[0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Дата: 18.02.2016 14:25:41
PPK:
Общий
матчмейкер Термины: Очередь - очередь игроков ожидающих боя; Боевая
группа - игроки из очереди отобранные для боя; Команда - игроки
боевой группы отобранные в одну команду; Вес корабля - условная
эффективность корабля в бою на основе которой матчмейкер делит
боевую группу на команды; Матчмейкер (балансировщик) - алгоритм,
который отбирает игроков из очереди в боевую группу, а затем делит
боевую группу на команды; CV - авианосец; BB - линкор; CA -
крейсер; DD - эсминец; Веса кораблей: первый уровень
весит 1000 очков, каждый следующий в 1.315 раза больше.
На деле это означает, что корабль 10 уровня сейчас считается примерно равным по весу кораблям 7+8 того же класса. Классы на одном уровне имеют равный вес. Авики на долю процента тяжелее, премы чуть легче. Матчмейкер старается чтобы обе команды всегда были равны по количеству игроков (при низком онлайне это может нарушаться). Матчмейкер берет не более 4 авианосцев в бой. Матчмейкер старается чтобы все классы кораблей присутствовали в обеих командах примерно поровну, но не обязательно идеально поровну. Матчмейкер старается чтобы авианосцы присутствовали в обеих командах идеально поровну - с точностью до уровня. Матчмейкер старается отправить игрока в в бой минимального разрешенного для выбранного корабля уровня, если перед этим было несколько боев подряд на НЕ минимальном уровне. Матчмейкер старается чтобы одинаковые корабли были равномерно распределены между командами ("Гиринг+Симакадзе vs. Гиринг+Симакадзе" а не "2xГиринг vs. 2xСимакадзе"). NEW Матчмейкер не учитывает: модули корабля (топ-сток) модернизации корабля перки капитана рейтинги игрока (любые) количество топов в командах (первое на очереди к исправлению) Интересуют скриншоты составов команд, где по вашему мнению матчмейкер сработал очень криво.
Интересуют случаи вопиющей несправедливости, когда вот явно можно взять корабли из одной команды, другой, переставить местами и получить заметно лучший баланс, чем сделал электронный болван - вот тут хочется скриншотов.
Известные проблемы: Низкий онлайн ранним утром. Если онлайн есть только Нагато и отряд из трех Ямато - ну, увы, будет бой 1:3. Скриншоты с кривизной при низком онлайне интересуют в меньшей степени. Матчмейкер собирает боевую группу, не учитывая можно ли ее будет потом разбить на команды. Иногда в результате разбить на команды получается очень криво. Разрешенный уровень боев это НЕ настройка матчмейкера, а персональная настройка свойств каждого корабля. То есть у каждого корабля прописано какие у него пушки, какая броня, и какие уровни боев. Соответственно если по вашему мнению закралась ошибка в толщине брони или уровнях разрешенных боев - добро пожаловать с этим в "[0.5.3.Х] Корабли и баланс." http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/44939-053%d1%85-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b8-%d0%b8-%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81/ Посмотреть какие уровни доступны конкретному кораблю можно здесь: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA Песочный матчмейкер Песочный матчмейкер работает по алгоритмам общего матчмейкера. Игрок может попасть в песочный матчмейкер если уровень его корабли 1, 2 или 3, И уровень его аккаунта меньше 6. По истечении 150 секунд, если игрок так и не ушел в бой, его дополнительно ставят в очередь общего матчмейкера. Уровень аккаунта отряда считается по максимальному уровню аккаунта игроков в отряде. Ранговый матчмейкер Ранговый матчмейкер работает по алгоритмам общего с некоторыми отличиями: В один бой матчатся только игроки одной лиги. Время ожидания боя может быть неограниченно, так как неполные бои (меньше 14 игроков) запрещены. Командный матчмейкер Командный матчмейкер учитывает только ELO рейтинг команд. Матчмейкер берет n команд с рейтингом хуже вашей и n команд с рейтингом лучше вашей, убирает из них команды с которыми вы встречались m последних боев, и из оставшихся случайно выбирает соперника равномерным алгоритмом. На данный момент n = 10 и m = 1. Запросы игроков Итоги опроса игроков по проблемам матчмейкера. Игроки говорят о том, что проблемы с матчмейкером появляются в боях 6 и выше уровней. Проблемы матчмейкера часто означают для игроков заранее известный исход боя. Все нижеперечисленные недостатки матчмейкера, по мнению игроков, значительно обостряются при игре в ранговых боях. Наиболее существенными недостатками матчмейкера считаются: Разница в «топах» между командами — это и разное их количество в командах, а также разные классы «топов» даже при их равном количестве. Баланс по уровням — +/-2 в разнице между уровнями является критичным для многих игроков, особенно это касается а) высокоуровневых боёв б) линкоров. Количество эсминцев — это и перебор в их количестве в целом, и разное количество эсминцев в командах, что даёт одной из них преимущество в захвате точек. Баланс отрядов. Игроки говорят о том, что команда с большим количеством отрядов обладает преимуществом перед другой. Также упоминается проблема баланса всего отряда по низшему уровню соотрядника. Баланс по классам. При условии равных уровней важную роль играет соответствие им классов. Общие пожелания к сообщениям в этой теме размещаем скриншоты в таком качестве, чтобы названия кораблей были читаемы сортировка таблицы на скриншоте должна бытьпо default - сначала авианосцы, потом линкоры, и тд. не режем иконки отрядов тут же пишем "как можно было бы сбалансировать команды лучше" Сообщения не по теме будут скрываться. Спасибо!

На деле это означает, что корабль 10 уровня сейчас считается примерно равным по весу кораблям 7+8 того же класса. Классы на одном уровне имеют равный вес. Авики на долю процента тяжелее, премы чуть легче. Матчмейкер старается чтобы обе команды всегда были равны по количеству игроков (при низком онлайне это может нарушаться). Матчмейкер берет не более 4 авианосцев в бой. Матчмейкер старается чтобы все классы кораблей присутствовали в обеих командах примерно поровну, но не обязательно идеально поровну. Матчмейкер старается чтобы авианосцы присутствовали в обеих командах идеально поровну - с точностью до уровня. Матчмейкер старается отправить игрока в в бой минимального разрешенного для выбранного корабля уровня, если перед этим было несколько боев подряд на НЕ минимальном уровне. Матчмейкер старается чтобы одинаковые корабли были равномерно распределены между командами ("Гиринг+Симакадзе vs. Гиринг+Симакадзе" а не "2xГиринг vs. 2xСимакадзе"). NEW Матчмейкер не учитывает: модули корабля (топ-сток) модернизации корабля перки капитана рейтинги игрока (любые) количество топов в командах (первое на очереди к исправлению) Интересуют скриншоты составов команд, где по вашему мнению матчмейкер сработал очень криво.
Интересуют случаи вопиющей несправедливости, когда вот явно можно взять корабли из одной команды, другой, переставить местами и получить заметно лучший баланс, чем сделал электронный болван - вот тут хочется скриншотов.
Известные проблемы: Низкий онлайн ранним утром. Если онлайн есть только Нагато и отряд из трех Ямато - ну, увы, будет бой 1:3. Скриншоты с кривизной при низком онлайне интересуют в меньшей степени. Матчмейкер собирает боевую группу, не учитывая можно ли ее будет потом разбить на команды. Иногда в результате разбить на команды получается очень криво. Разрешенный уровень боев это НЕ настройка матчмейкера, а персональная настройка свойств каждого корабля. То есть у каждого корабля прописано какие у него пушки, какая броня, и какие уровни боев. Соответственно если по вашему мнению закралась ошибка в толщине брони или уровнях разрешенных боев - добро пожаловать с этим в "[0.5.3.Х] Корабли и баланс." http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/44939-053%d1%85-%d0%ba%d0%be%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%bb%d0%b8-%d0%b8-%d0%b1%d0%b0%d0%bb%d0%b0%d0%bd%d1%81/ Посмотреть какие уровни доступны конкретному кораблю можно здесь: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA Песочный матчмейкер Песочный матчмейкер работает по алгоритмам общего матчмейкера. Игрок может попасть в песочный матчмейкер если уровень его корабли 1, 2 или 3, И уровень его аккаунта меньше 6. По истечении 150 секунд, если игрок так и не ушел в бой, его дополнительно ставят в очередь общего матчмейкера. Уровень аккаунта отряда считается по максимальному уровню аккаунта игроков в отряде. Ранговый матчмейкер Ранговый матчмейкер работает по алгоритмам общего с некоторыми отличиями: В один бой матчатся только игроки одной лиги. Время ожидания боя может быть неограниченно, так как неполные бои (меньше 14 игроков) запрещены. Командный матчмейкер Командный матчмейкер учитывает только ELO рейтинг команд. Матчмейкер берет n команд с рейтингом хуже вашей и n команд с рейтингом лучше вашей, убирает из них команды с которыми вы встречались m последних боев, и из оставшихся случайно выбирает соперника равномерным алгоритмом. На данный момент n = 10 и m = 1. Запросы игроков Итоги опроса игроков по проблемам матчмейкера. Игроки говорят о том, что проблемы с матчмейкером появляются в боях 6 и выше уровней. Проблемы матчмейкера часто означают для игроков заранее известный исход боя. Все нижеперечисленные недостатки матчмейкера, по мнению игроков, значительно обостряются при игре в ранговых боях. Наиболее существенными недостатками матчмейкера считаются: Разница в «топах» между командами — это и разное их количество в командах, а также разные классы «топов» даже при их равном количестве. Баланс по уровням — +/-2 в разнице между уровнями является критичным для многих игроков, особенно это касается а) высокоуровневых боёв б) линкоров. Количество эсминцев — это и перебор в их количестве в целом, и разное количество эсминцев в командах, что даёт одной из них преимущество в захвате точек. Баланс отрядов. Игроки говорят о том, что команда с большим количеством отрядов обладает преимуществом перед другой. Также упоминается проблема баланса всего отряда по низшему уровню соотрядника. Баланс по классам. При условии равных уровней важную роль играет соответствие им классов. Общие пожелания к сообщениям в этой теме размещаем скриншоты в таком качестве, чтобы названия кораблей были читаемы сортировка таблицы на скриншоте должна бытьпо default - сначала авианосцы, потом линкоры, и тд. не режем иконки отрядов тут же пишем "как можно было бы сбалансировать команды лучше" Сообщения не по теме будут скрываться. Спасибо!
[0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер