Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Статистика WoWS 2.07.15 — 9.01.2016
Ссылка на сообщение: #1772136
Ссылка на сообщение: #1772136
dreameater_: Советские крейсера 10 уровня нагибают по фрагам и % побед. На
авиках играют фанаты своего дела, но их мало и они бои не тащат.
Тема: Крейсер «Варяг». Масштаб 1:42
Ссылка на сообщение: #1772031
Ссылка на сообщение: #1772031
LeopoldBloom: Порой одно единственное сражение может прославить на все времена.
Новый выпуск передачи «Масштаб 1:42» расскажет о корабле, чьё имя
стало вечным памятником мужеству и отваге российских моряков, чей
подвиг способен вдохновить и сегодня. Речь о бронепалубном крейсере
I ранга «Варяг», вечном герое
Русско-японской войны и гордости военно-морского флота Российской
Империи. Знать его историю обязательно. Смотрим!
Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1771773
Togn (27 Янв 2016 - 13:56) писал: У него видос про кораблики 1 месяц назад был.А такие люди, как
вспышка быстро могут забыть управление в ту или иную
игру. И поиграем ваше = взять кораблик, нажать www, пару раз
пальнуть и умереть (если вы на толпу нарвались или вас красиво
приняли торпедками). Мне даж интересно, что он ответит на вопрос:
,,Вы знаете, что мы хотим пеработать в 0.5.3?'' Или
Спросите,какой класс в игре почти мёртвый.Или про экономику на 8-10
ур.
Ссылка на сообщение: #1771773
Togn (27 Янв 2016 - 13:56) писал: У него видос про кораблики 1 месяц назад был.А такие люди, как
вспышка быстро могут забыть управление в ту или иную
игру. И поиграем ваше = взять кораблик, нажать www, пару раз
пальнуть и умереть (если вы на толпу нарвались или вас красиво
приняли торпедками). Мне даж интересно, что он ответит на вопрос:
,,Вы знаете, что мы хотим пеработать в 0.5.3?'' Или
Спросите,какой класс в игре почти мёртвый.Или про экономику на 8-10
ур.introvert_: Так можно про любую игру и любого человека сказать. Если долго не
играешь - со временем забывается. Про вашу 146%-ю логику,
почему мы должны общаться на развлекательном канале с теми, кто
делает видео только про корабли, я всё равно не понял (
Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1771773
Togn (27 Янв 2016 - 13:56) писал: У него видос про кораблики 1 месяц назад был.А такие люди, как
вспышка быстро могут забыть управление в ту или иную
игру. И поиграем ваше = взять кораблик, нажать www, пару раз
пальнуть и умереть (если вы на толпу нарвались или вас красиво
приняли торпедками). Мне даж интересно, что он ответит на вопрос:
,,Вы знаете, что мы хотим пеработать в 0.5.3?'' Или
Спросите,какой класс в игре почти мёртвый.Или про экономику на 8-10
ур.
Ссылка на сообщение: #1771773
Togn (27 Янв 2016 - 13:56) писал: У него видос про кораблики 1 месяц назад был.А такие люди, как
вспышка быстро могут забыть управление в ту или иную
игру. И поиграем ваше = взять кораблик, нажать www, пару раз
пальнуть и умереть (если вы на толпу нарвались или вас красиво
приняли торпедками). Мне даж интересно, что он ответит на вопрос:
,,Вы знаете, что мы хотим пеработать в 0.5.3?'' Или
Спросите,какой класс в игре почти мёртвый.Или про экономику на 8-10
ур.kindly: Так можно про любую игру и любого человека сказать. Если долго не
играешь - со временем забывается. Про вашу 146%-ю логику,
почему мы должны общаться на развлекательном канале с теми, кто
делает видео только про корабли, я всё равно не понял (
Тема: Йорк - тяжёлый крейсер VII уровня (0.5.2.0)
Ссылка на сообщение: #1771726
Цитата Обычно делают выше, причем с запасом
Ссылка на сообщение: #1771726
Цитата Обычно делают выше, причем с запасом
bf_heavy: если есть возможность - делают выше, а тут боевая рубка, все
равно толком что перед носом корабля происходит - не видно. плюс
выше есть наблюдательные мостики, откуда если что - доложат
обстановку и скорректируют курс. Потому что рулевой, в открытом
море - он при рулении - смотрит в репитер гирокомпаса - ибо нужно
держать курс. А в узкостях и проходах, кораблем управляют не из
боевой рубки, а вышенаходящихся ходовых мостиков, где организован
резервный пост управления. Корабль это вам не танк, и не
автомобиль, где рулевому нужен постоянный обзор перед т.с.
Тема: Йорк - тяжёлый крейсер VII уровня (0.5.2.0)
Ссылка на сообщение: #1771669
Цитата Не устраивает, что башенный дальномер закрывает большую чать обзора вперед из ходовой рубки.
Ссылка на сообщение: #1771669
Цитата Не устраивает, что башенный дальномер закрывает большую чать обзора вперед из ходовой рубки.
bf_heavy: не закрывает, по крайней мере если смотреть по высотам.
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^.
Ссылка на сообщение: #1771535
KYCOK_KOJIBACbI (27 Янв 2016 - 11:54) писал: 120 километров с 9-го января уже накатал. Правда, коньки в связи с
обильными снегопадами на гвоздь повесил. Все-таки лыжи - это мой
профильный спорт. А вот со снеговиками напряженка. Последний раз
лепил их лет пятнадцать назад.
IIInaHroyT (27 Янв 2016 - 11:55) писал: Снега навалило кучу в московской области. Морозец
отличный
Знакомый рассказал, у которого
ребенок в д/сад ходит. Дети целую неделю горку себе большую делали,
воспитатели два дня ее заливали, сказали завтра будет можно
кататься. Сегодня 0. Завтра +3 и дождь
Снеговички не мои
Shtihl_FD (27 Янв 2016 - 12:05) писал: смотрю в окно, на прогноз погоды на ближайшие дни, и думаю, ласты
уже сейчас доставать, или все-таки попозже?
Ссылка на сообщение: #1771535
KYCOK_KOJIBACbI (27 Янв 2016 - 11:54) писал: 120 километров с 9-го января уже накатал. Правда, коньки в связи с
обильными снегопадами на гвоздь повесил. Все-таки лыжи - это мой
профильный спорт. А вот со снеговиками напряженка. Последний раз
лепил их лет пятнадцать назад.Jluca: Я тут на выходных пыталась научить коньковым бегать)
IIInaHroyT (27 Янв 2016 - 11:55) писал: Снега навалило кучу в московской области. Морозец
отличный
Jluca: Офигенные)))). А у нас всё капает(
Shtihl_FD (27 Янв 2016 - 12:05) писал: смотрю в окно, на прогноз погоды на ближайшие дни, и думаю, ласты
уже сейчас доставать, или все-таки попозже?Jluca: Рано. Февраль, март, дадут еще морозов и снега.
dreameater_
«Час разработчика» 30 января в гостях Владимир Грисюк, ведущий гейм-дизайнер на «Wargaming FM»
27.01.2016 11:53:20
Тема: «Час разработчика» 30 января в гостях Владимир Грисюк, ведущий гейм-дизайнер на «Wargaming FM»
Ссылка на сообщение: #1771485
_theDesertFox_ (27 Янв 2016 - 11:47): ... от торпеды которая идет 68 узлов, хотя его скорость всего 30. когда эта торпеда хоть и пущена в догонку, но не может при дальности хода в 10км догнать корабль на расстоянии 5ти км.
Ссылка на сообщение: #1771485
_theDesertFox_ (27 Янв 2016 - 11:47): ... от торпеды которая идет 68 узлов, хотя его скорость всего 30. когда эта торпеда хоть и пущена в догонку, но не может при дальности хода в 10км догнать корабль на расстоянии 5ти км.
dreameater_: Пошли вечером в треню, т.к. это не так. Эсминцы с скоростью 43 узла
легко убегают от авиационных торпед, у которых скорость всего 34-35
узлов. И всё.
Тема: Все это так прямолинейно и перпендикулярно......
Ссылка на сообщение: #1771482
sergan58ru (27 Янв 2016 - 01:45) писал: теперь ваши данные в игре : 305-мм/45 Type41
дальность стрельбы 8,9 км
" Потому
что в игре честные баллистика и броня." по дальномеру не получается
по историческим данным то же так как настраивалась
дальность стрельбы????? и это вами же приведенный
пример ,по друим кораблям такая же история
sergan58ru (27 Янв 2016 - 10:30) писал: данные из вики игры : дальность стрельбы 21,4 км
так как про историческую дальность и углы подъема?и про
историческую баллистику?
Arviden (27 Янв 2016 - 11:01) писал: Уважаемый ArdRaeiss, Простите - но вы не прокомментируете
данное сообщение? О боевой экономике игры.
Ссылка на сообщение: #1771482
sergan58ru (27 Янв 2016 - 01:45) писал: теперь ваши данные в игре : 305-мм/45 Type41
дальность стрельбы 8,9 км
ArdRaeiss: Во-первых, точность картинки плюс-минус лапоть на каждый пиксель.
Во-вторых, угол возвышения орудий у Кавачи ограничен 15 градусами,
а все стволы в игре 50 калибров(что неисторично, зато именно так,
как изначально проект предусматривал). В третьих, дальномер там был
из ранних. Баллистика - это про траекторию снарядов, их угол
и скорость в каждой точке траектории. Она честная. А Вы старательно
перескакиваете говорите про прицельные дальности - что уже
совершенно другой вопрос и местами ради баланса была
натянута(Миоко). Но баллистика орудия от этого не меняется. Есть
ещё багованная Диана, у которой орудия так подниматься не могли, но
это вопрос приоритета правки бага.
sergan58ru (27 Янв 2016 - 10:30) писал: данные из вики игры : дальность стрельбы 21,4 км
так как про историческую дальность и углы подъема?и про
историческую баллистику?ArdRaeiss: Давайте Вы всё-таки сперва изучите что же такое баллистика и чем
оно отличается от Ваших претензий? Да и заодно на какой дистанции
бой начался - заметили друг друга они в 5:37, но огонь не
открывали, потому что пустая трата снарядов; и на какой фактически
закончился - 14 километров. Ибо табличная дальнобойность одно
дело, возможность наводить другое, а дистанция эффективного ведения
огня - третье. Кстати, в игре Тирпиц очень даже может так стрелять.
21.4км без корректировщика, 25.6 с оным. В игре сражения "за
горизонт" и около вести можно установив модификацию на
дальнобойность и/или подняв катапультный самолёт-корректировщик.
Ямато в такой ситуации почти достигает своей паспортной
дальнобойности. Однако, знатно падает и процент попаданий, что
затягиваются бои. И вообще помогает только линкорам стать ещё
безнаказанней, а им и так хорошо. Поэтому возможность стрелять "за
горизонт"(условно "целясь по надстройкам и верхушкам мачт") и
ограничена - это вредно для игры и игроков в целом. Ограничена
дистанцией эффективного ведения огня - что, в общем случае,
совпадает с горизонтом, с балансной поправкой на качество
КДП(прибавка на высоких уровнях).
Arviden (27 Янв 2016 - 11:01) писал: Уважаемый ArdRaeiss, Простите - но вы не прокомментируете
данное сообщение? О боевой экономике игры.ArdRaeiss: Выше в теме уже привели ссылку на уточнение
Sub_Octavian по этому вопросу - есть ещё бонус за победу, разным
уровням и кораблям разный.
Тема: Отзывы и предложения по WG FM Корабли
Ссылка на сообщение: #1771370
_MAN_57 (26 Янв 2016 - 21:03) писал: вот тут же ссылки http://forum.worldof...p?/topic/38114-
И назрел вопрос: какова цель и задачи канала
Wargaming Fm Корабли (который внутри клиента)? Было бы
замечательно использовать его для приветов и поздравлений в
«Кают-компании» 
Ссылка на сообщение: #1771370
_MAN_57 (26 Янв 2016 - 21:03) писал: вот тут же ссылки http://forum.worldof...p?/topic/38114-
И назрел вопрос: какова цель и задачи канала
Wargaming Fm Корабли (который внутри клиента)? Было бы
замечательно использовать его для приветов и поздравлений в
«Кают-компании» Shtihl_FD: Там вероятнее всего речь шла про клиентское приложение на
телефон под управлением Android, а такого я пока например не нашел)
Тема: Баг в бронировании ЛК или дырявая цитадель
Ссылка на сообщение: #1771368
EvgExcalibur (27 Янв 2016 - 12:20) писал: Ага, понял! Снаряд пролетел по коридору внутри
корабля, отрикошетил от двери капитанской каюты (она же
бронированная!) и под углом 90 градусов ушел строго вниз в
цитадель! 
Ссылка на сообщение: #1771368
EvgExcalibur (27 Янв 2016 - 12:20) писал: Ага, понял! Снаряд пролетел по коридору внутри
корабля, отрикошетил от двери капитанской каюты (она же
бронированная!) и под углом 90 градусов ушел строго вниз в
цитадель! Sub_Octavian: И как Вас с таким "умением" читать на Звездный Флот
взяли...
Тема: Как играть на Нагато???
Ссылка на сообщение: #1771303
Black_Mamba75 (27 Янв 2016 - 12:10) писал: и как долго привыкать??? Я уже боев так 20 на нем провел и
все никак... как будто на кактус пересел
Ссылка на сообщение: #1771303
Black_Mamba75 (27 Янв 2016 - 12:10) писал: и как долго привыкать??? Я уже боев так 20 на нем провел и
все никак... как будто на кактус переселShtihl_FD: Хм, ну на вкус и цвет фломастеры разные, мне в текущих
реалиях хватило боев 10-15 чтобы нормально въехать в этот линкор
Тема: Баг в бронировании ЛК или дырявая цитадель
Ссылка на сообщение: #1771292
EvgExcalibur (27 Янв 2016 - 12:10) писал: Интересное у Вас отношение к работе! Значит, у
вашей конторы иногда с конвейера сходят вместо кораблей стреляющие
палки? Остаётся только понять: это производственный брак или
так было задумано заранее?
SHAMAN523 (27 Янв 2016 - 12:10) писал: Согласен,в бою это не критично и слабо выполнимо. Значит это не баг
и можно успокоится и не подымать данную тему?
Ссылка на сообщение: #1771292
EvgExcalibur (27 Янв 2016 - 12:10) писал: Интересное у Вас отношение к работе! Значит, у
вашей конторы иногда с конвейера сходят вместо кораблей стреляющие
палки? Остаётся только понять: это производственный брак или
так было задумано заранее?Sub_Octavian: Почитайте сначала подробный разбор данной ситуации, а потом уже
делайте выводы про отношение к работе. В данном
аспекте механика работает как положено. Но как 203-мм снаряд
может поразить цитадель линкора, попав в трубу? А вот
как:
Пример с Nagato. За графон извините, это рабочая утилита для отслеживания терминальной баллистики. Я немного подкрасил путь снаряда, чтобы было видно.
Итак, снаряд 203 мм. Дистанция - практически в упор.
Бронепробитие на выходе примерно 320 мм. Порог взведения - 33 мм.
Порог безусловного пробития - 14,1 мм. 1. Снаряд входит в
надстройку, пробивает ее навылет. 2. Снаряд входит во вторую трубу,
пробивает ее навылет. 3. Снаряд входит в первую трубу, в место
скоса. Угол острый. Бронирование дымохода - 16 мм, правило 14,3
калибров не срабатывает. Рикошет. 4. Снаряд летит вниз, в первую
палубу. Толщина - 25 мм. Пробитие. В этот момент снаряд уже сильно
замедлился, но его бронепробитие - примерно 80 мм. 5. А дальше
снаряд попадает в бронепалубу, которая 70 мм. И ее успешно
пробивает. Взрыв в цитадели. С Yamato ситуация точно
такая же. Стрельба в упор, еще ближе, бронирование труб - 19 мм.
Правда, палуба каземата - 57 мм, а бронепалуба - 200. Но в
условиях, которые представлены на скриншоте товарища
бронепробиваемость снаряда падает до 230 мм, так что ему опять же
хватает.
Что еще могу добавить: 1. Конкретно эти сценарии с
рикошетом от косой трубы были всегда. 2. В боевых
условиях добиться такого попадания будет на наш взгляд непросто.
Нужна точность, нужно высокое бронепробитие (стрельба в упор). И
желательно, чтобы линкор в это время чай пил. Если кто-то
вдруг пришлет видео, как он в рандоме таким образом аннигилирует
линкоры, будем признательны. Без сарказма.
Пример с Nagato. За графон извините, это рабочая утилита для отслеживания терминальной баллистики. Я немного подкрасил путь снаряда, чтобы было видно.
Итак, снаряд 203 мм. Дистанция - практически в упор.
Бронепробитие на выходе примерно 320 мм. Порог взведения - 33 мм.
Порог безусловного пробития - 14,1 мм. 1. Снаряд входит в
надстройку, пробивает ее навылет. 2. Снаряд входит во вторую трубу,
пробивает ее навылет. 3. Снаряд входит в первую трубу, в место
скоса. Угол острый. Бронирование дымохода - 16 мм, правило 14,3
калибров не срабатывает. Рикошет. 4. Снаряд летит вниз, в первую
палубу. Толщина - 25 мм. Пробитие. В этот момент снаряд уже сильно
замедлился, но его бронепробитие - примерно 80 мм. 5. А дальше
снаряд попадает в бронепалубу, которая 70 мм. И ее успешно
пробивает. Взрыв в цитадели. С Yamato ситуация точно
такая же. Стрельба в упор, еще ближе, бронирование труб - 19 мм.
Правда, палуба каземата - 57 мм, а бронепалуба - 200. Но в
условиях, которые представлены на скриншоте товарища
бронепробиваемость снаряда падает до 230 мм, так что ему опять же
хватает.
Что еще могу добавить: 1. Конкретно эти сценарии с
рикошетом от косой трубы были всегда. 2. В боевых
условиях добиться такого попадания будет на наш взгляд непросто.
Нужна точность, нужно высокое бронепробитие (стрельба в упор). И
желательно, чтобы линкор в это время чай пил. Если кто-то
вдруг пришлет видео, как он в рандоме таким образом аннигилирует
линкоры, будем признательны. Без сарказма.
SHAMAN523 (27 Янв 2016 - 12:10) писал: Согласен,в бою это не критично и слабо выполнимо. Значит это не баг
и можно успокоится и не подымать данную тему?Sub_Octavian: Это не баг, но не потому что "не критично". Смотрите выше.
dreameater_
«Час разработчика» 30 января в гостях Владимир Грисюк, ведущий гейм-дизайнер на «Wargaming FM»
27.01.2016 11:13:36
Тема: «Час разработчика» 30 января в гостях Владимир Грисюк, ведущий гейм-дизайнер на «Wargaming FM»
Ссылка на сообщение: #1771291
Ссылка на сообщение: #1771291
dreameater_: Многоуважаемый Владимир Vlegris Грисюк, 1. Многие хотят премиумный
авианосец, пусть даже советский, как скоро будет хотя бы
низкоуровневый корабль? 2. Китаками недавно светился в игре,
неужели его перебалансили, а значит мы скоро вновь его увидим?
Месяцев через пять. 3. Почему у японских авиков на низких уровнях
(5-6) нет чисто ударных пресетов (без ястребов вообще)? Неужели
замена звена ястребов на звено бомберов даст сильный дисбаланс? 4.
Когда понерфите Мидвей? Насколько сильно ребаланс ПВО
затрагивает этот момент? А может всё дело в превосходства
индивидуализма над коллективизмом в рандоме?
Shtihl_FD
«Час разработчика» 30 января в гостях Владимир Грисюк, ведущий гейм-дизайнер...
27.01.2016 11:11:50
Тема: «Час разработчика» 30 января в гостях Владимир Грисюк, ведущий гейм-дизайнер...
Ссылка на сообщение: #1771283
Ссылка на сообщение: #1771283
Shtihl_FD: Так, надо бы не пропустить, чего Влегрис планирует под болгарку
направить, для придания, так сказать, идеальной формы
Тема: Ситуация вокруг среднего урона на технике
Ссылка на сообщение: #1771268
Crazy_Hans (27 Янв 2016 - 11:54) писал: ты про танки написал, здесь разве кто-то еще может писать в
чат кроме БК
Ссылка на сообщение: #1771268
Crazy_Hans (27 Янв 2016 - 11:54) писал: ты про танки написал, здесь разве кто-то еще может писать в
чат кроме БКShtihl_FD: хм, внезапно я в чат могу писать, помимо быстрых команд
(если я правильно понял)
Тема: Осеннее настроение! Морозного воздуха)
Ссылка на сообщение: #1771262
Ссылка на сообщение: #1771262
Shtihl_FD: смотрю в окно, на прогноз погоды на ближайшие дни, и думаю, ласты
уже сейчас доставать, или все-таки попозже?
Тема: Баг в бронировании ЛК или дырявая цитадель
Ссылка на сообщение: #1771251
yahontov (27 Янв 2016 - 11:58) писал: Реквестирую суб_октавиана, который говорил что эту "фишку" нельзя
использовать в реальном бою. Вот тут вам товарищ конкретный случай
принес.
Ссылка на сообщение: #1771251
yahontov (27 Янв 2016 - 11:58) писал: Реквестирую суб_октавиана, который говорил что эту "фишку" нельзя
использовать в реальном бою. Вот тут вам товарищ конкретный случай
принес.Sub_Octavian: Один раз в год и палка стреляет 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1771235
AxelRamm (26 Янв 2016 - 22:35) писал: Добрый день! Заметил такую интересную деталь на ТОП-корпусе линкора
США "Нью Мексико", а именно на палубном самолете-корректировщике
надпись "Техас"...Это недочет модели самолета или исторический факт
и корректировщик с такой надписью действительно был на "Нью
Мексико"? Просто насколько я помню на палубных тех времен
самолетах указывались либо название корабля к которому он
"привязан", либо порядковый номер...

Frank_Farmer (26 Янв 2016 - 23:28) писал: Добрый день! Как известно, на данный момент, премиумный
эсминец "Гремящий" по ряду ТТХ существенно превосходит
прокачиваемый ЭМ 5 же уровня "Гневный" (урон от фугаса больше, шанс
поджога выше, дальность хода торпед, маскировка и проч.). В
случае возобновления его продажи, вы измените эту ситуацию, или же
будете продавать "нагиб за деньги"?!
dmitri_arendatelev (26 Янв 2016 - 23:59) писал: какие настройки графики позволяют увидеть дымы, когда в них
находишься? утомило в РБ играть на ЭМ, ставить дыми и НЕ ПОНИМАТЬ,
В ДЫМАХ ТЫ ИЛИ НЕТ!
EvgExcalibur (27 Янв 2016 - 03:08) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Скоро выйдет
обновление 0.5.2.3 Не слишком ли часто вы их
делаете? Это постоянная увеличенная нагрузка на ССД,
постоянно нужно переустанавливать легальный модпак (ModPack
ProShips)! Неужели нельзя делать это пореже, сразу выпуская
более общие большие обновления? А не эти микрозаплатки раз в
неделю?! При которых всё слетает наглухо и требует переустановки!
Пожалейте наше железо, которое нынче, из-за курса доллара,
очень дорого! Разве вы не понимаете, что доставляете вашим
игрокам большие неудобства?
XAHT (27 Янв 2016 - 08:46) писал: Доброго дня! Позвольте сразу же сказать СПАСИБО за полные
развернутые ответы на вопросы. Ну и пожалуй перейду к вопросам: 1.
По функционалу жалоб и похвалы: если при похвале пункты довольно
конкретны и приемлимые, то вот по жалобам - не планируете ли
пересмотреть пункты жалоб, а именно неработающие "бот" и "плохо
играет"? И заменить их на "пассивная игра" (игрок за бой не
сдвинулся с места респауна и не произвел ни единого выстрела);
"атака союзников" (ну тут все ясно, но возможность поставить данную
жалобу желательно сделать при уроне союзникам от 500+ хр, чтобы
исключить "левые" накрутки минусов от отрядов). 2. Со вводом
функционала просмотра "кармы" в профиле обратил внимание, что часто
"минусуют" игроки команды противника, которых я удачно
ван-шотну, или также удачно разбираю отряд из 3-х игроков (тут уж
сразу три минуса). Возможно ли ввести ограничение для функционала
жалоб (раздача именно "минусов" только для союзников)? PS:
Вопросы не принципиальные и я не уверен - достойны ли они вообще
внимания разработчиков)))))
alex_m (27 Янв 2016 - 09:34) писал: Уважаемый Филипп! На вопрос "2)Будет ли ребаланс механики дымов
эсминцев? ....... А так же присутствует баг,с кратковременным
засветом,во время нахождения в дымах" Вы ответили, но разве
кратковременный засвет - баг?. Писали выше в теме, что "это момент
между поджогом дымовых шашек", причем говорилось, что периодичность
засвета зависит от скорости эсминца. Я что-то путаю?.
KOPCAP___ (27 Янв 2016 - 09:59) писал: Доброе утро уважаемые разработчики. Вопрос по карме, которая
отображается в клиенте. Вчера сыграл удачный бой на
Гинденбурге. Тащил этот бой. Набил 6 фрагов, домаг... ну и
т.д...... Так после боя, смотрю, а мне накидали минусов?! Никого не
оскорблял. Никого не поучал, что и как надо играть. Просто,
молча играл себе и играл. Получается из зависти, что ли?! Надо
отметить, что мне та карма "не семь не восемь"))). Я вообще не
понимаю зачем она нужна?! Ну да ладно, не об том сейчас речь.
Просто возник вопрос - влияет ли эта карма, на меня, как
на игрока? А то накидают вот такие "доброжелатели" минусов, а
Вы начнёте какие то санкции применять в отношении меня. Я
просто говорю, что благие намерения, не всегда используются во
благо.
Ссылка на сообщение: #1771235
AxelRamm (26 Янв 2016 - 22:35) писал: Добрый день! Заметил такую интересную деталь на ТОП-корпусе линкора
США "Нью Мексико", а именно на палубном самолете-корректировщике
надпись "Техас"...Это недочет модели самолета или исторический факт
и корректировщик с такой надписью действительно был на "Нью
Мексико"? Просто насколько я помню на палубных тех времен
самолетах указывались либо название корабля к которому он
"привязан", либо порядковый номер... Sub_Octavian: Здравствуйте. Маленький недочет модели.
Frank_Farmer (26 Янв 2016 - 23:28) писал: Добрый день! Как известно, на данный момент, премиумный
эсминец "Гремящий" по ряду ТТХ существенно превосходит
прокачиваемый ЭМ 5 же уровня "Гневный" (урон от фугаса больше, шанс
поджога выше, дальность хода торпед, маскировка и проч.). В
случае возобновления его продажи, вы измените эту ситуацию, или же
будете продавать "нагиб за деньги"?!Sub_Octavian: Мы не планируем продавать "Гремящий" в нашем регионе. Некоторое
преимущество в ТТХ объясняется тем, что мы стараемся не ухудшать
ТТХ премиумных кораблей. Когда потребовалось внести балансные
правки советских эсминцев, "Гремящий" мы не трогали. И трогать пока
не собираемся.
dmitri_arendatelev (26 Янв 2016 - 23:59) писал: какие настройки графики позволяют увидеть дымы, когда в них
находишься? утомило в РБ играть на ЭМ, ставить дыми и НЕ ПОНИМАТЬ,
В ДЫМАХ ТЫ ИЛИ НЕТ!Sub_Octavian: С дымами в данный момент есть проблема, мы о ней знаем и работаем
над существенным улучшением визуальной составляющей, чтобы было
одновременно красивее и понятнее. Следите за новостями.
EvgExcalibur (27 Янв 2016 - 03:08) писал: Уважаемый Sub_Octavian! Скоро выйдет
обновление 0.5.2.3 Не слишком ли часто вы их
делаете? Это постоянная увеличенная нагрузка на ССД,
постоянно нужно переустанавливать легальный модпак (ModPack
ProShips)! Неужели нельзя делать это пореже, сразу выпуская
более общие большие обновления? А не эти микрозаплатки раз в
неделю?! При которых всё слетает наглухо и требует переустановки!
Пожалейте наше железо, которое нынче, из-за курса доллара,
очень дорого! Разве вы не понимаете, что доставляете вашим
игрокам большие неудобства?Sub_Octavian: Не слишком часто. Промежуточные обновления тоже нужны для
приоритетных небольших изменений и для исправления ошибок. SSD
рассчитаны на огромное количество операций записи. Не должны они
разваливаться от обновления игры, не надо тут нагнетать,
уважаемый EvgExcalibur. Что касается модов - сожалеем. Но
работа над проектом в данном случае важнее.
XAHT (27 Янв 2016 - 08:46) писал: Доброго дня! Позвольте сразу же сказать СПАСИБО за полные
развернутые ответы на вопросы. Ну и пожалуй перейду к вопросам: 1.
По функционалу жалоб и похвалы: если при похвале пункты довольно
конкретны и приемлимые, то вот по жалобам - не планируете ли
пересмотреть пункты жалоб, а именно неработающие "бот" и "плохо
играет"? И заменить их на "пассивная игра" (игрок за бой не
сдвинулся с места респауна и не произвел ни единого выстрела);
"атака союзников" (ну тут все ясно, но возможность поставить данную
жалобу желательно сделать при уроне союзникам от 500+ хр, чтобы
исключить "левые" накрутки минусов от отрядов). 2. Со вводом
функционала просмотра "кармы" в профиле обратил внимание, что часто
"минусуют" игроки команды противника, которых я удачно
ван-шотну, или также удачно разбираю отряд из 3-х игроков (тут уж
сразу три минуса). Возможно ли ввести ограничение для функционала
жалоб (раздача именно "минусов" только для союзников)? PS:
Вопросы не принципиальные и я не уверен - достойны ли они вообще
внимания разработчиков)))))Sub_Octavian: Привет! Пожалуйста. 1. Это предложение, а не вопрос. Но вообще мы
планируем существенно доработать систему борьбы с неспортивным
поведением (урон по союзникам, AFK, ботоводство). Уже отвечал
немного по этому поводу выше. 2. Это предложение, а не вопрос. В
будущем прошу Вас читать правила темы (первый пост). Надеюсь на
понимание
alex_m (27 Янв 2016 - 09:34) писал: Уважаемый Филипп! На вопрос "2)Будет ли ребаланс механики дымов
эсминцев? ....... А так же присутствует баг,с кратковременным
засветом,во время нахождения в дымах" Вы ответили, но разве
кратковременный засвет - баг?. Писали выше в теме, что "это момент
между поджогом дымовых шашек", причем говорилось, что периодичность
засвета зависит от скорости эсминца. Я что-то путаю?.Sub_Octavian: Кратковременный засвет - не баг, с чего бы? Если эсминец идет
слишком быстро, дымы не успевают "расползтись", чтобы закрыть его
целиком. Это нормально. Если хотите избежать этого, попробуйте
скинуть скорость при постановке или просто ставьте дымы на отходе,
между собой и противником.
KOPCAP___ (27 Янв 2016 - 09:59) писал: Доброе утро уважаемые разработчики. Вопрос по карме, которая
отображается в клиенте. Вчера сыграл удачный бой на
Гинденбурге. Тащил этот бой. Набил 6 фрагов, домаг... ну и
т.д...... Так после боя, смотрю, а мне накидали минусов?! Никого не
оскорблял. Никого не поучал, что и как надо играть. Просто,
молча играл себе и играл. Получается из зависти, что ли?! Надо
отметить, что мне та карма "не семь не восемь"))). Я вообще не
понимаю зачем она нужна?! Ну да ладно, не об том сейчас речь.
Просто возник вопрос - влияет ли эта карма, на меня, как
на игрока? А то накидают вот такие "доброжелатели" минусов, а
Вы начнёте какие то санкции применять в отношении меня. Я
просто говорю, что благие намерения, не всегда используются во
благо.Sub_Octavian: Доброе утро, уважаемый KOPCAP___! Возможно из зависти к Вашему
безупречному пиратскому имиджу и "Кракену" на кителе. Однако,
как на игрока, карма на Вас не влияет никаким образом. Так что
можете не переживать. Пусть злопыхатели злопыхают.
Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1771201
Togn (27 Янв 2016 - 11:35) писал: Разрабы сами говорили корабли не танки и вдруг приглашают более
менее известного ютубера танков, логика на 146%
Ссылка на сообщение: #1771201
Togn (27 Янв 2016 - 11:35) писал: Разрабы сами говорили корабли не танки и вдруг приглашают более
менее известного ютубера танков, логика на 146%introvert_: В первую очередь Сергей очень интересный человек. Помимо танков он
делает видео и про корабли и про другие игры. Корабли TV - скорее
развлекательный канал. И стрим этот не информационный. Поиграем,
поговорим, разыграем призы. По вашей логике мы должны
общаться только с теми, кто делает видео исключительно про
корабли. Хм...
Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1771201
Togn (27 Янв 2016 - 11:35) писал: Разрабы сами говорили корабли не танки и вдруг приглашают более
менее известного ютубера танков, логика на 146%
Ссылка на сообщение: #1771201
Togn (27 Янв 2016 - 11:35) писал: Разрабы сами говорили корабли не танки и вдруг приглашают более
менее известного ютубера танков, логика на 146%kindly: В первую очередь Сергей очень интересный человек. Помимо танков он
делает видео и про корабли и про другие игры. Корабли TV - скорее
развлекательный канал. И стрим этот не информационный. Поиграем,
поговорим, разыграем призы. По вашей логике мы должны
общаться только с теми, кто делает видео исключительно про
корабли. Хм...
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1771192
Ссылка на сообщение: #1771192
Shtihl_FD: дык я и про оригинал 70х годов и про ремейк относительно свежий
говорю, вроде бы посмотрел все, где встречается собственно
КосмоЯмато, не смотрел разве что работу в мире космояматы но спустя
(вроде бы) N лет
Тема: Новые шипы в обновлении 523
Ссылка на сообщение: #1771184
Panzerschlange (27 Янв 2016 - 11:26) писал: А вы ему верите? Окей...
Ссылка на сообщение: #1771184
Panzerschlange (27 Янв 2016 - 11:26) писал: А вы ему верите? Окей...Shtihl_FD: ну, имхо, по моделькам - копипаста, по характеристикам -
будем посмотреть
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^.
Ссылка на сообщение: #1771154
Jluca (27 Янв 2016 - 08:39) писал: Вообще, я надеялась услышать про лыжи, коньки, снеговиков)
Tarki_Tau (27 Янв 2016 - 08:37) писал: Когда будет готов, Приводи к нам в гости 
Ссылка на сообщение: #1771154
Jluca (27 Янв 2016 - 08:39) писал: Вообще, я надеялась услышать про лыжи, коньки, снеговиков)Tarki_Tau:
Tarki_Tau (27 Янв 2016 - 08:37) писал: Когда будет готов, Приводи к нам в гости Tarki_Tau: Приводи его к нам в гости на лыжах, коньках и со снеговиком

Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^.
Ссылка на сообщение: #1771150
Ссылка на сообщение: #1771150
Jluca: Вообще, я надеялась услышать про лыжи, коньки, снеговиков)
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^.
Ссылка на сообщение: #1771147
nevic (27 Янв 2016 - 08:32) писал:
Точно!
Ссылка на сообщение: #1771147
nevic (27 Янв 2016 - 08:32) писал: Tarki_Tau: Когда будет готов, Приводи к нам в гости 
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^.
Ссылка на сообщение: #1771111
nevic (27 Янв 2016 - 08:19) писал: Этим:
Ссылка на сообщение: #1771111
nevic (27 Янв 2016 - 08:19) писал: Этим:
Tarki_Tau: Что мне это напоминает?
Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1771106
polygaph (27 Янв 2016 - 11:25) писал: до скольки будет стрим длиться, товарищи?
Ссылка на сообщение: #1771106
polygaph (27 Янв 2016 - 11:25) писал: до скольки будет стрим длиться, товарищи?introvert_: Планируем закончить в 9 вечера.
Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1771106
polygaph (27 Янв 2016 - 11:25) писал: до скольки будет стрим длиться, товарищи?
Ссылка на сообщение: #1771106
polygaph (27 Янв 2016 - 11:25) писал: до скольки будет стрим длиться, товарищи?kindly: Планируем закончить в 9 вечера.
Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1771092
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (27 Янв 2016 - 11:07) писал: Я про гостеприимство. Ведь, без подсказки наверняка не сообразят
чаем угостить.
Ссылка на сообщение: #1771092
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (27 Янв 2016 - 11:07) писал: Я про гостеприимство. Ведь, без подсказки наверняка не сообразят
чаем угостить. introvert_: Это так мило, что вы за нас переживаете 
Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1771092
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (27 Янв 2016 - 11:07) писал: Я про гостеприимство. Ведь, без подсказки наверняка не сообразят
чаем угостить.
Ссылка на сообщение: #1771092
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (27 Янв 2016 - 11:07) писал: Я про гостеприимство. Ведь, без подсказки наверняка не сообразят
чаем угостить. kindly: Это так мило, что вы за нас переживаете 
Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1771083
HoarFighter (27 Янв 2016 - 10:48) писал: Неужели кому-то интересно тратить своё время и это смотреть?
Say_Alek (27 Янв 2016 - 11:12) писал: Настасья Юрьевна, да мы верим что интересно - раз уж он
профессионал. Просто не все знали, кто это (а к следующему разу и
забудут те, кто узнал - половина так точно), неплохо бы такую
информацию в самой новости указывать. Вот мы о чем.
Ссылка на сообщение: #1771083
HoarFighter (27 Янв 2016 - 10:48) писал: Неужели кому-то интересно тратить своё время и это смотреть?introvert_: Стрим не информационный, поэтому много полезной информации вы не
узнаете. А вот возможность выиграть 300 дублонов или редкий
корабль, который нельзя купить в премиум-магазине или в клиенте, у
вас есть)
Say_Alek (27 Янв 2016 - 11:12) писал: Настасья Юрьевна, да мы верим что интересно - раз уж он
профессионал. Просто не все знали, кто это (а к следующему разу и
забудут те, кто узнал - половина так точно), неплохо бы такую
информацию в самой новости указывать. Вот мы о чем.introvert_: Добавил ссылку на канал Сергея)
Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1771083
HoarFighter (27 Янв 2016 - 10:48) писал: Неужели кому-то интересно тратить своё время и это смотреть?
Say_Alek (27 Янв 2016 - 11:12) писал: Настасья Юрьевна, да мы верим что интересно - раз уж он
профессионал. Просто не все знали, кто это (а к следующему разу и
забудут те, кто узнал - половина так точно), неплохо бы такую
информацию в самой новости указывать. Вот мы о чем.
Ссылка на сообщение: #1771083
HoarFighter (27 Янв 2016 - 10:48) писал: Неужели кому-то интересно тратить своё время и это смотреть?kindly: Стрим не информационный, поэтому много полезной информации вы не
узнаете. А вот возможность выиграть 300 дублонов или редкий
корабль, который нельзя купить в премиум-магазине или в клиенте, у
вас есть)
Say_Alek (27 Янв 2016 - 11:12) писал: Настасья Юрьевна, да мы верим что интересно - раз уж он
профессионал. Просто не все знали, кто это (а к следующему разу и
забудут те, кто узнал - половина так точно), неплохо бы такую
информацию в самой новости указывать. Вот мы о чем.kindly: Добавил ссылку на канал Сергея)
Тема: Мандариновое настроение! Winter is coming ^^.
Ссылка на сообщение: #1770998
Ссылка на сообщение: #1770998
Jluca: Ну что, товарищи, рассказывайте, как зима проходит? Чем
занимаетесь?
Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1770985
Ссылка на сообщение: #1770985
Jluca: Вспышку интересно смотреть и слушать. 
Хорошего стрима.
Тема: Project R. Возглавьте армию игроков в погоне за Marblehead!
Ссылка на сообщение: #1770913
DimmJP (26 Янв 2016 - 18:44) писал: Уважаемый introvert_! Разрешите пожалуйста наш небольшой спор вот
по такому вопросу:
По окончании акции набравшие 145 жемчужин участники получают корабль или корабль+слот в порту?
Ссылка на сообщение: #1770913
DimmJP (26 Янв 2016 - 18:44) писал: Уважаемый introvert_! Разрешите пожалуйста наш небольшой спор вот
по такому вопросу:По окончании акции набравшие 145 жемчужин участники получают корабль или корабль+слот в порту?
introvert_: Привет! Корабль будет со слотом.
Тема: Project R. Погоня продолжается!
Ссылка на сообщение: #1770913
DimmJP (26 Янв 2016 - 18:44) писал: Уважаемый introvert_! Разрешите пожалуйста наш небольшой спор вот
по такому вопросу:
По окончании акции набравшие 145 жемчужин участники получают корабль или корабль+слот в порту?
Ссылка на сообщение: #1770913
DimmJP (26 Янв 2016 - 18:44) писал: Уважаемый introvert_! Разрешите пожалуйста наш небольшой спор вот
по такому вопросу:По окончании акции набравшие 145 жемчужин участники получают корабль или корабль+слот в порту?
kindly: Привет! Корабль будет со слотом.
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1770866
Ringil (27 Янв 2016 - 10:10) писал: И это написал человек, не смотревший классические аниме вообще.
Все, кто дотянул оригинальный Космический Линкор Ямато до 2 серии,
меня поймут. И да, где в Арпеджио гаремник? Вот не вижу в
упор. То, что Такао виснет на Тсихае? Ну и что?
Ссылка на сообщение: #1770866
Ringil (27 Янв 2016 - 10:10) писал: И это написал человек, не смотревший классические аниме вообще.
Все, кто дотянул оригинальный Космический Линкор Ямато до 2 серии,
меня поймут. И да, где в Арпеджио гаремник? Вот не вижу в
упор. То, что Такао виснет на Тсихае? Ну и что?Shtihl_FD: хм, КосмоЯмато, все, что было с ру озвучкой или сабами
пересмотрел) мне понравилось, дайте еще!!
Тема: Как играть на Нагато???
Ссылка на сообщение: #1770858
Elitearcaneee (27 Янв 2016 - 10:25) писал: Задонатить на свободку и пройти это ведро. Если не хочешь,
ставь ТУ и играй отрядом, чтобы быстрее прокачаться.
А, впрочем, это же Нагато, здесь
даже ТУ не поможет.
Ссылка на сообщение: #1770858
Elitearcaneee (27 Янв 2016 - 10:25) писал: Задонатить на свободку и пройти это ведро. Если не хочешь,
ставь ТУ и играй отрядом, чтобы быстрее прокачаться.Shtihl_FD: О_о Нагато отлично проходится и без таких ухищрений (разве
что вывести его в топ за свободку), а дальше спокойно катаешь и
ломаешь лица другим, этот линкор у меня 100% в порту останется, к
нему надо просто привыкнуть после того же Фусо
Реклама | Adv















