Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 26.02.2016 14:59:48
Просмотр сообщенияCOBECTb_PA3PA6A (25 Фев 2016 - 20:16) писал: Как работает система от тимкилла?   Значит играю, играю и тут второй бой подряд встречаю это розовое чудо.   Естественно веселье начинается с самого респауна.   И тут происходит какая-то фигня. Я его просаживаю на 14 тыщенок, и тут сам становлюсь любителем MLP.  В сообщении написано, что я его завалил. Круто, что вроде он еще живехонек. Он дает залп по мне и досвидания от пропорционального урона. Он был уничтожен пропорциональным уроном, но его уничтожение посчитали мне, но не минусанули.     И в чём я виноват, что он сам себя убил?   Тема тут  

Sub_Octavian:   Система работает не идеально в плане суровости наказания (зачастую слишком мягкое), но по сути - как надо. Вы виноваты в том, что начали стрелять по союзнику. Этого нельзя делать ни в коем случае.

Просмотр сообщенияEspinazo (26 Фев 2016 - 07:19) писал: Здравствуйте. Огромное спасибо за флаг BW. Однако мне не понятно - почему на флаги беты решили не давать бонус?
альфе дали опыт на кораль + командира, а бете даже просто на командира не отсыпали?
Бета так же занималась тестированием игры, так почему же нас обошли бонусы?

Sub_Octavian: Привет. Стадии тестирования различаются по сложности, и участие в них предполагало разный уровень ответственности. При всем уважении к заслугам участникам бета-теста и бета-выходных, альфа-тестеры сделали больше и вложили много сил в развитие игры. Поэтому у них более вкусные подарки. Однако, нас было бы странно упрекать в том, что других тестеров обделили - был ведь еще Arkansas Beta, была бонусная прокачка командира. По сути, все, кто действительно интересовался проектом и хотел помочь, получили подарки. Ничего не получили те, кто слишком поздно решился, или зашел посмотреть на игру одним глазком.

Просмотр сообщенияbkv (26 Фев 2016 - 10:30) писал: Добрый день, Филипп! Долго отсутствовал в игре, но после возвращения возникло несколько вопросов:
 
1) Планируется ли доработка/изменение командного планшета для авианосцев в ближайшем будущем? Интересуют следующие моменты:   - Возможно ли добавить центрирование на активном звене/авианосце при переходе из режима планшета по клавише "M" в центре экрана, а не на последней позиции из которой вызывался планшет?
- Возможно ли центрирование на точке экрана при переходе в режиме планшета по клавише "M" по месту нахождения курсора в заданном квадрате?   Данные вопросы возникают у меня в связи с тем, что клавиша "M" у меня перенастроена на среднюю клавишу мыши, и было бы очень удобно переходить по одному клику в нужный квадрат. Сейчас получается, что нужно перейти по клику, потом нажать цифру эскадрилии или прокрутить до нужного положения.   2) Планируется ли доработка функционала по фиксированию орудий через ПКМ? На текущий момент, при зажатой ПКМ, орудия фиксируют угол, но стоит этому углу привысить угл поворота орудия, например при циркуляции, зафиксированное орудие доворачивается вместе с корпусом. Например, при игре на Warspite, из-за медленного поворота башен, играть лучше от доворота корпуса. В такой ситуации орудия фиксируются через ПКМ и проводится активное маневрирование. В случае же, когда циркуляция производиться в сторону сектора, в котором зафиксированны орудия, задние орудия начинают отставать, хотя находятся в зафиксированном состояние. В виду этого, после окончания маневра приходится снова ожидать досведения орудия.   3) После возвращения в игру, заметил новую тактику у игроков. Практически в каждом бою встречаются игроки, которые стопорят машины, вставая носом к противнику и в таком положение проводят половину боя. Зачастую, в такой ситуации их силуэт корабля уменьшается, а поразить такой лк в уязвимые места довольно сложно. Планируется ли какие-нибудь действия по стимулированию таких игроков к более активным действиям? Например, увеличению точности стрельбы по таким игрокам (уменьшения разброса), в случае если игрок 15-30 секунд находится с остановленными машинами?

Sub_Octavian: Привет. По пунктам 1-2, пожалуйста, почитайте правила темы. Правда. 3. Вы считаете, что авианосцы недостаточно стимулируют стоящих на ЛК игроков? :popcorn:

Просмотр сообщенияJedi_I (26 Фев 2016 - 11:02) писал: Добрый день. вот в этой теме  http://forum.worldof...16#entry1880416 пытался объяснить на примере симса. может быть будет более понятно в чем проблема.   коротко - проблема в том, что этот навык опционален для хайлвльных кораблей.. и если я беру капитана с хайлвл эсминца и сажаю его на низколевельный премиум корабль,  этот навык ломает ТТХ низкоуровневого према и делает непригодным низкоуровневый премиум корабль к применению.. 

Sub_Octavian: пытался объяснить на примере симса. может быть будет более понятно в чем проблема.   коротко - проблема в том, что этот навык опционален для хайлвльных кораблей.. и если я беру капитана с хайлвл эсминца и сажаю его на низколевельный премиум корабль,  этот навык ломает ТТХ низкоуровневого према и делает непригодным низкоуровневый премиум корабль к применению..  Я понимаю то, что Вы говорите, но не понимаю что тут исправлять? Знаете, есть и другие навыки, которые на одних корабля полезны, а на других - нет, или даже вредны. Это не самая частая и вполне нормальная ситуация.

Просмотр сообщенияSanren (26 Фев 2016 - 14:30) писал: Здравствуйте, уважаемый Sub_Octavian! Мой вопрос, наверное, плохой по вашей классификации:unsure:, но всё-таки я его задам:izmena:. В прошлом году весной я спрашивал про возможность ввода  HMS Ulysses. Вы отвечали мне и другому игроку, что предложение передано на рассмотрение. Рассмотрели? Есть надежда?

Sub_Octavian: Пока информации нет. Но книгу я прочитал, и она превосходная. За что Вам большое спасибо!

Реклама | Adv