Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Международные соревнования Wind Games 2016
Ссылка на сообщение: #1775415
Ссылка на сообщение: #1775415
introvert_: Петербуржец Леонид Волков на международных соревнованиях Wind Games
2016Рекомендовано к просмотру.
Тема: Международные соревнования Wind Games 2016
Ссылка на сообщение: #1775415
Ссылка на сообщение: #1775415
kindly: Петербуржец Леонид Волков на международных соревнованиях Wind Games
2016 Рекомендовано к просмотру.
Тема: Мысли об экономическом балансе и свободном опыте.
Ссылка на сообщение: #1775398
Ksaes (28 Янв 2016 - 10:52): Кто-там что не тратит? С этого места по подробнее, ну а заодно оставлю http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/42415-прайс-лист-на-обслуживание-кораблей/ (прайс лист на обслуживание кораблей после боя)
Ссылка на сообщение: #1775398
Ksaes (28 Янв 2016 - 10:52): Кто-там что не тратит? С этого места по подробнее, ну а заодно оставлю http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/42415-прайс-лист-на-обслуживание-кораблей/ (прайс лист на обслуживание кораблей после боя)
Umbaretz: Считаем, авик 8 - 72 самолёта. Даже если все потерять
72*800кр 4 - 57600 кредитов. А ещё авики обычно за весь бой не
теряют все самолёты, обычно половина - две трети. Если
мидвей потеряет 50 самолётов - он тратит 85 тыщ. По
сравнению с ремонтами линкоров - фигня. Олсо, в таблице
совершенно не показаны коэффициенты на фарм, которые для каждого
корабля разные.
Тема: Мысли об экономическом балансе и свободном опыте.
Ссылка на сообщение: #1775358
Ссылка на сообщение: #1775358
Umbaretz: Ничего не понял в таблице. Коэффициентов фарма в ней вообще нет.
Атаго у меня приносит 400-600 тыщ за бой грязным. Амаги приносит
200-300. У Амаги ещё ремонт дороже. Поэтому она не фармит.
Мурманск щас приносит 250 грязным в среднем. Тоже не фармит.
Тема: Мысли об экономическом балансе и свободном опыте.
Ссылка на сообщение: #1775324
Bes88 (28 Янв 2016 - 10:37): Ой, плоскопалубные понаехали рассказывать про экономику. А то, что недавно октавиан рассказывал что авики фармят лучше премов 8 уровня, как-то все забыли.
Ссылка на сообщение: #1775324
Bes88 (28 Янв 2016 - 10:37): Ой, плоскопалубные понаехали рассказывать про экономику. А то, что недавно октавиан рассказывал что авики фармят лучше премов 8 уровня, как-то все забыли.
dreameater_: Где пруфы Билли? (С) Вот у меня есть доказательство, что Кутузня и
да Триплекс в моих руках приносят больше, чем Мидвей или Хакирю,
хотя я не крейсеровод и не линкоровод ни разу и играю на данных
классах крайне отвратительно, ковыряя в носу пальцем и лазая по
форуму, в поисках интересных тем.
Тема: Мысли об экономическом балансе и свободном опыте.
Ссылка на сообщение: #1775283
Berry_Tiger (28 Янв 2016 - 10:36): Так разработчики и не скрывали, что 10 не должны фармить, недавно в стриме так и сказали. Так же сказали, что немного подкрутят доходность (вроде около 3%), но не у всех.
DeadMamonth (28 Янв 2016 - 10:37): Изюм при выживании, более менее настреле и победе приносит в среднем 150 - 200к чистой серы, а вот с опытом печаль, не знаю куда его девать, уже 1 000 000 висит, кажущиеся кактусами кораблики при вдумчивой игре на них не особо в принципе и кактусны, переводить опыт и проходить их за свободный - капитану не доложат опыта, не доложат опыта, не будет перков, не будет перков ухудшается результативность, была бы галочка ускоренное обучение капитана тогда да, можно было бы и по проскакивать, а так проскакивать просто не выгодно.
Ссылка на сообщение: #1775283
Berry_Tiger (28 Янв 2016 - 10:36): Так разработчики и не скрывали, что 10 не должны фармить, недавно в стриме так и сказали. Так же сказали, что немного подкрутят доходность (вроде около 3%), но не у всех.
Umbaretz: Сушай, 10ки не должны фармить, но не фармят ещё 8,9ки ,и
среднеуровневые премы.
DeadMamonth (28 Янв 2016 - 10:37): Изюм при выживании, более менее настреле и победе приносит в среднем 150 - 200к чистой серы, а вот с опытом печаль, не знаю куда его девать, уже 1 000 000 висит, кажущиеся кактусами кораблики при вдумчивой игре на них не особо в принципе и кактусны, переводить опыт и проходить их за свободный - капитану не доложат опыта, не доложат опыта, не будет перков, не будет перков ухудшается результативность, была бы галочка ускоренное обучение капитана тогда да, можно было бы и по проскакивать, а так проскакивать просто не выгодно.
Umbaretz: Посмотрел статку, 50% побед, 30% выживаемость. То есть в 15%
случаев он у тебя выходит в плюс, отличный результат.
Тема: Мысли об экономическом балансе и свободном опыте.
Ссылка на сообщение: #1775268
Ссылка на сообщение: #1775268
dreameater_: Эй, статисты, нагибаторы, не забывайте, что играете не
только вы. Есть ещё Коля с 53% и 40к среднего, который на
каком-нибудь Ямато настреливает 80к за бой и всегда умирает. А есть
и Вася с Глебом, которые вообще играют на селероне с одним ядром и
видяхой старее моей бабушки. Их можно детектировать по 40% и 20к
среднего на авиках. Этак вот, надо сделать как-то так, чтобы
Коля оставался в маленьком + (надо же статистам кого-то
отстреливать), а ВасяГлеб уходил в огромный - даже с премом.
Тема: Мысли об экономическом балансе и свободном опыте.
Ссылка на сообщение: #1775262
Scaardj (28 Янв 2016 - 10:34): На пополнение авиагруппы авики тратят достаточно, она не бесплатная. Авики тоже тонут, в первую очередь от других авиков, не редко с одного захода. Так чисто для справки - авик стоит дороже любой 10-ки, топовая комплектация около 40кк.
Ссылка на сообщение: #1775262
Scaardj (28 Янв 2016 - 10:34): На пополнение авиагруппы авики тратят достаточно, она не бесплатная. Авики тоже тонут, в первую очередь от других авиков, не редко с одного захода. Так чисто для справки - авик стоит дороже любой 10-ки, топовая комплектация около 40кк.
Umbaretz: Не надо мне рассказывать, у меня вкачаны обе ветки, на
пополнение авигруппы тратятся смешные цифры. Щито поделаешь,
Изюм в топе стоит на семь миллионов дороже Ямато.
Тема: Мысли об экономическом балансе и свободном опыте.
Ссылка на сообщение: #1775207
Scaardj (28 Янв 2016 - 10:21): Фармлю на 10-ке (Хакурю) без прем акка, проблем не вижу. Если наносить прилично дамага и не умирать в бою, то фармят любые уровни.
Bessa (28 Янв 2016 - 10:26): Ну норм в углу карты стоять и не умирать. Такие смешные.
Ссылка на сообщение: #1775207
Scaardj (28 Янв 2016 - 10:21): Фармлю на 10-ке (Хакурю) без прем акка, проблем не вижу. Если наносить прилично дамага и не умирать в бою, то фармят любые уровни.
Umbaretz: Добавлю в пост что авики не тратят почти ничего на
пополнение авиагруппы, да.
Bessa (28 Янв 2016 - 10:26): Ну норм в углу карты стоять и не умирать. Такие смешные.
Umbaretz: Так вот откуда берутся Яматы в углу карты.
Тема: Все это так прямолинейно и перпендикулярно......
Ссылка на сообщение: #1775166
ArdRaeiss (28 Янв 2016 - 09:49): Нет, получается, что Вы, увы, не смогли прочитать абзац простого текста. Угол возвышения орудия баллистикой не описывается - он есть лишь одна величина из вводных данных, два других - масса снаряда и его начальная скорость(или же дульная энергия, они взаимозаменяемы в этом вопросе). Получается... что в игре ограничены максимальные углы возвышения - о чём я уже сказал, могли бы и прочитать. А между скоростью снаряда и энергией есть прямая взаимосвязь и потому они вполне друг в друга легко переводятся. Это если энергия кинетическая. А то ведь ещё есть энергия потенциальная, которая тоже участвует(переходит из и в кинетическую - то есть в скорость - в ходе движения по траектории). А просто "энергии" нет. Физика, курс где-то так средней школы, преподаётся всем...
Ссылка на сообщение: #1775166
ArdRaeiss (28 Янв 2016 - 09:49): Нет, получается, что Вы, увы, не смогли прочитать абзац простого текста. Угол возвышения орудия баллистикой не описывается - он есть лишь одна величина из вводных данных, два других - масса снаряда и его начальная скорость(или же дульная энергия, они взаимозаменяемы в этом вопросе). Получается... что в игре ограничены максимальные углы возвышения - о чём я уже сказал, могли бы и прочитать. А между скоростью снаряда и энергией есть прямая взаимосвязь и потому они вполне друг в друга легко переводятся. Это если энергия кинетическая. А то ведь ещё есть энергия потенциальная, которая тоже участвует(переходит из и в кинетическую - то есть в скорость - в ходе движения по траектории). А просто "энергии" нет. Физика, курс где-то так средней школы, преподаётся всем...
Umbaretz: Таки на выходе из ствола потенциальную энергию мерять смысла
мало. Меряют дульную энергию.
Тема: Мысли об экономическом балансе и свободном опыте.
Ссылка на сообщение: #1775136
Ссылка на сообщение: #1775136
Umbaretz: Захотелось выразить что думается про баланс экономики, да.
Начнём с танков, ибо никуда тут не денешься, всё равно будут
сравнивать с танками.
Так вот, в танках настроено было так что если с прем-аккаунтом идти с танка на танк до 10ки, не тратить свободку и неплохо при этом играть, то дофармилвать кредиты практически не придётся или придётся самую малость.
Свободку же там тратить невыгодно по кредитам, но это улучшает конфорт. Дополняется это тем что стоковые танки в большинстве своём не тянут.
И подстёгивает к покупке премов чтоб по-быстрому нафармить недостающие кредиты.
Причём премы на всех уровнях фармят заметно больше чем линейные танки. А кактусы там расположены так что их можно проходить, не теряя в кредитах либо задонатить на перевод свободки и прем-танк, чтоб нафармить кредиты и проскочить. В кораблях же система более странная для игроков - 8й уровень даже с премом приносит мало дохода, 9й уже хорошо если в плюс уходит, 10 убыточен.
И поэтому свободку тратить на прохождение просто выгодно, особенно на высоких уровнях. А вот на покупку модулей - не особо, потому что разница между стоком и топом не такая уж большая в большинстве случаев.
И не получается никакой дилеммы - игрок просто вбухивает всю свободку в прохождение кактусов, особенно топовых (Изюм и Балтимор), потому что это выгодно во всех аспектах, а нормальные корабли хорошо и из стока играются, поэтому на вывод в топ она не тратится. Мало того, хорошо фармят только высокоуровневые премы - тот же Мурманск в-принципе не особо отличается от Омахи.
Поэтому ИМХО политика gateway-премов не так хорошо работает - игорёк берёт Мурманск, видит что фарм отличается процентов на 20-30 от омахи, видит неслабую цену Тирпица, вспоминает что +20% от фарма линейной 8ки - всё равно мало, и не покупает топовый прем. Но при этом я даже затрудняюсь сказать что с точки зрения игрока лучше. А ещё авики не тратят почти ничего на пополнение авиагруппы, да. Считаем, авик 8 - 72 самолёта. Даже если все потерять 72*800кр 4 - 57600 кредитов. А ещё авики обычно за весь бой не теряют все самолёты, обычно половина - две трети. Если мидвей потеряет 50 самолётов - он тратит 85 тыщ. По сравнению с ремонтами линкоров - фигня. И вывод 9к в топ стоит дороже чем 10ка. Например, Изумо в топе стоит на 7 миллионов дороже чем Ямато. P.S. Поясню, опять же, что вывод в топ - это прокачка всех модулей, а не одного нужного, например СУО. Ситуаций "ты вкачал Айову, вывел в первый бой стоковой, а она никого не пробивает" в кораблях нет.
Так вот, в танках настроено было так что если с прем-аккаунтом идти с танка на танк до 10ки, не тратить свободку и неплохо при этом играть, то дофармилвать кредиты практически не придётся или придётся самую малость.
Свободку же там тратить невыгодно по кредитам, но это улучшает конфорт. Дополняется это тем что стоковые танки в большинстве своём не тянут.
И подстёгивает к покупке премов чтоб по-быстрому нафармить недостающие кредиты.
Причём премы на всех уровнях фармят заметно больше чем линейные танки. А кактусы там расположены так что их можно проходить, не теряя в кредитах либо задонатить на перевод свободки и прем-танк, чтоб нафармить кредиты и проскочить. В кораблях же система более странная для игроков - 8й уровень даже с премом приносит мало дохода, 9й уже хорошо если в плюс уходит, 10 убыточен.
И поэтому свободку тратить на прохождение просто выгодно, особенно на высоких уровнях. А вот на покупку модулей - не особо, потому что разница между стоком и топом не такая уж большая в большинстве случаев.
И не получается никакой дилеммы - игрок просто вбухивает всю свободку в прохождение кактусов, особенно топовых (Изюм и Балтимор), потому что это выгодно во всех аспектах, а нормальные корабли хорошо и из стока играются, поэтому на вывод в топ она не тратится. Мало того, хорошо фармят только высокоуровневые премы - тот же Мурманск в-принципе не особо отличается от Омахи.
Поэтому ИМХО политика gateway-премов не так хорошо работает - игорёк берёт Мурманск, видит что фарм отличается процентов на 20-30 от омахи, видит неслабую цену Тирпица, вспоминает что +20% от фарма линейной 8ки - всё равно мало, и не покупает топовый прем. Но при этом я даже затрудняюсь сказать что с точки зрения игрока лучше. А ещё авики не тратят почти ничего на пополнение авиагруппы, да. Считаем, авик 8 - 72 самолёта. Даже если все потерять 72*800кр 4 - 57600 кредитов. А ещё авики обычно за весь бой не теряют все самолёты, обычно половина - две трети. Если мидвей потеряет 50 самолётов - он тратит 85 тыщ. По сравнению с ремонтами линкоров - фигня. И вывод 9к в топ стоит дороже чем 10ка. Например, Изумо в топе стоит на 7 миллионов дороже чем Ямато. P.S. Поясню, опять же, что вывод в топ - это прокачка всех модулей, а не одного нужного, например СУО. Ситуаций "ты вкачал Айову, вывел в первый бой стоковой, а она никого не пробивает" в кораблях нет.
Тема: World of warships - Мысли вслух Киберспорт
Ссылка на сообщение: #1775096
Ссылка на сообщение: #1775096
dreameater_: Чёт я сколько не тренируюсь, никакого рандома не вижу. И верно,
отжать у какого-нибудь миллиардера 1кк долларов было бы не плохо.
Им всё равно девать деньги некуда, а пиар и удовольствие получат.
Тема: Форумные группы.
Ссылка на сообщение: #1774985
Ссылка на сообщение: #1774985
introvert_: Сегодня, после долгих обсуждений, споров, метаний мышками друг в
друга, было решено выдать уважаемому Berry_Tiger звание: Копатель всея Форума.
Поздравляем!
Поздравляем!
Тема: Форумные группы.
Ссылка на сообщение: #1774985
Ссылка на сообщение: #1774985
kindly: Сегодня, после долгих обсуждений, споров, метаний мышками друг в
друга, было решено выдать уважаемому Berry_Tiger звание: Копатель всея Форума.
Поздравляем!
Поздравляем!
Тема: Все это так прямолинейно и перпендикулярно......
Ссылка на сообщение: #1774984
Velikan39 (28 Янв 2016 - 10:32) писал: Разрабы не могут в матчасть - кто-то удивлен? Т.е. получается у вас
в кавачу загрузили мало пороху? Почему снаряды меньше летят
паспортных данных?
NB: Кстати, вы так же как и в танках - снаряды по скорости меряете, а не по энергии?
Ссылка на сообщение: #1774984
Velikan39 (28 Янв 2016 - 10:32) писал: Разрабы не могут в матчасть - кто-то удивлен? Т.е. получается у вас
в кавачу загрузили мало пороху? Почему снаряды меньше летят
паспортных данных?NB: Кстати, вы так же как и в танках - снаряды по скорости меряете, а не по энергии?
ArdRaeiss: Нет, получается, что Вы, увы, не смогли прочитать абзац простого
текста. Угол возвышения орудия баллистикой не описывается - он есть
лишь одна величина из вводных данных, два других - масса снаряда и
его начальная скорость(или же дульная энергия, они взаимозаменяемы
в этом вопросе). Получается... что в игре ограничены максимальные
углы возвышения - о чём я уже сказал, могли бы и прочитать. А между
скоростью снаряда и энергией есть прямая взаимосвязь и потому они
вполне друг в друга легко переводятся. Это если энергия
кинетическая. А то ведь ещё есть энергия потенциальная, которая
тоже участвует(переходит из и в кинетическую - то есть в скорость -
в ходе движения по траектории). А просто "энергии" нет. Физика,
курс где-то так средней школы, преподаётся всем...
Тема: Интерфейс и сообщество World of Warships. Стрим от разработчиков
Ссылка на сообщение: #1774949
Ссылка на сообщение: #1774949
z1ooo: Всем добра. ) 1. Интерфейс Авианосцев. Shift.
При удерживании можно группировать авиагруппы или указать несколько
последовательных действий. При коротком нажатии переключаешься на
Z-камеру. Если слишком быстро объединить группы или указать
маршрут, то можно их объединить и улететь в Z-камеру в самом
разгаре боя. Естественно контроль и управление потеряно в моменты
когда счет ведется на миллисекунды. Об этом писалось уже не раз и
не два. Были багрепорты. Реакции 0. Читаете ли вы фидбеки которые
вам пишут на форуме и если да, то почему игнорируете? 2.
Интерфейс Авианосцев. Alt. При зажатом Alt подразумевается, что
игрок хочет совершить ручную атаку, но при этом остаются доступные
элементы управления такие, как навигационная метка и веер который
уже поставленн. В итоге вместо того, чтобы поставить или
переместить веер, т.е. совершить атаку, делаются действия которые
не подразумеваешь, а именно при клике в навигационную точку ничего
не происходит, а при клике в веер он может повернуться или при
коротком клике может ничего не произойти. Опять возникает коллизия,
потеря времени и т.д. Уже вышел очередной патч, микропатч, но это
не меняется. Когда исправят этот интерфейсный баг? Почему он не был
выявлен на стадии тестирования? Если выявлен почему не исправлен?
3. Интерфейс Авианосцев. Очередность взлета. а)
Примерно В 0.5.1 урезали интерфейс. Когда группа ещё готовится ей
можно дать приказ движения или атаки и до патча появлялась метка у
группы и было понятно, что когда она будет готова, она взлетит.
Сейчас метки нет и не понятно, что она будет делать после того, как
будет готова. Это вводит в заблуждение и приходится несколько раз
повторять приказ, чтобы быть уверенным, что не забыл про группу и
она точно взлетит. Зачем убрали этот элемент интерфейса?
б) Очень не хватает управления очередностью взлета. Хватило бы кнопки отменяющей любой приказ для выбранной авиагруппы. Авиководы просят уже минимум полтора года. Когда появится управляемая очередь? Если не сможете по каким либо причинам реализовать сами (не в планах, не интересно, не умеете ,лень), то предоставьте пожалуйста информацию, как можно самостоятельно изменить интерфейс для авианосцев. С помощью мододелов реализуем сами.
Вопрос очень важный. Потому что 70% игры на авианосце это не переиграть противника, а победить неудобный интерфейс.
б) Очень не хватает управления очередностью взлета. Хватило бы кнопки отменяющей любой приказ для выбранной авиагруппы. Авиководы просят уже минимум полтора года. Когда появится управляемая очередь? Если не сможете по каким либо причинам реализовать сами (не в планах, не интересно, не умеете ,лень), то предоставьте пожалуйста информацию, как можно самостоятельно изменить интерфейс для авианосцев. С помощью мододелов реализуем сами.
Вопрос очень важный. Потому что 70% игры на авианосце это не переиграть противника, а победить неудобный интерфейс.
Тема: Project R. Возглавьте армию игроков в погоне за Marblehead!
Ссылка на сообщение: #1774893
mobail74 (28 Янв 2016 - 10:26) писал: Не по теме:
А бюллетеня не будет на этой неделе?
Ссылка на сообщение: #1774893
mobail74 (28 Янв 2016 - 10:26) писал: Не по теме:А бюллетеня не будет на этой неделе?
introvert_: Хотим опубликовать на следующей.
Тема: Project R. Погоня продолжается!
Ссылка на сообщение: #1774893
mobail74 (28 Янв 2016 - 10:26) писал: Не по теме:
А бюллетеня не будет на этой неделе?
Ссылка на сообщение: #1774893
mobail74 (28 Янв 2016 - 10:26) писал: Не по теме:А бюллетеня не будет на этой неделе?
kindly: Хотим опубликовать на следующей.
Тема: Project R. Возглавьте армию игроков в погоне за Marblehead!
Ссылка на сообщение: #1774823
Ссылка на сообщение: #1774823
introvert_: Друзья, поздравляю с достижением нового сокровища!
Сундук с днём премиум аккаунта можно будет открыть до воскресения, включительно. Удачных боёв!
Сундук с днём премиум аккаунта можно будет открыть до воскресения, включительно. Удачных боёв!
Тема: Project R. Погоня продолжается!
Ссылка на сообщение: #1774823
Ссылка на сообщение: #1774823
kindly: Друзья, поздравляю с достижением нового сокровища!
Сундук с днём премиум аккаунта можно будет открыть до воскресения, включительно. Удачных боёв!
Сундук с днём премиум аккаунта можно будет открыть до воскресения, включительно. Удачных боёв!
Тема: Как играть на Нагато???
Ссылка на сообщение: #1774077
Zerg_4ik (28 Янв 2016 - 00:00) писал: Чувство что пересел на эсминец без торпед и перезарядкой 30 сек. За
5 боёв больше 3к урона бб не наношу. Приходиться бегать от
крейсеров и линкоров. В чём секрет этого линкора если он цитадель в
притык не прошивает у линкоров?
Ссылка на сообщение: #1774077
Zerg_4ik (28 Янв 2016 - 00:00) писал: Чувство что пересел на эсминец без торпед и перезарядкой 30 сек. За
5 боёв больше 3к урона бб не наношу. Приходиться бегать от
крейсеров и линкоров. В чём секрет этого линкора если он цитадель в
притык не прошивает у линкоров?Shtihl_FD: Странно, может куда-то не туда стреляешь? У меня среднего
урону на Нагато - около 60к за 26 боев. Вот с крейсерами когда
воюешь - там иногда кажется, что орудия слишком пробивные, часто
навылет пробивают, а с линкорами - ну от 2-3к до 20-25к за залп,
как повезет
Тема: Императорская яхта ШТАНДАРТ
Ссылка на сообщение: #1773451
Ссылка на сообщение: #1773451
Shtihl_FD: 120 номеров? Чего-то не тот кораблик, на который я бы был готов
потратить деньги)))
Тема: Самый лучший корабль Вашего Порта.
Ссылка на сообщение: #1773100
Sauron_72 (27 Янв 2016 - 18:51) писал: 25? Мало.
Ссылка на сообщение: #1773100
Sauron_72 (27 Янв 2016 - 18:51) писал: 25? Мало.Shtihl_FD: слотов еще на десяток другой хватит) а вот кредитов - увы
пока не очень
Тема: Все это так прямолинейно и перпендикулярно......
Ссылка на сообщение: #1773088
sergan58ru (27 Янв 2016 - 17:51) писал: ну так у вас есть достаточно подробные чертежи кораблей - на
какой высоте над уровнем моря стоит дальномер на Кавачи? зачем
кавачи подъем орудий выше 15гр? он на 13гр бил на 18км
в игре 8,9
о какой чесной баллистике идет
речь?
Ссылка на сообщение: #1773088
sergan58ru (27 Янв 2016 - 17:51) писал: ну так у вас есть достаточно подробные чертежи кораблей - на
какой высоте над уровнем моря стоит дальномер на Кавачи? зачем
кавачи подъем орудий выше 15гр? он на 13гр бил на 18км
в игре 8,9 ArdRaeiss: Мсье, ну это же базовая матчасть! Баллистка - это поведение снаряда
на траектории(собственно, траекторию эта самая баллистика и
описывает). Оно к максимальным углам возвышения вообще никак не
относится. Оно, как и основные характеристики орудий(начальная
скорость снаряда и масса) честное. А то, о чём говорите Вы - это
ограничение максимальных допустимых углов возвышения теми, где, с
точки зрения баланса, и должна находиться зона эффективного ведения
огня. И относится это ограничение к возможностям систем управления
огнём. Иными словами: как орудие огонь в реальности вело или должно
было вести - так и ведёт(с какой-то в игре пренебрежимой
погрешностью; впрочем, все расчёты её так или иначе содержат, а
большей части реальных орудий, увы, не потестировать, остаётся
только полагаться на данные известных испытаний). А вот что ему,
орудию, не на всех допустимых углах стрелять разрешают - это уже
балансное. А высоту дальномера Кавачи я вот так просто так
не помню. Помню, что у Ямато где-то 45 метров - можно сравнить, там
не 2.25 раз соотношение. Но всё равно дальномер у Кавачи хилый,
потому взята поправка на общее наличие(точнее - отсутствие)
качества управления огнём на всех первых дредноутах(а оно там было
примерно как у броненосцев).
Тема: Польский линейный корабль плана 1938/1939
Ссылка на сообщение: #1772997
Ringil (26 Янв 2016 - 15:04) писал: Вот если бы монголы мечтали - тогда да...
Ссылка на сообщение: #1772997
Ringil (26 Янв 2016 - 15:04) писал: Вот если бы монголы мечтали - тогда да...Defklo: Ну, насчет военно-морского флота не знаю, а вот гражданский...
Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1772988
dreameater_ (27 Янв 2016 - 15:55) писал: Посадите его на 10 японский авик, а я в противники зареспаюсь. Вот
будет пакость так пакость!
Ссылка на сообщение: #1772988
dreameater_ (27 Янв 2016 - 15:55) писал: Посадите его на 10 японский авик, а я в противники зареспаюсь. Вот
будет пакость так пакость!Tarki_Tau: Идея хороша! Но у нас с Интровертом ещё нет 10к

Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1772965
Lommofff (27 Янв 2016 - 14:44) писал: Не разбираюсь в стримерах от слова "вообще", но с
удовольствием подпишусь под вашими словами. Пусть люди катаются,
разговаривают, глядишь, что-то интересное скажут. А то и смешное.
Мы же не гайд от Зла смотрим. А стрим с разрабом.
Ссылка на сообщение: #1772965
Lommofff (27 Янв 2016 - 14:44) писал: Не разбираюсь в стримерах от слова "вообще", но с
удовольствием подпишусь под вашими словами. Пусть люди катаются,
разговаривают, глядишь, что-то интересное скажут. А то и смешное.
Мы же не гайд от Зла смотрим. А стрим с разрабом.Tarki_Tau: Вот именно подобным бармалейством мы сегодня и займемся
Но моя главная задача на
вечерний стрим - сделать Вспышке какую-нибудь мелкую пакость! Я ему
обещал месть и он её получит
Или нет 
Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1772886
y8y8y8 (27 Янв 2016 - 15:28) писал: А вопросы можно задавать разработчикам?
Ссылка на сообщение: #1772886
y8y8y8 (27 Янв 2016 - 15:28) писал: А вопросы можно задавать разработчикам?introvert_: Можно, но завтра во время стрима на оф.канале или в этой теме.
Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1772886
y8y8y8 (27 Янв 2016 - 15:28) писал: А вопросы можно задавать разработчикам?
Ссылка на сообщение: #1772886
y8y8y8 (27 Янв 2016 - 15:28) писал: А вопросы можно задавать разработчикам?kindly: Можно, но завтра во время стрима на оф.канале или в этой теме.
Тема: Конкурс "Камуфляж"
Ссылка на сообщение: #1772810
ruslan3d_akmanov (27 Янв 2016 - 14:20) писал: Имеется достаточный опыт в конкурсах, проводимых на этой площадке
(имеется в виду форум). И скорее негативный, чем положительный. но
работу все равно выложил в соответствующей теме. Пока одну.
Посмотрим как сложиться ситуация в этот раз . . .
Ссылка на сообщение: #1772810
ruslan3d_akmanov (27 Янв 2016 - 14:20) писал: Имеется достаточный опыт в конкурсах, проводимых на этой площадке
(имеется в виду форум). И скорее негативный, чем положительный. но
работу все равно выложил в соответствующей теме. Пока одну.
Посмотрим как сложиться ситуация в этот раз . . .Tarki_Tau: Спасибо за доверие!
Это
мой первый конкурс на площадке (я имею в виду эту) 
Тема: Самый лучший корабль Вашего Порта.
Ссылка на сообщение: #1772799
ZJIOY_TaPo4eK (27 Янв 2016 - 17:45) писал: Эх, огромный порт такой?))
Ссылка на сообщение: #1772799
ZJIOY_TaPo4eK (27 Янв 2016 - 17:45) писал: Эх, огромный порт такой?)) Shtihl_FD: Ну порядка 25 кораблей
Тема: Вроде авианосец американский, а бомбы китайские...
Ссылка на сообщение: #1772773
Ссылка на сообщение: #1772773
dreameater_: Тенрю и Кума пробиваются фугасными бомбами. Всё.
Тема: Приём работ на конкурс «Лучший бой»
Ссылка на сообщение: #1772677
Ссылка на сообщение: #1772677
LeopoldBloom: Тема для приёма скриншотов на конкурс «Лучший бой». Флуд будет удаляться и
наказываться в соответствии с Правилами форума.
Тема: Конкурс «Лучший бой»
Ссылка на сообщение: #1772663
Ссылка на сообщение: #1772663
LeopoldBloom:
Командиры!
Предлагаем вам очередную возможность получить награду и общественное признание за своё мастерство. С 27 января 18:00 (МСК) по 4 февраля 9:00 (МСК) пройдёт конкурс «Лучший бой». Станьте самым успешным командиром авианосца, линкора, крейсера или эсминца V–VII уровня! Заработайте наибольшее количество «чистого» опыта в режиме «Случайный бой» и получите в награду дублоны, флажные сигналы или один из премиум кораблей. Условия участия:
1. Отправляйтесь в случайный бой и покажите лучший результат на корабле V–VII уровня любого класса. Корабли, участвующие в конкурсе Авианосцы:
V Bogue
V Zuiho
VI Independence
VI Ryujo
VII Hiryu
VII Ranger Крейсеры:
V Konigsberg
V «Мурманск»
V Furutaka
V Omaha V Marblehead
VI Nurnberg
VI Aoba
VI Cleveland
VII Atlanta
VII Myoko
VII Yorck
VII Pensacola Линкоры:
V Kongo
V New York
V «Император Николай I»
VI Fuso
VI New Mexico
VI Warspite
VII Colorado
VII Nagato Эсминцы:
V «Гневный»
V «Гремящий»
V Minekaze
V Nicholas
VI «Огневой»
VI Farragut
VI Mutsuki
VII Blyskawica
VII «Киев»
VII Mahan
VII Hatsuharu
VII Sims 2. После боя сделайте два скриншота вкладок «Личный результат» и «Командный результат». На скриншотах должны быть видны дата проведения боя («Личный результат») и «чистый» опыт за бой («Командный результат»).
3. Опубликуйте скриншоты на своей странице в любой социальной сети либо в специальной теме на форуме.
4. Заполните форму участника.
Призы
На каждом из уровней, доступных для участия в конкурсе, будет представлено по четыре номинации: линкоры, эсминцы, авианосцы и крейсеры. В каждой номинации выделяется по 10 призовых мест. Игрокам, попавшим в десятки лучших, полагается базовый набор флажных сигналов. Он включает по 10 сигналов следующих типов: Hotel Yankee — +50% к урону тараном противнику; −20% от урона тараном своему кораблю.
India X-Ray — +1% к шансу вызвать пожар для авиабомб и снарядов калибром более 160 мм; +0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160 мм; +5% к шансу детонации артиллерийского погреба своего корабля.
Juliet Charlie — −100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов.
Juliet Whiskey Unaone — +15% к шансу вызвать затопление; +5% к шансу детонации артпогреба своего корабля.
Mike Yankee Soxisix — +5% к дальности противоминного калибра (ПМК); увеличение точности ПМК; +5% к скорости перезарядки ПМК.
November Echo Setteseven — +10% к эффективности ПВО; +10% к эффективности оборонительного вооружения самолётов.
Sierra Mike — +5% к максимальной скорости корабля. Первая тройка игроков в каждой номинации получит особые призы.
1-е место в номинации: линкор «Император Николай I» со слотом для корабля и командиром с тремя очками навыков.
2-е место в номинации: крейсер «Аврора» со слотом для корабля и командиром с тремя очками навыков.
3-е место в номинации: 500 дублонов на игровой аккаунт. Если призовой корабль уже имеется в вашей коллекции, вы обязательно получите компенсацию в дублонах, соразмерную его стоимости. Важные дополнительные условия Один участник не может получить более одного приза каждого типа или более одного премиум корабля. В зачёт пойдут только сражения, проведённые в режиме «Случайный бой». Бой должен быть сыгран в период проведения конкурса: с 27 января 18:00 (МСК) по 4 февраля 9:00 (МСК). Использование любых графических редакторов строго запрещено. Итоги будут подведены в течение трёх-пяти рабочих дней после окончания конкурса. Удачи в бою!
Командиры!Предлагаем вам очередную возможность получить награду и общественное признание за своё мастерство. С 27 января 18:00 (МСК) по 4 февраля 9:00 (МСК) пройдёт конкурс «Лучший бой». Станьте самым успешным командиром авианосца, линкора, крейсера или эсминца V–VII уровня! Заработайте наибольшее количество «чистого» опыта в режиме «Случайный бой» и получите в награду дублоны, флажные сигналы или один из премиум кораблей. Условия участия:
1. Отправляйтесь в случайный бой и покажите лучший результат на корабле V–VII уровня любого класса. Корабли, участвующие в конкурсе Авианосцы:
V Bogue
V Zuiho
VI Independence
VI Ryujo
VII Hiryu
VII Ranger Крейсеры:
V Konigsberg
V «Мурманск»
V Furutaka
V Omaha V Marblehead
VI Nurnberg
VI Aoba
VI Cleveland
VII Atlanta
VII Myoko
VII Yorck
VII Pensacola Линкоры:
V Kongo
V New York
V «Император Николай I»
VI Fuso
VI New Mexico
VI Warspite
VII Colorado
VII Nagato Эсминцы:
V «Гневный»
V «Гремящий»
V Minekaze
V Nicholas
VI «Огневой»
VI Farragut
VI Mutsuki
VII Blyskawica
VII «Киев»
VII Mahan
VII Hatsuharu
VII Sims 2. После боя сделайте два скриншота вкладок «Личный результат» и «Командный результат». На скриншотах должны быть видны дата проведения боя («Личный результат») и «чистый» опыт за бой («Командный результат»).
3. Опубликуйте скриншоты на своей странице в любой социальной сети либо в специальной теме на форуме.
4. Заполните форму участника.
Призы
На каждом из уровней, доступных для участия в конкурсе, будет представлено по четыре номинации: линкоры, эсминцы, авианосцы и крейсеры. В каждой номинации выделяется по 10 призовых мест. Игрокам, попавшим в десятки лучших, полагается базовый набор флажных сигналов. Он включает по 10 сигналов следующих типов: Hotel Yankee — +50% к урону тараном противнику; −20% от урона тараном своему кораблю.
India X-Ray — +1% к шансу вызвать пожар для авиабомб и снарядов калибром более 160 мм; +0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160 мм; +5% к шансу детонации артиллерийского погреба своего корабля.
Juliet Charlie — −100% к вероятности взрыва погреба боеприпасов.
Juliet Whiskey Unaone — +15% к шансу вызвать затопление; +5% к шансу детонации артпогреба своего корабля.
Mike Yankee Soxisix — +5% к дальности противоминного калибра (ПМК); увеличение точности ПМК; +5% к скорости перезарядки ПМК.
November Echo Setteseven — +10% к эффективности ПВО; +10% к эффективности оборонительного вооружения самолётов.
Sierra Mike — +5% к максимальной скорости корабля. Первая тройка игроков в каждой номинации получит особые призы.
1-е место в номинации: линкор «Император Николай I» со слотом для корабля и командиром с тремя очками навыков.
2-е место в номинации: крейсер «Аврора» со слотом для корабля и командиром с тремя очками навыков.
3-е место в номинации: 500 дублонов на игровой аккаунт. Если призовой корабль уже имеется в вашей коллекции, вы обязательно получите компенсацию в дублонах, соразмерную его стоимости. Важные дополнительные условия Один участник не может получить более одного приза каждого типа или более одного премиум корабля. В зачёт пойдут только сражения, проведённые в режиме «Случайный бой». Бой должен быть сыгран в период проведения конкурса: с 27 января 18:00 (МСК) по 4 февраля 9:00 (МСК). Использование любых графических редакторов строго запрещено. Итоги будут подведены в течение трёх-пяти рабочих дней после окончания конкурса. Удачи в бою!
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^.
Ссылка на сообщение: #1772294
Gromolet_SPB (27 Янв 2016 - 15:30) писал: Привет Вам
Научится просто, пару раз шлеп шлеп,
потом все лучше и лучше выходит, по опыту знаю
Ссылка на сообщение: #1772294
Gromolet_SPB (27 Янв 2016 - 15:30) писал: Привет ВамJluca: Вот и я шлеп))) Теперь лежу с сотрясением(
Тема: Крейсер «Варяг». Масштаб 1:42
Ссылка на сообщение: #1772290
Ссылка на сообщение: #1772290
Jluca:
Новый выпуск). Смотрим, любуемся.
dreameater_
«Час разработчика» 30 января в гостях Владимир Грисюк, ведущий гейм-дизайнер на «Wargaming FM»
27.01.2016 14:48:33
Тема: «Час разработчика» 30 января в гостях Владимир Грисюк, ведущий гейм-дизайнер на «Wargaming FM»
Ссылка на сообщение: #1772256
NightHawkOne (27 Янв 2016 - 12:51): Ведется борьба, или пока данный вопрос на стадии "заморозки"?
Ссылка на сообщение: #1772256
NightHawkOne (27 Янв 2016 - 12:51): Ведется борьба, или пока данный вопрос на стадии "заморозки"?
dreameater_: Ждём 0.8.3, впрочем мне тоже интересно услышать ответ из уст
разработчика.
Тема: Статистика WoWS 2.07.15 — 9.01.2016
Ссылка на сообщение: #1772249
Kaedus (27 Янв 2016 - 14:39): и как там, в будущем? Клевая ветка вышла крейсеров? А то мы пока на эсминцах страдаем.
Ссылка на сообщение: #1772249
Kaedus (27 Янв 2016 - 14:39): и как там, в будущем? Клевая ветка вышла крейсеров? А то мы пока на эсминцах страдаем.
dreameater_: Вообще зачёт, а линкоры СССР - нет цензурных слов, какая красота и
мощь.
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1772172
Ringil (27 Янв 2016 - 09:10): И это написал человек, не смотревший классические аниме вообще. Все, кто дотянул оригинальный Космический Линкор Ямато до 2 серии, меня поймут. И да, где в Арпеджио гаремник? Вот не вижу в упор. То, что Такао виснет на Тсихае? Ну и что?
Ссылка на сообщение: #1772172
Ringil (27 Янв 2016 - 09:10): И это написал человек, не смотревший классические аниме вообще. Все, кто дотянул оригинальный Космический Линкор Ямато до 2 серии, меня поймут. И да, где в Арпеджио гаремник? Вот не вижу в упор. То, что Такао виснет на Тсихае? Ну и что?
Umbaretz: Ой да ладно, 2199 наголову выше оригинала. Во всём.
Тема: Статистика WoWS 2.07.15 — 9.01.2016
Ссылка на сообщение: #1772161
_KaJlunco_ (27 Янв 2016 - 14:25): А как называют человека, играющего на 4 уровне и немного на 5(совсем немного), с 49% побед и средним уроном в 23692?
Ссылка на сообщение: #1772161
_KaJlunco_ (27 Янв 2016 - 14:25): А как называют человека, играющего на 4 уровне и немного на 5(совсем немного), с 49% побед и средним уроном в 23692?
dreameater_: Афк
Реклама | Adv















