Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1780853
Say_Alek (27 Янв 2016 - 12:51) писал: Здравствуйте, Филипп. Посмотрел ваши последние ответы... Я верно
понял, что возможность накидать минусов хорошо игравшему противнику
- это, по мнению разработчиков, нормально? 
Cesarevich_EU (27 Янв 2016 - 14:53) писал: Добрый день! Уже определенное время, игровое сообщество
готовится к планируемому нерфу перка капитана "Усиленная
огневая подготовка". По большому счету, играя на крейсерах с этим
можно будет смириться. Но возникает вопрос, распространится ли
данный нерф на ПМК линейных кораблей? Заранее
благодарю за ответ.
Sak_10 (27 Янв 2016 - 15:27) писал: Добрый день. Прошу пояснить позицию разработчиков с видом
снаряжения "гидроакустический поиск": С 4 уровня развития крейсера,
несмотря на улучшение всех остальных характеристик, это снаряжение
абсолютно одинаковое качественно. Одно значение по дальности
у кораблей, которые и исторически, и логически, отстоят друг от
друга на десятилетия развития. Хотя те факторы, против которых
изначально и применяется этот вид снаряжения очень и очень сильно
повышается от уровня к уровню - дальность и скорость торпед,
"незаметность" кораблей и т.п.
Pz_VI (27 Янв 2016 - 16:28) писал: Здравствуйте, Филипп. Собирался писать давно, поэтому вопросов
много. 1. Вот вы говорите, что дымы работают подобно кустам в WoT.
Но у меня такое чувство, что я ошибся с форумом. В боях со мной
дымы не скрывают тех кто за ними, скрывают только тех, кто внутри.
Опять же, в них очень странно работает засвет при выстреле: я на
Муцки из дымов при стрельбе свечусь как в чистом поле, а стреляющие
оттуда Киевы светятся только рентгеном. Это мне кажется или
имеет смысл писать реплеи и бежать в ЦПП? 2. Зачем было
вводить "бумажный" Хакурю, если существовал Синано? 3. Вы писали,
что не будете давать возможность игрокам называть корабли. Это по
историческим причинам (ЕЯПП с началом войны все надписи на
бортах закрасили) потому, что игроки понапишут нехорошего, или
просто очень сильно неприоритетно? Если второе, то почему нельзя
сделать выбор из заранее определённых имён? Вы же тогда на одних
Фубуки озолотитесь. А если ещё и сделать галочку "Показывать имя
корабля в ушах"... Да, я понимаю, это предложение, но корабли без
имён - это как "Рудый" без собаки. 4. НЯЗ, при работе ПВО из
живучести самолётов и урона зениток/истребителей высчитывается шанс
сбития, который с некоторой периодичностью "бросается". 4.1. Вчера
сбил одной эскадрильей три самолёта одновременно. При сбитии
бросается ещё один "бесплатный" кубик или просто броски
идут раз в 5-10 миллисекунд? 4.2. При ведении огня из
нескольких источников суммируется ли урон каким-либо образом? Или
каждый продолжает кидать свой отдельный кубик? 5. Если
истребители связаны боем, их урон снижается? Если да, то
снижается ли он дальше, если вражеских эскадрилий больше
одной/вражеский крейсер накрыл их заградогнём? 6. Мои
истребители убегают от вражеских. Я назначаю атаку через Alt.
Вместо того, чтобы спокойно развернуться и начать атаку, мои
истребители закладывают иммельман, пропадают с экрана и сходу
начинают стрельбу. Это был какой-то редкий баг или истребители
здесь реально умеют выполнять некоторые фигуры сложного пилотажа?
7. Совсем забыл: каждый патч сначала пять минут качается, потом час
распаковывается и час устанавливается, отъедая при этом вообще все
ресурсы машины. Это будет оптимизироваться?
1mamont1976 (27 Янв 2016 - 19:30) писал: Поясните ПЖЛСТА каким образом набирают команды в ранговых боях во
второй и высшей лиге?
bizon35 (27 Янв 2016 - 20:19) писал: Добрый день, Филипп.
Вопрос по лк 9 уровня Изумо : сколько хп он теряет от пожаров в единицу времени ? И какой этот параметр у других лк? Прошел японскую ветку лк ( кроме Ямато ) и субъективно, ни на одном лк так хп не таяло от пожаров, как на Изумо. Не могли ли бы вы проверить модель повреждений Изумо.
Спасибо.
Zergwiper (27 Янв 2016 - 21:33) писал: Здравствуйте, уважаемый Sub_Octavian, Вы писали, что скоро
будет переделываться система ПВО. Не буду спрашивать как именно,
подожду анонса. Вопрос немного другой - а что именно плохо в
существующей системе ПВО?
_Admiral_Kuznetsov_ (28 Янв 2016 - 06:51) писал: Добрый день, уважаемые разработчики! Хочу выразить Вам свою
признательность за создание и поддержку интересной игры, и задать
вопрос. Интересует почему именно в премиум магазине отсутствуют
подарочные наборы на постоянной основе (желательно с
конфигуратором), а появляются только в виде редких акций. К
примеру, у меня недавно был день рождения и друзья хотели сделать
подарок. Приятно было бы получить коврик, шарфик, фляжку и т.п.
подарки с логотипом WoWS. Но нет.....
petros91 (28 Янв 2016 - 11:38) писал: Здравствуйте! Вопрос 1. Есть у меня на работе два
приятеля. Друг Коля в корабли играет от случая к случаю, в каче
незаинтересован, ПА ему не нужен, поэтому в свое время купил Атаго,
выкачал Сент-Луис и на этом остановился и в прокачке и в донате.
Друг Вася наоборот любит тему, кач, играет много, поэтому в покупке
хай-левельных премов смысла не видит. Просто в начале ОБТ купил
мурманск и регулярно покупает ПА. Периодически они играют 1на1 в
тренировочной комнате. Коля берет свой Атаго, Вася берет
Нью-Орлеан. С последним патчем Вася начал слишком сильно страдать
от Коли, потому что Коля теперь при размене хп получил возможность
отхиливать 1/3 урона цитаделей. Когда Вася услышал от меня, что
такое свойство Атаго это по официальной позиции разработчиков
"благодарность Коле за поддержку проекта" он очень обиделся.
Потому, что Коля вложил в поддержку проекта около 2200 рублей и в
дальнейшем денег вкладывать не собирается, а Вася с ОБТ за счет
Мурманска и регулярной покупки ПА вложил в поддержку проекта уже
больше 4500 рублей, т.е. в 2 раза больше Коли. Но каждый раз, когда
они будут встречаться в бою преимущество будет именно у Коли. Вася
просил узнать, а когда Васин Нью-Орлен окажется 1на1 с Колиным
Атаго в случайном/ранговом бою, то в чем ваша благодарность в
данном конкретном бою будет выражаться за его поддержку? Про
преимущества ПА Вася знает, но считает, что в данном случае это
отношению к делу не имеет, т.к. Коля, потратив в 2 раза меньше
Васи, вообще был освобожден от необходимости фармить и
прокачиваться стоки ради возможности выйти в бой на КР8.
Вопрос 2. Вот прочитал тут выше по поводу тимкилла:
"Но вообще мы планируем существенно доработать систему борьбы с
неспортивным поведением (урон по союзникам, AFK, ботоводство). Уже
отвечал немного по этому поводу выше." Про афк и ботоводов
не скажу, вопрос наверное не самый тривиальный. Но скажите
пожалуйста, что КОНКРЕТНО вас не устраивает в существующей системе
наказания за тимдамаг в танках, что вам опять надо "существенно
дорабатывать" годами обкатанные в Минске фичи? Вопрос 3.
С учетом того, сколько времени работают с движком игры в
Минске, сколько времени работаете вы сами, сколько лет самому
BigWorld, можно честно и без лишних слов - вы бы по 5-бальной шкале
как оценили профессионализм решения всем подряд по 20
секунд к ожиданию боя накинуть с точки зрения кодинга? Если принять
за 1 - "плохо, но по другому не умеем", а за 5 - "замечательное
решение по оптимизации"
Marsh_light (28 Янв 2016 - 12:37) писал: Приветствую! Пару месяцев назад создавал тему о
необходимости отображения показателя среднего отнятого % ХП
кораблей вместе с со средним уроном: http://forum.worldof...30#entry1548230
В этой же теме вы написали, что передадите идею
соответствующим людям: http://forum.worldof...27#entry1548627
Писал в той теме, но ответа не последовало, поэтому
спрашиваю здесь: есть ли какие-нибудь новости касательно реализации
этого предложения?
Ссылка на сообщение: #1780853
Say_Alek (27 Янв 2016 - 12:51) писал: Здравствуйте, Филипп. Посмотрел ваши последние ответы... Я верно
понял, что возможность накидать минусов хорошо игравшему противнику
- это, по мнению разработчиков, нормально? Sub_Octavian: Здравствуйте. Это человеческий фактор. Не все можно
автоматизировать. Всегда найдутся злыдни, которым не понравилось,
что их победили. На форуме они тоже вполне могут поставить минус за
хороший пост. Но адекватных людей все-таки больше.
Cesarevich_EU (27 Янв 2016 - 14:53) писал: Добрый день! Уже определенное время, игровое сообщество
готовится к планируемому нерфу перка капитана "Усиленная
огневая подготовка". По большому счету, играя на крейсерах с этим
можно будет смириться. Но возникает вопрос, распространится ли
данный нерф на ПМК линейных кораблей? Заранее
благодарю за ответ.Sub_Octavian: Привет! Думаю нет, в данном случае, если изменения пройдут, ПМК все
равно останется под влиянием навыков.
Sak_10 (27 Янв 2016 - 15:27) писал: Добрый день. Прошу пояснить позицию разработчиков с видом
снаряжения "гидроакустический поиск": С 4 уровня развития крейсера,
несмотря на улучшение всех остальных характеристик, это снаряжение
абсолютно одинаковое качественно. Одно значение по дальности
у кораблей, которые и исторически, и логически, отстоят друг от
друга на десятилетия развития. Хотя те факторы, против которых
изначально и применяется этот вид снаряжения очень и очень сильно
повышается от уровня к уровню - дальность и скорость торпед,
"незаметность" кораблей и т.п.Sub_Octavian: Привет. Первая реализация нами задумывалась именно в таком виде, и
она работает хорошо. Однако, Ваши аргументы тоже справедливы.
Возможно, мы пересмотрим работу данного снаряжения, чтобы оно стало
эффективнее с ростом уровня.
Pz_VI (27 Янв 2016 - 16:28) писал: Здравствуйте, Филипп. Собирался писать давно, поэтому вопросов
много. 1. Вот вы говорите, что дымы работают подобно кустам в WoT.
Но у меня такое чувство, что я ошибся с форумом. В боях со мной
дымы не скрывают тех кто за ними, скрывают только тех, кто внутри.
Опять же, в них очень странно работает засвет при выстреле: я на
Муцки из дымов при стрельбе свечусь как в чистом поле, а стреляющие
оттуда Киевы светятся только рентгеном. Это мне кажется или
имеет смысл писать реплеи и бежать в ЦПП? 2. Зачем было
вводить "бумажный" Хакурю, если существовал Синано? 3. Вы писали,
что не будете давать возможность игрокам называть корабли. Это по
историческим причинам (ЕЯПП с началом войны все надписи на
бортах закрасили) потому, что игроки понапишут нехорошего, или
просто очень сильно неприоритетно? Если второе, то почему нельзя
сделать выбор из заранее определённых имён? Вы же тогда на одних
Фубуки озолотитесь. А если ещё и сделать галочку "Показывать имя
корабля в ушах"... Да, я понимаю, это предложение, но корабли без
имён - это как "Рудый" без собаки. 4. НЯЗ, при работе ПВО из
живучести самолётов и урона зениток/истребителей высчитывается шанс
сбития, который с некоторой периодичностью "бросается". 4.1. Вчера
сбил одной эскадрильей три самолёта одновременно. При сбитии
бросается ещё один "бесплатный" кубик или просто броски
идут раз в 5-10 миллисекунд? 4.2. При ведении огня из
нескольких источников суммируется ли урон каким-либо образом? Или
каждый продолжает кидать свой отдельный кубик? 5. Если
истребители связаны боем, их урон снижается? Если да, то
снижается ли он дальше, если вражеских эскадрилий больше
одной/вражеский крейсер накрыл их заградогнём? 6. Мои
истребители убегают от вражеских. Я назначаю атаку через Alt.
Вместо того, чтобы спокойно развернуться и начать атаку, мои
истребители закладывают иммельман, пропадают с экрана и сходу
начинают стрельбу. Это был какой-то редкий баг или истребители
здесь реально умеют выполнять некоторые фигуры сложного пилотажа?
7. Совсем забыл: каждый патч сначала пять минут качается, потом час
распаковывается и час устанавливается, отъедая при этом вообще все
ресурсы машины. Это будет оптимизироваться?Sub_Octavian: Добрый день! 1. Раз Вам так интересны нюансы работы этой механики,
предлагаю дождаться моей следующей статьи - я как раз хотел в ней
подробно рассказать про видимость в игре. Потом и обсудить можно
будет. Если вкратце: дымы должны скрывать и тех, кто находится ЗА
ними, при условии, что их не "светят" с другой стороны (а это
частая ситуация). И стрельба из дымов не должна приводить к
засвету; обнаружить корабль, стоящий в дымах, можно только
"рентгеном" или гидроакустикой. 2. Слишком маленькая для реалий
игры авиагруппа. 3. Неприоритетно, нелогично (у нас прокачиваемые
корабли в целом - представители класса, собирательный образ),
проблемы с идентификацией (игрокам бы как-то существующие названия
запомнить). 4. 4.1. Просто у Вас, видимо, были превосходящие
истребители. Я думаю, остальные тоже недолго продержались, верно?
4.2. Каждый "источник урона" сбивает самолеты "независимо".
5. Нет, урон снижается только когда эскадрилья теряет самолеты. 6.
Сложно сказать по тексту, специальных фигур высшего пилотажа у нас
не прописано, но и Вы в свою очередь могли что-то не так понять.
Видео нет случайно? 7. Очень надеюсь, что да, работы постепенно
ведем. Сложности с оптимизацией файловой структуры сейчас прежде
всего в большом количестве версий ОС, которые надо поддержать
(удивительно значимая часть игроков до сих пор сидит на
WinXP).
1mamont1976 (27 Янв 2016 - 19:30) писал: Поясните ПЖЛСТА каким образом набирают команды в ранговых боях во
второй и высшей лиге?Sub_Octavian: Аналогично другим лигам. Что именно Вас интересует?
bizon35 (27 Янв 2016 - 20:19) писал: Добрый день, Филипп.Вопрос по лк 9 уровня Изумо : сколько хп он теряет от пожаров в единицу времени ? И какой этот параметр у других лк? Прошел японскую ветку лк ( кроме Ямато ) и субъективно, ни на одном лк так хп не таяло от пожаров, как на Изумо. Не могли ли бы вы проверить модель повреждений Изумо.
Спасибо.
Sub_Octavian: 0,3% от базовой боеспособности за очаг в секунду, как и все
остальные корабли, кроме авианосцев. Они горят чуть лучше - на
0,4%. Особых настроек для Izumo нет.
Пожалуйста!
Пожалуйста!
Zergwiper (27 Янв 2016 - 21:33) писал: Здравствуйте, уважаемый Sub_Octavian, Вы писали, что скоро
будет переделываться система ПВО. Не буду спрашивать как именно,
подожду анонса. Вопрос немного другой - а что именно плохо в
существующей системе ПВО?Sub_Octavian: Из того, что нас не вполне устраивает в системе авиации и ПВО:
Слишком легко сбивают самолеты низких уровней, и обратная ситуация
на высоких уровнях; Слишком растянутое по времени "дерево развития"
авиации - приходится настраивать многие параметры и под ранние
"этажерки", и под "свистки". Что есть плохо; Расчет ПВО сейчас
слишком схематичен - а хочется учесть больше факторов (вроде
баллистики установок ПВО и типа воздействия снаряда на цель);
Недостаточная роль ордера ПВО, дальней ауры и кораблей, которые
специализируются на ПВО. Вот над этим в версии 0.5.3 и поработали.
Скоро сможете оценить результаты.
_Admiral_Kuznetsov_ (28 Янв 2016 - 06:51) писал: Добрый день, уважаемые разработчики! Хочу выразить Вам свою
признательность за создание и поддержку интересной игры, и задать
вопрос. Интересует почему именно в премиум магазине отсутствуют
подарочные наборы на постоянной основе (желательно с
конфигуратором), а появляются только в виде редких акций. К
примеру, у меня недавно был день рождения и друзья хотели сделать
подарок. Приятно было бы получить коврик, шарфик, фляжку и т.п.
подарки с логотипом WoWS. Но нет.....Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый _Admiral_Kuznetsov_.
Продажу осуществляют наши партнеры. Не слышал, чтобы у них были проблемы с наличием подарочного издания. Вот и сейчас оно есть, например. Как бы там ни было, я к сожалению не могу Вам помочь в этом вопросе. Это дело относится к магазину.
Продажу осуществляют наши партнеры. Не слышал, чтобы у них были проблемы с наличием подарочного издания. Вот и сейчас оно есть, например. Как бы там ни было, я к сожалению не могу Вам помочь в этом вопросе. Это дело относится к магазину.
petros91 (28 Янв 2016 - 11:38) писал: Здравствуйте! Вопрос 1. Есть у меня на работе два
приятеля. Друг Коля в корабли играет от случая к случаю, в каче
незаинтересован, ПА ему не нужен, поэтому в свое время купил Атаго,
выкачал Сент-Луис и на этом остановился и в прокачке и в донате.
Друг Вася наоборот любит тему, кач, играет много, поэтому в покупке
хай-левельных премов смысла не видит. Просто в начале ОБТ купил
мурманск и регулярно покупает ПА. Периодически они играют 1на1 в
тренировочной комнате. Коля берет свой Атаго, Вася берет
Нью-Орлеан. С последним патчем Вася начал слишком сильно страдать
от Коли, потому что Коля теперь при размене хп получил возможность
отхиливать 1/3 урона цитаделей. Когда Вася услышал от меня, что
такое свойство Атаго это по официальной позиции разработчиков
"благодарность Коле за поддержку проекта" он очень обиделся.
Потому, что Коля вложил в поддержку проекта около 2200 рублей и в
дальнейшем денег вкладывать не собирается, а Вася с ОБТ за счет
Мурманска и регулярной покупки ПА вложил в поддержку проекта уже
больше 4500 рублей, т.е. в 2 раза больше Коли. Но каждый раз, когда
они будут встречаться в бою преимущество будет именно у Коли. Вася
просил узнать, а когда Васин Нью-Орлен окажется 1на1 с Колиным
Атаго в случайном/ранговом бою, то в чем ваша благодарность в
данном конкретном бою будет выражаться за его поддержку? Про
преимущества ПА Вася знает, но считает, что в данном случае это
отношению к делу не имеет, т.к. Коля, потратив в 2 раза меньше
Васи, вообще был освобожден от необходимости фармить и
прокачиваться стоки ради возможности выйти в бой на КР8.
Вопрос 2. Вот прочитал тут выше по поводу тимкилла:
"Но вообще мы планируем существенно доработать систему борьбы с
неспортивным поведением (урон по союзникам, AFK, ботоводство). Уже
отвечал немного по этому поводу выше." Про афк и ботоводов
не скажу, вопрос наверное не самый тривиальный. Но скажите
пожалуйста, что КОНКРЕТНО вас не устраивает в существующей системе
наказания за тимдамаг в танках, что вам опять надо "существенно
дорабатывать" годами обкатанные в Минске фичи? Вопрос 3.
С учетом того, сколько времени работают с движком игры в
Минске, сколько времени работаете вы сами, сколько лет самому
BigWorld, можно честно и без лишних слов - вы бы по 5-бальной шкале
как оценили профессионализм решения всем подряд по 20
секунд к ожиданию боя накинуть с точки зрения кодинга? Если принять
за 1 - "плохо, но по другому не умеем", а за 5 - "замечательное
решение по оптимизации" Sub_Octavian: Привет! 1. Вы сделали 1300 ошибок во фразе "Atago слишком
нагибает". Тем не менее, по балансным параметрам он не сказать,
чтобы во всем превосходил своих антагонистов. По тому, что я вижу
сейчас - в ранговых он хорош, в обычном PvP - нормален. Вообще в
лидерах сейчас Mogami и Admiral Hipper. И их можно открыть, скажем,
переведя свободный опыт и потратив дублоны. По Вашей логике их
следует запретить? В любом случае разные корабли вряд ли смогут
показывать абсолютно одинаковую эффективность по кластеру - на то
они и разные. С разными нюансами применения и разной
"рукозависимостью". Над New Orleans, как и над всеми кораблями,
будет вестись постоянная, медленная, но верная работа - изучение
статистики и отзывов, обсуждение возможных правок и их проведение.
Игра слишком сложна в плане разнообразия техники и механик, чтобы
один раз правильно настроить баланс и забыть о проблеме. Так не
бывает, к сожалению. 2. Мы считаем, что наша система лучше подходит
для нашей игры. Мы каждый раз должны оправдываться почему что-то
реализовано "не как в танках"? Это разные игры от разных студий,
которые объединены в рамках трилогии. Не все решения нужно
заимствовать, и не все решения можно заимствовать по разным
причинам. 3. "3" - в данном случае выбрано наименьшее зло; когда
подоспеет более совершенное решение, это можно будет заменить.
Marsh_light (28 Янв 2016 - 12:37) писал: Приветствую! Пару месяцев назад создавал тему о
необходимости отображения показателя среднего отнятого % ХП
кораблей вместе с со средним уроном: http://forum.worldof...30#entry1548230
В этой же теме вы написали, что передадите идею
соответствующим людям: http://forum.worldof...27#entry1548627
Писал в той теме, но ответа не последовало, поэтому
спрашиваю здесь: есть ли какие-нибудь новости касательно реализации
этого предложения?Sub_Octavian: В этой же теме вы написали, что передадите идею
соответствующим людям: http://forum.worldof...27#entry1548627
Писал в той теме, но ответа не последовало, поэтому
спрашиваю здесь: есть ли какие-нибудь новости касательно реализации
этого предложения? Привет. Я писал чуть выше об этом: рассмотрели,
пришли к выводу, что это "погоды не сделает" и пока что
реализовывать не будем. Но спасибо за интересное
предложение!
Тема: Останьте от разработчиков!!!
Ссылка на сообщение: #1780788
Nebyblos (29 Янв 2016 - 12:45): Да,харэ вайнить! ТИРПИЦ за этот баг уже выдали.
Ссылка на сообщение: #1780788
Nebyblos (29 Янв 2016 - 12:45): Да,харэ вайнить! ТИРПИЦ за этот баг уже выдали.
dreameater_: А плюсики пофармить?
Тема: Останьте от разработчиков!!!
Ссылка на сообщение: #1780773
Ссылка на сообщение: #1780773
dreameater_: Вайн на реакцию красных на реакцию игрока, подгоревшего от бага и
реакции красных на баг.
Тема: Конкурс "Камуфляж"
Ссылка на сообщение: #1780667
ruslan3d_akmanov (28 Янв 2016 - 13:10) писал: Уважаемый Tarki_Tau!
Ваши замечания приняты. Работа переделана. И более того, еще одна добавлена! Вы не обижайтесь, но как активный участник всяких графических конкурсов, все таки уже немного разочарован в судействе. Когда побеждают работы, которые не соответствовали регламенту конкурсов или были откровенно слабыми. Все таки более 15 лет работы в данной области немного позволяют составить свое мнение . . .
Желаю Вам удачи в этом конкурсе и побольше красивых и интересных работ, выставленных в соответствующей теме!
Ссылка на сообщение: #1780667
ruslan3d_akmanov (28 Янв 2016 - 13:10) писал: Уважаемый Tarki_Tau!Ваши замечания приняты. Работа переделана. И более того, еще одна добавлена! Вы не обижайтесь, но как активный участник всяких графических конкурсов, все таки уже немного разочарован в судействе. Когда побеждают работы, которые не соответствовали регламенту конкурсов или были откровенно слабыми. Все таки более 15 лет работы в данной области немного позволяют составить свое мнение . . .
Желаю Вам удачи в этом конкурсе и побольше красивых и интересных работ, выставленных в соответствующей теме!
Tarki_Tau: Так судейство ещё не началось! 
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1780662
SnowNoise (29 Янв 2016 - 12:50) писал: Сначала это была анимехейтерская тема. Потом ее захватили
анимешники. Потом ностальгирующие по СССР. Теперь поборники
реализма. Какие однако форумная жизнь кренделя выделывает.
Ссылка на сообщение: #1780662
SnowNoise (29 Янв 2016 - 12:50) писал: Сначала это была анимехейтерская тема. Потом ее захватили
анимешники. Потом ностальгирующие по СССР. Теперь поборники
реализма. Какие однако форумная жизнь кренделя выделывает.Shtihl_FD: Дааа, кренделя не слабые) *sarcasm* до чего аниме людей
доводит */sarcasm*
Тема: Привет от Ёжиков (типа фидбек по ситуации с ламповостью).
Ссылка на сообщение: #1780523
Ссылка на сообщение: #1780523
Vallter_: Как и обещал - фидбек можно писать тут
Тема: Обновление 0.5.3. Первый взгляд
Ссылка на сообщение: #1780459
Ссылка на сообщение: #1780459
Pinkman26: Подготовка обновления 0.5.3 к релизу идёт полным ходом. Приоткройте
завесу тайны и выясните, что же ждёт World of Warships в этой
версии!
Тема: Переключение пополнения расходников с кредитов на дублоны
Ссылка на сообщение: #1780450
Ссылка на сообщение: #1780450
introvert_: Друзья, постарайтесь пожалуйста без ненужного флуда.
Вопрос действительно важный и хочется решить его быстро.
Вопрос действительно важный и хочется решить его быстро.
Тема: Переключение пополнения расходников с кредитов на дублоны
Ссылка на сообщение: #1780450
Ссылка на сообщение: #1780450
kindly: Друзья, постарайтесь пожалуйста без ненужного флуда.
Вопрос действительно важный и хочется решить его быстро.
Вопрос действительно важный и хочется решить его быстро.
Тема: Предложения и пожелания к модерации форума/чата.
Ссылка на сообщение: #1780447
Ссылка на сообщение: #1780447
Vallter_: Всем привет! Как многие из вас знают, обсуждение того или
иного аспекта правил, модерации и банов - вещь на форуме
табуированная правилами. Почему? Всё просто: отвечая на
подобные вопросы публично нам зачастую приходилось бы разглашать
"логи" или изначальные сообщения, что делать мы имеем право лишь в
исключительных случаях. Потому до этого момента всё обсуждение
проходило через заявки в Центр Поддержки Пользователей.
Несмотря на то, что обжалования наказаний (т.е. снятие
банов) продолжает быть прерогативой ЦПП, мы решили дать возможность
более прямого и привычного для форумчан канала обратной связи по
модерации форума и чата, а также другим действиям разработчиков,
которые не укладываются в обычный фидбек. Для этого создана эта
тема. В ней существует лишь несколько правил: 1)Ваше
сообщение сможете увидеть только вы сами, а также модераторы и
разработчики. 2)Ваше сообщение может содержать даже нецензурный
поток эмоций, но такие посты мы будем игнорировать. Выговорились?
Вот и хватит. 3)Мы постараемся отвечать на конструктивную критику
(скорее всего, в вашем же сообщении). Однако, пока что мы не можем
гарантировать, что мы ответим на каждое ваше сообщение - к
сожалению, в данный момент популярность темы не ясна.
4)Иногда, для обсуждения проблемы в приватной обстановке, мы можем
попросить вас создать дополнительную заявку в ЦПП. Обращаю
ваше внимание, что этот шаг сделан для большей прозрачности в нашей
работе и для улучшения нашего с вами форума. Если мы поймём, что он
не работает, то будем искать другие пути. Давайте сделаем
наш форум лучше вместе!
Тема: Переключение пополнения расходников с кредитов на дублоны
Ссылка на сообщение: #1780411
Ссылка на сообщение: #1780411
dreameater_: Блин, я не дома. А то мне удалось всё воспроизвести. Видео и
методика уже давно у вас, Вальтер в личке. Питон забыл (не нашёл
без входа в бой, а потом было некогда) приложить.
Тема: Баг с заменой цены расходников с серебра на дублоны ПРОДОЛЖАЕТСЯ
Ссылка на сообщение: #1780396
sergzhur (29 Янв 2016 - 11:49) писал: Да ладно, после грандиозного обмана с общей голдой и свободкой, о
какой-то вашей "репутации" смешно говорить. Кстати, после кидалова
с общей голдой я (и не только я, наверняка) резко перестал быть
"покупателям других ваших услуг" - не считаю возможным платить
деньги тем, кто меня единожды обманул. Но вам на это же плевать,
ведь так?
Ссылка на сообщение: #1780396
sergzhur (29 Янв 2016 - 11:49) писал: Да ладно, после грандиозного обмана с общей голдой и свободкой, о
какой-то вашей "репутации" смешно говорить. Кстати, после кидалова
с общей голдой я (и не только я, наверняка) резко перестал быть
"покупателям других ваших услуг" - не считаю возможным платить
деньги тем, кто меня единожды обманул. Но вам на это же плевать,
ведь так?Sub_Octavian: Если вдруг Вы не видели, вот последний апдейт по этому вопросу (что, кстати,
оффтоп, но Вам будет интересно почитать).
Успехов!
Успехов!
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1780385
HEBO3MyTuM (29 Янв 2016 - 17:02) писал: Думаю иконки Автоспая самые популярные пы.сы. Саша (Спай) куда то
пропал, даже на родном танковом форуме не появляется (( Хоть бы в
реале ничего не случилось. Так то он очень ответственный
человек.
Ссылка на сообщение: #1780385
HEBO3MyTuM (29 Янв 2016 - 17:02) писал: Думаю иконки Автоспая самые популярные пы.сы. Саша (Спай) куда то
пропал, даже на родном танковом форуме не появляется (( Хоть бы в
реале ничего не случилось. Так то он очень ответственный
человек.MedvedevTD: Его иконки по популярности на втором месте.
Тема: Переключение пополнения расходников с кредитов на дублоны
Ссылка на сообщение: #1780337
Ссылка на сообщение: #1780337
Vallter_: Всем привет! Вчера мы начали получать массовые сообщения о
том, что автопополнение улучшенных расходников за кредиты
переключилось на автопополнение за дублоны без ведома
пользователей. К сожалению, после ряда проверок, мы не смогли
воспроизвести баг внутри студии. Нам нужна ваша помощь в его
"отлове". Если вы заметили подобное переключение, пожалуйста,
напишите в этой теме максимально подробно о том, когда вы заметили
переключение, а также приложите
python.log python.log - файл, который можно найти
в папке 'profile', расположенной в папке с игрой
Для
того, чтобы отправить его, просто нажмите при отправке сообщения
"Полный редактор" и воспользуйтесь функцией прикрепления файла к
публикации
Не волнуйтесь, как только мы разберёмся с ситуацией, мы сразу
же выработаем метод восполнения понесённых издержек. P.S.
Tipritz за нахождение бага уходит человеку, которые первым сообщил
о нём в ЦПП - NeFFkO
Для
того, чтобы отправить его, просто нажмите при отправке сообщения
"Полный редактор" и воспользуйтесь функцией прикрепления файла к
публикации
Не волнуйтесь, как только мы разберёмся с ситуацией, мы сразу
же выработаем метод восполнения понесённых издержек. P.S.
Tipritz за нахождение бага уходит человеку, которые первым сообщил
о нём в ЦПП - NeFFkO
Тема: [0.5.5.2] Отключение подсказки «Управление автопилотом»
Ссылка на сообщение: #1780257
Ссылка на сообщение: #1780257
MedvedevTD: Гран Мерси
плюсик за мной
сегодня закончились
но я верну 
Тема: Баг с заменой цены расходников с серебра на дублоны ПРОДОЛЖАЕТСЯ
Ссылка на сообщение: #1780232
sergzhur (29 Янв 2016 - 11:34) писал: Будет, как с общей голдой. Обязательно, 100%, но в течение
неопределенного срока (через пару лет)) Ребенку ясно, что
торопиться исправлять такой выгодный баг никто не будет.
Ссылка на сообщение: #1780232
sergzhur (29 Янв 2016 - 11:34) писал: Будет, как с общей голдой. Обязательно, 100%, но в течение
неопределенного срока (через пару лет)) Ребенку ясно, что
торопиться исправлять такой выгодный баг никто не будет.Sub_Octavian: Подобные баги нам наоборот крайне невыгодны, так как вредят
репутации и потенциально отворачивают возможных покупателей других
наших услуг (которые, прямо скажем, интереснее, чем пара-тройка
единиц улучшенного снаряжения). Это несовместимо с планами по
долгому и успешному развитию проекта.
Тема: Баг с заменой цены расходников с серебра на дублоны ПРОДОЛЖАЕТСЯ
Ссылка на сообщение: #1780212
SparrowBY4 (29 Янв 2016 - 11:29) писал: Уважаемый Филипп, а можно ли получить какие либо коментарии почему
Вальтер влепил РО ТСу который создал тему по этому багу, ведь он
всего навсего хотел отстоять свои права как покупатель? и пусть это
была бы одна копейка это всё же деньги
Ссылка на сообщение: #1780212
SparrowBY4 (29 Янв 2016 - 11:29) писал: Уважаемый Филипп, а можно ли получить какие либо коментарии почему
Вальтер влепил РО ТСу который создал тему по этому багу, ведь он
всего навсего хотел отстоять свои права как покупатель? и пусть это
была бы одна копейка это всё же деньгиSub_Octavian: Вальтер подробно и аргументированно объяснил свои действия, мне
добавить нечего (кроме того, что я солидарен с такой точкой
зрения). Обсуждать это не рекомендую - тянет на нарушение ПФ.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1780187
Lommofff (29 Янв 2016 - 16:32) писал: Спасибо ЗЫ. Вот и нету крабомера...
Ссылка на сообщение: #1780187
Lommofff (29 Янв 2016 - 16:32) писал: Спасибо ЗЫ. Вот и нету крабомера...MedvedevTD: ыыыыыЫЫЫЫЫЫыыыыыЫЫЫ
3. Добавлены новые иконки
от Monstrofil, в стиле XVM (статистика игрока)
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1780177
Selandr (29 Янв 2016 - 16:27) писал: Сейчас мод можно скачать с мейл.ру но нельзя с гугл драйва. Он
обновляется ? Стоит ли качать с мейл.ру или лучше подождать ? Самая
ли свежая версия в облаке?
Ссылка на сообщение: #1780177
Selandr (29 Янв 2016 - 16:27) писал: Сейчас мод можно скачать с мейл.ру но нельзя с гугл драйва. Он
обновляется ? Стоит ли качать с мейл.ру или лучше подождать ? Самая
ли свежая версия в облаке?MedvedevTD: А вы я смотрю поняли логику обновления
до вас мою систему никто не
раскрыл
Я сейчас работаю над
совмещением мода от ВГ на радио, собственно именно этим модом и
будет дополнен пак. Так же XVM будет добавлен в "уши" некоторых
других авторов. На данный момент он только в "ушах" Монстрофила.
Тема: Баг с заменой цены расходников с серебра на дублоны ПРОДОЛЖАЕТСЯ
Ссылка на сообщение: #1780142
darkbird (29 Янв 2016 - 11:21) писал: Ну забанят так забанят. Общаться с ЦПП нет никакого желания. Эти
роботы всегда начинают общение с Пришлите логи пришлите
конфигурацию пришлите скрины и далее до бесконечности...
Толку - 0. Я просто предупреждаю тех кто на форуме
сидит. Каждый день проверяйте смену цен на расходники. Если это
сообщение кому-то поможет - буду рад. Свои кровные даже не
собираюсь возвращать. ) Нервы дороже. 08:22 Добавлено спустя 1
минуту Ну раз воспроизвелась на официальном уровне - значит
заткнусь. Я знаю что бывают разные баги и никакого умысла в этом
нет. Извините если накалил.
memx86 (29 Янв 2016 - 11:23) писал: "Отдел интерфейса перегужен работой" (с) Вот если бы не списывались
дублоны, а выдавались, реакция была бы моментальной.
Ссылка на сообщение: #1780142
darkbird (29 Янв 2016 - 11:21) писал: Ну забанят так забанят. Общаться с ЦПП нет никакого желания. Эти
роботы всегда начинают общение с Пришлите логи пришлите
конфигурацию пришлите скрины и далее до бесконечности...
Толку - 0. Я просто предупреждаю тех кто на форуме
сидит. Каждый день проверяйте смену цен на расходники. Если это
сообщение кому-то поможет - буду рад. Свои кровные даже не
собираюсь возвращать. ) Нервы дороже. 08:22 Добавлено спустя 1
минуту Ну раз воспроизвелась на официальном уровне - значит
заткнусь. Я знаю что бывают разные баги и никакого умысла в этом
нет. Извините если накалил.Sub_Octavian: Ну раз воспроизвелась на официальном уровне - значит
заткнусь. Я знаю что бывают разные баги и никакого умысла в этом
нет. Извините если накалил. Да ничего страшного, мы понимаем, что
подобные накладки разрдражают. Скоро начнем собирать информацию и
тогда наверняка сумеем все починить.
memx86 (29 Янв 2016 - 11:23) писал: "Отдел интерфейса перегужен работой" (с) Вот если бы не списывались
дублоны, а выдавались, реакция была бы моментальной.Sub_Octavian: Зря Вы так. Проблема довольно серьезная и всем понятно, что
вызывает негативные эмоции у игроков. Но она действительно
непонятно как воспроизводится. Я вчера сам проверял, ничего не
менялось (40+ кораблей в порту с разным снаряжением).
Тема: Баг с заменой цены расходников с серебра на дублоны ПРОДОЛЖАЕТСЯ
Ссылка на сообщение: #1780112
Ссылка на сообщение: #1780112
Sub_Octavian: Дамы и господа, проблема явно стоит изучения. Но также очевидно,
что она проявляется совершенно рандомно (из моих знакомых коллег
пока только у одного человека воспроизвелась).
Дождитесь пожалуйста официальной темы, будем собирать и анализировать информацию. И обязательно во всем разберемся. Спасибо за понимание.
Дождитесь пожалуйста официальной темы, будем собирать и анализировать информацию. И обязательно во всем разберемся. Спасибо за понимание.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1779987
Smirnovse (29 Янв 2016 - 15:27) писал: ОГРОМНОЕ СПАСИБО за полный модпак!!!! Ваш труд БЕСЦЕНЕН!!!!!!!
Ссылка на сообщение: #1779987
Smirnovse (29 Янв 2016 - 15:27) писал: ОГРОМНОЕ СПАСИБО за полный модпак!!!! Ваш труд БЕСЦЕНЕН!!!!!!!MedvedevTD: Вот неправда
не так уж он и бесценен
Любая сумма от 1 рубля до 1 000
000 000 евро меня вполне устроит!!!
Тема: Моды World of Warships. Обновлённый сборник для версии 0.5.2.3
Ссылка на сообщение: #1779934
Ссылка на сообщение: #1779934
Tarki_Tau: Модпак обновлен.
Тема: Project R. Возглавьте армию игроков в погоне за Marblehead!
Ссылка на сообщение: #1779890
Ссылка на сообщение: #1779890
introvert_: С очередным достижением нас 
Тема: Project R. Погоня продолжается!
Ссылка на сообщение: #1779890
Ссылка на сообщение: #1779890
kindly: С очередным достижением нас 
Тема: Вспышка в гостях у разработчиков World of Warships!
Ссылка на сообщение: #1779868
ToToT (28 Янв 2016 - 21:11) писал: А где офлайн ссылка на него, я думаю он уже прошел, и
ссылка должна быть...
Ссылка на сообщение: #1779868
ToToT (28 Янв 2016 - 21:11) писал: А где офлайн ссылка на него, я думаю он уже прошел, и
ссылка должна быть...Tarki_Tau: Наслаждайтесь! 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Mini
Ссылка на сообщение: #1779398
snaiper67 (29 Янв 2016 - 10:37) писал: сомнения по поводу скачки!вроде пишет проверено антивирусом и тут
же мы не уверены что вирусов нет!
Ссылка на сообщение: #1779398
snaiper67 (29 Янв 2016 - 10:37) писал: сомнения по поводу скачки!вроде пишет проверено антивирусом и тут
же мы не уверены что вирусов нет! MedvedevTD: в другой теме вы ровно так же сомневаетесь, вывод - ВЫ
ТРОЛЬ!
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1779393
mr_Kingslay (29 Янв 2016 - 06:29) писал: 5. Временно удалена озвучка StarWars
Какой-то конфликт саундпака? Почему самый крутой саундпак временно вырезан?)
KIBORG_1982 (29 Янв 2016 - 06:49) писал: Просьба автору добавить статистику игроков
snaiper67 (29 Янв 2016 - 10:33) писал: что-то меня берут сомнения по поводу скачки этого модпака!
Ссылка на сообщение: #1779393
mr_Kingslay (29 Янв 2016 - 06:29) писал: 5. Временно удалена озвучка StarWarsКакой-то конфликт саундпака? Почему самый крутой саундпак временно вырезан?)
MedvedevTD: по факту в нем присутствует озвучка только для авианосцев,
из за чего многие люди решили что он не работает. ждём от автора
более полной версии. 03:45 Добавлено спустя 0 минут
KIBORG_1982 (29 Янв 2016 - 06:49) писал: Просьба автору добавить статистику игроковMedvedevTD: загляните в ушки от Монстрофила.03:49 Добавлено спустя 4
минуты
snaiper67 (29 Янв 2016 - 10:33) писал: что-то меня берут сомнения по поводу скачки этого модпака!MedvedevTD: в другой теме вы ровно так же сомневаетесь, вывод - ВЫ
ТРОЛЬ!
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1779152
Ссылка на сообщение: #1779152
Shtihl_FD: Это, господа, а может как-нибудь свернем обсуждение всяческой
политики, сравнения тогда/сегодня? Ну так, от греха?
Тема: В Феврале будет анонс нового корабля
Ссылка на сообщение: #1779079
Ссылка на сообщение: #1779079
dreameater_: Наверное подлодку введут.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1778987
Vlmak (29 Янв 2016 - 05:40) писал: Всем доброй ночи. Спасибо за свежий модпак, уважаемый. Всё-таки
вопрос насчёт мода на радио. Он начал стабильно работать, и вылетов
уже нету. Всё ещё не собирайтесь его "вшивать" в модпак, или я
пропустил это чудное введение? 
Ссылка на сообщение: #1778987
Vlmak (29 Янв 2016 - 05:40) писал: Всем доброй ночи. Спасибо за свежий модпак, уважаемый. Всё-таки
вопрос насчёт мода на радио. Он начал стабильно работать, и вылетов
уже нету. Всё ещё не собирайтесь его "вшивать" в модпак, или я
пропустил это чудное введение? MedvedevTD: Обязательно добавлю. Просто его надо совмещать с многими
модами и чтобы не утруждать пользователей пака ожиданием, я решил
его добавить чуть позже (день, два).
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1778920
Ссылка на сообщение: #1778920
MedvedevTD:
1. Обновлён
мод Air marker 2. Исправлена ошибка
в иконках от Arnak_76RUS 3. Добавлены новые иконки
от Monstrofil, в стиле XVM (статистика игрока). 4. Обновлён
мод Autopilot text FIX 5. Временно удалена
озвучка StarWars. 6. Для звуковых модов добавлено
предварительное прослушивание. 7. Добавлена автоматическая
ассоциация фалов реплеев. Запуск двойным кликом по файлу реплеев.
8. Обновлена тренировочная комната. 9. Удалён мод отображения
статистики (API не справляется с нагрузкой).
1. Обновлён
мод Air marker 2. Исправлена ошибка
в иконках от Arnak_76RUS 3. Добавлены новые иконки
от Monstrofil, в стиле XVM (статистика игрока). 4. Обновлён
мод Autopilot text FIX 5. Временно удалена
озвучка StarWars. 6. Для звуковых модов добавлено
предварительное прослушивание. 7. Добавлена автоматическая
ассоциация фалов реплеев. Запуск двойным кликом по файлу реплеев.
8. Обновлена тренировочная комната. 9. Удалён мод отображения
статистики (API не справляется с нагрузкой).
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1778682
tramp_spb (28 Янв 2016 - 22:14) писал: Я родился и вырос в Союзе. Учился в нормальной советской школе и
учил нормальную историю с нормальными учителями. Я прекрасно знаю,
что такое хорошо и что такое плохо... А я храню память о Союзе
крепко и нежно.
tramp_spb (28 Янв 2016 - 22:27) писал:
Ссылка на сообщение: #1778682
tramp_spb (28 Янв 2016 - 22:14) писал: Я родился и вырос в Союзе. Учился в нормальной советской школе и
учил нормальную историю с нормальными учителями. Я прекрасно знаю,
что такое хорошо и что такое плохо... А я храню память о Союзе
крепко и нежно.ArdRaeiss: Значит, Вы смотрели аниме, потому что его вещали по телевизору и в
кинотеатрах. И тщательно об этом память храните. Эрго - Вы уже
анимешник и давно. Вот как жизнь-то оборачивается... Либо как
минимум в одном из утверждений Вы выдали желаемое за
действительное. Ну а то, что Вас раздражает, что в игре есть конент
не только лично для Вас созданный... из этого состоит вся
человеческая жизнь с первых секунд. Навык принимать тот факт, что
кому-то может нравится другое, является базовым для полноценной
единицы человеческого социума. Конечно, нынче стало опять
популярным оный навык не иметь - но, право же, это они напрасно
делают, не стоит таким уподобляться.
tramp_spb (28 Янв 2016 - 22:27) писал: ArdRaeiss:
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1778604
Espinazo (28 Янв 2016 - 22:36) писал: гхм. подписанная партнерка это "пойти наповоду очень
специфичной группы игроков"? причем довольно немалой групп,
особенно в азии.
Ссылка на сообщение: #1778604
Espinazo (28 Янв 2016 - 22:36) писал: гхм. подписанная партнерка это "пойти наповоду очень
специфичной группы игроков"? причем довольно немалой групп,
особенно в азии.Shtihl_FD: Хм, не вижу смысла спорить с товарисчем, имхо, если человек
не хочет слушать, то ему и не объяснить ничего, а вообще, чего-то
тут жарковато становится
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1778574
Ringil (28 Янв 2016 - 22:24) писал: Первый ролик - микс из Звёздного Воина Зеро и какой-то части
Космического Пирата Капитана Харлока. Какой именно части - я не в
курсе, я не всего Харлока смотрел.
Ссылка на сообщение: #1778574
Ringil (28 Янв 2016 - 22:24) писал: Первый ролик - микс из Звёздного Воина Зеро и какой-то части
Космического Пирата Капитана Харлока. Какой именно части - я не в
курсе, я не всего Харлока смотрел.Shtihl_FD: Ага, спасибо, еще пара тайтлов в список)
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1778540
Kitblack (28 Янв 2016 - 18:26) писал: Я смотрю людей так волнами накрывает. То вроде всё успокоилось,
теперь опять пришли поныть, т.е. высказать своё неодобрение. гыгыг.
desertruby (28 Янв 2016 - 20:32) писал: Вырос на советских добрых мультиках ,а от этого *** выворачивает на
изнанку одно упоминание раздражает.
Ringil (28 Янв 2016 - 20:55) писал: Это так, к вопросу о морали и прочем. И до кучи... http://allkorr.ru/vi...ki/desant2.html
Ссылка на сообщение: #1778540
Kitblack (28 Янв 2016 - 18:26) писал: Я смотрю людей так волнами накрывает. То вроде всё успокоилось,
теперь опять пришли поныть, т.е. высказать своё неодобрение. гыгыг.Shtihl_FD: Дык разработчики пришли и засветили темку в ответах разработчиков)
desertruby (28 Янв 2016 - 20:32) писал: Вырос на советских добрых мультиках ,а от этого *** выворачивает на
изнанку одно упоминание раздражает.Shtihl_FD: Тяжелый случай, ну да фиг бы с ним, видимо Миядзаки не смотрел (как
минимум)
Ringil (28 Янв 2016 - 20:55) писал: Это так, к вопросу о морали и прочем. И до кучи... http://allkorr.ru/vi...ki/desant2.htmlShtihl_FD: Первый ролик часом не из чего-то по космоямате? Если не трудно,
подскажите, из которой части? Да и если не по космоямате, все равно
не подскажете, откуда?
Тема: Все это так прямолинейно и перпендикулярно......
Ссылка на сообщение: #1778448
pashu86 (28 Янв 2016 - 12:43) писал: господа, хватит тупить, вам 10 раз написали, что баллистика снаряда
честная, он летит по правильной траектории, дальность его полета
регулируется углами возвышения орудий, чем выше задерешь, тем
дальше полетит (до определенных значений, когда пойдет обратный
эффект).
Velikan39 (28 Янв 2016 - 16:13) писал: NB: Как учитывается сопротивление воздуха?
Ссылка на сообщение: #1778448
pashu86 (28 Янв 2016 - 12:43) писал: господа, хватит тупить, вам 10 раз написали, что баллистика снаряда
честная, он летит по правильной траектории, дальность его полета
регулируется углами возвышения орудий, чем выше задерешь, тем
дальше полетит (до определенных значений, когда пойдет обратный
эффект).
WelIDone:
Velikan39 (28 Янв 2016 - 16:13) писал: NB: Как учитывается сопротивление воздуха?WelIDone: В первой цитате картинки без сопротивления воздуха.
Чтобы получилась практически идентичная реальной баллистика, подход
полета снаряда как указанно на ней, в вакууме, естественно, не
сработал. Первое, что добавили - сопротивление воздуха, там
все просто, по https://en.wikipedia.../Drag_(physics),
Посмотрели, что получается, чтобы
получить по исторической начальной скорости, калибру и прочим
физическим параметрам снаряда реальные дальности полета снаряда,
приходилось выставлять коэффициент сопротивления формы снаряда (Cd
в приведенной формуле), вместо разумных оценок в 0.1-0.5,
совершенно нефизические 3-5. Траектория получалась достаточно
нереалистичной формы и скорость снаряда при приземлении (и
соответственно его бронепробитие) тоже были очень далеки от
найденных референсных значений после стрельб. Пришлось
подумать и усложнять дальше, быстро обнаружили, что считать
плотность воздуха постоянной на всем пути движения снаряда - совсем
неправильно, большую часть времени снаряд линкора, выпущенный на
большие расстояния проводит в заметно разреженном пространстве.
Добавив в формулу зависимость плотности воздуха от высоты, которая
прямо связана с влажностью, которая связана с давлением, которое, в
свою очередь, описывается достаточно простой формулой
, получили при совершенно
адекватных значениях Cd, практически эталонно совпадающее с
историческими данными дальность при каждом из углов возвышения
орудия, скорость "прилета" снаряда, и, что самое главное,
бронепробиваемость. Вбив данные разных снарядов, про которые
известно достаточно много, получили отличное совпадение расчетов с
данными. Это доказывало более чем достаточно хорошую точность
эмуляции полета снаряда, а значит, и всех его геометрических
характеристик - формы траектории и углов прихода снаряда на каждом
значении дальности. Поисследовав немного, надо ли учитывать
больше факторов (корриолиова сила, действующая на снаряд в полете,
смещение земли за счет суточного вращения, пока летит снаряд и
т.д.), поняли, что поправки от их учета составляют от силы пару
десятков метров от пары десятков километров, поэтому их учитывать
бессмысленно. Соответственно, на этом уровне и решено было
остановиться, по таким траекториям и двигаются снаряды в World of
Warships. Дальнейшая работа была только над оптимизацией
вычислений, чтобы меньше нагружался и клиент и сервер, и еще один
раз сплюснули пространоство по вертикали далеко от земли, чтобы
снаряды, сохранив все свои данные, остались в поле зрения, а то
очень уж терялись из вида. Это скорее даже изменение камеры, а не
каких-то динамических параметров, которые остались неизменными.
Посмотрели, что получается, чтобы
получить по исторической начальной скорости, калибру и прочим
физическим параметрам снаряда реальные дальности полета снаряда,
приходилось выставлять коэффициент сопротивления формы снаряда (Cd
в приведенной формуле), вместо разумных оценок в 0.1-0.5,
совершенно нефизические 3-5. Траектория получалась достаточно
нереалистичной формы и скорость снаряда при приземлении (и
соответственно его бронепробитие) тоже были очень далеки от
найденных референсных значений после стрельб. Пришлось
подумать и усложнять дальше, быстро обнаружили, что считать
плотность воздуха постоянной на всем пути движения снаряда - совсем
неправильно, большую часть времени снаряд линкора, выпущенный на
большие расстояния проводит в заметно разреженном пространстве.
Добавив в формулу зависимость плотности воздуха от высоты, которая
прямо связана с влажностью, которая связана с давлением, которое, в
свою очередь, описывается достаточно простой формулой
, получили при совершенно
адекватных значениях Cd, практически эталонно совпадающее с
историческими данными дальность при каждом из углов возвышения
орудия, скорость "прилета" снаряда, и, что самое главное,
бронепробиваемость. Вбив данные разных снарядов, про которые
известно достаточно много, получили отличное совпадение расчетов с
данными. Это доказывало более чем достаточно хорошую точность
эмуляции полета снаряда, а значит, и всех его геометрических
характеристик - формы траектории и углов прихода снаряда на каждом
значении дальности. Поисследовав немного, надо ли учитывать
больше факторов (корриолиова сила, действующая на снаряд в полете,
смещение земли за счет суточного вращения, пока летит снаряд и
т.д.), поняли, что поправки от их учета составляют от силы пару
десятков метров от пары десятков километров, поэтому их учитывать
бессмысленно. Соответственно, на этом уровне и решено было
остановиться, по таким траекториям и двигаются снаряды в World of
Warships. Дальнейшая работа была только над оптимизацией
вычислений, чтобы меньше нагружался и клиент и сервер, и еще один
раз сплюснули пространоство по вертикали далеко от земли, чтобы
снаряды, сохранив все свои данные, остались в поле зрения, а то
очень уж терялись из вида. Это скорее даже изменение камеры, а не
каких-то динамических параметров, которые остались неизменными.
Тема: Айова, Амаги, Новый Орлеан ... что качать?
Ссылка на сообщение: #1777863
Deutschlandlied (28 Янв 2016 - 17:13) писал: Когда такое пишет лидгеймдизайна, можно только посочувствовать
качающим ветку амерокрейсеров... Апа не будет...
Man_from_the_Mogilev (28 Янв 2016 - 17:42) писал: Что Вы человека в смуту вводите? Орлеан и Балтика одни из
ущербнейших кораблей для ЦА, а вы такое говорите! Да и демона
средний урон меньше зао в полтора раза. 14:46 Добавлено спустя 4
минуты 100% он не тролль. Реклама прост.
Ссылка на сообщение: #1777863
Deutschlandlied (28 Янв 2016 - 17:13) писал: Когда такое пишет лидгеймдизайна, можно только посочувствовать
качающим ветку амерокрейсеров... Апа не будет...WelIDone: Любое решение об изменении характеристик принимается не на основе
мнения любого человека.
Man_from_the_Mogilev (28 Янв 2016 - 17:42) писал: Что Вы человека в смуту вводите? Орлеан и Балтика одни из
ущербнейших кораблей для ЦА, а вы такое говорите! Да и демона
средний урон меньше зао в полтора раза. 14:46 Добавлено спустя 4
минуты 100% он не тролль. Реклама прост.WelIDone: 100% он не тролль. Реклама прост. Зачем рекламировать-то? И
троллить зачем? Я высказал свое мнение как игрок, а не как
разработчик. То, что многим он не зашел - я знаю и согласен с этим.
Почему сразу транслировать частное мнение меня как игрока на что-то
большее, чем сказано? Балтимор мне тоже нравится, недавно из стока
вывел только. Демойна не катал еще, иду пока. В целом вся эта ветка
очень странно, но интересно играется. Они побеждают как-то в
основном не убивая врагов, а отвлекая их. Поэтому, собственно и
"многим он не зашел".
Реклама | Adv















