Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Дата: 29.06.2015 22:06:03
introvert_: Порядок проведения боев первого (отборочного) этапа
Командиры не позднее 19-00 (включительно) дня перед боем оставляют
в этой теме пост, в котором
указывают свой сетап на следующий бой. Вид - “никнейм-корабль
(и никнейм, и корабль - точно как в игре), название и номер команды
и сумма очков.
Например:
T12 команда Нагибаторов
Командир - Cleveland
Игрок1 - Fuso
Игрок2 - Independence
Игрок3 - Farragut
Игрок4 - New Mexico
Игрок5 - Hatsuharu
Игрок6 - Aoba
Посты в этой теме автоматически скрываются сразу после публикации и становятся доступны только к просмотру только после того, как обе команды, чей бой должен состояться позднее, опубликуют свои сетапы и волонтер проверит их.
В случае ошибки в сетапе, волонтер уведомляет командира, совершившего ошибку, не позднее, чем за 3 часа до начала боя через личные сообщения на форуме. Командир обязан исправить ошибку и прислать волонтёру новый сетап не позднее, чем за 2 часа до боя. Волонтер снова проверяет и самостоятельно публикует сетап на форуме, изменяя сообщение командира (дописывает верный сетап ниже предыдущего в том же сообщении).
Если командир публикует сетап в день боя позднее 19-00 (МСК) в этой теме, его команде автоматически засчитывается техническое поражение. Согласно расписанию турнира, командир (заместитель), находящийся в турнирной сетке сверху своего соперника, создаёт тренировочную комнату не позднее, чем за 10 минут до начала боя и отписывается об этом в skype-канале турнира. Например: “Комната T12 vs T3 создана. Создатель комнаты - "никнейм". Командиры заходят вместе со своими командами в тренировочную комнату. Командир (заместитель), создавший комнату, распределяет зашедших участников и запускает бой в соответствии с указанными в регламенте сроками.
Если до времени начала боя по расписанию в комнату не заходят какие-либо участники бой запускается "как есть". То есть опоздавшие участники и, в том числе, участники на кораблях, которые не указаны в сетапе, в бой не допускаются.
Если на момент старта боя команда соперника отсутствует в тренировочной комнате, командир, создавший комнату, всё равно обязан запустить бой и выложить скриншот итога в этой теме.
В тренировочной комнате бой можно запустить без соперников. Закончить бой проще всего захватом базы или набором 800 очков. Результат выглядит так:

Контроль за
составом сетапов непосредственно перед моментом запуска боя и
временными ограничениями во время подготовки комнаты и проведения
самого боя полностью лежит на самих командирах (заместителях). Все
разногласия по этим вопросам будут решаться организаторами после
предоставления скриншотов нарушений командирами. В любой бой
могут быть добавлены два/четыре официальных репортера на одинаковых
эсминцах Umikaze, по одному/двое за каждую сторону. Команда, к
которой был добавлен репортер, обязана уничтожить его в первые 4
минуты боя, при этом репортер делает все возможное, чтобы этому
поспособствовать, не влияя на ход игры. Отказаться от добавления
репортера невозможно. Командиры должны публиковать сетапы
вовремя, быть пунктуальными и сделать все, чтобы облегчить
проведение турнира. После окончания боя любой из участников обоих
команд делает скриншоты послебоевого экрана и передает их командиру
(2 вкладки личный результат и командный результат) - и в
течение 1 часа командиры (заместители) публикуют посты в теме с
прогрессом вида “Событие, результат, скриншоты”. Пример: Этап 1,
тур 3, T10(победа) vs T3(поражение). Тема для скриншотов
результатов боев послебоевого экрана тут. Результат принимается и заносится
в сетку не ранее, чем через 1 час и не более, чем через сутки после
окончания боя. О любых разногласиях и спорах на данном этапе
командиры должны сообщить в skype-канал “Турнир Летние
игры” в течение 1 часа после боя, чтобы организаторы могли их
решить, используя логи боёв. Спорные ситуации, по решению
организаторов, могут быть решены с помощью назначения переигровки в
обозначенный организаторами срок. На своё усмотрение Организаторы
имеют право назначить волонтёра на создание тренировочной комнаты в
любом бою с предварительным уведомлением в skype-канале
“Турнир Летние игры” Для корректного распределения кораблей
в тренировочной комнате всем командирам рекомендуется к установке
официально одобренная модификация, которая позволит увидеть
напротив иконки каждого корабля его название. Ссылка на тему с
модификацией: Контурные информативные иконки Скрин
окна тренировочной комнаты после установки минималистичного
варианта №2
Порядок проведения боев второго
этапа Согласно расписанию турнира, не менее, чем за 15 минут
до начала боя, волонтеры отписываются в skype-канале “Турнир
Летние игры” сообщение вида: "Комната T12 vs T3, жду ваши
сетапы!". Далее, сбор боев проходит по следующей схеме: 1. Не
менее, чем за 10 минут до начала боя по расписанию: командиры
флотов присылают своему проверяющему сетапы на бой в skype-беседе.
Вид - “никнейм-корабль (и никнейм, и корабль - точно как в
игре), название и номер флота. Например: T12 команда
Нагибаторов
Командир - Cleveland
Игрок1 - Fuso
Игрок2 - Independence
Игрок3 - Farragut
Игрок4 - New Mexico
Игрок5 - Hatsuharu
Игрок6 - Aoba
Если командир флота за это время не присылает сетап, его флоту засчитывается техническое поражение. 2. Не менее, чем за 5 минут до начала боя по расписанию: проверяющий волонтер сверяет сетапы с регламентом. Если в сетапе обнаруживаются ошибки, волонтер сообщает об этом командиру, который имеет право исправить их и прислать корректный сетап, но он должен сделать это за указанное время. После того, как оба сетапа проверены, волонтер пишет об этом в скайпе и создаёт комнату (сообщение вида "Комната T12 vs T3 сетапы проверены, комната создана"). Командиры флотов, получив подтверждение от волонтера в скайп-канале, заходят вместе со своими флотами в тренировочную комнату. Проверяющий волонтер распределяет зашедших участников и запускает бой.
- Если до времени начала боя по расписанию в комнату не заходят какие-либо участники бой запускается "как есть". То есть опоздавшие участники и, в том числе, участники на кораблях, которые не указаны в сетапе, в бой не допускаются.
- Если на момент старта боя команда соперника отсутствует в тренировочной комнате, волонтёр, создавший комнату, обязан запустить бой В любой бой могут быть добавлены два/четыре официальных репортера на одинаковых эсминцах Umikaze, по одному/двое за каждую сторону. Команда, к которой был добавлен репортер, обязана уничтожить его в первые 4 минуты боя, при этом репортер делает все возможное, чтобы этому поспособствовать, не влияя на ход игры. Отказаться от добавления репортера невозможно Командиры должны публиковать сетапы вовремя, быть пунктуальными и сделать все, чтобы облегчить проведение турнира. После окончания боя любой из участников обоих команд делает скриншоты послебоевого экрана и передает их командиру (2 вкладки личный результат и командный результат) - и в течение 5 минут командиры (заместители) публикуют посты в теме с прогрессом вида “Событие, результат, скриншоты”. Пример: Этап 1, тур 3, T10(победа) vs T3(поражение). Тема для скриншотов результатов боев послебоевого экрана тут. Результат принимается и заносится в сетку. О любых разногласиях и спорах на данном этапе командиры должны сообщить в skype-канал в течение 10 минут после боя, чтобы организаторы могли их решить, используя логи боёв. Спорные ситуации, по решению организаторов, могут быть решены с помощью назначения переигровки в обозначенный организаторами срок. Нарушения По решению организаторов за нарушения на турнире возможно применение наказаний, включая, но не ограничиваясь следующими случаями. Поражение команды в бою: Командир не публикует сетап на следующий бой в соответствии с регламентом. Командир (заместитель), находящийся в турнирной сетке сверху своего соперника, не создаёт комнату, или создаёт её менее, чем за 10 минут до начала боя Команда отсутствует в тренировочной комнате на момент начала боя по расписанию. Командир не публикует послебоевой скриншот в соответствии с регламентом. Команда не топит корабль репортера в соответствии с регламентом Дисквалификация команды с турнира: Мат и оскорбления в игровом чате, турнирном skype-канале или чате тренировочной комнаты от любого участника команды. Спор и препирательства с организаторами после оглашения любого окончательного решения в игровом чате, турнирном skype-канале или чате тренировочной комнаты от любого участника команды с тегом [ВНИМАНИЕ] Дисквалификация отдельных участников с возможным баном в игре: Установленный факт неспортивного поведения: раскрытие позиций союзников, договорные бои. Дисквалификация команды с турнира с баном в игре для всех участников команды на 14 дней или до окончания турнира, в зависимости от того, что наступит раньше: Запуск боя в турнирной комнате ранее, чем время начала боя по расписанию боёв. Призы* Призовой фонд турнира: 12 специальных призов, 100 000 дублонов и переменный призовой фонд (далее ППФ).
Переменный призовой фонд - это сумма дублонов которая считается следующим образом: +24 000 за каждую команду, которая прошла регистрацию и сыграла хотя бы два первых тура первого этапа.
Специальные призы и дублоны остаются на аккаунте участника навсегда.
Специальные призы, указанные в награде за 1 место начисляются каждому участнику выигравшей команды. Дублоны, указанные во всех номинациях, делятся поровну между всеми участниками команды, прошедшей регистрацию и добавленными в первом этапе турнира.
Организаторы турнира оставляют за собой право вводить дополнительные призы или номинации помимо перечисленных.
Призы за 1 и 2 этапы у команд, занявших 1, 2 и 3 место во 2 этапе, суммируются. Призёры первого этапа
1 - 4 место, призёры 1 место 10% ППФ на команду + 40 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 2 место 10% ППФ на команду + 40 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 3 место 10% ППФ на команду + 40 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 4 место 10% ППФ на команду + 40 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды
5 - 8 место, призёры 5 место 7,5% ППФ на команду + 30 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 6 место 7,5% ППФ на команду + 30 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 7 место 7,5% ППФ на команду + 30 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 8 место 7,5% ППФ на команду + 30 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды
9 - 12 место, призёры 9 место 5% ППФ на команду + 20 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 10 место 5% ППФ на команду + 20 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 11 место 5% ППФ на команду + 20 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 12 место 5% ППФ на команду + 20 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды
13 - 16 место, призёры 13 место 2,5% ППФ на команду + 10 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 14 место 2,5% ППФ на команду + 10 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 15 место 2,5% ППФ на команду + 10 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 16 место 2,5% ППФ на команду + 10 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды Победители турнира
1 место, чемпион
Условие: 1 место во 2 этапе
Награда: 1 специальный приз для каждого участника + 50 000 дублонов на команду.
2 место, финалист
Условие: 2 место во 2 этапе
Награда: 30 000 дублонов на команду.
3 место, финалист
Условие: 3 место во 2 этапе
Награда: 20 000 дублонов на команду.
Приз за участие: Каждая команда, которая прошла регистрацию и отыграла весь турнир без технических поражений, или, проиграв максимум один бой по техническому поражению, вне зависимости от того, заняла она призовое место или нет, будет награждена дополнительным призом в виде 30 флажных сигналов всех видов каждому участнику каждой команды. *Расписание боёв и призовой фонд рассчитаны на регистрацию от 65 до 128 команд и, при необходимости, будет откорректирован после завершения регистрации.
Например:
T12 команда Нагибаторов
Командир - Cleveland
Игрок1 - Fuso
Игрок2 - Independence
Игрок3 - Farragut
Игрок4 - New Mexico
Игрок5 - Hatsuharu
Игрок6 - Aoba
Посты в этой теме автоматически скрываются сразу после публикации и становятся доступны только к просмотру только после того, как обе команды, чей бой должен состояться позднее, опубликуют свои сетапы и волонтер проверит их.
В случае ошибки в сетапе, волонтер уведомляет командира, совершившего ошибку, не позднее, чем за 3 часа до начала боя через личные сообщения на форуме. Командир обязан исправить ошибку и прислать волонтёру новый сетап не позднее, чем за 2 часа до боя. Волонтер снова проверяет и самостоятельно публикует сетап на форуме, изменяя сообщение командира (дописывает верный сетап ниже предыдущего в том же сообщении).
Если командир публикует сетап в день боя позднее 19-00 (МСК) в этой теме, его команде автоматически засчитывается техническое поражение. Согласно расписанию турнира, командир (заместитель), находящийся в турнирной сетке сверху своего соперника, создаёт тренировочную комнату не позднее, чем за 10 минут до начала боя и отписывается об этом в skype-канале турнира. Например: “Комната T12 vs T3 создана. Создатель комнаты - "никнейм". Командиры заходят вместе со своими командами в тренировочную комнату. Командир (заместитель), создавший комнату, распределяет зашедших участников и запускает бой в соответствии с указанными в регламенте сроками.
Если до времени начала боя по расписанию в комнату не заходят какие-либо участники бой запускается "как есть". То есть опоздавшие участники и, в том числе, участники на кораблях, которые не указаны в сетапе, в бой не допускаются.
Если на момент старта боя команда соперника отсутствует в тренировочной комнате, командир, создавший комнату, всё равно обязан запустить бой и выложить скриншот итога в этой теме.
В тренировочной комнате бой можно запустить без соперников. Закончить бой проще всего захватом базы или набором 800 очков. Результат выглядит так:

Контроль за
составом сетапов непосредственно перед моментом запуска боя и
временными ограничениями во время подготовки комнаты и проведения
самого боя полностью лежит на самих командирах (заместителях). Все
разногласия по этим вопросам будут решаться организаторами после
предоставления скриншотов нарушений командирами. В любой бой
могут быть добавлены два/четыре официальных репортера на одинаковых
эсминцах Umikaze, по одному/двое за каждую сторону. Команда, к
которой был добавлен репортер, обязана уничтожить его в первые 4
минуты боя, при этом репортер делает все возможное, чтобы этому
поспособствовать, не влияя на ход игры. Отказаться от добавления
репортера невозможно. Командиры должны публиковать сетапы
вовремя, быть пунктуальными и сделать все, чтобы облегчить
проведение турнира. После окончания боя любой из участников обоих
команд делает скриншоты послебоевого экрана и передает их командиру
(2 вкладки личный результат и командный результат) - и в
течение 1 часа командиры (заместители) публикуют посты в теме с
прогрессом вида “Событие, результат, скриншоты”. Пример: Этап 1,
тур 3, T10(победа) vs T3(поражение). Тема для скриншотов
результатов боев послебоевого экрана тут. Результат принимается и заносится
в сетку не ранее, чем через 1 час и не более, чем через сутки после
окончания боя. О любых разногласиях и спорах на данном этапе
командиры должны сообщить в skype-канал “Турнир Летние
игры” в течение 1 часа после боя, чтобы организаторы могли их
решить, используя логи боёв. Спорные ситуации, по решению
организаторов, могут быть решены с помощью назначения переигровки в
обозначенный организаторами срок. На своё усмотрение Организаторы
имеют право назначить волонтёра на создание тренировочной комнаты в
любом бою с предварительным уведомлением в skype-канале
“Турнир Летние игры” Для корректного распределения кораблей
в тренировочной комнате всем командирам рекомендуется к установке
официально одобренная модификация, которая позволит увидеть
напротив иконки каждого корабля его название. Ссылка на тему с
модификацией: Контурные информативные иконки Скрин
окна тренировочной комнаты после установки минималистичного
варианта №2
Порядок проведения боев второго
этапа Согласно расписанию турнира, не менее, чем за 15 минут
до начала боя, волонтеры отписываются в skype-канале “Турнир
Летние игры” сообщение вида: "Комната T12 vs T3, жду ваши
сетапы!". Далее, сбор боев проходит по следующей схеме: 1. Не
менее, чем за 10 минут до начала боя по расписанию: командиры
флотов присылают своему проверяющему сетапы на бой в skype-беседе.
Вид - “никнейм-корабль (и никнейм, и корабль - точно как в
игре), название и номер флота. Например: T12 команда
НагибаторовКомандир - Cleveland
Игрок1 - Fuso
Игрок2 - Independence
Игрок3 - Farragut
Игрок4 - New Mexico
Игрок5 - Hatsuharu
Игрок6 - Aoba
Если командир флота за это время не присылает сетап, его флоту засчитывается техническое поражение. 2. Не менее, чем за 5 минут до начала боя по расписанию: проверяющий волонтер сверяет сетапы с регламентом. Если в сетапе обнаруживаются ошибки, волонтер сообщает об этом командиру, который имеет право исправить их и прислать корректный сетап, но он должен сделать это за указанное время. После того, как оба сетапа проверены, волонтер пишет об этом в скайпе и создаёт комнату (сообщение вида "Комната T12 vs T3 сетапы проверены, комната создана"). Командиры флотов, получив подтверждение от волонтера в скайп-канале, заходят вместе со своими флотами в тренировочную комнату. Проверяющий волонтер распределяет зашедших участников и запускает бой.
- Если до времени начала боя по расписанию в комнату не заходят какие-либо участники бой запускается "как есть". То есть опоздавшие участники и, в том числе, участники на кораблях, которые не указаны в сетапе, в бой не допускаются.
- Если на момент старта боя команда соперника отсутствует в тренировочной комнате, волонтёр, создавший комнату, обязан запустить бой В любой бой могут быть добавлены два/четыре официальных репортера на одинаковых эсминцах Umikaze, по одному/двое за каждую сторону. Команда, к которой был добавлен репортер, обязана уничтожить его в первые 4 минуты боя, при этом репортер делает все возможное, чтобы этому поспособствовать, не влияя на ход игры. Отказаться от добавления репортера невозможно Командиры должны публиковать сетапы вовремя, быть пунктуальными и сделать все, чтобы облегчить проведение турнира. После окончания боя любой из участников обоих команд делает скриншоты послебоевого экрана и передает их командиру (2 вкладки личный результат и командный результат) - и в течение 5 минут командиры (заместители) публикуют посты в теме с прогрессом вида “Событие, результат, скриншоты”. Пример: Этап 1, тур 3, T10(победа) vs T3(поражение). Тема для скриншотов результатов боев послебоевого экрана тут. Результат принимается и заносится в сетку. О любых разногласиях и спорах на данном этапе командиры должны сообщить в skype-канал в течение 10 минут после боя, чтобы организаторы могли их решить, используя логи боёв. Спорные ситуации, по решению организаторов, могут быть решены с помощью назначения переигровки в обозначенный организаторами срок. Нарушения По решению организаторов за нарушения на турнире возможно применение наказаний, включая, но не ограничиваясь следующими случаями. Поражение команды в бою: Командир не публикует сетап на следующий бой в соответствии с регламентом. Командир (заместитель), находящийся в турнирной сетке сверху своего соперника, не создаёт комнату, или создаёт её менее, чем за 10 минут до начала боя Команда отсутствует в тренировочной комнате на момент начала боя по расписанию. Командир не публикует послебоевой скриншот в соответствии с регламентом. Команда не топит корабль репортера в соответствии с регламентом Дисквалификация команды с турнира: Мат и оскорбления в игровом чате, турнирном skype-канале или чате тренировочной комнаты от любого участника команды. Спор и препирательства с организаторами после оглашения любого окончательного решения в игровом чате, турнирном skype-канале или чате тренировочной комнаты от любого участника команды с тегом [ВНИМАНИЕ] Дисквалификация отдельных участников с возможным баном в игре: Установленный факт неспортивного поведения: раскрытие позиций союзников, договорные бои. Дисквалификация команды с турнира с баном в игре для всех участников команды на 14 дней или до окончания турнира, в зависимости от того, что наступит раньше: Запуск боя в турнирной комнате ранее, чем время начала боя по расписанию боёв. Призы* Призовой фонд турнира: 12 специальных призов, 100 000 дублонов и переменный призовой фонд (далее ППФ).
Переменный призовой фонд - это сумма дублонов которая считается следующим образом: +24 000 за каждую команду, которая прошла регистрацию и сыграла хотя бы два первых тура первого этапа.
Специальные призы и дублоны остаются на аккаунте участника навсегда.
Специальные призы, указанные в награде за 1 место начисляются каждому участнику выигравшей команды. Дублоны, указанные во всех номинациях, делятся поровну между всеми участниками команды, прошедшей регистрацию и добавленными в первом этапе турнира.
Организаторы турнира оставляют за собой право вводить дополнительные призы или номинации помимо перечисленных.
Призы за 1 и 2 этапы у команд, занявших 1, 2 и 3 место во 2 этапе, суммируются. Призёры первого этапа
1 - 4 место, призёры 1 место 10% ППФ на команду + 40 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 2 место 10% ППФ на команду + 40 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 3 место 10% ППФ на команду + 40 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 4 место 10% ППФ на команду + 40 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды
5 - 8 место, призёры 5 место 7,5% ППФ на команду + 30 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 6 место 7,5% ППФ на команду + 30 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 7 место 7,5% ППФ на команду + 30 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 8 место 7,5% ППФ на команду + 30 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды
9 - 12 место, призёры 9 место 5% ППФ на команду + 20 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 10 место 5% ППФ на команду + 20 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 11 место 5% ППФ на команду + 20 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 12 место 5% ППФ на команду + 20 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды
13 - 16 место, призёры 13 место 2,5% ППФ на команду + 10 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 14 место 2,5% ППФ на команду + 10 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 15 место 2,5% ППФ на команду + 10 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды 16 место 2,5% ППФ на команду + 10 флажных сигналов всех видов каждому участнику команды Победители турнира
1 место, чемпион
Условие: 1 место во 2 этапе
Награда: 1 специальный приз для каждого участника + 50 000 дублонов на команду.
2 место, финалист
Условие: 2 место во 2 этапе
Награда: 30 000 дублонов на команду.
3 место, финалист
Условие: 3 место во 2 этапе
Награда: 20 000 дублонов на команду.
Приз за участие: Каждая команда, которая прошла регистрацию и отыграла весь турнир без технических поражений, или, проиграв максимум один бой по техническому поражению, вне зависимости от того, заняла она призовое место или нет, будет награждена дополнительным призом в виде 30 флажных сигналов всех видов каждому участнику каждой команды. *Расписание боёв и призовой фонд рассчитаны на регистрацию от 65 до 128 команд и, при необходимости, будет откорректирован после завершения регистрации.
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)














