Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
panda_pandus
Математическая разминка
arrow
30.06.2015 08:35:23
 
Тема: Математическая разминка
Ссылка на сообщение: #954996

panda_pandus: Как вас всех подловили на простенькой задачке! Вопрос был  "какая цифра", а все написали число. :trollface:  


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
30.06.2015 00:10:46
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #954381

Просмотр сообщенияDarkJIuSu4ka (29 Июн 2015 - 23:39) писал: а в будущем на каких лвл хотите основные турниры проводить?

introvertiert:   Будем собирать результаты по прошедшим турнирам и ваши пожелания.  Вот, допустим по результатам "Апрельского Топилова", игроки назвали самыми фановыми уровнями - 5 и 6.   


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
30.06.2015 00:10:46
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #954381

Просмотр сообщенияDarkJIuSu4ka (29 Июн 2015 - 23:39) писал: а в будущем на каких лвл хотите основные турниры проводить?

introvert_:   Будем собирать результаты по прошедшим турнирам и ваши пожелания.  Вот, допустим по результатам "Апрельского Топилова", игроки назвали самыми фановыми уровнями - 5 и 6.   


Vallter_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
29.06.2015 23:22:47
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #954236

Просмотр сообщенияDeceasedDaisy (29 Июн 2015 - 23:18) писал:   Лучше дублоны. :)     Будет ли мод на часы в трень комнате, чтобы нельзя было придраться, что минутой позже\раньше запустили? Или как это будет отслеживаться?

Vallter_:   Если дойдёт до драки принципиальной позиции - то сверяем логи сервера. Именно потому, кстати, в комнате участники должны быть за две минуты до старта боя, чтобы всех успели расфасовать.    Понятно, что будут команды, которые постараются как-либо использовать в свою пользу "дыры" в регламенте - с такими будем решать отдельно вопрос. Если нарушение не серьёзное - переигровка, если же серьёзное или команда пытается мухлевать постоянно - баним. 


Vallter_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
29.06.2015 23:17:14
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #954215

Просмотр сообщения1snowsnake1 (29 Июн 2015 - 23:15) писал:   А если один недобросовестный  командир запустить комнату с не полной командой противника, победит. Как в этих случаях быть?

Vallter_:   Будем проверять логи сервера, смотреть всё и решать. И там либо назначим переигровку, либо до окончания турнира забаним всю команду-нарушительницу. А турнир у нас будет идти пять недель (длительность может измениться в зависимости от количества команд). 


Vallter_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
29.06.2015 23:15:51
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #954208

Просмотр сообщенияShtihl_FD (29 Июн 2015 - 23:13) писал: хмммм, где-то я все это видел... а, на Апрельском топилове, хотя тут вроде как видно, что учтены нюансы топилова, и да, если будет много туров, то можно их не в один день? пожалейте дальневосточников (хоть я сам и из Питера)

Vallter_:   Думаем по 2-3 боя в неделю делать.


Vallter_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
29.06.2015 23:15:04
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #954206

Vallter_: Потеряли строчку - добавил: "Приз за участие: Участники команд, которые участвовали все бои первого этапа (у которой не было технических поражений), получат по 300 дублонов (или 20 флагов каждого типа, пока думаем)"


Vallter_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
29.06.2015 23:12:50
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #954196

Просмотр сообщенияDeceasedDaisy (29 Июн 2015 - 23:04) писал: Зачем командиры создают трени, есть волонтеры?

Vallter_:   Мы хотим предложить систему, где командиры, возможно после гайда, сами создают комнаты и играют. По крайней мере в отборочных турах. На самые жаркие/важные бои мы добавим волонтёров. И на финалах они тоже будут.    


Vallter_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
29.06.2015 23:10:45
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #954192

Просмотр сообщенияSolon1 (29 Июн 2015 - 22:58) писал: Опять в песочнице. Не интересно :sceptic:

Vallter_:
 

Просмотр сообщения1snowsnake1 (29 Июн 2015 - 23:02) писал: а когда планируется турнир?

Vallter_:   ~август  

Просмотр сообщенияDeceasedDaisy (29 Июн 2015 - 23:04) писал:   :unsure: Пример ниже, так что по нижеуказанному примеру может?

Vallter_:   Поправил, спасибо.  

Просмотр сообщенияacamori (29 Июн 2015 - 23:03) писал:   1) Очень радует что такой функционал таки будет :) 2) Ну ладно... сами же в теме написали что принимаются предложения :)  3) С этим согласен, но суть была все же в том, что не у всех будет возможность их взять.   4) Стоит ограничение в 6й уровень, и судя по всему американские авианосцы окажутся не удел ? Япы на этом уровне имеют хороший перевес.

Vallter_:   4)Ну тут уже как порешаем с вами -)


Vallter_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
29.06.2015 23:00:30
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #954164

Просмотр сообщения1snowsnake1 (29 Июн 2015 - 22:59) писал: Кто такие координаторы волонтеров??? это КМы?

Vallter_:   Будет команда волонтёров - среди них выберем самых опытных. Их назначим координаторами, которые к турниру будут обязаны свою группу обучить всему необходимому и натренировать, чтобы сбоев не было.


Vallter_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
29.06.2015 22:59:10
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #954159

Просмотр сообщенияsivrus (29 Июн 2015 - 22:56) писал: Исправил еще до Вашего замечания

Vallter_:   Отписывал выше:

Просмотр сообщенияVallter_ (29 Июн 2015 - 22:52) писал: 3)Премиумы у нас не сильнее прокачиваемых аналогов, потому мы не видим причины ограничивать их обладателей. Возможно, ограничим только использование наградных кораблей, к примеру Iwaki Alpha - его не получить просто так и у него есть "Дымовая завеса". Чего нет у прокачиваемых крейсеров IV уровня.

Vallter_:  


Vallter_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
29.06.2015 22:55:01
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #954150

Просмотр сообщенияsivrus (29 Июн 2015 - 22:53) писал: Запретить использования прем. техники (тем более будут выведены из продажи Атланта и Атаго) 

Vallter_:   Рекомендую ознакомиться с публикацией #3 в этой теме, обратив внимание на уровни боёв. 


Vallter_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
29.06.2015 22:52:05
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #954141

Просмотр сообщенияVulturGryphus (29 Июн 2015 - 22:46) писал: Установить бы определенный уровень боёв, ибо люди имеющие уже в своем порту 8 уровень куда сильнее чем те, кто всё ещё на 4 или 5. Т.е. если турнир более - менее массовый, установите лимит на VII по премиум кораблям например, и VI по линейным -_-  
И потом я не совсем понял как будут собираться команды, как набирается призовой фонд - может я слепой? о_о 


P.S Будут команды из Clevelend'ов - ибо это адовая имба с альфой больше монтаны -_- (бомбит меня от ТК)

Vallter_:   Посмотрите уровни боёв. Cleveland - да, будет популярен. Но в такой системе много их не взять.  

Просмотр сообщенияacamori (29 Июн 2015 - 22:46) писал:   Ну честно, для разрабочиков такого уровня спектаторную камеру не тяжело добавить )) Ладно уйдем от этого.   А вот на счет сыграть 10х10 вполне же можно ? есть место для стримеров и организаторов.   Премы можно убрать, во всех турнирах так было и по мне это одно из самых справедливых правил :)

Vallter_:   1)Вопрос не в том, чтобы сделать. Вопрос в том, сколько ещё вещей более важных нужно сделать перед этим. Т.е. вопрос приоритетов. В будущем сделаем, проблем-то.
2)Пока нас устраивает такой формат - в следующий раз, возможно, попробуем поэкспериментировать. Пока хочется хотя бы один довести до ума. -) 3)Премиумы у нас не сильнее прокачиваемых аналогов, потому мы не видим причины ограничивать их обладателей. Возможно, ограничим только использование наградных кораблей, к примеру Iwaki Alpha - его не получить просто так и у него есть "Дымовая завеса". Чего нет у прокачиваемых крейсеров IV уровня.


Vallter_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
29.06.2015 22:48:31
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #954128

Просмотр сообщенияDeceasedDaisy (29 Июн 2015 - 22:45) писал: Пиастры, не дублоны? :)

Vallter_:   поправил


Vallter_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
29.06.2015 22:42:13
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #954108

Просмотр сообщенияacamori (29 Июн 2015 - 22:31) писал: Убрать бы премиум корабли и можно ли сделать в тренировочных комнатах нормальную спектаторскую "комнату" в которой могли бы быть организаторы, дабы турнир проходил в большем формете чем 8х8 ? Я бы не против отыграть турнир 10х10 и 12х12.

Vallter_:   Это достаточно дальняя перспектива, потому предлагаем провести турнир сейчас, пофаниться, а постепенно мы все будем набираться опыта и увеличивать комфортность мероприятия-)


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
29.06.2015 22:18:14
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #954026

introvertiert: Ждём ваших вопросов :honoring:


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
29.06.2015 22:18:14
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #954026

introvert_: Ждём ваших вопросов :honoring:


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
29.06.2015 22:06:03
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #953987

introvertiert: Порядок проведения боев первого (отборочного) этапа   Командиры не позднее 19-00 (включительно) дня перед боем оставляют в этой теме пост, в котором указывают свой сетап на следующий бой. Вид  - “никнейм-корабль (и никнейм, и корабль - точно как в игре), название и номер команды и сумма очков.  Например:
T12 команда Нагибаторов
Командир - Clivlend
Игрок1 - Fuso
Игрок2 - Ranger
Игрок3 - Umikaze 
Игрок4 - Nagato
Игрок5 - Isokaze
Игрок6 - Wakatake 
35 очков   Посты в этой теме автоматически скрываются сразу после публикации и становятся доступны только к просмотру только после того, как обе команды, чей бой состоится через сутки, опубликуют свои сетапы и волонтер проверит их. 
В случае ошибки в сетапе, волонтер уведомляет командира, совершившего ошибку, не позднее, чем за 3 часа до начала боя через личные сообщения на форуме. Командир обязан исправить ошибку и прислать волонтёру новый сетап не позднее, чем за 2 часа до боя. Волонтер снова проверяет и самостоятельно публикует сетап на форуме, изменяя сообщение командира (дописывает верный сетап ниже предыдущего в том же сообщении).
Если командир публикует сетап после 19-00 дня перед боем в этой теме, его команде автоматически засчитывается техническое поражение.   Согласно расписанию турнира, командир (заместитель), находящийся в турнирной сетке сверху своего соперника, создаёт тренировочную комнату не позднее, чем за 10 минут до начала боя и отписывается об этом в skype-канале турнира. Например: “Комната T12 vs T3 создана”. Командиры заходят вместе со своими командами в тренировочную комнату. Командир (заместитель), создавший комнату, распределяет зашедших участников и запускает бой в соответствии с указанными в регламенте сроками. 
Если до времени начала боя по расписанию в комнату не заходят какие-либо участники бой запускается "как есть". То есть опоздавшие участники и, в том числе, участники на кораблях, которые не указаны в сетапе, в бой не допускаются.
Если на момент старта боя команда соперника отсутствует в тренировочной комнате, командир, создавший комнату, обязан запустить бой, поставив вместо соперника запасного члена своей команды, или бота.   Контроль за составом сетапов непосредственно перед моментом запуска боя и временными ограничениями во время подготовки комнаты и проведения самого боя полностью лежит на самих командирах (заместителях). Все разногласия по этим вопросам будут решаться организаторами после предоставления скриншотов нарушений командирами.   В любой бой могут быть добавлены два/четыре официальных репортера на одинаковых эсминцах с 1 очком боеспособности (Вопрос ещё обсуждается), по одному/двое за каждую сторону. Команда, к которой был добавлен репортер, обязана уничтожить его в первые 4 минуты боя, при этом репортер делает все возможное, чтобы этому поспособствовать, не влияя на ход игры. Отказаться от добавления репортера невозможно.   Командиры должны публиковать сетапы вовремя, быть пунктуальными и сделать все, чтобы облегчить проведение турнира. После окончания боя любой из участников обоих команд делает скриншоты послебоевого экрана и передает их командиру (2 вкладки личный результат и командный результат) -  и в течение 5 минут командиры (заместители) публикуют посты в теме с прогрессом вида “Событие, результат, скриншоты”. Пример: Этап 1, тур 3, T10(победа) vs T3(поражение). Тема для скриншотов боев первого (отборочного) этапа тут, для боев второго этапа тут. Результат принимается и заносится в сетку не ранее, чем через 1 час и не более, чем через сутки после окончания боя. О любых разногласиях и спорах на данном этапе командиры должны сообщить в skype-канал в течение 1 часа после боя, чтобы организаторы могли их решить, используя логи боёв. Спорные ситуации, по решению организаторов, могут быть решены с помощью назначения переигровки в обозначенный организаторами срок.   Для корректного распределения кораблей в тренировочной комнате всем командирам рекомендуется к установке официально одобренная модификация, которая позволит увидеть напротив иконки каждого корабля его название. Ссылка на скачивание: мод.     Порядок проведения боев второго этапа   Командиры не позднее 20-00 (включительно) дня перед боем оставляют в этой теме пост, в котором указывают свой сетап на следующий бой. Вид  - “никнейм-корабль (и никнейм, и корабль - точно как в игре), название и номер команды и сумма очков.  Например:
T12 команда Нагибаторов
Командир - Cleveland
Игрок1 - Fuso
Игрок2 - Ranger
Игрок3 - Umikaze 
Игрок4 - Nagato
Игрок5 - Isokaze
Игрок6 - Wakatake 
35 очков   Посты в этой теме автоматически скрываются сразу после публикации и становятся доступны только к просмотру только после того, как обе команды, чей бой состоится через сутки, опубликуют свои сетапы и волонтер проверит их. 
В случае ошибки в сетапе, волонтер уведомляет командира, совершившего ошибку, не позднее, чем за 3 часа до начала боя через личные сообщения на форуме. Командир обязан исправить ошибку и прислать волонтёру новый сетап не позднее, чем за 2 часа до боя. Волонтер снова проверяет и самостоятельно публикует сетап на форуме, изменяя сообщение командира (дописывает верный сетап ниже предыдущего в том же сообщении).
Если командир публикует сетап после 19-00 дня перед боем в этой теме, его команде автоматически засчитывается техническое поражение.   Согласно расписанию турнира, волонтеры создают тренировочные комнаты и отписываются об этом в skype-канале. Например: “Комната T12 vs T3 создана”. Этот момент считается моментом запуска комнаты. Далее, сбор боев проходит по следующей схеме (все время указано как время с момента запуска комнаты): Не более 10 минут: командиры, получив подтверждение от волонтера в скайп-канале, заходят вместе со своими командами (они вправе делать это заранее) в тренировочную комнату. Проверяющий волонтер распределяет зашедших участников и запускает бой. 
Если до времени начала боя по расписанию в комнату не заходят какие-либо участники бой запускается "как есть". То есть опоздавшие участники и, в том числе, участники на кораблях, которые не указаны в сетапе, в бой не допускаются.
Если на момент старта боя команда соперника отсутствует в тренировочной комнате, волонтёр, создавший комнату, обязан запустить бой, поставив вместо отсутствующей команды запасного члена своей команды, или бота.   В любой бой могут быть добавлены два/четыре официальных репортера на одинаковых эсминцах с 1 очком боеспособности (Вопрос ещё обсуждается), по одному/двое за каждую сторону. Команда, к которой был добавлен репортер, обязана уничтожить его в первые 4 минуты боя, при этом репортер делает все возможное, чтобы этому поспособствовать, не влияя на ход игры. Отказаться от добавления репортера невозможно   Командиры должны публиковать сетапы вовремя, быть пунктуальными и сделать все, чтобы облегчить проведение турнира. После окончания боя любой из участников обоих команд делает скриншоты послебоевого экрана и передает их командиру (2 вкладки личный результат и командный результат) -  и в течение 5 минут командиры (заместители) публикуют посты в теме с прогрессом вида “Событие, результат, скриншоты”. Пример: Этап 1, тур 3, T10(победа) vs T3(поражение). Тема для скриншотов боев первого (отборочного) этапа тут, для боев второго этапа тут, для второго этапа тут. Результат принимается и заносится в сетку. О любых разногласиях и спорах на данном этапе командиры должны сообщить в skype-канал в течение 10 минут после боя, чтобы организаторы могли их решить, используя логи боёв. Спорные ситуации, по решению организаторов, могут быть решены с помощью назначения переигровки в обозначенный организаторами срок.     Нарушения   По решению организаторов за нарушения на турнире возможно применение наказаний, включая, но не ограничиваясь следующими случаями.   Поражение команды в бою:   Командир не публикует сетап на следующий бой в соответствии с регламентом. Командир (заместитель), находящийся в турнирной сетке сверху своего соперника, не создаёт комнату, или создаёт её менее, чем за 10 минут до начала боя. Команда отсутствует в тренировочной комнате на момент  начала боя по расписанию. Командир не публикует послебоевой скриншот в соответствии с регламентом. Команда не топит корабль репортера в соответствии с регламентом. (Вопрос ещё обсуждается)   Дисквалификация команды с турнира: Мат и оскорбления в игровом чате, турнирном skype-канале или чате тренировочной комнаты от любого участника команды. Спор и препирательства с организаторами после оглашения любого окончательного решения в игровом чате, турнирном skype-канале или чате тренировочной комнаты от любого участника команды с тегом [ВНИМАНИЕ]   Дисквалификация отдельных участников с возможным баном в игре: Установленный факт неспортивного поведения: раскрытие позиций союзников, договорные бои.   Дисквалификация команды с турнира с баном в игре для всех участников команды на 14 дней или до окончания турнира, в зависимости от того, что наступит раньше: Запуск боя в турнирной комнате ранее, чем время начала боя по расписанию боёв.     Призы   Призовой фонд турнира: 12 специальных призов, 100 000 дублонов и переменный призовой фонд (далее ППФ).
Переменный призовой фонд - это сумма дублонов которая считается следующим образом: +10 000 за каждую команду, которая прошла регистрацию и сыграла хотя бы два первых тура первого этапа.
Специальные призы и пиастры остаются на аккаунте участника навсегда. 
Специальные призы, указанные в награде за 1 место начисляются каждому участнику выигравшей команды. Пиастры, указанные во всех номинациях, делятся поровну между всеми участниками команды, прошедшей регистрацию.
Каждая команда, которая прошла регистрацию и отыграл весь турнир без технических поражений, вне зависимости от того, занял он призовое место в первом этапе или нет, будет награждён дополнительным призом в размере 6000 дублонов на всю команду в равных долях.
Организаторы турнира оставляют за собой право вводить дополнительные призы или номинации помимо перечисленных.
Призы за 1 и 2 этапы у команд, занявших 1, 2 и 3 место во 2 этапе, суммируются.
 
1 место, чемпион
Условие: 1 место во 2 этапе
Награда: 1 специальный приз для каждого участника, 50 000 дублонов на команду.
 
2 место, финалист
Условие: 2 место во 2 этапе
Награда: 30 000
 
3 место, финалист
Условие: 3 место во 2 этапе
Награда: 20 000
 
1 место, призёр (2x)
Условие: 1 место в топ-8 первого этапа
Награда: 20% ППФ
 
2 место, призёр (2x)
Условие: 2 место в топ-8 первого этапа
Награда: 15% ППФ
 
3 место, призёр (2x)
Условие: 3 место в топ-8 первого этапа
Награда: 10% ППФ
 
4 место, призёр (2x)
Условие: 4 место в топ-8 первого этапа
Награда: 5% ППФ   Приз за участие: Участники команд, которая участвовала все бои первого этапа (у которой не было технических поражений), получат по 300 дублонов (или 20 флагов каждого типа, пока думаем)


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
29.06.2015 22:06:03
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #953987

introvert_:   Порядок проведения боев первого (отборочного) этапа   Командиры не позднее 19-00 (включительно) дня перед боем оставляют в этой теме пост, в котором указывают свой сетап на следующий бой. Вид  - “никнейм-корабль (и никнейм, и корабль - точно как в игре), название и номер команды и сумма очков. 
Например:
T12 команда Нагибаторов
Командир - Cleveland
Игрок1 - Fuso
Игрок2 - Independence
Игрок3 - Farragut
Игрок4 - New Mexico
Игрок5 - Hatsuharu
Игрок6 - Aoba
    Посты в этой теме автоматически скрываются сразу после публикации и становятся доступны только к просмотру только после того, как обе команды, чей бой должен состояться позднее, опубликуют свои сетапы и волонтер проверит их. 
В случае ошибки в сетапе, волонтер уведомляет командира, совершившего ошибку, не позднее, чем за 3 часа до начала боя через личные сообщения на форуме. Командир обязан исправить ошибку и прислать волонтёру новый сетап не позднее, чем за 2 часа до боя. Волонтер снова проверяет и самостоятельно публикует сетап на форуме, изменяя сообщение командира (дописывает верный сетап ниже предыдущего в том же сообщении).
Если командир публикует сетап в день боя позднее 19-00 (МСК) в этой теме, его команде автоматически засчитывается техническое поражение.   Согласно расписанию турнира, командир (заместитель), находящийся в турнирной сетке сверху своего соперника, создаёт тренировочную комнату не позднее, чем за 10 минут до начала боя и отписывается об этом в skype-канале турнира. Например: “Комната T12 vs T3 создана. Создатель комнаты - "никнейм". Командиры заходят вместе со своими командами в тренировочную комнату. Командир (заместитель), создавший комнату, распределяет зашедших участников и запускает бой в соответствии с указанными в регламенте сроками. 
Если до времени начала боя по расписанию в комнату не заходят какие-либо участники бой запускается "как есть". То есть опоздавшие участники и, в том числе, участники на кораблях, которые не указаны в сетапе, в бой не допускаются.
Если на момент старта боя команда соперника отсутствует в тренировочной комнате, командир, создавший комнату, всё равно обязан запустить бой и выложить скриншот итога в этой теме.
В тренировочной комнате бой можно запустить без соперников. Закончить бой проще всего захватом базы или набором 800 очков. Результат выглядит так:
   

  Контроль за составом сетапов непосредственно перед моментом запуска боя и временными ограничениями во время подготовки комнаты и проведения самого боя полностью лежит на самих командирах (заместителях). Все разногласия по этим вопросам будут решаться организаторами после предоставления скриншотов нарушений командирами.   В любой бой могут быть добавлены два/четыре официальных репортера на одинаковых эсминцах Umikaze, по одному/двое за каждую сторону. Команда, к которой был добавлен репортер, обязана уничтожить его в первые 4 минуты боя, при этом репортер делает все возможное, чтобы этому поспособствовать, не влияя на ход игры. Отказаться от добавления репортера невозможно.   Командиры должны публиковать сетапы вовремя, быть пунктуальными и сделать все, чтобы облегчить проведение турнира. После окончания боя любой из участников обоих команд делает скриншоты послебоевого экрана и передает их командиру (2 вкладки личный результат и командный результат) -  и в течение 1 часа командиры (заместители) публикуют посты в теме с прогрессом вида “Событие, результат, скриншоты”. Пример: Этап 1, тур 3, T10(победа) vs T3(поражение). Тема для скриншотов результатов боев послебоевого экрана тут. Результат принимается и заносится в сетку не ранее, чем через 1 час и не более, чем через сутки после окончания боя. О любых разногласиях и спорах на данном этапе командиры должны сообщить в skype-канал “Турнир Летние игры” в течение 1 часа после боя, чтобы организаторы могли их решить, используя логи боёв. Спорные ситуации, по решению организаторов, могут быть решены с помощью назначения переигровки в обозначенный организаторами срок. На своё усмотрение Организаторы имеют право назначить волонтёра на создание тренировочной комнаты в любом бою с предварительным уведомлением в skype-канале “Турнир Летние игры”   Для корректного распределения кораблей в тренировочной комнате всем командирам рекомендуется к установке официально одобренная модификация, которая позволит увидеть напротив иконки каждого корабля его название. Ссылка на тему с модификацией: Контурные информативные иконки Скрин окна тренировочной комнаты после установки минималистичного варианта №2
      Порядок проведения боев второго этапа   Согласно расписанию турнира, не менее, чем за 15 минут до начала боя, волонтеры отписываются в skype-канале “Турнир Летние игры” сообщение вида: "Комната T12 vs T3, жду ваши сетапы!". Далее, сбор боев проходит по следующей схеме: 1. Не менее, чем за 10 минут до начала боя по расписанию: командиры флотов присылают своему проверяющему сетапы на бой в skype-беседе. Вид  - “никнейм-корабль (и никнейм, и корабль - точно как в игре), название и номер флота.  Например:  T12 команда Нагибаторов
Командир - Cleveland
Игрок1 - Fuso
Игрок2 - Independence
Игрок3 - Farragut
Игрок4 - New Mexico
Игрок5 - Hatsuharu
Игрок6 - Aoba
Если командир флота за это время не присылает сетап, его флоту засчитывается техническое поражение. 2. Не менее, чем за 5 минут до начала боя по расписанию: проверяющий волонтер сверяет сетапы с регламентом. Если в сетапе обнаруживаются ошибки, волонтер сообщает об этом командиру, который имеет право исправить их и прислать корректный сетап, но он должен сделать это за указанное время. После того, как оба сетапа проверены, волонтер пишет об этом в скайпе и создаёт комнату (сообщение вида "Комната T12 vs T3 сетапы проверены, комната создана"). Командиры флотов, получив подтверждение от волонтера в скайп-канале, заходят вместе со своими флотами в тренировочную комнату.    Проверяющий волонтер распределяет зашедших участников и запускает бой.
     - Если до времени начала боя по расписанию в комнату не заходят какие-либо участники бой запускается "как есть". То есть опоздавшие участники и, в том числе, участники на кораблях, которые не указаны в сетапе, в бой не допускаются.
     - Если на момент старта боя команда соперника отсутствует в тренировочной комнате, волонтёр, создавший комнату, обязан запустить бой   В любой бой могут быть добавлены два/четыре официальных репортера на одинаковых эсминцах Umikaze, по одному/двое за каждую сторону. Команда, к которой был добавлен репортер, обязана уничтожить его в первые 4 минуты боя, при этом репортер делает все возможное, чтобы этому поспособствовать, не влияя на ход игры. Отказаться от добавления репортера невозможно   Командиры должны публиковать сетапы вовремя, быть пунктуальными и сделать все, чтобы облегчить проведение турнира. После окончания боя любой из участников обоих команд делает скриншоты послебоевого экрана и передает их командиру (2 вкладки личный результат и командный результат) -  и в течение 5 минут командиры (заместители) публикуют посты в теме с прогрессом вида “Событие, результат, скриншоты”. Пример: Этап 1, тур 3, T10(победа) vs T3(поражение). Тема для скриншотов результатов боев послебоевого экрана тут. Результат принимается и заносится в сетку. О любых разногласиях и спорах на данном этапе командиры должны сообщить в skype-канал в течение 10 минут после боя, чтобы организаторы могли их решить, используя логи боёв. Спорные ситуации, по решению организаторов, могут быть решены с помощью назначения переигровки в обозначенный организаторами срок.     Нарушения   По решению организаторов за нарушения на турнире возможно применение наказаний, включая, но не ограничиваясь следующими случаями.   Поражение команды в бою:   Командир не публикует сетап на следующий бой в соответствии с регламентом. Командир (заместитель), находящийся в турнирной сетке сверху своего соперника, не создаёт комнату, или создаёт её менее, чем за 10 минут до начала боя Команда отсутствует в тренировочной комнате на момент  начала боя по расписанию. Командир не публикует послебоевой скриншот в соответствии с регламентом. Команда не топит корабль репортера в соответствии с регламентом   Дисквалификация команды с турнира: Мат и оскорбления в игровом чате, турнирном skype-канале или чате тренировочной комнаты от любого участника команды. Спор и препирательства с организаторами после оглашения любого окончательного решения в игровом чате, турнирном skype-канале или чате тренировочной комнаты от любого участника команды с тегом [ВНИМАНИЕ]   Дисквалификация отдельных участников с возможным баном в игре: Установленный факт неспортивного поведения: раскрытие позиций союзников, договорные бои.   Дисквалификация команды с турнира с баном в игре для всех участников команды на 14 дней или до окончания турнира, в зависимости от того, что наступит раньше: Запуск боя в турнирной комнате ранее, чем время начала боя по расписанию боёв.     Призы*   Призовой фонд турнира: 12 специальных призов, 100 000 дублонов и переменный призовой фонд (далее ППФ).
Переменный призовой фонд - это сумма дублонов которая считается следующим образом: +24 000 за каждую команду, которая прошла регистрацию и сыграла хотя бы два первых тура первого этапа.
Специальные призы и дублоны остаются на аккаунте участника навсегда. 
Специальные призы, указанные в награде за 1 место начисляются каждому участнику выигравшей команды. Дублоны, указанные во всех номинациях, делятся поровну между всеми участниками команды, прошедшей регистрацию и добавленными в первом этапе турнира.
Организаторы турнира оставляют за собой право вводить дополнительные призы или номинации помимо перечисленных.
Призы за 1 и 2 этапы у команд, занявших 1, 2 и 3 место во 2 этапе, суммируются.     Призёры первого этапа 
1 - 4 место, призёры 1 место 10% ППФ на команду + 40 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 2 место 10% ППФ на команду + 40 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 3 место 10% ППФ на команду + 40 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 4 место 10% ППФ на команду + 40 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды
5 - 8 место, призёры 5 место 7,5% ППФ на команду + 30 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 6 место 7,5% ППФ на команду + 30 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 7 место 7,5% ППФ на команду + 30 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 8 место 7,5% ППФ на команду + 30 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды  
9 - 12 место, призёры 9 место 5% ППФ на команду + 20 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 10 место 5% ППФ на команду + 20 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 11 место 5% ППФ на команду + 20 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 12 место 5% ППФ на команду + 20 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды  
13 - 16 место, призёры 13 место 2,5% ППФ на команду + 10 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 14 место 2,5% ППФ на команду + 10 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 15 место 2,5% ППФ на команду + 10 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 16 место 2,5% ППФ на команду + 10 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды     Победители турнира
1 место, чемпион
Условие: 1 место во 2 этапе
Награда: 1 специальный приз для каждого участника + 50 000 дублонов на команду.
 
2 место, финалист
Условие: 2 место во 2 этапе
Награда: 30 000 дублонов на команду.
 
3 место, финалист
Условие: 3 место во 2 этапе
Награда: 20 000 дублонов на команду.    
Приз за участие: Каждая команда, которая прошла регистрацию и отыграла весь турнир без технических поражений, или, проиграв максимум один бой по техническому поражению, вне зависимости от того, заняла она призовое место или нет, будет награждена дополнительным призом в виде 30 флажных сигналов всех видов каждому участнику каждой команды.   *Расписание боёв и призовой фонд рассчитаны на регистрацию от 65 до 128 команд и, при необходимости, будет откорректирован после завершения регистрации.


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
29.06.2015 21:47:23
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #953940

introvertiert: Сетапы и карты   На весь турнир действуют следующие условия:
 
Боевой состав команды: до 8 игроков, включая командира.
Не более одного авианосца в команде.
Использование премиумных кораблей разрешено.
 
Сетапы набираются по следующей системе:
 
Каждый корабль стоит определенное количество очков, в каждом конкретном случае есть ограничение по очкам и уровням (см.ниже).
Стоимость каждого корабля в сетапе равна его уровню +1 очко за каждый такой же следующий корабль в сетапе. Пример: 1 крейсер III уровня St. Louis стоит 3 очка. Два - 7 очков. Три - 12 очков.   Специальные условия
  Событие Уровни Карта Сценарий Очки 1 этап, 1 тур I-IV Большая гонка встречный бой 20 1 этап, 2 тур I-IV Острова превосходство 20 1 этап, 3 тур I-IV Океан стандартный 20 1 этап, 4 тур I-V Большая гонка встречный бой 25 1 этап, 5 тур I-V Линия разлома превосходство 25 1 этап, 6 тур I-V     25 1 этап, 7 тур I-VI Линия разлома превосходство 30 1 этап, 8 тур I-VI Новый рассвет превосходство 30 1 этап, 9 тур I-VI     30 2 этап, четвертая I-VI Новый рассвет превосходство 30 2 этап, полуфинал I-VI Новый рассвет превосходство 30 2 этап, финал за третье место I-VI Линия разлома превосходство 30 2 этап, финал I-VI Линия разлома превосходство 30   Для удобства командиров был создан специальный калькулятор в Google Drive. Чтобы воспользоваться им, нужно пройти сюда и скопировать таблицу себе. Чтобы рассчитать стоимость сетапа, укажите количество разных кораблей в столбце E.  


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
29.06.2015 21:47:23
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #953940

introvert_: Сетапы и карты   На весь турнир действуют следующие условия:
 
Боевой состав команды: 7 игроков, включая командира.

Использование премиумных кораблей разрешено за исключением:  эсминец "Гремящий"  крейсер Yubari  крейсер Iwaki Alpha линкор Arkansas Beta крейсер «Диана» крейсер «Паллада» крейсер Marblehead крейсер Cincinnati эсминец Tachibana эсминец Sakura линкор Mikasa
Сетапы набираются в рамках ограничений по уровню, при условии соблюдения следующих условий
  максимум 1 авианосец максимум 2 линкора максимум 5 крейсеров максимум 5 эсминцев     Специальные условия   Событие Уровни Карта Сценарий 1 этап, 1 тур I-IV Линия разлома турнирный 1 этап, 2 тур I-IV Большая гонка стандартный 1 этап, 3 тур I-IV Новый рассвет турнирный 1 этап, 4 тур I-V Линия разлома турнирный 1 этап, 5 тур I-V Большая гонка встречный 1 этап, 6 тур I-V Новый рассвет турнирный 1 этап, 7 тур I-VI Север турнирный 1 этап, 8 тур I-VI Новый рассвет турнирный 1 этап, 9 тур I-VI Север турнирный 2 этап, четвертая I-VI Линия разлома турнирный 2 этап, полуфинал I-VI Линия разлома турнирный 2 этап, финал за третье место I-VI Новый рассвет турнирный 2 этап, финал I-VI Новый рассвет турнирный   Скриншоты карт     Новый рассвет Линия разлома Север
  Большая гонка
Стандартный Большая гонка
Встречный
  Турнирный режим (предварительно)   Время захвата точек Стандартное, 45 секунд одним кораблем Количество очков победы 800 Предупреждение перед победой 700 Предупреждение перед поражением  90 Награды и пенальти за фраги Такие же, как в режиме "Превосходство" Скорость начисления очков (X очков / N секунд за каждую точку) 5/5 - для карт с 3-мя базами 5/5 - для карт с 2-мя базами Штраф/награда за эсминцы, крейсера, линкоры  60/40  Штраф/награда за авианосцы  90/60 Стартовое количество очков 250  


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
29.06.2015 21:41:48
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #953929

introvertiert: Регистрация команд   Команду регистрирует её командир. Для этого он публикует в теме пост (заявку) и отправляет личное сообщение на форуме разработчику introvertiert по нижеуказанному примеру. Заявка должна содержать: Название команды (не более 30 знаков с пробелами, не должно нарушать Правила Форума). Список участников команды вида “никнейм участника с гиперссылкой на корабельный форумный профиль участника”. Состав команды вместе с командиром - не менее 5 и не более 12 человек.   Пример поста (заявки): Разработчики   
(логотип размером не менее, чем 200х200)   Vallter_
Sub_Octavian
Jluca
Belleville
panda_pandus
introvertiert   До закрытия регистрации командир вправе редактировать свой пост, внося изменения в состав.
После закрытия регистрации заявки рассматриваться не будут. Изменения в составе команд приниматься не будут. 
Каждый участник турнира может находиться в составе только одной команды. Если на момент закрытия регистрации он будет состоять в нескольких командах, то он будет записан как участник первой по времени регистрации команды (если не сообщит нам об ином до закрытия регистрации). Командиры остальных команд с этим участником получат уведомление от организаторов и возможность замены, которая должна быть произведена в течение 24 часов после получения такого уведомления.     Порядок проведения турнира   Турнир проводится в два этапа: первый - отборочный.
В первом этапе турнира команды играют необходимое количество туров по швейцарской системе. Каждая команда в каждом туре играет 1 бой. По результатам боев отборочного этапа определяется топ-8 (или топ-16 в случае регистрации более 128 команд). Эти команды являются призёрами турнира. Количество туров определяется, исходя из количества участников, по таблице:     участников туров 7—8 5 9—16 6 17—32 7 33—64 8 65—128 9 129—256 10   За каждую победу в бою команде начисляется 3 очка, за поражение - 0, командам, сыгравшим в ничью, начисляется по 1 очку каждой.   Во втором этапе турнира призёры турнира играют плей-офф до 2 побед. Матчи за 1, 2 и 3 места играются до 3 побед, либо до разницы в 1 победу после пяти и более раундов. 
Если в каком-либо матче, кроме финала, команды сыграют 3 раза вничью, им обоим засчитывается поражение.     Сроки проведения турнира   Начало регистрации: -
Окончание регистрации: за трое суток до начала боёв
Используется московское время   Даты и сроки проведения боев первого (отборочного) этапа: 
Старт первого тура: Дата, 20-35 (МСК) 
Расписание старта боев тура: Группа А - Дата, 20-35
Группа В - Дата, 21-15
Группа С - Дата, 21-45
Группа D - Дата, 22-15   Старт второго тура: Дата, 20-35 (МСК)
Расписание старта боев тура: Группа А - Дата, 20-35
Группа В - Дата, 21-15
Группа С - Дата, 21-45
Группа D - Дата, 22-15   Старт третьего тура: Дата, 20-35 (МСК)
Расписание старта боев тура: Группа А - Дата, 20-35
Группа В - Дата, 21-15
Группа С - Дата, 21-45
Группа D - Дата, 22-15   Старт четвертого тура: Дата, 20-35 (МСК)
Расписание старта боев тура: Группа А - Дата, 20-35
Группа В - Дата, 21-15
Группа С - Дата, 21-45
Группа D - Дата, 22-15   Старт пятого тура: Дата, 20-35 (МСК)
Расписание старта боев тура: Группа А - Дата, 20-35
Группа В - Дата, 21-15
Группа С - Дата, 21-45
Группа D - Дата, 22-15   Старт шестого тура: Дата, 20-35 (МСК)
Расписание старта боев тура: Группа А - Дата, 20-35
Группа В - Дата, 21-15
Группа С - Дата, 21-45
Группа D - Дата, 22-15     Старт седьмого тура: Дата, 20-35 (МСК)
Расписание старта боев тура: Группа А - Дата, 20-35
Группа В - Дата, 21-15
Группа С - Дата, 21-45
Группа D - Дата, 22-15     Старт восьмого тура: Дата, 20-35 (МСК)
Расписание старта боев тура: Группа А - Дата, 20-35
Группа В - Дата, 21-15
Группа С - Дата, 21-45
Группа D - Дата, 22-15     Старт девятого тура: Дата, 20-35 (МСК)
Расписание старта боев тура: Группа А - Дата, 20-35
Группа В - Дата, 21-15
Группа С - Дата, 21-45
Группа D - Дата, 22-15     Даты и сроки проведения второго этапа
Старт четвертой финала 1 боя: через пять дней после окончания первого этапа, 21:15 2 боя: 21:45 (МСК)
    3 боя: 22:15 (МСК)
Старт полуфинала 1 боя: через пять дней после окончания первого этапа, 23:00
    2 боя: 23:30 (МСК)
    3 боя: 00:00 (МСК)
Старт финала за третье место 1 боя: через шесть дней после окончания первого этапа, 21:15
    2 боя: 21:45 (МСК)
    3 боя: 22:15 (МСК)
    4 боя: 22:45 (МСК)
    5 боя: 23:15 (МСК)
Старт финала 1 боя: через шесть дней после окончания первого этапа, 21:15
    2 боя: 21:45 (МСК)
    3 боя: 22:15 (МСК)
    4 боя: 22:45 (МСК)
    5 боя: 23:15 (МСК)     Параметры тренировочных комнат   Название комнаты: “WoWs tournament T1 vs T2”, где T1 и T2 - номера команд (определяются организаторами в турнирной сетке).
Карта - см. ниже, зависит от боя.
Время боя - 15 минут.
Респы - соответственно турнирной сетке, верхняя команда занимает левый список комнаты, нижний - правый.
В случае, когда команды играют до двух и более побед подряд с одним и тем же соперником, в первом бою верхняя команда занимает левый список комнаты, нижний - правый, затем команды меняются местами в тренировочных комнатах по очередности вплоть до окончания серии.   Каждый командир может получить консультацию по работе с тренировочными комнатами обратившись к любому координатору волонтёров. Их список можно найти тут.
Гайд по работе с тренировочными комнатами тут.    


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
29.06.2015 21:41:48
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #953929

introvert_: Регистрация команд   Команду регистрирует её командир. Для этого он публикует в теме пост (заявку) и отправляет личное сообщение на форуме разработчику introvertiert по нижеуказанному примеру. Заявка должна содержать: Название команды (не более 30 знаков с пробелами, не должно нарушать Правила Форума). Список участников команды вида “никнейм участника с гиперссылкой на корабельный форумный профиль участника”. Состав команды вместе с командиром - не менее 7 и не более 12 человек (то есть в команде может быть до пяти запасных).
3. Эмблему команды. Если у команды нет своей эмблемы, вы можете воспользоваться одной из этих:                Пример поста (заявки): Разработчики   
(логотип размером не менее, чем 200х200)   Командир:
Vallter_
Заместитель:
Sub_Octavian
Состав:
Jluca
Belleville
panda_pandus
introvertiert   До закрытия регистрации командир вправе редактировать свой пост, внося изменения в состав.     Замены   В ходе первого этапа турнира разрешаются замены игроков в составе команд согласно следующим условиям:
- командир в праве заменить любого игрока из боевого состава команды на другого, при условии, что новый игрок был указан в заявке при регистрации команды;   Командир может произвести замену в боевом составе команды на игроков, которые были указаны в заявке при регистрации команды не позднее, чем за 5 минут до начала боя. В этом случае командир обязан уведомить о замене своего соперника, написав сообщение в skype-канале “Турнир Летние игры”. 
- командир в праве заменить любого игрока из состава команды на другого, при условии, что новый игрок не был зарегистрирован в составе другой команды. Допустимое количество таких замен - 2. Эти замены являются перманентными. Т.е. выбывший участник исключается из состава команды и в случае, если команда занимает призовое место, не награждается призом. Замены в боевом составе на игроков, не зарегистрированных изначально, возможны только до публикации сетапа на следующий бой.
В ходе второго этапа турнира замена возможна только на игроков, заявленных в составе команды при регистрации и добавленных в ходе первого этапа.   В обоих этапах турнира новые игроки допускаются в бой только на кораблях, заявленных в сетапе.​

Каждый участник турнира может находиться в составе только одной команды. Если на момент закрытия регистрации он будет состоять в нескольких командах, то он будет записан как участник первой по времени регистрации команды (если не сообщит нам об ином до закрытия регистрации). Командиры остальных команд с этим участником получат уведомление от волонтёра турнира и возможность замены, которая должна быть произведена в течение 24 часов после получения такого уведомления.     Порядок проведения турнира   Турнир проводится в два этапа: первый - отборочный.
В первом (отборочном) этапе турнира команды играют необходимое количество туров по швейцарской системе. Каждая команда в каждом туре играет 1 бой. По результатам боев отборочного этапа определяются призёры турнира:
- Топ-8 в случае регистрации до 64 команд; - Топ-16 в случае регистрации от 65 до 128 команд; - Топ-32 в случае регистрации от 129 до 256 команд

Количество туров определяется, исходя из количества участников, по таблице:     участников туров 7—8 5 9—16 6 17—32 7 33—64 8 65—128 9 129—256 10   За каждую победу в бою команде начисляется 3 очка, за поражение - 0, командам, сыгравшим в ничью, начисляется по 1 очку каждой.   Во втором этапе турнира призёры турнира играют плей-офф до 2 побед. Матчи за 1, 2 и 3 места играются до 3 побед, либо до разницы в 1 победу после пяти и более раундов. 
Если в каком-либо матче, кроме финала, команды сыграют 3 раза вничью, им обеим засчитывается поражение.

Жеребьёвка участников для обоих этапов будет проводится с помощью сервиса challonge с организацией онлайн трансляции.      Сроки проведения турнира   Начало регистрации: 22 июля 2015 года
Окончание регистрации: 10 августа 2015 года
Используется московское время
*Сроки и даты боёв могут быть перенесены по причине технических работ на сервере.    Даты и сроки проведения боев первого (отборочного) этапа Даты и сроки проведения второго этапа       Параметры тренировочных комнат   Название комнаты: “WoWs tournament T1 vs T2”, где T1 и T2 - номера команд (определяются организаторами в турнирной сетке).
Карта - см. ниже, зависит от боя.
Время боя - 20 минут.
Респы - соответственно турнирной сетке, верхняя команда занимает левый список комнаты, нижний - правый.
В случае, когда команды играют до двух и более побед подряд с одним и тем же соперником, в первом бою верхняя команда занимает левый список комнаты, нижний - правый, затем команды меняются местами в тренировочных комнатах по очередности вплоть до окончания серии.   В ходе всего турнира каждый командир может получить консультацию по работе с тренировочными комнатами обратившись к любому координатору волонтёров. Их список будет опубликован позднее..
Гайд по работе с тренировочными комнатами будет опубликован позднее.    


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
29.06.2015 21:29:52
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #953891

Просмотр сообщенияacamori (29 Июн 2015 - 20:59) писал: Влияет ли модуль "Авиагруппы Модификация 1" на бортовых стрелков торперов и бомберов ? 

Sub_Octavian: Да.

Просмотр сообщенияArctur (29 Июн 2015 - 21:14) писал: Спасибо за наводку по механике подрыва артпогребов.  Я так понимаю, конретных цифр нигде не почитать и самому не посчитать из-за "каждая ситуация напрямую зависит от пары "снаряд-броня""(с)?    Вопрос по навыкам командиров.  Читаю главное сообщение, вот это http://worldofwarshi...n/patchnote040/ А там описание не соответствует тому, что в клиенте, и ладно бы просто отсутствие конкретных цифр, но кое-где вообще полный инкоррект,  например: Навыки IV уровня: «Усиленная огневая подготовка» — увеличивает дистанцию атаки вооружения вспомогательного калибра Но мы-то знаем из клиента, что речь идет не о вспомогателньом калибре,  а о "калибре до 155 мм".  Ну и ПВО обозначено отдельно.    Так собственно вопрос, где есть нормальное текстоовое описание текущих навыков командира, правильных и с цифрами? ВИКИ пустая,  на страницу Поддержки забежал - а там вообще древние ужасы ужасы https://ru.wargaming...rld-of-warships

Sub_Octavian: Верно понимаете. Я думаю, со временем, когда все утрясется, подобная информация будет доступна во всяких вики-справочниках по игре.   Да, хорошо, что Вы заметили. Будем исправляться :honoring:   Я думаю, в вики появится со временем, а пока лучше смотрите в клиенте игры.   18:31 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияValerka69 (29 Июн 2015 - 21:25) писал: Вечер добрый,у меня пару вопросов:1.Можете ли вы сделать в после боевой инфе чтоб игроки видели по какому кораблю сколько именно ты нанёс дамага и какими именно  снарядами.2.По поводу прем-аккаунта я правильно понял если я пополнил счёт в wot.то и в кораблях будет прем-аккаунт,спс за понимание

Sub_Octavian: 1. Можем, но в ближайшем будущем вряд ли. 2. Да, все верно. Сам так сделал :izmena:

Просмотр сообщенияbotbot (29 Июн 2015 - 21:29) писал: Просто хочу заметить, что в правилах акции нет упоминания, что она доступна только для релизных проектов. Неплохо бы добавить там это правило, раз оно есть.

Sub_Octavian: Я передам Ваше пожелание в соответствующий отдел, спасибо :great:


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
29.06.2015 21:24:25
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #953869

Просмотр сообщенияHermann_Bix (29 Июн 2015 - 15:52) писал: Здравствуйте господа разработчики и отдельно Филип, хотелось бы узнать если в планах разработчиков сделать камуфляжи на палубные самолёты? 

Sub_Octavian: Нет, а зачем? :ohmy:

Просмотр сообщенияD_E_I_C_I_D_E_38RUS (29 Июн 2015 - 17:24) писал: День добрый. У ЛК Фусо случаем не ошиблись в дальности выстрела ГК 14.5 км (дальномерные посты у Фусо уже ниже стали располагаться чем на в предыдущих патчах, от чего такие изменения) , у ЛКр Конго дальность стрельбы 21 км, а это корабль на уровень ниже.

Sub_Octavian: У топового Фусо дальность стрельбы 21.8 км. Вы о чем? :unsure:

Просмотр сообщенияbotbot (29 Июн 2015 - 17:29) писал: Акция "золотая лихорадка" в премиум магазине распространяется на покупки в корабликах? У нас вроде как уже не предзаказ.

Sub_Octavian: Эта акция на данный момент распространяется только на релизные проекты. Если мы решим добавить её для проекта World of Warships, об этом будет сообщено отдельно:coin:

Просмотр сообщенияdeamid (29 Июн 2015 - 17:44) писал: Т.е. статус "Элита" полученный кораблем после исследования всех модулей, будет позволять только накапливать опыт ради величайшей цели - его перевода в свободный, и только ?

Sub_Octavian: Да.

Просмотр сообщенияmobail74 (29 Июн 2015 - 17:59) писал: Устраивает ли разработчиков корабли Американской ветки с 5-7 уровни,включительно. Американские Линкоры.
если да,то укажите их прямое игровой преимущество. Спасибо.

Sub_Octavian: Пока что устраивают. Меньшая дальность стрельбы вынуждает их идти и делать свою классовую работу - уничтожать крейсера. И ПВО тоже норм. И улучшенная ремонтная команда :popcorn:

Просмотр сообщенияolbertoz (29 Июн 2015 - 18:06) писал: Насколько реальны скорости и расстояния в игре? Поясню, что меня смущает: 1 узел = 1 морская миля в час = 1,85 км/ч. Таким образом корабль на скорости 33 узла проходит за час 61 км, а значит за 20 минут - всего 20 км (и это без учета разгона, маневра, и тд). Исходя из этих данных даже весьма быстроходные корабли (про АМ ЛК 3-7 лвла я вобще молчу) никак не могут пройти за один бой даже расстояние меду респами по прямой, хотя в статке стабильно отображается пробег 30-40 км за бой. Как так?

Sub_Octavian: В игре используется масштабирование скоростей и дистанций, чтобы бой занимал 10-20 минут, а не пол дня. Восприятие скоростей и дистанций, таким образом, настроено прежде всего для комфорта, а не для "реализма".

Просмотр сообщенияstour (29 Июн 2015 - 18:42) писал: А 100%-ная загрузка процессора (началось с 0.3.1, до этого процессор грузился на 20-30%%) заведена как баг?

Sub_Octavian: Если честно, не слышал о такой проблеме и не встречал. Вы отправляли отчет в ЦПП?

Просмотр сообщенияRokosovski (29 Июн 2015 - 20:34) писал: Если ББ снаряды ГК  Колорадо не дамажат с полутора километров такой же Колорадо, идущий строго носом на 6-часов, то они таки не демажат. В механике попаданий учитывается и место попадания снаряда, и его скорость, и угол, и броня, в том числе и внутренняя. Еще снаряд может дать рикошет. Или пробить корабль насквозь. - и обо всем этом игрок должен догадываться сам, ибо ни просмотри брони/модулей в ангаре, ни анимацию пробития противника в игру так и не завезли. Надежды особой уже  нет, ибо игра в таком виде вышла в ОБТ, но все же данные фичи ( просмотр брони/модулей в ангаре , анимация попадания и за броневого воздействия снаряда) планируются или их сочли необязательными и неприоритетными ?

Sub_Octavian: На данном этапе у нас нет готового решения с одной стороны, а с другой - масса более важных фич, которые нужно сделать.
Так что будем считать, что временно отложили. Кроме того, схемы и тем более анимация пробития в игре совсем не обязательны, чтобы хорошо стрелять и играть. Нужно просто усвоить общие принципы.

Просмотр сообщенияPesec2012 (29 Июн 2015 - 20:43) писал: Если катать не переученного командира будут идти какие-то штрафы на скорость, перезарядку, точность и т.д? Командиру будет идти опыт?

Sub_Octavian: Будут штрафы на его навыки. Опыт идти не будет.

Просмотр сообщенияAnry (29 Июн 2015 - 20:46) писал: Доброе время суток!!! 1. При продаже корабля в топ. исполнении, что происходит с промежуточными и сток модулями? ( корпуса, СУО, и тп) 2. Будет ли  пересматриваться механика постановки дымов? ( сейчас это  импульсы с определенным интервалом) 3. на каких кораблях доступен скаут- корректировщик, и на каких кораблях доступен скаут-истребитель? 4. скаут- корректировщик и  скаут-истребитель имеют такой же обзор и радиус полета как и старые скауты?

Sub_Octavian: 1. Они считаются оставшимися в порту игрока. Предвосхищая следующий вопрос: пока никакого склада, на котором можно что-то с этими модулями делать, нет и не планируется. 2. Вряд ли. 3. Зависит от настроек каждого корабля. 4. Характеристики обзора, насколько я помню, не менялись. Радиусы облета перенастраивали в сторону уменьшения.


Vallter_
Опрос о часовых поясах проведения турнира
arrow
29.06.2015 21:23:01
 
Тема: Опрос о часовых поясах проведения турнира
Ссылка на сообщение: #953866

Просмотр сообщенияfantastiQue (29 Июн 2015 - 21:16) писал: Отличное грамотное начало, ну на мое мнение не хватает еще одного вопроса. Длительность турнира.

Vallter_:   Будет идти в течение ~месяца по 2-3 боя в неделю для команды. С бонусом за участие тем командам, которые явились на все бои (не было тех. поражений).  

Просмотр сообщенияmobail74 (29 Июн 2015 - 21:18) писал: Да. Границы очень интригуют. Как житель Урала проголосовал за подходящий,с учётом опыта последнего турнира.
И ещё можно надеяться на голосовалку,которая затрагивает формат турнира.
А так очень интересно. Спасибо.

Vallter_:   Об этом спрашивали после предыдущего турнира. Хотим сделать доведённый до ума его вариант. А после уже со всяким экспериментировать, наподобие отрядных.

Но там многое поменялось.  

Просмотр сообщенияBal6zam (29 Июн 2015 - 21:19) писал: Маленький вопрос: турнир командный или индивидуальный?

Vallter_:
Командный.


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
29.06.2015 21:21:43
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #953861

introvertiert: Всем привет! Выражаем особую благодарность за помощь в подготовке регламента вики-гвардейцу cherep и стримеру z1ooo.     В этой теме мы размещаем ЧЕРНОВИК регламента турнира "Летние игры". 
Черновик подразумевает, что это не окончательная версия. Мы готовы выслушать ваши комментарии и, при необходимости, внести в регламент изменения.
Просим вас внимательно прочитать весь текст, осознать его и только после этого комментировать и задавать вопросы.


Обратите внимание: В регламенте указано ориентировочное время начала старта боёв. Точное время будет определяется по результатам опроса; Все слова, отмеченные в тексте жёлтым цветом будут дополнены необходимыми ссылками; Окончательный список репортёров и волонтёров будет опубликован за неделю до начала боёв   Регламент турнира     Общая информация   Настоящий регламент (далее - регламент) - это свод правил, который детально описывает процесс проведения турнира, способы взаимодействия всех участников, призы и любую другую информацию, которая относится к турниру. Регламент может изменяться и дополняться с обязательным уведомлением в этой теме. Изменения вступают в силу сразу после их публикации.   Организаторы турнира (далее - организаторы) - группа разработчиков, которая курирует турнир, организовывает его проведение и отвечает за регламент. За организаторами остается последнее слово в любых спорных ситуациях. Решение любого организатора является окончательным.   Список организаторов и зоны ответственности:
introvertiert - вопросы, связанные с регламентом.
Jluca - вопросы, связанные с работой волонтёров;
Vallter_ - вопросы, связанные с репортёрами и общие вопросы по турниру;   Волонтеры турнира (далее - волонтеры) - группа пользователей, которая помогает организаторам в проведении турнира. Волонтеры выбираются организаторами. Любой игрок имеет возможность стать волонтером. Для этого необходимо изучить регламент волонтёров и подать заявку в этой теме. В случае предварительного одобрения вашей кандидатуры организаторы (либо уполномоченные ими лица, тут список) свяжутся с вами и расскажут порядок дальнейших действий.
Волонтеры не могут принимать участие в турнире в качестве участника команды.  Список волонтеров: ​-
-
- Репортеры турнира (далее - репортеры) - группа пользователей, которая помогает организаторам в информационном освещении турнира. Любой игрок может принять участие в отборе предложенных организаторами репортеров в этой теме. 
Репортеры не могут принимать участие в турнире в качестве участника команды. Список репортеров:​
-
- -   Участники турнира - это пользователи, которые объединились в команды. В команде должен быть командир, который отвечает за свою команду и взаимодействие с организаторами/волонтерами. Командир может назначить заместителя, указав его в топике регистрации команд. Заместитель, в случае необходимости, сможет перенять его обязанности в случае возможных проблем.
Турнир командный. Бои проводятся в тренировочных комнатах между зарегистрированными командами согласно турнирной сетке и расписанию.     Технические проблемы и изменения в игре   Любые проблемы на стороне участников (производительность, вылеты, лаги) не учитываются и не могут служить причиной для перезапуска турнирных боев.
В случае подтвержденных проблем на стороне сервера, носящих массовый характер, возможен перезапуск боев, которые были нарушены в результате проблем. Окончательное решение остается за организаторами.
Поскольку игра находится в стадии разработки, участники должны понимать, что в течение турнирного периода теоретически возможны изменения, дополнения и исправления игры, которые могут косвенно или прямо затронуть турнир.     Средства связи и проведения турнира   Турнирная сетка и расписание боёв, прогресс команд, а также послебоевые скриншоты и возможные жалобы (в соответствии с регламентом) публикуются в специальных темах. 
Расчет турнирной сетки и паринги команд проводятся с помощью сервиса challonge. 
В теме с расписанием боёв будет публиковаться информация о добавление репортёров в тот или иной бой.
Регламент можно обсудить прямо в этой теме.
Команды регистрируются здесь.
Каждый командир сразу после регистрации команды должен связаться с разработчиком introvertiert через функционал личных сообщений на форуме отправив ему сообщение вида:   Привет! Командир “название команды”. Команда зарегистрирована.
Прошу добавить меня в организационный skype-канал “Турнир Летние игры”.
Прошу выдать мод тренировочной комнаты и инструкцию.
Мой скайп: “логин скайпа”   Официальный стрим боев турнира проводится репортерами на следующих каналах: канал1, канал2, канал3 и т.д.  


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
29.06.2015 21:21:43
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #953861

introvert_: Всем привет! Выражаем особую благодарность за помощь в подготовке регламента вики-гвардейцу cherep и стримеру z1ooo.     В этой теме мы размещаем ЧЕРНОВИК регламента турнира "Летние игры". 
Черновик подразумевает, что это не окончательная версия. Мы готовы выслушать ваши комментарии и, при необходимости, внести в регламент изменения.
Просим вас внимательно прочитать весь текст, осознать его и только после этого комментировать и задавать вопросы.


Обратите внимание: В регламенте указано ориентировочное время начала старта боёв. Точное время будет определяется по результатам опроса; Все слова, отмеченные в тексте жёлтым цветом будут дополнены необходимыми ссылками; Окончательный список репортёров и волонтёров будет опубликован за неделю до начала боёв   Регламент турнира     Общая информация   Настоящий регламент (далее - регламент) - это свод правил, который детально описывает процесс проведения турнира, способы взаимодействия всех участников, призы и любую другую информацию, которая относится к турниру. Регламент может изменяться и дополняться с обязательным уведомлением в этой теме. Изменения вступают в силу сразу после их публикации.   Организаторы турнира (далее - организаторы) - группа разработчиков, которая курирует турнир, организовывает его проведение и отвечает за регламент. За организаторами остается последнее слово в любых спорных ситуациях. Решение любого организатора является окончательным.   Список организаторов и зоны ответственности:
introvertiert - вопросы, связанные с регламентом.
Jluca - вопросы, связанные с работой волонтёров;
Vallter_ - вопросы, связанные с репортёрами и общие вопросы по турниру;   Волонтеры турнира (далее - волонтеры) - группа пользователей, которая помогает организаторам в проведении турнира. Волонтеры выбираются организаторами. Любой игрок имеет возможность стать волонтером. Для этого необходимо изучить регламент волонтёров и подать заявку в этой теме. В случае предварительного одобрения вашей кандидатуры организаторы (либо уполномоченные ими лица, тут список) свяжутся с вами и расскажут порядок дальнейших действий.
Волонтеры не могут принимать участие в турнире в качестве участника команды.  Список волонтеров (будет дополняться) ​ Репортеры турнира (далее - репортеры) - группа пользователей, которая помогает организаторам в информационном освещении турнира. Любой игрок может принять участие в отборе предложенных организаторами репортеров в этой теме
Репортеры не могут принимать участие в турнире в качестве участника команды. Список репортеров (будет дополняться)
  Furious Furious ✰ World of Warplanes ✰ World of Warships termit1784 Termit1784 / World of Warships AIatriste AIatriste ◆ World of Warships getfun tvGetfun V01and V01and ✰ World of Warships z1ooo Z1ooo World of Warships             Минимальная задержка при транслировании стрима - 10 минут.   Участники турнира - это пользователи, которые объединились в команды. В команде должен быть командир, который отвечает за свою команду и взаимодействие с организаторами/волонтерами. Командир может назначить заместителя, указав его в топике регистрации команд. Заместитель, в случае необходимости, сможет перенять его обязанности в случае возможных проблем.
Турнир командный. Бои проводятся в тренировочных комнатах между зарегистрированными командами согласно турнирной сетке и расписанию.     Технические проблемы и изменения в игре   Любые проблемы на стороне участников (производительность, вылеты, лаги) не учитываются и не могут служить причиной для перезапуска турнирных боев.
В случае подтвержденных проблем на стороне сервера, носящих массовый характер, возможен перезапуск боев, которые были нарушены в результате проблем. Окончательное решение остается за организаторами.
Поскольку игра находится в стадии разработки, участники должны понимать, что в течение турнирного периода теоретически возможны изменения, дополнения и исправления игры, которые могут косвенно или прямо затронуть турнир.     Средства связи и проведения турнира   Турнирная сетка первого и второго этапов, расписание боёв, прогресс команд, а также послебоевые скриншоты и возможные жалобы (в соответствии с регламентом) публикуются в специальных темах:
  Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение Турнир "Летние игры". Поиск команды или игроков Турнир "Летние игры". Регистрация команд Турнир "Летние игры". Сетапы команд Турнир "Летние игры". Расписание боёв. 1 этап Турнир "Летние игры". Турнирная сетка. 1 этап Турнир "Летние игры". Расписание боёв. 2 этап Турнир "Летние игры". Турнирная сетка. 2 этап Турнир "Летние игры". Скриншоты послебоевого экрана
Расчет турнирной сетки и паринги команд проводятся с помощью сервиса challonge
В теме с расписанием боёв будет публиковаться информация о добавление репортёров в тот или иной бой.
Регламент можно обсудить прямо в этой теме.
Каждый командир сразу после регистрации команды должен связаться с разработчиком introvertiert через функционал личных сообщений на форуме отправив ему сообщение вида:   Привет! Командир “название команды”. Команда зарегистрирована.
Прошу добавить меня в организационный skype-канал “Турнир Летние игры”.
Прошу выдать мод тренировочной комнаты и инструкцию.
Мой скайп: “логин скайпа”  


Vallter_
Опрос о часовых поясах проведения турнира
arrow
29.06.2015 21:13:10
 
Тема: Опрос о часовых поясах проведения турнира
Ссылка на сообщение: #953828

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (29 Июн 2015 - 21:11) писал: Не забудьте про результаты этого опроса:)

Vallter_:   Спасибо, мы проводили весьма похожий, насколько вы помните. Скоро увидите регламент - мы постарались многое учесть.


Vallter_
Опрос о часовых поясах проведения турнира
arrow
29.06.2015 21:07:07
 
Тема: Опрос о часовых поясах проведения турнира
Ссылка на сообщение: #953809

Vallter_: Всем привет!   Скоро мы опубликуем черновик регламента, который предложим вам поругать и вместе с нами изменить. А пока хотелось бы узнать - в какое время вам удобнее всего играть? И нужна ли лига для Дальнего Востока?   P.S. Премодерации тут нет-)


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
29.06.2015 21:03:38
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #953795

Просмотр сообщенияZ_A_Y_C_H_I_K (29 Июн 2015 - 09:46) писал: Здравствуйте. Незадолго до вайпа зашел в корабли, проверить статистику, увидел там цифру 60+ сыгранных боёв (не бог весть какой результат, но как-то в АТ наигрался, решил передохнуть), и в полной уверенности и спокойствии ушел дожидаться патча. Арканзаса в лобби в итоге не нашел. Очень расстроился: как же так? 

Sub_Octavian: Вам сюда.

Просмотр сообщенияcarcass1977 (29 Июн 2015 - 10:37) писал: Здравствуйте. Такие вопросы:

1. Планируется ли возможность окраски «Авроры» в черный цвет с желтыми трубами как вариант камуфляжа?   2. Почему у «Авроры» в игре нет орудий ПМК? Планируется ли это исправить?   3. Стоит ли ждать появления в игре множества других крейсеров того же класса, что и «Аврора»?

Sub_Octavian: 1. Нет. 2. Потому что у Авроры 1917 года их не было. Что там исправлять? 3. Того же типа? Вряд ли. Ну, один есть в планах:)

Просмотр сообщенияMrFeyman (29 Июн 2015 - 11:28) писал: 1. Когда будет введен сброс очков навыков командира за серебро? Мне совершенно не хочется сейчас заливать деньги ради какого-то сброса перков, которые могут сто раз еще поменять. 2. Когда будет приведена в рабочее состояние система обнаружения? По идее, стоило ввести обычную танковую систему "обнаружение-маскировка" с той лишь разницей, что самыми далеко видящими были бы ЛК (но и самыми заметными), самыми незаметными и плохо видящими - ЭМ, а КР - нечто среднее. АВ же действует на дистанции и зависит от своих самолетов. Именно так ведь исторично. А на деле в игре ЛК никого не видят, но их видят все остальные. Причем есть такая странная штука, как дистанция обнаружения, которая не зависит от типа корабля, который тебя обнаруживает. 3. Когда будет новый ребаланс ОФ и ББ? На тех же ЛК ББ теперь стали малополезны как против других ЛК, так и против тяжелых КР, зато фугасами можно тупо палить все и вся (если играешь на КР, из-за чего этот класс стало резко популярен в довесок к хорошей скорости и маневренности), заодно вполне себе уверенно можно наносить 5-6к фугасного урона с критами ПВО и ПМК. Правда, из-за низкой скорострельности ОФ на ЛК тоже малополезны, а снести какому-нибудь зарвавшемуся КР много очков боеспособности любым типом боеприпасов стало нереально сложно из-за адского разброса

Sub_Octavian: 1. Не планируется к вводу. Не заливайте, раз не хочется. 2. Мы будем дорабатывать систему обнаружения, но концептуально она нас пока устраивает. Про ЛК, которые никого не видят...ну...это, мягко говоря, не так. 3. Пока нас устраивают результаты уже проведенных правок по снарядам. Кое-где еще будем настраивать баланс, в целом - нам нравится то, что получилось. Про малополезные ББ мне рассказывать вряд ли стоит, я ими всегда любил стрелять и вполне неплохо получается.

Просмотр сообщенияFlySpagettiMonstr (29 Июн 2015 - 12:38) писал: Приветствую! Заметил интересную штуку - почему-то исчезают посты с вопросами из темы. Вопрос был такой - вы пробовали катать стоковую фурутаку? и какие у вас после нее ощущения? Просто интересно, откуда взялся пассаж про "замечательный крейсер" когда вводили этот корабль. Особенно в сравнение с равноуровневой Омахой, которая действительно прекрасна.  Внезапно исчез из темы. И еще один вопрос - это так и задумано, что топовый корабль младше уровнем на порядок лучше стокового старше?

Sub_Octavian: Исчезают посты, которые неуместны для этой темы или посты, которые нарушают правила форума. В версии 0.4.0 я не пробовал катать стоковую Фурутаку, но скоро мне это предстоит. А свое мнение лучше оставить в специально предназначенной для этого теме. Да, так и задумано. Только не "на порядок", а чуть-чуть.

Просмотр сообщенияMainproc (29 Июн 2015 - 14:29) писал: Уважаемые разработчики. Очень сильно, просто горячо хочется узнать ответ на вопрос: почему у меня, среднего по скиллу игрока, до версии 0.4 процент побед (далее - ПП) был честный 53% при около 300 боях, а в версии 0.4 ПП упал до 25% сперва, потом поднялся до 30% и остановился на 30% при 36 боях? Хуже играть я не стал.   Есть ли какое-то рандомное распределение игроков по категориям процента побед (до 30%, от 30 до 40%, от 40 до 50%, от 50% и выше), из которого они выбраться не смогут? Перефразируя вопрос: распределяются ли игроки балансировщиком по неким фиксированным группам, которым определены определенные ПП?   Почему балансировщик упорно запихивает меня в команды слабых против команд более сильных игроков?

Sub_Octavian: Я не знаю почему у Вас снизился процент побед, но могу точно сказать что PvP балансировщик не учитывает скилл игрока. Так что либо Вам не повезло, либо ищите проблему в себе.

Просмотр сообщенияPaulAl73 (29 Июн 2015 - 14:36) писал: День добрый! Несколько вопросов 1. Не было ли в последнем патче перенастройки вероятности пожаров? 2. Не было ли в последнем патче изменений касающихся траектории выстрела и разброса? 3. Не было ли  в последнем патче изменений по пробитию ББ снарядами? 4. Почему у Арканзаса такая низкая дальность стрельбы? 5. Правили ли балансировщик в последнем патче? После патча при большем кол-ве игроков соответствующего уровня и в целом более высокого онлайна, время ожидания боя ощутимо возросло. (вопрос снят, увидел анонс нового патча)
З.Ы. очень жду от Вас статью по экономике, а то некоторые результаты вводят в ступор.

Sub_Octavian: 1-3. Смотрите патчноут. Изменения там. С 0.4.0 мы очень постарались вывести патчноуты на новый уровень и ничего не потерять. 4. Потому что так у него обстоят дела с СУО. 5. Хорошо. P.S. Я тоже жду возможности ее написать. Честно-честно.

Просмотр сообщенияSordner (29 Июн 2015 - 15:51) писал: Доброго времени суток!:honoring: Зачем поменяли название корпусов кораблей на буквенное обозначение (А, Б, С), вместо обозначения года выпуска модификации?

Sub_Octavian: Учитывая, что прокачиваемые корабли - это представители своих типов, указывать год корпуса в прокачке мы посчитали не вполне корректным.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
29.06.2015 20:46:39
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #953731

Просмотр сообщенияmouse4 (28 Июн 2015 - 00:36) писал: Вопрос по поводу крейсера Фурутака.В исторической справке в клиенте написано что в 30-х годах в ходе модернизации одноорудийные башни  сменили на двухорудийние.Почему это не реализовано в игре?На остальных кораблях эти модернизации реализованы (например Могами или Клемсон).А Фурутака чем провинился?!Корабль мягко говоря так себе, и введя эту реальную историческую модернизацию в игру, можно будет и устранить нелепую ситуацию, и привести корабль в играбельное состояние.П.С.Дальность стрельбы Арканзаса так же радует своей нелепостью,артиллерия и СУО такие же как у Вайоминга в стоке(корабли одной серии) а дальность стрельбы почему то меньше.

Sub_Octavian: Уже пару раз отвечал: поздней модернизации не планируется, если хотите японский крейсер с такими башнями, берите Аобу.
Про Арканзас и Вайоминг - хорошо, что отметили. Там нужно чуть снизить дальность у Вайоминга, чтобы было одинаково.

Просмотр сообщенияArctur (28 Июн 2015 - 10:25) писал: А уж как я удивился (привет с Арканзаса),  слышал что такое бывает, но не видел ни разу.. Тут такой вопрос,  где-то есть описание механики подрыва артпогребов? Какова вероятность?

Sub_Octavian: Было! Я писал, честное слово! Вот здесь.

Просмотр сообщенияLinda102 (28 Июн 2015 - 11:34) писал: уважаемые разработчики ! Как узнать . что экипаж мой прокачался до 100 процентов ? В танках всё понятно , тут непоняшечки одни ! Опишите у Тенюри в цифрах 100 процентно прокаченый экипаж ? А то на Иваки неимоверное число было в ЗБТ , больше 110 000 !!  Что то смотрю , разработчики зашились в офисе ! Вопросов до кучи , а ответов всё нет ))))))) Выше нос разработчики . всё у вас получится !!

Sub_Octavian: Если Вы о переобучении на новый корабль, то вот: Мне непонятно что тут непонятного :P

Просмотр сообщенияaks6749 (28 Июн 2015 - 13:13) писал: уважаемые разработчики, вопрос по Арканзасу-Бета, зачем ВЫ подарили это практически никчемный кусок железа? учитывая, что его балансит совсем не слабо+у него нету ПВО как такового!!!! и что прикажете делать? Присоединяюсь к вопросу. Такое впечатление, что подарили его по принципу - "На тебе Боже, что мне не гоже". Так сказать, в качестве насмешки - нате мол, мучайтесь. Отыграв один бой, я сразу его продал, чтобы не занимал слот. И ещё вопрос от себя - почему вы так тщательно избегаете наших "тяжелых" кораблей, в качестве подарочных-премиумных (Аврора и Мурманск не в счёт)? Тем более, что "Мурманск" вообще амер. Например, подари Вы господа разработчики, в место этого американского уродца, наш - российский, имперский дредноут, из серии "балтийских - черноморских" (пусть даже и с такими ТТХ, как у американского уродца), я бы просто из патриотических чувств принял его таким какой он есть. И играл бы (пусть даже "кусая локти" от его низких ТТХ). Думаю, что нашёлся бы не один я такой. А так, уродца подарили, да ещё вражину американскую. Извиняюсь, если задел чьи то "патриотическо-американские" чувства))) Не хотел. это вообще что-то с чем-то...развод какой-то не иначе...или быть может чего-то не понимаем? в чем подводные камни? или это все таки подводная лодка? это вообще что-то с чем-то...развод какой-то не иначе...или быть может чего-то не понимаем? в чем подводные камни? или это все таки подводная лодка?

Sub_Octavian: Уважаемые тестеры, мне вам нечего ответить. Корабль нормальный, плюс у него уникальное для уровня количество слотов под модернизации. Не нравится - продавайте (только потом жалеть не надо) или не играйте. Ну или научитесь на нем играть, как вариант.
P.S. Это подарок, если что. Премиумный корабль четвертого уровня. Мне кажется, такой подход к подаркам несколько..неуместен с вашей стороны.

Просмотр сообщенияadmiral_Nahimov1853 (28 Июн 2015 - 16:26) писал: Здравствуйте. Зачем нужен пункт во внутреигровом репорте "плохо играет"? Неужели за "плохо играет" будут баны?

Sub_Octavian: Не будут. Ну, то есть, если на игрока постоянно такие жалобы приходят, можно его проверить на неспортивное поведение. Но в целом немедленных банов за такое быть не может.

Просмотр сообщенияaks6749 (28 Июн 2015 - 16:52) писал: Приветствую! Два насущных вопроса: 1. Будут ли еще вайпы? 2. Для чего нужны "Пожаловаться\Похвалить"? Как это влияет и на что?

Sub_Octavian: 1. Нет. 2. Чтобы жаловаться на других игроков (например, если Вас оскорбили в чате) или похвалить. Похвальбы мы пока просто сами для себя смотрим, думаем как их лучше отображать в профиле игрока. А большое количество жалоб может стать причиной бана чата, например.

Просмотр сообщенияslavon111 (28 Июн 2015 - 20:12) писал: Доброе время суток! Вопрос по поводу самолетов-наблюдателей с крейсеров. Если я правильно прочел патч-ноут то за атаку по эскадрильям отвечает штатный поплавковый истребитель. А разведчик просто разведывает бОльшую часть карты на предмет вражеских судов. Тогда какого лешего эти товарищи гоняются за атакующими эскадрами как матерый истребитель и сбивают прицел ни чуть ни хуже коллеги. Так задумано или баг? Встречалось не раз, но вопрос оформился только сегодня.  shot-15.06.29_01.38.23-0116.jpg   И уточнение по поводу возникающих пожаров после попадания авиабомбы. Заметил, что после попадания бомбы, враг горит, снятие очков боеспособности идет. Вдруг останавливается спустя 10-15 секунд(использовал аварийную команду видимо). Следом идет еще одна эскадра бобров и ставит пожар. 2 секунды, пожара нет. Время между атаками разниться(устранил или не устранил пожар), но больше минуты не было никогда.  Особенно обидно когда ЛК которого ты поджог, он потушился, еще 1 поджог и пожар не ставиться. Смысл тогда выжидать и находится в опасности быть сбитым.

Sub_Octavian:   И уточнение по поводу возникающих пожаров после попадания авиабомбы. Заметил, что после попадания бомбы, враг горит, снятие очков боеспособности идет. Вдруг останавливается спустя 10-15 секунд(использовал аварийную команду видимо). Следом идет еще одна эскадра бобров и ставит пожар. 2 секунды, пожара нет. Время между атаками разниться(устранил или не устранил пожар), но больше минуты не было никогда.  Особенно обидно когда ЛК которого ты поджог, он потушился, еще 1 поджог и пожар не ставиться. Смысл тогда выжидать и находится в опасности быть сбитым. Корректировщик не должен гоняться за вражескими самолетами :ohmy: Впрочем, есть шанс, что у них с истребителем одинаковая иконка в бою. Надо будет проверить.
У ЛК аварийная команда действует дольше, чем у других классов. По сути это время "неуязвимости" к критическим повреждениям. И вообще, что происходит? Я действительно слышу жалобу на то, что ЛК мало страдают? :popcorn:

Просмотр сообщенияMaNiA (29 Июн 2015 - 00:11) писал: В новом паче играя на авиках заметил такую особенность. В ручном режиме управления самолётами нельзя курсор вывести за край карты. И в результате корабль идущий по краю карты можно атаковать только с одной стороны. Это фича или баг?

Sub_Octavian: Фича. В таких ситуациях используйте автоатаку, если хотите зайти от края карты.

Просмотр сообщенияTerraCod (29 Июн 2015 - 05:03) писал:

Sub_Octavian:

Просмотр сообщенияIRS12 (29 Июн 2015 - 07:24) писал:

Sub_Octavian:


Vallter_
Тест
arrow
29.06.2015 20:35:32
 
Тема: Тест
Ссылка на сообщение: #953673

Vallter_: Премод ON


Vallter_
Плюсы и минусы экономики по сравнению с другими проектами ВГ.
arrow
29.06.2015 19:08:00
 
Тема: Плюсы и минусы экономики по сравнению с другими проектами ВГ.
Ссылка на сообщение: #953405

Просмотр сообщенияMMS2000 (29 Июн 2015 - 18:53) писал: А серебро не планируется делать общим, а то сын в танках (на том же аккаунте) облизывается на нули в кораблях? :rolleyes:

Vallter_:   Нет, кредиты мы никогда объединять не будем - слишком разный их доход в проектах. И придётся либо совсем всё одинаково делать, либо выпускать с какими-то перегибами - очень много переменных.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
29.06.2015 18:52:00
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #953361

Просмотр сообщенияqwentin (27 Июн 2015 - 17:33) писал: Будет ли переработано изучение навыков капитана или сделано на подобие как в танках?На данный момент оно не совсем удобное.Например на линкоре чтобы выкачать "усиленную огневую подготовку" в 4 очка придется выкачивать бесполезный для лк навык "эксперт торпедного вооружения" в 2 очка.

Sub_Octavian: Нет, концепция развития командира не будет меняться.

Просмотр сообщенияRimsky83 (27 Июн 2015 - 18:20) писал: спасибо! нет не пили и думаю не придется! может если только стату поднимешь .... ладно без обид.  играть более не интересно, так как считаю что меня в игре кинули. начинать опять все заново не хочу.  как вернуть деньги? соглашение считаю нарушенным со стороны представителя оказания услуг. и думаю такие обновления, обнуления будут часто , простое вымогательство! постараюсь раз в неделю выкладывать в общий чат "World of Tanks" правду об этой игре и её кидалове

Sub_Octavian: То, что Вы не умеете читать - это Ваша проблема. После вайпа Вам должно было придти все, что Вы приобрели за реальные деньги в премиум магазине. Если что-то из реальных покупок не пришло - обратитесь в ЦПП. Никакого "кидалова" нет.

Просмотр сообщенияALEKSANDR_V_NOVOSIBIRSK (27 Июн 2015 - 18:29) писал: Будет ли возможность покупать камуфляж за дублоны для постоянного использования, как в танках?

Sub_Octavian: Пока что не планируется.

Просмотр сообщенияAnry (27 Июн 2015 - 19:17) писал: сколько времени чинится оборудование? ( двиг. и рули?)  вопрос по экономике,  при прокачке, покупке  модулей ( корпусов, башен ГК и тп),  куда деваются старые модули? ( на кр фурутака 3 корпуса).

Sub_Octavian: В любой момент Вы можете зажать в бою Alt и посмотреть, сколько времени осталось до ремонта. Базовая скорость ремонта у каждого модуля своя, к тому же на нее могут влиять разные улучшения и навыки.

Просмотр сообщенияmemx86 (27 Июн 2015 - 19:43) писал: Уважаемый Sub_Octavian, в обновлении 0.4.0 изменили количество опыта для прокачки капитанов. Не могли бы вы дать табличку с новыми значениями? (1-19). Заранее спасибо.

Sub_Octavian: Постараюсь, закину в этот пост.

Просмотр сообщенияOld_BeSS (27 Июн 2015 - 19:47) писал: Уважаемый Sub_Octavian, это такой жесткий троллинг игроков? авики на 3м левеле, где у ЛК нет ПВО, от слова ВООБЩЕ!!! и по 6 Эсминцев на команду, это как понимать? Игра называется нынче Мир Крейсеров и Эсминцев? ну так переименуйте БЛИН!!! мне блин печально, что вы не прислушиваетесь к дельным предложениям, вот нафига было крутить баланс аж 3х классов, когда можно было просто дать точность ГК линкоров, усилить ПВО и ПМК линкоров и все... и это можно было сделать в 0.3.0.

Sub_Octavian: Нет, не троллинг.  Пожалуйста, читайте первый пост темы. И, пожалуйста, пишите фидбеки в раздел для фидбеков.  P.S. И охладитесь маленько.

Просмотр сообщенияPak (27 Июн 2015 - 21:08) писал: Здравствуйте. Скажите пожалуйста, будет ли переработано начисление опыта за сбитые самолеты? А то отрабатываешь роль ПВО сбиваешь десятки самолетов, а опыта за это дают кот на плакал, это актуально как для крейсеров так и для авианосцев. Не дать вражеским эскадрилиям уничтожить своих ЛК и за это ничего не получить как то обидно :ohmy: С уважением :honoring:

Sub_Octavian: Пока мы считаем награду адекватной. В самых ближайших планах переработки нет, а дальше посмотрим.

Просмотр сообщенияAcidGhost (27 Июн 2015 - 21:56) писал: не знаю. был или нет, в ответах не нашел. а вопрос на злобу дня по бронебойным снарядам(которые нифига не дамажат) как раз. учитывается ли в механике попаданий, куда снаряд входит, в борт или в палубу и по какой траектории? к примеру, снаряд попадает в главный пояс Фусо там "305мм+ 63 мм внутренняя переборка" пробить тяжело. снаряд попадет в верхний пояс, там "203мм+67 мм палуба" уже полегче, или отвесно входит в палубу с ее куцыми "35+12+67 мм". это как то влияет? или не заморачиваясь прикрутили 300мм по кругу и виртуальный борт по высоту надстроек? а то стреляешь издалека, а толку чуть. такое ощущение, что надстройки снаряды тормозят.

Sub_Octavian: Если у Вас ББ не дамажат, это не значит, что они не дамажат. Это значит, что Вы не умеете их готовить.
В механике попаданий учитывается и место попадания снаряда, и его скорость, и угол, и броня, в том числе и внутренняя. Еще снаряд может дать рикошет. Или пробить корабль насквозь.

Просмотр сообщенияVersusSystem (27 Июн 2015 - 23:15) писал: Уважаемый Sub_Octavian, поясните по системе наказаний. Ситуация в следующем. Моего созводного топит специально эсминец торпедами, выпускает целенаправленно в созводного, мой созводный тонет, ЭМ не красится в розовый. Я начинаю открывать огонь на поражение из ГК, топлю ЭМ-тимкиллера и крашусь в розовый цвет. Это как понимать? Т.е. если всех топить целенаправленно из торпед, то человеку боятся нечего? Как вообще эта система работает не понятно.    P.S. Сколько по времени плавать розовым? :) А то люди в чате прикалываются.

Sub_Octavian: Если какой-то тип вооружения часто приводит к тимкиллам, система несколько смягчает правила в отношении этого вооружения. Торпедами попадают по своим чаще, чем снарядами, поэтому Вы получили розовый с первого раза, а товарищ получит через некоторое время.
P.S. Столько, сколько потребуется, чтобы очистить Вашу репутацию :P

Просмотр сообщенияeshk3n (28 Июн 2015 - 00:18) писал: в поиске не нашёл. Новые двигатели для американских линкоров 5-7 уровней или переработка старых — есть в  планах? Кататься 21 узел и поводком в 15 км не очень интересно на картах  50х50.

Sub_Octavian: Ну извините, это американские линкоры. Если хотите "быстро и весело", качайте эсминцы. Если хотите видеть лучшие ходовые характеристики на ЛК, качайте японцев.


Vallter_
Плюсы и минусы экономики по сравнению с другими проектами ВГ.
arrow
29.06.2015 18:49:16
 
Тема: Плюсы и минусы экономики по сравнению с другими проектами ВГ.
Ссылка на сообщение: #953352

Просмотр сообщенияthoriseja (29 Июн 2015 - 18:46) писал:   Даешь деноминацию!!!!!!!!!!!!!!!!

Vallter_:   Нули добавили для увеличения различия с WoT. Ну очень странно было бы видеть линкор Montana по цене танка Maus. А в целом прокачка по скорости будет аналогична по скорости с другими проектами, если  не быстрее - у нас то есть флажные сигналы, которые уменьшают стоимость ремонта, к примеру.


Vallter_
Плюсы и минусы экономики по сравнению с другими проектами ВГ.
arrow
29.06.2015 18:42:22
 
Тема: Плюсы и минусы экономики по сравнению с другими проектами ВГ.
Ссылка на сообщение: #953324

Vallter_: Кстати, доходность становится выше на более высоких уровнях. Несколько.


Jluca
Модераторский флешмоб
arrow
29.06.2015 18:37:19
 
Тема: Модераторский флешмоб
Ссылка на сообщение: #953299

Просмотр сообщенияLa_Gord (29 Июн 2015 - 18:34) писал: На гитарке играю)   На следующем собрании АТ, если такое будет в Питере - принесу гитару, сыграю что-нибудь)

Jluca:   И меня научишь)


introvertiert
Отдайте Arkansas!!1!
arrow
29.06.2015 18:32:17
 
Тема: Отдайте Arkansas!!1!
Ссылка на сообщение: #953282

Просмотр сообщенияde_Roscoe (29 Июн 2015 - 18:31) писал:   Okay. Тогда все понятно. Тему можно закрывать.

introvertiert:   Закрыто


introvert_
Отдайте Arkansas!!1!
arrow
29.06.2015 18:32:17
 
Тема: Отдайте Arkansas!!1!
Ссылка на сообщение: #953282

Просмотр сообщенияde_Roscoe (29 Июн 2015 - 18:31) писал:   Okay. Тогда все понятно. Тему можно закрывать.

introvert_:   Закрыто


Реклама | Adv