Вопросы разработчикам
Дата: 27.05.2015 18:28:54
Dmitry_KoPoL_PaKoB (25 Май 2015 - 22:24) писал: 1. Почему умножитель опыта за первую победу - 1.5, а не другое
число? (2, к примеру)2. Планируется ли вводить несколько затоплений, ведь сейчас максимум одно? Или это будет слишком жестоким к тому, кто попадёт под торпеды и выживет после этого?
Sub_Octavian: 1. А почему, скажем, не 42? Дизайнеры экономики так решили,
прикинув воздействие бонуса на экономику игры. Не будем также
забывать, что в данный момент рейты в игре завышены в принципе, это
тоже повлияло на решение. 2. Нет, не планируется, потому что, как
Вы верно предположили, это будет слишком жестоко.
D0C (25 Май 2015 - 22:26) писал: Вечер бодрый. Я тут опытным путем (sic!)
определил, каким образом работает засвет после выстрела. В целом
это выглядит так: 1. Если я выстрелил из ГК, то
параметр "дальность обнаружения" увеличивается на некоторую
величину, что вполне логично. 2. У нас в WoWS нет (как
в танках) некоторого временного лага между пропаданием из засвета
физическим (объект залез в куст, за остров, etc.) и пропаданием из
засвета игровым (объект перестал "светиться") - проверено, если
тебя светит один самолет/корабль, уничтожение его ведет к
пропаданию из засвета. 3. Для того, чтобы по
кораблю, совершившему выстрел из-за пределов видимости
(стандартных, без пожара и стрельбы), можно было вести огонь,
значение этого временного лага между выстрелом/обнаружением и
пропаданием из засвета (читай - увеличение параметра "дальность
обнаружения") искусственно увеличивается на N секунд.
4. А вот тут начинается самое интересное. Если я выстрелил в
противника, находясь в дымах, то меня, соответственно, не видно.
Если я вышел из дымов, находясь вне границ видимости, но в пределах
видимости после выстрела и открыл огонь, то меня, соответственно,
обнаружили. Но из вышеуказанного (п.3) следует (и проверено на
практике), что если выстрелить, находясь в дымах, и выйти из них в
течение того самого временного лага, то тебя обнаружат
стопроцентно. То есть находишься в стопроцентной невидимости -
производишь выстрел в невидимости - выходишь из зоны невидимости,
не стреляя при этом - находишься за пределами дальности обнаружения
по дефолту, но в пределах дальности обнаружения при стрельбе -
светишься. Вопрос: с этим бороться можно? Нужно? И
планируется ли?Sub_Octavian: Отличное и аргументированное замечание. Спасибо.
Теперь, когда Вы нашли и описали эту нестыковку - планируется. Пусть не так скоро, но в план включим
Теперь, когда Вы нашли и описали эту нестыковку - планируется. Пусть не так скоро, но в план включим
Dimuch1982 (25 Май 2015 - 22:38) писал: "Дело было вечером, делать было нечего" Выкатил пенсаколу против
всех 10-к и части 9-к в тренировочную комнату. Отписал результат в
фидбеках, сюда перенесу вопросы: 1. У узума броня в борт оказалась
прочнее ямато, так и не смог пробить с 7 км, в ямато зашли... Не
баг? 2. Реально ли что 13 мм брони геринга в состоянии срикошетить
203-х мм болванку пенсаколы. Реально проверить нет возможности, но
что то подсказывает что если уменьшить до пули 7.62, то лист жести
сопоставимой толщины она пробьет практически в любую
проекцию...(что то около 0.5 толщина)Sub_Octavian: 1. Видео / скрины, пожалуйста. Будем разбираться. 2. Да. Сейчас
действует правило безусловного пробития, если в точке попадания
толщина "чистой" брони меньше 1/20 калибра снаряда. В Вашем случае
это 10 мм. У "Гиринга" 13. Значит, при слишком остром угле
попадания, может срикошетить. Настройка не финальная, думаем над
ней.
plart2006 (25 Май 2015 - 22:41) писал: Фил, добрый вечер! Вот вопрос с пылу, с жару - сейчас смотрел
стрим, на котором в гостях был Олег Чура, Lead Perfomance QA.
Я задал вопрос насчет того, находилось ли на тесте
производительности решение проблемы с разбрасыванием по карте
кораблей из отряда. На что получил ответ, что сейчас эта ситуация
находится у них в статусе не бага, но фичи. Это действительно общая
ситуация или работа над решением вопроса все-таки ведется, но пока
не дошла до теста производительности?Sub_Octavian: Вы про респауны? Да, это не баг, а недоработка функционала. То есть
мы понимали с самого начала, что система респов будет именно такая
и когда-нибудь ее доработаем.
eshk3n (25 Май 2015 - 22:48) писал: Как раз таки скорость корабельных торпед понятна — геймплей, и
вопросов, в принципе, не вызывает. Но вот скорость авиационных
торпед вызывает сомнения, так как точка пуска торпед зачастую
гораздо ближе точки обнаружения корабельных => меньше времени на
манёвры.Sub_Octavian: Это в фидбек надо писать.
Slogny (25 Май 2015 - 22:58) писал: В плане ТУ, в пользовательском соглашении сказано: 9.1.7. Не
исследовать программный код, не декомпилировать, не
дизассемблировать, не модифицировать Игру и не создавать
производные продукты на базе Игры или её частей, кроме случаев, в
которых указанные действия совершаются с письменного согласия
Wargaming. Вопрос, можно ли сниффером анализировать пакеты
обмена, с целью получить информацию о направлении движения и
скорости кораблей, раз уж клиент перестал работать со скриптами.
Просьба не банить Sub_Octavian: Если на основе этих данных что-то будете делать, это попадет под
"производный продукт", а мы его, естественно, не разрешим. Так что
считайте, что нельзя
Dronza (25 Май 2015 - 23:14) писал: С.О. добра!!! Подскажи пожалуйста где можно было бы найти схемы
(карты) игровых локаций?Sub_Octavian: Вот
Pturbo (25 Май 2015 - 23:21) писал: мдя итак день рождения прошел не зря. я созрел для вопроса.
итак. под восьмеркин. начнем играть по крупному. по дружески
Sub_Octavian: Круто!
vizri (26 Май 2015 - 00:11) писал: Смотрел стрим с розыгрышем ЗБТ ключей от Гоха.ТВКто посмотрит видео обратит внимание что у игрока который и озвучивает игру, как бы так сказать у него когда он выделяет корабль противника на сетке прицела выстрелов возникает нарисованный от руки двойной крестик показывающий куда надо стрелять чтобы попасть в корабль, смотрел много видео о боях и ни у кого не увидел данной заманухи, это что разработка игры? или это мод такой? или это вид бага внедрённого в игру?
https://www.youtube....?v=O77x7Ie-Z0o
Sub_Octavian: Был такой мод, сейчас не работает.
MiaFF (26 Май 2015 - 00:38) писал: К сожалению, отключение системы предотвращения столкновений в
настройках управления не отключает её для авианосцев идущих на
автопилоте... Что напрягает неимоверно ибо некорректно срабатывает
почти всегда. Относительно нормально отрабатывает только если чуток
надо обогнуть слегка задеваемый по касательной кусочек земли. А при
напряжённых манёврах(под огнём торпедоносцев и бобров) среди
островов, в проливах или попытках забиться в какую-нибудь щель в
береговой линии, обязательно в землю впечатает самым
противоестественным и нелогичным образом. Приходится постоянно
следить и вести машину практически вручную, постоянно ожидая подлой
подставы от ИИ, а ведь надо как-то в это время авиагруппой
управлять по идее.Sub_Octavian: В фидбек по интерфейсу, надеюсь, это написали?
Вопросы разработчикам














