore: Небольшой апдейт. В одном из ближайших обновлений добавим)  

Rushcore (03 авг 2022 - 11:31): Четвертый вопрос: тут я с вами согласен и я лично передавал коллегам похожий запрос. Обещали обдумать

Rushcore:


Rushcore
Сброс бонусов и не только!
arrow
03.08.2022 11:31:39
 
Тема: Сброс бонусов и не только!
Ссылка на сообщение: #Link

1_StrelokRoland_ (02 авг 2022 - 21:43): Уважаемые разработчики сделайте пожалуйста кнопку - авто пополнение, для экономических бонусов и флажных сигналов!

Rushcore: Приветствую!

1_StrelokRoland_ (02 авг 2022 - 21:43): Или после боя, что бы они сбрасывались, а не сохранялись - потому что это бред, каждый раз снимать их или перед боем каждый раз устанавливать

Rushcore: В интерфейсах в обоих случаях есть кнопка "Снять все", пользуясь которой, вы сэкономите время. Если я вас правильно понял.  Так же во вкладке оснащение, рядом с боевыми флажными сигналами, есть кнопка "Установить рекомендуемые", которая так же сэкономит вам время, так как большинство ФС, добавленные в "Рекомендуемые" и так вы поставите, останется только подкорректировать билд для конкретного корабля (если вы захотите)

1_StrelokRoland_ (02 авг 2022 - 21:43): Смысл в том, что например на крейсере установил сигнал на +5% к ПВО - ну и зачем он мне в кооперативных боях или в операциях, а если его не снять он потратится зря!

Rushcore: А это уже называется менеджментом имущества. Выбирая корабль и тип боя вы вольны выставить все, что вам нужно на конкретном корабле или типе боя. Если вы, например, не хотите тратить бонусы или ФС в коопе - кнопка снять все поможет, в ином случае - выбрать необходимые усиления - дело нескольких секунд. 

1_StrelokRoland_ (02 авг 2022 - 21:43): а всё потому что ежедневный бонусы ни как по другому не получить, ведь с телефона если зайти в Адмиралтейство это не считается вход в игру и ежедневного бонуса не получить.

Rushcore: Одно нажатие по флажку и готово. 


Rushcore
[0.11.6] Блицы
arrow
03.08.2022 11:06:34
 
Тема: [0.11.6] Блицы
Ссылка на сообщение: #Link

Alexahiks (03 авг 2022 - 11:00): кстати, а те, кто на ауке купил тоже должны были прокачать ветки или обошлись ?

Rushcore: Это исключение) Аукцион он на то и аукцион) Но после того, как аукционные корабли выйдут в общий доступ - условия их получения будут стандартными


MatroseFuchs
[ALL] ModStation
arrow
03.08.2022 09:23:36
 
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link

ussuritiger5 (03 авг 2022 - 01:15): модпак просит авторизоваться в WGC, хотя я там авторизован, в чем дело?

MatroseFuchs: Добрый день, какой клиент используете, WGC, Steam или другой? В WGC какие клиенты кораблей установлены?


Rushcore
Интересно получается.......
arrow
02.08.2022 16:42:34
 
Тема: Интересно получается.......
Ссылка на сообщение: #Link

BokuBokuChagami (02 авг 2022 - 15:49): Мне кто-нибудь объяснит, как челексу, у которого нет ни одной девятки и десятки, дали на покатушки 10 подводочки? image.png

Rushcore: А с чего вы взяли, что у игрока нет 10-к? Вот и ответ. Тему закрываю


Rushcore
[0.11.6] Блицы
arrow
02.08.2022 14:32:38
 
Тема: [0.11.6] Блицы
Ссылка на сообщение: #Link

Gorgona164 (02 авг 2022 - 14:22): В том-то и дело, что еще только 9-ки прокачиваю на некоторых ветках

Rushcore: Вот, как это выглядит на моем примере. Ветка Японских ЛК ни разу не выкачана, Sastuma к покупке не доступен Скрытый текст Снимок.JPG В любом случае предлагаю завершить обсуждение в данное теме, так как тема предназначена для обсуждения "Блицов"  


Rushcore
[0.11.6] Блицы
arrow
02.08.2022 14:13:04
 
Тема: [0.11.6] Блицы
Ссылка на сообщение: #Link

Gorgona164 (02 авг 2022 - 13:56): У меня на некоторых ветках десятки не исследованы, а суперкорабли доступны

Rushcore: Возможно вы сбрасывали ветки?


Rushcore
[0.11.6] Блицы
arrow
02.08.2022 13:52:07
 
Тема: [0.11.6] Блицы
Ссылка на сообщение: #Link

Gorgona164 (02 авг 2022 - 13:47): Просто я так поняла, что сейчас суперкорабли можно купить без прокачивания, а начиная с 0.11.10 надо будет сначала десятку прокачать

Rushcore: Суперкорабль можно приобрести только если у вас прокачана ветка (хотя бы раз), соответствующая желаемому суперкораблю и имеется в порту не менее трех кораблей 10 уровня


Rushcore
Два на два на семёрках
arrow
02.08.2022 11:05:34
 
Тема: Два на два на семёрках
Ссылка на сообщение: #Link

FJedi (02 авг 2022 - 10:26): Да, понял.. хотел приписать... "или для разнообразия?"   з.ы. но вообще то такие пвп арена бои играются на уровнях, где наивысачайший баланс среди "героев", "шмота" и "магий".., тоесть кораблей, брони и снарядов по пробитию.

Rushcore: Игра в таком интересном режиме на семерках дает возможность поучаствовать игрокам, у которых нет кораблей уровнем выше, таким образом получаем больший охват. Да и игрокам с большим количеством десяток иногда полезно поиграть на кораблях уровнем пониже, вспомнить, так сказать, былое)


Rushcore
Два на два на семёрках
arrow
02.08.2022 10:17:04
 
Тема: Два на два на семёрках
Ссылка на сообщение: #Link

FJedi (02 авг 2022 - 10:10): А я так и понять не могу, почему именно не семёрках?

Rushcore: Р - разнообразие))


Rushcore
Два на два на семёрках
arrow
02.08.2022 10:07:38
 
Тема: Два на два на семёрках
Ссылка на сообщение: #Link

Rushcore: А кто на чем катает? Как по вашему, появилась ли имба в нынешних блицах?) Мне кажется, что очень хорошо себя показывает P. Heinrich. Но я вот искренне восхищаюсь Синопом)


blue_cucumber
[0.11.7] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
arrow
01.08.2022 17:34:49
 
Тема: [0.11.7] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link

Sashelo (01 авг 2022 - 13:33): Ну и  зачем так сделали? Раньше просто ПКМ достаточно было    Периодически  за  что то задеваю с   соответствующим звуком ( таран ,столкновение)  , хотя кругом  чистое море , нет вблизи островов, нет в близи кораблей   Больше замечаю на ЛК и КР  20220801_131436_PBSB610-Incomparable_41_Conquest.wowsreplay

blue_cucumber: Здравствуйте. Соберите, пожалуйста, WGCheck и приложите его к комментарию
Как собрать WGCheck: нажмите на выпадающее меню кнопки "Играть" клиента Общего теста в Game Center и выберите "Собрать отчет WGCheck"
  image.png.ac6864b99abbc324a22a341ed82bdd66.png


Rushcore
Автопокупка
arrow
01.08.2022 13:24:33
 
Тема: Автопокупка
Ссылка на сообщение: #Link

raySword (01 авг 2022 - 00:28): Пусто потому что кончились. Именно так. Но автоматом она не происходит. После боя счет голды не списывается, пока не купишь ручками. Зачем тогда галочка автопокупки.

Rushcore: Добрый день, я бы посоветовал вам обратиться в ЦПП и рассказать об этой проблеме им, уверен, коллеги из поддержки смогут вам помочь. 


Morinit_Mate
Два на два на семёрках
arrow
01.08.2022 13:00:00
 
Тема: Два на два на семёрках
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Новый Блиц уже в обновлении 0.11.6.
Читать на портале


700s000
Два на два на семёрках
arrow
01.08.2022 13:00:00
 
Тема: Два на два на семёрках
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Новый Блиц уже в обновлении 0.11.6.
Читать на портале


MatroseFuchs
[ALL] ModStation
arrow
01.08.2022 09:32:21
 
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link

vector2012 (30 июл 2022 - 15:06): Незнаю что там закрывать,ничего не открыто, уже и модстейшн переустановил,ноут перегружал непомогает

MatroseFuchs: Добрый день, удалите вручную все из папки res_mods, вероятно есть какой-то файл блокирующий работу модпака.


swede666
[0.11.7] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
arrow
30.07.2022 12:04:19
 
Тема: [0.11.7] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link

Starytehnik60 (30 июл 2022 - 11:55): Нельзя войти в игру. Почему?

swede666: Велись технические работы на сервере. https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/hot-issues/35173/   На текущий момент работы завершены и сервер доступен.


Kirito______
Технические работы на сервере общего теста 30 июля
arrow
29.07.2022 18:50:00
 
Тема: Технические работы на сервере общего теста 30 июля
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: Командиры!   30 июля с 11:00 (МСК) до 12:00 (МСК) сервер общего теста World of Warships будет недоступен в связи с проведением технических работ по установке обновления.    Список изменений: Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях мог не открываться внутриигровой браузер. Исправлена ошибка, из-за которой в бою мог воспроизводиться звук столкновения с кораблем, когда столкновения не было. Обновлено видео, проигрывающееся при завершении строительства на Верфи.
Приносим извинения за возможные неудобства.


MatroseFuchs
[0.11.6] "Боевой эксперт + Компас"
arrow
29.07.2022 18:17:36
 
Тема: [0.11.6] "Боевой эксперт + Компас"
Ссылка на сообщение: #Link

MatroseFuchs: Опубликовано.


Kirito______
День Военно-Морского Флота: празднуем вместе!
arrow
29.07.2022 16:05:35
 
Тема: День Военно-Морского Флота: празднуем вместе!
Ссылка на сообщение: #Link

Knightbruder (29 июл 2022 - 12:08): Уже начали праздновать?  Скрытый текст image.png.2bafc49652784fb65a4ad5fd01526172.png  

Kirito______: Приветствую!   Тут возникла ошибка технического характера, коллеги уже в курсе и работают над исправлением.   UPD   Исправлено. Screenshot_1796.png


MatroseFuchs
[ALL] ModStation
arrow
29.07.2022 15:12:29
 
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link

MatroseFuchs: Обновление модификаций для версии 0.11.6.0 Добавлена модификация "Индикатор движения" Добавлена модификация камо "UAN BCA 10 Schlieffen Blue" Обновлена модификация дерева развития кораблей "Вертикальное" Обновлена модификация дерева развития кораблей "Горизонтальное" Обновлена модификация "Расширенный экран загрузки боя" Обновлена модификация "Миникарта от BattleFrame" Обновлена модификация "Процент побед корабля" Обновлена модификация "Автоконтейнер" Обновлена модификация камо "XJBMG Cronus" Обновлена модификация камо "XJBMG Hyperion" Обновлена модификация "Монитор расходников" Обновление модификаций происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры.


MatroseFuchs
[ALL] ModStation
arrow
29.07.2022 11:53:42
 
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link

Aleksandr39region_2015 (29 июл 2022 - 09:18): Здравствуйте!Не работает мод "Расширенный экран загрузки боя".Не отображается карта (по центру),между составами команд.Подскажите пожалуйста как исправить(если это возможно).

MatroseFuchs: Здравствуйте, скоро поправим.


MatroseFuchs
[ALL] Индикатор движения (Movement Indicator)
arrow
29.07.2022 11:52:51
 
Тема: [ALL] Индикатор движения (Movement Indicator)
Ссылка на сообщение: #Link

MatroseFuchs: Опубликовано!


Morinit_Mate
Летние дни в Адмиралтействе
arrow
29.07.2022 11:00:00
 
Тема: Летние дни в Адмиралтействе
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Контейнеры с премиум кораблями и другое ценное имущество.
Читать на портале


Morinit_Mate
День Военно-Морского Флота: празднуем вместе!
arrow
29.07.2022 11:00:00
 
Тема: День Военно-Морского Флота: празднуем вместе!
Ссылка на сообщение: #Link

Morinit_Mate: Узнайте обо всех событиях в игре и праздничных активностях — в одной новости.
Читать на портале


700s000
Летние дни в Адмиралтействе
arrow
29.07.2022 11:00:00
 
Тема: Летние дни в Адмиралтействе
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Контейнеры с премиум кораблями и другое ценное имущество.
Читать на портале


700s000
День Военно-Морского Флота: празднуем вместе!
arrow
29.07.2022 11:00:00
 
Тема: День Военно-Морского Флота: празднуем вместе!
Ссылка на сообщение: #Link

700s000: Узнайте обо всех событиях в игре и праздничных активностях — в одной новости.
Читать на портале


Kirito______
[0.11.7] Общий тест. Второй этап. Британские линкоры. Часть 2
arrow
28.07.2022 19:30:00
 
Тема: [0.11.7] Общий тест. Второй этап. Британские линкоры. Часть 2
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: В рамках продолжения раннего доступа к британским линкорам обновлен порт Лондон.   л1.jpgл2.jpgл3.jpg  


Kirito______
[0.11.7] Общий тест. Второй этап. Верфь
arrow
28.07.2022 19:30:00
 
Тема: [0.11.7] Общий тест. Второй этап. Верфь
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: В версии 0.11.7 начинается строительство flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 special_333a61069a325ba8314cbbae96c1a345X Puerto Rico на Верфи. Корабль вооружен двенадцатью 305-мм орудиями в четырёх башнях ГК. Бронебойные снаряды крейсера обладают хорошим уроном и улучшенными углами рикошета. Также у корабля высокий показатель очков боеспособности и хорошее бронирование.   Правила Строительство корабля на Верфи состоит из 40 этапов. Этапы строительства можно завершать при выполнении боевых задач Верфи или приобретать за 1750 дублонов каждый. Боевые задачи можно будет выполнять в течение обновлений 0.11.7, 0.11.8 и первых трёх недель 0.11.9, а сама Верфь останется в Порту до начала обновления 0.11.10.   Всего за выполнение боевых задач можно получить 34 из 40 этапов строительства. На 25-ом этапе наградой станет flag_Commonwealth_abdc3eb3f8c9b1c0421b3a premium_9ffc494df739f989c98f2dd3a4e40887 VII Huron с командиром с 6 очками навыков и слотом в Порту. Финальной наградой станет flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 special_333a61069a325ba8314cbbae96c1a345 X Puerto Rico с постоянным камуфляжем «Церемониальный», слотом в Порту, командиром с 10 очками навыков и памятным флагом.   1.jpg2.jpg3.jpg   Если у вас уже есть flag_USA_dd9fc06d19a8638f4077ab2fe200d22 special_333a61069a325ba8314cbbae96c1a345X Puerto Rico, по завершении строительства вы получите пуэрто-риканский сертификат, который в специальном разделе Адмиралтейства можно будет обменять на одну из наград: 35 000 дублонов, 33 000 ед. стали или 63 000 очков исследования. Таким образом, за прохождение Верфи вы сможете приобрести любой другой доступный корабль Х уровня. Если вы не обменяете пуэрто-риканский сертификат на один из ресурсов до выхода версии 0.11.10, то с её выходом вы автоматически получите    35 000 дублонов.


Реклама | Adv