Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
28.05.2015 20:04:59
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #876259

Просмотр сообщенияPrimGRES (27 Май 2015 - 17:09) писал: Почему при старте боя, задние орудийные башни всегда разворачиваются на право? 

Sub_Octavian: Видимо потому что точка прицеливания на старте находится строго по центру, а в таком случае в поведение башен заложен разворот направо.

Просмотр сообщенияTANKNBP (27 Май 2015 - 18:44) писал: Здравствуйте! Как дела со сбором статистики в плане ребаланса снарядов ОФ и ББ? Будете что-нибудь менять или всё отлично?

Sub_Octavian: Все отлично, и кое-что будем менять:)

Просмотр сообщенияSlotburg (27 Май 2015 - 18:50) писал: Будет ли возвращён "Авроре" Андреевский флаг ?   У корабля богатая боевая дореволюционная история и пока это был единственный в игре корабль Российского Императорского флота. :great: Да и с двуглавым орлом на форштевне "Авроры" сейчас флаг ВМФ СССР не согласуется.

Sub_Octavian: Будет возвращен.

Просмотр сообщенияSharana_EU (27 Май 2015 - 18:59) писал: Уважаемый Sub_Octavian, Вопрос про дымах - они ставятся порциями примерно каждых 5 секунд и ето окружность примерно 450 метров. А если эсминец неподвижен, ето же не только те же самые 450 метров вновь и вновь ? Облако дыма выглядят тоже большое, как и при движении. И еще - все самолеты с авианосца одинакого светят или например истребители лучше? Я не совсем тоже понял ето "смотрят вниз". Ето значит они увидят линкор на 10км за горой?

Sub_Octavian: Да, на те же самые 450 метров вновь и вновь. Самолеты с АВ светят по-разному, но в целом, на достаточно небольшое расстояние. Поэтому и "вниз" - то есть, с коротким обзором считается, что они всегда смотрят на цели под собой, поэтому горы им не помеха.

Просмотр сообщенияhorror625 (27 Май 2015 - 19:26) писал: Подскажите, будет ли доступен полный саундтрек к игре в свободном доступе и когда примерно будет доступен?

Sub_Octavian: Пока в планах нет, не до того :(

Просмотр сообщенияYouREC96 (27 Май 2015 - 21:43) писал: Уважаемые разработчики, от чего зависит видимость противника? Просто играли с другом в команде, его потопили и я потерял цель, увидел линкор Колорадо на дистанции 3,2 км. может я что-то не прокачал??? Бинокль тоже был в его сторону направлен, сам был на эсминце Махан. Подскажите почему так?

Sub_Octavian: По Вашему рассказу я не знаю почему так. Если противник не был в дымах, за дымами или за препятствием, то похоже на баг. Не должен ЛК просто так на открытой воде только с 3.2 км появляться, посмотрите параметры заметности ЛК в порту. 
Скриншоты, видео этой ситуации есть?

Просмотр сообщенияLordTornado (27 Май 2015 - 22:46) писал: У какого корабля на данный момент выше средний урон за бой: у Фусо или у Нагато?

Sub_Octavian: Почти одинаковый с начала мая, у Нагато чуть-чуть выше. На будущее: запросы на игровую статистику я не принимаю :child:

Просмотр сообщенияShepke (27 Май 2015 - 23:25) писал:   Можно поинтересоваться формулой расчета "зависимости от навыков"? Можно ли по ней расчитать любой прокачиваемый корабль? Если у "Юбари" этот параметр равен 80, а у двоих других равен 60 - может стоит усилить его, что бы получить хотя бы те же 60?

Sub_Octavian: Можно поинтересоваться формулой расчета "зависимости от навыков"? Можно ли по ней расчитать любой прокачиваемый корабль? Если у "Юбари" этот параметр равен 80, а у двоих других равен 60 - может стоит усилить его, что бы получить хотя бы те же 60? Это была оценочная харатеристика, основанная на результатах опроса владельцев кораблей :) Не думаю, что мы будем переносить ее на все корабли.
Для балансировки кораблей она не очень подходит.

Просмотр сообщенияserekpai_42 (28 Май 2015 - 00:25) писал: скажите пжлста а прем мурманск после збт столько же будет золотых стоить как и на збт или уже другая цена???

Sub_Octavian: Скорее всего, цены останутся примерно на том же уровне, но гарантий нет.

Просмотр сообщенияFletcher_Lynd (28 Май 2015 - 02:12) писал: Скажите пожалуйста как скоро будут решены проблемы с оптимизацией? пинг от 100 до 350 постоянный Лаг пока клиент работает фризы в ОС. куча тестов чисток с компом все нормально. в ЦПП сказали дрова посвежее поставить на видео. Спасибо!

Sub_Octavian: Мы работаем над решением появившихся проблем. По срокам сказать ничего не могу, могу сказать по приоритету этой проблемы - он самый высокий.


Sub_Octavian
лаги В ЗБТ
arrow
28.05.2015 19:30:08
 
Тема: лаги В ЗБТ
Ссылка на сообщение: #876195

Просмотр сообщенияDarkcat (26 Май 2015 - 17:57) писал: Проблема ещё в том, что ответов-то мы так и не получаем :(

Sub_Octavian: Да, мы знаем о проблеме, да, она нас тоже очень печалит и мы работаем над ее решением. Как только решение будет, мы его выпустим в патче. Если оно вдруг не поможет, будем работать дальше. Это приоритетная задача.
Приносим извинения за трудности, но напоминаем, что тестер должен стойко переносить тяготы тестирования проекта, чтобы их не пришлось переносить обычным игрокам (или пришлось, но не так стойко) :izmena:


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
28.05.2015 19:25:49
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #876188

Просмотр сообщенияDesertEagler (26 Май 2015 - 21:07) писал: Доброго времени суток! Хотелось бы узнать стоят ли "расходники" серебра? Ведь можно перед концом боя подлатать линкор. Сэкономит ли это кредиты? Такой же вопрос касательно "Аварийной команды".

Sub_Octavian: В данный момент не стоят ничего. Сэкономить можно :)

Просмотр сообщенияJackMcGee (26 Май 2015 - 21:19) писал: Бобровечер! Плаваю сейчас на Рейдзю. И вот что меня смутило - корабль прошел модернизацию (убрали орудия, добавили 1500 кг балласта и добавили були) в 1936, в 39 был выведен в резерв флота, а в 1942 уже был потоплен, о чем сказано и в исторической справке. И тут внезапно, корпус 44 года. Это совсем присовсем "Салфетка балансная"? Неужели у японцев были планы дальнейшей модернизации выведенного в резерв (а значит устаревшего) авианосца?   Руиджо.jpg

Sub_Octavian: Я постараюсь уточнить именно по этому АВ, но вообще, для ряда кораблей были созданы корпуса, аналогичные похожим кораблям данного флота, основанные на варианте развития истории "если бы он дожил/дослужился до такого-то года и прошел аналогичные модернизации". Сделано это было в целях баланса и наглядной демонстрации, какими некоторые корабли могли бы быть, если бы их служба продлилась дольше.

Просмотр сообщенияPVPNYB (26 Май 2015 - 21:45) писал: Вопрос было сказано что в обнове у ЛК получат при ремонте 10 сек неуязвимости. На деле после попадания 1 торпеды вееры включаю ремонт и ловлю весь оставшийся веер торпед. Это так задумано? Такое было не раз скрин во время поимки веера сделат  не предоставляется возможным. Поясните  ситуацию.

Sub_Octavian: Неуязвимости к критическим повреждениям, но не к урону вообще. То есть, урон от торпед Вы получать будете все равно. А затопление не возникнет.

Просмотр сообщенияPyroksyllin (26 Май 2015 - 23:22) писал: Невозможность получить "Просто царапина" с помощью ГК или ПМК - баг или фича? Игра походу не считает залп, сделанный ещё при жизни, но долетевший после гибели корабля уроном, нанесённым после смерти корабля. Итого царапина получается только торпедами, пожаром или затоплением.   вопрос 2: с рикошетами точно всё в порядке? какой угол вхождения нужен для рикошета? как оно вообще работает в игре? а то часто вижу, что рикошеты начинаются, когда угол просто не 90 градусов. 75-80 и сплошные рикошеты уже...

Sub_Octavian: Баг, репортить, срочно! :izmena: Точные углы раскрывать не буду, тем более мы планируем с ними аккуратно поиграть, чтобы увеличить привлекательность ББ в некоторых случаях. Работает просто - при контакте снаряда с броней рассчитывается его угол от нормали. Есть три варианта:   1. Угол, при котором сразу проходится проверка на пробитие; 2. Угол, при котором сначала проходится проверка на рикошет, а затем на пробитие; 3. Угол, при котором рикошет происходит в любом случае.
* Если толщина чистой брони в месте попадания меньше 1/20 калибра снаряда, происходит пробитие в любом случае. ** ОФ снаряды не рикошетят и просто проходят проверку на пробитие взрывом.

Просмотр сообщенияSordner (27 Май 2015 - 07:41) писал: 1. А тестируются ли карты больших размеров? Если да - как они себя показывают в геймплее. 2. Есть ли у разработчиков уже мнение о том, какой должен быть "стндартный" размер карты? 3. Будут ли добавлены характеристики самолетов-разведчиков в таблицу описания ТТХ кораблей? Заранее спасибо.

Sub_Octavian: 1. Больше, чем карты для топовых уровней - нет, не тестируются. 2. Как минимум разный для разных уровней, там слишком большая разница в дистанциях стрельбы и заметности. 3. Не уверен. Если Вам их не хватает, отразите это в фидбеках по интерфейсу.

Просмотр сообщенияBigzeliboba (27 Май 2015 - 07:56) писал: Здраствуйте. Стал замечать, что при стрельбе в версии 0.3.1.1. по стоящему кораблю противника в центр наблюдается боковое смещение полета снарядов в зависимости от направления движения моего корабля. То же при движении на параллельных курсах кораблей в с движением в противоположную сторону от противника. Скажите это нововведение или просто случайный баг? Спасибо за ответ.

Sub_Octavian: Баг. Мы работаем над его устранением.

Просмотр сообщенияvizri (27 Май 2015 - 09:50) писал: Развернув свои силы, немцы 8 августа 1915 года начали осуществлять прорыв через Ирбенский пролив. С немецких броненосцев «Эльзас» и «Брауншвейг», ведших обстрел русских канонерок и миноносцев, заметили дым, принадлежавший большому кораблю. Это была «Слава», шедшая с поднятыми стеньговыми флагами в сопровождении миноносцев. «Эльзас» и «Брауншвейг» открыли по ней огонь.
Для второго прорыва немцы стянули еще больше сил. Для борьбы со «Славой» в отряд поддержки тральных сил были включены два дредноута. Около полудня были замечены дымы многочисленных русских кораблей. Вскоре немцы узнали «Славу», канлодку «Храбрый» и множество миноносцев.

Отсюда вопрос будут ли введены маркеры дымов на горизонте, при том что самого корабля не будет ещё видно и он не будет даже в секторе отрисовки....

Sub_Octavian: Пока не планируем такого. 

Просмотр сообщенияlongxvost (27 Май 2015 - 11:51) писал: Филипп, добрый день. Вопрос: Месяц как закрыли приём заявок в СТ. Проявляется ли уже необходимость в свежем наборе в СТ ? Понятно что ответ: "по необходимости" но всё же, вдруг есть новости ? :)  

Sub_Octavian: Если все пойдет хорошо, то к середине июня возобновим набор. И будем ждать Вашу заявку в том числе:)

Просмотр сообщенияPaulAl73 (27 Май 2015 - 13:48) писал: Здравствуйте. Подскажите пожалуйста у ПМК Тип снарядов 1 -ББ, Тип снарядов 2 фугасы?

Sub_Octavian: У ПМК, как правило, всегда ОФ, если калибр меньше 150 мм и ББ - если больше. В бою тип снарядов ПМК не меняется.

Просмотр сообщения_K_R_E_E_P_E_R_ (27 Май 2015 - 16:54) писал: описание в модернизации 2 и 3 (9-10 лвлы) про кд гк, у одного +10% ..., у другого -16% ?!??!?!? + и -

Sub_Octavian: Прочитайте вдумчиво описание модернизации. Возможно, после этого вопрос решится.


Sub_Octavian
Стрим с разработчиком. В гостях Vlegris.
arrow
28.05.2015 19:20:04
 
Тема: Стрим с разработчиком. В гостях Vlegris.
Ссылка на сообщение: #876179

Просмотр сообщенияBAP9IG_ (28 Май 2015 - 16:05) писал: Почему рандомный разброс снарядов должен влиять на точность моей стрельбы это 1. 

Sub_Octavian: Потому что вы играете в экшен по мотивам морских сражений, а не в Sniper Elite :izmena: Но вообще вопрос, конечно, прекрасен. 


Vlegris
Стрим с разработчиком. В гостях Vlegris.
arrow
28.05.2015 18:12:39
 
Тема: Стрим с разработчиком. В гостях Vlegris.
Ссылка на сообщение: #876026

Просмотр сообщенияEdelweiss1942 (28 Май 2015 - 17:18) писал: Надо сильнее занерфить авики! Ещё сильнее! Давайте в патче ещё их нерфанём!

Vlegris:   ок  

Просмотр сообщенияzakonodatell (28 Май 2015 - 17:21) писал: Вопрос розработчику, ходят слухи что вы планируете нерф японских авиков:angry:

Vlegris: Не внезапный нерф, а запланированные изменения. =) Более того, я уже даже впрямую писал об этом на форуме.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
28.05.2015 17:47:07
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #875931

Просмотр сообщенияvizri (26 Май 2015 - 02:41) писал: Будет ли введена запись боя чтобы увидеть баги ошибки или проблемы в игре не пытаясь во время боя зажимать как пулемёт принтскрин?

Sub_Octavian: Нормальный клиентский функционал еще надо ждать. А временное решение здесь.

Просмотр сообщенияMACT0D0HT (26 Май 2015 - 07:36) писал: 1 Вы же ведете статистику игры по отдельным прем-кораблям и так как вы коммерческая организация вам бы хотелось чтоб их покупали. Сейчас есть один самый дорогой прем-корабль (цена около 2000 рублей) и он же один из самых несбалансированных и маловостребованых у игроков-покупателей. Вы знаете что у него дисбаланс и поэтому недавно добавили ему дымы. Но по сравнению с атлантой, гремящим, мурманском и т.д. на нем сложно что-то заработать за бой, ради чего и покупают премы. Значит спрос на него будет маленький хоть он для вас и самый прибыльный. Есть предложения: а). по-сути это корабль 4 лвл но его кидает к 10 лвл (сделайте пониженный уровень боев в танках это практикуется и народ доволен) б). прежде чем китаками выпустит торпеды он уже светится дальность его засвета больше чем ход его торпед (к моменту когда торпеды доплывут до врага он уже ковыряя в носу лениво развернется от них и уплывет) а на ближней и средней дистанции не позволяют играть мало очков прочности китаками и отсутствие брони, предлагаю уменьшить его заметность или удлинить ход у торпед в). можно увеличить коэффициент доходности ведь 2 из 3-х боев на нем ты не наносишь крупного дамага. http://forum.worldof...-грядущий-вайп/ http://forum.worldof...уровень-япония/ http://forum.worldof...-прем-китаками/ http://forum.worldof...3-про-kitakami/ и другие темы... 2  перед збт разработчики обещали индивидуальные наборы для самолетов АВ почему этого нет ? 3  должны быть премиумные авианосцы за которые люди заплатят вам деньги (все другие классы в игре представлены) в танках есть премиум-арта почему в кораблях нет премиум-авиков не надо дискриминации ! 

Sub_Octavian: 1. Мы не стремимся сделать "Китаками" самым продаваемым кораблем. Сама его концепция предполагает, что это очень сложный и неоднозначный крейсер. Он еще будет настраиваться, но работать над ним надо крайне осторожно - сделать из него имбу, играясь с параметрами заметности и торпед, гораздо легче, чем кажется. 2. А можно увидеть где и кто обещал? 3. Все будет со временем. Никакой дискриминации:)

Просмотр сообщенияPR9M (26 Май 2015 - 08:55) писал: Привет! :honoring: 1.Если у ГК рандом гауссовский - то указанная в ТТХ величина рассеивания - это 2σ, 3σ, 4σ?? Используется ли область "блефа"(4σ++) или там отсечка на 3σ? 2.Рассеивание по вертикали равно рассеванию по горизонтали? (сори если баян) Если нет - насколько? 3.Взяли ли в разработку баг смещения траекторий полета снарядов ГК в сторону движения стреляющего ? (это тот который легко моделируется, стреляя по неподвижной цели, двигаясь на полном ходу, бортом к ней - все накрытие рядом в сторону собственного движения) И если взяли - чего там по срокам?, сильно неудобно жеж. 4. Влияет ли мод на отключение тумана (не путать с дымом) на производительность? если да и есть инфа - прошу поделиться

Sub_Octavian: 1. 3 сигмы, отсечки нет. Но не делайте так больше, я же все-таки гуманитарий, а это - просто игра:teethhappy: 2. Нет, не равно. Оно настраивается аналогично рассеиванию по горизонтали и тоже меняется с расстоянием (задается значение для самой близкой дистанции и значение для самой дальней). В клиенте не выводится. 3. Это точно баг? :hiding: 4. Не в курсе, по модам поддержку на даем.

Просмотр сообщенияsmail428037 (26 Май 2015 - 13:06) писал: Уважаемые разработчики, мне бы хотелось узнать, почему на данный момент в магазине ВГ нет возможности приобрести премиум корабль (например Гремящий) но не за деньги а за золото которое у меня находиться на аккаунте. Я сейчас специально коплю золото в надежде на то что будет единый аккаунт в танках, самолетах и кораблях, но на сколько я знаю Гремящий и другие корабли которые сейчас продаются в ЗБТ потом выведут из продажи до неопределенного срока. А так хотелось бы приобрести пару корабликов. 

Sub_Octavian: Потому что такие условия продажи. Есть еще корабли, которые можно купить в игре за пиастры. А понятия "золото" у нас пока нет. World of Warships пока продолжает использовать собственную премиумную валюту.

Просмотр сообщенияWILLY_BRAUN (26 Май 2015 - 13:15) писал: Уважаемый Sub_Octavian, спасибо за ваши ответы!   Вот вы, как разработчик, часто оперируете в разговоре в темах форума такими понятиями  
как "часть корабля", "модули", "очки прочности" и др.   Меня же, как весьма среднего игрока, интересует чисто практическая сторона вопроса, а именно:
Как в бою оценить текущее состояние своего корабля (общее кол-во оставшихся хитпойнтов не в счет) ?
В частности, состояние ПМК (сколько орудий осталось в строю, а сколько уничтожено фугасами, сколько "живых" на правом/левом борту), сколько точек ПВО еще может отражать атаки вражеской авиации, а сколько уже сгорело в пожарах ? Какая часть корабля наиболее сильно пострадала в бою (а значит, с ваших слов, в нее проходит минимальный урон) ?   А может точки ПВО и ПМК в реалиях игры и вовсе "бессмертны" ? но тогда зачем модификации на улучшение их живучести ? А если они не "бессмертны", то как узнать - помогла ли в бою эта самая их "модификация" ?
Может на борту, обращенному к противнику, от этого самого ПМК уже одни головешки остались и потому он  и не работает ?
Пожалуйста, разъясните текущую ситуацию с повреждениями ПВО, ПМК и др.частями корабля (с ГК все предельно ясно).

Sub_Octavian: Разве что примерно по внешнему виду (повреждения многих внешних модулей и всех частей корабля видны на модельке). 
Мне иногда тоже не хватает точных данных :) Но основной части аудитории эта информация ни к чему, поэтому на данном этапе мы считаем примерную оценку достаточной.
По поводу "бессмертия" - нет, не бессмертны. В интерфейсе, кстати, единовременно отображается факт уничтожения ПВО и ПМК, там даже специальные иконки есть. 

Просмотр сообщенияyamato_san (26 Май 2015 - 14:38) писал: На данный момент визуально работа ПВО выглядит следующим образом: от модели корабля летят трассеры, орудия ПВО статичны. Учитывая что ГК и ПМК следит за целью по которой ведется огонь, статичные орудия ПВО выглядят совсем как бутафория. Это конечно больше похоже на предложение, которое не совсем по теме, но вы сами спросили :P Возможно стоило бы и орудия ПВО заставить следить за звеном самолетов и вести по ним огонь, со вспышками и дымом во время ведения огня. Естественно это всё возня с множеством орудий, их анимацией углов наклона и прочее. Но в какую огненную феерию это всё может превратиться во время работы - красотища. Или как тут на форуме говорят - "Историчненько". Универсальные орудия, учитывая специфику их одновременной работы как ПМК/ПВО, можно исключить из алгоритма слежения за целью воздушной целью. (Понимаю что данное изменение/украшательство не приоритетно на данный момент, и естественно всё это отразится на производительности, но возможно это просто мысли на будущее)   И в довесок - планируется ли возможность отключения различных типов игровых режимов в настройках клиента? Спасибо.

Sub_Octavian: Вообще установки ПВО часто следят за целью, ЕМНИП, это в 0.3.0 ввели. У Вас какие настройки графики? Пока точно не планируется, потому что с режимами не определились.

Просмотр сообщенияruslan3d_akmanov (26 Май 2015 - 15:13) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Возник вот такой вопрос ихотелось бы услышать ваши рекомендации что ли . . . Приобрел пакет с "Гремящим" с ним идут 30 дней премиума. Они заканчиваются. Подумываю опять приобрести премиум на следующие 30 дней. МОжно за пиастры, можно в магазине. Для меня в магазине как то проще, пиастры брал для других целей и тартить на прем не хочется. Что будет после Вайпа? Если я куплю сейчас в магазине прем, то начислятся ли после вайпа 30 (за Гремящий) + 30 (при покупке в магазине с кары) = 60 дней? Что будет если решу прем брать за писатры? Остануться после вайпа 30 дне за гремящий и возвратятся 2 500 пиастров? Или тоже суммарно получу 60 дней према и минус 2 500 пиастров с аккаунта? Вопросы может быть глупые и ответы могут быть очевидныю Но хотелось бы узнать от Разработчиков подтверждение своим мыслям для правильного (с моей точки зрения) решения.

Sub_Octavian: Все просто: то, что Вы покупаете в премиум магазине, начисляется после вайпа ровно в таком же виде. Пиастры начислятся в виде актуальной премиумной валюты (дублонов). Дни премиума начислятся как дни премиума. И корабли, естественно, как корабли. Как Вы тратите пиастры в клиенте значения не имеет. Если Вы сейчас купите месяц премиума за 2500 пиастров, то после вайпа у Вас НЕ будет этого месяца премиума (так как Вы купили его в клиенте), но будут 2500 пиастров (так как Вы купили их в магазине). Надеюсь, понятно объяснил:)

Просмотр сообщенияcorwin1968 (26 Май 2015 - 15:39) писал: Доброго времени суток. Спасибо за ответ. И следующий вопрос, планируется ли ввести уменьшение времени захвата базы при наличии более 2-х кораблей, по принципу танков?

Sub_Octavian: Нет, не планируется. Мы не хотим провоцировать блиц-турбо-захваты. У нас не танки, тут эта тактика не выглядит уместной.

Просмотр сообщенияIRS12 (26 Май 2015 - 15:54) писал: Я наверно не совсем понятно объяснил. Выкрутить эквалайзером это можно. Но игра не выдаёт звук на канал сабвуфера при конфигурации звука 5.1 В самолётах и танках при этом всё ок. Это так задумано или пока не доделано?

Sub_Octavian: Теперь понял. В 5.1 все должно работать. Это какая-то техническая проблема, а не особенность игры.
Попробуйте написать в техподдержку.

Просмотр сообщенияSpata (26 Май 2015 - 20:26) писал: Добрый день. Сегодня было микрообновление клиента на 2,5-3 мб. В новостях - тишина. Что это за патчик?

Sub_Octavian: Это был патч установщика. Ничего значимого для игры, просто техническое обновление.


WelIDone
Стрим с разработчиком. В гостях Vlegris.
arrow
28.05.2015 17:13:25
 
Тема: Стрим с разработчиком. В гостях Vlegris.
Ссылка на сообщение: #875839

Просмотр сообщенияz1ooo (28 Май 2015 - 14:59) писал: А что он им отрезал? ) Перефразирую: Что он отрезал твоему Кливленду? :teethhappy:

WelIDone: Покажите на этой кукле Кливленда, что этот дядя ему отрезал.  

Просмотр сообщенияy8y8y8 (28 Май 2015 - 15:05) писал: 1. Это не вопрос а даже предложение . Раз уж вы Дядя Вова причастны к ЛК Америки  , походите пожалуйста сегодня исключительно на  линкорах  Америки с 3 по 10 уровень весь стрим , будьте так добры ,  4  ур. можно пропустить  , он замечательно выглядит . Давайте заострим внимание больше на  на 5-8 уровень по 2 боя на каждом . Спасибо за вашу отзывчивость  , с радостью за вами буду наблюдать .

WelIDone: Ээээ, а имеется в виду, чтобы он показал насколько читерные эти корабли? А то они то явно переапаны сейчас.  

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (28 Май 2015 - 15:22) писал: Какой бы хитрый вопрос задать...
  Дядь Вододя, почему корабли при пожаре теряют много ХР, но ни капли не теряют своей боевой эффективности. Не лучше будет сделать, чтобы при пожаре не работало ПВО (оно же чаще всего открытое), ухудшался обзор (из-за дыма) и были другие негативные эффекты, но при этом прочность корабля уменьшалась значительно медленнее?

WelIDone: Очень непонятно будет. Совершенно не будет ощущаться как проблема.  

Просмотр сообщенияNorther (28 Май 2015 - 15:22) писал: доколе будут сетапы, когда одна команда без авиков? и как долго продлится отсутствие равноуровневого баланса по авикам (для них +/- лвл очень критичен в отличии от других классов)? :sceptic:

WelIDone: А это не к Vlegris'у, а ко мне. И я отвечу - матчмейкер меняется почти каждый патч, до значительного улучшения по авикам около одного патча осталось.


Jluca
Конкурс "Морской комикс"
arrow
28.05.2015 16:30:40
 
Тема: Конкурс "Морской комикс"
Ссылка на сообщение: #875666

Просмотр сообщенияKillerJo (28 Май 2015 - 14:31) писал: ув. JIuca, скажите пожалуйста вот что: - можно ли использовать в данном конкурсе сторонние картинки и бекграунды? - картинка должна быть цветной или черно-белой? - необходимо ли прикреплять ход выполнения работы? - будет ли соблюдено авторство? (что бы из оригинала работы не делали микс/ремикс с дополнениями. Проще говоря, не брали чужую идею и не выдавали её за свою).   

Jluca:   1. Можно 2. Любой 3. Нет 4. Хороший вопрос))). Можно поскрывать все принятые работы))). А по окончанию приема, открыть)))), если боитесь, что вашу идею реализуют лучше, чем вы сами.


Vlegris
Стрим с разработчиком. В гостях Vlegris.
arrow
28.05.2015 16:24:51
 
Тема: Стрим с разработчиком. В гостях Vlegris.
Ссылка на сообщение: #875648

Просмотр сообщенияpod7val (28 Май 2015 - 16:17) писал:    Не слепой - читать умею "Клевая вещь реплеи, правда?" (С) Дядя Вова.   У меня: что в игре, что на реплее - не выше 70 фпс.  

Vlegris:   А, тьфу. Ты бы хоть конкретизировал вопрос =) Я даже не глянул именно на этот скрин. Там реплей поставлен на самое большое замедление, чтоб отловить самый конец боя, когда все мои союзники уничтожены. Видимо, сам механизм реплея масштабирует данные так. Обычно у меня 58 fps и пинг около сотни.


Vlegris
Стрим с разработчиком. В гостях Vlegris.
arrow
28.05.2015 15:56:19
 
Тема: Стрим с разработчиком. В гостях Vlegris.
Ссылка на сообщение: #875538

Просмотр сообщенияpod7val (28 Май 2015 - 15:51) писал:   Дядя Вова, а чо это у тебя ФПС такой большой а пинг маленький !? :ohmy:

Vlegris:   Нормальный комп, но с плохой связью. =( У меня из-за сетки и фризы бывают некислые. Такие, что на эсминце или авике не поиграешь, крейсера не все играбельны получаются. И только линкорам не мешает =) Зимой на линкоре брал два фрага (фуловые лк) с пингом 1200


Pinkman26
[0.3.1.2] Патч-ноут
arrow
28.05.2015 15:50:06
 
Тема: [0.3.1.2] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #875518

Pinkman26:
Уважаемые игроки! 29 мая в 6:30 (МСК) выйдет обновление 0.3.1.2. В связи с работами по его выпуску игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). Подробнее о версии 0.3.1.2 читайте ниже.   Полный список изменений:   На 15% увеличен боезапас истребителей США. Отныне американские линкоры быстрее теряют скорость хода при затоплении. Скорость действия способности «Восстановительные работы» для линкоров New Mexico и New York возвращена к значениям предыдущей версии игры. Исправлена ошибка, из-за которой при максимальном отдалении камеры на вкладке «Внешний вид» в Порту она иногда уходила под воду. Исправлена ошибка, блокировавшая сортировку по достижениям в окне результатов боя. Исправлена ошибка, которая блокировала уведомление о нехватке кредитов для покупки модулей. Удалено отображение брони во всплывающем окне характеристик при наведении на модуль «корпус». Исправлена ошибка, приводившая к застреванию кораблей на карте «Большая гонка» возле острова в квадрате G6. Исправлена ошибка, частично блокировавшая управление после начала боя. Исправлена ошибка, из-за которой эскадрильи авианосцев иногда улетали за край карты. Исправлена ошибка, приводившая появлению служебных символов в углу экрана при покупке модернизаций. Исправлена ошибка, искажавшая вид теней от башен главного калибра на некоторых настройках графики. Исправлена ошибка, приводившая к появлению сообщения «Пожар потушен» при попадании по кораблю без нанесения урона. Исправлена ошибка, приводившая к тому, что награда за первый бой отображалась уже после второго сражения. Исправлена ошибка, приводившая к повторному появлению окна подтверждения при изучении корабля. Изменено построение японских торпедоносцев во время атаки, благодаря чему повысится их общая точность. Увеличено время полёта самолёта-разведчика крейсера Furutaka. Снижена вероятность выпадения карте «Новый Рассвет» для кораблей IV и V уровней. Исправлена ошибка, приводившая к подёргиванию таймера и счётчика кораблей в окне ожидания боя.     Все прочие параметры соответствуют предыдущей версии игры. Список известных проблем обновления 0.3.1.2. вы найдёте здесь


Vlegris
Стрим с разработчиком. В гостях Vlegris.
arrow
28.05.2015 15:48:40
 
Тема: Стрим с разработчиком. В гостях Vlegris.
Ссылка на сообщение: #875514

Просмотр сообщенияrealPirat (28 Май 2015 - 15:25) писал: я вчера попал в одну команду с "дядей Вовой" во льдах... Нагнул он там всех на своем  ЛК по самые небалуйся. Попросил его порезать АВы японские (я кстати тот бой сам на АВ Япе сидел) - говорит не надо, и ухмыляется так, что даже в чате его улыбка чеширского кота из-за ледника выползла :trollface: А вопрос бы такой озвучить: что там с обещанными БОЧКАМИ краски в порту? Хотелось бы уже поюзать свежевыкрашенные в камуфу кораблики, а то  поднадоел за несколько месяцев мышинный цвет всех в бинокле

Vlegris:   Казалось бы да. Но память человеческая избирательна.   Это было позавчера. Были мы в разных командах. Я не могу назвать проигрыш нагибом, более того, у меня и фраг-то был всего один.  На вопрос про авики я не успел ответить, только про Бенсона пошутил. =) Клевая вещь реплеи, правда?


Jluca
Предложение разнообразить животный мир на картах.
arrow
28.05.2015 15:11:42
 
Jluca
Конкурс "Морской комикс"
arrow
28.05.2015 12:47:33
 
Тема: Конкурс "Морской комикс"
Ссылка на сообщение: #875004

Просмотр сообщенияlongxvost (28 Май 2015 - 12:21) писал: Поучаствовал.   Инвайт передаваемый ?  

Jluca:   Да. Что-то не прогружается ваша работа.


introvertiert
Торпеды. Учимся уворачиваться, как NEO.
arrow
28.05.2015 12:10:17
 
Тема: Торпеды. Учимся уворачиваться, как NEO.
Ссылка на сообщение: #874890

introvertiert: Спасибо! Очень полезное видео)


introvert_
Механика игры. #6 Торпеды. Учимся уворачиваться, как NEO.
arrow
28.05.2015 12:10:17
 
Тема: Механика игры. #6 Торпеды. Учимся уворачиваться, как NEO.
Ссылка на сообщение: #874890

introvert_: Спасибо! Очень полезное видео)


z1ooo
Механика игры. #6 Торпеды. Учимся уворачиваться, как NEO.
arrow
28.05.2015 11:08:45
 
Тема: Механика игры. #6 Торпеды. Учимся уворачиваться, как NEO.
Ссылка на сообщение: #Link

Berry_Tiger (28 Май 2015 - 11:00): В принципе логические вещи. Только в конце Енот уже увидел, что ты пошел на маневр, поэтому скинул левее (там это заметно)

z1ooo:   Я бы 1-й веер пустил правее. (пересматривал реплей и рука сама тянулась), а остальные 2 пустил бы, как он))   Пересмотрел.. блин, как же он хладнокровно ждет действий.


Jluca
Конкурс "Морской комикс"
arrow
28.05.2015 10:51:53
 
Тема: Конкурс "Морской комикс"
Ссылка на сообщение: #874729

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (28 Май 2015 - 06:54) писал: Пусто........    

Jluca:     Сегодня все будет.


z1ooo
Механика игры. #6 Торпеды. Учимся уворачиваться, как NEO.
arrow
28.05.2015 10:46:10
 
Тема: Механика игры. #6 Торпеды. Учимся уворачиваться, как NEO.
Ссылка на сообщение: #Link

z1ooo:   В этом ролике подробно рассказываю о том, как правильно избегать урон торпедами, как от них уворачиваться.   Ссылка:      Последние видео:       Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/  


bf_heavy
Des Moines vs Senjo
arrow
28.05.2015 10:35:06
 
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #874691

Цитата Вот именно.

bf_heavy:  Вопли немцефилов при столкновении с де мойном будут эпичными.  


bf_heavy
Des Moines vs Senjo
arrow
28.05.2015 10:27:31
 
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #874670

Цитата а скорострельность в 2 раза ниже! В 2 раза!!!

bf_heavy:  а кто из крейсеров вообще может похвастаться подобной скорострельностью из обозримых проектов и построенных кораблей, которые могут быть на 10-м уровне? Немецких и советских, как пример?
 

Цитата Вообщем, я на текущий момент не вижу, в чем он не то чтобы превосходил, а хотя бы был равен конкуренту

bf_heavy:   На дальних дистанциях он заметно превосходит Де Мойн за счет более высокой начальной скорости снаряда. при флаге на скорость - скорости кораблей уравниваются и получается возможность держать дистанцию. Плюс баланс еще в игре не окончательный. .  


bf_heavy
Des Moines vs Senjo
arrow
28.05.2015 10:09:31
 
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #874646

Цитата Ни кому не нужны схемы бронирования. Это игра, да еще и аркада. Игроки хотят увидеть у японцев крейсер не хуже Де Мойна.

bf_heavy:  А он и не хуже, просто нужно уметь использовать. А так да - идеальный боланс когда все ТТХ по уровням одинаковые вплоть до сотой процента, а различаются только модельки и текстуры.  


bf_heavy
Des Moines vs Senjo
arrow
28.05.2015 09:47:22
 
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #874604

Цитата Да, спасибо, там, как я и ожидал, ничего конкретного

bf_heavy:  А что подразумевается под "конкретным"? Схемы бронирования, расчетные файлы, чертежи, сорцы из майки?  


zxmerlin
Конкурс «Вики-спринт №11: Корабли японского флота (с 1922 по 2015 гг.)». 15-2...
arrow
28.05.2015 01:39:30
 
Тема: Конкурс «Вики-спринт №11: Корабли японского флота (с 1922 по 2015 гг.)». 15-2...
Ссылка на сообщение: #874241

zxmerlin: Вики-спринт №11: Корабли японского флота (с 1922 по 2015 гг.) Друзья!   Жюри конкурса «Вики-спринт №11: Корабли японского флота (с 1922 по 2015 гг.)» закончило изучение присланных работ, обсудило и приняло все необходимые решения, и я рад объявить имена победителей.   Всего на конкурс было принято 37 статей, авторы которых соревновались в 5 номинациях, и вот результаты:   Победители конкурса «Вики-спринт №11: Корабли японского флота (с 1922 по 2015 гг.)»: Номинация "Лучшая статья про авианосец (тип или корабль)"   1-е место — xxxXeXxxx со статьёй про IJN Mizuho (1938); 2-е место — mrbolshoy со статьёй про авианосцы типа Unryū; 3-е место — Sordner со статьёй про IJN Kamoi (1934); 4-е место — Barkil со статьёй про авианосцы типа Zuihō.   Номинация "Лучшая статья про подводную лодку (тип или корабль)"   1-е место — ppv со статьёй про IJN I-19 (1939); 2-е место — Chput со статьёй про подводные лодки типа Type A; 3-е место — Aivendil со статьёй про IJN I-124 (1927); 4-е место — не присуждается.   Номинация "Лучшая статья про крейсер (тип или корабль)"   1-е место — oconor со статьёй про тяжёлые крейсера типа Furutaka; 2-е место — Zamuchryshkin со статьёй про тяжёлые крейсера типа Takao; 3-е место — thefuz1on со статьёй про тяжёлые крейсера типа Mogami; 4-е место — не присуждается.   Номинация "Лучшая статья про эскадренный миноносец (тип или корабль)"   1-е место — xxxXeXxxx со статьёй про эскадренные миноносцы типа Tachibana; 2-е место — skarzt со статьёй про IJN Amatsukaze (1939); 3-е место — ppv со статьёй про эскадренные миноносцы типа Hatsuyuki; 4-е место — Kreiser94 со статьёй про эскадренные миноносцы типа Asashio.   Номинация "Лучшая статья про прочие классы (тип или корабль)"   1-2 место — pith0n со статьёй про Aikoku Maru (1940); 1-2 место — ppv со статьёй про линейные крейсера типа Amagi; 3-е место — Cavalerist со статьёй про вертолетоносцы типа Izumo; 4-е место — SorinMarkov со статьёй про эсминцы-вертолетоносцы типа Shirane.   Мы решили не присуждать некоторые призовые места в тех номинациях, где не нашлось работ, полностью соответствующих требованиям конкурса по оформлению и/или содержанию, а также там, где призёры не полностью раскрыли тему. Кроме этого, мы бы хотели отметить участников конкурса, приславших достойные работы и объявить о том, что они получат приглашение в ЗБТ и 1000 "несгораемых" пиастров WoWs:   Призёры конкурса «Вики-спринт №11: Корабли японского флота (с 1922 по 2015 гг.)»: bomberman97 — за статью про эскортные корабли типа Hiburi; chasetroll2009 — за статью про лёгкий авианосец IJN Shōhō (1942); Gelios01 — за статью про тяжёлый крейсер IJN Maya (1930); KOT_ACTPOHOM_B_MOPE — за статью про проект лёгкого крейсера IJN Iwaki; Ksyfanchik2 — за статью про авианесущую подводную лодку IJN I-400 (1944); med671 — за статью про эскадренные миноносцы УРО типа Kongō; passionem — за статью про лёгкий авианосец IJN Ryūhō (1942); SerikSAN13 — за статью про эскортный авианосец IJN Kaiyō (1942); smeilly — за статью про десантные корабли типа Yura.   Жюри не удалось выбрать 1 статью в особой номинации "Лучшая статья", впрочем, как и в номинации "Лучшая статья про прочие классы". По мнению членов жюри, две статьи в этой номинации оказались сильнее лучших представителей в других номинациях и практически равны по сумме достоинств и недостатков. Поэтому призовой фонд двух номинаций будет поровну распределен между следующими статьями (в общей сложности авторы получат по 10000 "несгораемых" пиастров WoWs):   Лучшие статьи конкурса: статья pith0n про вспомогательный крейсер Aikoku Maru (1940) и статья ppv про Линейные крейсера типа Amagi.   Кроме этого, в определился победитель в номинации "Выбор гвардии".   Лучшая статья конкурса по мнению вики-гвардии: статья про эскадренные миноносцы типа Tachibana от xxxXeXxxx.   Внимание! И еще немного призов:
все авторы, чьи работы были приняты на конкурс, но не были отмечены жюри, получат приглашения на ЗБТ.   Авторы конкурсных работ: CRANK13, DARKrayms, Golovin_Arseny, katalistomas, MegaMaks98 и Roman_Zimin.   Пиастры на аккаунты победителей будет начислены в течение 3 рабочих дней. По всем вопросам вы можете связаться со мной через ЛС на форуме. Приглашения на закрытый бета-тест будут высланы в течение 2 рабочих дней. Благодарим всех участников и ждём ваших новых работ в «кораблепедии» и новых конкурсах!    Правила и условия конкурса: Вы любите историю флота? Wargaming вновь ищет таланты и раздаёт призы! Объявляем о начале нового конкурса исторических статей для World of Warships Wiki! Для победителей мы подготовили массу ценных призов и приглашения на закрытое тестирование игры World of Warships!   Для того, чтобы принять участие в конкурсе, нужно написать статью в «Кораблепедии», посвященную одному из кораблей Императорского флота Японии или Морским силам самообороны Японии, спущенному на воду после 1922 года (для незавершенных проектов учитывается год разработки).   Номинации конкурса:   Лучшая статья про авианосец (тип или корабль) Лучшая статья про подводную лодку (тип или корабль) Лучшая статья про крейсер (тип или корабль) Лучшая статья про эскадренный миноносец (тип или корабль) Лучшая статья про прочие классы (тип или корабль)   В каждой номинации жюри конкурса выберет до 4 призёров.   ВАЖНО! При написании статьи убедительно просим вас следовать нашим советам, и обязательно пользоваться готовым шаблоном статьи и карточкой характеристик корабля!    Сроки проведения конкурса: Работы принимаются с 15 мая до 23:59 (МСК) 24 мая 2015 г. Результаты будут оглашены до 28 мая. Жюри: s_bogatov, zxmerlin   Ваша задача – создать новую страницу и написать статью на заданную тему. Выбранную тему надо обязательно "занять", вставив специальную отметку о том, что статья занята и редактируется.   Код блока-отметки для редактируемой в рамках конкурса статьи: {{Конкурс|С|11|~~~}}
Механика подачи заявки на участие и условия приема работ: Участник должен создать и оформить статью на базе ресурса World of Warships Wiki и, не позднее указанного срока, опубликовать в этой теме ссылку на статью и небольшое пояснение в свободном формате. Если участник хочет создать конкурсную статью на основе имеющейся (переписать), то для этого требуется персональное разрешение представителя жюри (обращайтесь в ЛС) Конкурсная статья должна быть оформлена строго по шаблонам и образцам (содержать правильную карточку и иметь рекомендуемую структуру и порядок разделов). Количество статей от каждого участника не ограничено, но 1 автор не может претендовать более чем на 1 приз в каждой номинации и в сумме претендовать более чем на 3 приза. Статья должна содержать не менее 40% авторского текста (без учета карточки корабля, заголовков, списка источников и литературы, а также таблиц). Жюри оставляет за собой право не присуждать все или часть призов в отдельных номинациях, если качество работ не соответствует требованиям Вики.   Призы от Wargaming.net:   ВАЖНО! Все призы - несгораемые, то есть они будут повторно начислены на аккаунты победителей в случае обнуления после ЗБТ!   В каждой номинации будут определены до 4 победителей: 1 место - 6000 пиастров на игровой аккаунт World of Warships + приглашение в ЗБТ World of Warships; 2 место - 4000 пиастров на игровой аккаунт World of Warships + приглашение в ЗБТ World of Warships; 3 и 4 места - 2500 пиастров на игровой аккаунт World of Warships + приглашение в ЗБТ World of Warships; Если на момент подведения итогов у призёра уже будет приглашение в ЗБТ, то он сможет передать приглашение в ЗБТ другу; Среди всех конкурсных статьей жюри выберет 1 статью в особой номинации "Лучшая статья", её автор получит дополнительно 5000 пиастров на игровой аккаунт World of Warships; После окончания приёма работ вики-гвардией будет определён победитель в номинации "Выбор гвардии" - дополнительно 5000 пиастров на игровой аккаунт World of Warships.   ВАЖНО! Все призы - несгораемые, то есть они будут повторно начислены на аккаунты победителей в случае обнуления после ЗБТ!   И, напоследок, пара советов: Рекомендуем прочитать краткое руководство по оформлению статей на вики; Копирование статей из «Википедии» – плохая идея, однако те же факты, изложенные своими словами – один из рецептов победы. Если ваша статья создана на основе множества источников информации и правильно оформлена – у вас есть все шансы на победу!   Данная тема предназначена только обсуждения конкурса и ответов на вопросы.
Конкурсные заявки надо оставлять здесь.   С нетерпением ждём ваших работ!   Предлагая свою работу на суд жюри вы соглашаетесь с изложенными выше условиями конкурса и следующими правилами:
Получение участниками Конкурса (далее – «участники») призов обусловлено соблюдением ими любых и всех соответствующих законов, норм и положений, а также настоящих Правил. Участники, а также их родители или опекуны (в случае если участник является несовершеннолетним), самостоятельно и за свой счет несут ответственность за все страховые, налоговые и иные издержки или расходы, не обозначенные в описании призов.
Любые налоговые последствия получения приза являются исключительно последствиями участника, получающего такой приз. Настоящим участник уведомлен, что Организатор Конкурса, при необходимости, сообщает в налоговую инспекцию по месту проживания участника, получившего приз, данные об участнике и о полученной им материальной выгоде в порядке и сроки, установленные законодательством.


zxmerlin
Конкурс «Вики-спринт №11: Корабли японского флота (с 1922 по 2015 гг.)». 15-2...
arrow
28.05.2015 01:33:08
 
Тема: Конкурс «Вики-спринт №11: Корабли японского флота (с 1922 по 2015 гг.)». 15-2...
Ссылка на сообщение: #874236

zxmerlin: Вики-спринт №11: Корабли японского флота (с 1922 по 2015 гг.) Друзья!   Жюри конкурса «Вики-спринт №11: Корабли японского флота (с 1922 по 2015 гг.)» закончило изучение присланных работ, обсудило и приняло все необходимые решения, и я рад объявить имена победителей.   Всего на конкурс было принято 37 статей, авторы которых соревновались в 5 номинациях, и вот результаты:   Победители конкурса «Вики-спринт №11: Корабли японского флота (с 1922 по 2015 гг.)»: Номинация "Лучшая статья про авианосец (тип или корабль)"   1-е место — xxxXeXxxx со статьёй про IJN Mizuho (1938); 2-е место — mrbolshoy со статьёй про авианосцы типа Unryū; 3-е место — Sordner со статьёй про IJN Kamoi (1934); 4-е место — Barkil со статьёй про авианосцы типа Zuihō.   Номинация "Лучшая статья про подводную лодку (тип или корабль)"   1-е место — ppv со статьёй про IJN I-19 (1939); 2-е место — Chput со статьёй про подводные лодки типа Type A; 3-е место — Aivendil со статьёй про IJN I-124 (1927); 4-е место — не присуждается.   Номинация "Лучшая статья про крейсер (тип или корабль)"   1-е место — oconor со статьёй про тяжёлые крейсера типа Furutaka; 2-е место — Zamuchryshkin со статьёй про тяжёлые крейсера типа Takao; 3-е место — thefuz1on со статьёй про тяжёлые крейсера типа Mogami; 4-е место — не присуждается.   Номинация "Лучшая статья про эскадренный миноносец (тип или корабль)"   1-е место — xxxXeXxxx со статьёй про эскадренные миноносцы типа Tachibana; 2-е место — skarzt со статьёй про IJN Amatsukaze (1939); 3-е место — ppv со статьёй про эскадренные миноносцы типа Hatsuyuki; 4-е место — Kreiser94 со статьёй про эскадренные миноносцы типа Asashio.   Номинация "Лучшая статья про прочие классы (тип или корабль)"   1-2 место — pith0n со статьёй про Aikoku Maru (1940); 1-2 место — ppv со статьёй про линейные крейсера типа Amagi; 3-е место — Cavalerist со статьёй про вертолетоносцы типа Izumo; 4-е место — SorinMarkov со статьёй про эсминцы-вертолетоносцы типа Shirane.   Мы решили не присуждать некоторые призовые места в тех номинациях, где не нашлось работ, полностью соответствующих требованиям конкурса по оформлению и/или содержанию, а также там, где призёры не полностью раскрыли тему. Кроме этого, мы бы хотели отметить участников конкурса, приславших достойные работы и объявить о том, что они получат приглашение в ЗБТ и 1000 "несгораемых" пиастров WoWs:   Призёры конкурса «Вики-спринт №11: Корабли японского флота (с 1922 по 2015 гг.)»: bomberman97 — за статью про эскортные корабли типа Hiburi; chasetroll2009 — за статью про лёгкий авианосец IJN Shōhō (1942); Gelios01 — за статью про тяжёлый крейсер IJN Maya (1930); KOT_ACTPOHOM_B_MOPE — за статью про проект лёгкого крейсера IJN Iwaki; Ksyfanchik2 — за статью про авианесущую подводную лодку IJN I-400 (1944); med671 — за статью про эскадренные миноносцы УРО типа Kongō; passionem — за статью про лёгкий авианосец IJN Ryūhō (1942); SerikSAN13 — за статью про эскортный авианосец IJN Kaiyō (1942); smeilly — за статью про десантные корабли типа Yura.   Жюри не удалось выбрать 1 статью в особой номинации "Лучшая статья", впрочем, как и в номинации "Лучшая статья про прочие классы". По мнению членов жюри, две статьи в этой номинации оказались сильнее лучших представителей в других номинациях и практически равны по сумме достоинств и недостатков. Поэтому призовой фонд двух номинаций будет поровну распределен между следующими статьями (в общей сложности авторы получат по 10000 "несгораемых" пиастров WoWs):   Лучшие статьи конкурса: статья pith0n про вспомогательный крейсер Aikoku Maru (1940) и статья ppv про Линейные крейсера типа Amagi.   Кроме этого, в определился победитель в номинации "Выбор гвардии".   Лучшая статья конкурса по мнению вики-гвардии: статья про эскадренные миноносцы типа Tachibana от xxxXeXxxx.   Внимание! И еще немного призов:
все авторы, чьи работы были приняты на конкурс, но не были отмечены жюри, получат приглашения на ЗБТ.   Авторы конкурсных работ: CRANK13, DARKrayms, Golovin_Arseny, katalistomas, MegaMaks98 и Roman_Zimin.   Пиастры на аккаунты победителей будет начислены в течение 3 рабочих дней. По всем вопросам вы можете связаться со мной через ЛС на форуме. Приглашения на закрытый бета-тест будут высланы в течение 2 рабочих дней. Благодарим всех участников и ждём ваших новых работ в «кораблепедии» и новых конкурсах!    Правила и условия конкурса: Вы любите историю флота? Wargaming вновь ищет таланты и раздаёт призы! Объявляем о начале нового конкурса исторических статей для World of Warships Wiki! Для победителей мы подготовили массу ценных призов и приглашения на закрытое тестирование игры World of Warships!   Для того, чтобы принять участие в конкурсе, нужно написать статью в «Кораблепедии», посвященную одному из кораблей Императорского флота Японии или Морским силам самообороны Японии, спущенному на воду после 1922 года (для незавершенных проектов учитывается год разработки).   Номинации конкурса:   Лучшая статья про авианосец (тип или корабль) Лучшая статья про подводную лодку (тип или корабль) Лучшая статья про крейсер (тип или корабль) Лучшая статья про эскадренный миноносец (тип или корабль) Лучшая статья про прочие классы (тип или корабль)   В каждой номинации жюри конкурса выберет до 4 призёров.   ВАЖНО! При написании статьи убедительно просим вас следовать нашим советам, и обязательно пользоваться готовым шаблоном статьи и карточкой характеристик корабля!    Сроки проведения конкурса: Работы принимаются с 15 мая до 23:59 (МСК) 24 мая 2015 г. Результаты будут оглашены до 28 мая. Жюри: s_bogatov, zxmerlin   Ваша задача – создать новую страницу и написать статью на заданную тему. Выбранную тему надо обязательно "занять", вставив специальную отметку о том, что статья занята и редактируется.   Код блока-отметки для редактируемой в рамках конкурса статьи: {{Конкурс|С|11|~~~}}
Механика подачи заявки на участие и условия приема работ: Участник должен создать и оформить статью на базе ресурса World of Warships Wiki и, не позднее указанного срока, опубликовать в этой теме ссылку на статью и небольшое пояснение в свободном формате. Если участник хочет создать конкурсную статью на основе имеющейся (переписать), то для этого требуется персональное разрешение представителя жюри (обращайтесь в ЛС) Конкурсная статья должна быть оформлена строго по шаблонам и образцам (содержать правильную карточку и иметь рекомендуемую структуру и порядок разделов). Количество статей от каждого участника не ограничено, но 1 автор не может претендовать более чем на 1 приз в каждой номинации и в сумме претендовать более чем на 3 приза. Статья должна содержать не менее 40% авторского текста (без учета карточки корабля, заголовков, списка источников и литературы, а также таблиц). Жюри оставляет за собой право не присуждать все или часть призов в отдельных номинациях, если качество работ не соответствует требованиям Вики.   Призы от Wargaming.net:   ВАЖНО! Все призы - несгораемые, то есть они будут повторно начислены на аккаунты победителей в случае обнуления после ЗБТ!   В каждой номинации будут определены до 4 победителей: 1 место - 6000 пиастров на игровой аккаунт World of Warships + приглашение в ЗБТ World of Warships; 2 место - 4000 пиастров на игровой аккаунт World of Warships + приглашение в ЗБТ World of Warships; 3 и 4 места - 2500 пиастров на игровой аккаунт World of Warships + приглашение в ЗБТ World of Warships; Если на момент подведения итогов у призёра уже будет приглашение в ЗБТ, то он сможет передать приглашение в ЗБТ другу; Среди всех конкурсных статьей жюри выберет 1 статью в особой номинации "Лучшая статья", её автор получит дополнительно 5000 пиастров на игровой аккаунт World of Warships; После окончания приёма работ вики-гвардией будет определён победитель в номинации "Выбор гвардии" - дополнительно 5000 пиастров на игровой аккаунт World of Warships.   ВАЖНО! Все призы - несгораемые, то есть они будут повторно начислены на аккаунты победителей в случае обнуления после ЗБТ!   И, напоследок, пара советов: Рекомендуем прочитать краткое руководство по оформлению статей на вики; Копирование статей из «Википедии» – плохая идея, однако те же факты, изложенные своими словами – один из рецептов победы. Если ваша статья создана на основе множества источников информации и правильно оформлена – у вас есть все шансы на победу!   Данная тема предназначена только для публикации ссылок на конкурсные статьи. 
Обсудить конкурс и задать вопросы можно здесь.   С нетерпением ждём ваших работ!   Предлагая свою работу на суд жюри вы соглашаетесь с изложенными выше условиями конкурса и следующими правилами:
Получение участниками Конкурса (далее – «участники») призов обусловлено соблюдением ими любых и всех соответствующих законов, норм и положений, а также настоящих Правил. Участники, а также их родители или опекуны (в случае если участник является несовершеннолетним), самостоятельно и за свой счет несут ответственность за все страховые, налоговые и иные издержки или расходы, не обозначенные в описании призов.
Любые налоговые последствия получения приза являются исключительно последствиями участника, получающего такой приз. Настоящим участник уведомлен, что Организатор Конкурса, при необходимости, сообщает в налоговую инспекцию по месту проживания участника, получившего приз, данные об участнике и о полученной им материальной выгоде в порядке и сроки, установленные законодательством.  


Jluca
Конкурс "Морской комикс"
arrow
28.05.2015 00:58:35
 
Тема: Конкурс "Морской комикс"
Ссылка на сообщение: #874197

Просмотр сообщенияKillerJo (28 Май 2015 - 00:02) писал: Ещё бы писали дату выдачи самих призов, за предыдущий, уже вторую неделю ожидаем, ладно пиастры марока выдать но что бы ждать две недели инвайт ключик в ЗБТ :sceptic:  Да и как писали выше, ради временных призов заморачиваться глупо, ну или если совсем-совсем делать нечего, то можно.

Jluca:   пиастры начислены должны быть. Вам не пришло?   П.с. инвайт передаваемый


Jluca
Конкурс "Морской комикс"
arrow
27.05.2015 20:37:01
 
Тема: Конкурс "Морской комикс"
Ссылка на сообщение: #873561

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (27 Май 2015 - 20:15) писал: Так и конкурс разработчикам напрочь не нужен. Чисто для тех, кому делать нечего. Бесполезный для разработчиков конкурс с почти бесполезными для участников призами)

Jluca:   Тут вы не правы. Абсолютно.


LeopoldBloom
Цусимская западня
arrow
27.05.2015 19:34:24
 
Тема: Цусимская западня
Ссылка на сообщение: #873437

LeopoldBloom: Ровно 110 лет назад, 27 (15) мая 1905 года, произошла крупнейшая морская баталия начала XX века — в водах Цусимского пролива встретились флоты двух империй: России и Японии. И хотя это событие является одной из «чёрных» страниц российской истории, именно оно дало толчок развитию военного кораблестроения по всему миру, да такой силы, что уже через год на смену броненосцам пришли первые дредноуты!     По случаю этой годовщины мы приготовили для вас эксклюзивные обои с одним из триумфаторов, японским броненосцем Mikasa. Скоро он станет доступен в World of Warships, и у «Авроры» наконец появится возможность взять реванш!   Скачать обои: 1920x1080 | 2560x1440   Русско-японская ссора Ещё в 1895 году в результате сокрушительной победы над Китаем Японская империя в качестве одного из военных трофеев получила контроль над Ляодунским полуостровом. Однако Россия, Германия и Франция, обеспокоенные усилением дальневосточной державы, выдвинули ей ультиматум с требованием отказаться от захваченной территории. Японии пришлось уступить, а через три года Россия арендовала часть упомянутых земель, а именно порты Порт-Артур и Дальний. Так у российского флота появилось пристанище в Жёлтом море, а у Японии — глубокая обида.   В первые годы XX века стратегические и колониальные интересы двух империй столкнулись снова. Япония была не согласна с оккупацией Маньчжурии российскими войсками, ведь сама имела виды на эти земли. Отношения накалялись, и 4 февраля 1904 года члены тайного совета и министры Японии приняли решение начать войну против Российской империи. Уже 9 февраля был нанесён первый удар по российским кораблям в Жёлтом море.   Японская эскадра   Дальнее странствие Японии удалось застать противника врасплох, быстро захватить инициативу и блокировать Порт-Артур со всеми его кораблями. Россия утратила контроль над театром военных действий и стратегически проигрывала войну. В апреле 1904 года в Петербурге было принято решение направить на Дальний Восток 2-ю эскадру Тихого океана, расположенную в Балтийском море. Так начался почти что кругосветный поход 2-й Тихоокеанской эскадры под командованием вице-адмирала Зиновия Рожественского, насчитывающей 30 боевых кораблей и 8 вспомогательных судов. Ей предстояло обогнуть Африку, пересечь Индийский океан, миновать Малазийские острова, чтобы утром 27 (14) мая в узком проливе между Японией и Кореей встретить эскадру врага.   2-я Тихоокеанская эскадра флота Российской империи   Столкновение сил Во главе русской эскадры шли новейшие броненосцы «Князь Суворов», «Император Александр III», «Бородино» и «Орёл». Всего же ударное ядро русских сил насчитывало 8 броненосцев и 1 броненосный крейсер. С японской стороны им противостояли 4 броненосца и 8 броненосных крейсеров. Несмотря на численное превосходство, японский флот несколько уступал российскому в техническом плане. Однако сказывался человеческий фактор: японцы воевали на своей территории за светлые идеи величия и свободы своей империи, тогда как русские матросы были изнурены восьмимесячным плаванием.   Корабли выстроились в линии и двинулись друг на друга. В 13:49 «Князь Суворов» сделал первый залп по флагманскому броненосцу Mikasa. Тремя минутами позже японцы ответили концентрированным огнём по «Суворову» и броненосцу «Ослябе». Бой начался.   Броненосец «Князь Суворов»   В первый период сражения орудия русских были точны, но снаряды прошивали цели насквозь, нанося умеренные повреждения. Японские же фугасы детонировали при любом попадании. Взрывы не могли навредить броне, но надстройки и экипажи страдали от огня и осколков. В первые полчаса перестрелки адмирал Рожественский получил серьёзные ранения, и русская эскадра осталась без чёткого командования. Вскоре и флагманский броненосец «Князь Суворов» получил повреждения рулевого механизма, и вести эскадру далее пришлось «Бородино». Пожар охватывал броненосцы один за другим и боевой порядок кораблей сильно ломался.   Броненосец «Бородино»   К закату русская эскадра потеряла и «Бородино». Её дальнейшее действия были попыткой бегства из цусимской западни. Но полыхающие в ночи корабли представляли собой лёгкую добычу для многочисленных японских миноносцев. Немногим удалось достичь Японского моря и взять спасительный курс на Владивосток. В течение всего следующего дня объединённые силы Императорского флота преследовали и настигали разрозненные остатки русской эскадры, воодушевлённые своим триумфом.   Великие последствия Одержав победу, Японская империя превратилась в одну из крупных морских держав, а Россия, напротив, надолго утратила своё могущество на море. Весь мир же увидел, как исход одного морского сражения может означать победу в войне. Под этим впечатлением создавались одни из самых сложных, крупных и могущественных строений в человеческой истории — боевые корабли. Именно с Цусимского сражения 110 лет назад началась новая веха развития военного флота — самая значительная в современной истории.   Изображения кораблей взяты из энциклопедии wiki.wargaming.net.      


Jluca
Приём работ на конкурс "Морской комикс"
arrow
27.05.2015 19:09:16
 
Тема: Приём работ на конкурс "Морской комикс"
Ссылка на сообщение: #873404

Jluca: Данная тема предназначена для приёма работ на конкурс "Морской комикс".   Флуд будет удаляться и наказываться в соответствии с правилами.


Jluca
Конкурс "Морской комикс"
arrow
27.05.2015 19:08:04
 
Тема: Конкурс "Морской комикс"
Ссылка на сообщение: #873397

Jluca: Товарищи мореплаватели!    "Да что Вы понимаете в военно-морском юморе?!" - восклицал один капитан-лейтенант в довольно известной российской комедии. А действительно - что мы понимаем? Моряки обычно народ суровый, можно сказать даже угрюмый. При словосочетании "морской волк" сразу же представляется заросший и предельно серьезный мужчина, хмуро смотрящий из-под густых бровей. Но так или иначе моряки все же шутят, ибо ничто человеческое им не нужно чуждо.    5008913.jpg   Поэтому объявляется конкурс комиксов, в которым вы можете блеснуть морским юмором. Тема юмора может быть любой (но не стоит перерисовывать бородатые морские анекдоты), действующие лица так же могут быть кем угодно - от адмирала до юнги, от тонущего Бисмарка до самолетов Лексингтона, от тихоокеанского альбатроса до Моби Дика. Главное, что бы была военно-морская тематика и юмор, остальное - на усмотрение веселого Роджера.   Условия при размещении работы: Принять участие может любой пользователь. От каждого участника принимается только одна работа. Работа должна быть создана специально для данного конкурса.  Работа должна содержать фотографию/изображение комикса. Комикс может быть нарисован любым способом - как на бумаге, так и с помощью графических редакторов. Комикс должен содержать не менее 2-х, но и не более 10-и стрипов (отдельных картинок).  На изображении должно присутствовать игровое имя пользователя в любом виде, чтобы его можно было прочитать. Допускается добавление имени пользователя после фотосъёмки (например, с помощью графических редакторов). Работу необходимо разместить в специальной теме форума. В данной теме - обсуждение! Рекомендуемое разрешение фотографии — не менее 800х600 и не более 1600х1200 точек, размер — не более 1 МБ, формат — JPEG, PNG или GIF.   Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы, Соглашение о неразглашении информации и Правила форума. После публикации работы на форуме игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.   Критерии оценки: юмор (!) красочность и стиль проработанность сюжет   Сроки проведения: Приём конкурсных работ начинается  с момента публикации новости в специальном конкурсном разделе форума. Приём конкурсных работ завершается 10 июня  в 21:00 (МСК). Оглашение результатов состоится в течении недели после окончания приема работ.   Призы: I место — 7 500 пиастров на игровой аккаунт + 1 инвайт в ЗБТ II место — 5 000 пиастров на игровой аккаунт + 1 инвайт в ЗБТ III место — 2 500 пиастров на игровой аккаунт + 1 инвайт в ЗБТ    Помимо этого, возможно вручение дополнительных призов на усмотрение жюри.   Важно: Решение о победителе конкурса принимается комьюнити-менеджерами проекта World of Warships. Юмор оценивается выделенной комиссией разработчиков. Оценка субъективная, у некоторых вообще нет чувства юмора ^^ Решение комиссии является окончательным и не может быть обжаловано.   Данная тема предназначена для обсуждения конкурса.
Прием конкурсных работ проводится в специальной теме.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
27.05.2015 18:28:54
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #873299

Просмотр сообщенияDmitry_KoPoL_PaKoB (25 Май 2015 - 22:24) писал: 1. Почему умножитель опыта за первую победу - 1.5, а не другое число? (2, к примеру)
2. Планируется ли вводить несколько затоплений, ведь сейчас максимум одно? Или это будет слишком жестоким к тому, кто попадёт под торпеды и выживет после этого?

Sub_Octavian: 1. А почему, скажем, не 42? Дизайнеры экономики так решили, прикинув воздействие бонуса на экономику игры. Не будем также забывать, что в данный момент рейты в игре завышены в принципе, это тоже повлияло на решение. 2. Нет, не планируется, потому что, как Вы верно предположили, это будет слишком жестоко.

Просмотр сообщенияD0C (25 Май 2015 - 22:26) писал: Вечер бодрый.     Я тут опытным путем (sic!) определил, каким образом работает засвет после выстрела. В целом это выглядит так:    1. Если я выстрелил из ГК, то параметр "дальность обнаружения" увеличивается на некоторую величину, что вполне логично.    2. У нас в WoWS нет (как в танках) некоторого временного лага между пропаданием из засвета физическим (объект залез в куст, за остров, etc.) и пропаданием из засвета игровым (объект перестал "светиться") - проверено, если тебя светит один самолет/корабль, уничтожение его ведет к пропаданию из засвета.    3.  Для того, чтобы по кораблю, совершившему выстрел из-за пределов видимости (стандартных, без пожара и стрельбы), можно было вести огонь, значение этого временного лага между выстрелом/обнаружением и пропаданием из засвета (читай - увеличение параметра "дальность обнаружения") искусственно увеличивается на N секунд.    4. А вот тут начинается самое интересное. Если я выстрелил в противника, находясь в дымах, то меня, соответственно, не видно. Если я вышел из дымов, находясь вне границ видимости, но в пределах видимости после выстрела и открыл огонь, то меня, соответственно, обнаружили. Но из вышеуказанного (п.3) следует (и проверено на практике), что если выстрелить, находясь в дымах, и выйти из них в течение того самого временного лага, то тебя обнаружат стопроцентно. То есть находишься в стопроцентной невидимости - производишь выстрел в невидимости - выходишь из зоны невидимости, не стреляя при этом - находишься за пределами дальности обнаружения по дефолту, но в пределах дальности обнаружения при стрельбе - светишься.   Вопрос: с этим бороться можно? Нужно? И планируется ли?

Sub_Octavian: Отличное и аргументированное замечание. Спасибо.
Теперь, когда Вы нашли и описали эту нестыковку - планируется. Пусть не так скоро, но в план включим:izmena:

Просмотр сообщенияDimuch1982 (25 Май 2015 - 22:38) писал: "Дело было вечером, делать было нечего" Выкатил пенсаколу против всех 10-к и части 9-к в тренировочную комнату. Отписал результат в фидбеках, сюда перенесу вопросы: 1. У узума броня в борт оказалась прочнее ямато, так и не смог пробить с 7 км, в ямато зашли... Не баг? 2. Реально ли что 13 мм брони геринга в состоянии срикошетить 203-х мм болванку пенсаколы. Реально проверить нет возможности, но что то подсказывает что если уменьшить до пули 7.62, то лист жести сопоставимой толщины она пробьет практически в любую проекцию...(что то около 0.5 толщина)

Sub_Octavian: 1. Видео / скрины, пожалуйста. Будем разбираться. 2. Да. Сейчас действует правило безусловного пробития, если в точке попадания толщина "чистой" брони меньше 1/20 калибра снаряда. В Вашем случае это 10 мм. У "Гиринга" 13. Значит, при слишком остром угле попадания, может срикошетить. Настройка не финальная, думаем над ней.

Просмотр сообщенияplart2006 (25 Май 2015 - 22:41) писал: Фил, добрый вечер! Вот вопрос с пылу, с жару - сейчас смотрел стрим, на котором в гостях был Олег Чура, Lead Perfomance QA. Я задал вопрос насчет того, находилось ли на тесте производительности решение проблемы с разбрасыванием по карте кораблей из отряда. На что получил ответ, что сейчас эта ситуация находится у них в статусе не бага, но фичи. Это действительно общая ситуация или работа над решением вопроса все-таки ведется, но пока не дошла до теста производительности?

Sub_Octavian: Вы про респауны? Да, это не баг, а недоработка функционала. То есть мы понимали с самого начала, что система респов будет именно такая и когда-нибудь ее доработаем.

Просмотр сообщенияeshk3n (25 Май 2015 - 22:48) писал: Как раз таки скорость корабельных торпед понятна — геймплей, и вопросов, в принципе, не вызывает. Но вот скорость авиационных торпед вызывает сомнения, так как точка пуска торпед зачастую гораздо ближе точки обнаружения корабельных => меньше времени на манёвры.

Sub_Octavian: Это в фидбек надо писать. 

Просмотр сообщенияSlogny (25 Май 2015 - 22:58) писал: В плане ТУ, в пользовательском соглашении сказано: 9.1.7. Не исследовать программный код, не декомпилировать, не дизассемблировать, не модифицировать Игру и не создавать производные продукты на базе Игры или её частей, кроме случаев, в которых указанные действия совершаются с письменного согласия Wargaming.  Вопрос, можно ли сниффером анализировать пакеты обмена, с целью получить информацию о направлении движения и скорости кораблей, раз уж клиент перестал работать со скриптами. Просьба не банить :B

Sub_Octavian: Если на основе этих данных что-то будете делать, это попадет под "производный продукт", а мы его, естественно, не разрешим. Так что считайте, что нельзя:izmena:

Просмотр сообщенияDronza (25 Май 2015 - 23:14) писал: С.О. добра!!! Подскажи пожалуйста где можно было бы найти схемы (карты) игровых локаций?

Sub_Octavian: Вот:)

Просмотр сообщенияPturbo (25 Май 2015 - 23:21) писал: мдя итак день рождения прошел не зря. я созрел для вопроса. итак.  под восьмеркин. начнем играть по крупному. по дружески :) игра .предлагаю. WORLD of WARSHIP. ну вот шикарная игра. но! чего то не хватает!!?? (это типа вопрос)   https://www.youtube....h?v=a2-Pdr9qT24 саб..нужна помощь...сынок ???? хочу корабль одолжить (оуа!!)) сынок???!! ну и какого дьявола пялишься на меня?? пялься лучше на радар!!!салага!! советую заткнуть уши!! мостик!! на связи машинное! КОТЛЫ прогреты! готовы к РОКЕН-РОЛЛУ!!!...сэр... орудия...в порядке!!! NAVY... первая башня...доклад!!!....ЕСТЬ!!!...по правому борту заряжено... итак вопрос. может эту самую грандиозную группу попросить и привлечь к рекламе нашей игры?? ну а мне подарить билет на её шоу в варшаве в июне этого года?? посмотрите??...3 минуты..а какая реклама ..какие команды...какая музыка?? может Ангус готов  (а вы просто не знаете) рекламировать Вашу самую лучшую игрушку в мире??? ну представьте. вместо мюзик-боксов в игре будет сэмплить лучшая рок-группа мира.... с уважением. боец мардер-2  турба! даеш АС-DC!!!!!!!!!!!!! ты №63 https://www.youtube.com/watch?v=nlDUp5Iok_    A но ты номер ОДИН!!! ну и как всегда за один приглос в игру - дарю идею. на поле боя...появляется ИНОпланетянин. которого даже конго не может убить.....

Sub_Octavian: Круто!

Просмотр сообщенияvizri (26 Май 2015 - 00:11) писал: Смотрел стрим с розыгрышем ЗБТ ключей от Гоха.ТВ
Кто посмотрит видео обратит внимание что у игрока который и озвучивает игру, как бы так сказать у него когда он выделяет корабль противника на сетке прицела выстрелов возникает нарисованный от руки двойной крестик показывающий куда надо стрелять чтобы попасть в корабль, смотрел много видео о боях и ни у кого не увидел данной заманухи, это что разработка игры? или это мод такой? или это вид бага внедрённого в игру?

https://www.youtube....?v=O77x7Ie-Z0o 

Sub_Octavian: Был такой мод, сейчас не работает.

Просмотр сообщенияMiaFF (26 Май 2015 - 00:38) писал: К сожалению, отключение системы предотвращения столкновений в настройках управления не отключает её для авианосцев идущих на автопилоте... Что напрягает неимоверно ибо некорректно срабатывает почти всегда. Относительно нормально отрабатывает только если чуток надо обогнуть слегка задеваемый по касательной кусочек земли. А при напряжённых манёврах(под огнём торпедоносцев и бобров) среди островов, в проливах или попытках забиться в какую-нибудь щель в береговой линии, обязательно в землю впечатает самым противоестественным и нелогичным образом. Приходится постоянно следить и вести машину практически вручную, постоянно ожидая подлой подставы от ИИ, а ведь надо как-то в это время авиагруппой управлять по идее.

Sub_Octavian: В фидбек по интерфейсу, надеюсь, это написали?


bf_heavy
Des Moines vs Senjo
arrow
27.05.2015 16:30:39
 
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #873061

Цитата  Я всё-таки верю в разработчиков, может сюда кто еще заглянет из "старших". 

bf_heavy:   Уже заглядывали. В ветках про Сенжо/Зао - их ответы есть


Sub_Octavian
Цусима: 110 лет
arrow
27.05.2015 16:16:54
 
Тема: Цусима: 110 лет
Ссылка на сообщение: #873028

Sub_Octavian: Новости будут на всех наших площадках.
Спасибо за тему.


bf_heavy
Des Moines vs Senjo
arrow
27.05.2015 15:42:34
 
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #872946

Цитата Тем, что не дает информацию о потребности аудитории к реализьму, сложности игрового процесса и т.д. Разве о информирует о возможных предпочтениях в технике.

bf_heavy:  Никто различный баланс и игровые фичи для различных аудиторий делать не будет


bf_heavy
Des Moines vs Senjo
arrow
27.05.2015 15:32:30
 
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #872911

Цитата  Это выборка по ареалу обитанию.

bf_heavy:   И что это меняет?


bf_heavy
Des Moines vs Senjo
arrow
27.05.2015 15:19:15
 
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #872862

Цитата  А кто этот самый ЦА? Почитатели телефонных аркадок и прочих ААА-проектов? 

bf_heavy:   например аудитория Японии, США и Европы


bf_heavy
Des Moines vs Senjo
arrow
27.05.2015 15:12:26
 
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #872839

Цитата  Как же нам "натянуть" тогда тот самый 41год до уровня послевоенного? 

bf_heavy:   если играть "в реализм" - то снижением ТТХ послевоенных кораблей или применением различных штрафов, типа перегрева орудий, выхода их из строя и прочих "ништяков". Думаю ЦА не поймет.


bf_heavy
Des Moines vs Senjo
arrow
27.05.2015 15:10:17
 
Тема: Des Moines vs Senjo
Ссылка на сообщение: #872832

Цитата   через 5-7 уже стрельбу не позволит тепловой режим орудий. 

bf_heavy:   кстати предлагалось ввести оное, и отказ орудий в случае перегрева тоже, не всех конечно, но части, а у оставшихся заметное падение скорострельности


Tatsuta
Tenryu - Незаслуженно забытый
arrow
27.05.2015 14:32:28
 
Тема: Tenryu - Незаслуженно забытый
Ссылка на сообщение: #872717

Tatsuta: Сейчас корабли называются по классам. Класс "Tenryu". Но дэфакто это Татсута, так как делалась именно Татсута. У у этих двух кораблей есть небольшие различия по которым их можно отличить друг от друга. А так мне оба корабля третьего уровня нравятся: сундук Сент-Луис и его противоположность эсминец-переросток Татсута.


Jluca
Край вулканов. Победные тактики для новой карты!
arrow
27.05.2015 12:20:07
 
Тема: Край вулканов. Победные тактики для новой карты!
Ссылка на сообщение: #872382

Просмотр сообщенияllucul (27 Май 2015 - 11:36) писал:   P.S единственный недостаток этой карты - трудновата игра на ней для авианосцев - но это всё разрешимо , если конечно авианосцев будут прикрывать .

Jluca:   Да. Взаимовыручка и помощь на флоте - ключевой момент. Надеюсь, у нас в проекте это тоже будет чувствоваться.


Реклама | Adv