Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Я видел звёзды
Ссылка на сообщение: #1726388
Ссылка на сообщение: #1726388
Sedoj_LV: что за слет анимешников, с ретро-телками?
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1726081
JIioTbI (15 Янв 2016 - 10:42) писал: DeathRose, приветствую. У меня вопрос по донату. Я то
же из РБ. Как ты донатил? Через карточку или кошелёк? Нашёл
ссылку одну --- http://pastebin.com/jvTQfLqb ---. Там
описание на англ.
Ссылка на сообщение: #1726081
JIioTbI (15 Янв 2016 - 10:42) писал: DeathRose, приветствую. У меня вопрос по донату. Я то
же из РБ. Как ты донатил? Через карточку или кошелёк? Нашёл
ссылку одну --- http://pastebin.com/jvTQfLqb ---. Там
описание на англ. Shtihl_FD: По личному опыту (хоть я и из России) - больше всего
понравился PayPal, к учетке в палке привязываешь карточку, и потом
при донате выбираешь PayPal и все хорошо проходит (опять же, сугубо
личный опыт)
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1725789
Rip42 (13 Янв 2016 - 15:43) писал: Доброго времени суток. Моды: умная миникарта, показывающая тип
корабля и мод, показывающий в ушах остающуюся боеспособность
кораблей. Эти два мода упраздняют такую характеристику как
дальность обзора и дают неоспоримое преимущество перед теми, кто
играет на чистом клиенте, так как с модами любой засветившийся на
долю секунды (без умной миникарты и прочесть не успеваешь тип
корабля, даже если смотреть в ту сторону) корабль сразу известен
(тип, боеспособность, направление движения), несмотря на то, что
находится за пределами (да даже если и в) дальности обзора
собственного корабля. Часто сталкиваюсь с ситуацией, когда
надо принять решение на какой фланг идти ("спасибо" режимам боя с
кучей точек захвата и союзникам, не желающим побеждать), оба фланга
в "тумане войны" и за пределами дальности обзора, момент
критический и от решения зависит исход боя. С модами я бы знал и
количество боеспособности союзников и противников, и типы кораблей.
Без модов это неизвестно, приходится решать по косвенным признакам
и памяти - кого там видел, кого потопили и пр. Считают ли
разработчики такую ситуацию нормальной и, если нет, будут ли
что-нибудь с этим делать? Внедрение умной миникарты в клиент?
Переработка в связи с этим механики действия дальности обзора?
SartAlfard (13 Янв 2016 - 16:56) писал: Здравствуйте, я начал играть с обт, но прошлым игры немного
интересуюсь. Недавно, официальный паблик WoWs в вк запостил ссылку на видео z1ooo, в котором
очень кратко рассказывается история изменений игры с 0.1.1. За
время видео на экране можно было заметить несколько кораблей,
которых на данный момент в игре нет, а именно: Катори (яп кр 1
лв), Масамуне (яп лк 4 лв), Сайпан (ам ав 6 лв), Смит (ам эм 2 лв),
Хаку (яп лк 4 лв), Китаками (яп кр 8 лв), Тацута (яп кр 3 лв),
Такао (яп кр 8 лв), Синано (яп ав ? лв), Wright (ам ав 2 лв о_О),
Мичиган (ам лк 3 лв), Энтерпрайз (ам ав 10 лв). Можете ли вы
рассказать о них: какова их судьба и можно ли будет увидеть их
снова в проекте (в обозримом будущем)?
FEANOR063 (13 Янв 2016 - 22:31) писал: Здравствуйте. Вопрос про карму в игре, собственно просьба
разъяснить механизм награждения лучших игроков за период. Будет ли
карма в профиле отображаться за все время? Или она будет
сбрасываться после каждого такого периода. Спасибо.
T_Shtirlits (14 Янв 2016 - 00:27) писал: Emden сейчас находится в немецкой ветке развития в качестве према.
Вопрос - можно ли его снова купить после продажи игроком?
Asmodei (14 Янв 2016 - 00:57) писал: Добрый день! Недавно на просторах интернета обнаружил информацию,
что первое применение палубных вертолётов относится к 1942 году. На
крейсере Кёльн на одной из оружейных башен была смонтирована
вертолётная площадка для вертолёта Flettner Fl 282 с серийным
номером V5. Он даже был запущен в серию, построено 25 машин,
запланирована была серия в 1000 машин. Сам вертолёт применялся на
Балтике, Средиземнои и Эгийских морях. Так вот вопрос: в игре уже
присутствуют клоны омахи (Мурманск/Милуоки и Марблхед). Так может
стоит ввести немцам прем 5 уровня "Кельн", оснащённой такой
незаурядной вещью, как первый палубный вертолёт? Будет
клон Königsberg. А вертолёт использовать в качестве
корректировщика
alexmagadan (14 Янв 2016 - 10:18) писал: скажите пожалуйста а куда подевались корабли с аватарами зашел в
игру сегодня а их нет может их не навсегда давали
xt4k (14 Янв 2016 - 13:05) писал: Хочу задать еще вопрос. Касается опыта капитана и
очков умений. Не могли бы вы дать информацию по
формуле описывающей количество опыта для следующего уровня умения у
капитана? Я не понимаю почему такой рост - когда для следующего
очка умения с 2 по 18 в целом зависимость линейная (типа 1,2 от
предыдущего), но для 19-го надо в 25 раз больше чем для
предыдущего? Для наглядности (данные взяты из вики по кораблям)
http://imageshack.co...8329/Z5vdPW.png
aka_Nark (14 Янв 2016 - 14:12) писал: Одинаковое ли количество опыта начисляется за урон нанесенный ГК и
ПМК? Поясню почему возник вопрос. Был у меня такой случай.
За бой я на ЛК добил шотный КР, и уничтожил два ЭМ. Один из ЭМ имел
10 из 12 тысяч ХП, 2-3 снял ГК, остальное - ПМК. Второй ЭМ имел
около половины ХП, его целиком добил ПМК. Итого за бой 3 фрага и
урона примерно на 120% от боеспособности корабля противника. Да,
немного. При этом я оказался на предпоследнем месте по опыту. Это
мне показалось странным.
hedede (14 Янв 2016 - 15:25) писал: приветствую. с прошедшими вас. ув. разработчики, я сторонник
чистого клиента, без модов и в целом все устраивает, кроме одного
момента: отсутствие в "кукле" корабля информации о кличестве
хитпоинтов которе может восстановить ремонтная команда. подкажите,
ведутся ли вами работы в отображении этого параметра?
Salive (07 Янв 2016 - 01:06) писал: С Рождеством, уважаемые разработчики ) Вопрос по поводу Hatsuharu.
Эсминец, сразу скажем, не очень. И ваша статистика это
подтверждает. Слабое все, сильных сторон практически нет, но не в
этом суть. Вопрос вот в чем - за что он получает опыт ? Вот к
примеру скрин - типичный на нем бой. Пару попаданий с ГК, пару
попаданий с торпед по практически мертвым кораблям, 30К суммарного
урона. Режим, как видите, с двумя базами, так что за захват точек
опыта не было. И все же, я в топе по опыту в команде, 2500
"чистого".
А теперь типичный бой на Имбоказе, еее тойсть, Минеказе. Та же
ситуация, две базы, опыта за захват точек нету. 6 фрагов, с ГК 30К
урона, с торпед 70К урона. 1800 "чистого" опыта
Флажные
сигналы те же, что и на Hatsuharu.
Принцип начисления опыта непонятен во...обще. Сноска : под ...
скрываються 47 букв О. Такое впечатление, что вместо апа
самого корабля ему попросту повысили доходность опыта, что бы его
побыстрее прошли и не мучились. Но давайте будем реалистами, на 7
уровнях игрок проводит на порядок больше времени, чем на 5. Зачем
же делать, в данном случае, Hatsuharu, намного менее играбельным,
чем его младший брат ? Знаете ли вы о его проблеме и будет ли она
решаться ? И на самый первый вопрос, желательно, тоже не
забудьте ответить )
Ссылка на сообщение: #1725789
Rip42 (13 Янв 2016 - 15:43) писал: Доброго времени суток. Моды: умная миникарта, показывающая тип
корабля и мод, показывающий в ушах остающуюся боеспособность
кораблей. Эти два мода упраздняют такую характеристику как
дальность обзора и дают неоспоримое преимущество перед теми, кто
играет на чистом клиенте, так как с модами любой засветившийся на
долю секунды (без умной миникарты и прочесть не успеваешь тип
корабля, даже если смотреть в ту сторону) корабль сразу известен
(тип, боеспособность, направление движения), несмотря на то, что
находится за пределами (да даже если и в) дальности обзора
собственного корабля. Часто сталкиваюсь с ситуацией, когда
надо принять решение на какой фланг идти ("спасибо" режимам боя с
кучей точек захвата и союзникам, не желающим побеждать), оба фланга
в "тумане войны" и за пределами дальности обзора, момент
критический и от решения зависит исход боя. С модами я бы знал и
количество боеспособности союзников и противников, и типы кораблей.
Без модов это неизвестно, приходится решать по косвенным признакам
и памяти - кого там видел, кого потопили и пр. Считают ли
разработчики такую ситуацию нормальной и, если нет, будут ли
что-нибудь с этим делать? Внедрение умной миникарты в клиент?
Переработка в связи с этим механики действия дальности обзора?Sub_Octavian: Привет. Мы считаем ситуацию нормальной. В свое время мы приступим к
доработкам миникарты и тогда же рассмотрим возможность добавления
данного функционала в клиент, если он будет востребован и
популярен.
SartAlfard (13 Янв 2016 - 16:56) писал: Здравствуйте, я начал играть с обт, но прошлым игры немного
интересуюсь. Недавно, официальный паблик WoWs в вк запостил ссылку на видео z1ooo, в котором
очень кратко рассказывается история изменений игры с 0.1.1. За
время видео на экране можно было заметить несколько кораблей,
которых на данный момент в игре нет, а именно: Катори (яп кр 1
лв), Масамуне (яп лк 4 лв), Сайпан (ам ав 6 лв), Смит (ам эм 2 лв),
Хаку (яп лк 4 лв), Китаками (яп кр 8 лв), Тацута (яп кр 3 лв),
Такао (яп кр 8 лв), Синано (яп ав ? лв), Wright (ам ав 2 лв о_О),
Мичиган (ам лк 3 лв), Энтерпрайз (ам ав 10 лв). Можете ли вы
рассказать о них: какова их судьба и можно ли будет увидеть их
снова в проекте (в обозримом будущем)?Sub_Octavian: Хорошее видео, спасибо. Я как-то пропустил его
Достаточно высокая вероятность:
Katori, Saipan, Smith. Haku / Massamune, если я не ошибаюсь - это
названия Myogi. Michigan - систершип South Carolina, Tatsuta -
систершип Tenryu, Takao превратился в Atago, Shinano, Wright -
маловероятно (по балансным соображениям), про Enterprise не помню.
Kitakami выпускать очень страшно.
FEANOR063 (13 Янв 2016 - 22:31) писал: Здравствуйте. Вопрос про карму в игре, собственно просьба
разъяснить механизм награждения лучших игроков за период. Будет ли
карма в профиле отображаться за все время? Или она будет
сбрасываться после каждого такого периода. Спасибо.Sub_Octavian: Здравствуйте! Карма в игровом профиле обнуляться не будет. Про
лучших игроков спросите у комьюнити-менеджеров, но думаю, там
учитывается прирост кармы за отчетный период, а не сумма.
T_Shtirlits (14 Янв 2016 - 00:27) писал: Emden сейчас находится в немецкой ветке развития в качестве према.
Вопрос - можно ли его снова купить после продажи игроком?Sub_Octavian: Скоро уберем из продажи, и будет нельзя купить.
Asmodei (14 Янв 2016 - 00:57) писал: Добрый день! Недавно на просторах интернета обнаружил информацию,
что первое применение палубных вертолётов относится к 1942 году. На
крейсере Кёльн на одной из оружейных башен была смонтирована
вертолётная площадка для вертолёта Flettner Fl 282 с серийным
номером V5. Он даже был запущен в серию, построено 25 машин,
запланирована была серия в 1000 машин. Сам вертолёт применялся на
Балтике, Средиземнои и Эгийских морях. Так вот вопрос: в игре уже
присутствуют клоны омахи (Мурманск/Милуоки и Марблхед). Так может
стоит ввести немцам прем 5 уровня "Кельн", оснащённой такой
незаурядной вещью, как первый палубный вертолёт? Будет
клон Königsberg. А вертолёт использовать в качестве
корректировщикаSub_Octavian: И Вам. Это здорово, и когда-нибудь может быть мы решим потратить
ресурсы на добавление вертолетов для тех кораблей, на которых они
устанавливались, но сейчас это, прямо скажем, совсем не в
приоритете.
alexmagadan (14 Янв 2016 - 10:18) писал: скажите пожалуйста а куда подевались корабли с аватарами зашел в
игру сегодня а их нет может их не навсегда давалиSub_Octavian: Если Вы про Arpeggio, то Вам нужно открыть порт "Йокоска".
Полученные корабли мы не списывали. Если же Вы о чем-то другом, то
объясните пожалуйста.
xt4k (14 Янв 2016 - 13:05) писал: Хочу задать еще вопрос. Касается опыта капитана и
очков умений. Не могли бы вы дать информацию по
формуле описывающей количество опыта для следующего уровня умения у
капитана? Я не понимаю почему такой рост - когда для следующего
очка умения с 2 по 18 в целом зависимость линейная (типа 1,2 от
предыдущего), но для 19-го надо в 25 раз больше чем для
предыдущего? Для наглядности (данные взяты из вики по кораблям)
http://imageshack.co...8329/Z5vdPW.png
Sub_Octavian: Это что-то вроде заглушки. Непреодолимый барьер для игрока,
на котором пока что копится опыт. Когда решим что дальше
делать с прокачкой командира, снимем его.
aka_Nark (14 Янв 2016 - 14:12) писал: Одинаковое ли количество опыта начисляется за урон нанесенный ГК и
ПМК? Поясню почему возник вопрос. Был у меня такой случай.
За бой я на ЛК добил шотный КР, и уничтожил два ЭМ. Один из ЭМ имел
10 из 12 тысяч ХП, 2-3 снял ГК, остальное - ПМК. Второй ЭМ имел
около половины ХП, его целиком добил ПМК. Итого за бой 3 фрага и
урона примерно на 120% от боеспособности корабля противника. Да,
немного. При этом я оказался на предпоследнем месте по опыту. Это
мне показалось странным.Sub_Octavian: Да, способ нанесения урона не имеет значения.
hedede (14 Янв 2016 - 15:25) писал: приветствую. с прошедшими вас. ув. разработчики, я сторонник
чистого клиента, без модов и в целом все устраивает, кроме одного
момента: отсутствие в "кукле" корабля информации о кличестве
хитпоинтов которе может восстановить ремонтная команда. подкажите,
ведутся ли вами работы в отображении этого параметра?Sub_Octavian: Да. Меня тоже, кстати, все устраивает сейчас кроме этого
момента
Salive (07 Янв 2016 - 01:06) писал: С Рождеством, уважаемые разработчики ) Вопрос по поводу Hatsuharu.
Эсминец, сразу скажем, не очень. И ваша статистика это
подтверждает. Слабое все, сильных сторон практически нет, но не в
этом суть. Вопрос вот в чем - за что он получает опыт ? Вот к
примеру скрин - типичный на нем бой. Пару попаданий с ГК, пару
попаданий с торпед по практически мертвым кораблям, 30К суммарного
урона. Режим, как видите, с двумя базами, так что за захват точек
опыта не было. И все же, я в топе по опыту в команде, 2500
"чистого".
А теперь типичный бой на Имбоказе, еее тойсть, Минеказе. Та же
ситуация, две базы, опыта за захват точек нету. 6 фрагов, с ГК 30К
урона, с торпед 70К урона. 1800 "чистого" опыта
Принцип начисления опыта непонятен во...обще. Сноска : под ...
скрываються 47 букв О. Такое впечатление, что вместо апа
самого корабля ему попросту повысили доходность опыта, что бы его
побыстрее прошли и не мучились. Но давайте будем реалистами, на 7
уровнях игрок проводит на порядок больше времени, чем на 5. Зачем
же делать, в данном случае, Hatsuharu, намного менее играбельным,
чем его младший брат ? Знаете ли вы о его проблеме и будет ли она
решаться ? И на самый первый вопрос, желательно, тоже не
забудьте ответить )Sub_Octavian: А теперь типичный бой на Имбоказе, еее тойсть, Минеказе. Та
же ситуация, две базы, опыта за захват точек нету. 6 фрагов, с ГК
30К урона, с торпед 70К урона. 1800 "чистого" опыта
Флажные
сигналы те же, что и на Hatsuharu.
Принцип начисления опыта непонятен во...обще. Сноска : под ...
скрываються 47 букв О. Такое впечатление, что вместо апа
самого корабля ему попросту повысили доходность опыта, что бы его
побыстрее прошли и не мучились. Но давайте будем реалистами, на 7
уровнях игрок проводит на порядок больше времени, чем на 5. Зачем
же делать, в данном случае, Hatsuharu, намного менее играбельным,
чем его младший брат ? Знаете ли вы о его проблеме и будет ли она
решаться ? И на самый первый вопрос, желательно, тоже не
забудьте ответить ) И Вас, уважаемый Salive. Опыт он
получает наравне с другими кораблями, ничего особенного.
Пожалуйста, подумайте над следующими фактами: 1. С
ростом уровней корабля растет зарабатываемый опыт, и это правильно
- иначе качать следующие корабли было бы безумно долго, а мы этого
не хотим. 2. Вознаграждение за урон у нас считается не за
абсолютный, а за относительный в % от ХП корабля, да ещё с
поправкой на соотношение уровней. Например, 30 000 урона по
кораблям 8 и 9 уровней могут принести столько же награды, сколько
100 000 урона по 3 и 4 уровням, все зависит от уровня корабля
игрока и уровней целей. Вознаграждение за факт потопления (фраг)
тоже рассчитывается с учетом разницы. 3. В режиме с 2 базами
работает вознаграждение за очки захвата и за защиту базы.
Надеюсь, это поможет Вам разобраться в ситуации.
Удачных выходных
Принцип начисления опыта непонятен во...обще. Сноска : под ...
скрываються 47 букв О. Такое впечатление, что вместо апа
самого корабля ему попросту повысили доходность опыта, что бы его
побыстрее прошли и не мучились. Но давайте будем реалистами, на 7
уровнях игрок проводит на порядок больше времени, чем на 5. Зачем
же делать, в данном случае, Hatsuharu, намного менее играбельным,
чем его младший брат ? Знаете ли вы о его проблеме и будет ли она
решаться ? И на самый первый вопрос, желательно, тоже не
забудьте ответить ) И Вас, уважаемый Salive. Опыт он
получает наравне с другими кораблями, ничего особенного.
Пожалуйста, подумайте над следующими фактами: 1. С
ростом уровней корабля растет зарабатываемый опыт, и это правильно
- иначе качать следующие корабли было бы безумно долго, а мы этого
не хотим. 2. Вознаграждение за урон у нас считается не за
абсолютный, а за относительный в % от ХП корабля, да ещё с
поправкой на соотношение уровней. Например, 30 000 урона по
кораблям 8 и 9 уровней могут принести столько же награды, сколько
100 000 урона по 3 и 4 уровням, все зависит от уровня корабля
игрока и уровней целей. Вознаграждение за факт потопления (фраг)
тоже рассчитывается с учетом разницы. 3. В режиме с 2 базами
работает вознаграждение за очки захвата и за защиту базы.
Надеюсь, это поможет Вам разобраться в ситуации.Удачных выходных
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1725615
kronvald02 (11 Янв 2016 - 13:33) писал: Хочу приобрести премиумный авианосец. Может такое случиться ?
VenOne (11 Янв 2016 - 14:30) писал: Подскажите пожалуйста, что такое АРП? Спрашиваю потому что выполнил
задания в боевой задачи а корабль АРП Конго не вижу, хотя он в
призе был и задания написана до 29.02. Почему я его не
получил?
Pturbo (11 Янв 2016 - 15:02) писал: добрый!! возник вопрос. ибо иногда сознание ругается на разум.
дано: гк заряжен бб. ставлю следующим на очереди выстрел гк оф (тут
все как положено. в гк висит бб - иконка оф сигнализирует что
следующим будет заряжаться оф). двойным "пиу" скм пытаюсь
выстрелить всеми гк (напомню что все заряжены бб). происходит
выстрел только одним гк (ну или башней). залпа всеми орудиями гк не
происходит. начинается перезарядка выстрелившего орудия гк (башень)
на оф.....особенно бесит на лк. вопрос: это баг или особенность
игры?
Umbaretz (11 Янв 2016 - 19:12) писал: Здрасте. Влияет ли флаг за "Ликвидатора" (+15% вероятности
вызвать затопление, +%5 к вероятности взрыва погреба боеприпасов)
на авиационные торпеды?
PanzerFIV (12 Янв 2016 - 11:03) писал: Вопрос. В настоящий момент в игре основных видов получаемого
кораблём урона всего два. Я имею ввиду не момент уничтожения
корабля - это может быть снаряд/столкновение отнявшие последнюю
единицу прочности, а то, что как раз и наносит основной урон
кораблю. 1. Торпеды. Но с ними научились бороться, просто полируя
края карты. 2. Пожары. А вот это уже проблема. Линкор или крейсер,
значения нет. Через несколько секунд после столкновения с
противником, все кораблли объяты пламенем и тройными пожарами.
наблюдения показали, что бОльшую часть урона кораблям наносят
именно нон-стоп пожары. Причём, вызвать пожар легче кораблю с
мелкими, но скорострельными пушками - например, эсминцу. "Мир
пожаров", это странно для кораблей. Во всяком случае, пожар не
должен быть основным видом урона и пожары не должны нон-стоп
тройными быть, вынося даже линкор за несколько секунд. Это лишает
игру любой тактичеческой и любой другой составляющей. Выскочил -
дал залп, уплыл, противник сам сгорит. Будете ли вы менять механику
пожаров и уменьшать их количество, шанс возникновения, наносимый
урон, дабы пожары перестали являться единственным видом урона в
игре?
Krechet11 (12 Янв 2016 - 14:20) писал: Уважаемый Sub_Octavian! С наступившим Новым годом Вас!
Четыре вопроса: 1) Не так
давно Roland_Diskein в этой теме заявил,
что в настоящее время через личный кабинет
пользователя возможно бесплатно сменить себе единый никнейм в
играх Wargaming. Однако в личном кабинете указано, что услуга
платная и более того - весьма недешёвая: 2500 золотых. Это я что-то
не так понял или Roland_Diskein ошибся? Самого его я
спросить не смог, поскольку тема была уже закрыта, а написать ему в
ЛС я не решился, т.к. не был уверен, что это будет корректно.
2) Простите, если вопрос не по адресу, но я не знаю,
куда следует обратиться с ним. Вопрос вдогонку к предыдущему:
уже давно (не первый год) хочу сменить никнейм на Krechet, однако
он был и остаётся занят. При этом с аккаунта, который в
настоящее время называется Krechet, не было сыграно ни одного боя,
поэтому, когда WG запустила кампанию по освобождению никнеймов
"мёртвых" аккаунтов, я обрадовался, подумав, что желанный ник
скоро станет свободен и я наконец-то его получу. Но не тут-то было:
время шло, а никнейм не освобождался. На днях же, прочтя
ответ Roland_Diskein, я решил попытаться ещё раз и глянул
статистику игрока Krechet. Глянул и ахнул: дата его
регистрации - 16.10.2015! А боёв по-прежнему 0. В связи с чем
вопрос: как возможно, чтобы "мёртвый" аккаунт был, если верить
порталу, перерегистрирован? Это ошибка отображения на портале или
мне фатально не повезло, и кто-то действительно сумел меня
опередить, при этом тоже не играя, как и предыдущий владелец
этого ника? И есть ли у меня какая-то возможность получить
упомянутый никнейм для своего аккаунта? 3) Ранее
разработчики (возможно даже Вы) писали, что отказались от идеи
вводить корабли с торпедными аппаратами, расположенными в
носовой проекции судна. Объяснили это, если мне не
изменяет память, тем, что это будет малополезно для игроков.
Хотелось бы узнать, какими соображениями руководствовались
разработчики? Корабли в бою не так уж редко идут друг к другу
встречными курсами, и немного сманеврировав, навести торпедные
аппараты будет, по идее, совсем несложно и весьма полезно. Поэтому
не понятно, в чём будет состоять неудобство - не могли бы Вы это
пояснить? 4) У японских эсминцев 7 и 8 уровня
«Хацухару» и «Фубуки» при установке топового корпуса повышается
скорость перекладки рулей при неизменных максимальной скорости и
радиусе циркуляции, однако его отображающийся в порту интегральный
показатель «Манёвренность» остаётся без изменений. Это баг или я
чего-то не понял?
Guga7 (12 Янв 2016 - 15:51) писал: Привет! Можно командира переобучить на корабль который исследован
но не имеется в порту? Есть ли такие планы сделать это? Пишу такой
вопрос, поскольку на следующий по уровню корабль не имею еще пока
серебра, хотелось бы фармя на премкорабле выполнить сразу несколько
задач. И командира успеть переобучить полностью, и серебро к тому
времени накопить на следующий корабль.
Sanchez_386 (12 Янв 2016 - 20:35) писал: Скажите пожалуйста, на оф. сайте игры в разделе статистики где
указано "средний опыт за бой" игрока, входить ли тута опыт с учетом
премиум акаунта?
bumpkin0 (12 Янв 2016 - 23:18) писал: Доброе время суток. Вопрос снят.
xt4k (13 Янв 2016 - 11:43) писал: День добрый. Писал предложение в ТехСаппорт как заявку - ответили
мол делай это на форуме. Смысл - в том что может улучшить
гейм плей на кораблях с ТУ (торпедными установками). Так как
это уже реализовано для ГК - то не потребует много изменений и
работы/тестирования.
Ссылка на сообщение: #1725615
kronvald02 (11 Янв 2016 - 13:33) писал: Хочу приобрести премиумный авианосец. Может такое случиться ?Sub_Octavian: Да.
VenOne (11 Янв 2016 - 14:30) писал: Подскажите пожалуйста, что такое АРП? Спрашиваю потому что выполнил
задания в боевой задачи а корабль АРП Конго не вижу, хотя он в
призе был и задания написана до 29.02. Почему я его не
получил? Sub_Octavian: А Вы включили порт "Йокоска"?
Pturbo (11 Янв 2016 - 15:02) писал: добрый!! возник вопрос. ибо иногда сознание ругается на разум.
дано: гк заряжен бб. ставлю следующим на очереди выстрел гк оф (тут
все как положено. в гк висит бб - иконка оф сигнализирует что
следующим будет заряжаться оф). двойным "пиу" скм пытаюсь
выстрелить всеми гк (напомню что все заряжены бб). происходит
выстрел только одним гк (ну или башней). залпа всеми орудиями гк не
происходит. начинается перезарядка выстрелившего орудия гк (башень)
на оф.....особенно бесит на лк. вопрос: это баг или особенность
игры?Sub_Octavian: И Вам! Особенность. Вы неудачно кликнули, совершили башенный залп
вместо полного, началась перезарядка. Поскольку заряжается всегда
один тип снаряда, остальные орудия тоже начали перезаряжаться.
Umbaretz (11 Янв 2016 - 19:12) писал: Здрасте. Влияет ли флаг за "Ликвидатора" (+15% вероятности
вызвать затопление, +%5 к вероятности взрыва погреба боеприпасов)
на авиационные торпеды?Sub_Octavian: Привет. Да, конечно. При этом погреба у АВ нет 
PanzerFIV (12 Янв 2016 - 11:03) писал: Вопрос. В настоящий момент в игре основных видов получаемого
кораблём урона всего два. Я имею ввиду не момент уничтожения
корабля - это может быть снаряд/столкновение отнявшие последнюю
единицу прочности, а то, что как раз и наносит основной урон
кораблю. 1. Торпеды. Но с ними научились бороться, просто полируя
края карты. 2. Пожары. А вот это уже проблема. Линкор или крейсер,
значения нет. Через несколько секунд после столкновения с
противником, все кораблли объяты пламенем и тройными пожарами.
наблюдения показали, что бОльшую часть урона кораблям наносят
именно нон-стоп пожары. Причём, вызвать пожар легче кораблю с
мелкими, но скорострельными пушками - например, эсминцу. "Мир
пожаров", это странно для кораблей. Во всяком случае, пожар не
должен быть основным видом урона и пожары не должны нон-стоп
тройными быть, вынося даже линкор за несколько секунд. Это лишает
игру любой тактичеческой и любой другой составляющей. Выскочил -
дал залп, уплыл, противник сам сгорит. Будете ли вы менять механику
пожаров и уменьшать их количество, шанс возникновения, наносимый
урон, дабы пожары перестали являться единственным видом урона в
игре?Sub_Octavian: Ответ. Ваши предположения безусловно интересны, но давайте
посмотрим на факты - на статистические данные по нанесению
урона. Возьмем, скажем, последний месяц.
Второй снизу
показатель - это процент боеспособности, который "убивается"
пожарами в среднем. Блоки слева направо: АВ, ЛК, КР, ЭМ (цели). Ну
и уровни соответственно внизу. Итак, у АВ пожары отнимают
до до 17,4 % боеспособности. Немало, но они и должны гореть
как спички. У ЛК - до 17,7% (и это Mikasa), а так - до 15,9%.
Только не будем забывать, что урон от пожара на 100%
восстанавливается ремонтной командой, а у ЛК их 4-5. Цифры КР еще
скромнее - до 9,4 %. Про эсминцы смешно говорить. Даже
максимальные значения не выглядят страшно и не тянут на "Мир
пожаров". И диаграмма это наглядно демонстрирует. Структура
урона логична и при этом разнообразна, для уничтожения целей
используются разные средства. В целом все хорошо,
необходимости в глобальных правках нет. Удачных
выходных! 
Второй снизу
показатель - это процент боеспособности, который "убивается"
пожарами в среднем. Блоки слева направо: АВ, ЛК, КР, ЭМ (цели). Ну
и уровни соответственно внизу. Итак, у АВ пожары отнимают
до до 17,4 % боеспособности. Немало, но они и должны гореть
как спички. У ЛК - до 17,7% (и это Mikasa), а так - до 15,9%.
Только не будем забывать, что урон от пожара на 100%
восстанавливается ремонтной командой, а у ЛК их 4-5. Цифры КР еще
скромнее - до 9,4 %. Про эсминцы смешно говорить. Даже
максимальные значения не выглядят страшно и не тянут на "Мир
пожаров". И диаграмма это наглядно демонстрирует. Структура
урона логична и при этом разнообразна, для уничтожения целей
используются разные средства. В целом все хорошо,
необходимости в глобальных правках нет. Удачных
выходных!
Krechet11 (12 Янв 2016 - 14:20) писал: Уважаемый Sub_Octavian! С наступившим Новым годом Вас!
Четыре вопроса: 1) Не так
давно Roland_Diskein в этой теме заявил,
что в настоящее время через личный кабинет
пользователя возможно бесплатно сменить себе единый никнейм в
играх Wargaming. Однако в личном кабинете указано, что услуга
платная и более того - весьма недешёвая: 2500 золотых. Это я что-то
не так понял или Roland_Diskein ошибся? Самого его я
спросить не смог, поскольку тема была уже закрыта, а написать ему в
ЛС я не решился, т.к. не был уверен, что это будет корректно.
2) Простите, если вопрос не по адресу, но я не знаю,
куда следует обратиться с ним. Вопрос вдогонку к предыдущему:
уже давно (не первый год) хочу сменить никнейм на Krechet, однако
он был и остаётся занят. При этом с аккаунта, который в
настоящее время называется Krechet, не было сыграно ни одного боя,
поэтому, когда WG запустила кампанию по освобождению никнеймов
"мёртвых" аккаунтов, я обрадовался, подумав, что желанный ник
скоро станет свободен и я наконец-то его получу. Но не тут-то было:
время шло, а никнейм не освобождался. На днях же, прочтя
ответ Roland_Diskein, я решил попытаться ещё раз и глянул
статистику игрока Krechet. Глянул и ахнул: дата его
регистрации - 16.10.2015! А боёв по-прежнему 0. В связи с чем
вопрос: как возможно, чтобы "мёртвый" аккаунт был, если верить
порталу, перерегистрирован? Это ошибка отображения на портале или
мне фатально не повезло, и кто-то действительно сумел меня
опередить, при этом тоже не играя, как и предыдущий владелец
этого ника? И есть ли у меня какая-то возможность получить
упомянутый никнейм для своего аккаунта? 3) Ранее
разработчики (возможно даже Вы) писали, что отказались от идеи
вводить корабли с торпедными аппаратами, расположенными в
носовой проекции судна. Объяснили это, если мне не
изменяет память, тем, что это будет малополезно для игроков.
Хотелось бы узнать, какими соображениями руководствовались
разработчики? Корабли в бою не так уж редко идут друг к другу
встречными курсами, и немного сманеврировав, навести торпедные
аппараты будет, по идее, совсем несложно и весьма полезно. Поэтому
не понятно, в чём будет состоять неудобство - не могли бы Вы это
пояснить? 4) У японских эсминцев 7 и 8 уровня
«Хацухару» и «Фубуки» при установке топового корпуса повышается
скорость перекладки рулей при неизменных максимальной скорости и
радиусе циркуляции, однако его отображающийся в порту интегральный
показатель «Манёвренность» остаётся без изменений. Это баг или я
чего-то не понял?Sub_Octavian: И Вас, уважаемый Krechet11. 1. Это можно сделать, если до
этого Вас принудительно переименовали (например, за ник, нарушающий
Правила Игры). 2. ЦПП. К сожалению, я не ведаю этими вопросами. 3.
В том, что у них отсутствуют углы наведения. Они некомфортны для
игрока в наших реалиях. 4. Время перекладки не учитывается при
расчете интегральной характеристики.
Guga7 (12 Янв 2016 - 15:51) писал: Привет! Можно командира переобучить на корабль который исследован
но не имеется в порту? Есть ли такие планы сделать это? Пишу такой
вопрос, поскольку на следующий по уровню корабль не имею еще пока
серебра, хотелось бы фармя на премкорабле выполнить сразу несколько
задач. И командира успеть переобучить полностью, и серебро к тому
времени накопить на следующий корабль.Sub_Octavian: Привет! Нет, нельзя. В планах нет, пожелание учтено
Sanchez_386 (12 Янв 2016 - 20:35) писал: Скажите пожалуйста, на оф. сайте игры в разделе статистики где
указано "средний опыт за бой" игрока, входить ли тута опыт с учетом
премиум акаунта?Sub_Octavian: Да.
bumpkin0 (12 Янв 2016 - 23:18) писал: Доброе время суток. Вопрос снят.Sub_Octavian: Лучший вопрос за все время моей работы 
xt4k (13 Янв 2016 - 11:43) писал: День добрый. Писал предложение в ТехСаппорт как заявку - ответили
мол делай это на форуме. Смысл - в том что может улучшить
гейм плей на кораблях с ТУ (торпедными установками). Так как
это уже реализовано для ГК - то не потребует много изменений и
работы/тестирования.Sub_Octavian: Привет! Ответили Вам правильно, но разделом Вы ошиблись.
Предложения - сюда.
Тема: Понерфите пожалуйста "Огневую подготовку"
Ссылка на сообщение: #1725182
ExecutoR93 (15 Янв 2016 - 16:56):
Ссылка на сообщение: #1725182
ExecutoR93 (15 Янв 2016 - 16:56):
dreameater_: Кое-кто сейчас нажил себе пару сотен смертельных
врагов. 
Тема: USS "MARBLEHEAD" ...в чем сила, брат?
Ссылка на сообщение: #1725180
Sedoj_LV (15 Янв 2016 - 00:58): Сами обзоры норм, чуть длинноваты, и дизайн заставок жуть, а так подписался, норм излагаешь
Ссылка на сообщение: #1725180
Sedoj_LV (15 Янв 2016 - 00:58): Сами обзоры норм, чуть длинноваты, и дизайн заставок жуть, а так подписался, норм излагаешь
AxelRamm: О, спасибо...а дизайн будем улучшать!
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1725175
_zav_ (15 Янв 2016 - 23:21) писал: Можешь рассчитаться натурой
пригласив на стрим и покатав во взводе
Ссылка на сообщение: #1725175
_zav_ (15 Янв 2016 - 23:21) писал: Можешь рассчитаться натурой MedvedevTD: ну если человек согласится 
Тема: Понерфите пожалуйста "Огневую подготовку"
Ссылка на сообщение: #1725172
V__Fox (15 Янв 2016 - 18:19) писал: + да, если "трогать" эти перки, то надо будет как минимум
делать бесплатный сброс, причем всех перков, а не только нерфленых,
да и донатеры купившие Мурманск могут начать сердиться
Ссылка на сообщение: #1725172
V__Fox (15 Янв 2016 - 18:19) писал: + да, если "трогать" эти перки, то надо будет как минимум
делать бесплатный сброс, причем всех перков, а не только нерфленых,
да и донатеры купившие Мурманск могут начать сердитьсяVlegris: Если существующие перки менять, то да, нужен бесплатный
сброс. А Мурманск как корабль не будет трогаться. =) Командир же -
не собственность Мурманска, как такового.
Mimigmi
Ценные игроки. 26 декабря 2015 года - 1 января 2016 года и 2 - 8 января 2016...
15.01.2016 17:18:33
Тема: Ценные игроки. 26 декабря 2015 года - 1 января 2016 года и 2 - 8 января 2016...
Ссылка на сообщение: #1725148
avicci (14 Янв 2016 - 16:44) писал: Хм, я вижу можно быть ценным игроком сколько угодно. И так
хорошо, я был ценным игроком с 19- по 25 декабря. На что имееется
скрин :
Скрин
датирован датой 26 декабря. Ладно хорошо , я стал ценным игроком
всеголишь около 20 кармой. И так идём дальше
скрин дата - 02.01 :
Как мы
видим кармы уже 50 ( но до ладно мб у людей реально было
больше)
Идём дальше скрин дата 09.01 :
Кармы
уже 101 ( но всеже я всеравно ничего не выйграл( хотя я есть там в
этих списках по флажкам , но вот есть одна загвоздочка , в
победителях есть мой соклановец , с которым я хорошо общался и у
него на тот момент ну небыло даже близко к 50 очкам кармы( хотя
почему то он в победителях)
Бана не какого у меня с 26 декабря по 08 января и близко небыло, я даже не знаю как реально выбираются эти победители. Почему нету гласности в отображении кармы у победителей.
Ну и конечно скрин напоследок сколько у меня кармы на сегодняшний день ( бан чата был получен с послед. темы, не помню за какие дни вроде за логи с 09.01 - по 10.01
Может
кто из победителей этих двух недель скинуть парочку скринов со
своей кармой.
Ссылка на сообщение: #1725148
avicci (14 Янв 2016 - 16:44) писал: Хм, я вижу можно быть ценным игроком сколько угодно. И так
хорошо, я был ценным игроком с 19- по 25 декабря. На что имееется
скрин :
Скрин
датирован датой 26 декабря. Ладно хорошо , я стал ценным игроком
всеголишь около 20 кармой. И так идём дальше скрин дата - 02.01 :
Как мы
видим кармы уже 50 ( но до ладно мб у людей реально было
больше)Идём дальше скрин дата 09.01 :
Кармы
уже 101 ( но всеже я всеравно ничего не выйграл( хотя я есть там в
этих списках по флажкам , но вот есть одна загвоздочка , в
победителях есть мой соклановец , с которым я хорошо общался и у
него на тот момент ну небыло даже близко к 50 очкам кармы( хотя
почему то он в победителях) Бана не какого у меня с 26 декабря по 08 января и близко небыло, я даже не знаю как реально выбираются эти победители. Почему нету гласности в отображении кармы у победителей.
Ну и конечно скрин напоследок сколько у меня кармы на сегодняшний день ( бан чата был получен с послед. темы, не помню за какие дни вроде за логи с 09.01 - по 10.01
Может
кто из победителей этих двух недель скинуть парочку скринов со
своей кармой.Mimigmi: Скрин датирован датой 26 декабря. Ладно хорошо , я стал ценным
игроком всеголишь около 20 кармой. И так идём
дальше
скрин дата - 02.01 :
Как мы
видим кармы уже 50 ( но до ладно мб у людей реально было
больше)
Идём дальше скрин дата 09.01 :
Кармы
уже 101 ( но всеже я всеравно ничего не выйграл( хотя я есть там в
этих списках по флажкам , но вот есть одна загвоздочка , в
победителях есть мой соклановец , с которым я хорошо общался и у
него на тот момент ну небыло даже близко к 50 очкам кармы( хотя
почему то он в победителях)
Бана не какого у меня с 26 декабря по 08 января и близко небыло, я даже не знаю как реально выбираются эти победители. Почему нету гласности в отображении кармы у победителей.
Ну и конечно скрин напоследок сколько у меня кармы на сегодняшний день ( бан чата был получен с послед. темы, не помню за какие дни вроде за логи с 09.01 - по 10.01
Может
кто из победителей этих двух недель скинуть парочку скринов со
своей кармой.
Всё обязательно перепроверим. Если закралась ошибка - обязательно исправим в следующем награждении.
скрин дата - 02.01 :
Как мы
видим кармы уже 50 ( но до ладно мб у людей реально было
больше)Идём дальше скрин дата 09.01 :
Кармы
уже 101 ( но всеже я всеравно ничего не выйграл( хотя я есть там в
этих списках по флажкам , но вот есть одна загвоздочка , в
победителях есть мой соклановец , с которым я хорошо общался и у
него на тот момент ну небыло даже близко к 50 очкам кармы( хотя
почему то он в победителях) Бана не какого у меня с 26 декабря по 08 января и близко небыло, я даже не знаю как реально выбираются эти победители. Почему нету гласности в отображении кармы у победителей.
Ну и конечно скрин напоследок сколько у меня кармы на сегодняшний день ( бан чата был получен с послед. темы, не помню за какие дни вроде за логи с 09.01 - по 10.01
Может
кто из победителей этих двух недель скинуть парочку скринов со
своей кармой.Всё обязательно перепроверим. Если закралась ошибка - обязательно исправим в следующем награждении.
Тема: Понерфите пожалуйста "Огневую подготовку"
Ссылка на сообщение: #1725119
ExecutoR93 (15 Янв 2016 - 17:56) писал: Почему когда я ставлю 203мм на Могами, дальность стрельбы
становится меньше чем у 155мм? И это при той же СУО!!! Японцы *** и
нубы, лол зачем было париться и перевооружать Могами, если 155м
такая имба))) Они из-за этого и проиграли)) Так вот, чтобы игра
была более логичной и справедливой нужно поработать с перками, а в
частности с Базовой и Усиленной огневыми подготовками, чтобы они не
давали баффа к дальности и скорострельности калибру выше 130мм!!!!
То бишь перк останется чисто для ГК эсминцев, Атланты, ПМК и
ПВО. Будет ЗыбыСы, ибо легкие крейсера с дальностью стрельбы
почти как у линкора и выше чем у тяжелых крейсеров - это
трэшак.
Ссылка на сообщение: #1725119
ExecutoR93 (15 Янв 2016 - 17:56) писал: Почему когда я ставлю 203мм на Могами, дальность стрельбы
становится меньше чем у 155мм? И это при той же СУО!!! Японцы *** и
нубы, лол зачем было париться и перевооружать Могами, если 155м
такая имба))) Они из-за этого и проиграли)) Так вот, чтобы игра
была более логичной и справедливой нужно поработать с перками, а в
частности с Базовой и Усиленной огневыми подготовками, чтобы они не
давали баффа к дальности и скорострельности калибру выше 130мм!!!!
То бишь перк останется чисто для ГК эсминцев, Атланты, ПМК и
ПВО. Будет ЗыбыСы, ибо легкие крейсера с дальностью стрельбы
почти как у линкора и выше чем у тяжелых крейсеров - это
трэшак. Vlegris: Ок, понерфим, раз просите
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1725117
ImConduktor (08 Янв 2016 - 04:59) писал: Была ситуация: играл на Адирале Хиппере, заряжены ББшки, цель
под ББшки исчезла(то-ли за остров, то-ли под воду - не
помню, ну да не суть), зато на горизонте (15-17км) появился USS
Colorado - вот в него я эти ББшки и выпустил, просто чтобы не
перезаряжаться, без особой надежды. Каково же было моё удивление,
когда 2(две!) из 8 ББшек зашли в... ЦИТАДЕЛЬ! Понятно что отвесно в
палубу, а она там не то чтобы очень(89+57мм), но там же разнесенная
защита по идее, если верить Википедии и WGWiki там 45+45+57 - т.е.
"крейсерский" 203мм снаряд, по идее должен был взвесить ещё на
первой бронепалубе, соответственно не мог пробить третью.
Собственно вопрос: в моделях кораблей палубы разнесены или они там
учтены "одним куском"?
praym2891 (08 Янв 2016 - 12:53) писал: дорогие розработчики почему можно ставить только 1 флаг?
хотелось бы красоваться одновременно и ставить все
флаги за победы в ранговых боях всех сезонов было бы
очень классно и послужило бы стимулом.
kuznik75 (08 Янв 2016 - 22:15) писал: Здравствуйте, Уважаемые разработчики! В прошлом обновлении вы ввели
понятие "карма" в игре. Цифры в порту в сводке достмжений над
своим ником мы теперь видим... И все!!! Ни оповещений, ни
других вещей мы не видим, как анонсировалось. Когда этот
функционал начнёт полноценно работать и как??? Заранее СПС!
extes (09 Янв 2016 - 22:35) писал: Здравствуйте. Для меня очень важный вопрос, за два часа
нормального ответа не нашел. Будет ли реализована корзина или чтото
подобное в премиум магазине? В свое время хотел купить много
флагов, но т.к. это крайне не удобно покупать по 1 пакету, покупал
по необходимости (сейчас кусаю локти, т.к. из продажи все боевые
вывели). Сейчас хочу купить по 1000 флагов, и сделать это без
корзины очень геморройно. Я с огромным уважением отношусь к Вашей
работе и хочу ее поддерживать своими покупками, но делать мне
это комфортно не дают. И да, я параноик, т.к. не хочу
оставлять данные банковской карты в автозаполнении, считаю это
не безопасным. Ведь удобно сразу накидать и корабли и золото и
флаги в одну кучу и купить разом. Спасибо. p.s.
Огромное спасибо за работу над звуком, это позволило мне вернуться
в игру.
Makkong (10 Янв 2016 - 01:32) писал: Здравствуйте. Вопросы по прем-магазину. 1. Почему в магазине
преобладают крейсера? 2. Почему отсутствуют линкоры выше 4
лвл? Тирпиц не в счет т.к. акция была ограниченное время. 3. Почему
отсутствуют эсминцы и авианосцы? Вообще ни одного! Это
принципиальная позиция, не вводить эти классы в магазин? Спасибо.
MAHOBAP_1 (10 Янв 2016 - 05:56) писал: Здравствуйте. У меня вопрос по-поводу истребительной авиации
авианосцев Лексингтон и Секаку. Лексингтон вы снабдили
истребительной группой "Корсаров", которые на высоте развивают
скорость более 700 км/ч, а реально существовавший авианосец Секаку,
довоенного года выпуска снабдили истребителями которых в природе
существовало только девять штук и скоростные характеристики которых
уступали скоростным характеристикам американских "корсаров", а в
игре вы их еще и завысили. В результате на Секаку появились
несуществующие самолеты с несуществующими скоростными
характеристиками. Почему так ?
DomovoiUL (10 Янв 2016 - 11:03) писал: Не баните за ТУ?? тогда почему бы и мне ей не пользоваться?назовите
хотя бы 2 причины?
Barkil (10 Янв 2016 - 11:53) писал: Доброго дня суток! У меня такой мелкий, но хитрый вопрос по
ранговым боям - почему лиги обозначаются Золотая,
Платиновая и т.д., а флаги за них - Высшая лига, Первая лига и
т.д.? Это не опечатки (но тогда возникает небольшая путаница)?
RODGER2 (10 Янв 2016 - 19:10) писал: Господа разработчики наболело: Много раз попадал в дурацкую
ситуацию, когда мне надо обойти скалу слева или справа а корабль
ломился самостоятельно обойти её с другой стороны. В итоге часто
садился на мель под расстрел противника. Зачем ввели этот
"автопилот"? Он очень мешает. Много раз сталкивался с
ситуацией, когда в прицеле несколько кораблей примерно на одной
линии но на разной дистанции. Стреляю по дальнему а снаряды падают
на дальности ближнего. Этот баг не критичен но очень не
приятен.
kraski1 (11 Янв 2016 - 11:40) писал: Доброго дня Уважаемый С.О. - Эсминец Ташкент, со времени
приобретения провел порядка 60 боев (в основном в ранговых), не
назову его не плохим не хорошим, он другой, а именно на предыдущих
уровнях 4-7 мы имеем достаточно бодрый геймплей, постоянное
движение, драйв и т.д. а вот на 8 уровне сталкиваемся с тем что
оптимальная игра, это стоялово и стрельба из дымов (если хочешь
наносить урон), в противном случае мы уходим в порт достаточно
быстро, собственно есть ли мысли/планы по данному эсминцу? или он
таким и задуман? - Режим Акватория, в РБ, по Вашему
возможен? (например при достижении определенного ранга)
Ссылка на сообщение: #1725117
ImConduktor (08 Янв 2016 - 04:59) писал: Была ситуация: играл на Адирале Хиппере, заряжены ББшки, цель
под ББшки исчезла(то-ли за остров, то-ли под воду - не
помню, ну да не суть), зато на горизонте (15-17км) появился USS
Colorado - вот в него я эти ББшки и выпустил, просто чтобы не
перезаряжаться, без особой надежды. Каково же было моё удивление,
когда 2(две!) из 8 ББшек зашли в... ЦИТАДЕЛЬ! Понятно что отвесно в
палубу, а она там не то чтобы очень(89+57мм), но там же разнесенная
защита по идее, если верить Википедии и WGWiki там 45+45+57 - т.е.
"крейсерский" 203мм снаряд, по идее должен был взвесить ещё на
первой бронепалубе, соответственно не мог пробить третью.
Собственно вопрос: в моделях кораблей палубы разнесены или они там
учтены "одним куском"?Sub_Octavian: Палубы разнесены. Буду очень благодарен, если пришлете сюда
скриншоты, видео или реплей. Ситуация не похожа на нормальную, мы с
коллегами хотели бы ее рассмотреть более подробно.
praym2891 (08 Янв 2016 - 12:53) писал: дорогие розработчики почему можно ставить только 1 флаг?
хотелось бы красоваться одновременно и ставить все
флаги за победы в ранговых боях всех сезонов было бы
очень классно и послужило бы стимулом.
Sub_Octavian: Потому что такова была начальная концепция флагов,
дорогой praym2891. Возможно, пересмотрим в будущем.
kuznik75 (08 Янв 2016 - 22:15) писал: Здравствуйте, Уважаемые разработчики! В прошлом обновлении вы ввели
понятие "карма" в игре. Цифры в порту в сводке достмжений над
своим ником мы теперь видим... И все!!! Ни оповещений, ни
других вещей мы не видим, как анонсировалось. Когда этот
функционал начнёт полноценно работать и как??? Заранее СПС!Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый kuznik75! Функционал должен работать
ровно так, как написано в патчноуте: В случае если в ходе
боя на игрока отправили благодарность или жалобу, по итогам
сражения выводится системное сообщение. При этом уведомление о
жалобе отображается только при двух и более заявках. В системном
сообщении о поступившей благодарности отображается число
похваливших игрока человек, при жалобах их точное количество не
указывается. Запрещено отправлять благодарности и жалобы на
соотрядников. Если что-то не так, обратитесь, пожалуйста, в
ЦПП.
extes (09 Янв 2016 - 22:35) писал: Здравствуйте. Для меня очень важный вопрос, за два часа
нормального ответа не нашел. Будет ли реализована корзина или чтото
подобное в премиум магазине? В свое время хотел купить много
флагов, но т.к. это крайне не удобно покупать по 1 пакету, покупал
по необходимости (сейчас кусаю локти, т.к. из продажи все боевые
вывели). Сейчас хочу купить по 1000 флагов, и сделать это без
корзины очень геморройно. Я с огромным уважением отношусь к Вашей
работе и хочу ее поддерживать своими покупками, но делать мне
это комфортно не дают. И да, я параноик, т.к. не хочу
оставлять данные банковской карты в автозаполнении, считаю это
не безопасным. Ведь удобно сразу накидать и корабли и золото и
флаги в одну кучу и купить разом. Спасибо. p.s.
Огромное спасибо за работу над звуком, это позволило мне вернуться
в игру. Sub_Octavian: Привет. Мы понимаем, что это удобно, в планах по улучшению магазина
корзина есть. По срокам, к сожалению, не могу сориентировать.
Спасибо и Вам за добрые слова.
Спасибо и Вам за добрые слова.
Makkong (10 Янв 2016 - 01:32) писал: Здравствуйте. Вопросы по прем-магазину. 1. Почему в магазине
преобладают крейсера? 2. Почему отсутствуют линкоры выше 4
лвл? Тирпиц не в счет т.к. акция была ограниченное время. 3. Почему
отсутствуют эсминцы и авианосцы? Вообще ни одного! Это
принципиальная позиция, не вводить эти классы в магазин? Спасибо.Sub_Octavian: Добрый день! 1. Так сложилось / это более универсальный класс,
меньше рисков для новичка. 2. Это временно. 3. Это временно.
Принципиальной позиции по ограничению ассортимента нет (есть
некоторые сомнения по АВ, но мы разберемся). В обозримом будущем
станут доступны несколько интересных кораблей.
MAHOBAP_1 (10 Янв 2016 - 05:56) писал: Здравствуйте. У меня вопрос по-поводу истребительной авиации
авианосцев Лексингтон и Секаку. Лексингтон вы снабдили
истребительной группой "Корсаров", которые на высоте развивают
скорость более 700 км/ч, а реально существовавший авианосец Секаку,
довоенного года выпуска снабдили истребителями которых в природе
существовало только девять штук и скоростные характеристики которых
уступали скоростным характеристикам американских "корсаров", а в
игре вы их еще и завысили. В результате на Секаку появились
несуществующие самолеты с несуществующими скоростными
характеристиками. Почему так ?Sub_Octavian: Здравствуйте! Причин несколько, однако, в версии 0.5.3.
составы авиагрупп будут пересмотрены. Предлагаю тогда и вернуться к
этому вопросу.
DomovoiUL (10 Янв 2016 - 11:03) писал: Не баните за ТУ?? тогда почему бы и мне ей не пользоваться?назовите
хотя бы 2 причины?Sub_Octavian: Пользуйтесь, если хотите. ТУ в данный момент нежелательна, но
не запрещена (мы боремся с ней на уровне игры, а не на уровне
репрессий пользователей). Устанавливать ли мод, который портит
удовольствие от игры, вредит Вашим же навыкам во многих ситуациях и
довольно-таки часто теряет работоспособность - это Ваш выбор.
Barkil (10 Янв 2016 - 11:53) писал: Доброго дня суток! У меня такой мелкий, но хитрый вопрос по
ранговым боям - почему лиги обозначаются Золотая,
Платиновая и т.д., а флаги за них - Высшая лига, Первая лига и
т.д.? Это не опечатки (но тогда возникает небольшая путаница)?
Sub_Octavian: Это наша недоработка, планируем исправить и привести в
соответствие.
RODGER2 (10 Янв 2016 - 19:10) писал: Господа разработчики наболело: Много раз попадал в дурацкую
ситуацию, когда мне надо обойти скалу слева или справа а корабль
ломился самостоятельно обойти её с другой стороны. В итоге часто
садился на мель под расстрел противника. Зачем ввели этот
"автопилот"? Он очень мешает. Много раз сталкивался с
ситуацией, когда в прицеле несколько кораблей примерно на одной
линии но на разной дистанции. Стреляю по дальнему а снаряды падают
на дальности ближнего. Этот баг не критичен но очень не
приятен.Sub_Octavian: Давайте разбираться, уважаемый RODGER2. 1. Кому-то, как ни
странно, помогает. Но его можно отключить или перенастроить на
работу в режиме "бинокль". Заходите в "настройки" - "управление".
2. Не баг. Система прицеливания не
знает что у Вас на уме, а стрелять нужно именно по "захваченной"
цели. Выбирайте в такой ситуации цель самостоятельно с помощью
клавиши "X".
2. Не баг. Система прицеливания не
знает что у Вас на уме, а стрелять нужно именно по "захваченной"
цели. Выбирайте в такой ситуации цель самостоятельно с помощью
клавиши "X".
kraski1 (11 Янв 2016 - 11:40) писал: Доброго дня Уважаемый С.О. - Эсминец Ташкент, со времени
приобретения провел порядка 60 боев (в основном в ранговых), не
назову его не плохим не хорошим, он другой, а именно на предыдущих
уровнях 4-7 мы имеем достаточно бодрый геймплей, постоянное
движение, драйв и т.д. а вот на 8 уровне сталкиваемся с тем что
оптимальная игра, это стоялово и стрельба из дымов (если хочешь
наносить урон), в противном случае мы уходим в порт достаточно
быстро, собственно есть ли мысли/планы по данному эсминцу? или он
таким и задуман? - Режим Акватория, в РБ, по Вашему
возможен? (например при достижении определенного ранга)
Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый kraski1. 1. "Стоялово в дымах" - это
один из элементов тактики. Не видел, чтобы "Ташкенты" пользовались
исключительно им, играя успешно. В целом по нему все устраивает. 2.
Теоретически возможен, но сейчас идет его доработка в принципе, так
что рано об этом говорить.
Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1725044
Ссылка на сообщение: #1725044
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения
новых итогов конкурса «Корабль за статью», и я готов
объявить вердикт вики-редакции! По результатам 5-й
недели проведения конкурса корабли получит 3 автора:
ppv – за статью про Второе сражение при
Гельголанде; Retvizan_1905 – за статью про броненосные башенные лодки типа
«Русалка»; MOPKOBKA – за статью про
подводную лодку «Почтовый» (1906). Еще
несколько авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты
в статьях можно устранить до 23:59 21 января 2016 г. в
соответствии с рекомендациями, которые будут высланы авторам
в личном сообщении. В этой теме вы
можете получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших
статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #1725039
Ссылка на сообщение: #1725039
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения
новых итогов конкурса «Корабль за статью», и я готов
объявить вердикт вики-редакции! По результатам 5-й
недели проведения конкурса корабли получит 3 автора:
ppv – за статью про Второе сражение при
Гельголанде; Retvizan_1905 – за статью про броненосные башенные лодки типа
«Русалка»; MOPKOBKA – за статью про
подводную лодку «Почтовый» (1906). Еще
несколько авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты
в статьях можно устранить до 23:59 21 января 2016 г. в
соответствии с рекомендациями, которые будут высланы авторам
в личном сообщении. В специальной теме вы можете
получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
Тема: Конкурс «Ледяное сердце корабля»
Ссылка на сообщение: #1724959
LewisNoire (15 Янв 2016 - 17:32) писал: Можно сделать в 3D пакете?
W1zzard (15 Янв 2016 - 16:44) писал: А логотип игры и якорь WoWS это не одно и тоже?
Ссылка на сообщение: #1724959
LewisNoire (15 Янв 2016 - 17:32) писал: Можно сделать в 3D пакете?Jluca: В смысле вы хотите распечатать на 3Д принтере и залить
льдом? то можно
W1zzard (15 Янв 2016 - 16:44) писал: А логотип игры и якорь WoWS это не одно и тоже?Jluca: Логотип с надписью идет.
Тема: Конкурс «Ледяное сердце корабля»
Ссылка на сообщение: #1724896
Eranise (15 Янв 2016 - 16:49) писал: Обработка фотографии в графическом редакторе допускается?
Ссылка на сообщение: #1724896
Eranise (15 Янв 2016 - 16:49) писал: Обработка фотографии в графическом редакторе допускается? Jluca: Минимальная. Обрезка, выравнивание. Никакого ретуша и
коллажирования.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1724853
Alexander315 (04 Янв 2016 - 09:50) писал: Подскажите где можно узнать
какие самолёты с борт стрелками ? торпедоносцы., бомбардировщики?,и где это можно узнать характеристике в порту не видно
schummi_84 (04 Янв 2016 - 18:13) писал: здравствуйте! будьте добры объясните пожалуйста как теперь работает
механика тарана, раньше было вроде что у оппонента снимается сумма
хп равная базовому количеству очков прочности моего корабля,
сегодня был случай я на тирпице протаранил нагато, но почему то
сняли всего около 30к хп что никак не вяжется с тем описанием
тарана что было раньше, предполагаю что я забрал у него 28к т к у
меня было такое количество хп, и вопрос относительно прочности
башен гк у советских эсминцев вы не думали о том что они черезчур
хрупкие? честно говоря периодчески кататься без гк вообще как то не
то больше ни у одних эсминцев такого нету любое попадание без урона
выносит сразу намертво, заметил что теперь стало опыта за
поражение отсыпаться значительно меньше, т е у нас как бы не танки,
но система работает не как раньше, и аналогично танковой,
разработчики что могут по этому поводу сказать?
Limonadny_Joe (04 Янв 2016 - 18:22) писал: О, как вовремя.) Внезапно возник вопрос : распространяется ли
действие снаряжения "Заградительный огонь ПВО" на 55-мм зенитные
автоматы немецких крейсеров 8-10 уровней (а также подобные им
артсистемы - на Де-Мойне, и т.д) ? Вроде они входят в состав
дальней ауры ПВО, но в то же время универсальными орудиями не
являются. Спасибо.
ZAHR (04 Янв 2016 - 19:06) писал: Доброго времени суток. Вы говорили что цитата: Из этого
вопрос - почему тогда отсутствует такое понятие как "дальность
прямого выстрела"? Почему даже на дистанции в 2 километра снаряд
идёт по какой-то нелепой дуге? Ведь даже у танка бронебойный снаряд
идёт по прямой на дистанцию свыше 2 км! А в игре гораздо более
крупные калибры и гораздо более мощные орудия.
CMAUJIUKU (05 Янв 2016 - 01:09) писал: Доброе соотв. время суток Уважаемый Sub_Octavian. В настоящее
время проходит ивент «Туманного флота» ARPEGGIO OF BLUE
STEEL -ARS NOVA-, который продлиться до 29 февраля. Вопрос в чем?
Что будет с кораблями полученными в ходе этого ивента после его
окончания? Их спишут или оставят ? Спасибо.
Ulisss (06 Янв 2016 - 12:44) писал: 1. Если я пытаюсь выстрелить по кораблю, который пока не в зоне
моего поражения, захват на неё не ставится ни автоматом, ни
вручную. Ситуация не зависит от того, висит ли захват на
какой-нибудь другой цели, или захвата нет. Такой огонь эффективен,
если противник приближается к моему кораблю (особенно для медленных
снарядов). Это входит в ваше понимание игры, или это будут править?
2. Будет ли чёткая логика стрельбы за острова? Пока что
предсказать, будет ли вертикальное прицеливание считаться по
захваченному кораблю, или по точке на острове, почти невозможно. 3.
Чем должен заинтересовать Марблхед? Он сильно уступает Мурманску в
ПВО, дальности стрельбы и маневренности. Его превосходство в
параметрах попадает в невидимый пятипроцентный зазор.
ZAHR (06 Янв 2016 - 23:07) писал: Объясните пожалуйста несколько моментов: 1) Почему авианосец так
легко в игре двумя-тремя звеньями топит даже эсминца, а крейсер так
и подавно на средне-высоких уровнях? Вы хотите оттуда совсем народ
разогнать? 2) Собираетесь ли что-то делать с тотальным засветом
всех и вся на карте авиацией? Ведь пока это существует в игре все
ваши изменения дистанций засвета торпед с кораблей и увеличение
времени перекладки рулей линкорам выглядят как натуральное
издевательство и троллинг игроков. Какой в смысл в этих изменениях
когда и торпды и корабли светят с неба постоянно? 3) Доколе авиация
уничтоженного корабля будет нарезать бесконечные круги на карте?
Человек уже давно в другом бою, возможно даже третий бой играет
уже, а его самолёты в первом бою кружат, светят и оказывают влияние
на бой. Это представьте что в ВоТ уничтоженный танк стоит и
всех засвечивает вокруг пока его хозяин уже давно в другом бою
играет. Вы считаете это нормальным? Правда?
regman (06 Янв 2016 - 23:34) писал: почему остальные классы кораблей обделили наградой Чистое небо??
Это такой подход к стимулу игроков на ЛК, КР играть в ПВО-сетапах??
Bearded_Ant (07 Янв 2016 - 02:49) писал: Доброго времени суток. Есть парочка интересующих вопросов. 1. На
какой глубине идут торпеды? Зависит это от типа и калибра? Авиа или
это торпеда с корабля? Поскольку бывают случаи когда торпеды
проходят под кормой, а др раз попадают. 2. Как работают флажные
сигналы "November Foxtrot"? Поскольку их действия по уменьшению
времени перезарядки снаряжения, как указано в описание, я не
заметил. 3. При работе гидроакустики к радиусу ее действия
прибавляются 20% от перка "Бдительность" и 20% модуля на
обнаружение?
753 (08 Янв 2016 - 00:23) писал: Здравствуйте. Можно вам заказать прем корабль? Хочу купить
итальянский крейсер типа «Капитани Романи». 5300 тонн.
Скорость от 41 до 44 узла. Чувствую не хватает таких
скоростных крейсеров в игре на уровнях 6 и 7. А крейсер
редкий и его не хватает в игре.
Ссылка на сообщение: #1724853
Alexander315 (04 Янв 2016 - 09:50) писал: Подскажите где можно узнатькакие самолёты с борт стрелками ? торпедоносцы., бомбардировщики?,и где это можно узнать характеристике в порту не видно
Sub_Octavian: В исторических справочниках (подойдет и wiki) или рассматривая
модельки самолетов. В данный момент эта информация не выводится в
клиенте в текстовом виде.
schummi_84 (04 Янв 2016 - 18:13) писал: здравствуйте! будьте добры объясните пожалуйста как теперь работает
механика тарана, раньше было вроде что у оппонента снимается сумма
хп равная базовому количеству очков прочности моего корабля,
сегодня был случай я на тирпице протаранил нагато, но почему то
сняли всего около 30к хп что никак не вяжется с тем описанием
тарана что было раньше, предполагаю что я забрал у него 28к т к у
меня было такое количество хп, и вопрос относительно прочности
башен гк у советских эсминцев вы не думали о том что они черезчур
хрупкие? честно говоря периодчески кататься без гк вообще как то не
то больше ни у одних эсминцев такого нету любое попадание без урона
выносит сразу намертво, заметил что теперь стало опыта за
поражение отсыпаться значительно меньше, т е у нас как бы не танки,
но система работает не как раньше, и аналогично танковой,
разработчики что могут по этому поводу сказать?Sub_Octavian: Привет! 1. Механика тарана не менялась. "Сумма хп" - это не
гарантированный урон, а максимальный. 2. Думали, проверяли. В
данный момент все нормально. 3. В последнее время мы стараемся
подробно рассказывать про экономические изменения. Дополнительных
неанонсированных изменений не было, боюсь, дело в Ваших личных
ощущениях.
Limonadny_Joe (04 Янв 2016 - 18:22) писал: О, как вовремя.) Внезапно возник вопрос : распространяется ли
действие снаряжения "Заградительный огонь ПВО" на 55-мм зенитные
автоматы немецких крейсеров 8-10 уровней (а также подобные им
артсистемы - на Де-Мойне, и т.д) ? Вроде они входят в состав
дальней ауры ПВО, но в то же время универсальными орудиями не
являются. Спасибо.Sub_Octavian: Не распространяется, и они в средней ауре.
ZAHR (04 Янв 2016 - 19:06) писал: Доброго времени суток. Вы говорили что цитата: Из этого
вопрос - почему тогда отсутствует такое понятие как "дальность
прямого выстрела"? Почему даже на дистанции в 2 километра снаряд
идёт по какой-то нелепой дуге? Ведь даже у танка бронебойный снаряд
идёт по прямой на дистанцию свыше 2 км! А в игре гораздо более
крупные калибры и гораздо более мощные орудия.Sub_Octavian: И Вам добрый день. Дуга Вам скорее всего кажется "нелепой" из-за
масштабов - корабли относительно артиллерийских дистанций в два
раза больше визуально. Если бы они были в масштабе 1:1, это
воспринималось бы иначе. Сама баллистика честная, углы выхода
и входа снарядов реалистичные. Единственное что еще есть - это
небольшое сжатие визуальных траекторий снарядов на больших
дистанциях - чтобы игрок лучше видел куда стреляет. Но на 2 км Вы
бы это вряд ли заметили. И даже у танка ББ идет по
баллистической траектории.
CMAUJIUKU (05 Янв 2016 - 01:09) писал: Доброе соотв. время суток Уважаемый Sub_Octavian. В настоящее
время проходит ивент «Туманного флота» ARPEGGIO OF BLUE
STEEL -ARS NOVA-, который продлиться до 29 февраля. Вопрос в чем?
Что будет с кораблями полученными в ходе этого ивента после его
окончания? Их спишут или оставят ? Спасибо.Sub_Octavian: Списывать корабли не будем минимум год, после чего мы примем
решение о продлении или выключении Arpeggio. При этом есть все
шансы, что даже при выключении режима партнеры разрешат нам
оставить уже открытый игроками контент в игре. В общем, в обозримом
будущем можно спокойно наслаждаться режимом.
Ulisss (06 Янв 2016 - 12:44) писал: 1. Если я пытаюсь выстрелить по кораблю, который пока не в зоне
моего поражения, захват на неё не ставится ни автоматом, ни
вручную. Ситуация не зависит от того, висит ли захват на
какой-нибудь другой цели, или захвата нет. Такой огонь эффективен,
если противник приближается к моему кораблю (особенно для медленных
снарядов). Это входит в ваше понимание игры, или это будут править?
2. Будет ли чёткая логика стрельбы за острова? Пока что
предсказать, будет ли вертикальное прицеливание считаться по
захваченному кораблю, или по точке на острове, почти невозможно. 3.
Чем должен заинтересовать Марблхед? Он сильно уступает Мурманску в
ПВО, дальности стрельбы и маневренности. Его превосходство в
параметрах попадает в невидимый пятипроцентный зазор.Sub_Octavian: 1. Входит. 2. Постараемся улучшить к версии 0.5.4 вместе с
некоторыми улучшениями камер, чтобы был более стабильный результат.
3. Это американский крейсер. Вы можете обучать на нем американских
командиров. Корабль вполне нормальный, интересный по сравнению с
Omaha. Если он Вас не заинтересовал - не беда, найдете для себя
что-то другое.
ZAHR (06 Янв 2016 - 23:07) писал: Объясните пожалуйста несколько моментов: 1) Почему авианосец так
легко в игре двумя-тремя звеньями топит даже эсминца, а крейсер так
и подавно на средне-высоких уровнях? Вы хотите оттуда совсем народ
разогнать? 2) Собираетесь ли что-то делать с тотальным засветом
всех и вся на карте авиацией? Ведь пока это существует в игре все
ваши изменения дистанций засвета торпед с кораблей и увеличение
времени перекладки рулей линкорам выглядят как натуральное
издевательство и троллинг игроков. Какой в смысл в этих изменениях
когда и торпды и корабли светят с неба постоянно? 3) Доколе авиация
уничтоженного корабля будет нарезать бесконечные круги на карте?
Человек уже давно в другом бою, возможно даже третий бой играет
уже, а его самолёты в первом бою кружат, светят и оказывают влияние
на бой. Это представьте что в ВоТ уничтоженный танк стоит и
всех засвечивает вокруг пока его хозяин уже давно в другом бою
играет. Вы считаете это нормальным? Правда? Sub_Octavian: 1. У меня, конечно, максимальный уровень пока что VIII, но я бы не
стал настолько бескомпромиссно оценивать ситуацию. Впрочем,
уважаемый ZAHR, в 0.5.3 будут глобальные правки авиации и ПВО,
которые в том числе затронут и высокие уровни. Прогнозируем
увеличение роли дальних средств ПВО и некоторое увеличение потерь
самолетов высокоуровневых АВ. И много чего еще. Обязательно
расскажу об этом в бюллетене. 2. "Издевательство и троллинг" - это
сугубо Ваши личные домыслы. Мы делаем игру для игроков, это наша
работа и источник к существованию. Ни о каком троллинге не может
быть и речи. Роль разведки нас пока что устраивает. 3. Представьте,
что авианосец со своей авиагруппой - это не танк (я знаю, это может
быть сложно, но Вы справитесь). Самолеты - это отдельные юниты,
которые живут своей жизнью. Без авианосца они не принимают приказы,
но да, какое-то время могут патрулировать место, в которое их
успели отправить. Менять это мы не планируем.
regman (06 Янв 2016 - 23:34) писал: почему остальные классы кораблей обделили наградой Чистое небо??
Это такой подход к стимулу игроков на ЛК, КР играть в ПВО-сетапах??Sub_Octavian: Остальные классы кораблей НЕ обделили наградой "Чистое
небо"
Откуда Вы это взяли?
Bearded_Ant (07 Янв 2016 - 02:49) писал: Доброго времени суток. Есть парочка интересующих вопросов. 1. На
какой глубине идут торпеды? Зависит это от типа и калибра? Авиа или
это торпеда с корабля? Поскольку бывают случаи когда торпеды
проходят под кормой, а др раз попадают. 2. Как работают флажные
сигналы "November Foxtrot"? Поскольку их действия по уменьшению
времени перезарядки снаряжения, как указано в описание, я не
заметил. 3. При работе гидроакустики к радиусу ее действия
прибавляются 20% от перка "Бдительность" и 20% модуля на
обнаружение?Sub_Octavian: 1. На условной, для игровых механик значения не имеет. Для
определения попадания - в районе 2 метров. 2. Время перезарядки
умножается на 0,95. Все должно работать. Если Вы заметите, что
сигнал не работает, пишите в ЦПП.
3. Навык - да, модернизация - нет.
753 (08 Янв 2016 - 00:23) писал: Здравствуйте. Можно вам заказать прем корабль? Хочу купить
итальянский крейсер типа «Капитани Романи». 5300 тонн.
Скорость от 41 до 44 узла. Чувствую не хватает таких
скоростных крейсеров в игре на уровнях 6 и 7. А крейсер
редкий и его не хватает в игре. Sub_Octavian: Заказы не принимаем, но..поиграйте на "Ташкенте". Мне кажется,
ощущения должны быть схожие 
Тема: Конкурс «Ледяное сердце корабля»
Ссылка на сообщение: #1724740
Ссылка на сообщение: #1724740
introvert_: Пока у нас ещё есть лёд 
Тема: Конкурс «Ледяное сердце корабля» завершен
Ссылка на сообщение: #1724740
Ссылка на сообщение: #1724740
kindly: Пока у нас ещё есть лёд 
Тема: "Чистые небеса"?
Ссылка на сообщение: #1724615
Ссылка на сообщение: #1724615
dreameater_: А самолёты на линкорах и крейсерах посчитали?
Тема: Приём работ на конкурс «Ледяное сердце корабля»
Ссылка на сообщение: #1724597
Ссылка на сообщение: #1724597
LeopoldBloom: Тема для приема работ на конкурс «Ледяное сердце корабля». Чтобы принять
участие в конкурсе, необходимо: Создать композицию с
использованием любых подручных материалов и льда. Тема: «Ледяное
сердце корабля». Помимо льда, в работе должен органично и не
слишком навязчиво присутствовать один из перечисленных элементов:
логотип игры, якорь WoWS, слова World of Warships или WoWS.
Разместить фотографии своей композиции (не более двух-трёх штук) в
специальной теме на форуме. Также добавьте одну или несколько
фотографий процесса изготовления работы для доказательства вашего
авторства. При размещении работы постарайтесь составить описание
согласно следующему плану: Опишите материалы, использовавшиеся для
создания. Лёд использовать обязательно! Укажите время, которое у
вас занял этот процесс. При желании поясните общую идею вашей
работы. Если вы принимаете участие в конкурсе в составе
команды (в её составе может быть не более трёх человек), укажите
игровые никнеймы всех членов команды и определите
капитана.
Вы можете принять участие в конкурсе только один раз: или в составе команды, или в одиночку. Учитываться будет только первая опубликованная работа с вашим авторством. Напоминаем: Работа должна быть создана специально для этого конкурса. Работа не должна нарушать общие правила проведения конкурсов. Нарушение условий приведёт к дисквалификации. Работы, в изготовлении которых не использовался лёд, также дисквалифицируются. Работы, на которых отсутствует один из элементов символики World of Warships, не дисквалифицируются, но требуют подтверждения принадлежности к данному конкурсу. Флуд будет удаляться и наказываться в соответствии с Правилами форума.
Вы можете принять участие в конкурсе только один раз: или в составе команды, или в одиночку. Учитываться будет только первая опубликованная работа с вашим авторством. Напоминаем: Работа должна быть создана специально для этого конкурса. Работа не должна нарушать общие правила проведения конкурсов. Нарушение условий приведёт к дисквалификации. Работы, в изготовлении которых не использовался лёд, также дисквалифицируются. Работы, на которых отсутствует один из элементов символики World of Warships, не дисквалифицируются, но требуют подтверждения принадлежности к данному конкурсу. Флуд будет удаляться и наказываться в соответствии с Правилами форума.
Тема: Конкурс «Ледяное сердце корабля»
Ссылка на сообщение: #1724566
Ссылка на сообщение: #1724566
LeopoldBloom:
Командиры! На нашем
форуме стартует новый зимний конкурс «Ледяное сердце корабля»,
в котором мы предлагаем вам проявить свою фантазию и творческие
способности и сделать инсталляцию с названием «Ледяное сердце
корабля» на военно-морскую тематику с использованием льда.
Лёд — необычный материал. Посмотрим, как у вас получится
использовать его свойства. Неважно, станет ли он основой вашей
работы или же будет присутствовать в ней лишь в качестве элемента
композиции. Главное в работе — оригинальная идея, творческая
задумка и соответствие обозначенной теме. Участвовать в конкурсе
можно самостоятельно, либо в составе команды. Результат вашего
творчества может принести вам ценные призы! Конкурс проходит
с 15 января 16:30 (МСК) до 29 января 10:00 (МСК). Призы
Первое место — механическая клавиатура Tesoro
Collada и 30 000 дублонов.
Второе место — линкор VIII уровня Tirpitz со слотом для корабля и
командиром с тремя очками навыков, а также адмиральский набор
флажных сигналов и 21 000 дублонов. Третье место — крейсер VIII
уровня «Михаил Кутузов» со слотом для корабля и командиром с тремя
очками навыков, а также адмиральский набор флажных сигналов и 15
000 дублонов. Адмиральский набор флажных сигналов включает в себя
по 20 флагов следующих типов: Hotel Yankee (-20% к получаемому
урону при таране противника; +50% к наносимому урону при таране
противника).
India Delta (+20% к количеству очков боеспособности, восстанавливаемых с использованием снаряжения «Ремонтная команда»).
India Yankee (-20% ко времени тушения пожара).
Juliet Yankee Bissotwo (-20% ко времени устранения затопления).
Juliet Charlie (-100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов).
Mike Yankee Soxisix (+5% к максимальной дальности стрельбы ПМК; увеличение точности стрельбы ПМК; -5% ко времени перезарядки ПМК). По итогам конкурса возможно начисление дополнительных призов. Чтобы принять участие в конкурсе необходимо: Создать композицию с использованием любых подручных материалов и льда. Тема: «Ледяное сердце корабля». Помимо льда, в работе должен органично и не слишком навязчиво присутствовать один из перечисленных элементов: логотип игры, якорь WoWS, слова World of Warships или WoWS. Разместить фотографии своей композиции (не более двух-трёх штук) в специальной теме на форуме. Также добавьте одну или несколько фотографий процесса изготовления работы для доказательства вашего авторства. При размещении работы постарайтесь составить описание согласно следующему плану: Опишите материалы, использовавшиеся для создания. Лёд использовать обязательно! Укажите время, которое у вас занял этот процесс. При желании поясните общую идею вашей работы. Если вы принимаете участие в конкурсе в составе команды (в её составе может быть не более трёх человек), укажите игровые никнеймы всех членов команды и определите капитана. Вы можете принять участие в конкурсе только один раз: или в составе команды, или в одиночку. Учитываться будет только первая опубликованная работа с вашим авторством. Критерии оценки: Оригинальность композиции и её продуманность. Качество фотографий. Наличие в работе обязательных элементов: льда и одного из элементов символики World of Warships, перечисленных выше. Органичность их сочетания с другими элементами композиции. Разнообразие и креатив в выборе используемых материалов. Эстетические качества работы. Соответствие рейтингу 12+. Важные дополнительные условия участия: Разрешено формировать команды до трёх человек. В случае победы команды, вознаграждение в дублонах будет разделено, корабли начислены каждому участнику, а материальный приз передан капитану команды. Работа должна быть создана специально для этого конкурса. Работа не должна нарушать общие правила проведения конкурсов. Нарушение условий приведёт к дисквалификации. Работы, в изготовлении которых не использовался лёд, также дисквалифицируются. Работы, на которых отсутствует один из элементов символики World of Warships, не дисквалифицируются, но требуют подтверждения принадлежности к данному конкурсу. Участвуя в конкурсе, вы автоматически даёте своё согласие на предоставление своих персональных данных и их обработку нашей курьерской службой. Для получения материального приза победителю будет необходимо предоставить компании Wargaming необходимые для курьерской пересылки персональные данные в течение недели с момента публикации итогов конкурса. Если на конкурс будет подано менее двадцати, второе и третье места будут упразднены. Сотрудники кампании Wargaming не имеют права участвовать в конкурсе. Работы принимаются с момента публикации этой новости, с 15 января 16:30 (МСК). Окончание приёма работ — 29 января в 10:00 (МСК). Победители конкурса будут определены в течение 3–5 рабочих дней с момента завершения приёма работ. Желаем творческих удач! Принимайте участие и обсуждайте работы в этой теме, или в наших официальных группах в социальных сетях «Вконтакте», «Одноклассники» или Facebook!
Командиры! На нашем
форуме стартует новый зимний конкурс «Ледяное сердце корабля»,
в котором мы предлагаем вам проявить свою фантазию и творческие
способности и сделать инсталляцию с названием «Ледяное сердце
корабля» на военно-морскую тематику с использованием льда.
Лёд — необычный материал. Посмотрим, как у вас получится
использовать его свойства. Неважно, станет ли он основой вашей
работы или же будет присутствовать в ней лишь в качестве элемента
композиции. Главное в работе — оригинальная идея, творческая
задумка и соответствие обозначенной теме. Участвовать в конкурсе
можно самостоятельно, либо в составе команды. Результат вашего
творчества может принести вам ценные призы! Конкурс проходит
с 15 января 16:30 (МСК) до 29 января 10:00 (МСК). Призы
Первое место — механическая клавиатура Tesoro
Collada и 30 000 дублонов.
Второе место — линкор VIII уровня Tirpitz со слотом для корабля и
командиром с тремя очками навыков, а также адмиральский набор
флажных сигналов и 21 000 дублонов. Третье место — крейсер VIII
уровня «Михаил Кутузов» со слотом для корабля и командиром с тремя
очками навыков, а также адмиральский набор флажных сигналов и 15
000 дублонов. Адмиральский набор флажных сигналов включает в себя
по 20 флагов следующих типов: Hotel Yankee (-20% к получаемому
урону при таране противника; +50% к наносимому урону при таране
противника). India Delta (+20% к количеству очков боеспособности, восстанавливаемых с использованием снаряжения «Ремонтная команда»).
India Yankee (-20% ко времени тушения пожара).
Juliet Yankee Bissotwo (-20% ко времени устранения затопления).
Juliet Charlie (-100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов).
Mike Yankee Soxisix (+5% к максимальной дальности стрельбы ПМК; увеличение точности стрельбы ПМК; -5% ко времени перезарядки ПМК). По итогам конкурса возможно начисление дополнительных призов. Чтобы принять участие в конкурсе необходимо: Создать композицию с использованием любых подручных материалов и льда. Тема: «Ледяное сердце корабля». Помимо льда, в работе должен органично и не слишком навязчиво присутствовать один из перечисленных элементов: логотип игры, якорь WoWS, слова World of Warships или WoWS. Разместить фотографии своей композиции (не более двух-трёх штук) в специальной теме на форуме. Также добавьте одну или несколько фотографий процесса изготовления работы для доказательства вашего авторства. При размещении работы постарайтесь составить описание согласно следующему плану: Опишите материалы, использовавшиеся для создания. Лёд использовать обязательно! Укажите время, которое у вас занял этот процесс. При желании поясните общую идею вашей работы. Если вы принимаете участие в конкурсе в составе команды (в её составе может быть не более трёх человек), укажите игровые никнеймы всех членов команды и определите капитана. Вы можете принять участие в конкурсе только один раз: или в составе команды, или в одиночку. Учитываться будет только первая опубликованная работа с вашим авторством. Критерии оценки: Оригинальность композиции и её продуманность. Качество фотографий. Наличие в работе обязательных элементов: льда и одного из элементов символики World of Warships, перечисленных выше. Органичность их сочетания с другими элементами композиции. Разнообразие и креатив в выборе используемых материалов. Эстетические качества работы. Соответствие рейтингу 12+. Важные дополнительные условия участия: Разрешено формировать команды до трёх человек. В случае победы команды, вознаграждение в дублонах будет разделено, корабли начислены каждому участнику, а материальный приз передан капитану команды. Работа должна быть создана специально для этого конкурса. Работа не должна нарушать общие правила проведения конкурсов. Нарушение условий приведёт к дисквалификации. Работы, в изготовлении которых не использовался лёд, также дисквалифицируются. Работы, на которых отсутствует один из элементов символики World of Warships, не дисквалифицируются, но требуют подтверждения принадлежности к данному конкурсу. Участвуя в конкурсе, вы автоматически даёте своё согласие на предоставление своих персональных данных и их обработку нашей курьерской службой. Для получения материального приза победителю будет необходимо предоставить компании Wargaming необходимые для курьерской пересылки персональные данные в течение недели с момента публикации итогов конкурса. Если на конкурс будет подано менее двадцати, второе и третье места будут упразднены. Сотрудники кампании Wargaming не имеют права участвовать в конкурсе. Работы принимаются с момента публикации этой новости, с 15 января 16:30 (МСК). Окончание приёма работ — 29 января в 10:00 (МСК). Победители конкурса будут определены в течение 3–5 рабочих дней с момента завершения приёма работ. Желаем творческих удач! Принимайте участие и обсуждайте работы в этой теме, или в наших официальных группах в социальных сетях «Вконтакте», «Одноклассники» или Facebook!
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1724522
Katu1979 (15 Янв 2016 - 19:59) писал: Скачал модпак для установки на европейский клиент, выбрал
английский и завис. Совершенно вырвиглазный перевод. Вам не нужна
помощь в переводе? Если все строки в каком-нибудь ресурсном файле,
то я могу поправить многие элементы перевода. Пишите в личку.
Ссылка на сообщение: #1724522
Katu1979 (15 Янв 2016 - 19:59) писал: Скачал модпак для установки на европейский клиент, выбрал
английский и завис. Совершенно вырвиглазный перевод. Вам не нужна
помощь в переводе? Если все строки в каком-нибудь ресурсном файле,
то я могу поправить многие элементы перевода. Пишите в личку.MedvedevTD: я переводил промтом
я могу выслать вам текстовый файл
на русском языке, но там много текста, а платить мне не чем будет.
Тема: В иконки кораблей добавить мелкий значок наличия торпед.
Ссылка на сообщение: #1724396
_War_ (15 Янв 2016 - 14:04): Ну просто иконку, что корабль с торпедами, я просто не хочу запоминать корабли имеют они торпеды или нет)),Не нужно инфу о том что он уже пустой или полный,.))
Ссылка на сообщение: #1724396
_War_ (15 Янв 2016 - 14:04): Ну просто иконку, что корабль с торпедами, я просто не хочу запоминать корабли имеют они торпеды или нет)),Не нужно инфу о том что он уже пустой или полный,.))
dreameater_: Это будет читерством, как я уже написал. Я так же написал, что есть
моды на иконки кораблей в ушах команд, которые показывают, есть ли
у корабля торпеды, их дальность и урон.
Очередной нечитатель.
Тема: В иконки кораблей добавить мелкий значок наличия торпед.
Ссылка на сообщение: #1724357
_War_ (15 Янв 2016 - 13:54): Прям есть такой мод, который Тирпитц различает с торпедами он или без???
Ссылка на сообщение: #1724357
_War_ (15 Янв 2016 - 13:54): Прям есть такой мод, который Тирпитц различает с торпедами он или без???
dreameater_: а это уже читерство будет У всех Триплексов есть торпедные
аппараты, пока не сломают, а это можно увидеть в бинокль, если
смотреть внимательно.
Тема: прокатилься на изяславе
Ссылка на сообщение: #1724320
JadeRabbit (15 Янв 2016 - 13:27): Фуловый Вайоминг я на нем с залпа забирал. А Мексике в топовом корпусе с ПТЗ уже плевать на его слабенькие торпеды. Кстати еще важно, куда ты попадаешь - урон в оконечность обычно меньше, чем в середину корпуса
Ссылка на сообщение: #1724320
JadeRabbit (15 Янв 2016 - 13:27): Фуловый Вайоминг я на нем с залпа забирал. А Мексике в топовом корпусе с ПТЗ уже плевать на его слабенькие торпеды. Кстати еще важно, куда ты попадаешь - урон в оконечность обычно меньше, чем в середину корпуса
dreameater_: Вот это поворот! Как правило середина корпуса линкора прикрыта ПТЗ.
Значит, урон в оконечности больше. У Зла есть видос по этому
процессу. Урон в оконечность меньше - это правило верно
только для эсминцев. Да и то вроде отменили его.
Тема: В иконки кораблей добавить мелкий значок наличия торпед.
Ссылка на сообщение: #1724299
Ссылка на сообщение: #1724299
dreameater_: Моды же есть! ТС, не пора ли остановиться и наконец воспользоваться
поиском?!
Тема: Новогодние корабельные конкурсы. Итоги
Ссылка на сообщение: #1724264
kraski1 (15 Янв 2016 - 14:37) писал: А почему клавиатура не Русифицирована?
Ссылка на сообщение: #1724264
kraski1 (15 Янв 2016 - 14:37) писал: А почему клавиатура не Русифицирована?Mimigmi: Та что дарим - русифицирована )
Тема: Cистема пожаров.
Ссылка на сообщение: #1724230
B1ack_Dragon (15 Янв 2016 - 13:33): 0,12*0,93*0,95 в школе теорию вероятностей не проходят.
Ссылка на сообщение: #1724230
B1ack_Dragon (15 Янв 2016 - 13:33): 0,12*0,93*0,95 в школе теорию вероятностей не проходят.
dreameater_: Не во всех. У меня например это был 2 курс в универе.
Тема: прокатилься на изяславе
Ссылка на сообщение: #1724061
toreht (15 Янв 2016 - 12:51): так мож разрабам надо пересмотреть торпедное вооружение
Ссылка на сообщение: #1724061
toreht (15 Янв 2016 - 12:51): так мож разрабам надо пересмотреть торпедное вооружение
dreameater_: Нет. Хотите играть от мощных торпед - японцы эту возможность
предоставляют.
Тема: Новогодние корабельные конкурсы. Итоги
Ссылка на сообщение: #1724035
Ссылка на сообщение: #1724035
LeopoldBloom:
В течение новогодних праздников
в официальных группах World of Warships в социальных сетях
проходили специальные конкурсы. Один из них — традиционный
фотоконкурс «Улыбочку, командир!» для наших подписчиков в сети
«Одноклассники». Пришло время объявить его победителей и призёров!
Для начала, мы хотим поблагодарить всех участников за
творческий подход и инициативу. Некоторые работы особенно тронули
нас, однако не все из них соответствовали правилам нашей группы.
Таким образом, по мнению экспертного жюри от команды разработчиков
тройку лидеров открывает MTSH909. Его наградой становится 2000
дублонов и премиум линкор «Император Николай I» со слотом в Порту и
командиром с тремя очками навыков. Второе место занял
griff258. Он также награждается «Императором Николаем I» со слотом,
командиром и 2000 дублонов. Наконец, первое место и суперприз,
профессиональная игровая клавиатура Tesoro
Collada, достаются ctrekoza_1!
Отдельный приз зрительских симпатий заслужила работа
E3ICUK_B_TyMaHe. Ему будет начислен крейсер «Аврора» со слотом и
командиром с тремя очками навыков. Наши поздравления
победителям! Их работы, а также других участников, вы можете
посмотреть в официальной группе World of Warships в сети
«Одноклассники». Ещё одним новогодним конкурсом стал «Снежный
залп». Он проходил в социальной сети «ВКонтакте». Его участники
делились друг с другом скриншотами своих боевых достижений. Без
малого 200 игроков стали призёрами этого конкурса, и это не предел.
Спиоск призёров всё ещё пополняется. С ним вы можете
ознакомиться здесь. Напоминаем, что все призы будут
начислены в течение 5 рабочих дней, а для получения клавиатуры
необходимо связаться с организатором конкурса, Розой
Ветров. Следите за нашими новостями. На следующей неделе станут
известны итоги конкурсов «Особый талант» и «Основы морских баталий».
В течение новогодних праздников
в официальных группах World of Warships в социальных сетях
проходили специальные конкурсы. Один из них — традиционный
фотоконкурс «Улыбочку, командир!» для наших подписчиков в сети
«Одноклассники». Пришло время объявить его победителей и призёров!
Для начала, мы хотим поблагодарить всех участников за
творческий подход и инициативу. Некоторые работы особенно тронули
нас, однако не все из них соответствовали правилам нашей группы.
Таким образом, по мнению экспертного жюри от команды разработчиков
тройку лидеров открывает MTSH909. Его наградой становится 2000
дублонов и премиум линкор «Император Николай I» со слотом в Порту и
командиром с тремя очками навыков. Второе место занял
griff258. Он также награждается «Императором Николаем I» со слотом,
командиром и 2000 дублонов. Наконец, первое место и суперприз,
профессиональная игровая клавиатура Tesoro
Collada, достаются ctrekoza_1!
Отдельный приз зрительских симпатий заслужила работа
E3ICUK_B_TyMaHe. Ему будет начислен крейсер «Аврора» со слотом и
командиром с тремя очками навыков. Наши поздравления
победителям! Их работы, а также других участников, вы можете
посмотреть в официальной группе World of Warships в сети
«Одноклассники». Ещё одним новогодним конкурсом стал «Снежный
залп». Он проходил в социальной сети «ВКонтакте». Его участники
делились друг с другом скриншотами своих боевых достижений. Без
малого 200 игроков стали призёрами этого конкурса, и это не предел.
Спиоск призёров всё ещё пополняется. С ним вы можете
ознакомиться здесь. Напоминаем, что все призы будут
начислены в течение 5 рабочих дней, а для получения клавиатуры
необходимо связаться с организатором конкурса, Розой
Ветров. Следите за нашими новостями. На следующей неделе станут
известны итоги конкурсов «Особый талант» и «Основы морских баталий».
Тема: [0.5.2.x] Крейсер "Аврора". Современный камуфляж.
Ссылка на сообщение: #1723982
Ссылка на сообщение: #1723982
Tarki_Tau: Опубликовано
Тема: Видимое время действия дымов у эсминцев.
Ссылка на сообщение: #1723968
Ссылка на сообщение: #1723968
Sedoj_LV: однозначно очень полезная штука, разрабы, даже что то заикались, о
том что неплохая идея, а мододелам бы взять и реализовать. А кому
охота считать по счетчику КД, пусть считают, их дело
Тема: Прицельная сетка R3D и иконки обнаружения
Ссылка на сообщение: #1723952
Ссылка на сообщение: #1723952
Tarki_Tau: Опубликовано
Тема: прокатилься на изяславе
Ссылка на сообщение: #1723920
Ссылка на сообщение: #1723920
dreameater_: У Изяслава проблемы с лк 5-6 уровня. Фулловые не утопить.
Тема: Стимулирование развития кармы.
Ссылка на сообщение: #1723908
DenDriver (15 Янв 2016 - 12:41): Ну зачем так сразу, может человек ошибся?
Ссылка на сообщение: #1723908
DenDriver (15 Янв 2016 - 12:41): Ну зачем так сразу, может человек ошибся?
dreameater_: Ну да, надо было смайлик добавить. Написал гадость, добавил смайлик
в конце, и вроде бы уже не нагрубил. Это не так.
Тема: Дальнобойность Ямато.
Ссылка на сообщение: #1723834
DreamfalI (15 Янв 2016 - 12:29): Этот это какой? От стоковой либо от апнутой модулем?
Ссылка на сообщение: #1723834
DreamfalI (15 Янв 2016 - 12:29): Этот это какой? От стоковой либо от апнутой модулем?
dreameater_: Перемножение, я же привёл цитату игрока, который написал верную
формулу. Никаких сложений, просто перемножение.
Тема: Стимулирование развития кармы.
Ссылка на сообщение: #1723801
Ссылка на сообщение: #1723801
dreameater_: Вообще-то уже дают 10 флагов на экономию 10% при ремонте за
использование функционала похвал и жалоб.
Тема: Дальнобойность Ямато.
Ссылка на сообщение: #1723796
memx86 (15 Янв 2016 - 11:38): Все бонусы перемножаются, поэтому порядок не важен. 26.6*1.16*1.2=37.0272
DreamfalI (15 Янв 2016 - 11:38): Суть вопроса от какой цифры считается бонус самолёта. От стоковой либо от апнутой.
Ссылка на сообщение: #1723796
memx86 (15 Янв 2016 - 11:38): Все бонусы перемножаются, поэтому порядок не важен. 26.6*1.16*1.2=37.0272
dreameater_:
DreamfalI (15 Янв 2016 - 11:38): Суть вопроса от какой цифры считается бонус самолёта. От стоковой либо от апнутой.
dreameater_: Этот вариант правильный. В нашей вовсе все процентные параметры
умножаются. Это касается пожаров, дальности, эффективности ПВО,
маскировки (там не всё чисто, но в целом верно).
Тема: Гайд Fuso [0.5.16.Х]
Ссылка на сообщение: #1723735
RAzZin_RUS (15 Янв 2016 - 11:53): Как-то так ) 6 боев взводом, остальное - солорандом ) Наверно самый имбанутый корабль сейчас.
Ссылка на сообщение: #1723735
RAzZin_RUS (15 Янв 2016 - 11:53): Как-то так ) 6 боев взводом, остальное - солорандом ) Наверно самый имбанутый корабль сейчас.
dreameater_: Прячьте пожалуйста все свои скрины под спойлер. Очень сильно
выбешивают огромные картинки на мобильном устройстве. Уважайте
других.
Реклама | Adv















