Ответы разработчиков
Дата: 15.01.2016 20:09:39
Rip42 (13 Янв 2016 - 15:43) писал: Доброго времени суток. Моды: умная миникарта, показывающая тип
корабля и мод, показывающий в ушах остающуюся боеспособность
кораблей. Эти два мода упраздняют такую характеристику как
дальность обзора и дают неоспоримое преимущество перед теми, кто
играет на чистом клиенте, так как с модами любой засветившийся на
долю секунды (без умной миникарты и прочесть не успеваешь тип
корабля, даже если смотреть в ту сторону) корабль сразу известен
(тип, боеспособность, направление движения), несмотря на то, что
находится за пределами (да даже если и в) дальности обзора
собственного корабля. Часто сталкиваюсь с ситуацией, когда
надо принять решение на какой фланг идти ("спасибо" режимам боя с
кучей точек захвата и союзникам, не желающим побеждать), оба фланга
в "тумане войны" и за пределами дальности обзора, момент
критический и от решения зависит исход боя. С модами я бы знал и
количество боеспособности союзников и противников, и типы кораблей.
Без модов это неизвестно, приходится решать по косвенным признакам
и памяти - кого там видел, кого потопили и пр. Считают ли
разработчики такую ситуацию нормальной и, если нет, будут ли
что-нибудь с этим делать? Внедрение умной миникарты в клиент?
Переработка в связи с этим механики действия дальности обзора?Sub_Octavian: Привет. Мы считаем ситуацию нормальной. В свое время мы приступим к
доработкам миникарты и тогда же рассмотрим возможность добавления
данного функционала в клиент, если он будет востребован и
популярен.
SartAlfard (13 Янв 2016 - 16:56) писал: Здравствуйте, я начал играть с обт, но прошлым игры немного
интересуюсь. Недавно, официальный паблик WoWs в вк запостил ссылку на видео z1ooo, в котором
очень кратко рассказывается история изменений игры с 0.1.1. За
время видео на экране можно было заметить несколько кораблей,
которых на данный момент в игре нет, а именно: Катори (яп кр 1
лв), Масамуне (яп лк 4 лв), Сайпан (ам ав 6 лв), Смит (ам эм 2 лв),
Хаку (яп лк 4 лв), Китаками (яп кр 8 лв), Тацута (яп кр 3 лв),
Такао (яп кр 8 лв), Синано (яп ав ? лв), Wright (ам ав 2 лв о_О),
Мичиган (ам лк 3 лв), Энтерпрайз (ам ав 10 лв). Можете ли вы
рассказать о них: какова их судьба и можно ли будет увидеть их
снова в проекте (в обозримом будущем)?Sub_Octavian: Хорошее видео, спасибо. Я как-то пропустил его
Достаточно высокая вероятность:
Katori, Saipan, Smith. Haku / Massamune, если я не ошибаюсь - это
названия Myogi. Michigan - систершип South Carolina, Tatsuta -
систершип Tenryu, Takao превратился в Atago, Shinano, Wright -
маловероятно (по балансным соображениям), про Enterprise не помню.
Kitakami выпускать очень страшно.
FEANOR063 (13 Янв 2016 - 22:31) писал: Здравствуйте. Вопрос про карму в игре, собственно просьба
разъяснить механизм награждения лучших игроков за период. Будет ли
карма в профиле отображаться за все время? Или она будет
сбрасываться после каждого такого периода. Спасибо.Sub_Octavian: Здравствуйте! Карма в игровом профиле обнуляться не будет. Про
лучших игроков спросите у комьюнити-менеджеров, но думаю, там
учитывается прирост кармы за отчетный период, а не сумма.
T_Shtirlits (14 Янв 2016 - 00:27) писал: Emden сейчас находится в немецкой ветке развития в качестве према.
Вопрос - можно ли его снова купить после продажи игроком?Sub_Octavian: Скоро уберем из продажи, и будет нельзя купить.
Asmodei (14 Янв 2016 - 00:57) писал: Добрый день! Недавно на просторах интернета обнаружил информацию,
что первое применение палубных вертолётов относится к 1942 году. На
крейсере Кёльн на одной из оружейных башен была смонтирована
вертолётная площадка для вертолёта Flettner Fl 282 с серийным
номером V5. Он даже был запущен в серию, построено 25 машин,
запланирована была серия в 1000 машин. Сам вертолёт применялся на
Балтике, Средиземнои и Эгийских морях. Так вот вопрос: в игре уже
присутствуют клоны омахи (Мурманск/Милуоки и Марблхед). Так может
стоит ввести немцам прем 5 уровня "Кельн", оснащённой такой
незаурядной вещью, как первый палубный вертолёт? Будет
клон Königsberg. А вертолёт использовать в качестве
корректировщикаSub_Octavian: И Вам. Это здорово, и когда-нибудь может быть мы решим потратить
ресурсы на добавление вертолетов для тех кораблей, на которых они
устанавливались, но сейчас это, прямо скажем, совсем не в
приоритете.
alexmagadan (14 Янв 2016 - 10:18) писал: скажите пожалуйста а куда подевались корабли с аватарами зашел в
игру сегодня а их нет может их не навсегда давалиSub_Octavian: Если Вы про Arpeggio, то Вам нужно открыть порт "Йокоска".
Полученные корабли мы не списывали. Если же Вы о чем-то другом, то
объясните пожалуйста.
xt4k (14 Янв 2016 - 13:05) писал: Хочу задать еще вопрос. Касается опыта капитана и
очков умений. Не могли бы вы дать информацию по
формуле описывающей количество опыта для следующего уровня умения у
капитана? Я не понимаю почему такой рост - когда для следующего
очка умения с 2 по 18 в целом зависимость линейная (типа 1,2 от
предыдущего), но для 19-го надо в 25 раз больше чем для
предыдущего? Для наглядности (данные взяты из вики по кораблям)
http://imageshack.co...8329/Z5vdPW.png
Sub_Octavian: Это что-то вроде заглушки. Непреодолимый барьер для игрока,
на котором пока что копится опыт. Когда решим что дальше
делать с прокачкой командира, снимем его.
aka_Nark (14 Янв 2016 - 14:12) писал: Одинаковое ли количество опыта начисляется за урон нанесенный ГК и
ПМК? Поясню почему возник вопрос. Был у меня такой случай.
За бой я на ЛК добил шотный КР, и уничтожил два ЭМ. Один из ЭМ имел
10 из 12 тысяч ХП, 2-3 снял ГК, остальное - ПМК. Второй ЭМ имел
около половины ХП, его целиком добил ПМК. Итого за бой 3 фрага и
урона примерно на 120% от боеспособности корабля противника. Да,
немного. При этом я оказался на предпоследнем месте по опыту. Это
мне показалось странным.Sub_Octavian: Да, способ нанесения урона не имеет значения.
hedede (14 Янв 2016 - 15:25) писал: приветствую. с прошедшими вас. ув. разработчики, я сторонник
чистого клиента, без модов и в целом все устраивает, кроме одного
момента: отсутствие в "кукле" корабля информации о кличестве
хитпоинтов которе может восстановить ремонтная команда. подкажите,
ведутся ли вами работы в отображении этого параметра?Sub_Octavian: Да. Меня тоже, кстати, все устраивает сейчас кроме этого
момента
Salive (07 Янв 2016 - 01:06) писал: С Рождеством, уважаемые разработчики ) Вопрос по поводу Hatsuharu.
Эсминец, сразу скажем, не очень. И ваша статистика это
подтверждает. Слабое все, сильных сторон практически нет, но не в
этом суть. Вопрос вот в чем - за что он получает опыт ? Вот к
примеру скрин - типичный на нем бой. Пару попаданий с ГК, пару
попаданий с торпед по практически мертвым кораблям, 30К суммарного
урона. Режим, как видите, с двумя базами, так что за захват точек
опыта не было. И все же, я в топе по опыту в команде, 2500
"чистого".
А теперь типичный бой на Имбоказе, еее тойсть, Минеказе. Та же
ситуация, две базы, опыта за захват точек нету. 6 фрагов, с ГК 30К
урона, с торпед 70К урона. 1800 "чистого" опыта
Принцип начисления опыта непонятен во...обще. Сноска : под ...
скрываються 47 букв О. Такое впечатление, что вместо апа
самого корабля ему попросту повысили доходность опыта, что бы его
побыстрее прошли и не мучились. Но давайте будем реалистами, на 7
уровнях игрок проводит на порядок больше времени, чем на 5. Зачем
же делать, в данном случае, Hatsuharu, намного менее играбельным,
чем его младший брат ? Знаете ли вы о его проблеме и будет ли она
решаться ? И на самый первый вопрос, желательно, тоже не
забудьте ответить )Sub_Octavian: А теперь типичный бой на Имбоказе, еее тойсть, Минеказе. Та
же ситуация, две базы, опыта за захват точек нету. 6 фрагов, с ГК
30К урона, с торпед 70К урона. 1800 "чистого" опыта
Флажные
сигналы те же, что и на Hatsuharu.
Принцип начисления опыта непонятен во...обще. Сноска : под ...
скрываються 47 букв О. Такое впечатление, что вместо апа
самого корабля ему попросту повысили доходность опыта, что бы его
побыстрее прошли и не мучились. Но давайте будем реалистами, на 7
уровнях игрок проводит на порядок больше времени, чем на 5. Зачем
же делать, в данном случае, Hatsuharu, намного менее играбельным,
чем его младший брат ? Знаете ли вы о его проблеме и будет ли она
решаться ? И на самый первый вопрос, желательно, тоже не
забудьте ответить ) И Вас, уважаемый Salive. Опыт он
получает наравне с другими кораблями, ничего особенного.
Пожалуйста, подумайте над следующими фактами: 1. С
ростом уровней корабля растет зарабатываемый опыт, и это правильно
- иначе качать следующие корабли было бы безумно долго, а мы этого
не хотим. 2. Вознаграждение за урон у нас считается не за
абсолютный, а за относительный в % от ХП корабля, да ещё с
поправкой на соотношение уровней. Например, 30 000 урона по
кораблям 8 и 9 уровней могут принести столько же награды, сколько
100 000 урона по 3 и 4 уровням, все зависит от уровня корабля
игрока и уровней целей. Вознаграждение за факт потопления (фраг)
тоже рассчитывается с учетом разницы. 3. В режиме с 2 базами
работает вознаграждение за очки захвата и за защиту базы.
Надеюсь, это поможет Вам разобраться в ситуации.
Удачных выходных
Принцип начисления опыта непонятен во...обще. Сноска : под ...
скрываються 47 букв О. Такое впечатление, что вместо апа
самого корабля ему попросту повысили доходность опыта, что бы его
побыстрее прошли и не мучились. Но давайте будем реалистами, на 7
уровнях игрок проводит на порядок больше времени, чем на 5. Зачем
же делать, в данном случае, Hatsuharu, намного менее играбельным,
чем его младший брат ? Знаете ли вы о его проблеме и будет ли она
решаться ? И на самый первый вопрос, желательно, тоже не
забудьте ответить ) И Вас, уважаемый Salive. Опыт он
получает наравне с другими кораблями, ничего особенного.
Пожалуйста, подумайте над следующими фактами: 1. С
ростом уровней корабля растет зарабатываемый опыт, и это правильно
- иначе качать следующие корабли было бы безумно долго, а мы этого
не хотим. 2. Вознаграждение за урон у нас считается не за
абсолютный, а за относительный в % от ХП корабля, да ещё с
поправкой на соотношение уровней. Например, 30 000 урона по
кораблям 8 и 9 уровней могут принести столько же награды, сколько
100 000 урона по 3 и 4 уровням, все зависит от уровня корабля
игрока и уровней целей. Вознаграждение за факт потопления (фраг)
тоже рассчитывается с учетом разницы. 3. В режиме с 2 базами
работает вознаграждение за очки захвата и за защиту базы.
Надеюсь, это поможет Вам разобраться в ситуации.Удачных выходных
Ответы разработчиков














