Ответы разработчиков
Дата: 29.01.2016 12:58:47
Say_Alek (27 Янв 2016 - 12:51) писал: Здравствуйте, Филипп. Посмотрел ваши последние ответы... Я верно
понял, что возможность накидать минусов хорошо игравшему противнику
- это, по мнению разработчиков, нормально? Sub_Octavian: Здравствуйте. Это человеческий фактор. Не все можно
автоматизировать. Всегда найдутся злыдни, которым не понравилось,
что их победили. На форуме они тоже вполне могут поставить минус за
хороший пост. Но адекватных людей все-таки больше.
Cesarevich_EU (27 Янв 2016 - 14:53) писал: Добрый день! Уже определенное время, игровое сообщество
готовится к планируемому нерфу перка капитана "Усиленная
огневая подготовка". По большому счету, играя на крейсерах с этим
можно будет смириться. Но возникает вопрос, распространится ли
данный нерф на ПМК линейных кораблей? Заранее
благодарю за ответ.Sub_Octavian: Привет! Думаю нет, в данном случае, если изменения пройдут, ПМК все
равно останется под влиянием навыков.
Sak_10 (27 Янв 2016 - 15:27) писал: Добрый день. Прошу пояснить позицию разработчиков с видом
снаряжения "гидроакустический поиск": С 4 уровня развития крейсера,
несмотря на улучшение всех остальных характеристик, это снаряжение
абсолютно одинаковое качественно. Одно значение по дальности
у кораблей, которые и исторически, и логически, отстоят друг от
друга на десятилетия развития. Хотя те факторы, против которых
изначально и применяется этот вид снаряжения очень и очень сильно
повышается от уровня к уровню - дальность и скорость торпед,
"незаметность" кораблей и т.п.Sub_Octavian: Привет. Первая реализация нами задумывалась именно в таком виде, и
она работает хорошо. Однако, Ваши аргументы тоже справедливы.
Возможно, мы пересмотрим работу данного снаряжения, чтобы оно стало
эффективнее с ростом уровня.
Pz_VI (27 Янв 2016 - 16:28) писал: Здравствуйте, Филипп. Собирался писать давно, поэтому вопросов
много. 1. Вот вы говорите, что дымы работают подобно кустам в WoT.
Но у меня такое чувство, что я ошибся с форумом. В боях со мной
дымы не скрывают тех кто за ними, скрывают только тех, кто внутри.
Опять же, в них очень странно работает засвет при выстреле: я на
Муцки из дымов при стрельбе свечусь как в чистом поле, а стреляющие
оттуда Киевы светятся только рентгеном. Это мне кажется или
имеет смысл писать реплеи и бежать в ЦПП? 2. Зачем было
вводить "бумажный" Хакурю, если существовал Синано? 3. Вы писали,
что не будете давать возможность игрокам называть корабли. Это по
историческим причинам (ЕЯПП с началом войны все надписи на
бортах закрасили) потому, что игроки понапишут нехорошего, или
просто очень сильно неприоритетно? Если второе, то почему нельзя
сделать выбор из заранее определённых имён? Вы же тогда на одних
Фубуки озолотитесь. А если ещё и сделать галочку "Показывать имя
корабля в ушах"... Да, я понимаю, это предложение, но корабли без
имён - это как "Рудый" без собаки. 4. НЯЗ, при работе ПВО из
живучести самолётов и урона зениток/истребителей высчитывается шанс
сбития, который с некоторой периодичностью "бросается". 4.1. Вчера
сбил одной эскадрильей три самолёта одновременно. При сбитии
бросается ещё один "бесплатный" кубик или просто броски
идут раз в 5-10 миллисекунд? 4.2. При ведении огня из
нескольких источников суммируется ли урон каким-либо образом? Или
каждый продолжает кидать свой отдельный кубик? 5. Если
истребители связаны боем, их урон снижается? Если да, то
снижается ли он дальше, если вражеских эскадрилий больше
одной/вражеский крейсер накрыл их заградогнём? 6. Мои
истребители убегают от вражеских. Я назначаю атаку через Alt.
Вместо того, чтобы спокойно развернуться и начать атаку, мои
истребители закладывают иммельман, пропадают с экрана и сходу
начинают стрельбу. Это был какой-то редкий баг или истребители
здесь реально умеют выполнять некоторые фигуры сложного пилотажа?
7. Совсем забыл: каждый патч сначала пять минут качается, потом час
распаковывается и час устанавливается, отъедая при этом вообще все
ресурсы машины. Это будет оптимизироваться?Sub_Octavian: Добрый день! 1. Раз Вам так интересны нюансы работы этой механики,
предлагаю дождаться моей следующей статьи - я как раз хотел в ней
подробно рассказать про видимость в игре. Потом и обсудить можно
будет. Если вкратце: дымы должны скрывать и тех, кто находится ЗА
ними, при условии, что их не "светят" с другой стороны (а это
частая ситуация). И стрельба из дымов не должна приводить к
засвету; обнаружить корабль, стоящий в дымах, можно только
"рентгеном" или гидроакустикой. 2. Слишком маленькая для реалий
игры авиагруппа. 3. Неприоритетно, нелогично (у нас прокачиваемые
корабли в целом - представители класса, собирательный образ),
проблемы с идентификацией (игрокам бы как-то существующие названия
запомнить). 4. 4.1. Просто у Вас, видимо, были превосходящие
истребители. Я думаю, остальные тоже недолго продержались, верно?
4.2. Каждый "источник урона" сбивает самолеты "независимо".
5. Нет, урон снижается только когда эскадрилья теряет самолеты. 6.
Сложно сказать по тексту, специальных фигур высшего пилотажа у нас
не прописано, но и Вы в свою очередь могли что-то не так понять.
Видео нет случайно? 7. Очень надеюсь, что да, работы постепенно
ведем. Сложности с оптимизацией файловой структуры сейчас прежде
всего в большом количестве версий ОС, которые надо поддержать
(удивительно значимая часть игроков до сих пор сидит на
WinXP).
1mamont1976 (27 Янв 2016 - 19:30) писал: Поясните ПЖЛСТА каким образом набирают команды в ранговых боях во
второй и высшей лиге?Sub_Octavian: Аналогично другим лигам. Что именно Вас интересует?
bizon35 (27 Янв 2016 - 20:19) писал: Добрый день, Филипп.Вопрос по лк 9 уровня Изумо : сколько хп он теряет от пожаров в единицу времени ? И какой этот параметр у других лк? Прошел японскую ветку лк ( кроме Ямато ) и субъективно, ни на одном лк так хп не таяло от пожаров, как на Изумо. Не могли ли бы вы проверить модель повреждений Изумо.
Спасибо.
Sub_Octavian: 0,3% от базовой боеспособности за очаг в секунду, как и все
остальные корабли, кроме авианосцев. Они горят чуть лучше - на
0,4%. Особых настроек для Izumo нет.
Пожалуйста!
Пожалуйста!
Zergwiper (27 Янв 2016 - 21:33) писал: Здравствуйте, уважаемый Sub_Octavian, Вы писали, что скоро
будет переделываться система ПВО. Не буду спрашивать как именно,
подожду анонса. Вопрос немного другой - а что именно плохо в
существующей системе ПВО?Sub_Octavian: Из того, что нас не вполне устраивает в системе авиации и ПВО:
Слишком легко сбивают самолеты низких уровней, и обратная ситуация
на высоких уровнях; Слишком растянутое по времени "дерево развития"
авиации - приходится настраивать многие параметры и под ранние
"этажерки", и под "свистки". Что есть плохо; Расчет ПВО сейчас
слишком схематичен - а хочется учесть больше факторов (вроде
баллистики установок ПВО и типа воздействия снаряда на цель);
Недостаточная роль ордера ПВО, дальней ауры и кораблей, которые
специализируются на ПВО. Вот над этим в версии 0.5.3 и поработали.
Скоро сможете оценить результаты.
_Admiral_Kuznetsov_ (28 Янв 2016 - 06:51) писал: Добрый день, уважаемые разработчики! Хочу выразить Вам свою
признательность за создание и поддержку интересной игры, и задать
вопрос. Интересует почему именно в премиум магазине отсутствуют
подарочные наборы на постоянной основе (желательно с
конфигуратором), а появляются только в виде редких акций. К
примеру, у меня недавно был день рождения и друзья хотели сделать
подарок. Приятно было бы получить коврик, шарфик, фляжку и т.п.
подарки с логотипом WoWS. Но нет.....Sub_Octavian: Добрый день, уважаемый _Admiral_Kuznetsov_.
Продажу осуществляют наши партнеры. Не слышал, чтобы у них были проблемы с наличием подарочного издания. Вот и сейчас оно есть, например. Как бы там ни было, я к сожалению не могу Вам помочь в этом вопросе. Это дело относится к магазину.
Продажу осуществляют наши партнеры. Не слышал, чтобы у них были проблемы с наличием подарочного издания. Вот и сейчас оно есть, например. Как бы там ни было, я к сожалению не могу Вам помочь в этом вопросе. Это дело относится к магазину.
petros91 (28 Янв 2016 - 11:38) писал: Здравствуйте! Вопрос 1. Есть у меня на работе два
приятеля. Друг Коля в корабли играет от случая к случаю, в каче
незаинтересован, ПА ему не нужен, поэтому в свое время купил Атаго,
выкачал Сент-Луис и на этом остановился и в прокачке и в донате.
Друг Вася наоборот любит тему, кач, играет много, поэтому в покупке
хай-левельных премов смысла не видит. Просто в начале ОБТ купил
мурманск и регулярно покупает ПА. Периодически они играют 1на1 в
тренировочной комнате. Коля берет свой Атаго, Вася берет
Нью-Орлеан. С последним патчем Вася начал слишком сильно страдать
от Коли, потому что Коля теперь при размене хп получил возможность
отхиливать 1/3 урона цитаделей. Когда Вася услышал от меня, что
такое свойство Атаго это по официальной позиции разработчиков
"благодарность Коле за поддержку проекта" он очень обиделся.
Потому, что Коля вложил в поддержку проекта около 2200 рублей и в
дальнейшем денег вкладывать не собирается, а Вася с ОБТ за счет
Мурманска и регулярной покупки ПА вложил в поддержку проекта уже
больше 4500 рублей, т.е. в 2 раза больше Коли. Но каждый раз, когда
они будут встречаться в бою преимущество будет именно у Коли. Вася
просил узнать, а когда Васин Нью-Орлен окажется 1на1 с Колиным
Атаго в случайном/ранговом бою, то в чем ваша благодарность в
данном конкретном бою будет выражаться за его поддержку? Про
преимущества ПА Вася знает, но считает, что в данном случае это
отношению к делу не имеет, т.к. Коля, потратив в 2 раза меньше
Васи, вообще был освобожден от необходимости фармить и
прокачиваться стоки ради возможности выйти в бой на КР8.
Вопрос 2. Вот прочитал тут выше по поводу тимкилла:
"Но вообще мы планируем существенно доработать систему борьбы с
неспортивным поведением (урон по союзникам, AFK, ботоводство). Уже
отвечал немного по этому поводу выше." Про афк и ботоводов
не скажу, вопрос наверное не самый тривиальный. Но скажите
пожалуйста, что КОНКРЕТНО вас не устраивает в существующей системе
наказания за тимдамаг в танках, что вам опять надо "существенно
дорабатывать" годами обкатанные в Минске фичи? Вопрос 3.
С учетом того, сколько времени работают с движком игры в
Минске, сколько времени работаете вы сами, сколько лет самому
BigWorld, можно честно и без лишних слов - вы бы по 5-бальной шкале
как оценили профессионализм решения всем подряд по 20
секунд к ожиданию боя накинуть с точки зрения кодинга? Если принять
за 1 - "плохо, но по другому не умеем", а за 5 - "замечательное
решение по оптимизации" Sub_Octavian: Привет! 1. Вы сделали 1300 ошибок во фразе "Atago слишком
нагибает". Тем не менее, по балансным параметрам он не сказать,
чтобы во всем превосходил своих антагонистов. По тому, что я вижу
сейчас - в ранговых он хорош, в обычном PvP - нормален. Вообще в
лидерах сейчас Mogami и Admiral Hipper. И их можно открыть, скажем,
переведя свободный опыт и потратив дублоны. По Вашей логике их
следует запретить? В любом случае разные корабли вряд ли смогут
показывать абсолютно одинаковую эффективность по кластеру - на то
они и разные. С разными нюансами применения и разной
"рукозависимостью". Над New Orleans, как и над всеми кораблями,
будет вестись постоянная, медленная, но верная работа - изучение
статистики и отзывов, обсуждение возможных правок и их проведение.
Игра слишком сложна в плане разнообразия техники и механик, чтобы
один раз правильно настроить баланс и забыть о проблеме. Так не
бывает, к сожалению. 2. Мы считаем, что наша система лучше подходит
для нашей игры. Мы каждый раз должны оправдываться почему что-то
реализовано "не как в танках"? Это разные игры от разных студий,
которые объединены в рамках трилогии. Не все решения нужно
заимствовать, и не все решения можно заимствовать по разным
причинам. 3. "3" - в данном случае выбрано наименьшее зло; когда
подоспеет более совершенное решение, это можно будет заменить.
Marsh_light (28 Янв 2016 - 12:37) писал: Приветствую! Пару месяцев назад создавал тему о
необходимости отображения показателя среднего отнятого % ХП
кораблей вместе с со средним уроном: http://forum.worldof...30#entry1548230
В этой же теме вы написали, что передадите идею
соответствующим людям: http://forum.worldof...27#entry1548627
Писал в той теме, но ответа не последовало, поэтому
спрашиваю здесь: есть ли какие-нибудь новости касательно реализации
этого предложения?Sub_Octavian: В этой же теме вы написали, что передадите идею
соответствующим людям: http://forum.worldof...27#entry1548627
Писал в той теме, но ответа не последовало, поэтому
спрашиваю здесь: есть ли какие-нибудь новости касательно реализации
этого предложения? Привет. Я писал чуть выше об этом: рассмотрели,
пришли к выводу, что это "погоды не сделает" и пока что
реализовывать не будем. Но спасибо за интересное
предложение!
Ответы разработчиков














