Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Jluca
День за днем вперед в прошлое.
arrow
18.02.2016 09:45:57
 
Тема: День за днем вперед в прошлое.
Ссылка на сообщение: #1880694

Jluca: 151 год назад 18 февраля сигнальная пушка, установленная во дворе Главного адмиралтейства в Санкт-Петербурге, впервые произвела выстрел, известивший о наступлении полудня.


dreameater_
Как прокачать кепа в 0.5.3 ? Руководство по умениям
arrow
18.02.2016 09:40:25
 
Тема: Как прокачать кепа в 0.5.3 ? Руководство по умениям
Ссылка на сообщение: #1880656

dreameater_: Ну мне есть что сказать по теме: 1) пропущен перк на откат ремки за 3 очка. 2) "мастер воздушного боя" не нужен авикам, особенно 10 уровня. 3) перк "маскировка" хорош на японских крейсерах, на Атаго, Зао, Ибуки. Быть может даже на немцах.  4) про полезность УОП для эсминцев играющих от ГК ни слова.   А так норм. А Кортес - нубас, я его Мурманск на Гремящем с ГК топил. Если придирки заключаются только в ПП для линкоров, то тут чистая вкусовщина. 


introvert_
[0.5.3.х] Карты и режимы
arrow
18.02.2016 09:09:04
 
Тема: [0.5.3.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1880458

introvert_: Всем привет!

В этой теме мы просим вас поделиться своим мнением об игровых режимах и картах. Чтобы вам было удобнее его публиковать, а нам - воспринимать, предлагаю следующую структуру фидбека (если Вам нечего сказать по какому-либо из пунктов, можете его пропустить):   1. Пройдите опрос.
2. Поделитесь своим мнением о режимах игры. Что Вы думаете о данных режимах, что Вам понравилось, а что - нет? Какие у Вас есть по ним предложения? 3. Поделитесь своим мнением о картах, которые есть в игре. Нравятся ли они Вам? Есть ли у Вас пожелания по картам?
4. Если у Вас есть детальный фидбек по связке "карта-режим", например, хотите рассказать нам об особенностях игры в "Превосходство" на "Севере", напишите его, поместив каждую связку в отдельный подпункт.   В обновлении 0.5.3 произошли следующие изменения: Название режима «Превосходство с двумя контрольными точками» было заменёно на «Стандартный бой»: ​базы теперь отмечены флагами вместо букв; добавлены звуковые нотификации при захвате базы. На карте «Океан» добавлен игровой режим «Превосходство» с тремя контрольными точками.
В игру добавлены новые локации: карта «Слезы пустыни»; праздничный Порт, посвящённый Дню защитника Отечества.   Балансные правки: На карте «Край вулканов» убрана часть островов в нижней и верхней частях карты. На карте «Новый рассвет» уменьшена высота большого острова в верхней части карты.     Балансировщик в 0.5.3 претерпел следующие изменения: Отныне при игре на низких уровнях новые игроки, недавно пришедшие в World of Warships, будут попадать в другие бои, нежели более опытные командиры. Немного доработана логика распределения игроков по командам: отныне после формирования команды игроки по возможности будут распределены таким образом, чтобы с обеих сторон были примерно одинаковые корабли. Например, при появлении в бою двух одинаковых кораблей они будут вероятнее всего причислены к разным командам.


kindly
[0.5.3.х] Карты и режимы
arrow
18.02.2016 09:09:04
 
Тема: [0.5.3.х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1880458

kindly: Всем привет!

В этой теме мы просим вас поделиться своим мнением об игровых режимах и картах. Чтобы вам было удобнее его публиковать, а нам - воспринимать, предлагаю следующую структуру фидбека (если Вам нечего сказать по какому-либо из пунктов, можете его пропустить):   1. Пройдите опрос.
2. Поделитесь своим мнением о режимах игры. Что Вы думаете о данных режимах, что Вам понравилось, а что - нет? Какие у Вас есть по ним предложения? 3. Поделитесь своим мнением о картах, которые есть в игре. Нравятся ли они Вам? Есть ли у Вас пожелания по картам?
4. Если у Вас есть детальный фидбек по связке "карта-режим", например, хотите рассказать нам об особенностях игры в "Превосходство" на "Севере", напишите его, поместив каждую связку в отдельный подпункт.   В обновлении 0.5.3 произошли следующие изменения: Название режима «Превосходство с двумя контрольными точками» было заменёно на «Стандартный бой»: ​базы теперь отмечены флагами вместо букв; добавлены звуковые нотификации при захвате базы. На карте «Океан» добавлен игровой режим «Превосходство» с тремя контрольными точками.
В игру добавлены новые локации: карта «Слезы пустыни»; праздничный Порт, посвящённый Дню защитника Отечества.   Балансные правки: На карте «Край вулканов» убрана часть островов в нижней и верхней частях карты. На карте «Новый рассвет» уменьшена высота большого острова в верхней части карты.     Балансировщик в 0.5.3 претерпел следующие изменения: Отныне при игре на низких уровнях новые игроки, недавно пришедшие в World of Warships, будут попадать в другие бои, нежели более опытные командиры. Немного доработана логика распределения игроков по командам: отныне после формирования команды игроки по возможности будут распределены таким образом, чтобы с обеих сторон были примерно одинаковые корабли. Например, при появлении в бою двух одинаковых кораблей они будут вероятнее всего причислены к разным командам.


Tarki_Tau
Моды World of Warships. Обновлённый сборник для версии 0.5.2.4
arrow
18.02.2016 09:06:04
 
Тема: Моды World of Warships. Обновлённый сборник для версии 0.5.2.4
Ссылка на сообщение: #1880441

Просмотр сообщенияast1312 (18 Фев 2016 - 06:56) писал: Будем надеятся, что к концу завтрашнего дня выйдет модпак.

Tarki_Tau:   Стараемся, что бы раньше.


introvert_
[0.5.3.х] Звук
arrow
18.02.2016 08:52:23
 
Тема: [0.5.3.х] Звук
Ссылка на сообщение: #1880350

introvert_: Всем привет!

В обновлении 0.5.3 произошли следующие изменения:   Доработаны звуки выстрелов. Доработана озвучка движения и уничтожения корабля, а также падения самолётов. Музыкальное сопровождение теперь останавливается полностью, если установить уровень громкости музыки на 0, и не потребляет ресурсы системы. Добавлены новые музыкальные треки.   Мы предлагаем оценить звуковую составляющую игры - что вам нравится, а где нам надо поработать ещё? Нравятся ли вам новые звуки? Что вам особенно запомнилось в звуковой картине игры? Понравились ли вам нотификации при захвате базы?   ВАЖНО! При фидбеке, пожалуйста, публикуйте скриншот настроек громкости и описание, какими устройствами для звука пользуетесь.


kindly
[0.5.3.х] Звук
arrow
18.02.2016 08:52:23
 
Тема: [0.5.3.х] Звук
Ссылка на сообщение: #1880350

kindly: Всем привет!

В обновлении 0.5.3 произошли следующие изменения:   Доработаны звуки выстрелов. Доработана озвучка движения и уничтожения корабля, а также падения самолётов. Музыкальное сопровождение теперь останавливается полностью, если установить уровень громкости музыки на 0, и не потребляет ресурсы системы. Добавлены новые музыкальные треки.   Мы предлагаем оценить звуковую составляющую игры - что вам нравится, а где нам надо поработать ещё? Нравятся ли вам новые звуки? Что вам особенно запомнилось в звуковой картине игры? Понравились ли вам нотификации при захвате базы?   ВАЖНО! При фидбеке, пожалуйста, публикуйте скриншот настроек громкости и описание, какими устройствами для звука пользуетесь.


introvert_
[0.5.3.х] Интерфейс
arrow
18.02.2016 08:46:40
 
Тема: [0.5.3.х] Интерфейс
Ссылка на сообщение: #1880316

introvert_: Всем привет!   В обновлении 0.5.3 в интерфейсе игры произошли следующие изменения:   Одновременно на экране может отображаться не более трёх системных сообщений. Порядок появления системных сообщений теперь зависит от их приоритета и вкладки, на которой в данный момент находится игрок. Все сообщения сохраняются в истории.   После выхода из боя теперь сохраняется состояние панели вооружения: последний выбранный тип снаряда; конус торпед и состояние противоминного калибра и ПВО; выбранная эскадрилья у авианосцев.   При выставлении статуса «Хочу в отряд» игрок может оставить сообщение длиной в 150 символов, в котором рассказать о себе или своих целях игры в команде. На эти сообщения распространяется политика общения в чате.   Просьба в этой теме отписывать ваши впечатления от интерфейса игры. Какие решения вы находите удачными, а какие нет? Какие элементы интерфейса в данный момент непонятны? Чего вам лично не хватает?


kindly
[0.5.3.х] Интерфейс
arrow
18.02.2016 08:46:40
 
Тема: [0.5.3.х] Интерфейс
Ссылка на сообщение: #1880316

kindly: Всем привет!   В обновлении 0.5.3 в интерфейсе игры произошли следующие изменения:   Одновременно на экране может отображаться не более трёх системных сообщений. Порядок появления системных сообщений теперь зависит от их приоритета и вкладки, на которой в данный момент находится игрок. Все сообщения сохраняются в истории.   После выхода из боя теперь сохраняется состояние панели вооружения: последний выбранный тип снаряда; конус торпед и состояние противоминного калибра и ПВО; выбранная эскадрилья у авианосцев.   При выставлении статуса «Хочу в отряд» игрок может оставить сообщение длиной в 150 символов, в котором рассказать о себе или своих целях игры в команде. На эти сообщения распространяется политика общения в чате.   Просьба в этой теме отписывать ваши впечатления от интерфейса игры. Какие решения вы находите удачными, а какие нет? Какие элементы интерфейса в данный момент непонятны? Чего вам лично не хватает?


introvert_
[0.5.3.х] Графика
arrow
18.02.2016 08:43:14
 
Тема: [0.5.3.х] Графика
Ссылка на сообщение: #1880290

introvert_: Всем привет! В этой теме мы просим вас описать свои впечатления от графической составляющей игры. Что, на ваш взгляд, выглядит отлично, а что ещё нуждается в полировки? Какие эффекты вас поразили, а над какими нужно работать? Если вы играли в предыдущие версии игры, то расскажите, какие нововведения вам понравились больше всего? И, дополнительно, пожалуйста, прокомментируйте ваш выбор ответов в опросе.


kindly
[0.5.3.х] Графика
arrow
18.02.2016 08:43:14
 
Тема: [0.5.3.х] Графика
Ссылка на сообщение: #1880290

kindly: Всем привет! В этой теме мы просим вас описать свои впечатления от графической составляющей игры. Что, на ваш взгляд, выглядит отлично, а что ещё нуждается в полировки? Какие эффекты вас поразили, а над какими нужно работать? Если вы играли в предыдущие версии игры, то расскажите, какие нововведения вам понравились больше всего? И, дополнительно, пожалуйста, прокомментируйте ваш выбор ответов в опросе.


introvert_
[0.5.3.х] Производительность и стабильность
arrow
18.02.2016 08:41:09
 
Тема: [0.5.3.х] Производительность и стабильность
Ссылка на сообщение: #1880279

introvert_: Всем привет!
Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас уделить внимание вашему среднему значению FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), количеству встреченных багов, стабильности клиента, а также Вашим графическим настройкам и пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии.

ВАЖНО: если у Вас среднее значение FPS 0-15, пожалуйста, откройте свой DxDiag и запостите сюда следующие значения из него:System InformationOperating System:Processor:Memory: Display DevicesCard name:Device Key:Display Memory: Dedicated Memory:  Кроме этого, пожалуйста, отписывайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же не упомянутых в патчноуте багах. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт".  Спасибо!


kindly
[0.5.3.х] Производительность и стабильность
arrow
18.02.2016 08:41:09
 
Тема: [0.5.3.х] Производительность и стабильность
Ссылка на сообщение: #1880279

kindly: Всем привет!
Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей клиента. Просим вас уделить внимание вашему среднему значению FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), количеству встреченных багов, стабильности клиента, а также Вашим графическим настройкам и пройти небольшой опрос в этой теме. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии.

ВАЖНО: если у Вас среднее значение FPS 0-15, пожалуйста, откройте свой DxDiag и запостите сюда следующие значения из него:System InformationOperating System:Processor:Memory: Display DevicesCard name:Device Key:Display Memory: Dedicated Memory:  Кроме этого, пожалуйста, отписывайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же не упомянутых в патчноуте багах. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт".  Спасибо!


introvert_
[0.5.3.х] Общий фидбэк
arrow
18.02.2016 08:37:23
 
Тема: [0.5.3.х] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #1880259

introvert_: Всем привет! Пожалуйста, отпишите в этой теме общий фидбек по патчу. Как вам понравился новое обновления? Какие изменения, на ваш взгляд, удачны, а какие нет? Как изменилась игра? В общем, просим вас отписать о том, что понравилось, и о том, над чем, по вашему мнению, нам ещё нужно поработать.


kindly
[0.5.3.х] Общий фидбэк
arrow
18.02.2016 08:37:23
 
Тема: [0.5.3.х] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #1880259

kindly: Всем привет! Пожалуйста, отпишите в этой теме общий фидбек по патчу. Как вам понравился новое обновления? Какие изменения, на ваш взгляд, удачны, а какие нет? Как изменилась игра? В общем, просим вас отписать о том, что понравилось, и о том, над чем, по вашему мнению, нам ещё нужно поработать.


introvert_
[0.5.3.х] Корабли и баланс
arrow
18.02.2016 08:31:16
 
Тема: [0.5.3.х] Корабли и баланс
Ссылка на сообщение: #1880226

introvert_: Всем привет! Просьба в этой теме описывать впечатления от кораблей, на которых вы играли. Какие вам понравились? Какие не понравились? Почему?
Особенный акцент просьба сделать на кораблях, параметры которых были изменены.


kindly
[0.5.3.х] Корабли и баланс
arrow
18.02.2016 08:31:16
 
Тема: [0.5.3.х] Корабли и баланс
Ссылка на сообщение: #1880226

kindly: Всем привет! Просьба в этой теме описывать впечатления от кораблей, на которых вы играли. Какие вам понравились? Какие не понравились? Почему?
Особенный акцент просьба сделать на кораблях, параметры которых были изменены.


introvert_
Моя не понимать
arrow
18.02.2016 08:25:17
 
Тема: Моя не понимать
Ссылка на сообщение: #1880197

Просмотр сообщенияXtigmA (18 Фев 2016 - 09:00) писал: Скажите пожалуйста, а как командир боевого корабля может сделать так, что бы торпеды укорачивая ход становились быстрее?  Это наработки тибетских монахов, или сам Гендальф научил магии капитанов во Вторую Мировую войну?  Разработчики, скажите честно, вы этот перк откопали на той же бумажке, где нарисован ВаффентрагерЕ100? 

introvert_: Никогда не понимал, почему вместо нормально вопроса обязательно нужно поёрничать, поскабрезничать, попытаться блеснуть умом.. Вот вам и ответы:


Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (18 Фев 2016 - 09:04) писал:
Как ни смешно, в данном случае  тут есть историческое обоснование. В реальности торпеды имели возможность установки разных режимов хода - более скоростных но с меньшей дальностью и наоборот.

introvert_:  

Просмотр сообщенияPolarRaven (18 Фев 2016 - 09:04) писал: Технически такая возможность ИРЛ есть, называется - режим хода. У японцев торпы были четырёх-, у итальянцев - шестирежимные. Ну а командир, кк самый умный, сумел прочесть инструкцию и нажать нужную кнопку на тубусе.=)))

introvert_:  

Просмотр сообщенияKubatai (18 Фев 2016 - 09:16) писал: А чем отличается подготовка торпеды на КР/Эсм  от Ав? Режим работы торпеды выставляется на палубе, потом самолетик взлетает и тащит свой груз к цели...

introvert_:  

Просмотр сообщенияDarth_Vederkin (18 Фев 2016 - 09:21) писал: Так чтобы услышать надо книги читать...:) Настройки двигателей торпед (как и настройка глубины их хода) менялись либо на палубе перед вылетом, либо штурманом-бомбардиром в полёте при помощи специальных ключей, либо дистанционно.

introvert_:      


kindly
Моя не понимать
arrow
18.02.2016 08:25:17
 
Тема: Моя не понимать
Ссылка на сообщение: #1880197

Просмотр сообщенияXtigmA (18 Фев 2016 - 09:00) писал: Скажите пожалуйста, а как командир боевого корабля может сделать так, что бы торпеды укорачивая ход становились быстрее?  Это наработки тибетских монахов, или сам Гендальф научил магии капитанов во Вторую Мировую войну?  Разработчики, скажите честно, вы этот перк откопали на той же бумажке, где нарисован ВаффентрагерЕ100? 

kindly: Никогда не понимал, почему вместо нормально вопроса обязательно нужно поёрничать, поскабрезничать, попытаться блеснуть умом.. Вот вам и ответы:


Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (18 Фев 2016 - 09:04) писал:
Как ни смешно, в данном случае  тут есть историческое обоснование. В реальности торпеды имели возможность установки разных режимов хода - более скоростных но с меньшей дальностью и наоборот.

kindly:  

Просмотр сообщенияPolarRaven (18 Фев 2016 - 09:04) писал: Технически такая возможность ИРЛ есть, называется - режим хода. У японцев торпы были четырёх-, у итальянцев - шестирежимные. Ну а командир, кк самый умный, сумел прочесть инструкцию и нажать нужную кнопку на тубусе.=)))

kindly:  

Просмотр сообщенияKubatai (18 Фев 2016 - 09:16) писал: А чем отличается подготовка торпеды на КР/Эсм  от Ав? Режим работы торпеды выставляется на палубе, потом самолетик взлетает и тащит свой груз к цели...

kindly:  

Просмотр сообщенияDarth_Vederkin (18 Фев 2016 - 09:21) писал: Так чтобы услышать надо книги читать...:) Настройки двигателей торпед (как и настройка глубины их хода) менялись либо на палубе перед вылетом, либо штурманом-бомбардиром в полёте при помощи специальных ключей, либо дистанционно.

kindly:      


Shtihl_FD
Kantai Collection!
arrow
17.02.2016 23:32:31
 
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #1878864

Просмотр сообщенияCirno9 (17 Фев 2016 - 18:31) писал: Для всех Адмиралов выбивших Принца :з      

Shtihl_FD:       Сырно, спасибо за видос) в коллекцию)


Umbaretz
Командные бои. Почему не взлетит.
arrow
17.02.2016 22:01:49
 
Тема: Командные бои. Почему не взлетит.
Ссылка на сообщение: #1878592

NeFFkO (17 Фев 2016 - 19:41): Вся беда в том, что разрабы не делают ничего, абсолютно ничего чтобы привлечь игроков к топ кораблям... Я думал хотя бы КД сделают среди 10 уровней... но нет, и тут сделали 7-8 уровни...    Не заинтересована Леста чтобы ЦА играла на топ кораблях... Видать там с балансом все настолько тухло, что сейчас они спокойно бросаются отмазкой "на 10 уровнях мало игроков, поэтому собрать статистику невозможно. Сможем собрать ее когда количество игроков на топ кораблях повыситься"   А он лайн то на топ кораблях не повышается... уже который месяц...

Umbaretz:  Вот поэтому я и говорю - система что я предлагаю позволила бы как катать 10ки, так и позволять брать корабли меньше уровне, ну и давала бы гораздо больше возможностей для эксперименирования с тактиками.


Sedoj_LV
Ой все
arrow
17.02.2016 20:06:03
 
Тема: Ой все
Ссылка на сообщение: #1878211

Sedoj_LV: на песни про то, что надо уходить молча, отвечу просто. Мне очень нравится сама игра - геймплей, но не то, что вокруг нее творится. Оставил этот пост исключительно из собственной наивности, ну может дойдет, что так уже дальше нельзя, ОБТ то кончился, может просто в Лесте не в курсе.


Sedoj_LV
Ой все
arrow
17.02.2016 19:35:10
 
Тема: Ой все
Ссылка на сообщение: #1878070

Sedoj_LV: Такой коротенький фидбек, друг Коля пусть сам думает. Утомило, так тихо и без истерик, но утомило сильно. 2800 боев, 57% растущий винрейт,кое как нагибалось, но... отношение к игрокам постоянные нерфы ввод однотипных премов ввод имб, для стимуляции ЦА и последующий их нерф(киев) нагиб за бабло (тирпиц, мурманск)-не надо песен, что к ним руки нужны, как будто к остальным руки не нужны спасибо за склад спасибо за общую голду и опыт манера общения с комьюнити замалчивание проблем отсутствие интереса в развитии - все движение до 8-го уровня  да и вообще очень много негатива, со стороны разработчиков   В порту остались Мурманск и Кутузов, дублонов 4000+, перм акк, и не факт что не вернусь, но на сегодняшний это вот так. a5e6c8b584da.png   PS данный пост не несет ни призыва, ни руководства к действию, в то что в Лесте теперь все бросятся, и начнут исправляться, то же не особо верится. PSS нет не забанили, нет ни обидели.   Чао.


JamesWhite
Второй этап теста окончен 5.3 Десять (10) побед одержал, но прем не дали
arrow
17.02.2016 19:33:29
 
Тема: Второй этап теста окончен 5.3 Десять (10) побед одержал, но прем не дали
Ссылка на сообщение: #1878064

JamesWhite: Данные соберем автоматически. Выдача премиума будет выполнена в формате персонализированных бонусов ( с активацией в удобное для каждого время)
На этой неделе ( в хорошем случае завтра) все будет.
 


Sedoj_LV
Вопрос к разработчикам о баге несколько недель спустя.
arrow
17.02.2016 19:20:40
 
Тема: Вопрос к разработчикам о баге несколько недель спустя.
Ссылка на сообщение: #1877997

Sedoj_LV: ваше мнение очень важно для нас обратитесь в ЦПП мы работаем над этим  


Sedoj_LV
Ахтунг! Енот за рулём!
arrow
17.02.2016 19:18:19
 
Тема: Ахтунг! Енот за рулём!
Ссылка на сообщение: #1877989

Sedoj_LV: поздравляю


Umbaretz
Командные бои. Почему не взлетит.
arrow
17.02.2016 18:42:13
 
Тема: Командные бои. Почему не взлетит.
Ссылка на сообщение: #1877792

Baltyka17 (17 Фев 2016 - 18:28): Это же проба. Есть возможности включиться в командные бои всем желающим, даже тем, кто раньше командой и не играл. Вероятно, кому-то понравится. Поэтому,  взлет ( наплыв игроков в режим),скорее будет, будет. Главное,  что бы развитие далее пошло,  исходя из обнаруженных ошибок и успешных находок.

Umbaretz:  Поэтому система очков была бы лучше, ибо бы позволяла взять меньший уровень тому кто не докачался, не подставляя команду.


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
17.02.2016 18:38:32
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1877770

Просмотр сообщенияkiller_24_reg (17 Фев 2016 - 23:46) писал:   Да я тоже ставил но не работает( а для чего он мне? да просто знать кто в моей команде играет и на что можно надеяться а на что нет.

MedvedevTD:   Если просто ставить модпак и ничего не накатывать сверху "лишнего", то всё прекрасно работает.
Впрочем, завтра уже не будет работать :)

Просмотр сообщенияKUBIK_RUBIK_77 (17 Фев 2016 - 22:07) писал:   Думаю, что завтрашние сутки - день молдавского фольклера точно, уж больно толстая обнова, плюс борьба с ....:hiding:

MedvedevTD:   Ничего обещать не буду по срокам.
Утром обновление, затем уйду зарабатывать денюжку (у меня семья - кормить надо).
Вечером полтора часа курсов Англицкого языка.
После, приду и примусь тестировать обновлённые моды, затем совмещать и т.д.

Просмотр сообщенияnomad32 (17 Фев 2016 - 18:41) писал: "Ломать - не строить" (с) Lesta "Починим и настроим" (с) MTD   :trollface: Уже где-то тут встречал, но всё же   Отец программист и сын   Сидит программист глубоко в отладке. Подходит сынишка: - Папа, почему солнышко каждый день встаёт на востоке, а садиться на западе? - Ты это проверял? - Проверял. - Хорошо проверял? - Хорошо. - Работает? - Работает. - Каждый день работает? - Да, каждый день. - Тогда ради бога, сынок, ничего не трогай и не меняй. :)  

MedvedevTD: Сидит программист глубоко в отладке. Подходит сынишка: - Папа, почему солнышко каждый день встаёт на востоке, а садиться на западе? - Ты это проверял? - Проверял. - Хорошо проверял? - Хорошо. - Работает? - Работает. - Каждый день работает? - Да, каждый день. - Тогда ради бога, сынок, ничего не трогай и не меняй. :)     Спасибо - улыбнулся :)


Umbaretz
Командные бои. Почему не взлетит.
arrow
17.02.2016 18:17:22
 
Тема: Командные бои. Почему не взлетит.
Ссылка на сообщение: #1877668

kadix (17 Фев 2016 - 17:57):   Да ладно!  Год правда в танки не заходил, но неужели так все поменялось?  Насколько я помню рулили 5 восьмерок (ИС-3 и барабанщики) плюс 2 светляка 2 лвл.

Umbaretz:   Он ещё тогда и рулил. Только тигоры должны были уметь стрелять, а лт-на голде.


panda_pandus
Визуализация повреждений. Давайте разберемся.
arrow
17.02.2016 17:38:40
 
Тема: Визуализация повреждений. Давайте разберемся.
Ссылка на сообщение: #1877450

Просмотр сообщенияXtigmA (17 Фев 2016 - 17:42) писал: И не надо мне рассказывать про в какой буль попал снаряд. 

panda_pandus:   Хорошо, не буду. Я, собственно, рассказывал автору треда. Он поинтересовался, почему так произошло - я объяснил вероятную причину. 


Jluca
Project R. Финишная черта
arrow
17.02.2016 16:54:53
 
Тема: Project R. Финишная черта
Ссылка на сообщение: #1877230

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (17 Фев 2016 - 17:45) писал:   Проекты еще куда ни шло. А вот когда вы начинаете просто выдумывать корабли, которых не было даже в эскизах - это уже совсем другой разговор.

Jluca:   Например?


Umbaretz
Командные бои. Почему не взлетит.
arrow
17.02.2016 16:54:30
 
Тема: Командные бои. Почему не взлетит.
Ссылка на сообщение: #1877228

Arwiden (17 Фев 2016 - 16:52): С автором не согласен.  Во первых - причем тут "взлетит и не взлетит" и сетапы.  Не вижу связи.   А если уже говорить именно о сетапах - то надо взять вариант как из первых турниров (см. апрельское топилово), где за каждый одинаковый корабль в составе +1 очко. Т.е. фусо стоит 6 очков. Взял два фусо - потратил 13 очков.  Примерно как то так. В общем - разные сетапы точно были бы возможны. Вплоть до 2ых лвлов.  

Umbaretz:   Потому что это скучно. Особенно весело твоё предложение в свете того что очков нет, и я как раз поэтому и недоволен.


Jluca
Project R. Финишная черта
arrow
17.02.2016 16:29:37
 
Тема: Project R. Финишная черта
Ссылка на сообщение: #1877144

Просмотр сообщения65Seledka19 (17 Фев 2016 - 15:10) писал: Только могут премы клепать и несуществовавшие корабли впихивать.Судьба салолетов ничему не научила.А жаль.

Jluca:   Почему проекты, не построенные по каким-либо причинам, не имеют право "ожить" в игре?


Jluca
Открытый набор в эскадру DarkSide.Stormtroopers
arrow
17.02.2016 16:20:45
 
Тема: Открытый набор в эскадру DarkSide.Stormtroopers
Ссылка на сообщение: #1877107

Jluca: Не подведите Империю.


introvert_
Боевые подробности версии 0.5.3. Стрим с разработчиками
arrow
17.02.2016 16:20:08
 
Тема: Боевые подробности версии 0.5.3. Стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #1877103

Просмотр сообщенияWanderingGhost (17 Фев 2016 - 17:06) писал: А Фил тут причем? он Менеджер СТ. Артем а играть то будете или опять стримир играет а вы отвечаете на вопросы?

introvert_: Филипп - кладезь знаний. Это факт. Методом проб и ошибок формат: "Вододел играет и задает вопросы, а разработчики отвечают" признан наиболее удачным. Отвечать вдумчиво, максимально подробно и, при этом, "ноджибать", довольно сложно. Лучше остановиться на чем то одном


kindly
Боевые подробности версии 0.5.3. Стрим с разработчиками
arrow
17.02.2016 16:20:08
 
Тема: Боевые подробности версии 0.5.3. Стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #1877103

Просмотр сообщенияWanderingGhost (17 Фев 2016 - 17:06) писал: А Фил тут причем? он Менеджер СТ. Артем а играть то будете или опять стримир играет а вы отвечаете на вопросы?

kindly: Филипп - кладезь знаний. Это факт. Методом проб и ошибок формат: "Вододел играет и задает вопросы, а разработчики отвечают" признан наиболее удачным. Отвечать вдумчиво, максимально подробно и, при этом, "ноджибать", довольно сложно. Лучше остановиться на чем то одном


panda_pandus
Визуализация повреждений. Давайте разберемся.
arrow
17.02.2016 16:14:15
 
Тема: Визуализация повреждений. Давайте разберемся.
Ссылка на сообщение: #1877079

Просмотр сообщенияXtigmA (17 Фев 2016 - 16:50) писал: Ага, т.е 5 попаданий без урона в борт амаги с монтаны, это були проклятые виноваты? Вас понял.  Еще раз убеждаюсь, что все эти стрельнул/попал сплошное лестовское казино.  Этому амаги полрожи своротить должно было, а тут буль.  Тс-у спс за темку

panda_pandus:   Я говорю, что если снаряд пробил буль (что подтверждается визуальной дыркой) - это не гарантирует, что он дальше пробьет цитадель. Вы из этого делаете вывод, что буль защищает цитадель от пробития? Отличная логика. С такой логикой да, считайте лучше, что все решает рэндом, вам же проще будет.   


introvert_
Лидеры форума и иже с ними
arrow
17.02.2016 16:12:26
 
Тема: Лидеры форума и иже с ними
Ссылка на сообщение: #1877074

Просмотр сообщенияYoumu_Konpaku (17 Фев 2016 - 12:35) писал: Да не вопрос. Давай все СТ прям сегодня же  уйдут на покой. Мне интересно, переживете ли это? Последствие затронет всех игроков. А если исчезнут ЛФ... большая часть и не узнает, так как на форум не заходит. И ни какого негатива, просто берем и смотрим на последствия. О которых не подумали. Нет ни так, ни соизволили даже подумать. Вот так правильно.  И да ЛФ это куча не понятно чего, стоит лишь прочитать описание группы.   Формулировка даже какая то не уверенная.. звучит так как будто разработчики хотят верить, что это будет именно так. Мутная группа с мутным описанием. Даже написано что от часть  членов группы может и не соответствовать описанию. Что и происходит. К тому же если снять со всех вас ЛФ, ни чего для вас не меняется, так как кроме название, не имели ни чего изначально. Сигналы раз в месяц только и то мало. Кстати интересно, что такого пишете что разрабы к вам прислушиваются?  А теперь смотрим описание Супертеста.    Четко и ясно. Ни каких - по задумке, большей части, меньшей части и т.д. Описание идет конкретно о всей группе и что они делают. И что самое главное, они это делают. Мы помогаем "готовить" игру.  А что сделали вы, да да лично вы за неделю полезного для проекта? Покажите нам. Где ваш полезный и интересный контент? Хде? Что сделали лично вы такого, чего не могут сделать или не сделали АТ, БТ и участники? Покажи нам. Хоть что нибудь, где нибудь. Хотя бы немного полезного контента есть? Что нибудь, кроме бесполезных споров с другими группами и кучи пустого флуда? Хоть одному человеку за сегодня помогли, не полив грязью? Да есть хоть что либо хорошее в вашей группе, в конце то концов!?  

introvert_:   СТ крайне важны для развития игры. Но, давайте отделять одно от другого.  Для нас важны также и люди, которые в нашу игру играют. Именно Лидеры форума своей активностью вносят ощутимую лепту в развитие нашего сообщества. Но, конечно, хотелось бы, чтобы эта активность не была одним лишь флудом. Именно поэтому мы и просим отписываться в теме по поводу того или иного участника. 


kindly
Лидеры форума и иже с ними
arrow
17.02.2016 16:12:26
 
Тема: Лидеры форума и иже с ними
Ссылка на сообщение: #1877074

Просмотр сообщенияYoumu_Konpaku (17 Фев 2016 - 12:35) писал: Да не вопрос. Давай все СТ прям сегодня же  уйдут на покой. Мне интересно, переживете ли это? Последствие затронет всех игроков. А если исчезнут ЛФ... большая часть и не узнает, так как на форум не заходит. И ни какого негатива, просто берем и смотрим на последствия. О которых не подумали. Нет ни так, ни соизволили даже подумать. Вот так правильно.  И да ЛФ это куча не понятно чего, стоит лишь прочитать описание группы.   Формулировка даже какая то не уверенная.. звучит так как будто разработчики хотят верить, что это будет именно так. Мутная группа с мутным описанием. Даже написано что от часть  членов группы может и не соответствовать описанию. Что и происходит. К тому же если снять со всех вас ЛФ, ни чего для вас не меняется, так как кроме название, не имели ни чего изначально. Сигналы раз в месяц только и то мало. Кстати интересно, что такого пишете что разрабы к вам прислушиваются?  А теперь смотрим описание Супертеста.    Четко и ясно. Ни каких - по задумке, большей части, меньшей части и т.д. Описание идет конкретно о всей группе и что они делают. И что самое главное, они это делают. Мы помогаем "готовить" игру.  А что сделали вы, да да лично вы за неделю полезного для проекта? Покажите нам. Где ваш полезный и интересный контент? Хде? Что сделали лично вы такого, чего не могут сделать или не сделали АТ, БТ и участники? Покажи нам. Хоть что нибудь, где нибудь. Хотя бы немного полезного контента есть? Что нибудь, кроме бесполезных споров с другими группами и кучи пустого флуда? Хоть одному человеку за сегодня помогли, не полив грязью? Да есть хоть что либо хорошее в вашей группе, в конце то концов!?  

kindly:   СТ крайне важны для развития игры. Но, давайте отделять одно от другого.  Для нас важны также и люди, которые в нашу игру играют. Именно Лидеры форума своей активностью вносят ощутимую лепту в развитие нашего сообщества. Но, конечно, хотелось бы, чтобы эта активность не была одним лишь флудом. Именно поэтому мы и просим отписываться в теме по поводу того или иного участника. 


introvert_
Демократию в массы? Вы уверены, что хотите стать лидером?
arrow
17.02.2016 16:10:12
 
Тема: Демократию в массы? Вы уверены, что хотите стать лидером?
Ссылка на сообщение: #1877060

introvert_: 1. Какой из вас лидер команды, если команда сместит вас единогласным решением? 2. Вместе пройти большой путь, выиграть огромное количество боёв, а потом сместить командира ради сиюминутной выгоды?   И, да, а что если командир пропал. Совсем пропал?


Реклама | Adv