Ответы разработчиков
Дата: 15.01.2016 19:15:09
kronvald02 (11 Янв 2016 - 13:33) писал: Хочу приобрести премиумный авианосец. Может такое случиться ?Sub_Octavian: Да.
VenOne (11 Янв 2016 - 14:30) писал: Подскажите пожалуйста, что такое АРП? Спрашиваю потому что выполнил
задания в боевой задачи а корабль АРП Конго не вижу, хотя он в
призе был и задания написана до 29.02. Почему я его не
получил? Sub_Octavian: А Вы включили порт "Йокоска"?
Pturbo (11 Янв 2016 - 15:02) писал: добрый!! возник вопрос. ибо иногда сознание ругается на разум.
дано: гк заряжен бб. ставлю следующим на очереди выстрел гк оф (тут
все как положено. в гк висит бб - иконка оф сигнализирует что
следующим будет заряжаться оф). двойным "пиу" скм пытаюсь
выстрелить всеми гк (напомню что все заряжены бб). происходит
выстрел только одним гк (ну или башней). залпа всеми орудиями гк не
происходит. начинается перезарядка выстрелившего орудия гк (башень)
на оф.....особенно бесит на лк. вопрос: это баг или особенность
игры?Sub_Octavian: И Вам! Особенность. Вы неудачно кликнули, совершили башенный залп
вместо полного, началась перезарядка. Поскольку заряжается всегда
один тип снаряда, остальные орудия тоже начали перезаряжаться.
Umbaretz (11 Янв 2016 - 19:12) писал: Здрасте. Влияет ли флаг за "Ликвидатора" (+15% вероятности
вызвать затопление, +%5 к вероятности взрыва погреба боеприпасов)
на авиационные торпеды?Sub_Octavian: Привет. Да, конечно. При этом погреба у АВ нет 
PanzerFIV (12 Янв 2016 - 11:03) писал: Вопрос. В настоящий момент в игре основных видов получаемого
кораблём урона всего два. Я имею ввиду не момент уничтожения
корабля - это может быть снаряд/столкновение отнявшие последнюю
единицу прочности, а то, что как раз и наносит основной урон
кораблю. 1. Торпеды. Но с ними научились бороться, просто полируя
края карты. 2. Пожары. А вот это уже проблема. Линкор или крейсер,
значения нет. Через несколько секунд после столкновения с
противником, все кораблли объяты пламенем и тройными пожарами.
наблюдения показали, что бОльшую часть урона кораблям наносят
именно нон-стоп пожары. Причём, вызвать пожар легче кораблю с
мелкими, но скорострельными пушками - например, эсминцу. "Мир
пожаров", это странно для кораблей. Во всяком случае, пожар не
должен быть основным видом урона и пожары не должны нон-стоп
тройными быть, вынося даже линкор за несколько секунд. Это лишает
игру любой тактичеческой и любой другой составляющей. Выскочил -
дал залп, уплыл, противник сам сгорит. Будете ли вы менять механику
пожаров и уменьшать их количество, шанс возникновения, наносимый
урон, дабы пожары перестали являться единственным видом урона в
игре?Sub_Octavian: Ответ. Ваши предположения безусловно интересны, но давайте
посмотрим на факты - на статистические данные по нанесению
урона. Возьмем, скажем, последний месяц.
Второй снизу
показатель - это процент боеспособности, который "убивается"
пожарами в среднем. Блоки слева направо: АВ, ЛК, КР, ЭМ (цели). Ну
и уровни соответственно внизу. Итак, у АВ пожары отнимают
до до 17,4 % боеспособности. Немало, но они и должны гореть
как спички. У ЛК - до 17,7% (и это Mikasa), а так - до 15,9%.
Только не будем забывать, что урон от пожара на 100%
восстанавливается ремонтной командой, а у ЛК их 4-5. Цифры КР еще
скромнее - до 9,4 %. Про эсминцы смешно говорить. Даже
максимальные значения не выглядят страшно и не тянут на "Мир
пожаров". И диаграмма это наглядно демонстрирует. Структура
урона логична и при этом разнообразна, для уничтожения целей
используются разные средства. В целом все хорошо,
необходимости в глобальных правках нет. Удачных
выходных! 
Второй снизу
показатель - это процент боеспособности, который "убивается"
пожарами в среднем. Блоки слева направо: АВ, ЛК, КР, ЭМ (цели). Ну
и уровни соответственно внизу. Итак, у АВ пожары отнимают
до до 17,4 % боеспособности. Немало, но они и должны гореть
как спички. У ЛК - до 17,7% (и это Mikasa), а так - до 15,9%.
Только не будем забывать, что урон от пожара на 100%
восстанавливается ремонтной командой, а у ЛК их 4-5. Цифры КР еще
скромнее - до 9,4 %. Про эсминцы смешно говорить. Даже
максимальные значения не выглядят страшно и не тянут на "Мир
пожаров". И диаграмма это наглядно демонстрирует. Структура
урона логична и при этом разнообразна, для уничтожения целей
используются разные средства. В целом все хорошо,
необходимости в глобальных правках нет. Удачных
выходных!
Krechet11 (12 Янв 2016 - 14:20) писал: Уважаемый Sub_Octavian! С наступившим Новым годом Вас!
Четыре вопроса: 1) Не так
давно Roland_Diskein в этой теме заявил,
что в настоящее время через личный кабинет
пользователя возможно бесплатно сменить себе единый никнейм в
играх Wargaming. Однако в личном кабинете указано, что услуга
платная и более того - весьма недешёвая: 2500 золотых. Это я что-то
не так понял или Roland_Diskein ошибся? Самого его я
спросить не смог, поскольку тема была уже закрыта, а написать ему в
ЛС я не решился, т.к. не был уверен, что это будет корректно.
2) Простите, если вопрос не по адресу, но я не знаю,
куда следует обратиться с ним. Вопрос вдогонку к предыдущему:
уже давно (не первый год) хочу сменить никнейм на Krechet, однако
он был и остаётся занят. При этом с аккаунта, который в
настоящее время называется Krechet, не было сыграно ни одного боя,
поэтому, когда WG запустила кампанию по освобождению никнеймов
"мёртвых" аккаунтов, я обрадовался, подумав, что желанный ник
скоро станет свободен и я наконец-то его получу. Но не тут-то было:
время шло, а никнейм не освобождался. На днях же, прочтя
ответ Roland_Diskein, я решил попытаться ещё раз и глянул
статистику игрока Krechet. Глянул и ахнул: дата его
регистрации - 16.10.2015! А боёв по-прежнему 0. В связи с чем
вопрос: как возможно, чтобы "мёртвый" аккаунт был, если верить
порталу, перерегистрирован? Это ошибка отображения на портале или
мне фатально не повезло, и кто-то действительно сумел меня
опередить, при этом тоже не играя, как и предыдущий владелец
этого ника? И есть ли у меня какая-то возможность получить
упомянутый никнейм для своего аккаунта? 3) Ранее
разработчики (возможно даже Вы) писали, что отказались от идеи
вводить корабли с торпедными аппаратами, расположенными в
носовой проекции судна. Объяснили это, если мне не
изменяет память, тем, что это будет малополезно для игроков.
Хотелось бы узнать, какими соображениями руководствовались
разработчики? Корабли в бою не так уж редко идут друг к другу
встречными курсами, и немного сманеврировав, навести торпедные
аппараты будет, по идее, совсем несложно и весьма полезно. Поэтому
не понятно, в чём будет состоять неудобство - не могли бы Вы это
пояснить? 4) У японских эсминцев 7 и 8 уровня
«Хацухару» и «Фубуки» при установке топового корпуса повышается
скорость перекладки рулей при неизменных максимальной скорости и
радиусе циркуляции, однако его отображающийся в порту интегральный
показатель «Манёвренность» остаётся без изменений. Это баг или я
чего-то не понял?Sub_Octavian: И Вас, уважаемый Krechet11. 1. Это можно сделать, если до
этого Вас принудительно переименовали (например, за ник, нарушающий
Правила Игры). 2. ЦПП. К сожалению, я не ведаю этими вопросами. 3.
В том, что у них отсутствуют углы наведения. Они некомфортны для
игрока в наших реалиях. 4. Время перекладки не учитывается при
расчете интегральной характеристики.
Guga7 (12 Янв 2016 - 15:51) писал: Привет! Можно командира переобучить на корабль который исследован
но не имеется в порту? Есть ли такие планы сделать это? Пишу такой
вопрос, поскольку на следующий по уровню корабль не имею еще пока
серебра, хотелось бы фармя на премкорабле выполнить сразу несколько
задач. И командира успеть переобучить полностью, и серебро к тому
времени накопить на следующий корабль.Sub_Octavian: Привет! Нет, нельзя. В планах нет, пожелание учтено
Sanchez_386 (12 Янв 2016 - 20:35) писал: Скажите пожалуйста, на оф. сайте игры в разделе статистики где
указано "средний опыт за бой" игрока, входить ли тута опыт с учетом
премиум акаунта?Sub_Octavian: Да.
bumpkin0 (12 Янв 2016 - 23:18) писал: Доброе время суток. Вопрос снят.Sub_Octavian: Лучший вопрос за все время моей работы 
xt4k (13 Янв 2016 - 11:43) писал: День добрый. Писал предложение в ТехСаппорт как заявку - ответили
мол делай это на форуме. Смысл - в том что может улучшить
гейм плей на кораблях с ТУ (торпедными установками). Так как
это уже реализовано для ГК - то не потребует много изменений и
работы/тестирования.Sub_Octavian: Привет! Ответили Вам правильно, но разделом Вы ошиблись.
Предложения - сюда.
Ответы разработчиков














