Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.5.4.2] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2148954
hellshooter2014 (20 Апр 2016 - 10:22) писал: Индикатор оповещения не работает.Так надо или как?
Ссылка на сообщение: #2148954
hellshooter2014 (20 Апр 2016 - 10:22) писал: Индикатор оповещения не работает.Так надо или как?Tarki_Tau: Так не надо. Будем чинить.
Тема: Поддержка фан-сайтов и фан-групп
Ссылка на сообщение: #2148948
Umbaretz (20 Апр 2016 - 10:18) писал: Так я это и имею в виду - что если 4к каждую секунду есть,
то 5к за месяц явно наберётся.
Ссылка на сообщение: #2148948
Umbaretz (20 Апр 2016 - 10:18) писал: Так я это и имею в виду - что если 4к каждую секунду есть,
то 5к за месяц явно наберётся.Tarki_Tau: Было бы интересно услышать тут мнение по этому вопросу от
владельцев уже существующих ресурсов.
Тема: Поддержка фан-сайтов и фан-групп
Ссылка на сообщение: #2148928
Umbaretz (20 Апр 2016 - 10:06) писал: Вообще-то надо было читать внимательней что я писал. На
форуме единовременный онлайн 4к. А у танков 16к, при несравнимых
игровых онлайнах. Отчего делается вывод что тут коммьюнити
(в широком смысле слова) активней.
Gromolet_SPB (20 Апр 2016 - 10:08) писал: разумно
Ссылка на сообщение: #2148928
Umbaretz (20 Апр 2016 - 10:06) писал: Вообще-то надо было читать внимательней что я писал. На
форуме единовременный онлайн 4к. А у танков 16к, при несравнимых
игровых онлайнах. Отчего делается вывод что тут коммьюнити
(в широком смысле слова) активней.Tarki_Tau: Прошу обратить внимание, что количество от 5000
уникальных пользователей в месяц.
Gromolet_SPB (20 Апр 2016 - 10:08) писал: разумноTarki_Tau: Благодарю.
Тема: Самые курьёзные операции в истории военно-морского флота
Ссылка на сообщение: #2148886
FraGGik (20 Апр 2016 - 11:57) писал: Вот еще немного
Дирижабль vs ПЛ.
Ссылка на сообщение: #2148886
FraGGik (20 Апр 2016 - 11:57) писал: Вот еще немногоДирижабль vs ПЛ.
zxmerlin: У нас целая статья про этот случай есть и
даже анимационный ролик. 
Тема: Эмоции, который вызывает игра 1.2 - раздражение
Ссылка на сообщение: #2148883
Ignitus (20 Апр 2016 - 09:07) писал: Да причём здесь конспирология или заговор разработчиков,
зачем все эти громкие и пустые слова? Управление рисками,
Превентивное управление, Управление результативностью - все эти
понятия для Вас тоже заговор? В любой крупной и успешной компании
достижение положительного или желаемого результата не бросают на
самотёк, его прогнозируют, планируют, предпринимают нужные
действия. И если стратегия развития (общая для компании - что очень
важно), направленная на увеличение удовлетворённости игроков и как
следствие роста онлайна и доходов отсутствует, а все решает
пресловутый ВБР - то Вы сейчас очень оскорбили весь менеджмент Лест
Ссылка на сообщение: #2148883
Ignitus (20 Апр 2016 - 09:07) писал: Да причём здесь конспирология или заговор разработчиков,
зачем все эти громкие и пустые слова? Управление рисками,
Превентивное управление, Управление результативностью - все эти
понятия для Вас тоже заговор? В любой крупной и успешной компании
достижение положительного или желаемого результата не бросают на
самотёк, его прогнозируют, планируют, предпринимают нужные
действия. И если стратегия развития (общая для компании - что очень
важно), направленная на увеличение удовлетворённости игроков и как
следствие роста онлайна и доходов отсутствует, а все решает
пресловутый ВБР - то Вы сейчас очень оскорбили весь менеджмент Лестmal_h: прям новая волна. Красивые слова. Но что за ними стоит?
Вопрос "букварь геймдизайнера" - если все решает РАНДОМ то какая
статистика побед\поражений будет у игроков? Ответ - вне
зависимости от скила игрока процент побед на большом количестве
боев всегда будет 50 процентов. Ни больше , ни меньше. Второй
вопрос - наличие игроков с процентом побед 40 и наличие игроков с
процентом побед 60+ - о чем говорит? При том что
личный вклад в победу определяет усреднено лишь 1\24 часть
результата? Ответ - это говорит что игровые механики дают
Огромные возможности игроку нивелировать случайные факторы , даже
такие могучие как "проклятый балансировщик 2+_, проклятый анбаланс,
и проклятые сокомандники".
Тема: Поддержка фан-сайтов и фан-групп
Ссылка на сообщение: #2148873
DrDraw (19 Апр 2016 - 15:36) писал: Егор, а можно например поощрять кораблями (стоимость кораблей
вычитать из 50к)? Например Кутузов (его нет в клиенте)
_LinAd (19 Апр 2016 - 15:37) писал: А кто оценивать будет?
lubchenko_maks (19 Апр 2016 - 15:45) писал: Тарки хейтометром замерять будет. Азаз
y8y8y8 (19 Апр 2016 - 15:51) писал: Это как, они вундеркиндами должны быть?
4_wot_player (19 Апр 2016 - 15:52) писал: Этот статус что будет на форуме отображаться? Или на портале игры?
Где нибудь снизу в уголочке
MuRuZu (19 Апр 2016 - 15:55) писал: А как тогда подписчиков собирать?
WanderingGhost (19 Апр 2016 - 16:02) писал: А списки фан ресурсов которые Вы будете поддерживать будут
публиковаться?
Frozen30 (19 Апр 2016 - 16:20) писал: Коррупционная схема какая-то...и главное пока абсолютно
непрозрачная....
Umbaretz (19 Апр 2016 - 17:28) писал: А что, без этого статуса ссылки на форуме нельзя будет размещать?
Enot_HD (19 Апр 2016 - 17:40) писал: А критерии будут? Просто хочется знать, кто будет решать -
обоснован ли хейт и аргументирована критика? Вопрос-то
животрепещущий))
Ссылка на сообщение: #2148873
DrDraw (19 Апр 2016 - 15:36) писал: Егор, а можно например поощрять кораблями (стоимость кораблей
вычитать из 50к)? Например Кутузов (его нет в клиенте)Tarki_Tau: Кораблями (любые корабли, которые продавались с момента
релиза на РУ регионе), флажными сигналами, дублонами, расходниками.
Всё на ваше усмотрение.
_LinAd (19 Апр 2016 - 15:37) писал: А кто оценивать будет?Tarki_Tau: Судя по всему - Я и буду оценивать.
lubchenko_maks (19 Апр 2016 - 15:45) писал: Тарки хейтометром замерять будет. АзазTarki_Tau: Он у меня не откалиброван пока. Я ещё добрый )
y8y8y8 (19 Апр 2016 - 15:51) писал: Это как, они вундеркиндами должны быть?Tarki_Tau: Скучные люди вряд ли смогут сделать свой ресурс популярным.
4_wot_player (19 Апр 2016 - 15:52) писал: Этот статус что будет на форуме отображаться? Или на портале игры?
Где нибудь снизу в уголочкеTarki_Tau: Нет. На форуме статуса такого не планируется.
MuRuZu (19 Апр 2016 - 15:55) писал: А как тогда подписчиков собирать?Tarki_Tau: Интересным контентом. У нас, например, мало юмора (ИМХО)
WanderingGhost (19 Апр 2016 - 16:02) писал: А списки фан ресурсов которые Вы будете поддерживать будут
публиковаться?Tarki_Tau: Если появится такая потребность.
Frozen30 (19 Апр 2016 - 16:20) писал: Коррупционная схема какая-то...и главное пока абсолютно
непрозрачная....Tarki_Tau: А потом в новостях меня будут показывать в наручниках, мол
обнаружили счет в дублонах на Каймановых островах
Umbaretz (19 Апр 2016 - 17:28) писал: А что, без этого статуса ссылки на форуме нельзя будет размещать?Tarki_Tau: Смотрите правила форума.
Enot_HD (19 Апр 2016 - 17:40) писал: А критерии будут? Просто хочется знать, кто будет решать -
обоснован ли хейт и аргументирована критика? Вопрос-то
животрепещущий)) Tarki_Tau: Тяжело вот так, по пунктам описать критерии. На данный
момент это - конструктивная критика. "Не нравится? Не кричи и
оскорбляй. Просто напиши, что конкретно не
устраивает и предложи свой вариант". Главное - не хэйт, а
диалог.
Тема: Турнир по окончанию КБ.
Ссылка на сообщение: #2148754
Deephen (20 Апр 2016 - 12:31): Я тут чуток пофиксил, для реалистичности.)
Ссылка на сообщение: #2148754
Deephen (20 Апр 2016 - 12:31): Я тут чуток пофиксил, для реалистичности.)
dreameater_: Эм, я не могу разглашать некоторую информацию. Кое-чем поделюсь,
раньше ломали, теперь в ход пошёл другой проверенный веками метод.
За подробностями можно обращаться к Джеймсвайту или Веллдану. Я,
увы, не знаю всего на 146%. 09:39 Добавлено спустя 3 минутыАх да,
никто никого не убивал. Если вы подумали об этом. 
Тема: Турнир по окончанию КБ.
Ссылка на сообщение: #2148720
Ссылка на сообщение: #2148720
dreameater_: Ходят слухи, что допинг в следующем крупном патче кончится.
Тема: [0.5.5] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2148705
Gromolet_SPB (20 Апр 2016 - 08:25) писал: Согласен с вами, спасибо что написали,надеюсь вы
ответите на мой скромный вопрос. Почему не
сделать системные требование одни: чтобы люди какие играют на
калькуляторах в танках, могли играть и тут, а также при
установки игры можно было выбирать под какой параметр
хочет играть человек, качество и мега пупер графика или
оптимизация. Вот возьмите старый патч и новый патч, да есть в
новым много плюсов, но есть минусы и вы прекрасна знаете, а
терпение у людей заканчивается, как многое было написано и
сказано в эфирах (стрим). Люди просто уходят в другие игры и
бывает что в бой заходишь и вспоминаешь время когда было в
три раза больше и особо бой не ждали по
4 минуты.
Ссылка на сообщение: #2148705
Gromolet_SPB (20 Апр 2016 - 08:25) писал: Согласен с вами, спасибо что написали,надеюсь вы
ответите на мой скромный вопрос. Почему не
сделать системные требование одни: чтобы люди какие играют на
калькуляторах в танках, могли играть и тут, а также при
установки игры можно было выбирать под какой параметр
хочет играть человек, качество и мега пупер графика или
оптимизация. Вот возьмите старый патч и новый патч, да есть в
новым много плюсов, но есть минусы и вы прекрасна знаете, а
терпение у людей заканчивается, как многое было написано и
сказано в эфирах (стрим). Люди просто уходят в другие игры и
бывает что в бой заходишь и вспоминаешь время когда было в
три раза больше и особо бой не ждали по
4 минуты.Chrysilis: Если я вас правильно понял, то Вы имеете в виду две версии
клиента - HD и SD (с текстурами высокого разрешения и без них). Да,
можно подумать над этим, передам Ваши пожелания другим
разработчикам.
Тема: Набор в учебную эскадру SQUAD WOWs Global!
Ссылка на сообщение: #2148688
Ссылка на сообщение: #2148688
kindly: Желаю удачи в наборе 
Тема: Самые курьёзные операции в истории военно-морского флота
Ссылка на сообщение: #2148669
Say_Alek (20 Апр 2016 - 11:51) писал: Разрабатываем, тестируем, вводим!
Ссылка на сообщение: #2148669
Say_Alek (20 Апр 2016 - 11:51) писал: Разрабатываем, тестируем, вводим! kindly: Ещё прототипируем )) 

Тема: Технические работы на сервере World of Warships 21 апреля
Ссылка на сообщение: #2148638
Ссылка на сообщение: #2148638
Pinkman26: Уважаемые игроки!
21 апреля в 6:30 (МСК) выйдет небольшое обновление версии 0.5.4.3. В связи с работами по его выпуску игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). Список изменений:Балансировщик отныне в некоторых случаях может подбирать для боя команды, целиком состоящие из крейсеров с IV по VI уровень. В результате этого снизится время ожидания боя. Завершено тестирование эсминца Campbeltown. Корабль готов к поступлению в продажу. Все подробности ожидайте в ближайшее время. Размер патча составит 120 МБ.
21 апреля в 6:30 (МСК) выйдет небольшое обновление версии 0.5.4.3. В связи с работами по его выпуску игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). Список изменений:Балансировщик отныне в некоторых случаях может подбирать для боя команды, целиком состоящие из крейсеров с IV по VI уровень. В результате этого снизится время ожидания боя. Завершено тестирование эсминца Campbeltown. Корабль готов к поступлению в продажу. Все подробности ожидайте в ближайшее время. Размер патча составит 120 МБ.
Тема: Тест
Ссылка на сообщение: #2148514
Ссылка на сообщение: #2148514
No1sa_ru: http://worldofwarshi...ublic_test_055/ тест
закончился 18 числа. Внимательно читайте новости и объявления.
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2148486
KoretteSugokunai (20 Апр 2016 - 10:31): ЧСВ рейтинги не нужны
Ссылка на сообщение: #2148486
KoretteSugokunai (20 Апр 2016 - 10:31): ЧСВ рейтинги не нужны
dreameater_: Не я его составлял. Я вообще тюлень, не знаю как в топ-10
вхожу. 
Тема: Самые курьёзные операции в истории военно-морского флота
Ссылка на сообщение: #2148420
Ссылка на сообщение: #2148420
Jluca:
А мне нравится случай с подводной лодкой
и картофелем)
А мне нравится случай с подводной лодкой
и картофелем)
Тема: Самые курьёзные операции в истории военно-морского флота
Ссылка на сообщение: #2148409
Ссылка на сообщение: #2148409
kindly: Потопить подлодку грузовиком? Можем, умеем,
практикуем! 
Тема: Склад
Ссылка на сообщение: #2148391
Alkena (20 Апр 2016 - 07:36) писал: Склад для ненужных модернизаций всё равно нужен, чтоб их можно было
продать без проблем а не только вместе с кораблем
Ссылка на сообщение: #2148391
Alkena (20 Апр 2016 - 07:36) писал: Склад для ненужных модернизаций всё равно нужен, чтоб их можно было
продать без проблем а не только вместе с кораблемNo1sa_ru: Продажа модернизаций уже реализована в версии 055 и её можно
посмотреть на ближайшей сессии общего теста.
Тема: что случилось ?
Ссылка на сообщение: #2148259
HEPADUBbIU (18 Апр 2016 - 19:28) писал: уважаемые разработчики скажите почему играя 2 дня назад( неделю
,месяц, пол года ) я загружался в бой нормально , а буквально
вчера и сегодня стало невозможно загрузиться в бой т.к. загрузка
заканчивается уже послу уничтожения корабля эсмами или авиками ?
комп не слабый i5 geeforce 840M инет стабильный до 100 м.бит.сек
есть скриный и видео (подтверждаюшие что это происходит 2 дня так
что я не лукавлю или обманываю ) но загрузить не могу размер больше
500 к.бит !!! отведте не удаляйте тему просто я понимаю что в патче
будут исправления но сколько его ждать то ? месяц неделю? и почему
в течении 2х дней это произошло - то ?
Ссылка на сообщение: #2148259
HEPADUBbIU (18 Апр 2016 - 19:28) писал: уважаемые разработчики скажите почему играя 2 дня назад( неделю
,месяц, пол года ) я загружался в бой нормально , а буквально
вчера и сегодня стало невозможно загрузиться в бой т.к. загрузка
заканчивается уже послу уничтожения корабля эсмами или авиками ?
комп не слабый i5 geeforce 840M инет стабильный до 100 м.бит.сек
есть скриный и видео (подтверждаюшие что это происходит 2 дня так
что я не лукавлю или обманываю ) но загрузить не могу размер больше
500 к.бит !!! отведте не удаляйте тему просто я понимаю что в патче
будут исправления но сколько его ждать то ? месяц неделю? и почему
в течении 2х дней это произошло - то ?Stoner_Metal: Если стоят моды - то может быть проблема в них. Если нет,
то с такой проблемой в ЦПП с отчетом - https://ru.wargaming...kb/articles/692
Тема: Баг после обновы. Бой идет, а я не загружаюсь.
Ссылка на сообщение: #2148236
Ссылка на сообщение: #2148236
Stoner_Metal: В общем с такой проблемой нужно в ЦПП с отчётом WG Check
- https://ru.wargaming...kb/articles/692
Тема: #полундра - срыв покровов
Ссылка на сообщение: #2148217
getfun (20 Апр 2016 - 10:03) писал:
Ссылка на сообщение: #2148217
getfun (20 Апр 2016 - 10:03) писал: kindly: Спасибо за то, что смог посетить нас и за видео 
Тема: Ценные игроки. 9 — 15 апреля
Ссылка на сообщение: #2148203
zorgen66 (19 Апр 2016 - 20:54) писал: у меня вопрос: по4ему не на4ислили прем аккаут за 10 побед
на тестовом сервере?
Ссылка на сообщение: #2148203
zorgen66 (19 Апр 2016 - 20:54) писал: у меня вопрос: по4ему не на4ислили прем аккаут за 10 побед
на тестовом сервере? Mimigmi: Новость о том, когда будут происходить начисления скоро
будет.)
Тема: Самые курьёзные операции в истории военно-морского флота
Ссылка на сообщение: #2148168
Ссылка на сообщение: #2148168
Pinkman26: Одна из статей недавнего выпуска журнала WoT Magazine посвящена
странным и необычным происшествиям в истории военно-морского флота,
которые приводили к самым курьёзным, неожиданным и порой печальным
последствиям. Выясним, чем может обернуться неловкое маневрирование
на броненосце и как потопить подводную лодку с помощью
грузовика!
Неловкий манёвр
Великобритания долго и по праву считалась владычицей морей. Однако это не мешало её флоту попадать в комичные, а иногда и печальные истории. В 1890 году со стапелей сошёл могучий броненосец HMS Victoria, будущий флагман Средиземноморского флота. Корабль стал красой и гордостью королевских ВМФ и был призван наводить ужас на врагов, но прослужил всего два года и погиб вовсе не от залпов их орудий.22 июня 1893 года вице-адмирал сэр Джордж Трайон во главе соединения из 11 кораблей Средиземноморской эскадры вышел в море. Корабли были выстроены в две кильватерные колонны на расстоянии километра друг от друга. Ничто не предвещало беды, пока в 15:00 Трайон внезапно не отдал приказ ведущим кораблям, эскадренным броненосцам HMS Victoria и HMS Camperdown, совершить поворот на 180 градусов внутрь строя и взять курс на порт.Он не учёл одного: расстояние между кораблями было значительно меньше, чем радиус поворота броненосцев. Осознание этого факта пришло слишком поздно, и отменить приказ не получилось. Два жутко дорогих корабля столкнулись. «Кэмпердаун» получил повреждения, а «Виктория» пошла ко дну вместе с адмиралом Трайоном, который остался на тонущем корабле со словами «Это моя вина».
Меткое попадание
Многие считают, что для уничтожения судна противника необходимо использовать артиллерию, бомбы, торпеды и прочее вооружение. Но иногда это необязательно, что с блеском доказали английские моряки во время Первой мировой войны.2 сентября 1917 года немецкая подлодка SM U-28 встретила английский транспорт Olive Branch, шедший в русский порт Архангельск с грузом боеприпасов и техники. Следом произошла стандартная процедура: экипаж в шлюпки и по домам, корабль — на дно. Но со вторым пунктом всё пошло не по плану. Немцы открыли огонь по, казалось бы, безоружному транспорту и одним из снарядов поразили перевозившиеся боеприпасы. Они, естественно, сдетонировали. Взрывная волна выбросила с корабля один из стоявших на верхней палубе грузовиков, который попал прямо в субмарину. Точное попадание сделало этот случай уникальным: U-28 стала единственной подводной лодкой, потопленной грузовиком.
Спасти Гавайские
острова
После налёта японцев на Пёрл-Харбор и разгрома Тихоокеанского флота американцы всерьёз опасались захвата Гавайских островов. И их опасения подтвердились. Вскоре после знаменитой атаки на острове Ниихау совершил вынужденную посадку сильно повреждённый японский самолёт.Пилот Сигэнори Нишикаичи (Shigenori Nishikaichi) был пленён обитателями единственного ранчо в этом глухом углу и посажен под замок. Но местные жители допустили ошибку, приказав охранять пленного японскому же батраку. Соотечественники, само собой, быстро сговорились, и вот уже у фермеров возникла большая проблема: японцы захватили всё оружие — в количестве одного охотничьего ружья и одного револьвера — и установили над островом власть императора. Продлилась оккупация недолго: один из фермеров смог одолеть захватчиков в рукопашной схватке. Это событие можно считать первой победой американцев в войне на Тихом океане и одним из двух случаев захвата американской территории во время Второй мировой войны.
Бой с тенью
Основатель церкви саентологии Рон Хаббард, перед тем как вплотную заняться религиозными вопросами, был моряком, командиром корабля USS PC-815 — охотника на подводные лодки. И вот однажды, патрулируя воды штата Калифорния в районе между Портлендом и Сан-Диего, он увидел на сонаре нечто напоминающее японскую субмарину.Оповестив командование, Хаббард начал преследование. В помощь ему были срочно высланы два дирижабля, два крейсера и два катера береговой охраны. Собравшийся небольшой флот в течение 68 часов преследовал неуловимую подводную лодку, сбросив при этом более сотни глубинных бомб, но враг не исчезал с экранов радаров. Вскоре командование отдало приказ прекратить преследование, поскольку в этом районе находится давно известная магнитная аномалия, которая и послужила причиной сигнала сонара.Ситуация ухудшалась тем, что бомбёжка в территориальных водах Мексики нарушала международное право и, несмотря на военное положение, способна была вскоре привести к дипломатическому скандалу. Бунга! Бунга!
Случались в истории британского флота и просто забавные эпизоды. Как-то раз в феврале 1910 года на знаменитый линкор HMS Dreadnought пришла телеграмма с приказом от командования принять на борту королевскую семью из Эфиопии. Четверо колоритных гостей были в восторге от показанного и оживлённо комментировали всё на своём языке, периодически восхищённо восклицая: «Бунга! Бунга!» Всё прошло замечательно, и довольные эфиопы отбыли восвояси.На самом-то деле это была переодетая группа англичан во главе с аристократом Горацием де Вир Коулом. Через несколько дней в популярном английском издании Daily Mirror вышла статья, посвящённая вопросам защищённости особо важных военных объектов. Чувства командира самого известного корабля английского флота нетрудно вообразить. На этом история не закончилась: через пару лет в Великобританию прибыли настоящие эфиопы. Но в этот раз осмотреть корабль их уже не пустили, зато люди на улицах свободно общались с иностранцами, приветствуя их кортеж криками «Бунга! Бунга!».
Неловкий манёврВеликобритания долго и по праву считалась владычицей морей. Однако это не мешало её флоту попадать в комичные, а иногда и печальные истории. В 1890 году со стапелей сошёл могучий броненосец HMS Victoria, будущий флагман Средиземноморского флота. Корабль стал красой и гордостью королевских ВМФ и был призван наводить ужас на врагов, но прослужил всего два года и погиб вовсе не от залпов их орудий.22 июня 1893 года вице-адмирал сэр Джордж Трайон во главе соединения из 11 кораблей Средиземноморской эскадры вышел в море. Корабли были выстроены в две кильватерные колонны на расстоянии километра друг от друга. Ничто не предвещало беды, пока в 15:00 Трайон внезапно не отдал приказ ведущим кораблям, эскадренным броненосцам HMS Victoria и HMS Camperdown, совершить поворот на 180 градусов внутрь строя и взять курс на порт.Он не учёл одного: расстояние между кораблями было значительно меньше, чем радиус поворота броненосцев. Осознание этого факта пришло слишком поздно, и отменить приказ не получилось. Два жутко дорогих корабля столкнулись. «Кэмпердаун» получил повреждения, а «Виктория» пошла ко дну вместе с адмиралом Трайоном, который остался на тонущем корабле со словами «Это моя вина».
Меткое попаданиеМногие считают, что для уничтожения судна противника необходимо использовать артиллерию, бомбы, торпеды и прочее вооружение. Но иногда это необязательно, что с блеском доказали английские моряки во время Первой мировой войны.2 сентября 1917 года немецкая подлодка SM U-28 встретила английский транспорт Olive Branch, шедший в русский порт Архангельск с грузом боеприпасов и техники. Следом произошла стандартная процедура: экипаж в шлюпки и по домам, корабль — на дно. Но со вторым пунктом всё пошло не по плану. Немцы открыли огонь по, казалось бы, безоружному транспорту и одним из снарядов поразили перевозившиеся боеприпасы. Они, естественно, сдетонировали. Взрывная волна выбросила с корабля один из стоявших на верхней палубе грузовиков, который попал прямо в субмарину. Точное попадание сделало этот случай уникальным: U-28 стала единственной подводной лодкой, потопленной грузовиком.
Спасти Гавайские
островаПосле налёта японцев на Пёрл-Харбор и разгрома Тихоокеанского флота американцы всерьёз опасались захвата Гавайских островов. И их опасения подтвердились. Вскоре после знаменитой атаки на острове Ниихау совершил вынужденную посадку сильно повреждённый японский самолёт.Пилот Сигэнори Нишикаичи (Shigenori Nishikaichi) был пленён обитателями единственного ранчо в этом глухом углу и посажен под замок. Но местные жители допустили ошибку, приказав охранять пленного японскому же батраку. Соотечественники, само собой, быстро сговорились, и вот уже у фермеров возникла большая проблема: японцы захватили всё оружие — в количестве одного охотничьего ружья и одного револьвера — и установили над островом власть императора. Продлилась оккупация недолго: один из фермеров смог одолеть захватчиков в рукопашной схватке. Это событие можно считать первой победой американцев в войне на Тихом океане и одним из двух случаев захвата американской территории во время Второй мировой войны.
Бой с теньюОснователь церкви саентологии Рон Хаббард, перед тем как вплотную заняться религиозными вопросами, был моряком, командиром корабля USS PC-815 — охотника на подводные лодки. И вот однажды, патрулируя воды штата Калифорния в районе между Портлендом и Сан-Диего, он увидел на сонаре нечто напоминающее японскую субмарину.Оповестив командование, Хаббард начал преследование. В помощь ему были срочно высланы два дирижабля, два крейсера и два катера береговой охраны. Собравшийся небольшой флот в течение 68 часов преследовал неуловимую подводную лодку, сбросив при этом более сотни глубинных бомб, но враг не исчезал с экранов радаров. Вскоре командование отдало приказ прекратить преследование, поскольку в этом районе находится давно известная магнитная аномалия, которая и послужила причиной сигнала сонара.Ситуация ухудшалась тем, что бомбёжка в территориальных водах Мексики нарушала международное право и, несмотря на военное положение, способна была вскоре привести к дипломатическому скандалу. Бунга! Бунга!
Случались в истории британского флота и просто забавные эпизоды. Как-то раз в феврале 1910 года на знаменитый линкор HMS Dreadnought пришла телеграмма с приказом от командования принять на борту королевскую семью из Эфиопии. Четверо колоритных гостей были в восторге от показанного и оживлённо комментировали всё на своём языке, периодически восхищённо восклицая: «Бунга! Бунга!» Всё прошло замечательно, и довольные эфиопы отбыли восвояси.На самом-то деле это была переодетая группа англичан во главе с аристократом Горацием де Вир Коулом. Через несколько дней в популярном английском издании Daily Mirror вышла статья, посвящённая вопросам защищённости особо важных военных объектов. Чувства командира самого известного корабля английского флота нетрудно вообразить. На этом история не закончилась: через пару лет в Великобританию прибыли настоящие эфиопы. Но в этот раз осмотреть корабль их уже не пустили, зато люди на улицах свободно общались с иностранцами, приветствуя их кортеж криками «Бунга! Бунга!».
Тема: сбой
Ссылка на сообщение: #2148148
superG (20 Апр 2016 - 00:32) писал: Вылетел при входе в бой,все попытки войти на сервер
оканчиваются"Ошибка при подключении к серверу. Не известная ошибка"
До 00.15 всё было нормально,часа три играл.В чем дело кто знает?
Ссылка на сообщение: #2148148
superG (20 Апр 2016 - 00:32) писал: Вылетел при входе в бой,все попытки войти на сервер
оканчиваются"Ошибка при подключении к серверу. Не известная ошибка"
До 00.15 всё было нормально,часа три играл.В чем дело кто знает?Stoner_Metal: Может быть проблема в маршрутизаторе или вообще в локалке.
Можно попробовать его перезагрузить и пингануть оф.сайт
Тема: Турнирная команда Sea Wolves: Main проводит донабор в свои ряды
Ссылка на сообщение: #2148116
Ссылка на сообщение: #2148116
kindly: Желаю найти достойных 
Тема: [0.5.5] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2148022
Gromolet_SPB (20 Апр 2016 - 00:42) писал: А если у человека нет возможности чтобы установить 64 разрядность,
как не поддерживает:сами знаете что,как быть? А играть человек
хочет,ему что надо купить новый пк для игры
Ссылка на сообщение: #2148022
Gromolet_SPB (20 Апр 2016 - 00:42) писал: А если у человека нет возможности чтобы установить 64 разрядность,
как не поддерживает:сами знаете что,как быть? А играть человек
хочет,ему что надо купить новый пк для игрыChrysilis: Поддержки 64-бит нет только в процессорах Pentium 4 и Athlon XP. Им
уже лет 12 минимум, так что они даже близко не подходят к
минимально-поддерживаемой конфигурации. Если нет возможности
установить 64-битную Windows по другим причинам (хотя это наиболее
правильный путь), то есть два варианта: 1. Играть на низких
настройках (нами официально поддерживается) 2. Использовать
вышеописанный способ для тюнинга (на свой страх и риск)
Тема: Нытье по поводу башен ГК.
Ссылка на сообщение: #2147986
Figing (19 Апр 2016 - 20:34) писал: Да. Серьёзно. Потом вот разрабы наслушаются братьев Вайнеров и
корежат геймплей по-полной, а в новый геймплей Вайнеры из ЦА не
могут и покидают проект... Замкнутый круг. Такое впечатление, что
форум нужен для того, чтобы пожаловаться на то, что у кого-то не
получилось. P.S. Жаль разрабы кхповышают прочность башен эм и кр...

Ссылка на сообщение: #2147986
Figing (19 Апр 2016 - 20:34) писал: Да. Серьёзно. Потом вот разрабы наслушаются братьев Вайнеров и
корежат геймплей по-полной, а в новый геймплей Вайнеры из ЦА не
могут и покидают проект... Замкнутый круг. Такое впечатление, что
форум нужен для того, чтобы пожаловаться на то, что у кого-то не
получилось. P.S. Жаль разрабы кхповышают прочность башен эм и кр...
kindly: Некоторые эм и кр сейчас действительно излишне часто сталкиваются с
этой проблемой. Чего не скажешь о линкорах.
Тема: Эмоции, который вызывает игра
Ссылка на сообщение: #2147840
Gibson1979 (20 Апр 2016 - 02:52) писал: Однозначно плюс. Человек все правильно написал. Это игра (как и
остальные проекты WG) основана на ненависти, аккумулирует ее, она
питаетесь вашей ненавистью и живет ею. Если хотите формируется
коллективный эгрегор ненависти. Вы должны страдать. Всегда. От
плохого баланса, экономики, игровой механики. И ненавидеть.
Единственное я так и не смог пока прояснить для себя - это делается
умышленно или просто "так получается".
Ссылка на сообщение: #2147840
Gibson1979 (20 Апр 2016 - 02:52) писал: Однозначно плюс. Человек все правильно написал. Это игра (как и
остальные проекты WG) основана на ненависти, аккумулирует ее, она
питаетесь вашей ненавистью и живет ею. Если хотите формируется
коллективный эгрегор ненависти. Вы должны страдать. Всегда. От
плохого баланса, экономики, игровой механики. И ненавидеть.
Единственное я так и не смог пока прояснить для себя - это делается
умышленно или просто "так получается".mal_h: Посмотрел стату автора темы ( более 3к боев) и Гибсона (6000 боев)
и вспомнился бородатый анекдот: родители
в портфеле сына- первоклассника нашли принадлежности для
изощренного садо-мазохизма. Собрали семейный совет "что же
делать"... как воспитывать ? Сидели сидели, друг на друга не
глядя... потом глава семейства покряхтел, почесал голову и
растеряно произнес: ---" эээ... ну видимо порка ремнем как
воспитательный процесс отпадает.... "
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2147613
NupKoo (20 Апр 2016 - 12:31) писал: Я понял. Эту функцию никогда не использовал. Она у меня была
выключена и я даже не знал об ее существовании. Раньше мод работал
и по табу. Есть ли такой вариант в модпаке? Или может быть отдельно
скачать можно?
Ссылка на сообщение: #2147613
NupKoo (20 Апр 2016 - 12:31) писал: Я понял. Эту функцию никогда не использовал. Она у меня была
выключена и я даже не знал об ее существовании. Раньше мод работал
и по табу. Есть ли такой вариант в модпаке? Или может быть отдельно
скачать можно?MedvedevTD: У вас вообще два мода от двух авторов смешаны. Такого варианта нет
в модпаке. Скачать? Да. На форуме есть отдельные темы с модами.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2147554
NupKoo (20 Апр 2016 - 12:01) писал: Так в интерфейсе боя, при нажатии кнопки TAB мод и не
работает. Экран загрузки меня и не интересовал.
Ссылка на сообщение: #2147554
NupKoo (20 Апр 2016 - 12:01) писал: Так в интерфейсе боя, при нажатии кнопки TAB мод и не
работает. Экран загрузки меня и не интересовал.MedvedevTD: То что вы называете интерфейсом боя по нажатию TAB, является
экраном загрузки боя.
Основной интерфейс боя выглядит вот так.
И как видно на скриншоте, мод прекрасно работает.
Основной интерфейс боя выглядит вот так.
И как видно на скриншоте, мод прекрасно работает.

Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2147522
TashAl (20 Апр 2016 - 07:24) писал: Скажите пожалуйста, почему зависает таймер,
показывающий оставшиеся время боя, и так же, виснут
часы? Вопрос про остановившейся отсчёт времени, уже был, а
вот ответа, вроде не видел. извините, коли не так!
NupKoo (20 Апр 2016 - 11:24) писал: Иконки от autospy работают в 0.5.4.2? При установке модпака ставлю
галочку "удалить файлы", устанавливаю, отметив нужную иконку, но в
игре отображается дефолтный список. Пробовал и удалять мод, папка
res_mods при этом очищалась - проверял. Так же пробовал ставить
другую иконку от autospy - бесполезно. А вот другие иконки
работают. А я уже так привык к autospy...почему они не работают?
Помогите пож.
_Karl__Donitz_ (20 Апр 2016 - 04:49) писал: До нового патча ластомера можно не ждать? Я правильно понимаю?
Ссылка на сообщение: #2147522
TashAl (20 Апр 2016 - 07:24) писал: Скажите пожалуйста, почему зависает таймер,
показывающий оставшиеся время боя, и так же, виснут
часы? Вопрос про остановившейся отсчёт времени, уже был, а
вот ответа, вроде не видел. извините, коли не так!MedvedevTD: Допускаю что какой то мод влияет на это.
Если вас так сильно это напрягает, просто удалите моды. Я к сожалению пока этот баг сам лично не поймал, поэтому на что грешить - не пойму. 03:38 Добавлено спустя 1 минуту
Если вас так сильно это напрягает, просто удалите моды. Я к сожалению пока этот баг сам лично не поймал, поэтому на что грешить - не пойму. 03:38 Добавлено спустя 1 минуту
NupKoo (20 Апр 2016 - 11:24) писал: Иконки от autospy работают в 0.5.4.2? При установке модпака ставлю
галочку "удалить файлы", устанавливаю, отметив нужную иконку, но в
игре отображается дефолтный список. Пробовал и удалять мод, папка
res_mods при этом очищалась - проверял. Так же пробовал ставить
другую иконку от autospy - бесполезно. А вот другие иконки
работают. А я уже так привык к autospy...почему они не работают?
Помогите пож.MedvedevTD: Они прекрасно работают. Другое дело, что работают они именно
в интерфейсе боя, а не на экране загрузки. Такой вариант от автора
считаю более удачным, оптимизированным и правильным. 03:40
Добавлено спустя 3 минуты
_Karl__Donitz_ (20 Апр 2016 - 04:49) писал: До нового патча ластомера можно не ждать? Я правильно понимаю?MedvedevTD: Похоже что именно так.
Тема: [0.5.5] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2147284
tiger180 (17 Апр 2016 - 23:59) писал: Здравствуйте. Можно поподробнее про ковыряние в файлах, если
возможно?
Seeker_Of_Glory (18 Апр 2016 - 06:26) писал: 0.5.4 при тех же настройках работает без проблем.
(Файл подкачки установлен 8Гб.)
Ссылка на сообщение: #2147284
tiger180 (17 Апр 2016 - 23:59) писал: Здравствуйте. Можно поподробнее про ковыряние в файлах, если
возможно?Chrysilis: Для 32-битных версий Windows Vista/7/8 вам нужно сделать
следующее: 1. Запустить командную строку с правами администратора.
Для этого в меню пуск/на стартовом экране наберите cmd,
нажмите на появившейся иконке правой кнопкой мыши и выберите
"Запуск от имени администратора". 2. В окошко командной строки
введите bcdedit /set IncreaseUserVa 3072 3. Перезагрузите
компьютер. После этого приложению станет доступно не 2, а 3
Гб, что должно хватить для игры как минимум на средних настройках.
Но лучше всё же поставить 64-бит ОС и не мучаться. 
Seeker_Of_Glory (18 Апр 2016 - 06:26) писал: 0.5.4 при тех же настройках работает без проблем.
(Файл подкачки установлен 8Гб.)Chrysilis: Файл подкачки в данном случае не поможет. 32-битные версии
ОС выделяют любому процессу 2 Гб адресного пространства и не
больше.
Тема: Подбросим угля в топку или чуть-чуть о реализме
Ссылка на сообщение: #2147090
Nechriste (19 Апр 2016 - 20:05) писал:
однако... Я думал на таких крупных
судах газо- или паротурбинные СУ стоят, даже не представлял себе
такую громадину... Интересно, на "дойчландах" что-то подобное
было?
Ссылка на сообщение: #2147090
Nechriste (19 Апр 2016 - 20:05) писал: mal_h: раньше были такие, но с ростом цены на топливо почти исчезли. КПД
Малооборотника дизеля - почти 43 процента! На Дойчландах в качестве
главных двигателей были установлены восемь двухтактных дизелей по
7100 л. с. каждый. На один вал работали четыре дизеля, соединенных
с редуктором через гидравлические муфты. Это были
"среднеоборотники". На полном ходу - 28 с лишним узлов - мощность
уникальной установки достигала почти 57 тыс. л. с. Дальность
плавания благодаря очень малому расходу горючего была громадна - 18
тыс. морских миль!!! что и было целью рейдера, а у Германии
морских баз для пополнения топлива практически в океане не было.
Тема: Подбросим угля в топку или чуть-чуть о реализме
Ссылка на сообщение: #2147035
DFDMN (19 Апр 2016 - 18:55) писал: строил Катерпиллер ГД для судов река- море типа "Русич"
...на Русичах и рулевые машины Роллс-Ройс)
Ссылка на сообщение: #2147035
DFDMN (19 Апр 2016 - 18:55) писал: строил Катерпиллер ГД для судов река- море типа "Русич"
...на Русичах и рулевые машины Роллс-Ройс)mal_h: На Русичах обычно стояли Вяртсиля 6L 20 - это
среднеоборотники, мощностью около 1000 квт. Средний магистральный
тепловоз имеет мощность в 2 раза больше. Вообще чтоб не было
разночтений, дизеля делятся грубо на три категории: 1.
высокооборотные более 1500 оборотов, применяются там где нужна
высокая мощность и компактные размеры , в ущерб экономичности и
ресурсу., на флоте применяются как ГД например на Метеорах. Широко
применяются как аварийные генераторы и на военных кораблях.
2.Среднеоборотные 250-1500 оборотов. Самые распространенные -
применяются на речном флоте, на среднетонажных судах буксирах и
тепловозах. Сочетают не очень большие размеры и довольно высокую
мощность. Намного надежнее и экономичнее высокооборотников,
могут эксплуатироваться в длительном режиме. Требуют
редуктора для передачи мощности на винт, так как обороты винтов из
за кавитации обычное не больше 200 оборотов, что удораживает и
усложняет ГЭУ. 3.Низкооборотные - короли дизелей. Все большие
корабли на 70 процентов имеют их в качестве ГД. Самые экономичные и
самые дорогие. Имеют прямой привод на винт. Практически без шумные
( по меркам дизелей) Практически вечные - эксплуатируются весь срок
службы судна, ресурсы от 100 000 часов и выше. Могут работать на
тяжелом топливе с высокой экономичностью, даже на сырой нефти или
мазуте. Но при этом самые массивные . Я вот про них
писал. Зульцер-Вяртсиля двухтактный RTA96 к
примеру весит 2500 тонн, как хороший кораблик река-море, и
развивает мощность в 108 000 лс. https://www.drive2.r...6394579106495/
Тема: Баг с ястребом Зао
Ссылка на сообщение: #2146834
Ссылка на сообщение: #2146834
d_gladkov: Тему прочел (блягодаря ЦПП
) Спасибо за подробный, а главное с
исчерпывающей информацией дефект. Проблема заведена и отдана в
разработку
Тема: [0.5.4.х] Производительность и стабильность
Ссылка на сообщение: #2146775
Macter_olenevod (19 Апр 2016 - 16:15) писал: Знаете всё же хотелось что бы память поменьше жрал клиент .
И да , удаление клиента для переустановки чистой версии -это ЖЕСТЬ
! Удаление только в ручную папки с игрой !!!
ShiJie (19 Апр 2016 - 16:24) писал: Santcoder Подскажите, вы наверняка тестировали, есть ли профит от
установки игры не в основной раздел, а на логический диск?
Say_Alek (19 Апр 2016 - 17:19) писал: Если корабли начнут прогружаться - я точно замечу.

Ссылка на сообщение: #2146775
Macter_olenevod (19 Апр 2016 - 16:15) писал: Знаете всё же хотелось что бы память поменьше жрал клиент .
И да , удаление клиента для переустановки чистой версии -это ЖЕСТЬ
! Удаление только в ручную папки с игрой !!!Santcoder: Нам бы тоже хотелось, чтобы памяти поменьше жрал клиент. Но
проблема в том, что вопрос быстродействия или занимаемой памяти
считается краеугольным вопросом разработки, как в теории так и в
практике. Привожу пример из этой
статьи: Память или время
Многие алгоритмы предлагают выбор между объёмом памяти и скоростью. Задачу можно решить быстро, использую большой объём памяти, или медленнее, занимая меньший объём.
Типичным примером в данном случае служит алгоритм поиска кратчайшего пути. Представив карту города в виде сети, можно написать алгоритм для определения кратчайшего расстояния между двумя любыми точками этой сети. Чтобы не вычислять эти расстояния всякий раз, когда они нам нужны, мы можем вывести кратчайшие расстояния между всеми точками и сохранить результаты в таблице. Когда нам понадобится узнать кратчайшее расстояние между двумя заданными точками, мы можем просто взять готовое расстояние из таблицы.
Результат будет получен мгновенно, но это потребует огромного объёма памяти. Карта большого города может содержать десятки тысяч точек. Тогда, описанная выше таблица, должна содержать более 10 млрд. ячеек. Т.е. для того, чтобы повысить быстродействие алгоритма, необходимо использовать дополнительные 10 Гб памяти.
Из этой зависимости проистекает идея объёмно-временной сложности. При таком подходе алгоритм оценивается, как с точки зрении скорости выполнения, так и с точки зрения потреблённой памяти.
Мы будем уделять основное внимание временной сложности, но, тем не менее, обязательно будем оговаривать и объём потребляемой памяти. В силу того, что в игре необходима в первую очередь скорость, для нас этот вопрос встает особенно остро. Возьмем для примера, всем знакомую метрику FPS - Frame Per Second, которая показывает, сколько кадров в секунду выдает игра. В разработке мы используем обратную от FPS метрику - Frame Time, которая показывает, сколько времени занимает отрисовка одного кадра. Для достижения в принципе комфортных 30 FPS, каждый кадр должен отрисоваться за 33 миллисекунды. Или за 16 мс для 60 FPS. То есть 16 мс для того чтобы получить данные от сервера (или спрогнозировать в случае лага или задержки), построить модели с текстурами, острова, солнце, падения света, тени, блики, волны - 16 миллисекунд на все. При этом отрисовка происходит одновременно и на GPU и на CPU параллельно. Если на CPU кадр отрисовывается за 40 ms, а на GPU за 20 ms, то мы получим 25 FPS, а наша игра получит гордое название CPU-bound игры. Если же наоборот, ты мы получим те же самые 25 FPS, но уже GPU-bound. При этом чтобы не затормаживать рендер и вовремя отправлять данные на GPU на приходится держать данные для GPU в оперативной памяти и отправлять их из нее в видеокарту в нужные моменты времени. С этим связана, например, проблема и интегрированными GPU - во первых свою память интегрированный GPU выделяет из оперативной, оставляя ОС и игре еще меньше чем было, во-вторых располагаясь на одном чипе они конкурируют за шину, в третьих мы начинаем очень сильно зависеть от частоты оперативной памяти. Теперь о возможных путях уменьшения используемой оперативной памяти: 1) Можно уменьшить количество используемой RAM за счет того, что при приближении к острову более детальные текстуры будут подгружаться с диска, например, но это может вызвать невыносимые тормоза и лаги в виде исчезающих и появляющихся из ниоткуда островов (как у нас сейчас иногда происходит с кораблями, когда прицел лочится на невидимой цели, а потом уже появляется и цель) 2)Можно ухудшать визуал самой игры - делать еще хуже модели кораблей и островов для low-пресетов графики, убрать домики с островов, или вообще убрать все острова обозначив их просто красными глыбами без текстур. Это еще один краеугольный камень разработки, но теперь уже больше из геймдева - визуал или скорость? В любом случае, я лично считаю, что наша игра потребляет довольно мало памяти, а ее системные требования ОЧЕНЬ низки. Кстати, буквально сегодня наткнулся на исследование производительности нашей игры на различных видеокарточках. Там же можно посравнивать производительность нашей игры с другими играми, выходит весьма занятно. Насчет удаления клиента - с заходом паков эта проблема должна уйти. И я надеюсь, что клиент вам в принципе не придется часто переустанавливать с нуля начиная с 0.5.5
Многие алгоритмы предлагают выбор между объёмом памяти и скоростью. Задачу можно решить быстро, использую большой объём памяти, или медленнее, занимая меньший объём.
Типичным примером в данном случае служит алгоритм поиска кратчайшего пути. Представив карту города в виде сети, можно написать алгоритм для определения кратчайшего расстояния между двумя любыми точками этой сети. Чтобы не вычислять эти расстояния всякий раз, когда они нам нужны, мы можем вывести кратчайшие расстояния между всеми точками и сохранить результаты в таблице. Когда нам понадобится узнать кратчайшее расстояние между двумя заданными точками, мы можем просто взять готовое расстояние из таблицы.
Результат будет получен мгновенно, но это потребует огромного объёма памяти. Карта большого города может содержать десятки тысяч точек. Тогда, описанная выше таблица, должна содержать более 10 млрд. ячеек. Т.е. для того, чтобы повысить быстродействие алгоритма, необходимо использовать дополнительные 10 Гб памяти.
Из этой зависимости проистекает идея объёмно-временной сложности. При таком подходе алгоритм оценивается, как с точки зрении скорости выполнения, так и с точки зрения потреблённой памяти.
Мы будем уделять основное внимание временной сложности, но, тем не менее, обязательно будем оговаривать и объём потребляемой памяти. В силу того, что в игре необходима в первую очередь скорость, для нас этот вопрос встает особенно остро. Возьмем для примера, всем знакомую метрику FPS - Frame Per Second, которая показывает, сколько кадров в секунду выдает игра. В разработке мы используем обратную от FPS метрику - Frame Time, которая показывает, сколько времени занимает отрисовка одного кадра. Для достижения в принципе комфортных 30 FPS, каждый кадр должен отрисоваться за 33 миллисекунды. Или за 16 мс для 60 FPS. То есть 16 мс для того чтобы получить данные от сервера (или спрогнозировать в случае лага или задержки), построить модели с текстурами, острова, солнце, падения света, тени, блики, волны - 16 миллисекунд на все. При этом отрисовка происходит одновременно и на GPU и на CPU параллельно. Если на CPU кадр отрисовывается за 40 ms, а на GPU за 20 ms, то мы получим 25 FPS, а наша игра получит гордое название CPU-bound игры. Если же наоборот, ты мы получим те же самые 25 FPS, но уже GPU-bound. При этом чтобы не затормаживать рендер и вовремя отправлять данные на GPU на приходится держать данные для GPU в оперативной памяти и отправлять их из нее в видеокарту в нужные моменты времени. С этим связана, например, проблема и интегрированными GPU - во первых свою память интегрированный GPU выделяет из оперативной, оставляя ОС и игре еще меньше чем было, во-вторых располагаясь на одном чипе они конкурируют за шину, в третьих мы начинаем очень сильно зависеть от частоты оперативной памяти. Теперь о возможных путях уменьшения используемой оперативной памяти: 1) Можно уменьшить количество используемой RAM за счет того, что при приближении к острову более детальные текстуры будут подгружаться с диска, например, но это может вызвать невыносимые тормоза и лаги в виде исчезающих и появляющихся из ниоткуда островов (как у нас сейчас иногда происходит с кораблями, когда прицел лочится на невидимой цели, а потом уже появляется и цель) 2)Можно ухудшать визуал самой игры - делать еще хуже модели кораблей и островов для low-пресетов графики, убрать домики с островов, или вообще убрать все острова обозначив их просто красными глыбами без текстур. Это еще один краеугольный камень разработки, но теперь уже больше из геймдева - визуал или скорость? В любом случае, я лично считаю, что наша игра потребляет довольно мало памяти, а ее системные требования ОЧЕНЬ низки. Кстати, буквально сегодня наткнулся на исследование производительности нашей игры на различных видеокарточках. Там же можно посравнивать производительность нашей игры с другими играми, выходит весьма занятно. Насчет удаления клиента - с заходом паков эта проблема должна уйти. И я надеюсь, что клиент вам в принципе не придется часто переустанавливать с нуля начиная с 0.5.5
ShiJie (19 Апр 2016 - 16:24) писал: Santcoder Подскажите, вы наверняка тестировали, есть ли профит от
установки игры не в основной раздел, а на логический диск?Santcoder: Я не думаю, что какой-то профит от этого будет - диск-то один все
равно будет.
Say_Alek (19 Апр 2016 - 17:19) писал: Если корабли начнут прогружаться - я точно замечу. Santcoder: Работаем над этим, благо проблему удалось локализовать
Тема: Стрим с разработчиком! В гостях JamesWhite!
Ссылка на сообщение: #2146626
Ссылка на сообщение: #2146626
MedvedevTD: В командной работе иногда возникают разные точки зрения на один и
тот же момент.
Бывают ли в команде разработчиков такие моменты?
Насколько плотно вы общаетесь между разными отделами разработки? Возникали ли моменты "похорон" той или иной идеи, из за невозможности прийти к общему согласию в команде?
Как давно вы в гейм индустрии? Ваша учебная специальность напрямую связанна с вашей текущей профессией? Вы счастливы?
Бывают ли в команде разработчиков такие моменты?
Насколько плотно вы общаетесь между разными отделами разработки? Возникали ли моменты "похорон" той или иной идеи, из за невозможности прийти к общему согласию в команде?
Как давно вы в гейм индустрии? Ваша учебная специальность напрямую связанна с вашей текущей профессией? Вы счастливы?
Тема: Стрим с разработчиком! В гостях JamesWhite!
Ссылка на сообщение: #2146520
EviL_PENGUiN_ (19 Апр 2016 - 19:18) писал: В следующий четверг я тебя жду в гости
Прям рубрика: "Стрим с разработчиками по
четвергам" получается
Ссылка на сообщение: #2146520
EviL_PENGUiN_ (19 Апр 2016 - 19:18) писал: В следующий четверг я тебя жду в гостиJluca: Что-то не очень))
Тема: Подбросим угля в топку или чуть-чуть о реализме
Ссылка на сообщение: #2146505
Ssupersvintuss (19 Апр 2016 - 16:01) писал: Ну почему - ещё отечественные, тот же "Авиадвигатель", вроде
как у них собственные разработки. Это если гражданские(Ил-96, Ил-76
и модификации) брать - по военным то понятное дело у всех стран
производящих самолёты в достаточном количестве и ассортименте
собственные наработки, просто из соображений национальной
безопасности.
Ссылка на сообщение: #2146505
Ssupersvintuss (19 Апр 2016 - 16:01) писал: Ну почему - ещё отечественные, тот же "Авиадвигатель", вроде
как у них собственные разработки. Это если гражданские(Ил-96, Ил-76
и модификации) брать - по военным то понятное дело у всех стран
производящих самолёты в достаточном количестве и ассортименте
собственные наработки, просто из соображений национальной
безопасности.mal_h: Ну я про массовое серийное производство. Наши делали раньше,
теперь возрождают гражданское авиационное двигателестроение.
Практически утраченное.
Реклама | Adv















