Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: День за днем вперед в прошлое.
Ссылка на сообщение: #1880694
Ссылка на сообщение: #1880694
Jluca: 151 год назад 18 февраля сигнальная пушка, установленная во дворе
Главного адмиралтейства в Санкт-Петербурге, впервые произвела
выстрел, известивший о наступлении полудня.
Тема: Как прокачать кепа в 0.5.3 ? Руководство по умениям
Ссылка на сообщение: #1880656
Ссылка на сообщение: #1880656
dreameater_: Ну мне есть что сказать по теме: 1) пропущен перк на откат ремки за
3 очка. 2) "мастер воздушного боя" не нужен авикам, особенно 10
уровня. 3) перк "маскировка" хорош на японских крейсерах, на Атаго,
Зао, Ибуки. Быть может даже на немцах. 4) про полезность УОП
для эсминцев играющих от ГК ни слова. А так норм. А Кортес -
нубас, я его Мурманск на Гремящем с ГК топил. Если придирки
заключаются только в ПП для линкоров, то тут чистая
вкусовщина.
Тема: [0.5.3.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1880458
Ссылка на сообщение: #1880458
introvert_: Всем привет!
В этой теме мы просим вас поделиться своим мнением об игровых режимах и картах. Чтобы вам было удобнее его публиковать, а нам - воспринимать, предлагаю следующую структуру фидбека (если Вам нечего сказать по какому-либо из пунктов, можете его пропустить): 1. Пройдите опрос.
2. Поделитесь своим мнением о режимах игры. Что Вы думаете о данных режимах, что Вам понравилось, а что - нет? Какие у Вас есть по ним предложения? 3. Поделитесь своим мнением о картах, которые есть в игре. Нравятся ли они Вам? Есть ли у Вас пожелания по картам?
4. Если у Вас есть детальный фидбек по связке "карта-режим", например, хотите рассказать нам об особенностях игры в "Превосходство" на "Севере", напишите его, поместив каждую связку в отдельный подпункт. В обновлении 0.5.3 произошли следующие изменения: Название режима «Превосходство с двумя контрольными точками» было заменёно на «Стандартный бой»: базы теперь отмечены флагами вместо букв; добавлены звуковые нотификации при захвате базы. На карте «Океан» добавлен игровой режим «Превосходство» с тремя контрольными точками.
В игру добавлены новые локации: карта «Слезы пустыни»; праздничный Порт, посвящённый Дню защитника Отечества. Балансные правки: На карте «Край вулканов» убрана часть островов в нижней и верхней частях карты. На карте «Новый рассвет» уменьшена высота большого острова в верхней части карты. Балансировщик в 0.5.3 претерпел следующие изменения: Отныне при игре на низких уровнях новые игроки, недавно пришедшие в World of Warships, будут попадать в другие бои, нежели более опытные командиры. Немного доработана логика распределения игроков по командам: отныне после формирования команды игроки по возможности будут распределены таким образом, чтобы с обеих сторон были примерно одинаковые корабли. Например, при появлении в бою двух одинаковых кораблей они будут вероятнее всего причислены к разным командам.
В этой теме мы просим вас поделиться своим мнением об игровых режимах и картах. Чтобы вам было удобнее его публиковать, а нам - воспринимать, предлагаю следующую структуру фидбека (если Вам нечего сказать по какому-либо из пунктов, можете его пропустить): 1. Пройдите опрос.
2. Поделитесь своим мнением о режимах игры. Что Вы думаете о данных режимах, что Вам понравилось, а что - нет? Какие у Вас есть по ним предложения? 3. Поделитесь своим мнением о картах, которые есть в игре. Нравятся ли они Вам? Есть ли у Вас пожелания по картам?
4. Если у Вас есть детальный фидбек по связке "карта-режим", например, хотите рассказать нам об особенностях игры в "Превосходство" на "Севере", напишите его, поместив каждую связку в отдельный подпункт. В обновлении 0.5.3 произошли следующие изменения: Название режима «Превосходство с двумя контрольными точками» было заменёно на «Стандартный бой»: базы теперь отмечены флагами вместо букв; добавлены звуковые нотификации при захвате базы. На карте «Океан» добавлен игровой режим «Превосходство» с тремя контрольными точками.
В игру добавлены новые локации: карта «Слезы пустыни»; праздничный Порт, посвящённый Дню защитника Отечества. Балансные правки: На карте «Край вулканов» убрана часть островов в нижней и верхней частях карты. На карте «Новый рассвет» уменьшена высота большого острова в верхней части карты. Балансировщик в 0.5.3 претерпел следующие изменения: Отныне при игре на низких уровнях новые игроки, недавно пришедшие в World of Warships, будут попадать в другие бои, нежели более опытные командиры. Немного доработана логика распределения игроков по командам: отныне после формирования команды игроки по возможности будут распределены таким образом, чтобы с обеих сторон были примерно одинаковые корабли. Например, при появлении в бою двух одинаковых кораблей они будут вероятнее всего причислены к разным командам.
Тема: [0.5.3.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1880458
Ссылка на сообщение: #1880458
kindly: Всем привет!
В этой теме мы просим вас поделиться своим мнением об игровых режимах и картах. Чтобы вам было удобнее его публиковать, а нам - воспринимать, предлагаю следующую структуру фидбека (если Вам нечего сказать по какому-либо из пунктов, можете его пропустить): 1. Пройдите опрос.
2. Поделитесь своим мнением о режимах игры. Что Вы думаете о данных режимах, что Вам понравилось, а что - нет? Какие у Вас есть по ним предложения? 3. Поделитесь своим мнением о картах, которые есть в игре. Нравятся ли они Вам? Есть ли у Вас пожелания по картам?
4. Если у Вас есть детальный фидбек по связке "карта-режим", например, хотите рассказать нам об особенностях игры в "Превосходство" на "Севере", напишите его, поместив каждую связку в отдельный подпункт. В обновлении 0.5.3 произошли следующие изменения: Название режима «Превосходство с двумя контрольными точками» было заменёно на «Стандартный бой»: базы теперь отмечены флагами вместо букв; добавлены звуковые нотификации при захвате базы. На карте «Океан» добавлен игровой режим «Превосходство» с тремя контрольными точками.
В игру добавлены новые локации: карта «Слезы пустыни»; праздничный Порт, посвящённый Дню защитника Отечества. Балансные правки: На карте «Край вулканов» убрана часть островов в нижней и верхней частях карты. На карте «Новый рассвет» уменьшена высота большого острова в верхней части карты. Балансировщик в 0.5.3 претерпел следующие изменения: Отныне при игре на низких уровнях новые игроки, недавно пришедшие в World of Warships, будут попадать в другие бои, нежели более опытные командиры. Немного доработана логика распределения игроков по командам: отныне после формирования команды игроки по возможности будут распределены таким образом, чтобы с обеих сторон были примерно одинаковые корабли. Например, при появлении в бою двух одинаковых кораблей они будут вероятнее всего причислены к разным командам.
В этой теме мы просим вас поделиться своим мнением об игровых режимах и картах. Чтобы вам было удобнее его публиковать, а нам - воспринимать, предлагаю следующую структуру фидбека (если Вам нечего сказать по какому-либо из пунктов, можете его пропустить): 1. Пройдите опрос.
2. Поделитесь своим мнением о режимах игры. Что Вы думаете о данных режимах, что Вам понравилось, а что - нет? Какие у Вас есть по ним предложения? 3. Поделитесь своим мнением о картах, которые есть в игре. Нравятся ли они Вам? Есть ли у Вас пожелания по картам?
4. Если у Вас есть детальный фидбек по связке "карта-режим", например, хотите рассказать нам об особенностях игры в "Превосходство" на "Севере", напишите его, поместив каждую связку в отдельный подпункт. В обновлении 0.5.3 произошли следующие изменения: Название режима «Превосходство с двумя контрольными точками» было заменёно на «Стандартный бой»: базы теперь отмечены флагами вместо букв; добавлены звуковые нотификации при захвате базы. На карте «Океан» добавлен игровой режим «Превосходство» с тремя контрольными точками.
В игру добавлены новые локации: карта «Слезы пустыни»; праздничный Порт, посвящённый Дню защитника Отечества. Балансные правки: На карте «Край вулканов» убрана часть островов в нижней и верхней частях карты. На карте «Новый рассвет» уменьшена высота большого острова в верхней части карты. Балансировщик в 0.5.3 претерпел следующие изменения: Отныне при игре на низких уровнях новые игроки, недавно пришедшие в World of Warships, будут попадать в другие бои, нежели более опытные командиры. Немного доработана логика распределения игроков по командам: отныне после формирования команды игроки по возможности будут распределены таким образом, чтобы с обеих сторон были примерно одинаковые корабли. Например, при появлении в бою двух одинаковых кораблей они будут вероятнее всего причислены к разным командам.
Тема: Моды World of Warships. Обновлённый сборник для версии 0.5.2.4
Ссылка на сообщение: #1880441
ast1312 (18 Фев 2016 - 06:56) писал: Будем надеятся, что к концу завтрашнего дня выйдет модпак.
Ссылка на сообщение: #1880441

Tarki_Tau: Стараемся, что бы раньше.
Тема: [0.5.3.х] Звук
Ссылка на сообщение: #1880350
Ссылка на сообщение: #1880350
introvert_: Всем привет!
В обновлении 0.5.3 произошли следующие изменения: Доработаны звуки выстрелов. Доработана озвучка движения и уничтожения корабля, а также падения самолётов. Музыкальное сопровождение теперь останавливается полностью, если установить уровень громкости музыки на 0, и не потребляет ресурсы системы. Добавлены новые музыкальные треки. Мы предлагаем оценить звуковую составляющую игры - что вам нравится, а где нам надо поработать ещё? Нравятся ли вам новые звуки? Что вам особенно запомнилось в звуковой картине игры? Понравились ли вам нотификации при захвате базы? ВАЖНО! При фидбеке, пожалуйста, публикуйте скриншот настроек громкости и описание, какими устройствами для звука пользуетесь.
В обновлении 0.5.3 произошли следующие изменения: Доработаны звуки выстрелов. Доработана озвучка движения и уничтожения корабля, а также падения самолётов. Музыкальное сопровождение теперь останавливается полностью, если установить уровень громкости музыки на 0, и не потребляет ресурсы системы. Добавлены новые музыкальные треки. Мы предлагаем оценить звуковую составляющую игры - что вам нравится, а где нам надо поработать ещё? Нравятся ли вам новые звуки? Что вам особенно запомнилось в звуковой картине игры? Понравились ли вам нотификации при захвате базы? ВАЖНО! При фидбеке, пожалуйста, публикуйте скриншот настроек громкости и описание, какими устройствами для звука пользуетесь.
Тема: [0.5.3.х] Звук
Ссылка на сообщение: #1880350
Ссылка на сообщение: #1880350
kindly: Всем привет!
В обновлении 0.5.3 произошли следующие изменения: Доработаны звуки выстрелов. Доработана озвучка движения и уничтожения корабля, а также падения самолётов. Музыкальное сопровождение теперь останавливается полностью, если установить уровень громкости музыки на 0, и не потребляет ресурсы системы. Добавлены новые музыкальные треки. Мы предлагаем оценить звуковую составляющую игры - что вам нравится, а где нам надо поработать ещё? Нравятся ли вам новые звуки? Что вам особенно запомнилось в звуковой картине игры? Понравились ли вам нотификации при захвате базы? ВАЖНО! При фидбеке, пожалуйста, публикуйте скриншот настроек громкости и описание, какими устройствами для звука пользуетесь.
В обновлении 0.5.3 произошли следующие изменения: Доработаны звуки выстрелов. Доработана озвучка движения и уничтожения корабля, а также падения самолётов. Музыкальное сопровождение теперь останавливается полностью, если установить уровень громкости музыки на 0, и не потребляет ресурсы системы. Добавлены новые музыкальные треки. Мы предлагаем оценить звуковую составляющую игры - что вам нравится, а где нам надо поработать ещё? Нравятся ли вам новые звуки? Что вам особенно запомнилось в звуковой картине игры? Понравились ли вам нотификации при захвате базы? ВАЖНО! При фидбеке, пожалуйста, публикуйте скриншот настроек громкости и описание, какими устройствами для звука пользуетесь.
Тема: [0.5.3.х] Интерфейс
Ссылка на сообщение: #1880316
Ссылка на сообщение: #1880316
introvert_: Всем привет! В обновлении 0.5.3 в интерфейсе игры
произошли следующие изменения: Одновременно на экране может
отображаться не более трёх системных сообщений. Порядок появления
системных сообщений теперь зависит от их приоритета и вкладки, на
которой в данный момент находится игрок. Все сообщения сохраняются
в истории. После выхода из боя теперь сохраняется состояние
панели вооружения: последний выбранный тип снаряда; конус торпед и
состояние противоминного калибра и ПВО; выбранная эскадрилья у
авианосцев. При выставлении статуса «Хочу в отряд» игрок
может оставить сообщение длиной в 150 символов, в котором
рассказать о себе или своих целях игры в команде. На эти сообщения
распространяется политика общения в чате. Просьба в этой
теме отписывать ваши впечатления от интерфейса игры. Какие решения
вы находите удачными, а какие нет? Какие элементы интерфейса в
данный момент непонятны? Чего вам лично не хватает?
Тема: [0.5.3.х] Интерфейс
Ссылка на сообщение: #1880316
Ссылка на сообщение: #1880316
kindly: Всем привет! В обновлении 0.5.3 в интерфейсе игры
произошли следующие изменения: Одновременно на экране может
отображаться не более трёх системных сообщений. Порядок появления
системных сообщений теперь зависит от их приоритета и вкладки, на
которой в данный момент находится игрок. Все сообщения сохраняются
в истории. После выхода из боя теперь сохраняется состояние
панели вооружения: последний выбранный тип снаряда; конус торпед и
состояние противоминного калибра и ПВО; выбранная эскадрилья у
авианосцев. При выставлении статуса «Хочу в отряд» игрок
может оставить сообщение длиной в 150 символов, в котором
рассказать о себе или своих целях игры в команде. На эти сообщения
распространяется политика общения в чате. Просьба в этой
теме отписывать ваши впечатления от интерфейса игры. Какие решения
вы находите удачными, а какие нет? Какие элементы интерфейса в
данный момент непонятны? Чего вам лично не хватает?
Тема: [0.5.3.х] Графика
Ссылка на сообщение: #1880290
Ссылка на сообщение: #1880290
introvert_: Всем привет! В этой теме мы просим вас описать свои
впечатления от графической составляющей игры. Что, на ваш взгляд,
выглядит отлично, а что ещё нуждается в полировки? Какие эффекты
вас поразили, а над какими нужно работать? Если вы играли в
предыдущие версии игры, то расскажите, какие нововведения вам
понравились больше всего? И, дополнительно, пожалуйста,
прокомментируйте ваш выбор ответов в опросе.
Тема: [0.5.3.х] Графика
Ссылка на сообщение: #1880290
Ссылка на сообщение: #1880290
kindly: Всем привет! В этой теме мы просим вас описать свои
впечатления от графической составляющей игры. Что, на ваш взгляд,
выглядит отлично, а что ещё нуждается в полировки? Какие эффекты
вас поразили, а над какими нужно работать? Если вы играли в
предыдущие версии игры, то расскажите, какие нововведения вам
понравились больше всего? И, дополнительно, пожалуйста,
прокомментируйте ваш выбор ответов в опросе.
Тема: [0.5.3.х] Производительность и стабильность
Ссылка на сообщение: #1880279
Ссылка на сообщение: #1880279
introvert_: Всем привет!
Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас уделить внимание вашему среднему значению FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), количеству встреченных багов, стабильности клиента, а также Вашим графическим настройкам и пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии.
ВАЖНО: если у Вас среднее значение FPS 0-15, пожалуйста, откройте свой DxDiag и запостите сюда следующие значения из него:System InformationOperating System:Processor:Memory: Display DevicesCard name:Device Key:Display Memory: Dedicated Memory: Кроме этого, пожалуйста, отписывайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же не упомянутых в патчноуте багах. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Спасибо!
Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас уделить внимание вашему среднему значению FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), количеству встреченных багов, стабильности клиента, а также Вашим графическим настройкам и пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии.
ВАЖНО: если у Вас среднее значение FPS 0-15, пожалуйста, откройте свой DxDiag и запостите сюда следующие значения из него:System InformationOperating System:Processor:Memory: Display DevicesCard name:Device Key:Display Memory: Dedicated Memory: Кроме этого, пожалуйста, отписывайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же не упомянутых в патчноуте багах. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Спасибо!
Тема: [0.5.3.х] Производительность и стабильность
Ссылка на сообщение: #1880279
Ссылка на сообщение: #1880279
kindly: Всем привет!
Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас уделить внимание вашему среднему значению FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), количеству встреченных багов, стабильности клиента, а также Вашим графическим настройкам и пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии.
ВАЖНО: если у Вас среднее значение FPS 0-15, пожалуйста, откройте свой DxDiag и запостите сюда следующие значения из него:System InformationOperating System:Processor:Memory: Display DevicesCard name:Device Key:Display Memory: Dedicated Memory: Кроме этого, пожалуйста, отписывайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же не упомянутых в патчноуте багах. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Спасибо!
Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас уделить внимание вашему среднему значению FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), количеству встреченных багов, стабильности клиента, а также Вашим графическим настройкам и пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии.
ВАЖНО: если у Вас среднее значение FPS 0-15, пожалуйста, откройте свой DxDiag и запостите сюда следующие значения из него:System InformationOperating System:Processor:Memory: Display DevicesCard name:Device Key:Display Memory: Dedicated Memory: Кроме этого, пожалуйста, отписывайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же не упомянутых в патчноуте багах. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Спасибо!
Тема: [0.5.3.х] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #1880259
Ссылка на сообщение: #1880259
introvert_: Всем привет! Пожалуйста, отпишите в этой теме общий фидбек по
патчу. Как вам понравился новое обновления? Какие изменения, на ваш
взгляд, удачны, а какие нет? Как изменилась игра? В общем,
просим вас отписать о том, что понравилось, и о том, над чем,
по вашему мнению, нам ещё нужно поработать.
Тема: [0.5.3.х] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #1880259
Ссылка на сообщение: #1880259
kindly: Всем привет! Пожалуйста, отпишите в этой теме общий фидбек по
патчу. Как вам понравился новое обновления? Какие изменения, на ваш
взгляд, удачны, а какие нет? Как изменилась игра? В общем,
просим вас отписать о том, что понравилось, и о том, над чем,
по вашему мнению, нам ещё нужно поработать.
Тема: [0.5.3.х] Корабли и баланс
Ссылка на сообщение: #1880226
Ссылка на сообщение: #1880226
introvert_: Всем привет! Просьба в этой теме описывать впечатления от
кораблей, на которых вы играли. Какие вам понравились? Какие не
понравились? Почему?
Особенный акцент просьба сделать на кораблях, параметры которых были изменены.
Особенный акцент просьба сделать на кораблях, параметры которых были изменены.
Тема: [0.5.3.х] Корабли и баланс
Ссылка на сообщение: #1880226
Ссылка на сообщение: #1880226
kindly: Всем привет! Просьба в этой теме описывать впечатления от
кораблей, на которых вы играли. Какие вам понравились? Какие не
понравились? Почему?
Особенный акцент просьба сделать на кораблях, параметры которых были изменены.
Особенный акцент просьба сделать на кораблях, параметры которых были изменены.
Тема: Моя не понимать
Ссылка на сообщение: #1880197
XtigmA (18 Фев 2016 - 09:00) писал: Скажите пожалуйста, а как командир боевого корабля может сделать
так, что бы торпеды укорачивая ход становились быстрее? Это
наработки тибетских монахов, или сам Гендальф научил магии
капитанов во Вторую Мировую войну? Разработчики, скажите
честно, вы этот перк откопали на той же бумажке, где нарисован
ВаффентрагерЕ100?
Retvizan_1905 (18 Фев 2016 - 09:04) писал: Как ни смешно, в данном случае тут есть историческое
обоснование. В реальности торпеды имели возможность установки
разных режимов хода - более скоростных но с меньшей дальностью и
наоборот.
PolarRaven (18 Фев 2016 - 09:04) писал: Технически такая возможность ИРЛ есть, называется - режим хода. У
японцев торпы были четырёх-, у итальянцев - шестирежимные. Ну а
командир, кк самый умный, сумел прочесть инструкцию и нажать нужную
кнопку на тубусе.=)))
Kubatai (18 Фев 2016 - 09:16) писал: А чем отличается подготовка торпеды на КР/Эсм от Ав? Режим
работы торпеды выставляется на палубе, потом самолетик взлетает и
тащит свой груз к цели...
Darth_Vederkin (18 Фев 2016 - 09:21) писал: Так чтобы услышать надо книги читать...
Настройки двигателей торпед
(как и настройка глубины их хода) менялись либо на палубе перед
вылетом, либо штурманом-бомбардиром в полёте при помощи специальных
ключей, либо дистанционно.
Ссылка на сообщение: #1880197

introvert_: Никогда не понимал, почему вместо нормально вопроса обязательно
нужно поёрничать, поскабрезничать, попытаться блеснуть умом.. Вот
вам и ответы:

introvert_:

introvert_:

introvert_:


introvert_:
Тема: Моя не понимать
Ссылка на сообщение: #1880197
XtigmA (18 Фев 2016 - 09:00) писал: Скажите пожалуйста, а как командир боевого корабля может сделать
так, что бы торпеды укорачивая ход становились быстрее? Это
наработки тибетских монахов, или сам Гендальф научил магии
капитанов во Вторую Мировую войну? Разработчики, скажите
честно, вы этот перк откопали на той же бумажке, где нарисован
ВаффентрагерЕ100?
Retvizan_1905 (18 Фев 2016 - 09:04) писал: Как ни смешно, в данном случае тут есть историческое
обоснование. В реальности торпеды имели возможность установки
разных режимов хода - более скоростных но с меньшей дальностью и
наоборот.
PolarRaven (18 Фев 2016 - 09:04) писал: Технически такая возможность ИРЛ есть, называется - режим хода. У
японцев торпы были четырёх-, у итальянцев - шестирежимные. Ну а
командир, кк самый умный, сумел прочесть инструкцию и нажать нужную
кнопку на тубусе.=)))
Kubatai (18 Фев 2016 - 09:16) писал: А чем отличается подготовка торпеды на КР/Эсм от Ав? Режим
работы торпеды выставляется на палубе, потом самолетик взлетает и
тащит свой груз к цели...
Darth_Vederkin (18 Фев 2016 - 09:21) писал: Так чтобы услышать надо книги читать...
Настройки двигателей торпед
(как и настройка глубины их хода) менялись либо на палубе перед
вылетом, либо штурманом-бомбардиром в полёте при помощи специальных
ключей, либо дистанционно.
Ссылка на сообщение: #1880197

kindly: Никогда не понимал, почему вместо нормально вопроса обязательно
нужно поёрничать, поскабрезничать, попытаться блеснуть умом.. Вот
вам и ответы:

kindly:

kindly:

kindly:


kindly:
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1878864
Cirno9 (17 Фев 2016 - 18:31) писал: Для всех Адмиралов выбивших Принца :з
Ссылка на сообщение: #1878864

Shtihl_FD: Сырно, спасибо за видос) в коллекцию)
Тема: Командные бои. Почему не взлетит.
Ссылка на сообщение: #1878592
NeFFkO (17 Фев 2016 - 19:41): Вся беда в том, что разрабы не делают ничего, абсолютно ничего чтобы привлечь игроков к топ кораблям... Я думал хотя бы КД сделают среди 10 уровней... но нет, и тут сделали 7-8 уровни... Не заинтересована Леста чтобы ЦА играла на топ кораблях... Видать там с балансом все настолько тухло, что сейчас они спокойно бросаются отмазкой "на 10 уровнях мало игроков, поэтому собрать статистику невозможно. Сможем собрать ее когда количество игроков на топ кораблях повыситься" А он лайн то на топ кораблях не повышается... уже который месяц...
Ссылка на сообщение: #1878592
NeFFkO (17 Фев 2016 - 19:41): Вся беда в том, что разрабы не делают ничего, абсолютно ничего чтобы привлечь игроков к топ кораблям... Я думал хотя бы КД сделают среди 10 уровней... но нет, и тут сделали 7-8 уровни... Не заинтересована Леста чтобы ЦА играла на топ кораблях... Видать там с балансом все настолько тухло, что сейчас они спокойно бросаются отмазкой "на 10 уровнях мало игроков, поэтому собрать статистику невозможно. Сможем собрать ее когда количество игроков на топ кораблях повыситься" А он лайн то на топ кораблях не повышается... уже который месяц...
Umbaretz: Вот поэтому я и говорю - система что я предлагаю позволила бы
как катать 10ки, так и позволять брать корабли меньше уровне, ну и
давала бы гораздо больше возможностей для эксперименирования с
тактиками.
Тема: Ой все
Ссылка на сообщение: #1878211
Ссылка на сообщение: #1878211
Sedoj_LV: на песни про то, что надо уходить молча, отвечу просто. Мне очень
нравится сама игра - геймплей, но не то, что вокруг нее творится.
Оставил этот пост исключительно из собственной наивности, ну может
дойдет, что так уже дальше нельзя, ОБТ то кончился, может просто в
Лесте не в курсе.
Тема: Ой все
Ссылка на сообщение: #1878070
Ссылка на сообщение: #1878070
Sedoj_LV: Такой коротенький фидбек, друг Коля пусть сам думает. Утомило, так
тихо и без истерик, но утомило сильно. 2800 боев, 57% растущий
винрейт,кое как нагибалось, но... отношение к игрокам постоянные
нерфы ввод однотипных премов ввод имб, для стимуляции ЦА и
последующий их нерф(киев) нагиб за бабло (тирпиц, мурманск)-не надо
песен, что к ним руки нужны, как будто к остальным руки не нужны
спасибо за склад спасибо за общую голду и опыт манера общения с
комьюнити замалчивание проблем отсутствие интереса в развитии - все
движение до 8-го уровня да и вообще очень много негатива, со
стороны разработчиков В порту остались Мурманск и Кутузов,
дублонов 4000+, перм акк, и не факт что не вернусь, но на
сегодняшний это вот так.
PS данный пост не несет ни призыва, ни
руководства к действию, в то что в Лесте теперь все бросятся, и
начнут исправляться, то же не особо верится. PSS нет не забанили,
нет ни обидели. Чао.

JamesWhite
Второй этап теста окончен 5.3 Десять (10) побед одержал, но прем не дали
17.02.2016 19:33:29
Тема: Второй этап теста окончен 5.3 Десять (10) побед одержал, но прем не дали
Ссылка на сообщение: #1878064
Ссылка на сообщение: #1878064
JamesWhite: Данные соберем автоматически. Выдача премиума будет выполнена в
формате персонализированных бонусов ( с активацией в удобное для
каждого время)
На этой неделе ( в хорошем случае завтра) все будет.
На этой неделе ( в хорошем случае завтра) все будет.
Тема: Вопрос к разработчикам о баге несколько недель спустя.
Ссылка на сообщение: #1877997
Ссылка на сообщение: #1877997
Sedoj_LV: ваше мнение очень важно для нас обратитесь в ЦПП мы работаем над
этим
Тема: Командные бои. Почему не взлетит.
Ссылка на сообщение: #1877792
Baltyka17 (17 Фев 2016 - 18:28): Это же проба. Есть возможности включиться в командные бои всем желающим, даже тем, кто раньше командой и не играл. Вероятно, кому-то понравится. Поэтому, взлет ( наплыв игроков в режим),скорее будет, будет. Главное, что бы развитие далее пошло, исходя из обнаруженных ошибок и успешных находок.
Ссылка на сообщение: #1877792
Baltyka17 (17 Фев 2016 - 18:28): Это же проба. Есть возможности включиться в командные бои всем желающим, даже тем, кто раньше командой и не играл. Вероятно, кому-то понравится. Поэтому, взлет ( наплыв игроков в режим),скорее будет, будет. Главное, что бы развитие далее пошло, исходя из обнаруженных ошибок и успешных находок.
Umbaretz: Поэтому система очков была бы лучше, ибо бы позволяла взять
меньший уровень тому кто не докачался, не подставляя команду.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1877770
killer_24_reg (17 Фев 2016 - 23:46) писал: Да я тоже ставил но не работает( а для чего он мне? да
просто знать кто в моей команде играет и на что можно надеяться а
на что нет.
KUBIK_RUBIK_77 (17 Фев 2016 - 22:07) писал: Думаю, что завтрашние сутки - день молдавского фольклера
точно, уж больно толстая обнова, плюс борьба с ....
nomad32 (17 Фев 2016 - 18:41) писал: "Ломать - не строить" (с) Lesta "Починим и настроим" (с) MTD
Уже где-то тут встречал, но всё же
Отец программист и сын Сидит программист глубоко
в отладке. Подходит сынишка: - Папа, почему солнышко каждый день
встаёт на востоке, а садиться на западе? - Ты это проверял? -
Проверял. - Хорошо проверял? - Хорошо. - Работает? - Работает. -
Каждый день работает? - Да, каждый день. - Тогда ради бога, сынок,
ничего не трогай и не меняй.
Ссылка на сообщение: #1877770

MedvedevTD: Если просто ставить модпак и ничего не накатывать сверху
"лишнего", то всё прекрасно работает.
Впрочем, завтра уже не будет работать
Впрочем, завтра уже не будет работать



MedvedevTD: Ничего обещать не буду по срокам.
Утром обновление, затем уйду зарабатывать денюжку (у меня семья - кормить надо).
Вечером полтора часа курсов Англицкого языка.
После, приду и примусь тестировать обновлённые моды, затем совмещать и т.д.
Утром обновление, затем уйду зарабатывать денюжку (у меня семья - кормить надо).
Вечером полтора часа курсов Англицкого языка.
После, приду и примусь тестировать обновлённые моды, затем совмещать и т.д.



MedvedevTD: Сидит программист глубоко в отладке. Подходит сынишка: - Папа,
почему солнышко каждый день встаёт на востоке, а садиться на
западе? - Ты это проверял? - Проверял. - Хорошо проверял? - Хорошо.
- Работает? - Работает. - Каждый день работает? - Да, каждый день.
- Тогда ради бога, сынок, ничего не трогай и не меняй.
Спасибо - улыбнулся 


Тема: Командные бои. Почему не взлетит.
Ссылка на сообщение: #1877668
kadix (17 Фев 2016 - 17:57): Да ладно! Год правда в танки не заходил, но неужели так все поменялось? Насколько я помню рулили 5 восьмерок (ИС-3 и барабанщики) плюс 2 светляка 2 лвл.
Ссылка на сообщение: #1877668
kadix (17 Фев 2016 - 17:57): Да ладно! Год правда в танки не заходил, но неужели так все поменялось? Насколько я помню рулили 5 восьмерок (ИС-3 и барабанщики) плюс 2 светляка 2 лвл.
Umbaretz: Он ещё тогда и рулил. Только тигоры должны были уметь
стрелять, а лт-на голде.
Тема: Визуализация повреждений. Давайте разберемся.
Ссылка на сообщение: #1877450
XtigmA (17 Фев 2016 - 17:42) писал: И не надо мне рассказывать про в какой буль попал снаряд.
Ссылка на сообщение: #1877450

panda_pandus: Хорошо, не буду. Я, собственно, рассказывал автору треда. Он
поинтересовался, почему так произошло - я объяснил вероятную
причину.
Тема: Project R. Финишная черта
Ссылка на сообщение: #1877230
Retvizan_1905 (17 Фев 2016 - 17:45) писал: Проекты еще куда ни шло. А вот когда вы начинаете просто
выдумывать корабли, которых не было даже в эскизах - это уже совсем
другой разговор.
Ссылка на сообщение: #1877230

Jluca: Например?
Тема: Командные бои. Почему не взлетит.
Ссылка на сообщение: #1877228
Arwiden (17 Фев 2016 - 16:52): С автором не согласен. Во первых - причем тут "взлетит и не взлетит" и сетапы. Не вижу связи. А если уже говорить именно о сетапах - то надо взять вариант как из первых турниров (см. апрельское топилово), где за каждый одинаковый корабль в составе +1 очко. Т.е. фусо стоит 6 очков. Взял два фусо - потратил 13 очков. Примерно как то так. В общем - разные сетапы точно были бы возможны. Вплоть до 2ых лвлов.
Ссылка на сообщение: #1877228
Arwiden (17 Фев 2016 - 16:52): С автором не согласен. Во первых - причем тут "взлетит и не взлетит" и сетапы. Не вижу связи. А если уже говорить именно о сетапах - то надо взять вариант как из первых турниров (см. апрельское топилово), где за каждый одинаковый корабль в составе +1 очко. Т.е. фусо стоит 6 очков. Взял два фусо - потратил 13 очков. Примерно как то так. В общем - разные сетапы точно были бы возможны. Вплоть до 2ых лвлов.
Umbaretz: Потому что это скучно. Особенно весело твоё предложение в
свете того что очков нет, и я как раз поэтому и недоволен.
Тема: Project R. Финишная черта
Ссылка на сообщение: #1877144
65Seledka19 (17 Фев 2016 - 15:10) писал: Только могут премы клепать и несуществовавшие корабли
впихивать.Судьба салолетов ничему не научила.А жаль.
Ссылка на сообщение: #1877144

Jluca: Почему проекты, не построенные по каким-либо причинам, не
имеют право "ожить" в игре?
Тема: Открытый набор в эскадру DarkSide.Stormtroopers
Ссылка на сообщение: #1877107
Ссылка на сообщение: #1877107
Jluca: Не подведите Империю.
Тема: Боевые подробности версии 0.5.3. Стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #1877103
WanderingGhost (17 Фев 2016 - 17:06) писал: А Фил тут причем? он Менеджер СТ. Артем а играть то будете или
опять стримир играет а вы отвечаете на вопросы?
Ссылка на сообщение: #1877103

introvert_: Филипп - кладезь знаний. Это факт. Методом проб и ошибок
формат: "Вододел играет и задает вопросы, а разработчики отвечают"
признан наиболее удачным. Отвечать вдумчиво, максимально
подробно и, при этом, "ноджибать", довольно сложно. Лучше
остановиться на чем то одном
Тема: Боевые подробности версии 0.5.3. Стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #1877103
WanderingGhost (17 Фев 2016 - 17:06) писал: А Фил тут причем? он Менеджер СТ. Артем а играть то будете или
опять стримир играет а вы отвечаете на вопросы?
Ссылка на сообщение: #1877103

kindly: Филипп - кладезь знаний. Это факт. Методом проб и ошибок
формат: "Вододел играет и задает вопросы, а разработчики отвечают"
признан наиболее удачным. Отвечать вдумчиво, максимально
подробно и, при этом, "ноджибать", довольно сложно. Лучше
остановиться на чем то одном
Тема: Визуализация повреждений. Давайте разберемся.
Ссылка на сообщение: #1877079
XtigmA (17 Фев 2016 - 16:50) писал: Ага, т.е 5 попаданий без урона в борт амаги с монтаны, это були
проклятые виноваты? Вас понял. Еще раз убеждаюсь, что все эти
стрельнул/попал сплошное лестовское казино. Этому амаги
полрожи своротить должно было, а тут буль. Тс-у спс за темку
Ссылка на сообщение: #1877079

panda_pandus: Я говорю, что если снаряд пробил буль (что подтверждается
визуальной дыркой) - это не гарантирует, что он дальше пробьет
цитадель. Вы из этого делаете вывод, что буль защищает цитадель от
пробития? Отличная логика. С такой логикой да, считайте лучше, что
все решает рэндом, вам же проще будет.
Тема: Лидеры форума и иже с ними
Ссылка на сообщение: #1877074
Youmu_Konpaku (17 Фев 2016 - 12:35) писал: Да не вопрос. Давай все СТ прям сегодня же уйдут на покой.
Мне интересно, переживете ли это? Последствие затронет всех
игроков. А если исчезнут ЛФ... большая часть и не узнает, так как
на форум не заходит. И ни какого негатива, просто берем и смотрим
на последствия. О которых не подумали. Нет ни так, ни соизволили
даже подумать. Вот так правильно. И да ЛФ это куча не понятно
чего, стоит лишь прочитать описание группы. Формулировка
даже какая то не уверенная.. звучит так как будто разработчики
хотят верить, что это будет именно так. Мутная группа с мутным
описанием. Даже написано что от часть членов группы может и
не соответствовать описанию. Что и происходит. К тому же если
снять со всех вас ЛФ, ни чего для вас не меняется, так как кроме
название, не имели ни чего изначально. Сигналы раз в месяц только и
то мало. Кстати интересно, что такого пишете что разрабы к вам
прислушиваются? А теперь смотрим описание Супертеста.
Четко и ясно. Ни каких - по задумке, большей части, меньшей
части и т.д. Описание идет конкретно о всей группе и что они
делают. И что самое главное, они это делают. Мы помогаем "готовить"
игру. А что сделали вы, да да лично вы за неделю полезного
для проекта? Покажите нам. Где ваш полезный и интересный
контент? Хде? Что сделали лично вы такого, чего не могут сделать
или не сделали АТ, БТ и участники? Покажи нам. Хоть что нибудь, где
нибудь. Хотя бы немного полезного контента есть? Что нибудь, кроме
бесполезных споров с другими группами и кучи пустого флуда? Хоть
одному человеку за сегодня помогли, не полив грязью? Да есть хоть
что либо хорошее в вашей группе, в конце то концов!?
Ссылка на сообщение: #1877074

introvert_: СТ крайне важны для развития игры. Но, давайте отделять одно
от другого. Для нас важны также и люди, которые в нашу игру
играют. Именно Лидеры форума своей активностью вносят ощутимую
лепту в развитие нашего сообщества. Но, конечно, хотелось бы, чтобы
эта активность не была одним лишь флудом. Именно поэтому мы и
просим отписываться в теме по поводу того или иного участника.
Тема: Лидеры форума и иже с ними
Ссылка на сообщение: #1877074
Youmu_Konpaku (17 Фев 2016 - 12:35) писал: Да не вопрос. Давай все СТ прям сегодня же уйдут на покой.
Мне интересно, переживете ли это? Последствие затронет всех
игроков. А если исчезнут ЛФ... большая часть и не узнает, так как
на форум не заходит. И ни какого негатива, просто берем и смотрим
на последствия. О которых не подумали. Нет ни так, ни соизволили
даже подумать. Вот так правильно. И да ЛФ это куча не понятно
чего, стоит лишь прочитать описание группы. Формулировка
даже какая то не уверенная.. звучит так как будто разработчики
хотят верить, что это будет именно так. Мутная группа с мутным
описанием. Даже написано что от часть членов группы может и
не соответствовать описанию. Что и происходит. К тому же если
снять со всех вас ЛФ, ни чего для вас не меняется, так как кроме
название, не имели ни чего изначально. Сигналы раз в месяц только и
то мало. Кстати интересно, что такого пишете что разрабы к вам
прислушиваются? А теперь смотрим описание Супертеста.
Четко и ясно. Ни каких - по задумке, большей части, меньшей
части и т.д. Описание идет конкретно о всей группе и что они
делают. И что самое главное, они это делают. Мы помогаем "готовить"
игру. А что сделали вы, да да лично вы за неделю полезного
для проекта? Покажите нам. Где ваш полезный и интересный
контент? Хде? Что сделали лично вы такого, чего не могут сделать
или не сделали АТ, БТ и участники? Покажи нам. Хоть что нибудь, где
нибудь. Хотя бы немного полезного контента есть? Что нибудь, кроме
бесполезных споров с другими группами и кучи пустого флуда? Хоть
одному человеку за сегодня помогли, не полив грязью? Да есть хоть
что либо хорошее в вашей группе, в конце то концов!?
Ссылка на сообщение: #1877074

kindly: СТ крайне важны для развития игры. Но, давайте отделять одно
от другого. Для нас важны также и люди, которые в нашу игру
играют. Именно Лидеры форума своей активностью вносят ощутимую
лепту в развитие нашего сообщества. Но, конечно, хотелось бы, чтобы
эта активность не была одним лишь флудом. Именно поэтому мы и
просим отписываться в теме по поводу того или иного участника.
Тема: Демократию в массы? Вы уверены, что хотите стать лидером?
Ссылка на сообщение: #1877060
Ссылка на сообщение: #1877060
introvert_: 1. Какой из вас лидер команды, если команда сместит вас
единогласным решением? 2. Вместе пройти большой путь, выиграть
огромное количество боёв, а потом сместить командира ради
сиюминутной выгоды? И, да, а что если командир пропал.
Совсем пропал?
Реклама | Adv