Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Дикий баланс
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV (23 окт 2020 - 13:53): можно узнать, кто и где такое сказал? потрудитесь пожалуйста подтвердить свои слова, думаю у вас это не получится, тк это грубая ложь
Ссылка на сообщение: #Link
Sedoj_LV (23 окт 2020 - 13:53): можно узнать, кто и где такое сказал? потрудитесь пожалуйста подтвердить свои слова, думаю у вас это не получится, тк это грубая ложь
Sub_Octavian: За много лет работы я не раз ошибался, где-то путал данные, где-то
выходил из себя (и извинялся), но что-то я не могу вспомнить ни
одного случая, когда я сказал игрокам, что они не игроки/не наша
аудитория.
Я предлагаю товарищу, который утверждает это, либо ткнуть меня носом где я такое себе позволил (извините, на веру такое не могу принять), либо тактично съехать с этой темы, потому что как-то не хорошо такие цитаты заявлять за кого-либо
Я предлагаю товарищу, который утверждает это, либо ткнуть меня носом где я такое себе позволил (извините, на веру такое не могу принять), либо тактично съехать с этой темы, потому что как-то не хорошо такие цитаты заявлять за кого-либо
Тема: Дикий баланс
Ссылка на сообщение: #Link
Bifrest (23 окт 2020 - 14:19): Не слишком ли жестко ? Вы уверены ,что у старых игроков не найдется пруфов не менее токсичных ? Вас устроит сообщения сразу с подтверждениями или надеетесь на мгновенный банхаммер?
Bifrest (23 окт 2020 - 14:19): Есть средства дублирования
Bifrest (23 окт 2020 - 14:19): Игра итак испытывает не легкие времена
Ссылка на сообщение: #Link
Bifrest (23 окт 2020 - 14:19): Не слишком ли жестко ? Вы уверены ,что у старых игроков не найдется пруфов не менее токсичных ? Вас устроит сообщения сразу с подтверждениями или надеетесь на мгновенный банхаммер?
Sedoj_LV: Нет, не слишком, условия вполне честные, всего лишь подтвердить
свои слова, в этот раз набросить и отмолчаться не получится.
Уверен, что по данному вопросу не найдется.
Bifrest (23 окт 2020 - 14:19): Есть средства дублирования
Sedoj_LV: отлично
Bifrest (23 окт 2020 - 14:19): Игра итак испытывает не легкие времена
Sedoj_LV: Хммм, а в чем это выражается?
Kirito______
Закрытое тестирование 0.9.11 – 0.9.12, Празднование Нового года и другие новинки
23.10.2020 14:30:39
Тема: Закрытое тестирование 0.9.11 – 0.9.12, Празднование Нового года и другие новинки
Ссылка на сообщение: #Link
Morgan_666_666 (23 окт 2020 - 14:27): Никто не обещал, что через полгода после вывода за сталь эти корабли появятся за уголь.
Ссылка на сообщение: #Link
Morgan_666_666 (23 окт 2020 - 14:27): Никто не обещал, что через полгода после вывода за сталь эти корабли появятся за уголь.
Kirito______: И где в этой цитате написано, что их должны вводить за уголь через
полгода после вывода?
Kirito______
Закрытое тестирование 0.9.11 – 0.9.12, Празднование Нового года и другие новинки
23.10.2020 14:25:52
Тема: Закрытое тестирование 0.9.11 – 0.9.12, Празднование Нового года и другие новинки
Ссылка на сообщение: #Link
Morgan_666_666 (23 окт 2020 - 14:15): а не через пол года как вы говорите!!
Ссылка на сообщение: #Link
Morgan_666_666 (23 окт 2020 - 14:15): а не через пол года как вы говорите!!
Kirito______: Можно цитату, где я говорил, что через полгода?
Тема: Дикий баланс
Ссылка на сообщение: #Link
DrIverD (23 окт 2020 - 14:02): Ушел смотреть стримы)
Ссылка на сообщение: #Link
DrIverD (23 окт 2020 - 14:02): Ушел смотреть стримы)
Sedoj_LV: Я более чем уверен, что или мой коллега этого не говорил, или это
крайне вольная ваша интерпретация его слов, вырванных из контекста,
или это просто грубая ложь. Поэтому сделаем так, я накладываю на
вас премодерацию, и вашим следующим сообщением будет либо
опровержение ваших слов, либо ссылки с доказательством. Если в
течении месяца, вы не найдете возможности сделать ни того, ни
другого, то премодерация будет заменена на бессрочный режим "Только
Чтение". В случае, если вы сможете подтвердить свои слова, я в этой
же теме принесу вам свои извинения.
Тема: Дикий баланс
Ссылка на сообщение: #Link
DrIverD (23 окт 2020 - 13:53): Высказывался так Филипп Sub-Octavian на каком-то стриме.
Ссылка на сообщение: #Link
DrIverD (23 окт 2020 - 13:53): Высказывался так Филипп Sub-Octavian на каком-то стриме.
Sedoj_LV: Пожалуйста, приведите конкретно цитату, а не эфемерные ссылки на
многочасовые стримы, если вы хотите сделать ввиде ссылки на стрим,
то укажите пожалуйста тайминги
Тема: Дикий баланс
Ссылка на сообщение: #Link
DrIverD (23 окт 2020 - 13:01): Вместо этого нам было заявлено: "Вы больше не наша целевая аудитория, спасибо за игру"
Ссылка на сообщение: #Link
DrIverD (23 окт 2020 - 13:01): Вместо этого нам было заявлено: "Вы больше не наша целевая аудитория, спасибо за игру"
Sedoj_LV: можно узнать, кто и где такое сказал? потрудитесь пожалуйста
подтвердить свои слова, думаю у вас это не получится, тк это грубая
ложь
Тема: Дикий баланс
Ссылка на сообщение: #Link
KremlinAgent (22 окт 2020 - 21:13): В общем то не играл около года . И сейчас понимаю что правильно и делал . Тут в какой то теме разработчик писал - не охота , мол стимулировать игроков на низких уровнях ... я их конечно понимаю , но мне нравятся кораблики на низких уровнях - Богатырь , Тенрю , Сент Луис ... Но авики сейчас на этих уровнях творят что хотят . Четыре боя на Николае . Четыре боя по два авика в команде . В трех из них авики топили всех и потом бодались друг с другом . Как можно ставить в сетап к кораблям эпохи , в которой о ПВО и слыхом не слыхивали авики ? Это жесть . На высокие уровни не пойду . Лучше клиент снесу . Жаль денег потраченных на Атаго , Тирпиц , Шарик , Кутузова ... Вообще клиент каким то вацапом стал - везде уведомления горят , туда загляни , сюда загляни , новости какие то ... Зачем мне новости ? Я что программу вести недели запустил ?
DNSCrypt (23 окт 2020 - 10:44): Пожалуй присоединюсь к обсуждаемой беседе и добавлю так же несколько картинок с интересным балансом.
Ссылка на сообщение: #Link
KremlinAgent (22 окт 2020 - 21:13): В общем то не играл около года . И сейчас понимаю что правильно и делал . Тут в какой то теме разработчик писал - не охота , мол стимулировать игроков на низких уровнях ... я их конечно понимаю , но мне нравятся кораблики на низких уровнях - Богатырь , Тенрю , Сент Луис ... Но авики сейчас на этих уровнях творят что хотят . Четыре боя на Николае . Четыре боя по два авика в команде . В трех из них авики топили всех и потом бодались друг с другом . Как можно ставить в сетап к кораблям эпохи , в которой о ПВО и слыхом не слыхивали авики ? Это жесть . На высокие уровни не пойду . Лучше клиент снесу . Жаль денег потраченных на Атаго , Тирпиц , Шарик , Кутузова ... Вообще клиент каким то вацапом стал - везде уведомления горят , туда загляни , сюда загляни , новости какие то ... Зачем мне новости ? Я что программу вести недели запустил ?
Sedoj_LV: Здравствуйте. У Николая никогда ПВО и не было сильной стороной, да
и выход в бой на нем не означает гарантированную победу. Про то,
что творят авики: просто возьмите авик и потворите, что хотите,
думаю точка зрения у вас несколько изменится, а еще можно
вспомнить, как было раньше, со старыми авиками, когда времени на
ваше уничтожение потребовалось бы существенно меньше. Клиент
не стал ватсапом, просто пока вас не было, мы много работали и в
игре много нового контента: новые БЗ, компании, коллекции, Бюро
Исследования итд, если это неактуально вам, то пометить все новости
прочитанными у вас бы заняло гораздо меньше времени, чем написать
предложение об этом.
DNSCrypt (23 окт 2020 - 10:44): Пожалуй присоединюсь к обсуждаемой беседе и добавлю так же несколько картинок с интересным балансом.
Sedoj_LV: А что тут интересного? Если прочесть правила работы матчмейкера, то
там прямо написано: "По правилу матчмейкера в случайных боях игроку
не могут встретиться корабли вне его диапазона уровней. Однако, при
игре в отряде матчмейкер не учитывает это ограничение для кораблей
младших уровней. Пример: при игре в отряде на корабле VII уровня с
соотрядником VIII уровня вы можете встретить в бою технику X
уровня" Вы взяли в отряд разноуровневую технику, вас и забалансило
по старшему кораблю в отряде. Все правильно.
Kirito______
Закрытое тестирование 0.9.11 – 0.9.12, Празднование Нового года и другие новинки
23.10.2020 12:04:58
Тема: Закрытое тестирование 0.9.11 – 0.9.12, Празднование Нового года и другие новинки
Ссылка на сообщение: #Link
Siler_173 (23 окт 2020 - 11:05): Было,было... может не полгода ,но было .Это вы знаете и все мы . и ссылку Вы просите потому что знаете ,что обещание было давно и контекст его найти теперь нелегко . Просто Если решение по этим кораблям изменилось или перенеслось , то не грех было бы что то и озвучить . мы поймём. Спс.
Ссылка на сообщение: #Link
Siler_173 (23 окт 2020 - 11:05): Было,было... может не полгода ,но было .Это вы знаете и все мы . и ссылку Вы просите потому что знаете ,что обещание было давно и контекст его найти теперь нелегко . Просто Если решение по этим кораблям изменилось или перенеслось , то не грех было бы что то и озвучить . мы поймём. Спс.
Kirito______: Мне, для того чтобы его найти, понадобилось буквально 2
минуты: 1. Зашел в Вики, на страницу эсминца Блэк
- https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Black там
в истории изменений:
2.
Кликнул по ссылке на обновление 0.9.3, потом перешел на портал
- https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/update-093-europen-destroyers-part-2/#armory
А там написано:
На данный момент ничего не изменилось, насколько мне известно, да и
не менялось. Никто не обещал, что через полгода после вывода за
сталь эти корабли появятся за уголь.
2.
Кликнул по ссылке на обновление 0.9.3, потом перешел на портал
- https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/update-093-europen-destroyers-part-2/#armory
А там написано:
Тема: Скажите кто нибудь
Ссылка на сообщение: #Link
Pomogitepj (22 окт 2020 - 23:12): Люди скажите где и как можно получить 250 дублонов в ивнтарь в стима ? кроме их покупки на тп вот ссыль на этот предмет https://steamcommunity.com/market/listings/552990/%F0%9F%92%B0250%20Doubloons
Ссылка на сообщение: #Link
Pomogitepj (22 окт 2020 - 23:12): Люди скажите где и как можно получить 250 дублонов в ивнтарь в стима ? кроме их покупки на тп вот ссыль на этот предмет https://steamcommunity.com/market/listings/552990/%F0%9F%92%B0250%20Doubloons
Sedoj_LV: Здравствуйте, никак, только купить в Стиме.
Тема: Премиум магазин: Хэллоуин
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Обратите врагов в бегство под руководством самых жутких командиров
на армаде в устрашающих камуфляжах!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Премиум магазин: Хэллоуин
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Обратите врагов в бегство под руководством самых жутких командиров
на армаде в устрашающих камуфляжах!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Смотри официальный стрим и получай контейнеры!
Ссылка на сообщение: #Link
fgopjhgt (22 окт 2020 - 16:18): Интересно,а за просмотр официальных зарубежных стримов ,бонус коды с них можно будет активировать на нашем регионе??
XPOH_C_XAPbKOBA (22 окт 2020 - 17:26): Ну если за просмотр официальных зарубежных стримов бонус коды не будут действовать в нашем регионе тогда зачем указано расписание этих стримов в новости??? Думаю тут нужен тот, кто сможет внятно ответить, т. к. стримы на буржуйских языках думаю не особо большую аудиторию интересуют!
Ссылка на сообщение: #Link
fgopjhgt (22 окт 2020 - 16:18): Интересно,а за просмотр официальных зарубежных стримов ,бонус коды с них можно будет активировать на нашем регионе??
turbo07: Бонус коды для разных регионов разные, срабатывать у нас не
будут.
Некоторые играют и смотрят официальные стримы на других регионах, ничего плохого не видим в том, чтобы дать больше информации в этом случае.
Некоторые играют и смотрят официальные стримы на других регионах, ничего плохого не видим в том, чтобы дать больше информации в этом случае.
XPOH_C_XAPbKOBA (22 окт 2020 - 17:26): Ну если за просмотр официальных зарубежных стримов бонус коды не будут действовать в нашем регионе тогда зачем указано расписание этих стримов в новости??? Думаю тут нужен тот, кто сможет внятно ответить, т. к. стримы на буржуйских языках думаю не особо большую аудиторию интересуют!
turbo07:
Тема: Сталинград против Puerto Rico: сравнение по горячим следам
Ссылка на сообщение: #Link
SuperJedi2009 (23 окт 2020 - 07:56): также возможны выполнения заказов на ЛЮБЫХ кораблях
Ссылка на сообщение: #Link
SuperJedi2009 (23 окт 2020 - 07:56): также возможны выполнения заказов на ЛЮБЫХ кораблях
Kirito______: Эхх... Когда же прекратятся громкие заявления, которые не
выполнимы? Написано на любых кораблях, заходит зритель и заказывает
любой тестовый корабль, и что он получает (уже после оплаты,
кстати) - то что контрибьютор не может выполнить заказ по правилам
программы.
Тема: Командирская закупка в «Перекрёсток Впрок»
Ссылка на сообщение: #Link
Bedoviy74 (22 окт 2020 - 13:58): Заказал 5 октября на 5126 через перекресток впрок. Заказ 88353578 выполнен. Ни в одном письме бонус кода нету! На чеке из самого перекрестка бонус кода тоже нету!!!
Ссылка на сообщение: #Link
Bedoviy74 (22 окт 2020 - 13:58): Заказал 5 октября на 5126 через перекресток впрок. Заказ 88353578 выполнен. Ни в одном письме бонус кода нету! На чеке из самого перекрестка бонус кода тоже нету!!!
Kirito______: Приветствую! Вам необходимо обратиться в ЦПП по ссылке
- https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/help/30579/30595/30596/,
там помогут разобраться и выяснить где же он потерялся.
Kirito______
Закрытое тестирование 0.9.11 – 0.9.12, Празднование Нового года и другие новинки
23.10.2020 05:57:14
Тема: Закрытое тестирование 0.9.11 – 0.9.12, Празднование Нового года и другие новинки
Ссылка на сообщение: #Link
Maersk_McKinney_Moeller (23 окт 2020 - 02:58): Когда будет Флинт и Неустрашимый,который вы обещали через пол года ..Сколько еще ждать?
Ссылка на сообщение: #Link
Maersk_McKinney_Moeller (23 окт 2020 - 02:58): Когда будет Флинт и Неустрашимый,который вы обещали через пол года ..Сколько еще ждать?
Kirito______: Приветствую! Можно ссылку на это обещание?
Тема: Годовщина первого боя
Ссылка на сообщение: #Link
Chan9 (23 окт 2020 - 03:06): А мне ничего не дали
Ссылка на сообщение: #Link
Chan9 (23 окт 2020 - 03:06): А мне ничего не дали
Kirito______: Приветствую! По вопросам игрового имущества лучше сразу
обращаться в ЦПП (https://ru.wargaming.net/support/), там
посмотрят ваш аккаунт и дадут ответ почему так произошло или
начислят недополученное.
Тема: [0.9.9] Производительность
Ссылка на сообщение: #Link
INDKQuantum (20 окт 2020 - 20:19): Мне тоже сегодня только почистили чс и пока проблем с портом нет. Для того что бы почистили писал в цпп и ждал около 2 недель, это ведь такая сложная задача, а еще мне пришлось в цпп 2 заявки составлять, потому что первую закрыли просто так, видимо им так удобно, нет заявки нет проблемы.
Ссылка на сообщение: #Link
INDKQuantum (20 окт 2020 - 20:19): Мне тоже сегодня только почистили чс и пока проблем с портом нет. Для того что бы почистили писал в цпп и ждал около 2 недель, это ведь такая сложная задача, а еще мне пришлось в цпп 2 заявки составлять, потому что первую закрыли просто так, видимо им так удобно, нет заявки нет проблемы.
Sedoj_LV: Здравствуйте, приносим извинения за доставленные неудобства, с
Черным Списком действительно существует проблема, и для ее решения
действительно необходимо время.
FrostVortex
Закрытое тестирование 0.9.11 – 0.9.12, Празднование Нового года и другие новинки
22.10.2020 21:30:00
Тема: Закрытое тестирование 0.9.11 – 0.9.12, Празднование Нового года и другие новинки
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
FrostVortex: Вскоре начинается закрытое тестирование обновлений 0.9.11 и 0.9.12.
Игроков ждет выход новой ветки линкоров США из раннего доступа,
празднование нового года, верфь и другие новинки. Обращаем
ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является
предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться
на основном сервере. Финальная информация публикуется на
официальном портале. Обновление 0.9.11 В обновлении
0.9.11 новая подветка линкоров США выйдет из раннего доступа и
корабли Kansas, Minnesota и Vermont станут доступны всем желающим.
Также обновится система ранговых боёв.
Основные изменения: Сезоны Ранговых боёв будут идти с небольшими перерывами и делиться на Спринты продолжительностью около 2 недель. В каждом сезоне будут 3 лиги: Бронзовая, Серебряная и Золотая. Чтобы продвинуться в следующую Лигу, необходимо дойти до 1 ранга в текущей Лиге и пройти квалификацию. За Спринт игрок может пройти только свою текущую Лигу и квалификацию в следующую Лигу. Если игрок не прошел квалификацию, он начнет новый Спринт в своей текущей Лиге Если игрок прошел квалификацию, он начнет новый Спринт в следующей Лиге. Награды будут выдаваться за определённое количество побед в Лиге, за достижение первого ранга.
Подробная информация о новой системе и наградах будет опубликована позже.
Добавлен постоянный камуфляж "Хищник" для Somers за Ранговые жетоны.
Празднование Нового Года в обновлении 0.9.12
Новый год - время подарков. В этот раз мы приготовили для вас
множество наград и активностей!
"Снежинки"
Во время празднования нового года игроки смогут получить традиционные праздничные бонусы на всех своих кораблях начиная с V уровня. Теперь “сбить снежинку” можно либо одержав победу в бою, либо набрав определённое количество чистого опыта. Начиная с обновления 0.9.11 это правило также распространится на бонусы за сброс веток в Исследовательском бюро.
"Снежинки" на всех кораблях V–VII уровня принесут 400-750 ед. угля, VIII-IX - 75 ед. стали, а на кораблях X уровня можно заработать контейнеры "Новогодний подарок", из которых с определённой вероятностью можно получить один из множества премиум кораблей и другие награды.
Обратите внимание: "Снежинку" можно сбить только один раз в течение обновлений 0.9.12 и 0.10.0 во всех типах боя, кроме тренировочных боев.
Праздничные кампании В обновлении 0.9.12 игроков ждут две новые временные кампании “В погоне за Strasbourg” и “Корабли и судьбы” в награду за выполнение которых можно получить Strasbourg с постоянным камуфляжем "Зимний праздник", тематических командиров, а также исследуемые корабли Hawkins, Visby, Котовский, New York, T-22 и Furutaka с постоянным "Зимним" камуфляжем.
Новый порт и камуфляжи
Создать атмосферу праздника поможет новый расходуемый камуфляж "Зимние узоры", а также постоянный “Новогодний” камуфляж, который можно будет установить практически на любой корабль IX уровня.
Также в игру добавлен порт "Куре". Новый Порт и Верфь
вдохновлены гаванью Куре в Японии.
Верфь
Игроки смогут построить новый Японский линкор IX уровня Hizen.
Правила события во многом схожи с прошлой верфью, но в
этот раз изменится количество этапов строительства и список наград:
Строительство корабля на Верфи состоит из 26 этапов. Этапы
строительства можно завершать за выполнение боевых задач события
или приобретать за 1950 дублонов каждый. Боевые задачи доступны в
течение обновлений 0.9.12 и 0.10.0, а сама Верфь останется в Порту
до конца 0.10.1 Всего за выполнение боевых задач можно получить 22
из 26 этапов строительства. Наградой за завершение 5 этапа
строительства будет Tachibana с постоянным камуфляжем
"Зимний", командиром с 6 очками навыков и слотом в Порту.
Наградой за завершение 15 этапа строительства будет Yahagi с
постоянным камуфляжем "Зимний", командиром с 6 очками навыков
и слотом в Порту. За завершение других этапов строительства вы
сможете получить контейнеры "Новогодний подарок", новый постоянный
камуфляж "Новогодний" на корабли IX уровня, новые расходуемые
камуфляжи "Зимние узоры" и другие награды. За завершение 26
этапа строительства вы получите Hizen в «Парадном» камуфляже,
командира с 10 очками навыков, слот в Порту и памятный флаг.
Контейнер "Гигантский новогодний подарок"
Если Tachibana уже есть у вас в Порту, то при ее получении вы получите компенсацию в размере 1425000 кредитов. Компенсация за Yahagi составит 4000 дублонов.
Если вы закончите строительство на Верфи с помощью дублонов, то вы всё ещё сможете выполнять боевые задачи. Однако, вместо этапов строительства в награду вы будете получать по 400 очков исследования и 200 ед. стали за каждый этап. Если у вас не было открыто Бюро Исследований, то вы получите доступ к нему сразу после получения очков исследования.
Основные изменения: Сезоны Ранговых боёв будут идти с небольшими перерывами и делиться на Спринты продолжительностью около 2 недель. В каждом сезоне будут 3 лиги: Бронзовая, Серебряная и Золотая. Чтобы продвинуться в следующую Лигу, необходимо дойти до 1 ранга в текущей Лиге и пройти квалификацию. За Спринт игрок может пройти только свою текущую Лигу и квалификацию в следующую Лигу. Если игрок не прошел квалификацию, он начнет новый Спринт в своей текущей Лиге Если игрок прошел квалификацию, он начнет новый Спринт в следующей Лиге. Награды будут выдаваться за определённое количество побед в Лиге, за достижение первого ранга.
Подробная информация о новой системе и наградах будет опубликована позже.
Добавлен постоянный камуфляж "Хищник" для Somers за Ранговые жетоны.
"Снежинки"
Во время празднования нового года игроки смогут получить традиционные праздничные бонусы на всех своих кораблях начиная с V уровня. Теперь “сбить снежинку” можно либо одержав победу в бою, либо набрав определённое количество чистого опыта. Начиная с обновления 0.9.11 это правило также распространится на бонусы за сброс веток в Исследовательском бюро.
"Снежинки" на всех кораблях V–VII уровня принесут 400-750 ед. угля, VIII-IX - 75 ед. стали, а на кораблях X уровня можно заработать контейнеры "Новогодний подарок", из которых с определённой вероятностью можно получить один из множества премиум кораблей и другие награды.
Обратите внимание: "Снежинку" можно сбить только один раз в течение обновлений 0.9.12 и 0.10.0 во всех типах боя, кроме тренировочных боев.
Праздничные кампании В обновлении 0.9.12 игроков ждут две новые временные кампании “В погоне за Strasbourg” и “Корабли и судьбы” в награду за выполнение которых можно получить Strasbourg с постоянным камуфляжем "Зимний праздник", тематических командиров, а также исследуемые корабли Hawkins, Visby, Котовский, New York, T-22 и Furutaka с постоянным "Зимним" камуфляжем.
Новый порт и камуфляжи
Создать атмосферу праздника поможет новый расходуемый камуфляж "Зимние узоры", а также постоянный “Новогодний” камуфляж, который можно будет установить практически на любой корабль IX уровня.
Верфь
Игроки смогут построить новый Японский линкор IX уровня Hizen.
Если Tachibana уже есть у вас в Порту, то при ее получении вы получите компенсацию в размере 1425000 кредитов. Компенсация за Yahagi составит 4000 дублонов.
Если вы закончите строительство на Верфи с помощью дублонов, то вы всё ещё сможете выполнять боевые задачи. Однако, вместо этапов строительства в награду вы будете получать по 400 очков исследования и 200 ед. стали за каждый этап. Если у вас не было открыто Бюро Исследований, то вы получите доступ к нему сразу после получения очков исследования.
Тема: Закрытое тестирование 0.9.11 – 0.9.12, новые корабли
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
FrostVortex: Для тестирования в игру добавлены Итальянские линкоры Dante
Alighieri, Conte di Cavour, Lepanto и Marco Polo, а также
Пан-Азиатский эсминец Fen Yang и эсминец Содружества Vampire II
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале.
На предстоящей сессии закрытого тестирования в игру будут добавлены исследуемые Итальянские линкоры Dante Alighieri, IV уровень, Conte di Cavour, V уровень и Lepanto, IX уровень.
Корабли новой ветки наиболее эффективны в бою на средней дистанции. Основные черты итальянских линкоров: Как и итальянские крейсера, вместо осколочно-фугасных снарядов новые корабли вооружены ПББ-снарядами. Они наносят высокий урон по слабо- и среднезащищенным целям и частям корабля, но не вызывают пожары. Начиная с VIII уровня, в снаряжении итальянских линкоров - "Дымогенератор полного хода", который позволит скрыться от противника и не снижать скорость. Большое количество орудий с невысокой дальностью стрельбы и не самой хорошей точностью. ПМК с хорошей скорострельностью, но невысокой дальностью. Хорошая маскировка и средняя манёвренность, быстро поворачивающиеся башни и неплохое бронирование. Характеристики кораблей: Скрытый текст Итальянский линкор Dante Alighieri, IV уровень
Боеспособность – 36000. Обшивка - 19 мм.
Главный калибр - 4x3 305 мм. Дальность стрельбы - 14.6 км. Максимальный урон ББ снарядом - 8650. Начальная скорость снаряда ББ - 840 м/с. Максимальный урон пББ снарядом - 9600. Начальная скорость снаряда пББ - 850 м/с. Время перезарядки - 33.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 60.0 с. Максимальное рассеивание - 209 м. Sigma – 1.60.
Вспомогательный калибр:
4x2 120.0 мм, дальность стрельбы - 3.5 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 6%. Начальная скорость снаряда ОФ - 840 м/с.
12x1 120.0 мм, дальность стрельбы - 3.5 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 6%. Начальная скорость снаряда ОФ - 840 м/с.
ПВО: 8x1 40.0 мм; 4x1 76.2 мм.
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 158, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-3.0 км;
Максимальная скорость хода - 23.0 узла. Радиус циркуляции - 580 м. Время перекладки руля – 11.5 с. Заметность с корабля – 11.1 км. Заметность с самолётов – 7.8 км. Заметность после выстрела из дымов – 8.6 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда (Время работы 15 с; Время перезарядки 80 с.)
2 слот - Ремонтная команда Итальянский линкор Conte di Cavour, V уровень
Боеспособность – 38700. Обшивка - 19 мм.
Главный калибр - 3x3 305 мм. Дальность стрельбы - 16.1 км. Максимальный урон ББ снарядом - 8650. Начальная скорость снаряда ББ - 840 м/с. Максимальный урон пББ снарядом - 9600. Начальная скорость снаряда пББ - 850 м/с. Время перезарядки - 33.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 60.0 с. Максимальное рассеивание - 224 м. Sigma – 1.60. Главный калибр - 2x2 305 мм. Дальность стрельбы - 16.1 км. Максимальный урон ББ снарядом - 8650. Начальная скорость снаряда ББ - 840 м/с. Максимальный урон пББ снарядом - 9600. Начальная скорость снаряда пББ - 850 м/с. Время перезарядки - 33.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 60.0 с. Максимальное рассеивание - 224 м. Sigma – 1.60.
Вспомогательный калибр:
18x1 120.0 мм, дальность стрельбы - 4.5 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 6%. Начальная скорость снаряда ОФ - 840 м/с.
ПВО: 8x1 37.0 мм, 6x1 76.2 мм.
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 186, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-3.5 км;
Максимальная скорость хода - 22.0 узла. Радиус циркуляции - 620 м. Время перекладки руля – 12.0 с. Заметность с корабля – 12.2 км. Заметность с самолётов – 7.7 км. Заметность после выстрела из дымов – 9.3 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда (Время работы 15 с; Время перезарядки 80 с.)
2 слот - Ремонтная команда
Итальянский линкор Lepanto, IX уровень
Боеспособность – 75900. Обшивка - 32 мм.
Главный калибр - 3x4 381 мм. Дальность стрельбы - 18.1 км. Максимальный урон ББ снарядом - 12000. Начальная скорость снаряда ББ - 850 м/с. Максимальный урон пББ снарядом - 14050. Начальная скорость снаряда пББ - 880 м/с. Время перезарядки - 33.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30.0 с. Максимальное рассеивание - 244 м. Sigma – 1.60.
Вспомогательный калибр:
12x2 90.0 мм, дальность стрельбы - 5.0 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1300. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 860 м/с.
6x3 152.0 мм, дальность стрельбы - 5.0 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 2100. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 950 м/с.
ПВО: 8x4 37.0 мм, 8x2 37.0 мм, 16x6 20.0 мм, 12x2 90.0 мм.
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 196, вероятность попадания - 70 %, дальность действия 0.1-2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 406, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 189, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-4.6 км;
Радиус постановки разрывов 3,5 - 4,6 км; количество разрывов в залпе - 8, урон в разрыве снарядов - 1330,
Максимальная скорость хода - 29.5 узлов. Радиус циркуляции - 910 м. Время перекладки руля – 16.7 с. Заметность с корабля – 17.1 км. Заметность с самолётов – 12.8 км. Заметность после выстрела из дымов – 15.8 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда (Время работы 15 с; Время перезарядки 80 с.)
2 слот - Ремонтная команда
3 слот - Дымогенератор полного хода (Время работы 45 с; Время рассеивания дымов 10 с; Время перезарядки 180 с; Количество зарядов 3; Радиус 510.0 м.)
4 слот - Истребитель/Корректировщик огня Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. Также для тестирования в игру добавлены следующие корабли:
Итальянский линкор Marco Polo, IX уровень:
Проект линкора, разработанный в Италии в середине 1930-х
годов. Представлял собой развитие кораблей типа Vittorio Veneto и
оснащён девятью 406 мм орудиями в трёх башнях со стандартными
настройками точности. Marco Polo вооружен ПББ и ББ снарядами и
обладает отличной маскировкой, но в отличие от исследуемых
итальянских линкоров не оснащен снаряжением "Дымогенератор полного
хода". Лучше всего линкор покажет себя в боях с противником на
средней дистанции.
Пан-Азиатский эсминец Fen Yang, VIII уровень:
Эсминец типа Akizuki, построенный для Императорского флота
Японии. В 1947 году передан ВМС Китайской
Республики. Вооружён универсальными 100 мм
артиллерийскими установками с высокой скорострельностью,
которые являются основным средством эсминца для борьбы с
противником. Эсминец также оснащен глубоководными торпедами с
низкой заметностью, высоким уроном и дальностью хода в 12 км,
поражающим только линкоры и авианосцы. Помимо этого, Fen Yang
оснащен снаряжением "Ускорение перезарядки
торпед", "Дымогенератор" с большим количеством зарядов,
быстрым временем рассеивания дымов и перезарядкой, а также
снаряжением "Заградительный огонь ПВО".
Эсминец Содружества Vampire II, X уровень:
Эсминец типа Daring, являющийся одним из самых крупных и
мощных боевых кораблей, построенных в Австралии. Корабль наиболее
опасен для врага в артиллерийских дуэлях благодаря эффективным
орудиям ГК, а также снаряжению "Дымогенератор малого хода" и
"Гидроакустический поиск".
Характеристики кораблей: Скрытый текст Итальянский линкор Marco Polo, IX уровень
Боеспособность – 69100. Обшивка - 32 мм.
Главный калибр - 3x3 406 мм. Дальность стрельбы - 19.0 км. Максимальный урон ББ снарядом - 13050. Начальная скорость снаряда ББ - 836 м/с. Максимальный урон пББ снарядом - 15750. Начальная скорость снаряда пББ - 836 м/с. Время перезарядки - 33.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30.0 с. Максимальное рассеивание - 252 м. Sigma – 1.80.
Вспомогательный калибр:
12x2 90.0 мм, дальность стрельбы - 5.0 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1300. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 860 м/с.
4x3 152.0 мм, дальность стрельбы - 5.0 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 2100. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 950 м/с.
ПВО: 10x2 37.0 мм, 16x6 20.0 мм, 12x2 90.0 мм.
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 207, вероятность попадания - 70 %, дальность действия 0.1-2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 200, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 196, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-4.6 км;
Радиус постановки разрывов 3,5 - 4,6 км; количество разрывов в залпе - 8, урон в разрыве снарядов - 1330,
Максимальная скорость хода - 32.0 узла. Радиус циркуляции - 860 м. Время перекладки руля – 16.7 с. Заметность с корабля – 15.3 км. Заметность с самолётов – 11.8 км. Заметность после выстрела из дымов – 14.8 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда (Время работы 15 с; Время перезарядки 80 с.)
2 слот - Ремонтная команда
3 слот - Истребитель/ Корректировщик огня
Пан-Азиатский эсминец Fen Yang, VIII уровень
Боеспособность – 19700. Обшивка - 19 мм.
Главный калибр - 4x2 100 мм. Дальность стрельбы - 12.5 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1200. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 1000 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 1700. Начальная скорость снаряда ББ - 1000 м/с. Время перезарядки - 3.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 11.2 с. Максимальное рассеивание - 108 м. Sigma – 2.00.
Оснащен глубоководными торпедами, которые не могут поразить эсминцы, крейсеры, подлодки.
Торпедное вооружение - 1x4 610 мм. Максимальный урон - 20967. Дальность хода - 12.0 км. Скорость хода - 67.0 узлов. Время перезарядки - 122 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 0.8 км.
ПВО: 5x2 40.0 мм, 2x1 40.0 мм, 4x2 100.0 мм.
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 133, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 112, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-5.8 км; Радиус постановки разрывов 3,5 - 5,8 км; количество разрывов в залпе - 5, урон в разрыве снарядов - 1400.
Максимальная скорость хода - 33.0 узла. Радиус циркуляции - 730 м. Время перекладки руля – 4.5 с. Заметность с корабля – 7.8 км. Заметность с самолётов – 3.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.5 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Дымогенератор (Время работы 30 с; Время рассеивания дымов 70 с; Время перезарядки 100 с; Количество зарядов 5; Радиус 450.0 м.)
3 слот - Форсаж/Заградительный огонь ПВО
4 слот - Ускорение перезарядки торпед (Время работы 1 с; Новое время перезарядки торпед 5 с; Время перезарядки 160 с; Количество зарядов 3.)
Эсминец Содружества Vampire II, X уровень
Боеспособность – 19800. Обшивка - 19 мм.
Главный калибр - 3x2 113 мм. Дальность стрельбы - 13.8 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 746 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2100. Начальная скорость снаряда ББ - 746 м/с. Время перезарядки - 3.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 7.2 с. Максимальное рассеивание - 118 м. Sigma – 2.00.
Торпедное вооружение - 1x5 533 мм. Максимальный урон - 16767. Дальность хода - 10.0 км. Скорость хода - 62.0 узла. Время перезарядки - 125 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.3 км.
Доступна возможность потрубного пуска торпед.
ПВО: 2x2 40.0 мм, 2x1 40.0 мм, 3x2 113.0 мм.
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 88, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 77, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-5.8 км;
Радиус постановки разрывов 3,5 - 5,8 км; количество разрывов в залпе - 4, урон в разрыве снарядов - 1610.
Максимальная скорость хода - 35.0 узлов. Радиус циркуляции - 630 м. Время перекладки руля – 4.4 с. Заметность с корабля – 7.6 км. Заметность с самолётов – 3.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.6 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Дымогенератор малого хода (Время работы 90 с; Время рассеивания дымов 10 с; Время перезарядки 160 с; Количество зарядов 3; Радиус 450.0 м.)
3 слот - Гидроакустический поиск (Время работы 120 с; Обнаружение торпед 3.5 км; Обнаружение кораблей 5.0 км; Время перезарядки 120 с; Количество зарядов 3.)
4 слот - Форсаж Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования.
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале.
На предстоящей сессии закрытого тестирования в игру будут добавлены исследуемые Итальянские линкоры Dante Alighieri, IV уровень, Conte di Cavour, V уровень и Lepanto, IX уровень.
Корабли новой ветки наиболее эффективны в бою на средней дистанции. Основные черты итальянских линкоров: Как и итальянские крейсера, вместо осколочно-фугасных снарядов новые корабли вооружены ПББ-снарядами. Они наносят высокий урон по слабо- и среднезащищенным целям и частям корабля, но не вызывают пожары. Начиная с VIII уровня, в снаряжении итальянских линкоров - "Дымогенератор полного хода", который позволит скрыться от противника и не снижать скорость. Большое количество орудий с невысокой дальностью стрельбы и не самой хорошей точностью. ПМК с хорошей скорострельностью, но невысокой дальностью. Хорошая маскировка и средняя манёвренность, быстро поворачивающиеся башни и неплохое бронирование. Характеристики кораблей: Скрытый текст Итальянский линкор Dante Alighieri, IV уровень
Боеспособность – 36000. Обшивка - 19 мм.
Главный калибр - 4x3 305 мм. Дальность стрельбы - 14.6 км. Максимальный урон ББ снарядом - 8650. Начальная скорость снаряда ББ - 840 м/с. Максимальный урон пББ снарядом - 9600. Начальная скорость снаряда пББ - 850 м/с. Время перезарядки - 33.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 60.0 с. Максимальное рассеивание - 209 м. Sigma – 1.60.
Вспомогательный калибр:
4x2 120.0 мм, дальность стрельбы - 3.5 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 6%. Начальная скорость снаряда ОФ - 840 м/с.
12x1 120.0 мм, дальность стрельбы - 3.5 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 6%. Начальная скорость снаряда ОФ - 840 м/с.
ПВО: 8x1 40.0 мм; 4x1 76.2 мм.
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 158, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-3.0 км;
Максимальная скорость хода - 23.0 узла. Радиус циркуляции - 580 м. Время перекладки руля – 11.5 с. Заметность с корабля – 11.1 км. Заметность с самолётов – 7.8 км. Заметность после выстрела из дымов – 8.6 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда (Время работы 15 с; Время перезарядки 80 с.)
2 слот - Ремонтная команда Итальянский линкор Conte di Cavour, V уровень
Боеспособность – 38700. Обшивка - 19 мм.
Главный калибр - 3x3 305 мм. Дальность стрельбы - 16.1 км. Максимальный урон ББ снарядом - 8650. Начальная скорость снаряда ББ - 840 м/с. Максимальный урон пББ снарядом - 9600. Начальная скорость снаряда пББ - 850 м/с. Время перезарядки - 33.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 60.0 с. Максимальное рассеивание - 224 м. Sigma – 1.60. Главный калибр - 2x2 305 мм. Дальность стрельбы - 16.1 км. Максимальный урон ББ снарядом - 8650. Начальная скорость снаряда ББ - 840 м/с. Максимальный урон пББ снарядом - 9600. Начальная скорость снаряда пББ - 850 м/с. Время перезарядки - 33.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 60.0 с. Максимальное рассеивание - 224 м. Sigma – 1.60.
Вспомогательный калибр:
18x1 120.0 мм, дальность стрельбы - 4.5 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 6%. Начальная скорость снаряда ОФ - 840 м/с.
ПВО: 8x1 37.0 мм, 6x1 76.2 мм.
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 186, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-3.5 км;
Максимальная скорость хода - 22.0 узла. Радиус циркуляции - 620 м. Время перекладки руля – 12.0 с. Заметность с корабля – 12.2 км. Заметность с самолётов – 7.7 км. Заметность после выстрела из дымов – 9.3 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда (Время работы 15 с; Время перезарядки 80 с.)
2 слот - Ремонтная команда
Итальянский линкор Lepanto, IX уровень
Боеспособность – 75900. Обшивка - 32 мм.
Главный калибр - 3x4 381 мм. Дальность стрельбы - 18.1 км. Максимальный урон ББ снарядом - 12000. Начальная скорость снаряда ББ - 850 м/с. Максимальный урон пББ снарядом - 14050. Начальная скорость снаряда пББ - 880 м/с. Время перезарядки - 33.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30.0 с. Максимальное рассеивание - 244 м. Sigma – 1.60.
Вспомогательный калибр:
12x2 90.0 мм, дальность стрельбы - 5.0 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1300. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 860 м/с.
6x3 152.0 мм, дальность стрельбы - 5.0 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 2100. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 950 м/с.
ПВО: 8x4 37.0 мм, 8x2 37.0 мм, 16x6 20.0 мм, 12x2 90.0 мм.
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 196, вероятность попадания - 70 %, дальность действия 0.1-2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 406, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 189, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-4.6 км;
Радиус постановки разрывов 3,5 - 4,6 км; количество разрывов в залпе - 8, урон в разрыве снарядов - 1330,
Максимальная скорость хода - 29.5 узлов. Радиус циркуляции - 910 м. Время перекладки руля – 16.7 с. Заметность с корабля – 17.1 км. Заметность с самолётов – 12.8 км. Заметность после выстрела из дымов – 15.8 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда (Время работы 15 с; Время перезарядки 80 с.)
2 слот - Ремонтная команда
3 слот - Дымогенератор полного хода (Время работы 45 с; Время рассеивания дымов 10 с; Время перезарядки 180 с; Количество зарядов 3; Радиус 510.0 м.)
4 слот - Истребитель/Корректировщик огня Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования. Также для тестирования в игру добавлены следующие корабли:
Итальянский линкор Marco Polo, IX уровень:
Пан-Азиатский эсминец Fen Yang, VIII уровень:
Эсминец Содружества Vampire II, X уровень:
Характеристики кораблей: Скрытый текст Итальянский линкор Marco Polo, IX уровень
Боеспособность – 69100. Обшивка - 32 мм.
Главный калибр - 3x3 406 мм. Дальность стрельбы - 19.0 км. Максимальный урон ББ снарядом - 13050. Начальная скорость снаряда ББ - 836 м/с. Максимальный урон пББ снарядом - 15750. Начальная скорость снаряда пББ - 836 м/с. Время перезарядки - 33.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 30.0 с. Максимальное рассеивание - 252 м. Sigma – 1.80.
Вспомогательный калибр:
12x2 90.0 мм, дальность стрельбы - 5.0 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1300. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 860 м/с.
4x3 152.0 мм, дальность стрельбы - 5.0 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 2100. Вероятность поджога – 7%. Начальная скорость снаряда ОФ - 950 м/с.
ПВО: 10x2 37.0 мм, 16x6 20.0 мм, 12x2 90.0 мм.
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 207, вероятность попадания - 70 %, дальность действия 0.1-2.0 км;
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 200, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 196, вероятность попадания - 75 %, дальность действия 0.1-4.6 км;
Радиус постановки разрывов 3,5 - 4,6 км; количество разрывов в залпе - 8, урон в разрыве снарядов - 1330,
Максимальная скорость хода - 32.0 узла. Радиус циркуляции - 860 м. Время перекладки руля – 16.7 с. Заметность с корабля – 15.3 км. Заметность с самолётов – 11.8 км. Заметность после выстрела из дымов – 14.8 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда (Время работы 15 с; Время перезарядки 80 с.)
2 слот - Ремонтная команда
3 слот - Истребитель/ Корректировщик огня
Пан-Азиатский эсминец Fen Yang, VIII уровень
Боеспособность – 19700. Обшивка - 19 мм.
Главный калибр - 4x2 100 мм. Дальность стрельбы - 12.5 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1200. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 1000 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 1700. Начальная скорость снаряда ББ - 1000 м/с. Время перезарядки - 3.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 11.2 с. Максимальное рассеивание - 108 м. Sigma – 2.00.
Оснащен глубоководными торпедами, которые не могут поразить эсминцы, крейсеры, подлодки.
Торпедное вооружение - 1x4 610 мм. Максимальный урон - 20967. Дальность хода - 12.0 км. Скорость хода - 67.0 узлов. Время перезарядки - 122 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 0.8 км.
ПВО: 5x2 40.0 мм, 2x1 40.0 мм, 4x2 100.0 мм.
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 133, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 112, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-5.8 км; Радиус постановки разрывов 3,5 - 5,8 км; количество разрывов в залпе - 5, урон в разрыве снарядов - 1400.
Максимальная скорость хода - 33.0 узла. Радиус циркуляции - 730 м. Время перекладки руля – 4.5 с. Заметность с корабля – 7.8 км. Заметность с самолётов – 3.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.5 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Дымогенератор (Время работы 30 с; Время рассеивания дымов 70 с; Время перезарядки 100 с; Количество зарядов 5; Радиус 450.0 м.)
3 слот - Форсаж/Заградительный огонь ПВО
4 слот - Ускорение перезарядки торпед (Время работы 1 с; Новое время перезарядки торпед 5 с; Время перезарядки 160 с; Количество зарядов 3.)
Эсминец Содружества Vampire II, X уровень
Боеспособность – 19800. Обшивка - 19 мм.
Главный калибр - 3x2 113 мм. Дальность стрельбы - 13.8 км. Максимальный урон ОФ снарядом – 1700. Вероятность поджога – 8%. Начальная скорость снаряда ОФ - 746 м/с. Максимальный урон ББ снарядом - 2100. Начальная скорость снаряда ББ - 746 м/с. Время перезарядки - 3.5 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 7.2 с. Максимальное рассеивание - 118 м. Sigma – 2.00.
Торпедное вооружение - 1x5 533 мм. Максимальный урон - 16767. Дальность хода - 10.0 км. Скорость хода - 62.0 узла. Время перезарядки - 125 с. Время поворота ТА на 180 градусов – 7.2 с. Заметность торпед - 1.3 км.
Доступна возможность потрубного пуска торпед.
ПВО: 2x2 40.0 мм, 2x1 40.0 мм, 3x2 113.0 мм.
ПВО среднего действия: постоянный урон в секунду - 88, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-3.5 км;
ПВО дальнего действия: постоянный урон в секунду - 77, вероятность попадания - 100 %, дальность действия 0.1-5.8 км;
Радиус постановки разрывов 3,5 - 5,8 км; количество разрывов в залпе - 4, урон в разрыве снарядов - 1610.
Максимальная скорость хода - 35.0 узлов. Радиус циркуляции - 630 м. Время перекладки руля – 4.4 с. Заметность с корабля – 7.6 км. Заметность с самолётов – 3.5 км. Заметность после выстрела из дымов – 2.6 км.
Доступное снаряжение:
1 слот - Аварийная команда
2 слот - Дымогенератор малого хода (Время работы 90 с; Время рассеивания дымов 10 с; Время перезарядки 160 с; Количество зарядов 3; Радиус 450.0 м.)
3 слот - Гидроакустический поиск (Время работы 120 с; Обнаружение торпед 3.5 км; Обнаружение кораблей 5.0 км; Время перезарядки 120 с; Количество зарядов 3.)
4 слот - Форсаж Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций, но с наилучшими модулями. Характеристики могут меняться в процессе тестирования.
Тема: Тест подводных лодок. Игра против подводной лодки
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
turbo07: Надводные корабли оснащены шумопеленгатором, отслеживающим
передвижение подводной лодки в радиусе 4–5 км от корабля. Скрытый
текст Дальность работы шумопеленгаторов эсминцев выше — примерно до
7 км. Примерное местоположение подлодки отмечается специальным
маркером. Информация от шумопеленгаторов всех кораблей о примерном
положении подводной лодки передаётся союзникам.

Одно из главных изменений в новой итерации теста — для тяжёлых крейсеров VI Aoba, VI Pensacola, VI Nürnberg, VI Devonshire, VI La Galissonnière и VI Trento и всех линкоров добавлена возможность вызвать самолёты противолодочной обороны. Выберите этот тип вооружения клавишей 4. Скрытый текст Камера поднимется, и прицел позволит выбрать область в радиусе примерно 7 км от корабля, в которую спустя некоторое время группа самолётов сбросит глубинные бомбы. Следите за показаниями шумопеленгатора и вызывайте самолёты с упреждением.
Все эсминцы, а также крейсеры VI
Dallas, VI Будённый, VI Leander и VI
Perth вооружены глубинными бомбами, способными поразить
подводные лодки на глубине. Приблизьтесь к подлодке и сбросьте
глубинные бомбы с помощью клавиши G. Скрытый текст 

Помимо глубинных бомб и самолётов противолодочной обороны в противостоянии субмаринам помогут фугасные снаряды, частая смена курса, шумопеленгаторы и «Гидроакустический поиск». Скрытый текст На глубине до десяти метров подлодку можно поразить снарядами, корабельными и авиационными торпедами, авиационными бомбами и ракетами. Наиболее эффективный тип снарядов против подлодки — осколочно-фугасные. За счёт области поражения они нанесут урон субмарине, даже если упали рядом с ней.
Заряды глубинных бомб и самолётов ПЛО можно
активировать последовательно, и они постепенно восстанавливаются.
Если подводная лодка скрывается на предельной глубине более 50
метров, то глубинные бомбы нанесут ей меньший, но всё ещё ощутимый
урон. Часть корабля, поражённая акустическим импульсом,
подсвечивается — так можно определить, откуда атакует подводная
лодка. Если между этой частью и торпедами не будет прямой
видимости, то торпеды перестанут доводиться, так что постоянно
меняйте курс и держитесь к подводной лодке носом или кормой.
«Гидроакустический поиск» обнаружит субмарину на любой глубине.
Опишите в теме свои впечатления от игры против подводных
лодок. Что понравилось, что не понравилось? Что по вашему мнению
можно улучшить?
Заранее благодарим за конструктивную критику и ваши отзывы!

Одно из главных изменений в новой итерации теста — для тяжёлых крейсеров VI Aoba, VI Pensacola, VI Nürnberg, VI Devonshire, VI La Galissonnière и VI Trento и всех линкоров добавлена возможность вызвать самолёты противолодочной обороны. Выберите этот тип вооружения клавишей 4. Скрытый текст Камера поднимется, и прицел позволит выбрать область в радиусе примерно 7 км от корабля, в которую спустя некоторое время группа самолётов сбросит глубинные бомбы. Следите за показаниями шумопеленгатора и вызывайте самолёты с упреждением.
Все эсминцы, а также крейсеры VI
Dallas, VI Будённый, VI Leander и VI
Perth вооружены глубинными бомбами, способными поразить
подводные лодки на глубине. Приблизьтесь к подлодке и сбросьте
глубинные бомбы с помощью клавиши G. Скрытый текст 

Помимо глубинных бомб и самолётов противолодочной обороны в противостоянии субмаринам помогут фугасные снаряды, частая смена курса, шумопеленгаторы и «Гидроакустический поиск». Скрытый текст На глубине до десяти метров подлодку можно поразить снарядами, корабельными и авиационными торпедами, авиационными бомбами и ракетами. Наиболее эффективный тип снарядов против подлодки — осколочно-фугасные. За счёт области поражения они нанесут урон субмарине, даже если упали рядом с ней.
Заряды глубинных бомб и самолётов ПЛО можно
активировать последовательно, и они постепенно восстанавливаются.
Если подводная лодка скрывается на предельной глубине более 50
метров, то глубинные бомбы нанесут ей меньший, но всё ещё ощутимый
урон. Часть корабля, поражённая акустическим импульсом,
подсвечивается — так можно определить, откуда атакует подводная
лодка. Если между этой частью и торпедами не будет прямой
видимости, то торпеды перестанут доводиться, так что постоянно
меняйте курс и держитесь к подводной лодке носом или кормой.
«Гидроакустический поиск» обнаружит субмарину на любой глубине.
Опишите в теме свои впечатления от игры против подводных
лодок. Что понравилось, что не понравилось? Что по вашему мнению
можно улучшить?Заранее благодарим за конструктивную критику и ваши отзывы!
Тема: Тестирование подводных лодок. Игра на подводной лодке
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
turbo07: Субмарины — хрупкие и осторожные охотники. Глубина погружения
влияет на заметность, обзор, а также взаимодействие с другими
подводными лодками и кораблями. Маневрируйте, меняйте глубину
погружения, скрывайтесь от противников и неожиданно атакуйте с
флангов.
У подводных лодок небольшой запас очков боеспособности, поэтому старайтесь держаться флангов и атаковать противника с дальней дистанции или из-под воды. Не задерживайтесь на одной позиции, старайтесь заручиться поддержкой союзников и, в случае опасности, используйте снаряжение «Предельная глубина». Скрытый текст
Основные цели подводных лодок — малоподвижные корабли,
так как торпедами сложно поразить манёвренные цели.
Управление подводной лодкой Скрытый текст Клавиши W A S D — управление в горизонтальной плоскости. F — всплытие. C — погружение. Ctrl+F и Ctrl+C — фиксация горизонтальных рулей на всплытие или погружение. 1 — акустические импульсы. 2 — торпеды. G — пуск волны подводного шумопеленгатора. Она подсвечивает подводный ландшафт и показывает корабли, в том числе за пределами дистанции видимости под водой.
На поверхности и под водой
Подводной лодке доступно два положения: надводное и подводное (шесть метров и глубже). Контрольные точки можно захватывать только в надводном положении. Для субмарин заметность надводных кораблей меньше на треть. Скрытый текст
На глубине от 6 метров скорость подводной лодки
значительно снижается, заметность уменьшается в два раза, а
дальность обзора уменьшается до дальности хода торпед. Под водой
субмарина обнаруживает корабли только в радиусе обзора и в зоне
прямой видимости. Субмарину можно поразить снарядами, корабельными
и авиационными торпедами, авиационными бомбами и ракетами на
глубине до 10 метров. Подводную лодку на глубине в 30 метров и
больше могут обнаружить только корабли с «Гидроакустическим
поиском» и другие субмарины, а шумопеленгатор примерно определит её
местоположение. С помощью снаряжения «Предельная глубина» вы
сможете на ограниченное время погрузиться до 50–80 метров. На этой
глубине снижен урон от глубинных бомб, а местоположение подлодки
больше нельзя определить с помощью шумопеленгатора.
Торпеды с акустическим наведением
Главное оружие подводных лодок — торпеды с акустическим наведением. Увеличить потенциальную эффективность торпедных залпов поможет новая механика — акустические импульсы. Пускайте импульсы по вражеским кораблям. Попав в них, вы поможете торпедам навестись на цель и нанести больше урона. Только с помощью активного эффекта от акустического импульса торпеды могут подняться с глубины и попасть в противника. Скрытый текст
Торпеды и акустические импульсы можно запускать из
любого положения, при этом в подводном положении импульс можно
пустить в любом направлении и даже по целям, находящимся выше или
ниже субмарины. Прицельтесь в корабль противника, взяв упреждение,
и нажмите на левую кнопку мыши. Учтите, что в отличие от режима
стрельбы, камера не будет сопровождать цель автоматически. При
попадании в корабль подсветится его часть, размер которой зависит
от ширины импульса. Торпеды будут наводиться именно на неё.
Поражённая импульсом часть корпуса подсвечивается и для игрока на
корабле-цели. Повторное попадание по подсвеченной части позволит
торпедам выйти на оптимальную глубину и игнорировать ПТЗ цели.
Время действия эффекта импульса составляет 10–25 секунд в
зависимости от подводной лодки. Повторное попадание импульсом в
подсвеченную часть корабля перезапустит время действия. Если
импульс попадёт не по подсвеченной части корабля, то изначальная
точка попадания сместится на новое место.
На пуск акустических импульсов расходуется энергия
аккумуляторов. Под водой заряд восстанавливается примерно до 30%.
Для полного восстановления заряда необходимо подняться на
поверхность. Заряд под водой восстанавливается на любой скорости
примерно до 30% и не расходуется в движении. При падении заряда до
20% уменьшается ширина акустического импульса. Атакуя цель на
дальней дистанции, пускайте импульсы для поддержания их эффекта,
пока торпеды идут к цели. Помните, что доведение торпеды на цель с
помощью акустического импульса не гарантирует попадание. У торпед
весьма слабые манёвренные характеристики. На поворотах торпеда
теряет скорость и не может угнаться за активно лавирующим
противником. Если между поражённой импульсом частью корабли и
торпедами не будет прямой видимости, то торпеды перестанут
доводиться. Торпеда прекращает доводиться на цель примерно за
километр до неё и далее идёт по прямой. Если противник в нужный
момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может
пройти мимо. Опишите в теме свои впечатления от игры на подводных
лодках. Что понравилось, что не понравилось? Что по вашему мнению
можно улучшить?
Заранее благодарим за конструктивную критику и ваши отзывы!
У подводных лодок небольшой запас очков боеспособности, поэтому старайтесь держаться флангов и атаковать противника с дальней дистанции или из-под воды. Не задерживайтесь на одной позиции, старайтесь заручиться поддержкой союзников и, в случае опасности, используйте снаряжение «Предельная глубина». Скрытый текст
Основные цели подводных лодок — малоподвижные корабли,
так как торпедами сложно поразить манёвренные цели.Управление подводной лодкой Скрытый текст Клавиши W A S D — управление в горизонтальной плоскости. F — всплытие. C — погружение. Ctrl+F и Ctrl+C — фиксация горизонтальных рулей на всплытие или погружение. 1 — акустические импульсы. 2 — торпеды. G — пуск волны подводного шумопеленгатора. Она подсвечивает подводный ландшафт и показывает корабли, в том числе за пределами дистанции видимости под водой.
На поверхности и под водойПодводной лодке доступно два положения: надводное и подводное (шесть метров и глубже). Контрольные точки можно захватывать только в надводном положении. Для субмарин заметность надводных кораблей меньше на треть. Скрытый текст
На глубине от 6 метров скорость подводной лодки
значительно снижается, заметность уменьшается в два раза, а
дальность обзора уменьшается до дальности хода торпед. Под водой
субмарина обнаруживает корабли только в радиусе обзора и в зоне
прямой видимости. Субмарину можно поразить снарядами, корабельными
и авиационными торпедами, авиационными бомбами и ракетами на
глубине до 10 метров. Подводную лодку на глубине в 30 метров и
больше могут обнаружить только корабли с «Гидроакустическим
поиском» и другие субмарины, а шумопеленгатор примерно определит её
местоположение. С помощью снаряжения «Предельная глубина» вы
сможете на ограниченное время погрузиться до 50–80 метров. На этой
глубине снижен урон от глубинных бомб, а местоположение подлодки
больше нельзя определить с помощью шумопеленгатора.Торпеды с акустическим наведением
Главное оружие подводных лодок — торпеды с акустическим наведением. Увеличить потенциальную эффективность торпедных залпов поможет новая механика — акустические импульсы. Пускайте импульсы по вражеским кораблям. Попав в них, вы поможете торпедам навестись на цель и нанести больше урона. Только с помощью активного эффекта от акустического импульса торпеды могут подняться с глубины и попасть в противника. Скрытый текст
Торпеды и акустические импульсы можно запускать из
любого положения, при этом в подводном положении импульс можно
пустить в любом направлении и даже по целям, находящимся выше или
ниже субмарины. Прицельтесь в корабль противника, взяв упреждение,
и нажмите на левую кнопку мыши. Учтите, что в отличие от режима
стрельбы, камера не будет сопровождать цель автоматически. При
попадании в корабль подсветится его часть, размер которой зависит
от ширины импульса. Торпеды будут наводиться именно на неё.
Поражённая импульсом часть корпуса подсвечивается и для игрока на
корабле-цели. Повторное попадание по подсвеченной части позволит
торпедам выйти на оптимальную глубину и игнорировать ПТЗ цели.
Время действия эффекта импульса составляет 10–25 секунд в
зависимости от подводной лодки. Повторное попадание импульсом в
подсвеченную часть корабля перезапустит время действия. Если
импульс попадёт не по подсвеченной части корабля, то изначальная
точка попадания сместится на новое место.
На пуск акустических импульсов расходуется энергия
аккумуляторов. Под водой заряд восстанавливается примерно до 30%.
Для полного восстановления заряда необходимо подняться на
поверхность. Заряд под водой восстанавливается на любой скорости
примерно до 30% и не расходуется в движении. При падении заряда до
20% уменьшается ширина акустического импульса. Атакуя цель на
дальней дистанции, пускайте импульсы для поддержания их эффекта,
пока торпеды идут к цели. Помните, что доведение торпеды на цель с
помощью акустического импульса не гарантирует попадание. У торпед
весьма слабые манёвренные характеристики. На поворотах торпеда
теряет скорость и не может угнаться за активно лавирующим
противником. Если между поражённой импульсом частью корабли и
торпедами не будет прямой видимости, то торпеды перестанут
доводиться. Торпеда прекращает доводиться на цель примерно за
километр до неё и далее идёт по прямой. Если противник в нужный
момент сбросит скорость или сменит направление, то торпеда может
пройти мимо. Опишите в теме свои впечатления от игры на подводных
лодках. Что понравилось, что не понравилось? Что по вашему мнению
можно улучшить?Заранее благодарим за конструктивную критику и ваши отзывы!
Тема: Новый этап теста подводных лодок. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
LAVR14 (22 окт 2020 - 19:12): В новостях на сайте игры указано, что начало тестирования ПЛ 22 октября в 17:00, а не в 19:00, как указано в этой теме.
Ссылка на сообщение: #Link
LAVR14 (22 окт 2020 - 19:12): В новостях на сайте игры указано, что начало тестирования ПЛ 22 октября в 17:00, а не в 19:00, как указано в этой теме.
turbo07: Оперативно поправили на портале недавно, т.к. сервер запустили чуть
раньше.
В данном случае не ошибка, но спасибо за бдительность.
В данном случае не ошибка, но спасибо за бдительность.
Тема: Новый этап теста подводных лодок. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
turbo07: В новом этапе тестирования подводных лодок мы обновили механику
акустического импульса, добавили средства противолодочной обороны
для линкоров и тяжёлых крейсеров и провели много других улучшений.
Приглашаем вас принять участие в новом этапе теста подводных
лодок.
Как принять участие
Для входа на тест будет использоваться учётная запись c основного сервера. Вам не нужно ждать писем с логином и паролем, и любой желающий может принять участие в тесте. Скрытый текст Процесс установки тестового клиента очень прост и состоит из нескольких шагов. В Wargaming Game Center перейдите на вкладку World of Warships. Откройте меню «Настройки игры» и выберите пункт «Установить дополнительную копию игры».
В появившемся окне в левом верхнем меню выберите
«Регион: TST» и начните установку клиента, выбрав папку для
установки.
Период и условия проведения теста Начало:
22 окт 19:00 (МСК) Окончание: 27 окт 23:00 (МСК)
Прайм-таймы: с 16:00 до 23:00 (МСК) и с 04:00 до 07:00 (МСК)
Особенности тестирования
Сервер доступен только в прайм-тайм. Это позволит нам собрать большую часть игроков в одно время и формировать бои с минимальным количеством ботов и максимальным количеством игроков. Скрытый текст Сражения будут проходить только в случайных боях. Если потребуется, в бои могут быть добавлены боты. Это позволит сократить время ожидания в очереди в тех случаях, когда количество игроков на сервере недостаточно для проведения полноценного боя. С началом тестирования на ваш аккаунт будет начислен контейнер, из которого вы можете получить одну случайную подводную лодку. Ещё два контейнера вы получите, выполняя цепочку из трёх боевых задач на любом классе. За последнюю задачу вы гарантированно получите все три подводные лодки. Для этого понадобится суммарно набрать 12 000 ед. чистого опыта. Для каждого класса, кроме подводных лодок, доступна боевая задача: наберите 8 000 ед. чистого опыта, награда — по три особых сигнала каждого типа на основной аккаунт. Итого суммарно вы сможете получить до 96 сигналов.
Список изменений после «Подводного боя»
Подводные лодки сохранят свои особенности в роли скрытных охотников, а другие классы получат новые возможности противостоять им. Скрытый текст Обновление механики акустического импульса
Акустическим импульсом больше не нужно целиться в маркеры на носу и корме корабля — для наведения торпед достаточно попадания по любой части корпуса противника. При этом подсветится его часть, размер которой зависит от ширины импульса. Торпеды будут наводиться именно на неё, и повторное попадание по подсвеченной части позволит торпедам игнорировать ПТЗ цели. При попадании импульсом по другой части корабля во время действия его эффекта изначальная точка сместится на новое место.
Подводной лодке будет проще попасть импульсом, но игроку потребуется более продвинутые навыки для активации эффекта от двух импульсов.
Поражённая импульсом часть корпуса подсвечивается и для игрока на корабле-цели. Если между целью и торпедами не будет прямой видимости, то торпеды перестанут доводиться. Оцените, откуда был пущен импульс, и отверните подсвеченную часть корпуса — это снизит эффективность торпедной атаки.
Вместе с изменениями механики импульсов убрана возможность переключать их ширину и скорость: использовать один тип импульса для попаданий по корпусу и по уже подсвеченной части проще, чем два с разными параметрами. Изменение механики батарей В предыдущей версии теста заряд батарей восстанавливался под водой при движении на 1/4 скорости, а низкий заряд не давал никаких штрафов. Такое сочетание позволяло подводной лодке постоянно действовать под водой без существенных затруднений.
Теперь заряд под водой восстанавливается на любой скорости примерно до 30% и не расходуется в движении. При падении заряда до 20% уменьшается ширина акустического импульса. Противолодочное вооружение линкоров и тяжёлых крейсеров
В новой итерации теста линкоры и тяжёлые крейсеры смогут вызывать самолёты противолодочной обороны. При выборе этого типа вооружения камера поднимается, и прицел позволит выбрать область в радиусе примерно 10 км от корабля, в которую спустя некоторое время группа самолётов сбросит глубинные бомбы. Заряды самолётов ПЛО постепенно восстанавливаются. Примерное местоположение субмарины линкоры и крейсеры смогут определить с помощью шумопеленгатора на дистанции 3–5 км. Шумопеленгатор
Информация от шумопеленгаторов всех кораблей о примерном положении подводной лодки передаётся союзникам, а радиус действия шумопеленгатора эсминцев увеличен примерно до 7 км. Изменение снимет с эсминцев часть нагрузки по борьбе с подводными лодками, хотя их глубинные бомбы всё ещё остаются самым быстрым и эффективным способом уничтожить субмарину.
Заметность кораблей с субмарин
Подводные лодки обладали преимуществом в противостоянии с эсминцами из-за низкой заметности. Поэтому для субмарин базовая заметность надводных кораблей уменьшена на треть — заметить с подводной лодки другой корабль сложнее, чем с высокой обзорной точки. Например, эсминец с заметностью в 6 км будет обнаружен подводной лодкой только с 4 км. При этом средняя заметность подводной лодки на поверхности — 4.5–5 км. Если корабль начнёт вести огонь, то субмарина увидит его с расстояния, равного его дальности стрельбы. Ручной пуск акустической волны
Акустическая волна, «выделявшая» для субмарины подводный мир, запускалась автоматически и позволяла ориентироваться на глубине. Теперь она будет запускаться по нажатию клавиши G и, помимо окружающего мира, будет «выделять» силуэты кораблей за пределами видимости. Подводная лодка будет получать больше информации о происходящем на поверхности и сможет эффективнее заходить на атаку. Прочее Теперь погружение для защиты от ОФ вооружения займёт больше времени: глубина, на которой подводную лодку поражают ракеты, бомбы и снаряды, увеличена с 6 до 10 метров. Обновится и подводный мир — добавятся различные объекты и улучшится визуальный эффект подсвечивания ландшафта, что упростит навигацию на глубине. Всё это — только основные изменения. Помимо них мы обновили, улучшили и настроили множество других элементов игрового процесса.
Оставляйте ваши общие впечатлениях в этой теме. Заранее благодарим за ваши отзывы и комментарии.
Как принять участие
Для входа на тест будет использоваться учётная запись c основного сервера. Вам не нужно ждать писем с логином и паролем, и любой желающий может принять участие в тесте. Скрытый текст Процесс установки тестового клиента очень прост и состоит из нескольких шагов. В Wargaming Game Center перейдите на вкладку World of Warships. Откройте меню «Настройки игры» и выберите пункт «Установить дополнительную копию игры».
В появившемся окне в левом верхнем меню выберите
«Регион: TST» и начните установку клиента, выбрав папку для
установки.
Период и условия проведения теста Начало:
22 окт 19:00 (МСК) Окончание: 27 окт 23:00 (МСК) Прайм-таймы: с 16:00 до 23:00 (МСК) и с 04:00 до 07:00 (МСК)
Особенности тестирования
Сервер доступен только в прайм-тайм. Это позволит нам собрать большую часть игроков в одно время и формировать бои с минимальным количеством ботов и максимальным количеством игроков. Скрытый текст Сражения будут проходить только в случайных боях. Если потребуется, в бои могут быть добавлены боты. Это позволит сократить время ожидания в очереди в тех случаях, когда количество игроков на сервере недостаточно для проведения полноценного боя. С началом тестирования на ваш аккаунт будет начислен контейнер, из которого вы можете получить одну случайную подводную лодку. Ещё два контейнера вы получите, выполняя цепочку из трёх боевых задач на любом классе. За последнюю задачу вы гарантированно получите все три подводные лодки. Для этого понадобится суммарно набрать 12 000 ед. чистого опыта. Для каждого класса, кроме подводных лодок, доступна боевая задача: наберите 8 000 ед. чистого опыта, награда — по три особых сигнала каждого типа на основной аккаунт. Итого суммарно вы сможете получить до 96 сигналов.
Список изменений после «Подводного боя»
Подводные лодки сохранят свои особенности в роли скрытных охотников, а другие классы получат новые возможности противостоять им. Скрытый текст Обновление механики акустического импульса
Акустическим импульсом больше не нужно целиться в маркеры на носу и корме корабля — для наведения торпед достаточно попадания по любой части корпуса противника. При этом подсветится его часть, размер которой зависит от ширины импульса. Торпеды будут наводиться именно на неё, и повторное попадание по подсвеченной части позволит торпедам игнорировать ПТЗ цели. При попадании импульсом по другой части корабля во время действия его эффекта изначальная точка сместится на новое место.
Подводной лодке будет проще попасть импульсом, но игроку потребуется более продвинутые навыки для активации эффекта от двух импульсов.
Поражённая импульсом часть корпуса подсвечивается и для игрока на корабле-цели. Если между целью и торпедами не будет прямой видимости, то торпеды перестанут доводиться. Оцените, откуда был пущен импульс, и отверните подсвеченную часть корпуса — это снизит эффективность торпедной атаки.
Вместе с изменениями механики импульсов убрана возможность переключать их ширину и скорость: использовать один тип импульса для попаданий по корпусу и по уже подсвеченной части проще, чем два с разными параметрами. Изменение механики батарей В предыдущей версии теста заряд батарей восстанавливался под водой при движении на 1/4 скорости, а низкий заряд не давал никаких штрафов. Такое сочетание позволяло подводной лодке постоянно действовать под водой без существенных затруднений.
Теперь заряд под водой восстанавливается на любой скорости примерно до 30% и не расходуется в движении. При падении заряда до 20% уменьшается ширина акустического импульса. Противолодочное вооружение линкоров и тяжёлых крейсеров
В новой итерации теста линкоры и тяжёлые крейсеры смогут вызывать самолёты противолодочной обороны. При выборе этого типа вооружения камера поднимается, и прицел позволит выбрать область в радиусе примерно 10 км от корабля, в которую спустя некоторое время группа самолётов сбросит глубинные бомбы. Заряды самолётов ПЛО постепенно восстанавливаются. Примерное местоположение субмарины линкоры и крейсеры смогут определить с помощью шумопеленгатора на дистанции 3–5 км. Шумопеленгатор
Информация от шумопеленгаторов всех кораблей о примерном положении подводной лодки передаётся союзникам, а радиус действия шумопеленгатора эсминцев увеличен примерно до 7 км. Изменение снимет с эсминцев часть нагрузки по борьбе с подводными лодками, хотя их глубинные бомбы всё ещё остаются самым быстрым и эффективным способом уничтожить субмарину.
Заметность кораблей с субмарин
Подводные лодки обладали преимуществом в противостоянии с эсминцами из-за низкой заметности. Поэтому для субмарин базовая заметность надводных кораблей уменьшена на треть — заметить с подводной лодки другой корабль сложнее, чем с высокой обзорной точки. Например, эсминец с заметностью в 6 км будет обнаружен подводной лодкой только с 4 км. При этом средняя заметность подводной лодки на поверхности — 4.5–5 км. Если корабль начнёт вести огонь, то субмарина увидит его с расстояния, равного его дальности стрельбы. Ручной пуск акустической волны
Акустическая волна, «выделявшая» для субмарины подводный мир, запускалась автоматически и позволяла ориентироваться на глубине. Теперь она будет запускаться по нажатию клавиши G и, помимо окружающего мира, будет «выделять» силуэты кораблей за пределами видимости. Подводная лодка будет получать больше информации о происходящем на поверхности и сможет эффективнее заходить на атаку. Прочее Теперь погружение для защиты от ОФ вооружения займёт больше времени: глубина, на которой подводную лодку поражают ракеты, бомбы и снаряды, увеличена с 6 до 10 метров. Обновится и подводный мир — добавятся различные объекты и улучшится визуальный эффект подсвечивания ландшафта, что упростит навигацию на глубине. Всё это — только основные изменения. Помимо них мы обновили, улучшили и настроили множество других элементов игрового процесса.
Оставляйте ваши общие впечатлениях в этой теме. Заранее благодарим за ваши отзывы и комментарии.
Тема: Корабли за мили в каталогах «Аэрофлот Бонус»
Ссылка на сообщение: #Link
Fergana89 (22 окт 2020 - 18:29): Если купить за мили сертификат с кораблем который у тебя есть, компенсация в дублонах?
Ссылка на сообщение: #Link
Fergana89 (22 окт 2020 - 18:29): Если купить за мили сертификат с кораблем который у тебя есть, компенсация в дублонах?
Sedoj_LV: Да, в дублонах.
Тема: Тестирование подводных лодок. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Shurff (22 окт 2020 - 17:58): Вообще тихий ужас. 1) У Измаила в тени башни прям совсем черные. Палуба - нормальная. Может и на других кораблях так. 2) При завершении боя данные показываются с задержкой. Сначала заканчивается музыка, потом появляются данные. 3) При завершении второго боя отобразилась картинка, которая была при завершении предыдущего. Первый бой закончился, когда я смотрел на ПЛ под водой. Второй - просто смотрел со свободной камеры на карту. Завершился бой - появилась ПЛ с предыдущего. 4) Если бой завершился поражением, то в уведомлениях пишется "Ничья". 5) Контейнер "Больше ресурсов" не открывается - пишет ошибка "Ошибка транзакции".
Shurff (22 окт 2020 - 17:58): Я смотрю QA вообще мышей не ловит последние дни? Ещё утром отписался (в теме про баги), что Адмиралтейство косячит - всё ещё тишина...
Ссылка на сообщение: #Link
Shurff (22 окт 2020 - 17:58): Вообще тихий ужас. 1) У Измаила в тени башни прям совсем черные. Палуба - нормальная. Может и на других кораблях так. 2) При завершении боя данные показываются с задержкой. Сначала заканчивается музыка, потом появляются данные. 3) При завершении второго боя отобразилась картинка, которая была при завершении предыдущего. Первый бой закончился, когда я смотрел на ПЛ под водой. Второй - просто смотрел со свободной камеры на карту. Завершился бой - появилась ПЛ с предыдущего. 4) Если бой завершился поражением, то в уведомлениях пишется "Ничья". 5) Контейнер "Больше ресурсов" не открывается - пишет ошибка "Ошибка транзакции".
Sedoj_LV: Здравствуйте, спасибо за ваш фидбэк.
Shurff (22 окт 2020 - 17:58): Я смотрю QA вообще мышей не ловит последние дни? Ещё утром отписался (в теме про баги), что Адмиралтейство косячит - всё ещё тишина...
Sedoj_LV: Не всегда получается мгновенно дать обратную связь, да и это не
всегда необходимо, а вашем случае не могу понять, зачем еще
проверять модераторов, на предмет ловли. Зачем помогать и
нарушать одновременно? Риторический вопрос.
Тема: Тестирование подводных лодок. Производительность, баги
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
turbo07: Уважаемые игроки,
Просим вас оставлять сообщения об ошибках с нового этапа теста подводных лодок в этой теме.
Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! Скрытый текст 1. Основной - прямо из WGC. Нажмите на стрелку, расположенную на кнопке играть.
Выберите пункт "Собрать отчёт WGCheck".
Обратите внимание что при этом вверху у вас должен быть выбрана версия игры для Общего теста.
2. После проверки в папке с клиентом игры будет сформирован файл
WoWS_report.wgc .
Чтобы к нему перейти нажмите на кнопку "Report".
3. Прикрепите сформированный отчет к своему сообщению .
Подробную инструкцию как создать отчёт WGCheck можно найти по ссылке. И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона:
1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.
2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.
3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.
4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.
5. Техническая информация
В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация.
Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншоты или видео/реплей, которые демонстрируют проблему; WGCheck; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (должно быть видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.
Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Скрытый текст
Благодарим!
Просим вас оставлять сообщения об ошибках с нового этапа теста подводных лодок в этой теме.
Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! Скрытый текст 1. Основной - прямо из WGC. Нажмите на стрелку, расположенную на кнопке играть.
Выберите пункт "Собрать отчёт WGCheck".
Обратите внимание что при этом вверху у вас должен быть выбрана версия игры для Общего теста.
2. После проверки в папке с клиентом игры будет сформирован файл
WoWS_report.wgc .Чтобы к нему перейти нажмите на кнопку "Report".
3. Прикрепите сформированный отчет к своему сообщению .Подробную инструкцию как создать отчёт WGCheck можно найти по ссылке. И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона:
1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик.
2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик.
3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте.
4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты.
5. Техническая информация
В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация.
Что такое "техническая информация"? Скрытый текст Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншоты или видео/реплей, которые демонстрируют проблему; WGCheck; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (должно быть видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь.
Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Скрытый текст
Благодарим!
Тема: Корабли за мили в каталогах «Аэрофлот Бонус»
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate:
Командиры! Мы всегда рассказываем вам о новых способах
заполучить премиум контент World of Warships. Вот ещё один в вашу
копилку! В каталоге премий для участников программы «Аэрофлот
Бонус» появились пакеты с премиум аккаунтом, кораблями и
дублонами. Что это значит? То, что теперь вы можете получать
внутриигровые ценности за мили. Перейти в каталог
«Аэрофлот Бонус» — это специальная программа
поощрения пассажиров от компании «Аэрофлот». Она открывает целый
ряд возможностей, в том числе позволяет копить мили за каждый
перелёт. Мили можно обменять на любой товар из каталога. При
покупке корабельного товара за мили, на указанный вами адрес
электронной почты в течение трёх рабочих дней будет отправлен
сертификат (он же бонус-код). Что с ним делать дальше, вы прекрасно
знаете (если нет, просто нажмите здесь). Активировать бонус-код можно не
более одного раза до 28 февраля 2021 года. Бонусов много не
бывает!
Читать на портале
Командиры! Мы всегда рассказываем вам о новых способах
заполучить премиум контент World of Warships. Вот ещё один в вашу
копилку! В каталоге премий для участников программы «Аэрофлот
Бонус» появились пакеты с премиум аккаунтом, кораблями и
дублонами. Что это значит? То, что теперь вы можете получать
внутриигровые ценности за мили. Перейти в каталог
«Аэрофлот Бонус» — это специальная программа
поощрения пассажиров от компании «Аэрофлот». Она открывает целый
ряд возможностей, в том числе позволяет копить мили за каждый
перелёт. Мили можно обменять на любой товар из каталога. При
покупке корабельного товара за мили, на указанный вами адрес
электронной почты в течение трёх рабочих дней будет отправлен
сертификат (он же бонус-код). Что с ним делать дальше, вы прекрасно
знаете (если нет, просто нажмите здесь). Активировать бонус-код можно не
более одного раза до 28 февраля 2021 года. Бонусов много не
бывает!Читать на портале
Тема: Корабли за мили в каталогах «Аэрофлот Бонус»
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000:
Командиры! Мы всегда рассказываем вам о новых способах
заполучить премиум контент World of Warships. Вот ещё один в вашу
копилку! В каталоге премий для участников программы «Аэрофлот
Бонус» появились пакеты с премиум аккаунтом, кораблями и
дублонами. Что это значит? То, что теперь вы можете получать
внутриигровые ценности за мили. Перейти в каталог
«Аэрофлот Бонус» — это специальная программа
поощрения пассажиров от компании «Аэрофлот». Она открывает целый
ряд возможностей, в том числе позволяет копить мили за каждый
перелёт. Мили можно обменять на любой товар из каталога. При
покупке корабельного товара за мили, на указанный вами адрес
электронной почты в течение трёх рабочих дней будет отправлен
сертификат (он же бонус-код). Что с ним делать дальше, вы прекрасно
знаете (если нет, просто нажмите здесь). Активировать бонус-код можно не
более одного раза до 28 февраля 2021 года. Бонусов много не
бывает!
Читать на портале
Командиры! Мы всегда рассказываем вам о новых способах
заполучить премиум контент World of Warships. Вот ещё один в вашу
копилку! В каталоге премий для участников программы «Аэрофлот
Бонус» появились пакеты с премиум аккаунтом, кораблями и
дублонами. Что это значит? То, что теперь вы можете получать
внутриигровые ценности за мили. Перейти в каталог
«Аэрофлот Бонус» — это специальная программа
поощрения пассажиров от компании «Аэрофлот». Она открывает целый
ряд возможностей, в том числе позволяет копить мили за каждый
перелёт. Мили можно обменять на любой товар из каталога. При
покупке корабельного товара за мили, на указанный вами адрес
электронной почты в течение трёх рабочих дней будет отправлен
сертификат (он же бонус-код). Что с ним делать дальше, вы прекрасно
знаете (если нет, просто нажмите здесь). Активировать бонус-код можно не
более одного раза до 28 февраля 2021 года. Бонусов много не
бывает!Читать на портале
Тема: Корабли за мили в каталогах «Аэрофлот Бонус»
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate:
Командиры! Мы всегда рассказываем вам о новых способах
заполучить премиум контент World of Warships. Вот ещё один в вашу
копилку! В каталоге премий для участников программы «Аэрофлот
Бонус» появились пакеты с премиум аккаунтом, кораблями и
дублонами. Что это значит? То, что теперь вы можете получать
внутриигровые ценности за мили. Перейти в каталог
«Аэрофлот Бонус» — это специальная программа
поощрения пассажиров от компании «Аэрофлот». Она открывает целый
ряд возможностей, в том числе позволяет копить мили за каждый
перелёт. Мили можно обменять на любой товар из каталога. При
покупке корабельного товара за мили, на указанный вами адрес
электронной почты в течение трёх рабочих дней будет отправлен
сертификат (он же бонус-код). Что с ним делать дальше, вы прекрасно
знаете (если нет, просто нажмите здесь). Активировать бонус-код можно не
более одного раза до 28 февраля 2021 года. Бонусов много не
бывает!
Читать на портале
Командиры! Мы всегда рассказываем вам о новых способах
заполучить премиум контент World of Warships. Вот ещё один в вашу
копилку! В каталоге премий для участников программы «Аэрофлот
Бонус» появились пакеты с премиум аккаунтом, кораблями и
дублонами. Что это значит? То, что теперь вы можете получать
внутриигровые ценности за мили. Перейти в каталог
«Аэрофлот Бонус» — это специальная программа
поощрения пассажиров от компании «Аэрофлот». Она открывает целый
ряд возможностей, в том числе позволяет копить мили за каждый
перелёт. Мили можно обменять на любой товар из каталога. При
покупке корабельного товара за мили, на указанный вами адрес
электронной почты в течение трёх рабочих дней будет отправлен
сертификат (он же бонус-код). Что с ним делать дальше, вы прекрасно
знаете (если нет, просто нажмите здесь). Активировать бонус-код можно не
более одного раза до 28 февраля 2021 года. Бонусов много не
бывает!Читать на портале
Тема: Корабли за мили в каталогах «Аэрофлот Бонус»
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000:
Командиры! Мы всегда рассказываем вам о новых способах
заполучить премиум контент World of Warships. Вот ещё один в вашу
копилку! В каталоге премий для участников программы «Аэрофлот
Бонус» появились пакеты с премиум аккаунтом, кораблями и
дублонами. Что это значит? То, что теперь вы можете получать
внутриигровые ценности за мили. Перейти в каталог
«Аэрофлот Бонус» — это специальная программа
поощрения пассажиров от компании «Аэрофлот». Она открывает целый
ряд возможностей, в том числе позволяет копить мили за каждый
перелёт. Мили можно обменять на любой товар из каталога. При
покупке корабельного товара за мили, на указанный вами адрес
электронной почты в течение трёх рабочих дней будет отправлен
сертификат (он же бонус-код). Что с ним делать дальше, вы прекрасно
знаете (если нет, просто нажмите здесь). Активировать бонус-код можно не
более одного раза до 28 февраля 2021 года. Бонусов много не
бывает!
Читать на портале
Командиры! Мы всегда рассказываем вам о новых способах
заполучить премиум контент World of Warships. Вот ещё один в вашу
копилку! В каталоге премий для участников программы «Аэрофлот
Бонус» появились пакеты с премиум аккаунтом, кораблями и
дублонами. Что это значит? То, что теперь вы можете получать
внутриигровые ценности за мили. Перейти в каталог
«Аэрофлот Бонус» — это специальная программа
поощрения пассажиров от компании «Аэрофлот». Она открывает целый
ряд возможностей, в том числе позволяет копить мили за каждый
перелёт. Мили можно обменять на любой товар из каталога. При
покупке корабельного товара за мили, на указанный вами адрес
электронной почты в течение трёх рабочих дней будет отправлен
сертификат (он же бонус-код). Что с ним делать дальше, вы прекрасно
знаете (если нет, просто нажмите здесь). Активировать бонус-код можно не
более одного раза до 28 февраля 2021 года. Бонусов много не
бывает!Читать на портале
Тема: Смотри официальный стрим и получай контейнеры!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Любишь смотреть официальные корабельные стримы? Тогда тебе к
нам!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Смотри официальный стрим и получай контейнеры!
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Любишь смотреть официальные корабельные стримы? Тогда тебе к
нам!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Закрытое тестирование 0.9.10, изменения тестовых кораблей.
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
FrostVortex: Изменения итальянских линкоров и Mysore Мы продолжаем
донастройку кораблей по результатам тестирования. Крейсер
Содружества Mysore, VI уровень: Добавлено снаряжение "Ремонтная
команда"; Изменены параметры бронебойных снарядов: Максимальный
урон увеличен с 3100 до 3300; Начальная скорость увеличена с 841 до
870 м/с; Увеличено бронепробитие. Время перезарядки орудий ГК
увеличено с 7,5 до 9,5 с. Итальянские линкоры Andrea Doria,
Francesco Caracciolo, Vittorio Veneto, Cristoforo Colombo, VI -
VIII, X уровни: Точность стрельбы орудий ПМК приведена к
стандартным значениям. У ПМК итальянских линкоров небольшой
калибр и высокая точность. Такое сочетание характеристик приводило
к частым попаданиям в одну и ту же часть корабля без пробития и
малым количеством пожаров. Изменение точности позволит на ближней
дистанции попадать в разные части корабля и вызывать больше
пожаров. Немецкий авианосец Werner Voss, X уровень:
Обновлены настройки топматчтовых бомбардировщиков. Обращаем
ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является
предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться
на основном сервере. Финальная информация публикуется на
официальном портале.
Тема: Боевые задачи недели. Битва в заливе Лейте
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Morinit_Mate: Выполните цепочку задач, посвящённых важнейшему морскому сражению
Второй мировой войны!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Боевые задачи недели. Битва в заливе Лейте
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
700s000: Выполните цепочку задач, посвящённых важнейшему морскому сражению
Второй мировой войны!
Читать на портале
Читать на портале
Тема: Песок и задачи дня
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (22 окт 2020 - 08:23): так защита при входе это же те самые 200 боев или игра на корабле 5го уровня? Или я чтото не понимаю? Пожалуйста, поясните, а то мне так никто и не помог с ответом: если я пригласил игрока и сыграю с ним бой в команде, то защита спадёт? И спадёт ли она, если игрок допустим купил Атагу и сыграл на ней? И если спадает, то разве есть разница, со 100 боями попасть к папкам на втором/четрвёртом/пятом уровне? Ну кроме того, что пятый отлично забалансит с семерками, на которых уже и нормальные кэпы обычно, и опыт игры, и модули. И нет, я не хожу в песок нагибать, но тут понадобилось по компании, а потом хотел помочь как наставник
Ссылка на сообщение: #Link
Alexahiks (22 окт 2020 - 08:23): так защита при входе это же те самые 200 боев или игра на корабле 5го уровня? Или я чтото не понимаю? Пожалуйста, поясните, а то мне так никто и не помог с ответом: если я пригласил игрока и сыграю с ним бой в команде, то защита спадёт? И спадёт ли она, если игрок допустим купил Атагу и сыграл на ней? И если спадает, то разве есть разница, со 100 боями попасть к папкам на втором/четрвёртом/пятом уровне? Ну кроме того, что пятый отлично забалансит с семерками, на которых уже и нормальные кэпы обычно, и опыт игры, и модули. И нет, я не хожу в песок нагибать, но тут понадобилось по компании, а потом хотел помочь как наставник
Sedoj_LV: Если у вас, после общего случайного боя на корабле 5+ уровня,
по-прежнему меньше 200 сыгранных боев, и вы выходите в бой на
корабле 1-4 уровня, вы снова попадете в очередь для новичков. Если
вы выйдете в бой с более опытным игрокам, вы попадете по общим
правилам матчмейкера, если новичок выйдет из отряда и у него не
будет еще 200 боев, он снова попадет в очередь для новичков.
Реклама | Adv















