Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Совпадение? Не думаю)))
Ссылка на сообщение: #1926016
lDKDl (26 Фев 2016 - 20:50): а меня можно? )))
Ссылка на сообщение: #1926016
lDKDl (26 Фев 2016 - 20:50): а меня можно? )))
Sedoj_LV: нет, это секретная инфа))))
Тема: Совпадение? Не думаю)))
Ссылка на сообщение: #1926008
Ссылка на сообщение: #1926008
Sedoj_LV: Сегодня была темка, где автор очень пламенно держал речь, как надо
правильно бороться, с различными нехорошими модификациями. И все бы
ничего, если бы я не зашел в профиль игрока. Обновление
0.5.3 вышло 18-го, наслаждаемся диаграмкой борца)))
ЗЫ нежелательная модификация зло, без
вариантов.

Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1925942
lMizer (27 Фев 2016 - 02:22) писал: все переустановил с удалением, перегрузился, все равно не
работает. Подскажите в чем трабл? 18:22 Добавлено спустя 0 минут
ни один мод не работает из установленных. ни прицел, ни
маркеры, ни трасеры, вообще как будто нет модов
Ссылка на сообщение: #1925942

MedvedevTD: ни один мод не работает из установленных. ни прицел, ни
маркеры, ни трасеры, вообще как будто нет модов Читаем третий
пост из темы.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1925933
lMizer (27 Фев 2016 - 02:06) писал: только что скачал фул модпак, почему то не работает. Все предыдущие
версии отлично работали. в чем может быть проблема?
Ссылка на сообщение: #1925933

MedvedevTD: проблема в вас...
что не работает, как не работает,
где не работает?

Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1925825
Kanaris (27 Фев 2016 - 01:40) писал: Спс за оперативный ответ. версия та же, 7.8 ?
Ссылка на сообщение: #1925825

MedvedevTD: так точно! 

Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1925770
Ссылка на сообщение: #1925770
MedvedevTD: Исправил отображение картинок. Исправил Подсчёт урона добавил в пак
расширенный чат исправил цветные торпеды - пока что сам - авторы не
спешат
что то ещё делал - уже забыл



Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1925542
Ссылка на сообщение: #1925542
MedvedevTD: модпак временно недоступен. на облако заливается версия с мелкими
фиксами.
Тема: [0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #1925445
BA6AHK (24 Фев 2016 - 10:34) писал: А как с предложением делать вторую итерацию матчмекера, уже
после разбора по командам выкидывать не вписывающиеся в баланс
корабли, по одному из каждой команды?
BA6AHK (24 Фев 2016 - 10:34) писал: Работа балансира изначально имхо строится не на правильной логике,
нужно ориентироваться не на очередность нажатия кнопки 'в бой', а
на баланс.
Ссылка на сообщение: #1925445

PPK: Так и делается. Причем там этих итераций уже несколько и они между
собой начинают конкурировать.

PPK: Так и делается. Но время ожидания тоже учитывается. Вопрос 1
Что изменилось в матчмейкере после патча? Какие появились новые
проблемы или старые стали чаще? Мы никаких изменений не вносили
кроме баланса по нациям (например если ММ видит 2хГиринг vs.
2xСимакадзе, то меняет местами чтобы стало Гиринг+Симакадзе vs.
Гиринг+Симакадзе). Сами понимаете это никак не могло на балансе
сказаться. Вопрос 2 Были ли случаи долгого ожидания боя в
командном матчмейкере при наличии других команд в очереди? То есть
ждали более 5 минут при наличии более 5 команд в очереди. Если да,
то напишите пожалуйста: сколько ждали сколько команд в очереди
полный ли был у вас состав (7 игроков) или требовались наемники
Скриншот экрана ожидания боя приветствуется.
Тема: Поздравляем с 23 февраля!
Ссылка на сообщение: #1925415
Ссылка на сообщение: #1925415
Mimigmi: Всем привет! Как мы уже писали, данное награждение
было за всё время существования функционала
«Благодарностей и жалоб». И карма считалась за весь период.
Ряд игроков не попали в эти списки, хотя их карма в клиенте на
момент награждения была положительной. Как это получилось?
При вводе отображения кармы в клиент у всех показывалось значение
«0». Даже, если на момент введения отображения кармы в клиент
она была «-100», всё равно отображалось «0». Напомню, что система в
клиенте не учитывает минусовую карму. Что происходило в
статистике «кармы», которую мы использовали до введения отображения
её в клиент и продолжали использовать до сих пор: за всё время все
плюсы и минусы складывались и вычитались, создавая общее значении.
У кото-то в итоге оно получилось положительное, у кого-то
отрицательное. Что видели вы: До введения отображения кармы
в игру. Раз в неделю из темы «Ценных игроков» вы узнавали, что
получили положительную карму за данную неделю. Или нет. Введение
отображения кармы в игру. Все видят свою карму. Она отображается
как «0». При этом, холодная машина (привет, MedvedevTD, добро
пожаловать в мир статистики!) сохранила в себе данные
о ВСЕЙ вашей карме. И информацию об отрицательной тоже.
Дальше, пользуясь этой холодной машиной, мы выгрузили данные по
карме за весь период и провели соответствующее награждение всех,
кто получил положительную карму за весь период. При этом некоторые
игроки, у которых сейчас карма в игре отображается положительная,
выпали из данного награждения – их общая карма за весь период
положительной не была. Но мы решили пойти этим людям
навстречу и ретроспективно изменить правила награждения. На те,
которые будут более комфортно и понятно для игроков вписываться в
функционал клиента. Мы сделаем соответствующие награждение и
добавим новые списки с такими игроками, после дополнительной
проверки, ко вторнику, когда сможем наиболее оперативно реагировать
на сообщения от вас о полученных подарках. 

Тема: Корабельная премия. Выбираем лучших
Ссылка на сообщение: #1925362
Alekseman (26 Фев 2016 - 18:45) писал: Эммм... извините но, лол, просто лол
Ссылка на сообщение: #1925362

Jluca: Да ладно вам. Пятница, вечер. Почему не представить корабли
"живыми" и не поучаствовать в опросике. Это же просто на интерес. А
какие-нибудь номинации для игроков или разработчиков тоже можно
будет придумать, но попозже.
Тема: Дайджест соц. сетей
Ссылка на сообщение: #1925314
Asigur (26 Фев 2016 - 16:21) писал: "Это не баг, а фича."
Ссылка на сообщение: #1925314

Jluca: Боюсь спросить какая 

Тема: Благодарю разработчиков за исправление "Эмдена"!
Ссылка на сообщение: #1925311
Ссылка на сообщение: #1925311
Sedoj_LV: оказывается его не все продали сразу после получения) мсье
знает толк в извращениях
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
Ссылка на сообщение: #1925306
ate13eta (26 Фев 2016 - 17:51) писал: просто рыбалка



Ссылка на сообщение: #1925306





Jluca: Рыбалку давайте в рыбалку)
Тема: Корабельная премия. Выбираем лучших
Ссылка на сообщение: #1925283
_3a_Amepuky_ypa (26 Фев 2016 - 18:22) писал: Получит и перестанет стараться. Так, что цель стимулирует.
Пусть и дальше совершенствуется.
Alice_Fear (26 Фев 2016 - 18:33) писал: Я так понимаю выбирают корабли для нерфа?
Ссылка на сообщение: #1925283

Jluca: Лео не производит впечатление человека, который играет ради
"Оскара".15:43 Добавлено спустя 1 минуту

Jluca: Нет, там же нет связи по таким показателям.
Тема: А куда делся маркер пробития?
Ссылка на сообщение: #1925273
Ссылка на сообщение: #1925273
Sedoj_LV: на кой *** он нужен, если разброс делает его бесполезным?
Sedoj_LV
Бросок «Мурены»: десантные катера на воздушной подушке перебрасывают на Каспий.
26.02.2016 17:38:18
Тема: Бросок «Мурены»: десантные катера на воздушной подушке перебрасывают на Каспий.
Ссылка на сообщение: #1925270
Ссылка на сообщение: #1925270
Sedoj_LV: щас начнется..... PS вам бы лидерам форума, давать плюшки и звания
за полезные материалы, а не копипасту с ютуба, чем автор только и
занимается
Тема: Корабельная премия. Подводим итоги!
Ссылка на сообщение: #1925253
Ссылка на сообщение: #1925253
Sedoj_LV: вам правду скажи, вы быстро свои напильники достанете, вы лучше
другие голосования попристальней посмотрите, там есть о чем
подумать
Тема: Просто. Введите этот корабль.
Ссылка на сообщение: #1925237
Цитата Как вы её с одной пушкой ГК отбалансите?
Ссылка на сообщение: #1925237
Цитата Как вы её с одной пушкой ГК отбалансите?
bf_heavy: Идеальный корабль для игры - это броненосец "Монитор". просто
в одну башню нужно запихать не 2 пушки, а 12 - будет суперимба,
Ямато с горя будут об скалы разбиваться.
Тема: Корабельная премия. Выбираем лучших
Ссылка на сообщение: #1925199
Ссылка на сообщение: #1925199
Jluca: Тот самый случай, когда корабль получит "Оскар", а Лео нет


Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1925160
Ссылка на сообщение: #1925160
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения
новых итогов конкурса «Корабль за статью», и я готов
объявить вердикт вики-редакции! По результатам 11-й
недели проведения конкурса корабли получат 2 автора:
Fortoved – за статью про эсминец Калиакрия (1916) (автор
получает линкор Mikasa); Foma81179 – за статью про броненосцы береговой
обороны (автор получает эсминец Tachibana).
Еще несколько авторов представили работы, требующие
доработок. Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 3 марта
2016 г. в соответствии с рекомендациями, которые будут высланы
авторам в личном сообщении. В
этой теме вы можете получить у Вики-гвардейцев советы по
улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
Тема: Просто. Введите этот корабль.
Ссылка на сообщение: #1925145
Jigoku_Kamikaze (26 Фев 2016 - 17:18) писал: Прошу заметить, что на данном изображении "Imperial Destroyer". А
destroyer - это что у нас? Правильно, эсминец. Так сколько на нём
торпедных аппаратов...?
Ссылка на сообщение: #1925145

Sub_Octavian: Вообще говоря, мне кажется, что в данном случае имелся в виду
дословный перевод - "разрушитель". Потому что ни "Империал", ни
"Виктория" не тянут на эсминцы.
Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #1925143
Ссылка на сообщение: #1925143
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения
новых итогов конкурса «Корабль за статью», и я готов
объявить вердикт вики-редакции! По результатам 11-й
недели проведения конкурса корабли получат 2 автора:
Fortoved – за статью про эсминец Калиакрия (1916) (автор
получает линкор Mikasa); Foma81179 – за статью про броненосцы береговой
обороны (автор получает эсминец Tachibana).
Еще несколько авторов представили работы, требующие
доработок. Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 3 марта
2016 г. в соответствии с рекомендациями, которые будут высланы
авторам в личном сообщении. В специальной теме вы можете
получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
Тема: Просто. Введите этот корабль.
Ссылка на сообщение: #1925079
Цитата Противоторпедный буй: 100мм
Ссылка на сообщение: #1925079
Цитата Противоторпедный буй: 100мм
bf_heavy: это пять, даже нет...десять
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1925074
Reewoo (26 Фев 2016 - 21:43) писал: Установила вот такой набор: Установленные моды:
Прицелы.
16. Прицелы mankunianec.
Rising Star-1920. Иконки кораблей.
Иконки от Autospy.
Облегчённые
Lite HP under nic. Боевой интерфейс.
1. Маркеры главного калибра.
Маркеры главного калибра V1.
2. Autopilot text FIX.
3. Air marker.
Plane Model v2.
4. Телеграф.
6. Смещение куклы корабля под прицел.
7. Изменённый цвет хода торпед.
Синюза.
8. Изменённый цвет и размер полёта снаряда.
Изменённый цвет V2.
11. Измененные миникарты.
Умная миникарта от Kvalme.
Прозрачные миникарты от AutoSpy.
Прозрачная карта - Фон 50%.
12. Отображение пожара на корабле.
No fire - Отключаем огненную рамку.
13. Компасы, маркеры засвета и ленты наград.
Лента наград, маркер засвета и боевая лента.
Craban, Боевая лента, Маркер торпед, компас.
14. Изменённые Zoom и FOV.
Zeiss Zoom x25
15. Дамагометр + часы в бою + таймер.
16. Цветные сообщения об уничтожении противника.
17. Боевой угломер.
18. Таймер торпед.
19. Полоска ХП вместо куклы корабля.
20. Граница установленных дымов.
22. Таймер захвата базы. Интерфейс в порту.
1. Все корабли в дереве развития.
2. Неизученные корабли в порту, в цвете.
4. Яркость кораблей и награжденные командиры.
Яркость кораблей в порту.
Награжденные командиры.
Изменённые награды в игре.
Версия 3.
5. Статистика за сессию.
6. Итог урона после боя.
8. Navy Blue Colour.
9. Изящная карусель. Разное.
1. Fog Remover.
No fog, bloom.
2. Тренировочная комната.
3. Изменённые курсоры.
5. Включение доступа на все реалмы WOWS.
7. Настройка миникарты, прицела и сообщений.
8. Изменённый цвет границы карты.
Жёлтый. Скачиваемые моды.
1. Load Screen.
Squad.
2. Login Screen.
Light Login-V3. Все, вроде бы нормуль, пару не значительных фризов списываю на всякое там кэширование...но что это за шкала у меня появилась в верхнем левом углу вся в нулях? Не пойму даже, с какого мода такое может выпасть:
Ссылка на сообщение: #1925074

Прицелы.
16. Прицелы mankunianec.
Rising Star-1920. Иконки кораблей.
Иконки от Autospy.
Облегчённые
Lite HP under nic. Боевой интерфейс.
1. Маркеры главного калибра.
Маркеры главного калибра V1.
2. Autopilot text FIX.
3. Air marker.
Plane Model v2.
4. Телеграф.
6. Смещение куклы корабля под прицел.
7. Изменённый цвет хода торпед.
Синюза.
8. Изменённый цвет и размер полёта снаряда.
Изменённый цвет V2.
11. Измененные миникарты.
Умная миникарта от Kvalme.
Прозрачные миникарты от AutoSpy.
Прозрачная карта - Фон 50%.
12. Отображение пожара на корабле.
No fire - Отключаем огненную рамку.
13. Компасы, маркеры засвета и ленты наград.
Лента наград, маркер засвета и боевая лента.
Craban, Боевая лента, Маркер торпед, компас.
14. Изменённые Zoom и FOV.
Zeiss Zoom x25
15. Дамагометр + часы в бою + таймер.
16. Цветные сообщения об уничтожении противника.
17. Боевой угломер.
18. Таймер торпед.
19. Полоска ХП вместо куклы корабля.
20. Граница установленных дымов.
22. Таймер захвата базы. Интерфейс в порту.
1. Все корабли в дереве развития.
2. Неизученные корабли в порту, в цвете.
4. Яркость кораблей и награжденные командиры.
Яркость кораблей в порту.
Награжденные командиры.
Изменённые награды в игре.
Версия 3.
5. Статистика за сессию.
6. Итог урона после боя.
8. Navy Blue Colour.
9. Изящная карусель. Разное.
1. Fog Remover.
No fog, bloom.
2. Тренировочная комната.
3. Изменённые курсоры.
5. Включение доступа на все реалмы WOWS.
7. Настройка миникарты, прицела и сообщений.
8. Изменённый цвет границы карты.
Жёлтый. Скачиваемые моды.
1. Load Screen.
Squad.
2. Login Screen.
Light Login-V3. Все, вроде бы нормуль, пару не значительных фризов списываю на всякое там кэширование...но что это за шкала у меня появилась в верхнем левом углу вся в нулях? Не пойму даже, с какого мода такое может выпасть:
MedvedevTD: Все, вроде бы нормуль, пару не значительных фризов списываю на
всякое там кэширование...но что это за шкала у меня появилась в
верхнем левом углу вся в нулях? Не пойму даже, с какого мода такое
может выпасть: Тут вот какое дело. Такое безобразие
возникает, eсли вы ставили моды из пака без очистки папки
res_mods...
Тема: Корабельная премия. Выбираем лучших
Ссылка на сообщение: #1925002
Ссылка на сообщение: #1925002
Pinkman26:
Командиры! Позвольте открыть вам
секрет. Единственное, что команда разработчиков любит почти так же
сильно, как корабли, — это кино. В ближайшие дни киноакадемики
начнут вручать заветные статуэтки, и у нас, конечно же, тоже есть
свой фаворит. Но мы его не назовём. Чтобы не сглазить. Пока мир
замер в предвкушении долгожданной церемонии награждения, мы хотим
провести своё собственное голосование и выяснить, кто из обитателей
мира военно-морских баталий заслужил наибольшую любовь и признание
игроков. Пройдите наш специальный опрос и, примерив на себя роль
жюри, отдайте свой голос лучшим из лучших! Участвовать в
голосовании Оставить свой голос можно до 9:00 (МСК) 1
марта. Результаты будут объявлены в течение 3 дней после
завершения.

Тема: Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
Ссылка на сообщение: #1924945
ate13eta (11 Фев 2016 - 11:57) писал:
Просто снег (:
Ссылка на сообщение: #1924945


Jluca: Просто и красиво..... У меня до фотоаппарата руки не
доходят( Есть пару новогодних фото, но еще даже не разбирала
Тема: Поговорим о рыбалке.
Ссылка на сообщение: #1924931
bicmapk (19 Фев 2016 - 23:32) писал:
немного порыбачил)
Ссылка на сообщение: #1924931


Jluca: Ух ты, это где так?
Тема: Внеплановая перезагрузка сервера 27 февраля
Ссылка на сообщение: #1924920
Ссылка на сообщение: #1924920
LeopoldBloom: Уважаемые игроки, 27 февраля с 5:00 до 5:30 (МСК) игровой сервер
World of Warships будет недоступен в связи с внеплановой
перезагрузкой.
Тема: Моды World of Warships. Обновлённый сборник для версии 0.5.3.1
Ссылка на сообщение: #1924832
Xolodnoe_Telo (26 Фев 2016 - 13:11) писал: Но ведь такое редко бывает что бы модпак выходил не перед
патчем
Ссылка на сообщение: #1924832


Tarki_Tau: Модпак выходит после патча. Просто иногда патчи выходят с
разлетом в неделю.

Тема: Просто. Введите этот корабль.
Ссылка на сообщение: #1924820
Ссылка на сообщение: #1924820
Sub_Octavian: Зачем ограничивать себя полумерами? Берите выше!


Тема: Вылет на черный экран при первом запуске игры.
Ссылка на сообщение: #1924739
Ссылка на сообщение: #1924739
d_gladkov: Да, похоже на проблему. Сможете снять дамп до Альт+Таба + прислать
логи, DxDiag и Preferences.xml?
Тема: Посвящается разработчику шутнику JamesWhite
Ссылка на сообщение: #1924659
Kimifan_ (26 Фев 2016 - 13:42) писал: Критика: объявлено о единой экономике во вселенной ВГ. 5 месяцев
игра в релизе. Когда будет в кораблях введена общая голда?
Конкретный месяц назовите. Или объявите уже о том, что не будет
общей голды.
Ingwin (26 Фев 2016 - 13:45) писал: Опять будет как в прошлый раз? Когда была компенсация тем, кто смог
сыграть бой когда серваки упали. Или ограничение в N-ное кол-во
людей?
Ссылка на сообщение: #1924659

Vallter_: Думаю, на это ответит точнее JamesWhite

Vallter_: Нет, все активно играющие получат. Даже если играют редко. И
не обязательно нужно будет играть в дни проблем.
Тема: Вылет на черный экран при первом запуске игры.
Ссылка на сообщение: #1924560
Ссылка на сообщение: #1924560
d_gladkov: Добрый день! Мы изучаем проблему и стараемся решить ее как
можно быстрее. И тут нам нужна ваша помощь. Сначала откройте
32битный диспетчер задач (предварительно закрыв все предыдущие
диспетчеры, если открыты). Он находится здесь:
c:\Windows\SysWOW64\taskmgr.exe Не забудьте включить опцию "поверх
всех окон". После зависания клиента с черным экраном в
диспетчере задач нужно выбрать зависший процесс WorldOfWarships и
нажать на него Правой Кнопкой Мыши -> Снять файл дампа (памяти)
Файл заархивировать, залить на любой файловый хостинг или
облако и отправить мне в личку ссылку. Спасибо!
С уважением, Дмитрий!
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #1924551
Reewoo (26 Фев 2016 - 20:52) писал: Доброго времени суток всем! Относительно черного экрана и
кнопки win...Пришла к выводу, что присутствуют 2 варианта ЧЭ.
Первый (у меня такой) решается нажатием ВИН и развертыванием окна
игры. Второй вариант решается только путем принудительного ребута
компа. Предполагаю, заметьте, только предполагаю, что первый
вариант-это результат конфликта игры с дополнительным ПО,
установленным вместе с драйвером ВК, в котором там тонкие настройки
графики приложений, разгон ВК и т.д. А второй вариант уже более
серьезный. От конфликта непосредственно с драйвером, с версией DX,
с динамическими библиотеками и вплоть до конфликта с самим
"железом" Возможно у кого-то решится проблема путем установки
библиотек из наборов DirectX FULL (всевозможные там d3dx.......) и
установка паков Microsoft Visual C++ Прошу обратить внимание, что
это сугубо мое предположение, как среднего пользователя и не
превращаться в голубей и гадить мне на голову.
Может я чего и не понимаю.
Ссылка на сообщение: #1924551


MedvedevTD: я людям уже писал про DirectX
Но им проще написать "ни работаит"
и удалить мод - чем вылечить свой комп 


Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1924514
COBECTb_PA3PA6A (25 Фев 2016 - 20:16) писал: Как работает система от тимкилла? Значит играю, играю и тут
второй бой подряд встречаю это розовое чудо.
Естественно веселье
начинается с самого респауна.
И тут происходит
какая-то фигня.
Я его просаживаю на 14
тыщенок, и тут сам становлюсь любителем MLP. В сообщении
написано, что я его завалил. Круто, что вроде он еще живехонек. Он
дает залп по мне и досвидания от пропорционального урона.
Он был уничтожен
пропорциональным уроном, но его уничтожение посчитали мне, но не
минусанули.
И в чём я виноват, что
он сам себя убил? Тема
тут
Espinazo (26 Фев 2016 - 07:19) писал: Здравствуйте. Огромное спасибо за флаг BW. Однако мне не понятно -
почему на флаги беты решили не давать бонус?
альфе дали опыт на кораль + командира, а бете даже просто на командира не отсыпали?
Бета так же занималась тестированием игры, так почему же нас обошли бонусы?
bkv (26 Фев 2016 - 10:30) писал: Добрый день, Филипп! Долго отсутствовал в игре, но после
возвращения возникло несколько вопросов:
1) Планируется ли доработка/изменение командного планшета для авианосцев в ближайшем будущем? Интересуют следующие моменты: - Возможно ли добавить центрирование на активном звене/авианосце при переходе из режима планшета по клавише "M" в центре экрана, а не на последней позиции из которой вызывался планшет?
- Возможно ли центрирование на точке экрана при переходе в режиме планшета по клавише "M" по месту нахождения курсора в заданном квадрате? Данные вопросы возникают у меня в связи с тем, что клавиша "M" у меня перенастроена на среднюю клавишу мыши, и было бы очень удобно переходить по одному клику в нужный квадрат. Сейчас получается, что нужно перейти по клику, потом нажать цифру эскадрилии или прокрутить до нужного положения. 2) Планируется ли доработка функционала по фиксированию орудий через ПКМ? На текущий момент, при зажатой ПКМ, орудия фиксируют угол, но стоит этому углу привысить угл поворота орудия, например при циркуляции, зафиксированное орудие доворачивается вместе с корпусом. Например, при игре на Warspite, из-за медленного поворота башен, играть лучше от доворота корпуса. В такой ситуации орудия фиксируются через ПКМ и проводится активное маневрирование. В случае же, когда циркуляция производиться в сторону сектора, в котором зафиксированны орудия, задние орудия начинают отставать, хотя находятся в зафиксированном состояние. В виду этого, после окончания маневра приходится снова ожидать досведения орудия. 3) После возвращения в игру, заметил новую тактику у игроков. Практически в каждом бою встречаются игроки, которые стопорят машины, вставая носом к противнику и в таком положение проводят половину боя. Зачастую, в такой ситуации их силуэт корабля уменьшается, а поразить такой лк в уязвимые места довольно сложно. Планируется ли какие-нибудь действия по стимулированию таких игроков к более активным действиям? Например, увеличению точности стрельбы по таким игрокам (уменьшения разброса), в случае если игрок 15-30 секунд находится с остановленными машинами?
Jedi_I (26 Фев 2016 - 11:02) писал: Добрый день. вот в этой теме http://forum.worldof...16#entry1880416
пытался объяснить на примере симса. может быть будет более понятно
в чем проблема. коротко - проблема в том, что этот навык
опционален для хайлвльных кораблей.. и если я беру капитана с
хайлвл эсминца и сажаю его на низколевельный премиум корабль,
этот навык ломает ТТХ низкоуровневого према и делает
непригодным низкоуровневый премиум корабль к применению..
Sanren (26 Фев 2016 - 14:30) писал: Здравствуйте, уважаемый Sub_Octavian! Мой вопрос, наверное, плохой
по вашей классификации
, но всё-таки
я его задам
. В прошлом
году весной я спрашивал про возможность ввода HMS
Ulysses. Вы отвечали мне и другому игроку, что предложение
передано на рассмотрение. Рассмотрели? Есть надежда?
Ссылка на сообщение: #1924514







Sub_Octavian: Система работает не идеально в плане суровости наказания
(зачастую слишком мягкое), но по сути - как надо. Вы виноваты в
том, что начали стрелять по союзнику. Этого нельзя делать ни в коем
случае.

альфе дали опыт на кораль + командира, а бете даже просто на командира не отсыпали?
Бета так же занималась тестированием игры, так почему же нас обошли бонусы?
Sub_Octavian: Привет. Стадии тестирования различаются по сложности, и участие в
них предполагало разный уровень ответственности. При всем уважении
к заслугам участникам бета-теста и бета-выходных, альфа-тестеры
сделали больше и вложили много сил в развитие игры. Поэтому у
них более вкусные подарки. Однако, нас было бы странно упрекать в
том, что других тестеров обделили - был ведь еще Arkansas
Beta, была бонусная прокачка командира. По сути, все, кто
действительно интересовался проектом и хотел помочь, получили
подарки. Ничего не получили те, кто слишком поздно решился, или
зашел посмотреть на игру одним глазком.

1) Планируется ли доработка/изменение командного планшета для авианосцев в ближайшем будущем? Интересуют следующие моменты: - Возможно ли добавить центрирование на активном звене/авианосце при переходе из режима планшета по клавише "M" в центре экрана, а не на последней позиции из которой вызывался планшет?
- Возможно ли центрирование на точке экрана при переходе в режиме планшета по клавише "M" по месту нахождения курсора в заданном квадрате? Данные вопросы возникают у меня в связи с тем, что клавиша "M" у меня перенастроена на среднюю клавишу мыши, и было бы очень удобно переходить по одному клику в нужный квадрат. Сейчас получается, что нужно перейти по клику, потом нажать цифру эскадрилии или прокрутить до нужного положения. 2) Планируется ли доработка функционала по фиксированию орудий через ПКМ? На текущий момент, при зажатой ПКМ, орудия фиксируют угол, но стоит этому углу привысить угл поворота орудия, например при циркуляции, зафиксированное орудие доворачивается вместе с корпусом. Например, при игре на Warspite, из-за медленного поворота башен, играть лучше от доворота корпуса. В такой ситуации орудия фиксируются через ПКМ и проводится активное маневрирование. В случае же, когда циркуляция производиться в сторону сектора, в котором зафиксированны орудия, задние орудия начинают отставать, хотя находятся в зафиксированном состояние. В виду этого, после окончания маневра приходится снова ожидать досведения орудия. 3) После возвращения в игру, заметил новую тактику у игроков. Практически в каждом бою встречаются игроки, которые стопорят машины, вставая носом к противнику и в таком положение проводят половину боя. Зачастую, в такой ситуации их силуэт корабля уменьшается, а поразить такой лк в уязвимые места довольно сложно. Планируется ли какие-нибудь действия по стимулированию таких игроков к более активным действиям? Например, увеличению точности стрельбы по таким игрокам (уменьшения разброса), в случае если игрок 15-30 секунд находится с остановленными машинами?
Sub_Octavian: Привет. По пунктам 1-2, пожалуйста, почитайте правила темы. Правда.
3. Вы считаете, что авианосцы недостаточно стимулируют стоящих на
ЛК игроков? 


Sub_Octavian: пытался объяснить на примере симса. может быть будет более понятно
в чем проблема. коротко - проблема в том, что этот навык
опционален для хайлвльных кораблей.. и если я беру капитана с
хайлвл эсминца и сажаю его на низколевельный премиум корабль,
этот навык ломает ТТХ низкоуровневого према и делает
непригодным низкоуровневый премиум корабль к применению.. Я
понимаю то, что Вы говорите, но не понимаю что тут исправлять?
Знаете, есть и другие навыки, которые на одних корабля полезны, а
на других - нет, или даже вредны. Это не самая частая и вполне
нормальная ситуация.



Sub_Octavian: Пока информации нет. Но книгу я прочитал, и она превосходная. За
что Вам большое спасибо!
Тема: Я хочу сыграть с тобой в игру...
Ссылка на сообщение: #1924478
Ссылка на сообщение: #1924478
Sedoj_LV: разрабы хотят рандом заставить ордером ходить? бугагагагга)
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1924417
Bee_1T (25 Фев 2016 - 05:50) писал: Добрый День Филипп, после прочтения обновленной темы о работе
ПВО, возник ряд вопросов. 1. А еще не
будем забывать о том, что работа ПВО увеличивает заметность
корабля. В некоторых случаях иногда лучше выключить ПВО клавишей
"P", чем немного пострелять по вражеским
самолетам. Особенно часто эта дилемма встает
перед командирами эсминцев, у которых ПВО не самое сильное, а от
маскировки зачастую зависит жизнь. Вы АБСОЛЮТНО УВЕРЕНЫ что
данное утверждение верно? Так вот СЕЙЧАС, в КБ проверено
и не раз, мой Бенсон заточеный в ПВО
(дальность стрельбы ПВО 7км), светится от авиации
с расстояния засвета от нее же. Что позволяет мне сбивать
самолеты не попадая в засвет. До 0.5.3. при срабатывании ПВО
засвет происходил тут же, то есть на 7 км. Что это? Не полная
информация от ваших коллег об изменениях в патче или
баг и нужно стучатся в ЦПП? (Бенсон с ПВО модулями, перками
УОП и мастер маскирвки) 2. Ну, эсминцев в скором
времени ждет один сюрприз в плане нового снаряжения для
крейсеров
Вот честно с каждым новым патчем моя
теория заговора
против
эсминцев находит все больше и больше подтверждений
. Не боитесь ли
вы того что эсминцы начнут вымирать как класс, все таки, абсолютный
засвет на пол карты это через чур? И ведь у эсминцев не будет
контрмер. Не думали ли вы что с введением РЛС количество тимкиллов
на хай левлах вырастет в разы? Ведь Шимакадзе сможет позволить
себе работать с третьей линии не опасаясь попасть в засвет, хотя
это очень сильно ударит по эффективности, но других вариантов
выжить просто не будет. Но понравится вечно стонущим ЛК
торпедный супчик по корме? 3. Осветите пожалуйста
разницу по статистике ПВО, американских эсминцев до и после
патча. Хоть и точил и продолжаю точить их именно в ПВО, для
себя так и не решил стоит ли оно того в новых реалиях? Так как уже
очень противоречивые бывают результаты. То два ЛК и эсминец ПВО не
могут отбится от налета Шокаку в начале боя, то один еле живой ЛК и
такой же эсминец ПВО, аннигилируют все авиа группы в конце боя.
Особенно интересует Флетчер, Бенсон и Фарагут. 4. Как
дела с эффективностью после патча у лоу левел крейсеров? Все
тут стонут про Могами, но мне АБСОЛЮТНО не нравится сейчас играть
на 4 уровнях, а это одни из моих любимых премов Иваки и Юбари.
Дальность стрельбы 10 км, на такой дистанции линкоры НЕ
ПРОМАХИВАЮТСЯ, а не которые так вообще тупо ваншотят. То есть я
должен кататься где то далеко от боя (спрашивается зачем), или
сдохнуть максимум о второго залпа ЛК как только он обратит на
меня внимание, вступив в него. Если раньше за счет дистанции можно
было хоть как то уворачиваться, то сейчас никак. Дымы на Иваки
делают ситуацию еще хуже они очень короткие и мало живущие, то есть
в них надо остановится, что равносильно самоубийству так как через
40 секунд прилетит гарантированный ваншот , по не подвижной то цели
и не попасть то. Вы озвучивали в своих ответах что Могами
добавят дальности, а как насчет остальных, с дальностью стрельбы 10
км? 5. Не могли бы вы расписать на
примере американского эсминца 8 или 9 уровня, какой из
перков 4 уровня предпочтительней в ПВО сетапе. УОП или
мастер ПВО? При варианте когда можно взять только один из
них. Все таки пятый перк на них обязателен и под два 4 очков не
хватает. А так же какой модуль более предпочтительней на дальность
или на эффективность орудий ПВО? Заранее спасибо за ответы
Arcanit (25 Фев 2016 - 09:10) писал: тогда еще пара вопросов (не сочтите за назойливость): как
долго вы будете рассматривать эти способы? Прошу понять правильно -
это не праздный вопрос, а вопрос человека, который, честно говоря,
уже устал, выполняя многие вещи на крейсерах и эсминцах для
минимизации поступающего урона правильно, лишаться 1-2 башен ГК
перманентно, а не с каким-то минимальным шансом. И вопрос 2:
как мы знаем, с одним из недавних патчей, наносимый урон в башни ГК
по идее также стал наноситься общим очкам боеспособности, но я
располагаю несколькими скриншотами, когда абсолютно целый корабль
уже лишен 1-2-3 башен главного калибра случайно задевшими
снарядами. Нет ли здесь какой то нестыковки?
SHINIGAMl (25 Фев 2016 - 12:14) писал: Добрый день! На данный момент существует огромное количество
модификаций клиента. Безусловно многие из них приносят в игру
множество приятных мелочей и дополнительный интерес. Почему команда
разработчиков не хочет включить часть таких модификаций в состав
клиента? Говоря откровенно, базовый прицел получился ну очень
неудачным по многим причинам. Можно было бы добавить либо какую-то
его нормальую кастомизацию или просто взять несколько самых
популярных у мододелов и просто вшить в игру. И так же можно было
бы поступить еще со многими популярнейшими модами. И такие действия
наверняка и улучшили играбельность базового клиента, уменьшили
"подгорания" от количества микропатчей и, чем черт не шутит,
возможно даже помогли бы искоренить некоторые "нежелательные"
проблемы в нашей любимой игре. P.s. Не поделитесь
информацией по планом работы с интерфейсом в целом? Нам ждать
чего-то вкусного? 
VanTuz58 (25 Фев 2016 - 14:20) писал: Приветствую. Есть 3 вопроса: 1) При изучении навык "Эксперт в
борьбе за живучесть" увеличится ли урон, получаемый от пожаров и
затоплений? Насколько я знаю, он вычисляется в процентах от макс.
боеспособности корабля, а она увеличивается навыком. 2) Заметил
отсутствие изменений силы ПВО у орудий 127/38 Mk21 Mod 1 которые
являются дальней аурой ПВО американских эсминцев 5-7 уровней. Они
как давали 3,25 дпс до 0.5.3, так и дают, в то время как сила
других американских универсалок увеличилась в 2-3 раза. И это при
серьёзным увеличении живучести самолётов 4-5 уровней и других
изменениях ПВО. Это недосмотр или часть перебалансировки? 3)
Ведётся ли клиентом или сервером постоянная проверка на
рассинхронизацию данных и её устранение?
Super_Spr (25 Фев 2016 - 14:27) писал: Будет ли продаваться премы Император Николай 1 и Михаил Кутузов в
клиенте игры за дублоны? А то дублоны еще с релиза игры лежат а
потратить не на что.
Warrior_Max (25 Фев 2016 - 15:08) писал: Добрый день, мучает меня вопрос кармы..... как защитить, к примеру,
свою карму от недоброжелателей. в частности от минусов со стороны
противника которого я утопил, а он мне в отместку минус кинул.
или от т.н. "Одмиралов", которые тонут в начале боя кинувшись
в толпу и потом в чате указания раздают откровенно так скажем
нехорошие, а потом за "непослушание" минусы лепят? можно ли с
подобными случаями что-нибудь сделать, они ведь не редки... игроки,
которые играли неплохо, а потом видят минусы испытывают негативные
эмоции... потому что зачастую именно жалобами на игру многие
мстят "за уход на дно"/проигрыш. Может на первых порах
прекратить награждать флажками за жалобы на плохую игру... а
потом начать фильтровать подобные жалобы и наказывать тех, кто на
ровном месте минусы лепит (просмотрели кто как сыграл. вел себя в
чате и если минус прилетел игроку который играл хорошо и в чате вел
себя корректно, то исправить и наказать минусатора..... ну как
вариант) Будет ли хоть как то этот вопрос прорабатываться? Спасибо.
Hauptmann_AppleJack (25 Фев 2016 - 16:36) писал: Доброго времечка. Вопрос по сайту. Доколе я буду жмакать "закрыть
презентацию" всякий раз, когда захожу на главную страницу? И ладно
бы это было в тот момент, когда я не залогинился, типа
система меня не знает, думает новый юзер зашёл, надо ему
вау-картинку показать. Но я же её уже несколько раз видел, без
всяких рекламных роликов часто играю и регулярно доначу, зачем мне
показывать эту *цензура* презентацию снова и снова?
lStarkI (25 Фев 2016 - 16:53) писал: Здравствуйте. Хочу поинтересоваться развитием игры, так как,
дальнейшие обновления в виде новых кораблей и карт, по принципу
танков, скоро приведёт игру в небытие. Будут ли добавлены в
игру такие особенности, как например "течение воды", имеющие свою
скорость течения? Сильный шторм, существенно затрудняющий обзор,
маневренность и скорость кораблей? Будут ли новые режимы игры,
например в виде массированного сражения, 20 на 20, 25 на 25, или
захват "реальной" морской базы с применением береговой артиллерии,
а не просто мнимой территории, окруженной "прозрачными" буями?
Подобные нововведения, считаю, привнесут куда больший интерес и
динамику в игру, нежели новые корабли и карты. Спасибо.
Drag0njericho (25 Фев 2016 - 16:55) писал: Уважаемый Sub_Octavian, с какой целью был увеличен
масштаб машинного телеграфа а версии 0.5.3? Были жалобы на то,
что невидно? Или это упредительные меры, для тех кому не
видно? Или, учитывая то, что в патчноуте об этом изменении ни слова
- это всё же баг, не исправленный на стадии общего теста? Вопрос
крайне актуален, ибо при соотношении сторон 4:3 и разрешении экрана
1280х1024, это зрелище невыносимо и глаза начинают вытекать как при
вот таком напсисании.
Barkil (25 Фев 2016 - 19:28) писал: Доброго времени суток! Есть следующий хитрый вопрос про
доходность новогоднего
постоянного камуфляжа КР 6-ых уровней У премиумных
кораблей 2-5 уровня, а также прокачиваемых ЭМ Гневного и Миниказе
(5-ый уровень) постоянный камуфляж дает увеличение доходности на
30%. У Кливленда и Нюрнберга, которые уже 6-ой уровень, она также
30% - хотя у Ворспайта и Аншана уже 50%. При этом, как
пример, ВСЕ прокачиваемые корабли и ВСЕ премиумные 8-го уровня
имеют одинаковую доходность - 50%. Т.е. различия между видами
кораблей нет. Вопрос - почему у Кливленда и Нюрнбега
доходность постоянного продаваемого (1000 дублонов - я лично
приобрел
: спасибо,
полезная вещь) камуфляжа ниже, чем у кораблей их сектора (6-8
уровни): 30 вместо 50? Заранее спасибо за
ответ!
Ссылка на сообщение: #1924417




Sub_Octavian: Привет-привет. Спасибо за командный бой в обед, было
круто
1. Да, уверен. Эсминец, закачанный
для максимальной маскировки, спокойно может вести огонь по
самолетам "из инвиза", но это отдельная тактика. 2. Давайте
не будем заранее разводить панику. Не будет никакого "засвета за
полкарты". Будет возможность осознанно противодействовать эсминцам
высоких уровней - и "пикировщикам" со средних дистанций, и
бесконечным "стреляющим дымам". Крейсер все равно остается довольно
заметным кораблем, от него можно убежать и не нарываться почем зря.
Это нормально. Эсминцы должны бояться крейсеров, а крейсеры -
линкоров. Мы надеемся, что планируемые нововведения помогут балансу
на топовых уровнях и сделают игровой процесс более
разнообразным. 3. Тут серверная статистика может не очень
показательна - стоит учитывать, что далеко не все американцы
закачиваются в ПВО. Значительная часть владельцев выбирает закачку
в ГК. А взять раздельные данные сейчас нет возможности. Тем не
менее, по среднему количеству уничтоженных за бой самолетов:
Farragut: 0,45 -> 0,35 Mahan: 0,29 -> 0,25 Benson: 0,27 ->
0,63 Fletcher: 0,56-> 0,84 Gearing: 0,63 -> 0,74 4. И
средний процент побед, и урон данных кораблей значительно
превосходят всех антагонистов. Iwaki - 59,0% / 33 400+, Yubari -
53,7% / 25 500+. Улучшение ТТХ в данном случае еще сильнее улучшит
результаты тех, кто и так играет крайне эффективно. 5. Если
Вы хотите защищать себя и сбивать побольше - затачивайтесь на
эффективность. Если хотите прикрывать команду заградительным огнем
- конечно, нужно максимальное покрытие ауры.


Sub_Octavian: 1. В течение года, точнее пока сказать не смогу. 2. Урон, который
вносится прямо в башню, не дублируется в корпус. Откуда у Вас иные
сведения?


Sub_Octavian: Здравствуйте! Почему не хочет? Мы рассматриваем с этой точки
зрения все модификации. В планах есть маркеры, миникарта, варианты
прицельной сетки, кастомизация, многочисленные мелкие доработки на
основании опросов аудитории. В данный момент составлен большой
список "хотелок" к одной из будущих версий (среднесрочная
перспектива, это не самые ближайшие планы), проводится
приоретизация. Скажем так, на мой взгляд, если все получится и
хотя бы половина будет реализована, будет много маленьких поводов
для радости. Но что-то обещать или раскрывать список сейчас было бы
неразумно; впереди еще много работы. Следите за новостями.

Sub_Octavian: Привет! 1. Да, пропорционально. 2. Часть перебалансировки. Орудия
там не самые лучшие были, это потом они существенно
модернизировались, поэтому дальше идет скачок эффективности. Мы еще
подумаем над данной ситуацией, возможно проведем дополнительную
настройку. 3. Честно говоря, такие подробности мне неизвестны.
Попробую спросить у коллег, если информация окажется открытой,
добавлю сюда.

Sub_Octavian: Не имею права в данный момент раскрывать эту информацию, простите.
Но продавать "Николая" мы вряд ли будем часто. В целом на 2016 год
запланировано существенное расширение ассортимента кораблей,
которые можно приобрести именно за дублоны. Следите за новостями.

Sub_Octavian: Пока что мы не видим большого распространения подобных "накруток",
и не считаем, что нужно немедленно этим заниматься. Злыдни найдутся
всегда и везде. Здесь, на форуме, тоже ставят иногда минусы просто
так. Не обращайте внимания на плохо воспитанных
граждан 


Sub_Octavian: Честно говоря, про эту презентацию я почти ничего не знаю. По идее
она должна брать информацию из cookies. В общем, попробуйте
поиграть с браузерами. Если не поможет - стоит попробовать ЦПП.

Sub_Octavian: Из ближайшего и обозримого - новые корабли (КР СССР), отображение
бронирования в порту, погода. Кроме того, пара новых режимов сейчас
проходят апробацию на супертесте, правда, они в состоянии
прототипа. Улучшений и доработок по мелочам также запланировано
изрядно. Есть и другие планы на глобальные новшества, но их пока
совсем рано озвучивать, и даже намекать. Однако, есть все основания
думать, что 2016 год будет интересным и живым для игры. Ваши
предложения по течениям, сильному шторму и боев 20 на 20 с нашими
намерениями не совпадают. Также прошу учесть, что в этой теме
задаются вопросы по реализованному игровому функционалу. Надеюсь на
понимание!

Sub_Octavian: Да, требовалось повысить читаемость и заметность. Это не баг,
уважаемый Drag0njericho. Сожалею, что Вам не
нравится 




Sub_Octavian: Привет-привет
Потому что ценность их бонуса выше. С
них исследуется VII уровень, а у премиумных кораблей это опыт для
перевода за отдельную плату.

Ainen
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 2.02.16: Авианосцы и...
26.02.2016 14:35:20
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 2.02.16: Авианосцы и...
Ссылка на сообщение: #1924385
ArdRaeiss (26 Фев 2016 - 12:15) писал: А Ришелье - топить Шарнхорсты
Ссылка на сообщение: #1924385

Ainen: 35-тысячная программа была начата всё же как ответ на пару
Литторио(которые начаты, в свою очередь, на закладку
Страсбура). Дальнейшие - уже действительно на программу Z, т.е.
линкоры типа H...
Реклама | Adv