Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Mini
Ссылка на сообщение: #1883422
WarshipsMods (18 Фев 2016 - 17:38) писал: Чего не выпускаешь? Основные моды то уже обновили.
Ссылка на сообщение: #1883422

MedvedevTD: Если всё так просто, может вы нам представите свой пак?...
Тема: Обновление 0.5.3. Командные бои
Ссылка на сообщение: #1883392
Alvamex (18 Фев 2016 - 14:32) писал: как то переапали Кутузова... Апнули дальность и
скорострельность и поворот башен, может ему ещё торпеды сделать по
20 км и 30 сек их кд?
boing_558 (18 Фев 2016 - 15:22) писал: почему после обновления игра вылитает
Ссылка на сообщение: #1883392

introvert_: Зачем? На текущий момент - это довольно комфортный корабль. Главное
суметь реализовать эту дальность.

introvert_: Попробуйте почистить клиент от модов. Если не поможет -
переустановите его.
Тема: Обновление 0.5.3. Командные бои
Ссылка на сообщение: #1883392
Alvamex (18 Фев 2016 - 14:32) писал: как то переапали Кутузова... Апнули дальность и
скорострельность и поворот башен, может ему ещё торпеды сделать по
20 км и 30 сек их кд?
boing_558 (18 Фев 2016 - 15:22) писал: почему после обновления игра вылитает
Ссылка на сообщение: #1883392

kindly: Зачем? На текущий момент - это довольно комфортный корабль. Главное
суметь реализовать эту дальность.

kindly: Попробуйте почистить клиент от модов. Если не поможет -
переустановите его.
Тема: Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
Ссылка на сообщение: #1883358
OzerovPaparacci (18 Фев 2016 - 11:19) писал: Еще раз вопрос повторю - ПМК левого борта будет стрелять хоть в
кого-то или нет если выбранная для атаки цель атакует по правому
борту?
P_AV (18 Фев 2016 - 11:25) писал: ПМК стреляет только в того на кого ты поставил фокус, если ты на
линкоре и на тебя одновременно пикируют 2 эсминца, ты труп
SpaceWalrus (18 Фев 2016 - 11:34) писал: Верните превосходство на две точки. Стандартный бой - это шаг
назад
Ссылка на сообщение: #1883358

introvert_: Нет


introvert_: Всегда так было)

introvert_: Стандартный бой - это то же Превосходство с двумя базами.
Изменилось название, добавили звуковые нотификации и базы теперь
отмечены флагами, а не буквами
Тема: Вопросы и ответы по 0.5.3. Всё о командах, навыках и ПВО
Ссылка на сообщение: #1883358
OzerovPaparacci (18 Фев 2016 - 11:19) писал: Еще раз вопрос повторю - ПМК левого борта будет стрелять хоть в
кого-то или нет если выбранная для атаки цель атакует по правому
борту?
P_AV (18 Фев 2016 - 11:25) писал: ПМК стреляет только в того на кого ты поставил фокус, если ты на
линкоре и на тебя одновременно пикируют 2 эсминца, ты труп
SpaceWalrus (18 Фев 2016 - 11:34) писал: Верните превосходство на две точки. Стандартный бой - это шаг
назад
Ссылка на сообщение: #1883358

kindly: Нет


kindly: Всегда так было)

kindly: Стандартный бой - это то же Превосходство с двумя базами.
Изменилось название, добавили звуковые нотификации и базы теперь
отмечены флагами, а не буквами
Тема: [0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #1883318
realPirat (18 Фев 2016 - 12:36) писал: Вопрос по поводy И Не совсем понял, если yровень
больше 6-го, то что?
Skydia (18 Фев 2016 - 12:36) писал: Может для начала форум почините? Скрины не работают, форум
частично не работает, а дальше поговорим, спасибо за тему.
likezet (18 Фев 2016 - 12:37) писал: Имею в виду именно общий матчмейкер. КБ, ранги и песок - не в счёт.
Skydia (18 Фев 2016 - 12:44) писал: Очень важный вопрос про ранговый матчмейкер: С какой
вероятностью при новом учете состава команд, матчмейкер не
допустит повторения ошибок совершенных ранее, к примеру только
касательно эсминцев и лк, образно по 4 эма на команду было НО
в одной 4 фубуки , а в другой 4 бенсона, с прямыми руками, конечно
же фубуки побеждали, а вот бой за точку проигрывали, увы , но это
американец. Как теперь их будут делить?! С каким
% точности? пруф будет , по требованию, сейчас на работе. А
также было к примеру 2 амаги против 1 амаги, это очень серьезны
перевес для рангов. Уж проще было бы подождать еще скажем 1-2
минуты, но взять на борт второго амаги
realPirat (18 Фев 2016 - 12:50) писал: Нy если меня на Орлане кинyло к игрокам y которых по 100 боев
в копилке против моих почти 3К, эммм... вопросов нет, я не
против
12:54 Добавлено спустя 3 минуты Это
сегодня в час дня (название скрина тоже не видите?), онлайн - вам
виднее какой сегодня днем онлайн, сейчас 17К не дyмаю, что 2 часа
назад что-то радикально менялось
Ссылка на сообщение: #1883318


PPK: Если уровень аккаунта 6 и выше - то общий матчмейкер.

PPK: Согласен. Починить увы не в моих сил. Подметное письмо по
инстанциям уже отправил.

PPK: Мы только что проводил исследование опрос игроков на предмет "какие
главные проблемы у матчмейкера". Опрашивали несколько тысяч
случайно отобранных игроков, проведших не менее чем 100 боев. Надо
будет выложить сюда результаты. Мы на их основе планируем
дальнейшие работы.

PPK: Да, ранговый тоже будет сортировать одинаковые корабли в разные
команды. 12:56 Добавлено спустя 2 минуты



PPK: Это сегодня в час дня (название скрина тоже не видите?), онлайн -
вам виднее какой сегодня днем онлайн, сейчас 17К не дyмаю, что 2
часа назад что-то радикально менялось
Сегодня в час дня все ломанулись в
Командные бои, так что в обычных онлайн мог упасть сильно. Я имел в
виду онлайн на скрине матчмейкера - сколько кораблей он рапортовал
в вашем диапазоне боев.

Тема: [0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #1883106
likezet (18 Фев 2016 - 12:29) писал: Мне кажется, что значение m=1 чересчур мало. И вопрос: ограничение
по количеству эсминцев на высоких уровнях рассматривается?
realPirat (18 Фев 2016 - 12:30) писал: в песочнице 4:30 ожидания на Орлане, это нормально? 
Ссылка на сообщение: #1883106

PPK: С m>1 возникли технические проблемы, будем править.
Ограничения по количеству эсминцев - в каком матчмейкере? Теперь
увы придется уточнять каждый раз о каком матчмейкере идет речь -
общий, песок, ранги, команды. Либо растаскивать все на 4 темы.
12:34 Добавлено спустя 2 минуты


PPK: К сожалению из-за временных технических проблем - скриншоты не
открываются.
Какое было время суток, какой
онлайн?

Тема: Решите задачку :)
Ссылка на сообщение: #1883093
Neverhoodo (18 Фев 2016 - 15:27) писал: как может быть 10+4+2 = 14? я что то не понимаю!!!

Ссылка на сообщение: #1883093


Jluca: Тут на внимательность. В нижней строчке не хватает половинки
кокоса и 1 банана
Тема: [0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #1883092
Ссылка на сообщение: #1883092
PPK: Добавил краткие описания новых матчмейкеров: песочный ранговый
командный В основном матчмейкере изменение: - Матчмейкер
старается чтобы одинаковые корабли были равномерно распределены
между командами ("Гиринг+Симакадзе vs. Гиринг+Симакадзе", а не
"2xГиринг vs. 2xСимакадзе").
Тема: [0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #1883059
Ссылка на сообщение: #1883059
PPK:
Общий
матчмейкер Термины: Очередь - очередь игроков ожидающих боя; Боевая
группа - игроки из очереди отобранные для боя; Команда - игроки
боевой группы отобранные в одну команду; Вес корабля - условная
эффективность корабля в бою на основе которой матчмейкер делит
боевую группу на команды; Матчмейкер (балансировщик) - алгоритм,
который отбирает игроков из очереди в боевую группу, а затем делит
боевую группу на команды; CV - авианосец; BB - линкор; CA -
крейсер; DD - эсминец; Веса кораблей: первый уровень
весит 1000 очков, каждый следующий в 1.315 раза больше.
На деле это означает, что корабль 10 уровня сейчас считается примерно равным по весу кораблям 7+8 того же класса. Классы на одном уровне имеют равный вес. Авики на долю процента тяжелее, премы чуть легче. Матчмейкер старается чтобы обе команды всегда были равны по количеству игроков (при низком онлайне это может нарушаться). Матчмейкер берет не более 4 авианосцев в бой. Матчмейкер старается чтобы все классы кораблей присутствовали в обеих командах примерно поровну, но не обязательно идеально поровну. Матчмейкер старается чтобы авианосцы присутствовали в обеих командах идеально поровну - с точностью до уровня. Матчмейкер старается отправить игрока в в бой минимального разрешенного для выбранного корабля уровня, если перед этим было несколько боев подряд на НЕ минимальном уровне. Матчмейкер старается чтобы одинаковые корабли были равномерно распределены между командами ("Гиринг+Симакадзе vs. Гиринг+Симакадзе" а не "2xГиринг vs. 2xСимакадзе"). NEW Матчмейкер не учитывает: модули корабля (топ-сток) модернизации корабля перки капитана рейтинги игрока (любые) количество топов в командах (первое на очереди к исправлению) Интересуют скриншоты составов команд, где по вашему мнению матчмейкер сработал очень криво.
Интересуют случаи вопиющей несправедливости, когда вот явно можно взять корабли из одной команды, другой, переставить местами и получить заметно лучший баланс, чем сделал электронный болван - вот тут хочется скриншотов.
Известные проблемы: Низкий онлайн ранним утром. Если онлайн есть только Нагато и отряд из трех Ямато - ну, увы, будет бой 1:3. Скриншоты с кривизной при низком онлайне интересуют в меньшей степени. Матчмейкер собирает боевую группу, не учитывая можно ли ее будет потом разбить на команды. Иногда в результате разбить на команды получается очень криво. Разрешенный уровень боев это НЕ настройка матчмейкера, а персональная настройка свойств каждого корабля. То есть у каждого корабля прописано какие у него пушки, какая броня, и какие уровни боев. Соответственно если по вашему мнению закралась ошибка в толщине брони или уровнях разрешенных боев - добро пожаловать с этим в "[0.5.3.Х] Корабли и баланс." http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/44939-053%d1%85-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b8-%d0%b8-%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81/ Посмотреть какие уровни доступны конкретному кораблю можно здесь: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA Песочный матчмейкер Песочный матчмейкер работает по алгоритмам общего матчмейкера. Игрок может попасть в песочный матчмейкер если уровень его корабли 1, 2 или 3, И уровень его аккаунта меньше 6. По истечении 150 секунд, если игрок так и не ушел в бой, его дополнительно ставят в очередь общего матчмейкера. Уровень аккаунта отряда считается по максимальному уровню аккаунта игроков в отряде. Ранговый матчмейкер Ранговый матчмейкер работает по алгоритмам общего с некоторыми отличиями: В один бой матчатся только игроки одной лиги. Время ожидания боя может быть неограниченно, так как неполные бои (меньше 14 игроков) запрещены. Командный матчмейкер Командный матчмейкер учитывает только ELO рейтинг команд. Матчмейкер берет n команд с рейтингом хуже вашей и n команд с рейтингом лучше вашей, убирает из них команды с которыми вы встречались m последних боев, и из оставшихся случайно выбирает соперника равномерным алгоритмом. На данный момент n = 10 и m = 1. Запросы игроков Итоги опроса игроков по проблемам матчмейкера. Игроки говорят о том, что проблемы с матчмейкером появляются в боях 6 и выше уровней. Проблемы матчмейкера часто означают для игроков заранее известный исход боя. Все нижеперечисленные недостатки матчмейкера, по мнению игроков, значительно обостряются при игре в ранговых боях. Наиболее существенными недостатками матчмейкера считаются: Разница в «топах» между командами — это и разное их количество в командах, а также разные классы «топов» даже при их равном количестве. Баланс по уровням — +/-2 в разнице между уровнями является критичным для многих игроков, особенно это касается а) высокоуровневых боёв б) линкоров. Количество эсминцев — это и перебор в их количестве в целом, и разное количество эсминцев в командах, что даёт одной из них преимущество в захвате точек. Баланс отрядов. Игроки говорят о том, что команда с большим количеством отрядов обладает преимуществом перед другой. Также упоминается проблема баланса всего отряда по низшему уровню соотрядника. Баланс по классам. При условии равных уровней важную роль играет соответствие им классов. Общие пожелания к сообщениям в этой теме размещаем скриншоты в таком качестве, чтобы названия кораблей были читаемы сортировка таблицы на скриншоте должна бытьпо default - сначала авианосцы, потом линкоры, и тд. не режем иконки отрядов тут же пишем "как можно было бы сбалансировать команды лучше" Сообщения не по теме будут скрываться. Спасибо!

На деле это означает, что корабль 10 уровня сейчас считается примерно равным по весу кораблям 7+8 того же класса. Классы на одном уровне имеют равный вес. Авики на долю процента тяжелее, премы чуть легче. Матчмейкер старается чтобы обе команды всегда были равны по количеству игроков (при низком онлайне это может нарушаться). Матчмейкер берет не более 4 авианосцев в бой. Матчмейкер старается чтобы все классы кораблей присутствовали в обеих командах примерно поровну, но не обязательно идеально поровну. Матчмейкер старается чтобы авианосцы присутствовали в обеих командах идеально поровну - с точностью до уровня. Матчмейкер старается отправить игрока в в бой минимального разрешенного для выбранного корабля уровня, если перед этим было несколько боев подряд на НЕ минимальном уровне. Матчмейкер старается чтобы одинаковые корабли были равномерно распределены между командами ("Гиринг+Симакадзе vs. Гиринг+Симакадзе" а не "2xГиринг vs. 2xСимакадзе"). NEW Матчмейкер не учитывает: модули корабля (топ-сток) модернизации корабля перки капитана рейтинги игрока (любые) количество топов в командах (первое на очереди к исправлению) Интересуют скриншоты составов команд, где по вашему мнению матчмейкер сработал очень криво.
Интересуют случаи вопиющей несправедливости, когда вот явно можно взять корабли из одной команды, другой, переставить местами и получить заметно лучший баланс, чем сделал электронный болван - вот тут хочется скриншотов.
Известные проблемы: Низкий онлайн ранним утром. Если онлайн есть только Нагато и отряд из трех Ямато - ну, увы, будет бой 1:3. Скриншоты с кривизной при низком онлайне интересуют в меньшей степени. Матчмейкер собирает боевую группу, не учитывая можно ли ее будет потом разбить на команды. Иногда в результате разбить на команды получается очень криво. Разрешенный уровень боев это НЕ настройка матчмейкера, а персональная настройка свойств каждого корабля. То есть у каждого корабля прописано какие у него пушки, какая броня, и какие уровни боев. Соответственно если по вашему мнению закралась ошибка в толщине брони или уровнях разрешенных боев - добро пожаловать с этим в "[0.5.3.Х] Корабли и баланс." http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/44939-053%d1%85-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b8-%d0%b8-%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81/ Посмотреть какие уровни доступны конкретному кораблю можно здесь: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA Песочный матчмейкер Песочный матчмейкер работает по алгоритмам общего матчмейкера. Игрок может попасть в песочный матчмейкер если уровень его корабли 1, 2 или 3, И уровень его аккаунта меньше 6. По истечении 150 секунд, если игрок так и не ушел в бой, его дополнительно ставят в очередь общего матчмейкера. Уровень аккаунта отряда считается по максимальному уровню аккаунта игроков в отряде. Ранговый матчмейкер Ранговый матчмейкер работает по алгоритмам общего с некоторыми отличиями: В один бой матчатся только игроки одной лиги. Время ожидания боя может быть неограниченно, так как неполные бои (меньше 14 игроков) запрещены. Командный матчмейкер Командный матчмейкер учитывает только ELO рейтинг команд. Матчмейкер берет n команд с рейтингом хуже вашей и n команд с рейтингом лучше вашей, убирает из них команды с которыми вы встречались m последних боев, и из оставшихся случайно выбирает соперника равномерным алгоритмом. На данный момент n = 10 и m = 1. Запросы игроков Итоги опроса игроков по проблемам матчмейкера. Игроки говорят о том, что проблемы с матчмейкером появляются в боях 6 и выше уровней. Проблемы матчмейкера часто означают для игроков заранее известный исход боя. Все нижеперечисленные недостатки матчмейкера, по мнению игроков, значительно обостряются при игре в ранговых боях. Наиболее существенными недостатками матчмейкера считаются: Разница в «топах» между командами — это и разное их количество в командах, а также разные классы «топов» даже при их равном количестве. Баланс по уровням — +/-2 в разнице между уровнями является критичным для многих игроков, особенно это касается а) высокоуровневых боёв б) линкоров. Количество эсминцев — это и перебор в их количестве в целом, и разное количество эсминцев в командах, что даёт одной из них преимущество в захвате точек. Баланс отрядов. Игроки говорят о том, что команда с большим количеством отрядов обладает преимуществом перед другой. Также упоминается проблема баланса всего отряда по низшему уровню соотрядника. Баланс по классам. При условии равных уровней важную роль играет соответствие им классов. Общие пожелания к сообщениям в этой теме размещаем скриншоты в таком качестве, чтобы названия кораблей были читаемы сортировка таблицы на скриншоте должна бытьпо default - сначала авианосцы, потом линкоры, и тд. не режем иконки отрядов тут же пишем "как можно было бы сбалансировать команды лучше" Сообщения не по теме будут скрываться. Спасибо!
Тема: "Обёртка" World of Warships для Mac OS
Ссылка на сообщение: #1882915
drozofilla (18 Фев 2016 - 15:05) писал: причем именно нажатие клавы вешает игру - мышью я могу вертеть
сколько угодно, всё нормально. Клаву сменил, если что)
Ссылка на сообщение: #1882915

m1ster_sinister: Какие языки в системе стоят? Кроме англ/русского есть ещё
что-то?
Тема: "Обёртка" World of Warships для Mac OS
Ссылка на сообщение: #1882786
drozofilla (18 Фев 2016 - 13:41) писал: С новым враппером грузится и в порту вертится в разы быстрее, нет
нареканий, замечательно. Быстрее входит в бой. Но, при окончании
отсчёта, при нажатии любой кнопки на клаве, виснет намертво.
Ссылка на сообщение: #1882786

m1ster_sinister: Бой рандомный, кооп или командный?
Тема: «Мореходка» № 17. Командные бои
Ссылка на сообщение: #1882726
Ссылка на сообщение: #1882726
Jluca: Рекомендовано для просмотра! 

Тема: «Мореходка» № 17. Командные бои
Ссылка на сообщение: #1882415
Ссылка на сообщение: #1882415
LeopoldBloom: Командные бои — один из четырёх игровых режимов в World of
Warships. Он становится доступен по достижении 12-го уровня
аккаунта и открывает возможность сражаться вдумчиво и на победу в
окружении верных боевых товарищей и друзей. Узнайте всё о том, как
создать свою команду и повести её к славе, в новом выпуске
«Мореходки»!
Тема: "Обёртка" World of Warships для Mac OS
Ссылка на сообщение: #1882190
drozofilla (18 Фев 2016 - 13:14) писал: увы, при начале сражения выдает ошибку и виснет.(
Ссылка на сообщение: #1882190

m1ster_sinister: Прикрепите, пожалуйста, python.log. И можно подробнее
описать проблему с зависанием?
Тема: [0.5.3.х] Командные бои
Ссылка на сообщение: #1882100
mr_tazaka (18 Фев 2016 - 11:24) писал: Так и я о том же что за бесплатно дублоны требует.
Makkong (18 Фев 2016 - 12:27) писал: Рано опрос замутили. Дайте поюзать дня 3-4.
Ссылка на сообщение: #1882100

introvert_: По-видимому баг. Сейчас попробовал повторить - не получилось. Всё
работает корректно. Сообщите в ЦПП, пожалуйста.

introvert_: Логично. Убрал на время.
Тема: [0.5.3.х] Командные бои
Ссылка на сообщение: #1882100
mr_tazaka (18 Фев 2016 - 11:24) писал: Так и я о том же что за бесплатно дублоны требует.
Makkong (18 Фев 2016 - 12:27) писал: Рано опрос замутили. Дайте поюзать дня 3-4.
Ссылка на сообщение: #1882100

kindly: По-видимому баг. Сейчас попробовал повторить - не получилось. Всё
работает корректно. Сообщите в ЦПП, пожалуйста.

kindly: Логично. Убрал на время.
Тема: Обновление 0.5.3. Командные бои
Ссылка на сообщение: #1882015
Frank_Farmer (18 Фев 2016 - 12:49) писал: а вот тут (http://forum.worldof...х-навыках-и-пв/)
написано, что действие перков перестало распространятся ТОЛЬКО на
155-мм орудия. И где правда? Изменения в навыках Однако
бонус от навыков «Базовая огневая подготовка», «Усиленная огневая
подготовка» и «Мастер наводчик» перестал распространяться на 155-мм
орудия,
Maiorchek (18 Фев 2016 - 12:40) писал: Всем привет. Вышла обнова. У меня игра сама отказывается
обновляться и теперь не запускается. КАК БЫТЬ?
Ссылка на сообщение: #1882015

introvert_: Где вы тут увидели ТОЛЬКО?


introvert_: Почистите клиент от модификаций или просто переустановите его.
Тема: Обновление 0.5.3. Командные бои
Ссылка на сообщение: #1882015
Frank_Farmer (18 Фев 2016 - 12:49) писал: а вот тут (http://forum.worldof...х-навыках-и-пв/)
написано, что действие перков перестало распространятся ТОЛЬКО на
155-мм орудия. И где правда? Изменения в навыках Однако
бонус от навыков «Базовая огневая подготовка», «Усиленная огневая
подготовка» и «Мастер наводчик» перестал распространяться на 155-мм
орудия,
Maiorchek (18 Фев 2016 - 12:40) писал: Всем привет. Вышла обнова. У меня игра сама отказывается
обновляться и теперь не запускается. КАК БЫТЬ?
Ссылка на сообщение: #1882015

kindly: Где вы тут увидели ТОЛЬКО?


kindly: Почистите клиент от модификаций или просто переустановите его.
dreameater_
Перки, Мастер борьбы за живучесть или ускорение торпед минусует серебро
18.02.2016 11:58:26
Тема: Перки, Мастер борьбы за живучесть или ускорение торпед минусует серебро
Ссылка на сообщение: #1881949
Ссылка на сообщение: #1881949
dreameater_: Вот это поворот!

Тема: Project R. Финишная черта
Ссылка на сообщение: #1881884
R3bl4HuK (18 Фев 2016 - 12:40) писал: Спасибо, еще один вопрос - а в чем причина такой его
стоимости?
Ссылка на сообщение: #1881884

Jluca: Можете почитать подробно ТУТ
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #1881880
Ссылка на сообщение: #1881880
zxmerlin: Друзья!
Началась проверка конкурсных работ, предложенных на конкурс к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в четверг, 25 февраля.
Началась проверка конкурсных работ, предложенных на конкурс к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в четверг, 25 февраля.
Тема: Как прокачать кепа в 0.5.3 ? Руководство по умениям
Ссылка на сообщение: #1881876
getfun (18 Фев 2016 - 09:52): 1) ни одного перка не пропускал. 2) на счет топав доверюсь вашему мнению. А вот по поводу среднего уровня и песка в котором играют большинство игроков ? 3) атаго согласен - он и без того весьма скрытен, двух остальных в порту не имею. не могу спорить. 4) на амерах слишком траектория становится непредсказуемой. я сам не ставлю начиная с 6 лвл. а вот про советов я кажется сказал. счас пересмотрю если забыл добавлю текстом. Спасибо за правку, внес текстом аннотации.
Ссылка на сообщение: #1881876
getfun (18 Фев 2016 - 09:52): 1) ни одного перка не пропускал. 2) на счет топав доверюсь вашему мнению. А вот по поводу среднего уровня и песка в котором играют большинство игроков ? 3) атаго согласен - он и без того весьма скрытен, двух остальных в порту не имею. не могу спорить. 4) на амерах слишком траектория становится непредсказуемой. я сам не ставлю начиная с 6 лвл. а вот про советов я кажется сказал. счас пересмотрю если забыл добавлю текстом. Спасибо за правку, внес текстом аннотации.
dreameater_: 1) пардон, тогда я прозевал, любуясь на ббшки, застрявшие в
цитаделях Могами. 2) раскрою подробнее: а) баланс авиков зеркален,
б) перк на торпеды за те же 3 очка обязательно нужен (если играть в
дамаг). По авики о5 не было сказано ни слова, тем
лучше
. С другой стороны, есть любители
истребительных Боугов и Рейнджеров. Им не нужен перк 2 лвла и
перк на торпеды (торперов то нет). Но я не сторонних этих
линкороводов. Вариативность короч.

Тема: Project R. Финишная черта
Ссылка на сообщение: #1881775
R3bl4HuK (18 Фев 2016 - 12:35) писал: Цена продажи Марблхеда 300к серебра, так и останется или
будет как у Мурманска?
Ссылка на сообщение: #1881775

Jluca: Так и останется
Тема: Обновление 0.5.3. Командные бои
Ссылка на сообщение: #1881750
ikmetik (18 Фев 2016 - 11:46) писал: Так и знал, что не всё в порядке с этим обновлением - после
авторизации выкидывает из игры напрочь.
DJekman (18 Фев 2016 - 09:50) писал: Ну вот начинается - стал новые перки для эсминца ставить, вроде все
нормально, но вот зачем воткнули интенданта и ускорение на один
уровень?! Ну и кому теперь эти быстрые торпеды нужны?! Итак идея с
торпедами была мягко скажем "так себе", а так вообще перк ни о чем
стал! Такая же фигня и с перками ЛК на 4 ур, ну и что
эффективней-то против пво?! Про крейсера вообще говорить не
хочется! Хочется только спросить, а что ж теперь такого интересного
осталось у крейсеров чтобы на них играть?! Что вообще разработчики
хотели добиться своими действиями?! Какой такой баланс от этого
улучшится?! Вобщем интересует только один вопрос - когда будет
откат всего этого безобразия?
BlackAlien2014 (18 Фев 2016 - 10:02) писал: Ну вот какого милого в "Усиленной огневой подготовке" поставили
ограничение 139 мм вместо 152 мм ?!
YAMIUS (18 Фев 2016 - 10:12) писал: Теперь бесполезны те самые гнущие 150мм у Клива, Могами, немцев и
тд... Короче жирный минус за это новшество
3a_Amepuky_ypa (18 Фев 2016 - 10:36) писал: А чего в новости про Ленгли ничего не сказали, забыли?Добавили
группу ненужных бомбардировщиков.
Ссылка на сообщение: #1881750

introvert_: Попробуйте перезагрузить компьютер. Если не поможет, обратитесь
пожалуйста в ЦПП.

introvert_: Над новыми вариантами расстановки перков придётся подумать. Но это
вовсе не значит, что комбинация станет менее интересной.

introvert_: В патч-ноуте: «Усиленная огневая подготовка», «Базовая
огневая подготовка» и «Мастер-наводчик»: действие навыков
распространяется на орудия калибром до 139 мм вместо 155 мм.
Подробнее вот тут

introvert_: Скажем так, теперь они стали менее "гнущими", но вовсе не
бесполезными.


introvert_: Старались вписать максимальное количество подробностей.
Тема: Обновление 0.5.3. Командные бои
Ссылка на сообщение: #1881750
ikmetik (18 Фев 2016 - 11:46) писал: Так и знал, что не всё в порядке с этим обновлением - после
авторизации выкидывает из игры напрочь.
DJekman (18 Фев 2016 - 09:50) писал: Ну вот начинается - стал новые перки для эсминца ставить, вроде все
нормально, но вот зачем воткнули интенданта и ускорение на один
уровень?! Ну и кому теперь эти быстрые торпеды нужны?! Итак идея с
торпедами была мягко скажем "так себе", а так вообще перк ни о чем
стал! Такая же фигня и с перками ЛК на 4 ур, ну и что
эффективней-то против пво?! Про крейсера вообще говорить не
хочется! Хочется только спросить, а что ж теперь такого интересного
осталось у крейсеров чтобы на них играть?! Что вообще разработчики
хотели добиться своими действиями?! Какой такой баланс от этого
улучшится?! Вобщем интересует только один вопрос - когда будет
откат всего этого безобразия?
BlackAlien2014 (18 Фев 2016 - 10:02) писал: Ну вот какого милого в "Усиленной огневой подготовке" поставили
ограничение 139 мм вместо 152 мм ?!
YAMIUS (18 Фев 2016 - 10:12) писал: Теперь бесполезны те самые гнущие 150мм у Клива, Могами, немцев и
тд... Короче жирный минус за это новшество
3a_Amepuky_ypa (18 Фев 2016 - 10:36) писал: А чего в новости про Ленгли ничего не сказали, забыли?Добавили
группу ненужных бомбардировщиков.
Ссылка на сообщение: #1881750

kindly: Попробуйте перезагрузить компьютер. Если не поможет, обратитесь
пожалуйста в ЦПП.

kindly: Над новыми вариантами расстановки перков придётся подумать. Но это
вовсе не значит, что комбинация станет менее интересной.

kindly: В патч-ноуте: «Усиленная огневая подготовка», «Базовая
огневая подготовка» и «Мастер-наводчик»: действие навыков
распространяется на орудия калибром до 139 мм вместо 155 мм.
Подробнее вот тут

kindly: Скажем так, теперь они стали менее "гнущими", но вовсе не
бесполезными.


kindly: Старались вписать максимальное количество подробностей.
Тема: Project R. Финишная черта
Ссылка на сообщение: #1881740
Captain_Saparoff (18 Фев 2016 - 12:08) писал: Старый я уже, Настасья Юрьевна, ибо от просмотра новостей
получаю воистину безграничное удовольствие=) Опоздали вы
с этим добрым советом лет этак на пять=)
R3bl4HuK (18 Фев 2016 - 12:23) писал: Цена продажи меняться не будет?
Ссылка на сообщение: #1881740

Jluca:
и даже подсознание удовольствие
получает?09:33 Добавлено спустя 0 минут


Jluca: Продажи чего?
Тема: "Обёртка" World of Warships для Mac OS
Ссылка на сообщение: #1881582
drozofilla (18 Фев 2016 - 12:08) писал: Да причём здесь новый враппер, почитайте крики граждан на форуме о
невозможности запустить игру на любой платформе. И закрывать темы о
неиграбельности версии невежливо, да.
Ссылка на сообщение: #1881582

m1ster_sinister: У Вас есть проблема с запуском игры под MacOS? Я предложил
решение. В этой теме обсуждаются проблемы с запуском игры под
MacOS.
Тема: "Обёртка" World of Warships для Mac OS
Ссылка на сообщение: #1881529
Ссылка на сообщение: #1881529
m1ster_sinister: Попробуйте вручную установить новый враппер
Тема: Моды World of Warships. Обновлённый сборник для версии 0.5.2.4
Ссылка на сообщение: #1881478
FishingFan (18 Фев 2016 - 08:17) писал: Господа разработчики, возникает логичный вопрос: ну если сами
разработчики строчат темы с модами к игре - то черт побери почему
их разом не включить в клиент и при необходимости просто включать
нужные в настройках?????
Ссылка на сообщение: #1881478

Tarki_Tau: 1. Моды мы делаем во вне рабочее время. 2. Не все моды
одинаково полезны. И прежде чем их вносить в клиент, лучше вот
таким способом проверить, как воспримет аудитория тот или иной мод.
3. Внести модификацию в клиент не так и просто. P.S.
Не так давно мы создали мод, который показывал сколько ХП будет
восполнено при использовании ремонтной бригады на ЛК. Он быстро
показал свою популярность и был добавлен в клиент. Сейчас мы
выпустили ещё одну модификацию и ещё парочка на подходе. В общем,
будем смотреть.
Тема: Как прокачать кепа в 0.5.3 ? Руководство по умениям
Ссылка на сообщение: #1881469
Ссылка на сообщение: #1881469
introvert_: Очень актуальное видео, спасибо!
Тема: Как прокачать кепа в 0.5.3 ? Руководство по умениям
Ссылка на сообщение: #1881469
Ссылка на сообщение: #1881469
kindly: Очень актуальное видео, спасибо!
Тема: Обновление 0.5.3. Командные бои
Ссылка на сообщение: #1881288
steelkaban (18 Фев 2016 - 08:48) писал: где сутки према за 10 побед на тесте ?
Ссылка на сообщение: #1881288

Jluca: Постараемся начислить сегодня, но вообще до конца недели
будут идти начисления.
Тема: [0.5.3.х] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #1881235
DarkSideMaster (18 Фев 2016 - 10:14) писал: Не нашел темы по общим вопросам 0.5.3 с вашего позволения спрошу
здесь:
В обновлении сказано, что с выходом 0.5.3. вводится новый, 12-й ранг (награда за достижение ранга - 3 КК кредитов) для тех игроков, чей профиль набрал 70000 очков опыта. На моем профиле числится 624 000 очков опыта. Однако, нового ранга я не получил судя по статистике профиля на сайте. Что интересно, написано так: набрано 624000/70000
Отдельно отмечу, что я пока что НЕ ОБНОВИЛ клиент (на работе - не имею доступа к игре). Речь идет о статистике сайта. Или же, профиль на сайте "привязан" к версии игрового клиента и ПОСЛЕ обновления все придет в норму? Если можно, обьясните этот технический нюанс. Спасибо.
Ссылка на сообщение: #1881235

В обновлении сказано, что с выходом 0.5.3. вводится новый, 12-й ранг (награда за достижение ранга - 3 КК кредитов) для тех игроков, чей профиль набрал 70000 очков опыта. На моем профиле числится 624 000 очков опыта. Однако, нового ранга я не получил судя по статистике профиля на сайте. Что интересно, написано так: набрано 624000/70000
Отдельно отмечу, что я пока что НЕ ОБНОВИЛ клиент (на работе - не имею доступа к игре). Речь идет о статистике сайта. Или же, профиль на сайте "привязан" к версии игрового клиента и ПОСЛЕ обновления все придет в норму? Если можно, обьясните этот технический нюанс. Спасибо.
therazer: Всё станет ок после логина в игру. Если не станет - надо писать в
ЦПП 

Тема: [0.5.3.х] Командные бои
Ссылка на сообщение: #1880813
Ссылка на сообщение: #1880813
introvert_: Всем привет! 
В обновлении 0.5.3 был добавлен новый игровой режим - Командные бои ПодробнееСоздание командыРежим «Командные бои» становится доступен при достижении игроков 12-го уровня послужного списка. Вне боя управление командой осуществляется на вкладке «Мои команды» в профиле игрока. Также на этот экран можно перейти нажатием кнопки с тем же названием в Порту. На старте игрок может создать лишь одну команду, внеся за это плату в 300 000 кредитов. Проведя 10 боёв в её составе, он получит возможность собирать новые команды. Создание каждой из них будет стоить по 300 дублонов. Для каждой из команд, в которых состоит игрок, открывается отдельное окно чата. Название каждой команды уникально. В игре нельзя создать две команды с одинаковыми названиями. Если при формировании команды не было указано её название, то оно будет автоматически сгенерировано на основе никнейма создавшего её игрока. В таком случае в дальнейшем вы можете в любой удобный для себя момент изменить название, щёлкнув по нему на экране команд. Первое переименование бесплатно, а каждая последующая смена названия будет стоить 600 дублонов. Название остаётся закреплённым за командой, даже если её покинули все участники. Игрок может одновременно входить в состав трёх разных команд и быть лидером каждой из них. В команде могут состоять до 10 человек: 7 основных и 3 запасных участника. Непосредственно в командном бою участвует группа из 7 человек. Лидер командыИгрок, создавший команду, автоматически становится её лидером и может приглашать в неё других игроков. У участников команды есть возможность избрать нового лидера, проведя голосование. Для этого нужно щёлкнуть правой кнопкой мыши по его никнейму и выбрать пункт «сместить лидера». Стоимость проведения голосования — 600 дублонов. Время на голосование ограничено, а для смещения лидера необходимо единогласное решение всех участников команды. В случае смещения лидеру возвращается часть суммы от стоимости голосования. При этом он исключается из состава команды, а новым лидером становится игрок, который инициировал голосование. По желанию лидер может самостоятельно передать свои полномочия. Для этого ему нужно выделить правой кнопкой мыши никнейм другого участника команды и выбрать пункт «передать лидерство». Если лидер покидает команду, то его полномочия переходят к участнику, который находился в составе наиболее продолжительное время. Также у лидера есть возможность передать свои полномочия любому из участников в окне подтверждения выхода из команды. Управление командойВ команду может быть приглашён любой игрок, достигший 12-го уровня послужного списка. Поиск игроков происходит через форму приглашения в окне команды с помощью списка контактов. Для того чтобы пригласить игрока, щёлкните правой кнопкой мыши по никнейму игрока в списке контактов и выберите пункт «пригласить в команду». На экране команды приглашение отправляется с помощью специальной формы. Для этого просто нажмите на никнейм игрока, которого хотите пригласить в команду. На экране игрока при этом появляется соответствующее сообщение с названием приглашающей его команды и её рейтингом. Лидер команды получает системное сообщение о приглашении игрока. Кандидат на вступление на экране команды помечается специальной иконкой до момента принятия или отклонения его приглашения. Любой из членов команды может предложить нового игрока, после чего его кандидатура будет принята или отклонена в ходе голосования. Время голосования ограничено. Лидер имеет право приглашать игроков в команду, минуя процедуру голосования. Если игроки в течение 21 суток не появляются в игре, лидер может исключить их, минуя процедуру голосования. Ключевые решения в команде принимаются на основе голосования. Для принятия или отклонения разных типов решений установлен свой минимум голосов. Участие в командных бояхНепосредственно в командном бою участвует группа из 7 человек. Чтобы объявить сбор в командный бой, нажмите кнопку «Готов» на экране команды, с которой хотите выйти в сражение. Командиром группы становится игрок, объявивший сбор. Приглашения в бой рассылаются всем участникам команды, находящимся на момент объявления в игре. Приглашение в командный бой можно принять, нажав на соответствующую кнопку на экране, или отклонить, закрыв окно уведомления. Если сбор уже объявлен, просто нажмите на кнопку «Готов» или «Присоединиться» на панели, которая заменяет собой список участников команды в момент приглашения в бой. Каждой из команд присваивается рейтинг, который вычисляется по итогам каждого боя и отражает их общие успехи в сражениях. Рейтинг влияет на положение команды в лигах. Чем лучше рейтинг, тем выше лига, в которой состоит команда. В течение первых шести недель после старта командных боёв участвовать в них смогут корабли VII-VIII уровней. В дальнейшем — VIII-IX уровни. Командные бои проходят ежедневно в заранее установленное время суток: с 13:00 до 15:00 (МСК) и с 20:00 до 00:00 (МСК). В остальное время режим будет недоступен. Вывести команду в бой может любой игрок из постоянного состава. На данный момент в составе каждой команды в бою может участвовать не более 1 авианосца и 2 линкоров. Если у вас не хватает участников для выхода в командный бой, вы можете пригласить любого игрока, достигшего 12-го уровня послужного списка. Наёмники остаются в составе группы в течение сессии или до тех пор, пока не будут исключены командиром или не освободят место самостоятельно. Для игроков, которые хотят выйти в командный бой, не вступая в какую-либо команду, есть две возможности: Выйти в командный бой на положенном уровне корабля. В таком случае игрок будет случайным образом добавлен в неполную команду, которая стоит в очереди в бой. Выбрать в верхнем меню экрана Порта соответствующий тип боя и нажать на кнопку «Хочу в командный бой». После этого игрок появится в списке желающих, и команды смогут пригласить его в сражение. Команда может выйти в бой в неполном составе. Тогда для неё будет случайным образом подобрано недостающее число одиночных игроков-наёмников. Минимальное количество участников команды, необходимое для выхода в командный бой — 4. Пожалуйста, опишите свои впечатления по новому режиму как можно подробнее. Чего, на ваш взгляд, не хватает или следует изменить?

В обновлении 0.5.3 был добавлен новый игровой режим - Командные бои ПодробнееСоздание командыРежим «Командные бои» становится доступен при достижении игроков 12-го уровня послужного списка. Вне боя управление командой осуществляется на вкладке «Мои команды» в профиле игрока. Также на этот экран можно перейти нажатием кнопки с тем же названием в Порту. На старте игрок может создать лишь одну команду, внеся за это плату в 300 000 кредитов. Проведя 10 боёв в её составе, он получит возможность собирать новые команды. Создание каждой из них будет стоить по 300 дублонов. Для каждой из команд, в которых состоит игрок, открывается отдельное окно чата. Название каждой команды уникально. В игре нельзя создать две команды с одинаковыми названиями. Если при формировании команды не было указано её название, то оно будет автоматически сгенерировано на основе никнейма создавшего её игрока. В таком случае в дальнейшем вы можете в любой удобный для себя момент изменить название, щёлкнув по нему на экране команд. Первое переименование бесплатно, а каждая последующая смена названия будет стоить 600 дублонов. Название остаётся закреплённым за командой, даже если её покинули все участники. Игрок может одновременно входить в состав трёх разных команд и быть лидером каждой из них. В команде могут состоять до 10 человек: 7 основных и 3 запасных участника. Непосредственно в командном бою участвует группа из 7 человек. Лидер командыИгрок, создавший команду, автоматически становится её лидером и может приглашать в неё других игроков. У участников команды есть возможность избрать нового лидера, проведя голосование. Для этого нужно щёлкнуть правой кнопкой мыши по его никнейму и выбрать пункт «сместить лидера». Стоимость проведения голосования — 600 дублонов. Время на голосование ограничено, а для смещения лидера необходимо единогласное решение всех участников команды. В случае смещения лидеру возвращается часть суммы от стоимости голосования. При этом он исключается из состава команды, а новым лидером становится игрок, который инициировал голосование. По желанию лидер может самостоятельно передать свои полномочия. Для этого ему нужно выделить правой кнопкой мыши никнейм другого участника команды и выбрать пункт «передать лидерство». Если лидер покидает команду, то его полномочия переходят к участнику, который находился в составе наиболее продолжительное время. Также у лидера есть возможность передать свои полномочия любому из участников в окне подтверждения выхода из команды. Управление командойВ команду может быть приглашён любой игрок, достигший 12-го уровня послужного списка. Поиск игроков происходит через форму приглашения в окне команды с помощью списка контактов. Для того чтобы пригласить игрока, щёлкните правой кнопкой мыши по никнейму игрока в списке контактов и выберите пункт «пригласить в команду». На экране команды приглашение отправляется с помощью специальной формы. Для этого просто нажмите на никнейм игрока, которого хотите пригласить в команду. На экране игрока при этом появляется соответствующее сообщение с названием приглашающей его команды и её рейтингом. Лидер команды получает системное сообщение о приглашении игрока. Кандидат на вступление на экране команды помечается специальной иконкой до момента принятия или отклонения его приглашения. Любой из членов команды может предложить нового игрока, после чего его кандидатура будет принята или отклонена в ходе голосования. Время голосования ограничено. Лидер имеет право приглашать игроков в команду, минуя процедуру голосования. Если игроки в течение 21 суток не появляются в игре, лидер может исключить их, минуя процедуру голосования. Ключевые решения в команде принимаются на основе голосования. Для принятия или отклонения разных типов решений установлен свой минимум голосов. Участие в командных бояхНепосредственно в командном бою участвует группа из 7 человек. Чтобы объявить сбор в командный бой, нажмите кнопку «Готов» на экране команды, с которой хотите выйти в сражение. Командиром группы становится игрок, объявивший сбор. Приглашения в бой рассылаются всем участникам команды, находящимся на момент объявления в игре. Приглашение в командный бой можно принять, нажав на соответствующую кнопку на экране, или отклонить, закрыв окно уведомления. Если сбор уже объявлен, просто нажмите на кнопку «Готов» или «Присоединиться» на панели, которая заменяет собой список участников команды в момент приглашения в бой. Каждой из команд присваивается рейтинг, который вычисляется по итогам каждого боя и отражает их общие успехи в сражениях. Рейтинг влияет на положение команды в лигах. Чем лучше рейтинг, тем выше лига, в которой состоит команда. В течение первых шести недель после старта командных боёв участвовать в них смогут корабли VII-VIII уровней. В дальнейшем — VIII-IX уровни. Командные бои проходят ежедневно в заранее установленное время суток: с 13:00 до 15:00 (МСК) и с 20:00 до 00:00 (МСК). В остальное время режим будет недоступен. Вывести команду в бой может любой игрок из постоянного состава. На данный момент в составе каждой команды в бою может участвовать не более 1 авианосца и 2 линкоров. Если у вас не хватает участников для выхода в командный бой, вы можете пригласить любого игрока, достигшего 12-го уровня послужного списка. Наёмники остаются в составе группы в течение сессии или до тех пор, пока не будут исключены командиром или не освободят место самостоятельно. Для игроков, которые хотят выйти в командный бой, не вступая в какую-либо команду, есть две возможности: Выйти в командный бой на положенном уровне корабля. В таком случае игрок будет случайным образом добавлен в неполную команду, которая стоит в очереди в бой. Выбрать в верхнем меню экрана Порта соответствующий тип боя и нажать на кнопку «Хочу в командный бой». После этого игрок появится в списке желающих, и команды смогут пригласить его в сражение. Команда может выйти в бой в неполном составе. Тогда для неё будет случайным образом подобрано недостающее число одиночных игроков-наёмников. Минимальное количество участников команды, необходимое для выхода в командный бой — 4. Пожалуйста, опишите свои впечатления по новому режиму как можно подробнее. Чего, на ваш взгляд, не хватает или следует изменить?
Тема: [0.5.3.х] Командные бои
Ссылка на сообщение: #1880813
Ссылка на сообщение: #1880813
kindly: Всем привет!
В обновлении 0.5.3 был добавлен новый игровой режим - Командные бои Подробнее Создание команды Режим «Командные бои» становится доступен при достижении игроков 12-го уровня послужного списка. Вне боя управление командой осуществляется на вкладке «Мои команды» в профиле игрока. Также на этот экран можно перейти нажатием кнопки с тем же названием в Порту. На старте игрок может создать лишь одну команду, внеся за это плату в 300 000 кредитов. Проведя 10 боёв в её составе, он получит возможность собирать новые команды. Создание каждой из них будет стоить по 300 дублонов. Для каждой из команд, в которых состоит игрок, открывается отдельное окно чата. Название каждой команды уникально. В игре нельзя создать две команды с одинаковыми названиями. Если при формировании команды не было указано её название, то оно будет автоматически сгенерировано на основе никнейма создавшего её игрока. В таком случае в дальнейшем вы можете в любой удобный для себя момент изменить название, щёлкнув по нему на экране команд. Первое переименование бесплатно, а каждая последующая смена названия будет стоить 600 дублонов. Название остаётся закреплённым за командой, даже если её покинули все участники. Игрок может одновременно входить в состав трёх разных команд и быть лидером каждой из них. В команде могут состоять до 10 человек: 7 основных и 3 запасных участника. Непосредственно в командном бою участвует группа из 7 человек. Лидер команды Игрок, создавший команду, автоматически становится её лидером и может приглашать в неё других игроков. У участников команды есть возможность избрать нового лидера, проведя голосование. Для этого нужно щёлкнуть правой кнопкой мыши по его никнейму и выбрать пункт «сместить лидера». Стоимость проведения голосования — 600 дублонов. Время на голосование ограничено, а для смещения лидера необходимо единогласное решение всех участников команды. В случае смещения лидеру возвращается часть суммы от стоимости голосования. При этом он исключается из состава команды, а новым лидером становится игрок, который инициировал голосование. По желанию лидер может самостоятельно передать свои полномочия. Для этого ему нужно выделить правой кнопкой мыши никнейм другого участника команды и выбрать пункт «передать лидерство». Если лидер покидает команду, то его полномочия переходят к участнику, который находился в составе наиболее продолжительное время. Также у лидера есть возможность передать свои полномочия любому из участников в окне подтверждения выхода из команды. Управление командой В команду может быть приглашён любой игрок, достигший 12-го уровня послужного списка. Поиск игроков происходит через форму приглашения в окне команды с помощью списка контактов. Для того чтобы пригласить игрока, щёлкните правой кнопкой мыши по никнейму игрока в списке контактов и выберите пункт «пригласить в команду». На экране команды приглашение отправляется с помощью специальной формы. Для этого просто нажмите на никнейм игрока, которого хотите пригласить в команду. На экране игрока при этом появляется соответствующее сообщение с названием приглашающей его команды и её рейтингом. Лидер команды получает системное сообщение о приглашении игрока. Кандидат на вступление на экране команды помечается специальной иконкой до момента принятия или отклонения его приглашения. Любой из членов команды может предложить нового игрока, после чего его кандидатура будет принята или отклонена в ходе голосования. Время голосования ограничено. Лидер имеет право приглашать игроков в команду, минуя процедуру голосования. Если игроки в течение 21 суток не появляются в игре, лидер может исключить их, минуя процедуру голосования. Ключевые решения в команде принимаются на основе голосования. Для принятия или отклонения разных типов решений установлен свой минимум голосов. Участие в командных боях Непосредственно в командном бою участвует группа из 7 человек. Чтобы объявить сбор в командный бой, нажмите кнопку «Готов» на экране команды, с которой хотите выйти в сражение. Командиром группы становится игрок, объявивший сбор. Приглашения в бой рассылаются всем участникам команды, находящимся на момент объявления в игре. Приглашение в командный бой можно принять, нажав на соответствующую кнопку на экране, или отклонить, закрыв окно уведомления. Если сбор уже объявлен, просто нажмите на кнопку «Готов» или «Присоединиться» на панели, которая заменяет собой список участников команды в момент приглашения в бой. Каждой из команд присваивается рейтинг, который вычисляется по итогам каждого боя и отражает их общие успехи в сражениях. Рейтинг влияет на положение команды в лигах. Чем лучше рейтинг, тем выше лига, в которой состоит команда. В течение первых шести недель после старта командных боёв участвовать в них смогут корабли VII-VIII уровней. В дальнейшем — VIII-IX уровни. Командные бои проходят ежедневно в заранее установленное время суток: с 13:00 до 15:00 (МСК) и с 20:00 до 00:00 (МСК). В остальное время режим будет недоступен. Вывести команду в бой может любой игрок из постоянного состава. На данный момент в составе каждой команды в бою может участвовать не более 1 авианосца и 2 линкоров. Если у вас не хватает участников для выхода в командный бой, вы можете пригласить любого игрока, достигшего 12-го уровня послужного списка. Наёмники остаются в составе группы в течение сессии или до тех пор, пока не будут исключены командиром или не освободят место самостоятельно. Для игроков, которые хотят выйти в командный бой, не вступая в какую-либо команду, есть две возможности: Выйти в командный бой на положенном уровне корабля. В таком случае игрок будет случайным образом добавлен в неполную команду, которая стоит в очереди в бой. Выбрать в верхнем меню экрана Порта соответствующий тип боя и нажать на кнопку «Хочу в командный бой». После этого игрок появится в списке желающих, и команды смогут пригласить его в сражение. Команда может выйти в бой в неполном составе. Тогда для неё будет случайным образом подобрано недостающее число одиночных игроков-наёмников. Минимальное количество участников команды, необходимое для выхода в командный бой — 4. Пожалуйста, опишите свои впечатления по новому режиму как можно подробнее. Чего, на ваш взгляд, не хватает или следует изменить?

В обновлении 0.5.3 был добавлен новый игровой режим - Командные бои Подробнее Создание команды Режим «Командные бои» становится доступен при достижении игроков 12-го уровня послужного списка. Вне боя управление командой осуществляется на вкладке «Мои команды» в профиле игрока. Также на этот экран можно перейти нажатием кнопки с тем же названием в Порту. На старте игрок может создать лишь одну команду, внеся за это плату в 300 000 кредитов. Проведя 10 боёв в её составе, он получит возможность собирать новые команды. Создание каждой из них будет стоить по 300 дублонов. Для каждой из команд, в которых состоит игрок, открывается отдельное окно чата. Название каждой команды уникально. В игре нельзя создать две команды с одинаковыми названиями. Если при формировании команды не было указано её название, то оно будет автоматически сгенерировано на основе никнейма создавшего её игрока. В таком случае в дальнейшем вы можете в любой удобный для себя момент изменить название, щёлкнув по нему на экране команд. Первое переименование бесплатно, а каждая последующая смена названия будет стоить 600 дублонов. Название остаётся закреплённым за командой, даже если её покинули все участники. Игрок может одновременно входить в состав трёх разных команд и быть лидером каждой из них. В команде могут состоять до 10 человек: 7 основных и 3 запасных участника. Непосредственно в командном бою участвует группа из 7 человек. Лидер команды Игрок, создавший команду, автоматически становится её лидером и может приглашать в неё других игроков. У участников команды есть возможность избрать нового лидера, проведя голосование. Для этого нужно щёлкнуть правой кнопкой мыши по его никнейму и выбрать пункт «сместить лидера». Стоимость проведения голосования — 600 дублонов. Время на голосование ограничено, а для смещения лидера необходимо единогласное решение всех участников команды. В случае смещения лидеру возвращается часть суммы от стоимости голосования. При этом он исключается из состава команды, а новым лидером становится игрок, который инициировал голосование. По желанию лидер может самостоятельно передать свои полномочия. Для этого ему нужно выделить правой кнопкой мыши никнейм другого участника команды и выбрать пункт «передать лидерство». Если лидер покидает команду, то его полномочия переходят к участнику, который находился в составе наиболее продолжительное время. Также у лидера есть возможность передать свои полномочия любому из участников в окне подтверждения выхода из команды. Управление командой В команду может быть приглашён любой игрок, достигший 12-го уровня послужного списка. Поиск игроков происходит через форму приглашения в окне команды с помощью списка контактов. Для того чтобы пригласить игрока, щёлкните правой кнопкой мыши по никнейму игрока в списке контактов и выберите пункт «пригласить в команду». На экране команды приглашение отправляется с помощью специальной формы. Для этого просто нажмите на никнейм игрока, которого хотите пригласить в команду. На экране игрока при этом появляется соответствующее сообщение с названием приглашающей его команды и её рейтингом. Лидер команды получает системное сообщение о приглашении игрока. Кандидат на вступление на экране команды помечается специальной иконкой до момента принятия или отклонения его приглашения. Любой из членов команды может предложить нового игрока, после чего его кандидатура будет принята или отклонена в ходе голосования. Время голосования ограничено. Лидер имеет право приглашать игроков в команду, минуя процедуру голосования. Если игроки в течение 21 суток не появляются в игре, лидер может исключить их, минуя процедуру голосования. Ключевые решения в команде принимаются на основе голосования. Для принятия или отклонения разных типов решений установлен свой минимум голосов. Участие в командных боях Непосредственно в командном бою участвует группа из 7 человек. Чтобы объявить сбор в командный бой, нажмите кнопку «Готов» на экране команды, с которой хотите выйти в сражение. Командиром группы становится игрок, объявивший сбор. Приглашения в бой рассылаются всем участникам команды, находящимся на момент объявления в игре. Приглашение в командный бой можно принять, нажав на соответствующую кнопку на экране, или отклонить, закрыв окно уведомления. Если сбор уже объявлен, просто нажмите на кнопку «Готов» или «Присоединиться» на панели, которая заменяет собой список участников команды в момент приглашения в бой. Каждой из команд присваивается рейтинг, который вычисляется по итогам каждого боя и отражает их общие успехи в сражениях. Рейтинг влияет на положение команды в лигах. Чем лучше рейтинг, тем выше лига, в которой состоит команда. В течение первых шести недель после старта командных боёв участвовать в них смогут корабли VII-VIII уровней. В дальнейшем — VIII-IX уровни. Командные бои проходят ежедневно в заранее установленное время суток: с 13:00 до 15:00 (МСК) и с 20:00 до 00:00 (МСК). В остальное время режим будет недоступен. Вывести команду в бой может любой игрок из постоянного состава. На данный момент в составе каждой команды в бою может участвовать не более 1 авианосца и 2 линкоров. Если у вас не хватает участников для выхода в командный бой, вы можете пригласить любого игрока, достигшего 12-го уровня послужного списка. Наёмники остаются в составе группы в течение сессии или до тех пор, пока не будут исключены командиром или не освободят место самостоятельно. Для игроков, которые хотят выйти в командный бой, не вступая в какую-либо команду, есть две возможности: Выйти в командный бой на положенном уровне корабля. В таком случае игрок будет случайным образом добавлен в неполную команду, которая стоит в очереди в бой. Выбрать в верхнем меню экрана Порта соответствующий тип боя и нажать на кнопку «Хочу в командный бой». После этого игрок появится в списке желающих, и команды смогут пригласить его в сражение. Команда может выйти в бой в неполном составе. Тогда для неё будет случайным образом подобрано недостающее число одиночных игроков-наёмников. Минимальное количество участников команды, необходимое для выхода в командный бой — 4. Пожалуйста, опишите свои впечатления по новому режиму как можно подробнее. Чего, на ваш взгляд, не хватает или следует изменить?
Тема: Первое переименование команды.
Ссылка на сообщение: #1880696
mr_tazaka (18 Фев 2016 - 09:32): Сколько умных и весёлых.Сплошные петросяны. Первое Переименование команды бесплатно так. Я хочу переименовать команду первый раз почему с меня 600 дублонов требуют.
Ссылка на сообщение: #1880696
mr_tazaka (18 Фев 2016 - 09:32): Сколько умных и весёлых.Сплошные петросяны. Первое Переименование команды бесплатно так. Я хочу переименовать команду первый раз почему с меня 600 дублонов требуют.
dreameater_: Если при формировании команды не было указано её название. Разницу
понимаете? Сами назвали / было сгенерировано.
Реклама | Adv