Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 15.01.2016 20:09:39
Просмотр сообщенияRip42 (13 Янв 2016 - 15:43) писал: Доброго времени суток. Моды: умная миникарта, показывающая тип корабля и мод, показывающий в ушах остающуюся боеспособность кораблей. Эти два мода упраздняют такую характеристику как дальность обзора и дают неоспоримое преимущество перед теми, кто играет на чистом клиенте, так как с модами любой засветившийся на долю секунды (без умной миникарты и прочесть не успеваешь тип корабля, даже если смотреть в ту сторону) корабль сразу известен (тип, боеспособность, направление движения), несмотря на то, что находится за пределами (да даже если и в) дальности обзора собственного корабля.   Часто сталкиваюсь с ситуацией, когда надо принять решение на какой фланг идти ("спасибо" режимам боя с кучей точек захвата и союзникам, не желающим побеждать), оба фланга в "тумане войны" и за пределами дальности обзора, момент критический и от решения зависит исход боя. С модами я бы знал и количество боеспособности союзников и противников, и типы кораблей. Без модов это неизвестно, приходится решать по косвенным признакам и памяти - кого там видел, кого потопили и пр.   Считают ли разработчики такую ситуацию нормальной и, если нет, будут ли что-нибудь с этим делать? Внедрение умной миникарты в клиент? Переработка в связи с этим механики действия дальности обзора?

Sub_Octavian: Привет. Мы считаем ситуацию нормальной. В свое время мы приступим к доработкам миникарты и тогда же рассмотрим возможность добавления данного функционала в клиент, если он будет востребован и популярен.

Просмотр сообщенияSartAlfard (13 Янв 2016 - 16:56) писал: Здравствуйте, я начал играть с обт, но прошлым игры немного интересуюсь. Недавно, официальный паблик WoWs в вк запостил ссылку на видео z1ooo, в котором очень кратко рассказывается история изменений игры с 0.1.1. За время видео на экране можно было заметить несколько кораблей, которых на данный момент в игре нет, а именно: Катори (яп кр 1 лв), Масамуне (яп лк 4 лв), Сайпан (ам ав 6 лв), Смит (ам эм 2 лв), Хаку (яп лк 4 лв), Китаками (яп кр 8 лв), Тацута (яп кр 3 лв), Такао (яп кр 8 лв), Синано (яп ав ? лв), Wright (ам ав 2 лв о_О), Мичиган (ам лк 3 лв), Энтерпрайз (ам ав 10 лв). Можете ли вы рассказать о них: какова их судьба и можно ли будет увидеть их снова в проекте (в обозримом будущем)?

Sub_Octavian: Хорошее видео, спасибо. Я как-то пропустил его :great: Достаточно высокая вероятность: Katori, Saipan, Smith. Haku / Massamune, если я не ошибаюсь - это названия Myogi. Michigan - систершип South Carolina, Tatsuta - систершип Tenryu, Takao превратился в Atago, Shinano, Wright - маловероятно (по балансным соображениям), про Enterprise не помню. Kitakami выпускать очень страшно.

Просмотр сообщенияFEANOR063 (13 Янв 2016 - 22:31) писал: Здравствуйте. Вопрос про карму в игре, собственно просьба разъяснить механизм награждения лучших игроков за период. Будет ли карма в профиле отображаться за все время? Или она будет сбрасываться после каждого такого периода. Спасибо.

Sub_Octavian: Здравствуйте! Карма в игровом профиле обнуляться не будет. Про лучших игроков спросите у комьюнити-менеджеров, но думаю, там учитывается прирост кармы за отчетный период, а не сумма.

Просмотр сообщенияT_Shtirlits (14 Янв 2016 - 00:27) писал: Emden сейчас находится в немецкой ветке развития в качестве према. Вопрос - можно ли его снова купить после продажи игроком?

Sub_Octavian: Скоро уберем из продажи, и будет нельзя купить.

Просмотр сообщенияAsmodei (14 Янв 2016 - 00:57) писал: Добрый день! Недавно на просторах интернета обнаружил информацию, что первое применение палубных вертолётов относится к 1942 году. На крейсере Кёльн на одной из оружейных башен была смонтирована вертолётная площадка для вертолёта Flettner Fl 282 с серийным номером V5. Он даже был запущен в серию, построено 25 машин, запланирована была серия в 1000 машин. Сам вертолёт применялся на Балтике, Средиземнои и Эгийских морях. Так вот вопрос: в игре уже присутствуют клоны омахи (Мурманск/Милуоки и Марблхед). Так может стоит ввести немцам прем 5 уровня "Кельн", оснащённой такой незаурядной вещью, как первый палубный вертолёт? Будет клон Königsberg. А вертолёт использовать в качестве корректировщика

Sub_Octavian: И Вам. Это здорово, и когда-нибудь может быть мы решим потратить ресурсы на добавление вертолетов для тех кораблей, на которых они устанавливались, но сейчас это, прямо скажем, совсем не в приоритете.

Просмотр сообщенияalexmagadan (14 Янв 2016 - 10:18) писал: скажите пожалуйста а куда подевались корабли с аватарами зашел в игру сегодня а их нет может их не навсегда давали

Sub_Octavian: Если Вы про Arpeggio, то Вам нужно открыть порт "Йокоска". Полученные корабли мы не списывали. Если же Вы о чем-то другом, то объясните пожалуйста.

Просмотр сообщенияxt4k (14 Янв 2016 - 13:05) писал: Хочу задать еще вопрос. Касается опыта капитана и очков умений.   Не могли бы вы дать информацию по формуле описывающей количество опыта для следующего уровня умения у капитана? Я не понимаю почему такой рост - когда для следующего очка умения с 2 по 18 в целом зависимость линейная (типа 1,2 от предыдущего), но для 19-го надо в 25 раз больше чем для предыдущего? Для наглядности (данные взяты из вики по кораблям)  http://imageshack.co...8329/Z5vdPW.png  

Sub_Octavian:   Это что-то вроде заглушки. Непреодолимый барьер для игрока, на котором пока что копится опыт. Когда решим что дальше делать с прокачкой командира, снимем его.

Просмотр сообщенияaka_Nark (14 Янв 2016 - 14:12) писал: Одинаковое ли количество опыта начисляется за урон нанесенный ГК и ПМК?   Поясню почему возник вопрос. Был у меня такой случай. За бой я на ЛК добил шотный КР, и уничтожил два ЭМ. Один из ЭМ имел 10 из 12 тысяч ХП, 2-3 снял ГК, остальное - ПМК. Второй ЭМ имел около половины ХП, его целиком добил ПМК. Итого за бой 3 фрага и урона примерно на 120% от боеспособности корабля противника. Да, немного. При этом я оказался на предпоследнем месте по опыту. Это мне показалось странным.

Sub_Octavian: Да, способ нанесения урона не имеет значения.

Просмотр сообщенияhedede (14 Янв 2016 - 15:25) писал: приветствую. с прошедшими вас. ув. разработчики, я сторонник чистого клиента, без модов и в целом все устраивает, кроме одного момента: отсутствие в "кукле" корабля информации о кличестве хитпоинтов которе может восстановить ремонтная команда. подкажите, ведутся ли вами работы в отображении этого параметра?

Sub_Octavian: Да. Меня тоже, кстати, все устраивает сейчас кроме этого момента :(  

Просмотр сообщенияSalive (07 Янв 2016 - 01:06) писал: С Рождеством, уважаемые разработчики ) Вопрос по поводу Hatsuharu. Эсминец, сразу скажем, не очень. И ваша статистика это подтверждает. Слабое все, сильных сторон практически нет, но не в этом суть. Вопрос вот в чем - за что он получает опыт ? Вот к примеру скрин - типичный на нем бой. Пару попаданий с ГК, пару попаданий с торпед по практически мертвым кораблям, 30К суммарного урона. Режим, как видите, с двумя базами, так что за захват точек опыта не было. И все же, я в топе по опыту в команде, 2500 "чистого".    А теперь типичный бой на Имбоказе, еее тойсть, Минеказе. Та же ситуация, две базы, опыта за захват точек нету. 6 фрагов, с ГК 30К урона, с торпед 70К урона. 1800 "чистого" опыта :unsure: Флажные сигналы те же, что и на Hatsuharu.   Принцип начисления опыта непонятен во...обще. Сноска : под ... скрываються 47 букв О.  Такое впечатление, что вместо апа самого корабля ему попросту повысили доходность опыта, что бы его побыстрее прошли и не мучились. Но давайте будем реалистами, на 7 уровнях игрок проводит на порядок больше времени, чем на 5. Зачем же делать, в данном случае, Hatsuharu, намного менее играбельным, чем его младший брат ? Знаете ли вы о его проблеме и будет ли она решаться ? И на самый первый вопрос, желательно, тоже не забудьте ответить )

Sub_Octavian:   А теперь типичный бой на Имбоказе, еее тойсть, Минеказе. Та же ситуация, две базы, опыта за захват точек нету. 6 фрагов, с ГК 30К урона, с торпед 70К урона. 1800 "чистого" опыта :unsure: Флажные сигналы те же, что и на Hatsuharu.   Принцип начисления опыта непонятен во...обще. Сноска : под ... скрываються 47 букв О.  Такое впечатление, что вместо апа самого корабля ему попросту повысили доходность опыта, что бы его побыстрее прошли и не мучились. Но давайте будем реалистами, на 7 уровнях игрок проводит на порядок больше времени, чем на 5. Зачем же делать, в данном случае, Hatsuharu, намного менее играбельным, чем его младший брат ? Знаете ли вы о его проблеме и будет ли она решаться ? И на самый первый вопрос, желательно, тоже не забудьте ответить ) И Вас, уважаемый Salive. Опыт он получает наравне с другими кораблями, ничего особенного. Пожалуйста, подумайте над следующими фактами:   1. С ростом уровней корабля растет зарабатываемый опыт, и это правильно - иначе качать следующие корабли было бы безумно долго, а мы этого не хотим. 2. Вознаграждение за урон у нас считается не за абсолютный, а за относительный в % от ХП корабля, да ещё с поправкой на соотношение уровней. Например, 30 000 урона по кораблям 8 и 9 уровней могут принести столько же награды, сколько 100 000 урона по 3 и 4 уровням, все зависит от уровня корабля игрока и уровней целей. Вознаграждение за факт потопления (фраг) тоже рассчитывается с учетом разницы. 3. В режиме с 2 базами работает вознаграждение за очки захвата и за защиту базы.   Надеюсь, это поможет Вам разобраться в ситуации.

Удачных выходных:honoring:

Реклама | Adv