Вопросы разработчикам
Дата: 26.06.2015 16:45:49
Heink (24 Июн 2015 - 19:35) писал: а если я делал несколько предзаказов , надеюсь они
сумируются? Sub_Octavian: Разумеется.
plart2006 (24 Июн 2015 - 19:40) писал: А вот это уже хуже. Может быть такое, что, появившись на
определенном уровне авика, бортстрелков не будет на следующем,
стоковом, а появятся, например, только с апгрейдом эскадрилий?
Тогда полезность перка становится еще более неоднозначной. Никогда
на модельках ничего подобного не замечал (а в порту можно это
увидеть?). У вас консолидированной информации по наличию/отсутствию
нету, случаем? Sub_Octavian: Вы просто смотрите реальные ТТХ самолетов.
Консолидированной информации пока нет.
Консолидированной информации пока нет.
kavansar (24 Июн 2015 - 22:14) писал: Не могли бы вы внести ясность в текст новости- обновлении
изменена формула расчёта урона фугасов: в среднем урон орудий
небольшого калибра (до 203 мм) снизится на 200 единиц, а
крупнокалиберных (свыше 203 мм) — увеличится примерно на 1200
относительно значений версии 0.3.1.4. Куда собственно пойдут
стволы 203 мм в нерф или ап?Sub_Octavian: Они где-то по центру, их характеристики почти не менялись.
windsom (24 Июн 2015 - 22:45) писал: Ну тогда вопрос в лоб. Когда будут реплеи, чтобы поддержка не могла
отказываться от явных багов?Sub_Octavian: Поддержка никогда не отказывается от явных багов, передавать ценную
информацию об ошибках игры в их интересах.
Клиентский функционал реплеев - к сожалению, не могу пока обнадежить датой. Никто не запрещает писать видео.
Клиентский функционал реплеев - к сожалению, не могу пока обнадежить датой. Никто не запрещает писать видео.
Zmei_Paganych (24 Июн 2015 - 22:57) писал: Доброе время суток! Появилось парочка вопросов касательно
музыкального оформления игры: 1) В какой-то теме на форуме
прочитал, что вся музыка, которая есть в игре, выложена в оф.
группе кораблей в ВК. Честно прослушал 3 раза все треки, но так и
не нашел одного с фрагментом песни "Ev Chistr 'Ta, Laou!". И теперь
у меня вопрос - это просто не все треки выложены, или я ошибаюсь, и
такого трека в игре нет? (уже 2 недели мучаюсь, в игре вроде есть,
а в группе нет...Sub_Octavian: Я проконсультировался по Вашим вопросам у нашего главного по
звуку, Артура Тохташа. Цитирую его ответ: "1) В группе ВК
выложена далеко не вся музыка из игры, которой, к слову сказать,
для игры сейчас записано более 2х часов. Остальные треки постепенно
будут появляться как в официальной группе, так и на блоге и других
ресурсах. Интересующий вас трек "ev chistr'ta, Laou" можно сейчас
найти в поиске по аудиозаписям ВК.
2) Есть такая музыка, которая на момент начала создания уже написана в воображении композитора, поэтому дело остается только за переносом её в секвенсор - тут помогают руки и усидичивость. В этом случае время на создание одного трека может измеряться часами. Лично мой рекорд - 2.5 часа. В случае, когда музыка рождается в процессе - сроки могут варьироваться от нескольких дней до месяцев работы. Здесь помогает искусство импровизации и терпение.
3) С каждым большим патчем мы стараемся добавлять как минимум 1-2 трека в игру. Общее количество треков, которое нас ожидает с развитием игры не измеряется каким-то числом, будем писать музыку до победного. Кроме того, на последующие этапы развития игры запланировано развитие всей музыкальной системы в сторону большей ситуативной гибкости. Соответственно, музыки будет все больше.
4) Если мне не изменяет память, то музыкальные вкусы - одна из сакральных тем для любого холивара. Все треки, что попадают в клиент, по-своему хороши, и каждым из них мы в аудиокоманде гордимся. Касательно премиум- и стандартного порта - треки различаются по настроению, и это сочетается с общим визуальным представлением того и другого порта. По поводу модов, на данный момент моды на аудио делать нельзя, по многим причинам. В обозримом будущем мы сами предоставим всем игрокам возможность модифицировать некоторые элементы аудио сопровождения игры на вкус каждого.
5) Для аудиокоманды звуковая картина игры и ответственность за её развитие имеют наивысший приоритет. Как говорил Стивен Спилберг - "Audio is 50% of the entertainment experience." Мы не замеряли точное количество процентов, но можем согласиться со Стивеном в том, что аудио играет одну из важнейших ролей в играх, даже несмотря на то, что некоторые игроки вообще играют без звука. У нас поистине наполеоновские планы по развитию звуковой картины игры, которые мы воплощаем в реальность уже сейчас. Помимо этого, для всей разработки WOWS очень важно делать поистине легендарную игру, и мы делаем это с огоньком
6) Конечно. С каждым обновлением мы стараемся добавлять несколько новых композиций. В то же время, на развитие проекта у нас припасено несколько новых звуковых и музыкальных фич, которые усилят разнообразие и интерактивность аудио в игре."
Надеюсь, это было интересно
2) Есть такая музыка, которая на момент начала создания уже написана в воображении композитора, поэтому дело остается только за переносом её в секвенсор - тут помогают руки и усидичивость. В этом случае время на создание одного трека может измеряться часами. Лично мой рекорд - 2.5 часа. В случае, когда музыка рождается в процессе - сроки могут варьироваться от нескольких дней до месяцев работы. Здесь помогает искусство импровизации и терпение.
3) С каждым большим патчем мы стараемся добавлять как минимум 1-2 трека в игру. Общее количество треков, которое нас ожидает с развитием игры не измеряется каким-то числом, будем писать музыку до победного. Кроме того, на последующие этапы развития игры запланировано развитие всей музыкальной системы в сторону большей ситуативной гибкости. Соответственно, музыки будет все больше.
4) Если мне не изменяет память, то музыкальные вкусы - одна из сакральных тем для любого холивара. Все треки, что попадают в клиент, по-своему хороши, и каждым из них мы в аудиокоманде гордимся. Касательно премиум- и стандартного порта - треки различаются по настроению, и это сочетается с общим визуальным представлением того и другого порта. По поводу модов, на данный момент моды на аудио делать нельзя, по многим причинам. В обозримом будущем мы сами предоставим всем игрокам возможность модифицировать некоторые элементы аудио сопровождения игры на вкус каждого.
5) Для аудиокоманды звуковая картина игры и ответственность за её развитие имеют наивысший приоритет. Как говорил Стивен Спилберг - "Audio is 50% of the entertainment experience." Мы не замеряли точное количество процентов, но можем согласиться со Стивеном в том, что аудио играет одну из важнейших ролей в играх, даже несмотря на то, что некоторые игроки вообще играют без звука. У нас поистине наполеоновские планы по развитию звуковой картины игры, которые мы воплощаем в реальность уже сейчас. Помимо этого, для всей разработки WOWS очень важно делать поистине легендарную игру, и мы делаем это с огоньком
6) Конечно. С каждым обновлением мы стараемся добавлять несколько новых композиций. В то же время, на развитие проекта у нас припасено несколько новых звуковых и музыкальных фич, которые усилят разнообразие и интерактивность аудио в игре."
Надеюсь, это было интересно
windsom (24 Июн 2015 - 23:05) писал: 1. В личку напишу номера тикетов по некоторым вопросам. 2. То есть
Вы считаете нормальным противопоставлять трехкратное преимущество
на 6-7 уровнях? Я понимаю, что проблемы индейцев шерифа не волнуют,
но игнорирование проблемы её не решит. 3-4. Техподдержка ответила,
что это бетатест и далее по тексту. Я обратился к тому, кто
занимается разработкой - он называет существенный вопрос по
геймплею бессмысленным. Извините, за 7 лет работы в QA с таким
легкомысленным отношением к своему продукту и фидбэкам по нему я
еще не сталкивался. Ну разве что в танках. Возникает вопрос,
заинтересованы ли вы в качественном балансе? 5. С меня потребовали
запись экрана. Реплеи для качественного фидбэка вы почему-то делать
не хотите. 6. См. п.3-4. Я уже не хочу обращаться к техподдержке.
Надеялся, что здесь ответы будут адекватнее содержательнее, но
ошибся, к сожалению. 7. См. п.3-4. Техподдержка так привыкла к
танкам, что отвечает про корабли аналогично. 10. По ответам выше я
уже понял, что мне нужно быть Нострадамусом, чтобы узнать о наличии
бортовых стрелков, спасибо. Если вас не интересуют баги
вашего продукта - ок, буду просто играть. Ага, только что
проверил. 7 АВ против 8-9 такое же унылое представление, как и 6
против 7. Отличный баланс, мечта просто. Вопрос-бонус. Вот
вы улучшили ПВО и как с ним теперь бороться? на 7 и 8 лвл до 9
просто не долетают эскадрильи.Sub_Octavian: 1. Уже прислали? Либо я что-то пропустил, либо затерялось. 2.
Волнуют конечно. Просто проблемы лучше решать последовательно,
а не пытаться сделать все и сразу. Планы на развитие и улучшение
балансировщика есть, и они будут воплощаться шаг за шагом. 3-4. Это
не "существенный вопрос", а Ваше предложение по игре.
Замаскированное под вопрос, разумеется. Я всего лишь сказал о том,
куда нужно такие предложения писать. Эта тема не предназначена для
сбора фидбека, об этом написано и в первом посте. 5. У нас пока нет
возможности сделать нормальный клиентский функционал, поэтому
просим видео. 6. На какой адекватный ответ Вы надеетесь, если не
можете ни прочитать первый пост темы, ни оформить багрепорт там,
где багрепорты собирают? 7. Это не так. 10. Нет, можно зайти в
любой поисковик и найти там интересующую модель самолета. И все
узнать. 11. Опять же, это фидбек. Нужно публиковать его в
специальном разделе, где он будет прочитан и учтен.
Slaidi (25 Июн 2015 - 00:20) писал: Какое бронепробитие у фугасных снарядов линкоров?? Хотябы
приблезительно.Sub_Octavian: Делите калибр на 6, не ошибетесь.
Askarone (25 Июн 2015 - 01:39) писал: будет ли замена американского ЛК 8 лвл по причине его тотального
сходства с ЛК 9? Северная Каролина и Айова просто копии друг друга.
Качать тоже самое дважды не очень симпатично смотрится.
Между Амаги и Изумо гораздо больше различий, хоть и не в пользу
второго.Sub_Octavian: Айова - это логическое продолжение проекта Северной Каролины. Нет,
мы не собираемся менять порядок прокачки или убирать какой-то из
этих кораблей.
Pesec2012 (25 Июн 2015 - 10:27) писал: Сейчас вводится система жалоб, в том числе жалобы на не корректное
поведение в чате. В связи с этим будет кара за комментарии по
поводу того что плавает, а что ходит?Sub_Octavian: Я не вполне понимаю Ваш вопрос.
PaulAl73 (25 Июн 2015 - 12:31) писал: День добрый! Если я не ошибаюсь и правильно заметил, то на каждое
следующее переобучение командиру требуется всё больше опыта,
чтобы полностью освоить "основную специальность" (чтоб начали
работать все умения). При этом нет разницы обучаешь ты его на
корабль выше по уровню или ниже. Это специально так задумывалось?
Просто странно выглядит, что переобучая командира на корабль на
несколько уровней ниже (при этом на этом корабле он уже проходил
обучение), требуется больше опыта для его обучения, чем требовалось
на корабле с которого я его пересаживаю. Конкретно
пересаживал с 6 лвл на 3 лвл. З.Ы. Сорри если чего напутал.Sub_Octavian: Стоимость переобучения зависит от уровня командира, а не от уровня
корабля. Так и задумывалось.
Вопросы разработчикам














