Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: «Превосходство» в версии 0.4.0: не бери, добьём!
Ссылка на сообщение: #943233
Wervolw (26 Июн 2015 - 17:26) писал: Жду не дождусь,когда можно будет отключить этот режим в игре,
рубилова нет,просто одна из команд быстрее берет Этиии точки!!!
Ссылка на сообщение: #943233
Wervolw (26 Июн 2015 - 17:26) писал: Жду не дождусь,когда можно будет отключить этот режим в игре,
рубилова нет,просто одна из команд быстрее берет Этиии точки!!!Sub_Octavian: В 0.4.0 уже опробовали? Фидбек написали?
Тема: Временной отрезок для прокачки кораблей
Ссылка на сообщение: #943221
Ссылка на сообщение: #943221
Sub_Octavian: Сообщество единомышленников против Черепа. Что я могу сказать...
А
теперь по делу.
Оценка в первом посте по количеству боев для получения опыта не вполне верна - по нашим расчетам нужно около 50 часов. По серебру, да, примерно так получится. Но это все верно для игры без премиум аккаунта. Как вы знаете по другим играм трилогии "World of", премиум аккаунт - настоятельно рекомендуемая услуга для комфортной прокачки на старших уровнях, которая при всех особенностях экономики поможет сократить время прокачки как минимум в 1,5 раза. Это, вроде бы, не новость. Тем более премиум аккаунт теперь общий на все три игры.
Никто и нигде не заявлял, что в нашей игре на ОБТ-шной экономике можно будет добраться до 10 уровня с такой же скоростью, как в ЗБТ. Темп развития игрока с текущими настройками примерно сопоставим с WoT и WoWp, и даже при внесении правок и корректировок принципиально не изменится. Далее уже начинается личный выбор каждого - надо ли как можно быстрее "проходить игру" или можно просто играть в удовольствие. Такие дела.
А
теперь по делу. Оценка в первом посте по количеству боев для получения опыта не вполне верна - по нашим расчетам нужно около 50 часов. По серебру, да, примерно так получится. Но это все верно для игры без премиум аккаунта. Как вы знаете по другим играм трилогии "World of", премиум аккаунт - настоятельно рекомендуемая услуга для комфортной прокачки на старших уровнях, которая при всех особенностях экономики поможет сократить время прокачки как минимум в 1,5 раза. Это, вроде бы, не новость. Тем более премиум аккаунт теперь общий на все три игры.
Никто и нигде не заявлял, что в нашей игре на ОБТ-шной экономике можно будет добраться до 10 уровня с такой же скоростью, как в ЗБТ. Темп развития игрока с текущими настройками примерно сопоставим с WoT и WoWp, и даже при внесении правок и корректировок принципиально не изменится. Далее уже начинается личный выбор каждого - надо ли как можно быстрее "проходить игру" или можно просто играть в удовольствие. Такие дела.
Тема: Временной отрезок для прокачки кораблей
Ссылка на сообщение: #943086
1snowsnake1 (26 Июн 2015 - 17:04) писал: А как же Эсминцы? 
Ссылка на сообщение: #943086
1snowsnake1 (26 Июн 2015 - 17:04) писал: А как же Эсминцы? Sub_Octavian: Тоже надо, но не все сразу!
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #943000
Heink (24 Июн 2015 - 19:35) писал: а если я делал несколько предзаказов , надеюсь они
сумируются?
plart2006 (24 Июн 2015 - 19:40) писал: А вот это уже хуже. Может быть такое, что, появившись на
определенном уровне авика, бортстрелков не будет на следующем,
стоковом, а появятся, например, только с апгрейдом эскадрилий?
Тогда полезность перка становится еще более неоднозначной. Никогда
на модельках ничего подобного не замечал (а в порту можно это
увидеть?). У вас консолидированной информации по наличию/отсутствию
нету, случаем? 
kavansar (24 Июн 2015 - 22:14) писал: Не могли бы вы внести ясность в текст новости- обновлении
изменена формула расчёта урона фугасов: в среднем урон орудий
небольшого калибра (до 203 мм) снизится на 200 единиц, а
крупнокалиберных (свыше 203 мм) — увеличится примерно на 1200
относительно значений версии 0.3.1.4. Куда собственно пойдут
стволы 203 мм в нерф или ап?
windsom (24 Июн 2015 - 22:45) писал: Ну тогда вопрос в лоб. Когда будут реплеи, чтобы поддержка не могла
отказываться от явных багов?
Zmei_Paganych (24 Июн 2015 - 22:57) писал: Доброе время суток! Появилось парочка вопросов касательно
музыкального оформления игры: 1) В какой-то теме на форуме
прочитал, что вся музыка, которая есть в игре, выложена в оф.
группе кораблей в ВК. Честно прослушал 3 раза все треки, но так и
не нашел одного с фрагментом песни "Ev Chistr 'Ta, Laou!". И теперь
у меня вопрос - это просто не все треки выложены, или я ошибаюсь, и
такого трека в игре нет? (уже 2 недели мучаюсь, в игре вроде есть,
а в группе нет...
) 2) Сколько примерно занимает создание
одного музыкального трека для игры? 3) Сколько вообще планируется
сделать музыкальных треков для игры? 4) Если мне не изменяет
память, то музыкальные темы обычного порта и премиумного
различаются, причем, ИМХО, в пользу именно премиумного. Зачем это
сделано - понятно, но какова будет ваша реакция на создание мода
для обычного порта с музыкальной темой премиумного? 5)
Понятно что оптимизация, баланс классов/кораблей, правка багов
и т.д. стоят на первейших местах, по сравнению с музыкальным
оформлением игры (которое уже и так на достаточно серьёзном
уровне), но хотелось бы узнать - на каком месте для вас,
разработчиков, находится оно? 6) Ожидается ли в ближайшем времени
пополнение музыкального разнообразия в игре? Надеюсь я
не схлопотал РО, но даже если и схлопотал, то ответьте пожалуйста
на вопросы. Хоть в ЛС...
windsom (24 Июн 2015 - 23:05) писал: 1. В личку напишу номера тикетов по некоторым вопросам. 2. То есть
Вы считаете нормальным противопоставлять трехкратное преимущество
на 6-7 уровнях? Я понимаю, что проблемы индейцев шерифа не волнуют,
но игнорирование проблемы её не решит. 3-4. Техподдержка ответила,
что это бетатест и далее по тексту. Я обратился к тому, кто
занимается разработкой - он называет существенный вопрос по
геймплею бессмысленным. Извините, за 7 лет работы в QA с таким
легкомысленным отношением к своему продукту и фидбэкам по нему я
еще не сталкивался. Ну разве что в танках. Возникает вопрос,
заинтересованы ли вы в качественном балансе? 5. С меня потребовали
запись экрана. Реплеи для качественного фидбэка вы почему-то делать
не хотите. 6. См. п.3-4. Я уже не хочу обращаться к техподдержке.
Надеялся, что здесь ответы будут адекватнее содержательнее, но
ошибся, к сожалению. 7. См. п.3-4. Техподдержка так привыкла к
танкам, что отвечает про корабли аналогично. 10. По ответам выше я
уже понял, что мне нужно быть Нострадамусом, чтобы узнать о наличии
бортовых стрелков, спасибо. Если вас не интересуют баги
вашего продукта - ок, буду просто играть. Ага, только что
проверил. 7 АВ против 8-9 такое же унылое представление, как и 6
против 7. Отличный баланс, мечта просто. Вопрос-бонус. Вот
вы улучшили ПВО и как с ним теперь бороться? на 7 и 8 лвл до 9
просто не долетают эскадрильи.
Slaidi (25 Июн 2015 - 00:20) писал: Какое бронепробитие у фугасных снарядов линкоров?? Хотябы
приблезительно.
Askarone (25 Июн 2015 - 01:39) писал: будет ли замена американского ЛК 8 лвл по причине его тотального
сходства с ЛК 9? Северная Каролина и Айова просто копии друг друга.
Качать тоже самое дважды не очень симпатично смотрится.
Между Амаги и Изумо гораздо больше различий, хоть и не в пользу
второго.
Pesec2012 (25 Июн 2015 - 10:27) писал: Сейчас вводится система жалоб, в том числе жалобы на не корректное
поведение в чате. В связи с этим будет кара за комментарии по
поводу того что плавает, а что ходит?
PaulAl73 (25 Июн 2015 - 12:31) писал: День добрый! Если я не ошибаюсь и правильно заметил, то на каждое
следующее переобучение командиру требуется всё больше опыта,
чтобы полностью освоить "основную специальность" (чтоб начали
работать все умения). При этом нет разницы обучаешь ты его на
корабль выше по уровню или ниже. Это специально так задумывалось?
Просто странно выглядит, что переобучая командира на корабль на
несколько уровней ниже (при этом на этом корабле он уже проходил
обучение), требуется больше опыта для его обучения, чем требовалось
на корабле с которого я его пересаживаю. Конкретно
пересаживал с 6 лвл на 3 лвл. З.Ы. Сорри если чего напутал.
Ссылка на сообщение: #943000
Heink (24 Июн 2015 - 19:35) писал: а если я делал несколько предзаказов , надеюсь они
сумируются? Sub_Octavian: Разумеется.
plart2006 (24 Июн 2015 - 19:40) писал: А вот это уже хуже. Может быть такое, что, появившись на
определенном уровне авика, бортстрелков не будет на следующем,
стоковом, а появятся, например, только с апгрейдом эскадрилий?
Тогда полезность перка становится еще более неоднозначной. Никогда
на модельках ничего подобного не замечал (а в порту можно это
увидеть?). У вас консолидированной информации по наличию/отсутствию
нету, случаем? Sub_Octavian: Вы просто смотрите реальные ТТХ самолетов.
Консолидированной информации пока нет.
Консолидированной информации пока нет.
kavansar (24 Июн 2015 - 22:14) писал: Не могли бы вы внести ясность в текст новости- обновлении
изменена формула расчёта урона фугасов: в среднем урон орудий
небольшого калибра (до 203 мм) снизится на 200 единиц, а
крупнокалиберных (свыше 203 мм) — увеличится примерно на 1200
относительно значений версии 0.3.1.4. Куда собственно пойдут
стволы 203 мм в нерф или ап?Sub_Octavian: Они где-то по центру, их характеристики почти не менялись.
windsom (24 Июн 2015 - 22:45) писал: Ну тогда вопрос в лоб. Когда будут реплеи, чтобы поддержка не могла
отказываться от явных багов?Sub_Octavian: Поддержка никогда не отказывается от явных багов, передавать ценную
информацию об ошибках игры в их интересах.
Клиентский функционал реплеев - к сожалению, не могу пока обнадежить датой. Никто не запрещает писать видео.
Клиентский функционал реплеев - к сожалению, не могу пока обнадежить датой. Никто не запрещает писать видео.
Zmei_Paganych (24 Июн 2015 - 22:57) писал: Доброе время суток! Появилось парочка вопросов касательно
музыкального оформления игры: 1) В какой-то теме на форуме
прочитал, что вся музыка, которая есть в игре, выложена в оф.
группе кораблей в ВК. Честно прослушал 3 раза все треки, но так и
не нашел одного с фрагментом песни "Ev Chistr 'Ta, Laou!". И теперь
у меня вопрос - это просто не все треки выложены, или я ошибаюсь, и
такого трека в игре нет? (уже 2 недели мучаюсь, в игре вроде есть,
а в группе нет...Sub_Octavian: Я проконсультировался по Вашим вопросам у нашего главного по
звуку, Артура Тохташа. Цитирую его ответ: "1) В группе ВК
выложена далеко не вся музыка из игры, которой, к слову сказать,
для игры сейчас записано более 2х часов. Остальные треки постепенно
будут появляться как в официальной группе, так и на блоге и других
ресурсах. Интересующий вас трек "ev chistr'ta, Laou" можно сейчас
найти в поиске по аудиозаписям ВК.
2) Есть такая музыка, которая на момент начала создания уже написана в воображении композитора, поэтому дело остается только за переносом её в секвенсор - тут помогают руки и усидичивость. В этом случае время на создание одного трека может измеряться часами. Лично мой рекорд - 2.5 часа. В случае, когда музыка рождается в процессе - сроки могут варьироваться от нескольких дней до месяцев работы. Здесь помогает искусство импровизации и терпение.
3) С каждым большим патчем мы стараемся добавлять как минимум 1-2 трека в игру. Общее количество треков, которое нас ожидает с развитием игры не измеряется каким-то числом, будем писать музыку до победного. Кроме того, на последующие этапы развития игры запланировано развитие всей музыкальной системы в сторону большей ситуативной гибкости. Соответственно, музыки будет все больше.
4) Если мне не изменяет память, то музыкальные вкусы - одна из сакральных тем для любого холивара. Все треки, что попадают в клиент, по-своему хороши, и каждым из них мы в аудиокоманде гордимся. Касательно премиум- и стандартного порта - треки различаются по настроению, и это сочетается с общим визуальным представлением того и другого порта. По поводу модов, на данный момент моды на аудио делать нельзя, по многим причинам. В обозримом будущем мы сами предоставим всем игрокам возможность модифицировать некоторые элементы аудио сопровождения игры на вкус каждого.
5) Для аудиокоманды звуковая картина игры и ответственность за её развитие имеют наивысший приоритет. Как говорил Стивен Спилберг - "Audio is 50% of the entertainment experience." Мы не замеряли точное количество процентов, но можем согласиться со Стивеном в том, что аудио играет одну из важнейших ролей в играх, даже несмотря на то, что некоторые игроки вообще играют без звука. У нас поистине наполеоновские планы по развитию звуковой картины игры, которые мы воплощаем в реальность уже сейчас. Помимо этого, для всей разработки WOWS очень важно делать поистине легендарную игру, и мы делаем это с огоньком
6) Конечно. С каждым обновлением мы стараемся добавлять несколько новых композиций. В то же время, на развитие проекта у нас припасено несколько новых звуковых и музыкальных фич, которые усилят разнообразие и интерактивность аудио в игре."
Надеюсь, это было интересно
2) Есть такая музыка, которая на момент начала создания уже написана в воображении композитора, поэтому дело остается только за переносом её в секвенсор - тут помогают руки и усидичивость. В этом случае время на создание одного трека может измеряться часами. Лично мой рекорд - 2.5 часа. В случае, когда музыка рождается в процессе - сроки могут варьироваться от нескольких дней до месяцев работы. Здесь помогает искусство импровизации и терпение.
3) С каждым большим патчем мы стараемся добавлять как минимум 1-2 трека в игру. Общее количество треков, которое нас ожидает с развитием игры не измеряется каким-то числом, будем писать музыку до победного. Кроме того, на последующие этапы развития игры запланировано развитие всей музыкальной системы в сторону большей ситуативной гибкости. Соответственно, музыки будет все больше.
4) Если мне не изменяет память, то музыкальные вкусы - одна из сакральных тем для любого холивара. Все треки, что попадают в клиент, по-своему хороши, и каждым из них мы в аудиокоманде гордимся. Касательно премиум- и стандартного порта - треки различаются по настроению, и это сочетается с общим визуальным представлением того и другого порта. По поводу модов, на данный момент моды на аудио делать нельзя, по многим причинам. В обозримом будущем мы сами предоставим всем игрокам возможность модифицировать некоторые элементы аудио сопровождения игры на вкус каждого.
5) Для аудиокоманды звуковая картина игры и ответственность за её развитие имеют наивысший приоритет. Как говорил Стивен Спилберг - "Audio is 50% of the entertainment experience." Мы не замеряли точное количество процентов, но можем согласиться со Стивеном в том, что аудио играет одну из важнейших ролей в играх, даже несмотря на то, что некоторые игроки вообще играют без звука. У нас поистине наполеоновские планы по развитию звуковой картины игры, которые мы воплощаем в реальность уже сейчас. Помимо этого, для всей разработки WOWS очень важно делать поистине легендарную игру, и мы делаем это с огоньком
6) Конечно. С каждым обновлением мы стараемся добавлять несколько новых композиций. В то же время, на развитие проекта у нас припасено несколько новых звуковых и музыкальных фич, которые усилят разнообразие и интерактивность аудио в игре."
Надеюсь, это было интересно
windsom (24 Июн 2015 - 23:05) писал: 1. В личку напишу номера тикетов по некоторым вопросам. 2. То есть
Вы считаете нормальным противопоставлять трехкратное преимущество
на 6-7 уровнях? Я понимаю, что проблемы индейцев шерифа не волнуют,
но игнорирование проблемы её не решит. 3-4. Техподдержка ответила,
что это бетатест и далее по тексту. Я обратился к тому, кто
занимается разработкой - он называет существенный вопрос по
геймплею бессмысленным. Извините, за 7 лет работы в QA с таким
легкомысленным отношением к своему продукту и фидбэкам по нему я
еще не сталкивался. Ну разве что в танках. Возникает вопрос,
заинтересованы ли вы в качественном балансе? 5. С меня потребовали
запись экрана. Реплеи для качественного фидбэка вы почему-то делать
не хотите. 6. См. п.3-4. Я уже не хочу обращаться к техподдержке.
Надеялся, что здесь ответы будут адекватнее содержательнее, но
ошибся, к сожалению. 7. См. п.3-4. Техподдержка так привыкла к
танкам, что отвечает про корабли аналогично. 10. По ответам выше я
уже понял, что мне нужно быть Нострадамусом, чтобы узнать о наличии
бортовых стрелков, спасибо. Если вас не интересуют баги
вашего продукта - ок, буду просто играть. Ага, только что
проверил. 7 АВ против 8-9 такое же унылое представление, как и 6
против 7. Отличный баланс, мечта просто. Вопрос-бонус. Вот
вы улучшили ПВО и как с ним теперь бороться? на 7 и 8 лвл до 9
просто не долетают эскадрильи.Sub_Octavian: 1. Уже прислали? Либо я что-то пропустил, либо затерялось. 2.
Волнуют конечно. Просто проблемы лучше решать последовательно,
а не пытаться сделать все и сразу. Планы на развитие и улучшение
балансировщика есть, и они будут воплощаться шаг за шагом. 3-4. Это
не "существенный вопрос", а Ваше предложение по игре.
Замаскированное под вопрос, разумеется. Я всего лишь сказал о том,
куда нужно такие предложения писать. Эта тема не предназначена для
сбора фидбека, об этом написано и в первом посте. 5. У нас пока нет
возможности сделать нормальный клиентский функционал, поэтому
просим видео. 6. На какой адекватный ответ Вы надеетесь, если не
можете ни прочитать первый пост темы, ни оформить багрепорт там,
где багрепорты собирают? 7. Это не так. 10. Нет, можно зайти в
любой поисковик и найти там интересующую модель самолета. И все
узнать. 11. Опять же, это фидбек. Нужно публиковать его в
специальном разделе, где он будет прочитан и учтен.
Slaidi (25 Июн 2015 - 00:20) писал: Какое бронепробитие у фугасных снарядов линкоров?? Хотябы
приблезительно.Sub_Octavian: Делите калибр на 6, не ошибетесь.
Askarone (25 Июн 2015 - 01:39) писал: будет ли замена американского ЛК 8 лвл по причине его тотального
сходства с ЛК 9? Северная Каролина и Айова просто копии друг друга.
Качать тоже самое дважды не очень симпатично смотрится.
Между Амаги и Изумо гораздо больше различий, хоть и не в пользу
второго.Sub_Octavian: Айова - это логическое продолжение проекта Северной Каролины. Нет,
мы не собираемся менять порядок прокачки или убирать какой-то из
этих кораблей.
Pesec2012 (25 Июн 2015 - 10:27) писал: Сейчас вводится система жалоб, в том числе жалобы на не корректное
поведение в чате. В связи с этим будет кара за комментарии по
поводу того что плавает, а что ходит?Sub_Octavian: Я не вполне понимаю Ваш вопрос.
PaulAl73 (25 Июн 2015 - 12:31) писал: День добрый! Если я не ошибаюсь и правильно заметил, то на каждое
следующее переобучение командиру требуется всё больше опыта,
чтобы полностью освоить "основную специальность" (чтоб начали
работать все умения). При этом нет разницы обучаешь ты его на
корабль выше по уровню или ниже. Это специально так задумывалось?
Просто странно выглядит, что переобучая командира на корабль на
несколько уровней ниже (при этом на этом корабле он уже проходил
обучение), требуется больше опыта для его обучения, чем требовалось
на корабле с которого я его пересаживаю. Конкретно
пересаживал с 6 лвл на 3 лвл. З.Ы. Сорри если чего напутал.Sub_Octavian: Стоимость переобучения зависит от уровня командира, а не от уровня
корабля. Так и задумывалось.
Тема: «Превосходство» в версии 0.4.0: не бери, добьём!
Ссылка на сообщение: #942957
Kolovorot13 (26 Июн 2015 - 16:34) писал: "Атланта, бьющая "Эри"... Настолько забавно, что отвлекает от темы.
Будем смотреть.
Ссылка на сообщение: #942957
Kolovorot13 (26 Июн 2015 - 16:34) писал: "Атланта, бьющая "Эри"... Настолько забавно, что отвлекает от темы.
Будем смотреть.Sub_Octavian: Это "пасхалка" для опытных тестеров 
Тема: Технические работы на портале World of Warships 29 июня
Ссылка на сообщение: #942945
Ссылка на сообщение: #942945
Pinkman26: Уважаемые игроки!29 июня с 14:00 до 15:30 (МСК) официальный портал
World of Warships будет недоступен в связи с техническими работами.
Тема: Замеченные вами ошибки и неточности в статьях
Ссылка на сообщение: #942889
N0SE (26 Июн 2015 - 14:13) писал: аж 8 статей в категории "ВМС Российской Империи" Петр Первый
переворачивается в гробу
правильно: "Российский
Императорский Флот" или "ВМФ Российской империи" (слово "империя" с
маленькой буквы)))
Ссылка на сообщение: #942889
N0SE (26 Июн 2015 - 14:13) писал: аж 8 статей в категории "ВМС Российской Империи" Петр Первый
переворачивается в гробу zxmerlin: Спасибо, поправим всей категории. Вообще, у нас есть
правильная категория, которую
выбирает большинство авторов.
Тема: ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
Ссылка на сообщение: #942861
azRAIL13 (26 Июн 2015 - 15:54) писал: За 50 боёв, до среза статистики 23 июня, не дали Арканзас, и
уровень аккаунта только 5 дали. Почему так? В новостях же про 49
боёв говорилось?
Ссылка на сообщение: #942861
azRAIL13 (26 Июн 2015 - 15:54) писал: За 50 боёв, до среза статистики 23 июня, не дали Арканзас, и
уровень аккаунта только 5 дали. Почему так? В новостях же про 49
боёв говорилось?Jluca: В срез статистики не шли бои в бета выходных. Может поэтому.
Если вы не играли на бета выходных - напишите в ЦПП.
Тема: «Превосходство» в версии 0.4.0: не бери, добьём!
Ссылка на сообщение: #942758
Ссылка на сообщение: #942758
Sub_Octavian: Всем привет! 
Сегодня мы хотим рассказать вам об игровом режиме «Превосходство» и его изменениях в версии 0.4.0. Этот режим, который появился в игре на завершающем этапе альфа-теста, по сути, представляет собой борьбу за территорию. Для победы команда должна первой набрать 1000 очков либо иметь наибольшее количество очков на момент завершения боя. Очки, в свою очередь, начисляются как за захват и удержание контрольных точек на карте (их количество варьируется), так и за уничтожение кораблей противника в зависимости от их класса. При этом очки можно и терять — за любой уничтоженный корабль в составе команды, а при уничтожении всех союзных кораблей команда, разумеется, проигрывает.
Во время разработки
«Превосходства» мы стремились решить две задачи. Во-первых, нам
очень хотелось поэкспериментировать с игровыми режимами и
посмотреть, сможем ли мы успешно отойти от знакомых игрокам World
of Tanks концепций «Стандартный бой» и «Встречный бой». При всей
гениальной простоте этих режимов, а также положительном восприятии
их игроками мы не были уверены, что они хорошо подходят для нашей
игры и вписываются в образ масштабных морских сражений. Во-вторых,
у нас была ещё одна, более чёткая и осязаемая задача: добавить
разнообразие в тактику игры на разных картах и мотивировать игроков
использовать доступное им пространство по максимуму, а не просто
идти по кратчайшему пути в сторону сил противника. Исходя из этих
задач для World of Warships и был спроектирован режим
«Превосходство», основные принципы которого зарекомендовали себя во
множестве других игр.
Отзывы супертестеров и альфа-тестеров о прототипе режиме после первых боёв были самые разные. Кому-то режим понравился безусловно, кто-то воспринял его резко отрицательно, но, к счастью, хватало и конструктивной критики. Через несколько версий, после многочисленных настроек и правок, облик режима в целом сформировался, и сначала на бета-выходных, а затем на закрытом бета-тесте «Превосходство» предстал перед широкой аудиторией.
Массовые тесты позволили
собрать достаточно полную и показательную статистику, которая
вместе с результатами анализа отзывов помогла нам выделить
несколько потенциальных возможностей для совершенствования режима.
Мы получили подтверждение того, что бои в «Превосходстве»
заканчивались раньше, чем в других режимах, а игроки, в свою
очередь, оказывались беспомощными в ситуации, когда очень трудно
как-либо повлиять на исход сражения. При этом серьёзное
преимущество получала та команда, в составе которой было больше
лёгких и быстрых кораблей: они стремительно захватывали точки на
карте и без усилий обеспечивали существенный задел на победу своим
союзникам. Иными словами, режим, который должен был привнести
разнообразие в рисунок боя с помощью контрольных точек и
использования пространства, стал слишком «точкозависимым». Поэтому
к обновлению 0.4.0 мы перебалансировали начисление очков. Давайте
рассмотрим изменения. Карта Количество контрольных точек
0.3.1.5 (Х очков каждые N секунд за 1 точку) 0.4.0 (Х очков каждые
N секунд за 1 точку) «Острова» 3 3/4 3/5 «Новый Рассвет» 3 3/4 3/5
«Линия разлома» 3 3/4 3/5 «Север» 4 3/4 3/6 «Край вулканов» (5
точек) 5 2/4 1/3 «Край вулканов» (3 точки) 3 сценария не было 2/5
«Ледяные острова» 4 3/4 2/4 «Два Брата» 4 сценария не было 2/4
Итак, мы видим, что во всех сценариях «Превосходства»
наблюдается снижение скорости накопления очков. Предварительные
результаты прошедших недавно общих тестов обновления 0.4.0
показывают улучшения: если раньше время боя в режиме
«Превосходство» в среднем не дотягивало до 12 минут, а различия со
стандартным боем на тех же картах могли доходить до 5 минут, то
сейчас мы наблюдаем более стройную картину. Ниже в таблице
приведено среднее время боя в минутах по некоторым картам:
Карта «Превосходство» «Стандартный бой» «Острова» 8,3 8,9 «Новый
Рассвет» 14,3 13,7 «Линия разлома» 13,6 14,8 «Север» 14,1 15,1
«Ледяные острова» 13,5 13 Разумеется, это
предварительные результаты, а впереди у нас по-настоящему массовый
тест — ОБТ. Мы планируем и дальше внимательно следить за
статистикой, популярностью режима и отзывами тестеров. Ещё осталось
довольно много возможностей для настройки, которая теперь будет
проводиться более размеренно, чтобы не создавать резких скачков и
изменений в геймплее. Поэтому — играйте, пишите фидбеки в
профильных темах, и спасибо за то, что помогаете делать игру лучше.
До встречи в бою!
Сегодня мы хотим рассказать вам об игровом режиме «Превосходство» и его изменениях в версии 0.4.0. Этот режим, который появился в игре на завершающем этапе альфа-теста, по сути, представляет собой борьбу за территорию. Для победы команда должна первой набрать 1000 очков либо иметь наибольшее количество очков на момент завершения боя. Очки, в свою очередь, начисляются как за захват и удержание контрольных точек на карте (их количество варьируется), так и за уничтожение кораблей противника в зависимости от их класса. При этом очки можно и терять — за любой уничтоженный корабль в составе команды, а при уничтожении всех союзных кораблей команда, разумеется, проигрывает.
Во время разработки
«Превосходства» мы стремились решить две задачи. Во-первых, нам
очень хотелось поэкспериментировать с игровыми режимами и
посмотреть, сможем ли мы успешно отойти от знакомых игрокам World
of Tanks концепций «Стандартный бой» и «Встречный бой». При всей
гениальной простоте этих режимов, а также положительном восприятии
их игроками мы не были уверены, что они хорошо подходят для нашей
игры и вписываются в образ масштабных морских сражений. Во-вторых,
у нас была ещё одна, более чёткая и осязаемая задача: добавить
разнообразие в тактику игры на разных картах и мотивировать игроков
использовать доступное им пространство по максимуму, а не просто
идти по кратчайшему пути в сторону сил противника. Исходя из этих
задач для World of Warships и был спроектирован режим
«Превосходство», основные принципы которого зарекомендовали себя во
множестве других игр.Отзывы супертестеров и альфа-тестеров о прототипе режиме после первых боёв были самые разные. Кому-то режим понравился безусловно, кто-то воспринял его резко отрицательно, но, к счастью, хватало и конструктивной критики. Через несколько версий, после многочисленных настроек и правок, облик режима в целом сформировался, и сначала на бета-выходных, а затем на закрытом бета-тесте «Превосходство» предстал перед широкой аудиторией.
Массовые тесты позволили
собрать достаточно полную и показательную статистику, которая
вместе с результатами анализа отзывов помогла нам выделить
несколько потенциальных возможностей для совершенствования режима.
Мы получили подтверждение того, что бои в «Превосходстве»
заканчивались раньше, чем в других режимах, а игроки, в свою
очередь, оказывались беспомощными в ситуации, когда очень трудно
как-либо повлиять на исход сражения. При этом серьёзное
преимущество получала та команда, в составе которой было больше
лёгких и быстрых кораблей: они стремительно захватывали точки на
карте и без усилий обеспечивали существенный задел на победу своим
союзникам. Иными словами, режим, который должен был привнести
разнообразие в рисунок боя с помощью контрольных точек и
использования пространства, стал слишком «точкозависимым». Поэтому
к обновлению 0.4.0 мы перебалансировали начисление очков. Давайте
рассмотрим изменения. Карта Количество контрольных точек
0.3.1.5 (Х очков каждые N секунд за 1 точку) 0.4.0 (Х очков каждые
N секунд за 1 точку) «Острова» 3 3/4 3/5 «Новый Рассвет» 3 3/4 3/5
«Линия разлома» 3 3/4 3/5 «Север» 4 3/4 3/6 «Край вулканов» (5
точек) 5 2/4 1/3 «Край вулканов» (3 точки) 3 сценария не было 2/5
«Ледяные острова» 4 3/4 2/4 «Два Брата» 4 сценария не было 2/4
Итак, мы видим, что во всех сценариях «Превосходства»
наблюдается снижение скорости накопления очков. Предварительные
результаты прошедших недавно общих тестов обновления 0.4.0
показывают улучшения: если раньше время боя в режиме
«Превосходство» в среднем не дотягивало до 12 минут, а различия со
стандартным боем на тех же картах могли доходить до 5 минут, то
сейчас мы наблюдаем более стройную картину. Ниже в таблице
приведено среднее время боя в минутах по некоторым картам:
Карта «Превосходство» «Стандартный бой» «Острова» 8,3 8,9 «Новый
Рассвет» 14,3 13,7 «Линия разлома» 13,6 14,8 «Север» 14,1 15,1
«Ледяные острова» 13,5 13 Разумеется, это
предварительные результаты, а впереди у нас по-настоящему массовый
тест — ОБТ. Мы планируем и дальше внимательно следить за
статистикой, популярностью режима и отзывами тестеров. Ещё осталось
довольно много возможностей для настройки, которая теперь будет
проводиться более размеренно, чтобы не создавать резких скачков и
изменений в геймплее. Поэтому — играйте, пишите фидбеки в
профильных темах, и спасибо за то, что помогаете делать игру лучше.
До встречи в бою!
Тема: [0.4.0] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #942660
546419 (26 Июн 2015 - 13:13) писал: А как пользоваться благодарностями и жалобами? На что жать-то?
yonkar (26 Июн 2015 - 13:14) писал: Всем привет,такой вопрос,только мне кажется, или доходность премов упала?
Ссылка на сообщение: #942660
546419 (26 Июн 2015 - 13:13) писал: А как пользоваться благодарностями и жалобами? На что жать-то?introvertiert: Надо нажать на ник игрока правой кнопкой мышки либо через "уши
команд", либо через меню, с помощью кнопки Tab.


yonkar (26 Июн 2015 - 13:14) писал: Всем привет,такой вопрос,только мне кажется, или доходность премов упала?introvertiert: До обновления 0.4.0 доходность кораблей могла быть другой. Сейчас
она приведена в окончательный вид.
Тема: [0.4.0] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #942660
546419 (26 Июн 2015 - 13:13) писал: А как пользоваться благодарностями и жалобами? На что жать-то?
yonkar (26 Июн 2015 - 13:14) писал: Всем привет,такой вопрос,только мне кажется, или доходность премов упала?
Ссылка на сообщение: #942660
546419 (26 Июн 2015 - 13:13) писал: А как пользоваться благодарностями и жалобами? На что жать-то?introvert_: Надо нажать на ник игрока правой кнопкой мышки либо через "уши
команд", либо через меню, с помощью кнопки Tab.


yonkar (26 Июн 2015 - 13:14) писал: Всем привет,такой вопрос,только мне кажется, или доходность премов упала?introvert_: До обновления 0.4.0 доходность кораблей могла быть другой. Сейчас
она приведена в окончательный вид.
Тема: ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
Ссылка на сообщение: #942650
Paknikola (26 Июн 2015 - 14:11) писал: Доброго дня, на электрону пришли уведомления о начислении
игрового золота и пакетов предзаказа после обнуления. но не пришло
уведомление о предзаказе на крейсер Юбари??? приобретал его
три дня назад. до сих пор не пришло уведомление о начислении
Юбари.
RSZO_SMERCH_ (26 Июн 2015 - 14:16) писал: Доброго времени суток! Вопрос такой. Могу ли я сейчас за реальные
деньги купить премиумный крейсер 8лвл, и не пропадет ли он на ОБТ?
Ссылка на сообщение: #942650
Paknikola (26 Июн 2015 - 14:11) писал: Доброго дня, на электрону пришли уведомления о начислении
игрового золота и пакетов предзаказа после обнуления. но не пришло
уведомление о предзаказе на крейсер Юбари??? приобретал его
три дня назад. до сих пор не пришло уведомление о начислении
Юбари. Jluca: Обратитесь в ЦПП.11:52 Добавлено спустя 0 минут
RSZO_SMERCH_ (26 Июн 2015 - 14:16) писал: Доброго времени суток! Вопрос такой. Могу ли я сейчас за реальные
деньги купить премиумный крейсер 8лвл, и не пропадет ли он на ОБТ?Jluca: Можете. Не пропадет, пока не продадите.
Тема: [0.4.0] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #942603
KADET77 (26 Июн 2015 - 13:35) писал: три дня сервер недоступен . не могу зайти в игру что делать7
Ссылка на сообщение: #942603
KADET77 (26 Июн 2015 - 13:35) писал: три дня сервер недоступен . не могу зайти в игру что делать7Jluca: Вы случайно не на сервер Общего теста зайти пытаетесь?
Jluca
Архангельский тракт - военно-историческая реконструкция 27.06.15, г. Подпорож...
26.06.2015 14:30:02
Тема: Архангельский тракт - военно-историческая реконструкция 27.06.15, г. Подпорож...
Ссылка на сообщение: #942588
Ссылка на сообщение: #942588
Jluca: Ну почему, на самое интересное у меня нет времени(
Тема: Большой ping
Ссылка на сообщение: #942585
Ссылка на сообщение: #942585
introvertiert: Уважаемые игроки,
В обновлении 0.4.0 привычный вам параметр ping был заменён на другой технический параметр - latency.
Если ping показывает то, как быстро ваши пакеты доходят на сервер, то latency показывает то, как быстро пакеты с сервера приходят к вам. Это было сделано потому, что для нашей игры ping гораздо менее важен, чем latency. Значение latecy в диапазоне 140-280мс является нормальным показателем. Разумеется, чем ближе к 140мс - тем лучше. Если же значение превышает 280мс, тогда у вас могут возникать некоторые трудности с играбельностью.
Мы понимаем, что все
привыкли к обычному параметру ping, и потому в одном из
следующих обновлений добавим возможность отображения этого
параметра. Пока же, если вы хотите узнать свой пинг, то можете
проверить его до следующего IP - 92.223.9.27
В обновлении 0.4.0 привычный вам параметр ping был заменён на другой технический параметр - latency.
Если ping показывает то, как быстро ваши пакеты доходят на сервер, то latency показывает то, как быстро пакеты с сервера приходят к вам. Это было сделано потому, что для нашей игры ping гораздо менее важен, чем latency. Значение latecy в диапазоне 140-280мс является нормальным показателем. Разумеется, чем ближе к 140мс - тем лучше. Если же значение превышает 280мс, тогда у вас могут возникать некоторые трудности с играбельностью.
Мы понимаем, что все
привыкли к обычному параметру ping, и потому в одном из
следующих обновлений добавим возможность отображения этого
параметра. Пока же, если вы хотите узнать свой пинг, то можете
проверить его до следующего IP - 92.223.9.27
Тема: Большой ping
Ссылка на сообщение: #942585
Ссылка на сообщение: #942585
introvert_: Уважаемые игроки,
В обновлении 0.4.0 привычный вам параметр ping был заменён на другой технический параметр - latency.
Если ping показывает то, как быстро ваши пакеты доходят на сервер, то latency показывает то, как быстро пакеты с сервера приходят к вам. Это было сделано потому, что для нашей игры ping гораздо менее важен, чем latency. Значение latecy в диапазоне 140-280мс является нормальным показателем. Разумеется, чем ближе к 140мс - тем лучше. Если же значение превышает 280мс, тогда у вас могут возникать некоторые трудности с играбельностью.
Мы понимаем, что все
привыкли к обычному параметру ping, и потому в одном из
следующих обновлений добавим возможность отображения этого
параметра. Пока же, если вы хотите узнать свой пинг, то можете
проверить его до следующего IP - 92.223.9.27
В обновлении 0.4.0 привычный вам параметр ping был заменён на другой технический параметр - latency.
Если ping показывает то, как быстро ваши пакеты доходят на сервер, то latency показывает то, как быстро пакеты с сервера приходят к вам. Это было сделано потому, что для нашей игры ping гораздо менее важен, чем latency. Значение latecy в диапазоне 140-280мс является нормальным показателем. Разумеется, чем ближе к 140мс - тем лучше. Если же значение превышает 280мс, тогда у вас могут возникать некоторые трудности с играбельностью.
Мы понимаем, что все
привыкли к обычному параметру ping, и потому в одном из
следующих обновлений добавим возможность отображения этого
параметра. Пока же, если вы хотите узнать свой пинг, то можете
проверить его до следующего IP - 92.223.9.27
Тема: ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
Ссылка на сообщение: #942466
MrAltTab (26 Июн 2015 - 12:56) писал: Надеюсь что пишу по адресу. Скажу "пару слов" про последнее на
данный момент "обновление", так как не только я, но и мои друзья, с
которыми постоянно играем, мягко говоря, выпали в осадок от
увиденного...
Разработчики похоже вообще не подумали о людях, которые покупали игру и пиасты (что порядка 3 000 р.) в период ЗБТ ради САМОЙ ИГРЫ.
Мы с друзьями, играем по вечерам, после работы, иногда часа по 3-4, времени лазить по форумам просто нет, да мы и не заморачивались на этот счет. Вышли наконец-то на корабли с высоким уровнем, на которых действительно чувствуешь силу корабля. К примеру, у меня были корабли New Orlean - 8, Fubuki - 8 и Ibuki - 9, у одного моего друга был Ямато, трагедию от потери которого сложно переоценить.
Честное слово, потратив несколько месяцев на игру, и в одночасье все потеряв, желание играть в неё дальше (не только у меня) отпадает напрочь. кто знает, под каким еще предлогом у меня все отберут?
Зачем надо было это делать?
Чтобы с новичками кто-то играл?
Разработчики сейчас создали просто армию твинков - людей играющий на серьезном уровне, которые теперь должны играть с желторотиками ОБТ, боюсь представить, что теперь будет твориться на поле боя, когда как-то ветеран ЗБТ отправит к Посейдону половину вражеской команды на начальных уровнях.
Чтобы у ЗБТ не было преимущества перед новыми игроками за счет высокого уровня корабля?
Так те кто давно играют, и так будут играть на своих уровнях из-за системы баланса, в одну команду никогда не попадут Des Moines и Erie. Спасибо, не знаю на что надеялся когда писал, просто как-то обидно получилось(
Цитата Зачем надо было это делать?
Цитата Спасибо, не знаю на что надеялся когда писал, просто как-то обидно получилось(
Ссылка на сообщение: #942466
MrAltTab (26 Июн 2015 - 12:56) писал: Надеюсь что пишу по адресу. Скажу "пару слов" про последнее на
данный момент "обновление", так как не только я, но и мои друзья, с
которыми постоянно играем, мягко говоря, выпали в осадок от
увиденного... Разработчики похоже вообще не подумали о людях, которые покупали игру и пиасты (что порядка 3 000 р.) в период ЗБТ ради САМОЙ ИГРЫ.
Мы с друзьями, играем по вечерам, после работы, иногда часа по 3-4, времени лазить по форумам просто нет, да мы и не заморачивались на этот счет. Вышли наконец-то на корабли с высоким уровнем, на которых действительно чувствуешь силу корабля. К примеру, у меня были корабли New Orlean - 8, Fubuki - 8 и Ibuki - 9, у одного моего друга был Ямато, трагедию от потери которого сложно переоценить.
Честное слово, потратив несколько месяцев на игру, и в одночасье все потеряв, желание играть в неё дальше (не только у меня) отпадает напрочь. кто знает, под каким еще предлогом у меня все отберут?
Зачем надо было это делать?
Чтобы с новичками кто-то играл?
Разработчики сейчас создали просто армию твинков - людей играющий на серьезном уровне, которые теперь должны играть с желторотиками ОБТ, боюсь представить, что теперь будет твориться на поле боя, когда как-то ветеран ЗБТ отправит к Посейдону половину вражеской команды на начальных уровнях.
Чтобы у ЗБТ не было преимущества перед новыми игроками за счет высокого уровня корабля?
Так те кто давно играют, и так будут играть на своих уровнях из-за системы баланса, в одну команду никогда не попадут Des Moines и Erie. Спасибо, не знаю на что надеялся когда писал, просто как-то обидно получилось(
Jluca: О том, что будет вайп, говорилось еще на этапе альфы. Всех,
кто приходил в ЗБТ об этом предупреждали. На этапе ЗБТ,
тестировалось очень многое и вы как участники теста, должны были об
том знать. Вайп был вполне логичен, потому что все будут качаться с
одинаковой экономикой и рейтами. Не справедливо было бы вам
качаться до Ямато с одини настройками, а новичков запускать с более
долгой и тяжелой прокачкой.
Цитата Зачем надо было это делать?
Jluca: Вы задаете такой вопрос, будто не знали, что будет вайп.
Тогда к вам встречный вопрос, зачем вы в тестеры шли? Этап
тестирование - это не игрульки, а реально тестирование. пусть оно
не такое жесткое как на альфе или супертесте, но у него свои
задачи, о которых мы многократно писали.
Цитата Спасибо, не знаю на что надеялся когда писал, просто как-то обидно получилось(
Jluca: Да, мне тоже очень обидно... но по другому поводу.
Тема: ЗБТ - наши лица!!! О нас любимых нашим разрабам!
Ссылка на сообщение: #942380
Ссылка на сообщение: #942380
Defklo: Ну и я свою повешу....
:З
:З
Тема: Замеченные вами ошибки и неточности в статьях
Ссылка на сообщение: #942369
Ссылка на сообщение: #942369
zxmerlin: Друзья! В этой теме вы можете сообщать о замеченных вами на
вики ошибках и неточностях в исторических статьях,
статьях об игровых кораблях и прочих материалах.
Тема: [0.4.0] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #942253
DimmJP (26 Июн 2015 - 12:51) писал: Да вроде участник, но на сайте кроме танков, самолётов, генералов
кораблей нет, хотел купить пиастриков.
Ссылка на сообщение: #942253
DimmJP (26 Июн 2015 - 12:51) писал: Да вроде участник, но на сайте кроме танков, самолётов, генералов
кораблей нет, хотел купить пиастриков.Jluca: Обновите страницу. У себя проверила, всё доступно. П.с.
Дублоны
Тема: Пинг в 0.4.0
Ссылка на сообщение: #942231
Ссылка на сообщение: #942231
Jluca: Пожалуйста, оставляйте свои комментарии в разделе фидбека (сюда).
Тема: [0.4.0] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #942220
DimmJP (26 Июн 2015 - 12:24) писал: Вопрос может не для данной темы, когда запустят прем. магазин?
Ссылка на сообщение: #942220
DimmJP (26 Июн 2015 - 12:24) писал: Вопрос может не для данной темы, когда запустят прем. магазин?Jluca: Он запустился еще утром. Но только для участников теста.
Тема: Первый бой в 0.4.0
Ссылка на сообщение: #942116
Ссылка на сообщение: #942116
ArcticNoise: Ну собственно нараковал в первом бою на эйри =)
Тема: Первый бой в 0.4.0
Ссылка на сообщение: #942090
NekOnOkO (26 Июн 2015 - 11:39) писал: Нет не открыт. Страницы не существует -.-.
Ссылка на сообщение: #942090
NekOnOkO (26 Июн 2015 - 11:39) писал: Нет не открыт. Страницы не существует -.-.introvertiert: Скорее всего вы не залогинены на портале.
Тема: Первый бой в 0.4.0
Ссылка на сообщение: #942090
NekOnOkO (26 Июн 2015 - 11:39) писал: Нет не открыт. Страницы не существует -.-.
Ссылка на сообщение: #942090
NekOnOkO (26 Июн 2015 - 11:39) писал: Нет не открыт. Страницы не существует -.-.introvert_: Скорее всего вы не залогинены на портале.
introvertiert
Проблема с закрытием сессии в кошельке при логине в другие проекты Wargaming
26.06.2015 11:31:58
Тема: Проблема с закрытием сессии в кошельке при логине в другие проекты Wargaming
Ссылка на сообщение: #942031
Ссылка на сообщение: #942031
introvertiert: Всем привет!
Как вы знаете, сегодня вышло обновление 0 4.0 с вайпом и реинвойсом предзаказов.
Не все прошло гладко, и на текущий момент имеется проблема с закрытием сессии в кошельке при логине в другие проекты Wargaming.
Суть проблемы:
После логина в проекте WoWs при заходе в другие проекты Компании WoT либо WoWp кошелек не будет обновлен и вместо золота и кредитов будут прочерки. Клиент будет пытаться получить обновленные данные, однако по причине незавершенной сессии в кораблях этого не произойдет.

Временное решение проблемы:
• Выйти из клиента WoT/WoWp
• Залогиниться в WoWs.
• Подождать 30-60 сек
• Выйти из клиента WoWs
• Повторно залогиниться в WoT/WoWp
Как вы знаете, сегодня вышло обновление 0 4.0 с вайпом и реинвойсом предзаказов.
Не все прошло гладко, и на текущий момент имеется проблема с закрытием сессии в кошельке при логине в другие проекты Wargaming.
Суть проблемы:
После логина в проекте WoWs при заходе в другие проекты Компании WoT либо WoWp кошелек не будет обновлен и вместо золота и кредитов будут прочерки. Клиент будет пытаться получить обновленные данные, однако по причине незавершенной сессии в кораблях этого не произойдет.

Временное решение проблемы:
• Выйти из клиента WoT/WoWp
• Залогиниться в WoWs.
• Подождать 30-60 сек
• Выйти из клиента WoWs
• Повторно залогиниться в WoT/WoWp
introvert_
Проблема с закрытием сессии в кошельке при логине в другие проекты Wargaming
26.06.2015 11:31:58
Тема: Проблема с закрытием сессии в кошельке при логине в другие проекты Wargaming
Ссылка на сообщение: #942031
Ссылка на сообщение: #942031
introvert_: Всем привет!
Как вы знаете, сегодня вышло обновление 0 4.0 с вайпом и реинвойсом предзаказов.
Не все прошло гладко, и на текущий момент имеется проблема с закрытием сессии в кошельке при логине в другие проекты Wargaming.
Суть проблемы:
После логина в проекте WoWs при заходе в другие проекты Компании WoT либо WoWp кошелек не будет обновлен и вместо золота и кредитов будут прочерки. Клиент будет пытаться получить обновленные данные, однако по причине незавершенной сессии в кораблях этого не произойдет.

Временное решение проблемы:
• Выйти из клиента WoT/WoWp
• Залогиниться в WoWs.
• Подождать 30-60 сек
• Выйти из клиента WoWs
• Повторно залогиниться в WoT/WoWp
Как вы знаете, сегодня вышло обновление 0 4.0 с вайпом и реинвойсом предзаказов.
Не все прошло гладко, и на текущий момент имеется проблема с закрытием сессии в кошельке при логине в другие проекты Wargaming.
Суть проблемы:
После логина в проекте WoWs при заходе в другие проекты Компании WoT либо WoWp кошелек не будет обновлен и вместо золота и кредитов будут прочерки. Клиент будет пытаться получить обновленные данные, однако по причине незавершенной сессии в кораблях этого не произойдет.

Временное решение проблемы:
• Выйти из клиента WoT/WoWp
• Залогиниться в WoWs.
• Подождать 30-60 сек
• Выйти из клиента WoWs
• Повторно залогиниться в WoT/WoWp
Тема: ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
Ссылка на сообщение: #941903
Bio_Wolf_109 (26 Июн 2015 - 10:52) писал: Я имею ввиду после вайпа уже купил Мурманск и ЛК Warspite.
Мурманск через магазин а ЛК за дублоны
Ссылка на сообщение: #941903
Bio_Wolf_109 (26 Июн 2015 - 10:52) писал: Я имею ввиду после вайпа уже купил Мурманск и ЛК Warspite.
Мурманск через магазин а ЛК за дублоныJluca: Ааа...ну да. Всё останется с вами.
Тема: ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
Ссылка на сообщение: #941887
AR507 (26 Июн 2015 - 10:42) писал: Проверено. Тут на сайте отображается танковое золото, в игре
всё как в аптеке! 
Bio_Wolf_109 (26 Июн 2015 - 10:41) писал: Лисичка!Вопросик есть в 0.4.0 прикупил Британский ЛК. Надеюсь в ОБТ
не отберут.Просьба торпедами не кидаться))))
Ссылка на сообщение: #941887
AR507 (26 Июн 2015 - 10:42) писал: Проверено. Тут на сайте отображается танковое золото, в игре
всё как в аптеке! Jluca: Вы наверное смотрите вкладку вверху справа, там отображается
рядом с проектом WOT.07:49 Добавлено спустя 1 минуту
Bio_Wolf_109 (26 Июн 2015 - 10:41) писал: Лисичка!Вопросик есть в 0.4.0 прикупил Британский ЛК. Надеюсь в ОБТ
не отберут.Просьба торпедами не кидаться))))Jluca: Всё ж вайпнулось. Вам вернется только пакет предзаказа в
исходном виде.
Тема: ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
Ссылка на сообщение: #941842
Hu6upyHro (26 Июн 2015 - 10:28) писал: а планируется объеденять то?)
Ссылка на сообщение: #941842
Hu6upyHro (26 Июн 2015 - 10:28) писал: а планируется объеденять то?)Jluca: Более подробная информация об особенностях единого аккаунта
будет опубликована позднее.
Тема: [0.4.0] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #941819
Zso_Sahaal (26 Июн 2015 - 10:20) писал: Я как-то невнимательно смотрел? Не вижу у себя в ангаре вкладку
"внешний вид", с камуфляжами и флагами. В патч-ноуте вроде не
написано что её убрали. А где она?
Ссылка на сообщение: #941819
Zso_Sahaal (26 Июн 2015 - 10:20) писал: Я как-то невнимательно смотрел? Не вижу у себя в ангаре вкладку
"внешний вид", с камуфляжами и флагами. В патч-ноуте вроде не
написано что её убрали. А где она? Jluca: Она доступна с 7ого уровня аккаунта. Посмотрите какой у вас.
Тема: ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
Ссылка на сообщение: #941816
Hu6upyHro (26 Июн 2015 - 10:17) писал: что с золотом и свободным опытом?в клиенте кораблей всё начислилось
, а в танках только 30 дней према...мне с этим вопросом обращаться
в цпп или просто сидеть и ждать?
Ссылка на сообщение: #941816
Hu6upyHro (26 Июн 2015 - 10:17) писал: что с золотом и свободным опытом?в клиенте кораблей всё начислилось
, а в танках только 30 дней према...мне с этим вопросом обращаться
в цпп или просто сидеть и ждать?Jluca: Опыт и золото не объединяли. Общий только премиум.
Тема: Первый бой в 0.4.0
Ссылка на сообщение: #941814
thoriseja (26 Июн 2015 - 10:24) писал: Непонятно где, на чем, кто противники
Ссылка на сообщение: #941814
thoriseja (26 Июн 2015 - 10:24) писал: Непонятно где, на чем, кто противникиintrovertiert: Хорошо хоть такой есть. Надеюсь, остальные не промухают как
я и сделают скрин с результатов боя)
Тема: Первый бой в 0.4.0
Ссылка на сообщение: #941814
thoriseja (26 Июн 2015 - 10:24) писал: Непонятно где, на чем, кто противники
Ссылка на сообщение: #941814
thoriseja (26 Июн 2015 - 10:24) писал: Непонятно где, на чем, кто противникиintrovert_: Хорошо хоть такой есть. Надеюсь, остальные не промухают как
я и сделают скрин с результатов боя)
Тема: Первый бой в 0.4.0
Ссылка на сообщение: #941803
Tannenfels (26 Июн 2015 - 10:16) писал: А чё без премиум аккаунта? 
DON1961 (26 Июн 2015 - 10:19) писал: когда откроют прем магазин
Kudeyar1 (26 Июн 2015 - 10:22) писал: А я умудрился по невнимательности продать после боя вместе с
кораблем семиочкового капитана ...
Вот и называется "снял звезду".
Ссылка на сообщение: #941803
Tannenfels (26 Июн 2015 - 10:16) писал: А чё без премиум аккаунта? introvertiert: Не заслужил ещё 
DON1961 (26 Июн 2015 - 10:19) писал: когда откроют прем магазинintrovertiert: Он открыт. Но только для участников
бета-теста. 07:24 Добавлено спустя 0 минут
Kudeyar1 (26 Июн 2015 - 10:22) писал: А я умудрился по невнимательности продать после боя вместе с
кораблем семиочкового капитана ... introvertiert: Ну вот 
Тема: Первый бой в 0.4.0
Ссылка на сообщение: #941803
Tannenfels (26 Июн 2015 - 10:16) писал: А чё без премиум аккаунта? 
DON1961 (26 Июн 2015 - 10:19) писал: когда откроют прем магазин
Kudeyar1 (26 Июн 2015 - 10:22) писал: А я умудрился по невнимательности продать после боя вместе с
кораблем семиочкового капитана ...
Вот и называется "снял звезду".
Ссылка на сообщение: #941803
Tannenfels (26 Июн 2015 - 10:16) писал: А чё без премиум аккаунта? introvert_: Не заслужил ещё 
DON1961 (26 Июн 2015 - 10:19) писал: когда откроют прем магазинintrovert_: Он открыт. Но только для участников
бета-теста. 07:24 Добавлено спустя 0 минут
Kudeyar1 (26 Июн 2015 - 10:22) писал: А я умудрился по невнимательности продать после боя вместе с
кораблем семиочкового капитана ... introvert_: Ну вот 
Тема: Первый бой в 0.4.0
Ссылка на сообщение: #941759
Ссылка на сообщение: #941759
introvertiert: Поделимся первым боем после обновления?) 
Ну так, на память

Ну так, на память
Тема: Первый бой в 0.4.0
Ссылка на сообщение: #941759
Ссылка на сообщение: #941759
introvert_: Поделимся первым боем после обновления?) 
Ну так, на память

Ну так, на память
Тема: ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
Ссылка на сообщение: #941734
cahebu4 (26 Июн 2015 - 10:05) писал: Огромное спасибо. Очень удивил отбор на ЗБТ... Я где то в 8
утра кинул заявку - около 12 пришел домой, уже одобрили,
приятно было) Это всем так, или за хорошую статистику в танках?
Ведется ли сейчас набор в ЗБТ, и если да, то куда кидать
заявку?
Ссылка на сообщение: #941734
cahebu4 (26 Июн 2015 - 10:05) писал: Огромное спасибо. Очень удивил отбор на ЗБТ... Я где то в 8
утра кинул заявку - около 12 пришел домой, уже одобрили,
приятно было) Это всем так, или за хорошую статистику в танках?
Ведется ли сейчас набор в ЗБТ, и если да, то куда кидать
заявку?Jluca: Не очень поняла, но пожалуйста. Статистика в танках в зачет
никогда не шла. Набор не ведется уже давно, подать заявку нельзя.
Реклама | Adv
















