Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
dreameater_
Статистика WoWS 2.07.15 — 9.01.2016
arrow
27.01.2016 14:21:45
 
Тема: Статистика WoWS 2.07.15 — 9.01.2016
Ссылка на сообщение: #1772136

dreameater_: Советские крейсера 10 уровня нагибают по фрагам и % побед. На авиках играют фанаты своего дела, но их мало и они бои не тащат.


LeopoldBloom
Крейсер «Варяг». Масштаб 1:42
arrow
27.01.2016 13:56:21
 
Тема: Крейсер «Варяг». Масштаб 1:42
Ссылка на сообщение: #1772031

LeopoldBloom: Порой одно единственное сражение может прославить на все времена. Новый выпуск передачи «Масштаб 1:42» расскажет о корабле, чьё имя стало вечным памятником мужеству и отваге российских моряков, чей подвиг способен вдохновить и сегодня. Речь о бронепалубном крейсере I ранга «Варяг», вечном герое Русско-японской войны и гордости военно-морского флота Российской Империи. Знать его историю обязательно. Смотрим!  


introvert_
Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
arrow
27.01.2016 13:02:35
 
Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1771773

Просмотр сообщенияTogn (27 Янв 2016 - 13:56) писал: У него видос про кораблики 1 месяц назад был.А такие люди, как вспышка быстро могут забыть управление в ту или иную игру. И поиграем ваше = взять кораблик, нажать www, пару раз пальнуть и умереть (если вы на толпу нарвались или вас красиво приняли торпедками). Мне даж интересно, что он ответит на вопрос: ,,Вы знаете, что мы хотим пеработать в 0.5.3?'' Или Спросите,какой класс в игре почти мёртвый.Или про экономику на 8-10 ур.

introvert_: Так можно про любую игру и любого человека сказать. Если долго не играешь - со временем забывается. Про вашу 146%-ю логику, почему мы должны общаться на развлекательном канале с теми, кто делает видео только про корабли, я всё равно не понял (


kindly
Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
arrow
27.01.2016 13:02:35
 
Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1771773

Просмотр сообщенияTogn (27 Янв 2016 - 13:56) писал: У него видос про кораблики 1 месяц назад был.А такие люди, как вспышка быстро могут забыть управление в ту или иную игру. И поиграем ваше = взять кораблик, нажать www, пару раз пальнуть и умереть (если вы на толпу нарвались или вас красиво приняли торпедками). Мне даж интересно, что он ответит на вопрос: ,,Вы знаете, что мы хотим пеработать в 0.5.3?'' Или Спросите,какой класс в игре почти мёртвый.Или про экономику на 8-10 ур.

kindly: Так можно про любую игру и любого человека сказать. Если долго не играешь - со временем забывается. Про вашу 146%-ю логику, почему мы должны общаться на развлекательном канале с теми, кто делает видео только про корабли, я всё равно не понял (


bf_heavy
Йорк - тяжёлый крейсер VII уровня (0.5.2.0)
arrow
27.01.2016 12:51:27
 
Тема: Йорк - тяжёлый крейсер VII уровня (0.5.2.0)
Ссылка на сообщение: #1771726

Цитата  Обычно делают выше, причем с запасом

bf_heavy:   если есть возможность - делают выше, а тут боевая рубка, все равно толком что перед носом корабля происходит - не видно. плюс выше есть наблюдательные мостики, откуда если что - доложат обстановку и скорректируют курс. Потому что рулевой, в открытом море - он при рулении - смотрит в репитер гирокомпаса - ибо нужно держать курс. А в узкостях и проходах, кораблем управляют не из боевой рубки, а вышенаходящихся ходовых мостиков, где организован резервный пост управления. Корабль это вам не танк, и не автомобиль, где рулевому нужен постоянный обзор перед т.с.


bf_heavy
Йорк - тяжёлый крейсер VII уровня (0.5.2.0)
arrow
27.01.2016 12:38:41
 
Тема: Йорк - тяжёлый крейсер VII уровня (0.5.2.0)
Ссылка на сообщение: #1771669

Цитата  Не устраивает, что башенный дальномер закрывает большую чать обзора вперед из ходовой рубки.

bf_heavy:   не закрывает, по крайней мере если смотреть по высотам.


Jluca
Мандариновое настроение! Winter is coming ^^.
arrow
27.01.2016 12:07:19
 
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^.
Ссылка на сообщение: #1771535

Просмотр сообщенияKYCOK_KOJIBACbI (27 Янв 2016 - 11:54) писал: 120 километров с 9-го января уже накатал. Правда, коньки в связи с обильными снегопадами на гвоздь повесил. Все-таки лыжи - это мой профильный спорт. А вот со снеговиками напряженка. Последний раз лепил их лет пятнадцать назад.

Jluca:   Я тут на выходных пыталась научить коньковым бегать)  

Просмотр сообщенияIIInaHroyT (27 Янв 2016 - 11:55) писал:   Снега навалило кучу в московской области. Морозец отличный :great: Знакомый рассказал, у которого ребенок в д/сад ходит. Дети целую неделю горку себе большую делали, воспитатели два дня ее заливали, сказали завтра будет можно кататься. Сегодня 0. Завтра +3 и дождь :D Снеговички не мои    

Jluca:     Офигенные)))). А у нас всё капает(

Просмотр сообщенияShtihl_FD (27 Янв 2016 - 12:05) писал: смотрю в окно, на прогноз погоды на ближайшие дни, и думаю, ласты уже сейчас доставать, или все-таки попозже?

Jluca:   Рано. Февраль, март, дадут еще морозов и снега.


dreameater_
«Час разработчика» 30 января в гостях Владимир Грисюк, ведущий гейм-дизайнер на «Wargaming FM»
arrow
27.01.2016 11:53:20
 
Тема: «Час разработчика» 30 января в гостях Владимир Грисюк, ведущий гейм-дизайнер на «Wargaming FM»
Ссылка на сообщение: #1771485

_theDesertFox_ (27 Янв 2016 - 11:47): ... от торпеды которая идет 68 узлов, хотя его скорость всего 30. когда эта торпеда хоть и пущена в догонку, но не может при дальности хода в 10км догнать корабль на расстоянии 5ти км.

dreameater_: Пошли вечером в треню, т.к. это не так. Эсминцы с скоростью 43 узла легко убегают от авиационных торпед, у которых скорость всего 34-35 узлов. И всё.


ArdRaeiss
Все это так прямолинейно и перпендикулярно......
arrow
27.01.2016 11:51:51
 
Тема: Все это так прямолинейно и перпендикулярно......
Ссылка на сообщение: #1771482

Просмотр сообщенияsergan58ru (27 Янв 2016 - 01:45) писал: теперь ваши данные в игре    : 305-мм/45 Type41        дальность стрельбы    8,9 км         :ohmy:        " Потому что в игре честные баллистика и броня." по дальномеру не получается по историческим данным то же     так как настраивалась дальность стрельбы?????     и это вами же приведенный пример ,по друим кораблям такая же история 

ArdRaeiss: Во-первых, точность картинки плюс-минус лапоть на каждый пиксель. Во-вторых, угол возвышения орудий у Кавачи ограничен 15 градусами, а все стволы в игре 50 калибров(что неисторично, зато именно так, как изначально проект предусматривал). В третьих, дальномер там был из ранних.   Баллистика - это про траекторию снарядов, их угол и скорость в каждой точке траектории. Она честная. А Вы старательно перескакиваете говорите про прицельные дальности - что уже совершенно другой вопрос и местами ради баланса была натянута(Миоко). Но баллистика орудия от этого не меняется. Есть ещё багованная Диана, у которой орудия так подниматься не могли, но это вопрос приоритета правки бага.  

Просмотр сообщенияsergan58ru (27 Янв 2016 - 10:30) писал: данные из вики игры :     дальность стрельбы 21,4 км так как про историческую дальность и углы подъема?и про историческую баллистику?

ArdRaeiss: Давайте Вы всё-таки сперва изучите что же такое баллистика и чем оно отличается от Ваших претензий? Да и заодно на какой дистанции бой начался - заметили друг друга они в 5:37, но огонь не открывали, потому что пустая трата снарядов; и на какой фактически закончился - 14 километров. Ибо табличная дальнобойность одно дело, возможность наводить другое, а дистанция эффективного ведения огня - третье. Кстати, в игре Тирпиц очень даже может так стрелять. 21.4км без корректировщика, 25.6 с оным. В игре сражения "за горизонт" и около вести можно установив модификацию на дальнобойность и/или подняв катапультный самолёт-корректировщик. Ямато в такой ситуации почти достигает своей паспортной дальнобойности. Однако, знатно падает и процент попаданий, что затягиваются бои. И вообще помогает только линкорам стать ещё безнаказанней, а им и так хорошо. Поэтому возможность стрелять "за горизонт"(условно "целясь по надстройкам и верхушкам мачт") и ограничена - это вредно для игры и игроков в целом. Ограничена дистанцией эффективного ведения огня - что, в общем случае, совпадает с горизонтом, с балансной поправкой на качество КДП(прибавка на высоких уровнях).  

Просмотр сообщенияArviden (27 Янв 2016 - 11:01) писал: Уважаемый ArdRaeiss, Простите - но вы не прокомментируете данное сообщение? О боевой экономике игры.

ArdRaeiss: Выше в теме уже привели ссылку на уточнение Sub_Octavian по этому вопросу - есть ещё бонус за победу, разным уровням и кораблям разный.


Shtihl_FD
Отзывы и предложения по WG FM Корабли
arrow
27.01.2016 11:25:15
 
Тема: Отзывы и предложения по WG FM Корабли
Ссылка на сообщение: #1771370

Просмотр сообщения_MAN_57 (26 Янв 2016 - 21:03) писал:   вот тут же ссылки http://forum.worldof...p?/topic/38114-     И назрел вопрос: какова цель и задачи канала Wargaming Fm Корабли (который внутри клиента)? Было бы замечательно использовать его для приветов и поздравлений в «Кают-компании» :bajan:

Shtihl_FD:   Там вероятнее всего речь шла про клиентское приложение на телефон под управлением Android, а такого я пока например не нашел)


Sub_Octavian
Баг в бронировании ЛК или дырявая цитадель
arrow
27.01.2016 11:25:14
 
Тема: Баг в бронировании ЛК или дырявая цитадель
Ссылка на сообщение: #1771368

Просмотр сообщенияEvgExcalibur (27 Янв 2016 - 12:20) писал:   Ага, понял!  Снаряд пролетел  по коридору внутри корабля, отрикошетил от двери капитанской каюты (она же бронированная!) и под углом 90 градусов ушел строго вниз в цитадель! :teethhappy:

Sub_Octavian: И как Вас с таким "умением" читать на Звездный Флот взяли...:sceptic:


Shtihl_FD
Как играть на Нагато???
arrow
27.01.2016 11:16:24
 
Тема: Как играть на Нагато???
Ссылка на сообщение: #1771303

Просмотр сообщенияBlack_Mamba75 (27 Янв 2016 - 12:10) писал:   и как долго привыкать??? Я уже боев так 20 на нем провел и все никак... как будто на кактус пересел

Shtihl_FD:   Хм, ну на вкус и цвет фломастеры разные, мне в текущих реалиях хватило боев 10-15 чтобы нормально въехать в этот линкор


Sub_Octavian
Баг в бронировании ЛК или дырявая цитадель
arrow
27.01.2016 11:13:37
 
Тема: Баг в бронировании ЛК или дырявая цитадель
Ссылка на сообщение: #1771292

Просмотр сообщенияEvgExcalibur (27 Янв 2016 - 12:10) писал: Интересное у  Вас отношение к работе!    Значит, у вашей конторы иногда с конвейера сходят вместо кораблей стреляющие палки?  Остаётся только понять: это производственный брак или так было задумано заранее?

Sub_Octavian: Почитайте сначала подробный разбор данной ситуации, а потом уже делайте выводы про отношение к работе.    В данном аспекте механика работает как положено.   Но как 203-мм снаряд может поразить цитадель линкора, попав в трубу? А вот как:

Пример с Nagato. За графон извините, это рабочая утилита для отслеживания терминальной баллистики. Я немного подкрасил путь снаряда, чтобы было видно.     Итак, снаряд 203 мм. Дистанция - практически в упор. Бронепробитие на выходе примерно 320 мм. Порог взведения - 33 мм. Порог безусловного пробития - 14,1 мм.   1. Снаряд входит в надстройку, пробивает ее навылет. 2. Снаряд входит во вторую трубу, пробивает ее навылет. 3. Снаряд входит в первую трубу, в место скоса. Угол острый. Бронирование дымохода - 16 мм, правило 14,3 калибров не срабатывает. Рикошет. 4. Снаряд летит вниз, в первую палубу. Толщина - 25 мм. Пробитие. В этот момент снаряд уже сильно замедлился, но его бронепробитие - примерно 80 мм. 5. А дальше снаряд попадает в бронепалубу, которая 70 мм. И ее успешно пробивает. Взрыв в цитадели.   С Yamato ситуация точно такая же. Стрельба в упор, еще ближе, бронирование труб - 19 мм. Правда, палуба каземата - 57 мм, а бронепалуба - 200. Но в условиях, которые представлены на скриншоте товарища бронепробиваемость снаряда падает до 230 мм, так что ему опять же хватает.     Что еще могу добавить:   1. Конкретно эти сценарии с рикошетом от косой трубы были всегда.    2. В боевых условиях добиться такого попадания будет на наш взгляд непросто. Нужна точность, нужно высокое бронепробитие (стрельба в упор). И желательно, чтобы линкор в это время чай пил. Если кто-то вдруг пришлет видео, как он в рандоме таким образом аннигилирует линкоры, будем признательны. Без сарказма.

Просмотр сообщенияSHAMAN523 (27 Янв 2016 - 12:10) писал: Согласен,в бою это не критично и слабо выполнимо. Значит это не баг и можно успокоится и не подымать данную тему?

Sub_Octavian: Это не баг, но не потому что "не критично". Смотрите выше.


dreameater_
«Час разработчика» 30 января в гостях Владимир Грисюк, ведущий гейм-дизайнер на «Wargaming FM»
arrow
27.01.2016 11:13:36
 
Тема: «Час разработчика» 30 января в гостях Владимир Грисюк, ведущий гейм-дизайнер на «Wargaming FM»
Ссылка на сообщение: #1771291

dreameater_: Многоуважаемый Владимир Vlegris Грисюк, 1. Многие хотят премиумный авианосец, пусть даже советский, как скоро будет хотя бы низкоуровневый корабль? 2. Китаками недавно светился в игре, неужели его перебалансили, а значит мы скоро вновь его увидим? Месяцев через пять. 3. Почему у японских авиков на низких уровнях (5-6) нет чисто ударных пресетов (без ястребов вообще)? Неужели замена звена ястребов на звено бомберов даст сильный дисбаланс? 4. Когда понерфите Мидвей? Насколько сильно ребаланс ПВО затрагивает этот момент? А может всё дело в превосходства индивидуализма над коллективизмом в рандоме?


Shtihl_FD
«Час разработчика» 30 января в гостях Владимир Грисюк, ведущий гейм-дизайнер...
arrow
27.01.2016 11:11:50
 
Тема: «Час разработчика» 30 января в гостях Владимир Грисюк, ведущий гейм-дизайнер...
Ссылка на сообщение: #1771283

Shtihl_FD: Так, надо бы не пропустить, чего Влегрис планирует под болгарку направить, для придания, так сказать, идеальной формы


Shtihl_FD
Ситуация вокруг среднего урона на технике
arrow
27.01.2016 11:07:24
 
Тема: Ситуация вокруг среднего урона на технике
Ссылка на сообщение: #1771268

Просмотр сообщенияCrazy_Hans (27 Янв 2016 - 11:54) писал:   ты про танки написал, здесь разве кто-то еще может писать в чат кроме БК

Shtihl_FD:   хм, внезапно я в чат могу писать, помимо быстрых команд (если я правильно понял)


Shtihl_FD
Осеннее настроение! Морозного воздуха)
arrow
27.01.2016 11:05:18
 
Тема: Осеннее настроение! Морозного воздуха)
Ссылка на сообщение: #1771262

Shtihl_FD: смотрю в окно, на прогноз погоды на ближайшие дни, и думаю, ласты уже сейчас доставать, или все-таки попозже?


Sub_Octavian
Баг в бронировании ЛК или дырявая цитадель
arrow
27.01.2016 11:02:28
 
Тема: Баг в бронировании ЛК или дырявая цитадель
Ссылка на сообщение: #1771251

Просмотр сообщенияyahontov (27 Янв 2016 - 11:58) писал: Реквестирую суб_октавиана, который говорил что эту "фишку" нельзя использовать в реальном бою. Вот тут вам товарищ конкретный случай принес.

Sub_Octavian: Один раз в год и палка стреляет :popcorn:


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
27.01.2016 10:58:25
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1771235

Просмотр сообщенияAxelRamm (26 Янв 2016 - 22:35) писал: Добрый день! Заметил такую интересную деталь на ТОП-корпусе линкора США "Нью Мексико", а именно на палубном самолете-корректировщике надпись "Техас"...Это недочет модели самолета или исторический факт и корректировщик с такой надписью действительно был на "Нью Мексико"? Просто насколько я помню  на палубных тех времен самолетах указывались либо название корабля к которому он "привязан", либо порядковый номер...   shot-16.01.26_22.30.30-0205.jpg   shot-16.01.26_21.57.48-0370.jpg  shot-16.01.26_22.31.16-0263.jpg  shot-16.01.26_22.31.34-0415.jpg

Sub_Octavian: Здравствуйте. Маленький недочет модели.

Просмотр сообщенияFrank_Farmer (26 Янв 2016 - 23:28) писал: Добрый день!   Как известно, на данный момент, премиумный эсминец "Гремящий" по ряду ТТХ существенно превосходит прокачиваемый ЭМ 5 же уровня "Гневный" (урон от фугаса больше, шанс поджога выше,  дальность хода торпед, маскировка и проч.). В случае возобновления его продажи, вы измените эту ситуацию, или же будете продавать "нагиб за деньги"?!

Sub_Octavian: Мы не планируем продавать "Гремящий" в нашем регионе. Некоторое преимущество в ТТХ объясняется тем, что мы стараемся не ухудшать ТТХ премиумных кораблей. Когда потребовалось внести балансные правки советских эсминцев, "Гремящий" мы не трогали. И трогать пока не собираемся.

Просмотр сообщенияdmitri_arendatelev (26 Янв 2016 - 23:59) писал: какие настройки графики позволяют увидеть дымы, когда в них находишься? утомило в РБ играть на ЭМ, ставить дыми и НЕ ПОНИМАТЬ, В ДЫМАХ ТЫ ИЛИ НЕТ!

Sub_Octavian: С дымами в данный момент есть проблема, мы о ней знаем и работаем над существенным улучшением визуальной составляющей, чтобы было одновременно красивее и понятнее. Следите за новостями.

Просмотр сообщенияEvgExcalibur (27 Янв 2016 - 03:08) писал: Уважаемый  Sub_Octavian!  Скоро выйдет  обновление 0.5.2.3   Не слишком ли часто вы их делаете? Это постоянная увеличенная  нагрузка на ССД, постоянно нужно переустанавливать легальный модпак (ModPack ProShips)!   Неужели нельзя делать это пореже, сразу выпуская более общие большие обновления? А не эти микрозаплатки раз в неделю?! При которых всё слетает наглухо и требует переустановки!  Пожалейте наше железо, которое нынче, из-за курса доллара,  очень дорого! Разве вы не понимаете, что доставляете вашим игрокам большие неудобства?

Sub_Octavian: Не слишком часто. Промежуточные обновления тоже нужны для приоритетных небольших изменений и для исправления ошибок. SSD рассчитаны на огромное количество операций записи. Не должны они разваливаться от обновления игры, не надо тут нагнетать, уважаемый EvgExcalibur. Что касается модов - сожалеем. Но работа над проектом в данном случае важнее.

Просмотр сообщенияXAHT (27 Янв 2016 - 08:46) писал: Доброго дня! Позвольте сразу же сказать СПАСИБО за полные развернутые ответы на вопросы. Ну и пожалуй перейду к вопросам: 1. По функционалу жалоб и похвалы: если при похвале пункты довольно конкретны и приемлимые, то вот по жалобам - не планируете ли пересмотреть пункты жалоб, а именно неработающие "бот" и "плохо играет"? И заменить их на "пассивная игра" (игрок за бой не сдвинулся с места респауна и не произвел ни единого выстрела); "атака союзников" (ну тут все ясно, но возможность поставить данную жалобу желательно сделать при уроне союзникам от 500+ хр, чтобы исключить "левые" накрутки минусов от отрядов). 2. Со вводом функционала просмотра "кармы" в профиле обратил внимание, что часто "минусуют"  игроки команды противника, которых я удачно ван-шотну, или также удачно разбираю отряд из 3-х игроков (тут уж сразу три минуса). Возможно ли ввести ограничение для функционала жалоб (раздача именно "минусов" только для союзников)?   PS: Вопросы не принципиальные и я не уверен - достойны ли они вообще внимания разработчиков)))))

Sub_Octavian: Привет! Пожалуйста. 1. Это предложение, а не вопрос. Но вообще мы планируем существенно доработать систему борьбы с неспортивным поведением (урон по союзникам, AFK, ботоводство). Уже отвечал немного по этому поводу выше. 2. Это предложение, а не вопрос. В будущем прошу Вас читать правила темы (первый пост). Надеюсь на понимание:great:

Просмотр сообщенияalex_m (27 Янв 2016 - 09:34) писал: Уважаемый Филипп! На вопрос "2)Будет ли ребаланс механики дымов эсминцев? ....... А так же присутствует баг,с кратковременным засветом,во время нахождения в дымах" Вы ответили, но разве кратковременный засвет - баг?. Писали выше в теме, что "это момент между поджогом дымовых шашек", причем говорилось, что периодичность засвета зависит от скорости эсминца. Я что-то путаю?.

Sub_Octavian: Кратковременный засвет - не баг, с чего бы? Если эсминец идет слишком быстро, дымы не успевают "расползтись", чтобы закрыть его целиком. Это нормально. Если хотите избежать этого, попробуйте скинуть скорость при постановке или просто ставьте дымы на отходе, между собой и противником.

Просмотр сообщенияKOPCAP___ (27 Янв 2016 - 09:59) писал: Доброе утро уважаемые разработчики. Вопрос по карме, которая отображается в клиенте. Вчера сыграл удачный бой на Гинденбурге. Тащил этот бой. Набил 6 фрагов, домаг... ну и т.д...... Так после боя, смотрю, а мне накидали минусов?! Никого не оскорблял. Никого не поучал, что и как надо играть. Просто, молча играл себе и играл. Получается из зависти, что ли?! Надо отметить, что мне та карма "не семь не восемь"))). Я вообще не понимаю зачем она нужна?! Ну да ладно, не об том сейчас речь. Просто возник вопрос - влияет ли эта  карма, на меня, как на игрока?  А то накидают вот такие "доброжелатели" минусов, а Вы начнёте какие то санкции применять в отношении меня. Я просто говорю, что благие намерения, не всегда используются во благо.

Sub_Octavian: Доброе утро, уважаемый KOPCAP___! Возможно из зависти к Вашему безупречному пиратскому имиджу и "Кракену" на кителе. Однако, как на игрока, карма на Вас не влияет никаким образом. Так что можете не переживать. Пусть злопыхатели злопыхают.


introvert_
Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
arrow
27.01.2016 10:50:01
 
Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1771201

Просмотр сообщенияTogn (27 Янв 2016 - 11:35) писал: Разрабы сами говорили корабли не танки и вдруг приглашают более менее известного ютубера танков, логика на 146%

introvert_: В первую очередь Сергей очень интересный человек. Помимо танков он делает видео и про корабли и про другие игры. Корабли TV - скорее развлекательный канал. И стрим этот не информационный. Поиграем, поговорим, разыграем призы.  По вашей логике мы должны общаться только с теми, кто делает видео исключительно про корабли. Хм...:hmm:


kindly
Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
arrow
27.01.2016 10:50:01
 
Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1771201

Просмотр сообщенияTogn (27 Янв 2016 - 11:35) писал: Разрабы сами говорили корабли не танки и вдруг приглашают более менее известного ютубера танков, логика на 146%

kindly: В первую очередь Сергей очень интересный человек. Помимо танков он делает видео и про корабли и про другие игры. Корабли TV - скорее развлекательный канал. И стрим этот не информационный. Поиграем, поговорим, разыграем призы.  По вашей логике мы должны общаться только с теми, кто делает видео исключительно про корабли. Хм...:hmm:


Shtihl_FD
Скажем "Нет!" анимэшникам
arrow
27.01.2016 10:47:48
 
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1771192

Shtihl_FD: дык я и про оригинал 70х годов и про ремейк относительно свежий говорю, вроде бы посмотрел все, где встречается собственно КосмоЯмато, не смотрел разве что работу в мире космояматы но спустя (вроде бы) N лет


Shtihl_FD
Новые шипы в обновлении 523
arrow
27.01.2016 10:45:28
 
Тема: Новые шипы в обновлении 523
Ссылка на сообщение: #1771184

Просмотр сообщенияPanzerschlange (27 Янв 2016 - 11:26) писал: А вы ему верите? Окей...

Shtihl_FD:   ну, имхо, по моделькам - копипаста, по характеристикам - будем посмотреть


Tarki_Tau
Мандариновое настроение! Winter is coming ^^.
arrow
27.01.2016 10:39:56
 
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^.
Ссылка на сообщение: #1771154

Просмотр сообщенияJluca (27 Янв 2016 - 08:39) писал: Вообще, я надеялась услышать про лыжи, коньки, снеговиков)

Tarki_Tau:  

Просмотр сообщенияTarki_Tau (27 Янв 2016 - 08:37) писал:   Когда будет готов, Приводи к нам в гости  :trollface:

Tarki_Tau:   Приводи его к нам в гости на лыжах, коньках и со снеговиком :)


Jluca
Мандариновое настроение! Winter is coming ^^.
arrow
27.01.2016 10:39:09
 
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^.
Ссылка на сообщение: #1771150

Jluca: Вообще, я надеялась услышать про лыжи, коньки, снеговиков)


Tarki_Tau
Мандариновое настроение! Winter is coming ^^.
arrow
27.01.2016 10:37:36
 
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^.
Ссылка на сообщение: #1771147

Просмотр сообщенияnevic (27 Янв 2016 - 08:32) писал: :teethhappy: Точно!

Tarki_Tau:   Когда будет готов, Приводи к нам в гости  :trollface:


Tarki_Tau
Мандариновое настроение! Winter is coming ^^.
arrow
27.01.2016 10:31:13
 
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^.
Ссылка на сообщение: #1771111

Просмотр сообщенияnevic (27 Янв 2016 - 08:19) писал: Этим:    

Tarki_Tau:     Что мне это напоминает? :)    


introvert_
Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
arrow
27.01.2016 10:30:05
 
Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1771106

Просмотр сообщенияpolygaph (27 Янв 2016 - 11:25) писал: до скольки будет стрим длиться, товарищи?

introvert_: Планируем закончить в 9 вечера.


kindly
Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
arrow
27.01.2016 10:30:05
 
Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1771106

Просмотр сообщенияpolygaph (27 Янв 2016 - 11:25) писал: до скольки будет стрим длиться, товарищи?

kindly: Планируем закончить в 9 вечера.


introvert_
Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
arrow
27.01.2016 10:26:43
 
Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1771092

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (27 Янв 2016 - 11:07) писал: Я про гостеприимство. Ведь, без подсказки наверняка не сообразят чаем угостить. 

introvert_: Это так мило, что вы за нас переживаете :)


kindly
Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
arrow
27.01.2016 10:26:43
 
Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1771092

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (27 Янв 2016 - 11:07) писал: Я про гостеприимство. Ведь, без подсказки наверняка не сообразят чаем угостить. 

kindly: Это так мило, что вы за нас переживаете :)


introvert_
Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
arrow
27.01.2016 10:25:09
 
Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1771083

Просмотр сообщенияHoarFighter (27 Янв 2016 - 10:48) писал: Неужели кому-то интересно тратить своё время и это смотреть?

introvert_: Стрим не информационный, поэтому много полезной информации вы не узнаете. А вот возможность выиграть 300 дублонов или редкий корабль, который нельзя купить в премиум-магазине или в клиенте, у вас есть)  

Просмотр сообщенияSay_Alek (27 Янв 2016 - 11:12) писал: Настасья Юрьевна, да мы верим что интересно - раз уж он профессионал. Просто не все знали, кто это (а к следующему разу и забудут те, кто узнал - половина так точно), неплохо бы такую информацию в самой новости указывать. Вот мы о чем.

introvert_: Добавил ссылку на канал Сергея)


kindly
Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
arrow
27.01.2016 10:25:09
 
Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1771083

Просмотр сообщенияHoarFighter (27 Янв 2016 - 10:48) писал: Неужели кому-то интересно тратить своё время и это смотреть?

kindly: Стрим не информационный, поэтому много полезной информации вы не узнаете. А вот возможность выиграть 300 дублонов или редкий корабль, который нельзя купить в премиум-магазине или в клиенте, у вас есть)  

Просмотр сообщенияSay_Alek (27 Янв 2016 - 11:12) писал: Настасья Юрьевна, да мы верим что интересно - раз уж он профессионал. Просто не все знали, кто это (а к следующему разу и забудут те, кто узнал - половина так точно), неплохо бы такую информацию в самой новости указывать. Вот мы о чем.

kindly: Добавил ссылку на канал Сергея)


Jluca
Мандариновое настроение! Winter is coming ^^.
arrow
27.01.2016 10:10:54
 
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^.
Ссылка на сообщение: #1770998

Jluca: Ну что, товарищи, рассказывайте, как зима проходит? Чем занимаетесь?


Jluca
Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
arrow
27.01.2016 10:08:09
 
Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1770985

Jluca: Вспышку интересно смотреть и слушать. :aqua::look:   Хорошего стрима.


Jluca
Вся суть Анимэ.
arrow
27.01.2016 10:06:33
 
Тема: Вся суть Анимэ.
Ссылка на сообщение: #1770973

Jluca: Какой вы все таки злой. Почему?


introvert_
Project R. Возглавьте армию игроков в погоне за Marblehead!
arrow
27.01.2016 09:54:22
 
Тема: Project R. Возглавьте армию игроков в погоне за Marblehead!
Ссылка на сообщение: #1770913

Просмотр сообщенияDimmJP (26 Янв 2016 - 18:44) писал: Уважаемый introvert_! Разрешите пожалуйста наш небольшой спор вот по такому вопросу:
По окончании акции набравшие 145 жемчужин участники получают корабль или корабль+слот в порту?

introvert_: Привет! Корабль будет со слотом.


kindly
Project R. Погоня продолжается!
arrow
27.01.2016 09:54:22
 
Тема: Project R. Погоня продолжается!
Ссылка на сообщение: #1770913

Просмотр сообщенияDimmJP (26 Янв 2016 - 18:44) писал: Уважаемый introvert_! Разрешите пожалуйста наш небольшой спор вот по такому вопросу:
По окончании акции набравшие 145 жемчужин участники получают корабль или корабль+слот в порту?

kindly: Привет! Корабль будет со слотом.


Shtihl_FD
Скажем "Нет!" анимэшникам
arrow
27.01.2016 09:45:20
 
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1770866

Просмотр сообщенияRingil (27 Янв 2016 - 10:10) писал: И это написал человек, не смотревший классические аниме вообще. Все, кто дотянул оригинальный Космический Линкор Ямато до 2 серии, меня поймут.   И да, где в Арпеджио гаремник? Вот не вижу в упор. То, что Такао виснет на Тсихае? Ну и что?

Shtihl_FD:   хм, КосмоЯмато, все, что было с ру озвучкой или сабами пересмотрел) мне понравилось, дайте еще!!


Shtihl_FD
Как играть на Нагато???
arrow
27.01.2016 09:43:21
 
Тема: Как играть на Нагато???
Ссылка на сообщение: #1770858

Просмотр сообщенияElitearcaneee (27 Янв 2016 - 10:25) писал:   Задонатить на свободку и пройти это ведро. Если не хочешь, ставь ТУ и играй отрядом, чтобы быстрее прокачаться.:trollface: А, впрочем, это же Нагато, здесь даже ТУ не поможет.

Shtihl_FD:   О_о Нагато отлично проходится и без таких ухищрений (разве что вывести его в топ за свободку), а дальше спокойно катаешь и ломаешь лица другим, этот линкор у меня 100% в порту останется, к нему надо просто привыкнуть после того же Фусо


Реклама | Adv