Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
28.04.2016 20:58:44
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2177816

Просмотр сообщенияAn_ker (25 Апр 2016 - 20:58) писал: Здравствуйте, Филипп, это опять я и опять поводу ишидзучи:  вопрос на ваш ответ - хотел подождать апа ишидзучи и посмотреть на него, но в свете вашего ответа  :ohmy:  Вопрос должны ли продаваемые за деньги (не акционные) корабли быть комфортными? и как вы оцениваете комфортность? Просто корабль и так звёзд с неба не хватает, а наличие в бою авиков автоматически делает его сильно "некомфортным" чуть ли не до полной играбельности - поясню:            К примеру, у Арканзаса вообще нет ПВО - но с модулем на  поворот он может  сносно уворачиваться - так что утопить вас может более-менее рукастый авик.  У Ишидзучи же имеющихся очков ПВО не хватает чтобы сбить хоть что-то, но помимо этого есть очень длинный корпус, большой радиус циркуляции и сильные потери скорости на поворотах -так что увернуться без потерь практически невозможно - а скиловый авик выждет и положит 4 торпеды в борт на 2/3 хп фулового корабля - то есть нет ни возможности увернуться ни сбить хоть что-то на подлёте - игра против авиков сводится к тому, что если на вас обратили внимание то утопят с гарантией за 2 ходки...соответственно пво и у союзников нет практически никакого, чтобы образовывался ордер - единственная надежда на истребители союзного авика...думал ему пушки на башнях в ПВО включат, но вы сказали что они так и останутся декоративными...:(           Против линкоров корабль может мало что - скорей они вас утопят чем вы их - но он вроде под это не предназначен - его задачи выбивать крейсеров - но и тут есть проблемы  - он не может их догнать, а среди крейсеров 4-5 левела меньший радиус стрельбы имеют только 2 корабля: Светлана и Кума- так что вас пытаются жечь с безопасного расстояния.. от торпед уворачиваться плохо так что порой и от эсминцев достаётся...больше обычного           О большом фарме даже не думал,  купил корабль для переподготовки кэпов, но поиграв понял что зачастую на стоковых кораблях с "половинчатым" кэпом играть комфортнее - вывод - пылится в порту - за последние пару патчей ИМХО количество авиков на 4-5 левеле увеличилось - так что периодически возникают мысли что лучше бы линкорных кэпов было за голду переобучать как раз с Конго до Ямато бы хватило

Sub_Octavian: Привет. Продаваемые корабли за деньги могут быть и комфортными, и "строптивыми" - как и обычные корабли. Кому-то нужна "рабочая лошадка" для фана и фарма, кому-то нужен уникальный игровой процесс, кому-то - кусочек истории в коллекцию. Отдельно скажу, что фарм - это все же прем VIII уровня, там максимальная надбавка в доходности получается. Ишизучи, конечно, не "колесница нагиба для всех", но статистика говорит, что в прямых руках он может. А правки 0.5.5 призваны сделать его более комфортным.

Просмотр сообщенияTekinos (25 Апр 2016 - 23:09) писал: Почему ПМК Ямато в последнем патче понерфили, а в патчноутах ни слова? Как быть игрокам, раскачавшим этот ЛК в ПМК перками и модернизациями?

Sub_Octavian: Почему Вы считаете, что его понерфили, уважаемый Tekinos? Какие характеристики? Какие доказательства?
Спрашиваю без сарказма, потому что: Не было цели и намерения нерфить ПМК Yamato; Не было такого в списке изменений. Надеюсь на содержательный ответ, можно в ЛС, если хотите.

Просмотр сообщенияAlice_Fear (26 Апр 2016 - 14:36) писал: Филипп, здравствуйте! Была инфа (146%), что увеличится живучесть башен в 0.5.5. 155 у Могами туда попадают тоже? Спасибо.

Sub_Octavian: Да, попадают, там улучшения для калибров не более 160 мм. Это единственное условие.

Просмотр сообщенияBara_ber (26 Апр 2016 - 14:41) писал: День добрый! Некоторое время назад были понерфлены 25 мм ПВО автоматы японских кораблей. Это очень сильно сказалось на возможности ЯП ЛК сбивать самолеты, в частности на Амаги это сказалось очень сильно. Ввиду того, что 4 перк на ручное управление универсалками почти бесполезен (ввиду малого количества тех самых универсалок) - результат "ребаланса" можно назвать трагичным для ПВО возможностей ЯП ЛК, и Амаги в частности. Не планируете ли вы исправить эту ситуацию? Вопрос также интересует в свете обещанного апа точности АМ ЛК высоких уровней и введением заградки у АВ. Первое  делает непонятным - в чем тогда изюминка японцев, если в ГК станут одинаковыми по точности, а в ПВО - явный аутсайдер среди всех ЛК верхних уровней, второе - результат первого - японские ЛК станут приоритетной целью АВ, ввиду никакого ПВО. Извините за путанно и много букв: Удовлетворяет ли вас текущее положение с уроном 25 мм японских автоматов. Если нет - ожидать ли балансные правки в этом направлении?

Sub_Octavian: Привет. 
Характеристики ГК можно повышать как минимум двумя способами (площадь эллипса и распределение снарядов), плюс не стоит делать таких выводов как "ГК станут одинаковыми". По японцам - правки ПВО скорее всего затронут несколько японских ЛК, в том числе и Amagi. От этого они не станут сбивать самолеты как американцы, но огрызнуться смогут с большими шансами.

Просмотр сообщенияlucyday (26 Апр 2016 - 16:48) писал: Здравствуйте У меня вопрос по поводу режима "Ранговые Бои" КБ не зашли, сырые-тестовые и никому на данном этапе не интересны. Многие устали от рандома, и если вы обратите внимание, то почти каждый день создается тема про РБ. По скольку  ответов конкретных нету, как и сроков "запила" нового режима РБ. Может проще еще раз, пустить в старом варианте РБ? Поймите правильно,  однообразие  рандома уже многим надоело, и многие будут рады РБ, хотя бы в старом формате

Sub_Octavian: Понимаем, однако, РБ, при всех своих положительных моментах, вызывали и отрицательные эмоции у части игроков. Мы хотим доработать их, сделать лучше и тогда уже запустить очередной сезон. Забрасывать этот режим никто не хочет, потенциал в нем большой. 

Просмотр сообщенияMenius (27 Апр 2016 - 09:02) писал: Здравствуйте, ув. разработчики. Назрел такой вопрос - а поднималась ли Вами тема ночных боёв и их реализации? Использование тех же прожекторов или осветительных снарядов?

Sub_Octavian: Здравствуйте, уважаемый Menius. Да, поднималась. Пока что мы смотрим на ночные бои как на исключительно визуальный эффект и не готовы всерьез экспериментировать с геймплейной сменой времени суток. Нам пока нужно с погодой разобраться.

Просмотр сообщенияlDKDl (27 Апр 2016 - 09:26) писал: И еще вопрос, хоть в дальних планах не появилась надежда увидеть на корабле экипаж? Типа Артиллериста, Наводчика, Котельщика, Радиста и т.д.?  

Sub_Octavian: Нет. Появилась надежда увидеть развитие системы прокачки командира.

Просмотр сообщенияvratartimonzo (27 Апр 2016 - 11:38) писал: Здравствуйте Филипп! Хочу поблагодарить вас за ответы на предыдущие мои вопросы и задать новый. Мой сын,играя  на "Боуге" против такого же "Боуга" увидел некоторую непонятку, извините за сленг. Истребители противника выносили в одну калитка наших ястребов дважды, и при этом мы не смогли уничтожить у противника ни одного истребителя. Все положенные модификации на живучесть самолетов на авике стоят и перки нашего кэпа прокачены. То есть все 4 авиковских перка у нас  вкачены. Рядом его кораблей не было, то есть ПВО нас не сбивало. Почему так? Объясните как реализовано,если можно, уничтожение равных по силам самолетов?

Sub_Octavian: Привет. Спасибо и Вам за внимание к проекту. Я не знаю как прокомментировать эту ситуацию, звучит очень странно. Если будет возможность предоставить скриншоты, видео, реплей по этой ситуации, буду благодарен (обращайтесь в ЛС). Модель воздушного боя в целом выстроена по принципам модели повреждений ПВО.

Просмотр сообщенияMadFlame (27 Апр 2016 - 16:28) писал: В патче 0.5.5 множитель урона при указания фокуса для ПВО останется 1.1 или будет ывеличен до 1.3? Не нашел упоминания об этом в пачноуте 0.5.5, хотя где-то видел сообщение, что на тесте должно быть 1.3.

Sub_Octavian: Привет. Множитель урона уже давно (ЕМНИП, с версии 0.5.4) выставлен на 1.3 и меняться пока не будет.

Просмотр сообщенияKarazhalKZ (28 Апр 2016 - 09:03) писал: Доброго времени суток, в этом видео https://www.youtube....h?v=BX2ZN010-rc Александр рассказывает что могами со стоковым корпусом имеет меньший штраф от стрельбы чем на топовом и его все таки можно заточить в инвиз (только давайте считать это фичей а не багом не надо фиксить) так собссно о чем я, в грядущем патче в информации по артиллерии появились такие важные вещи как начальная скорость снаряда :ohmy: а льзя ли добавить цифры штрафа к маскировке по конкретному прессету установленному на корабль (орудия, корпус), спасибо.

Sub_Octavian: На версию 0.5.6 есть планы доработать ТТХ в порту, а также показывать актуальную дистанцию засвета на миникарте (по желанию игрока). Так что все будет :)


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
28.04.2016 20:54:19
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2177808

Просмотр сообщенияNicoBishop (29 Апр 2016 - 01:15) писал: А есть ли планы на добавление различных озвучек ? :D Орки уже есть, а как насчёт Имперцев ? :D

MedvedevTD:   Имперцы скучные :)
Я остановился когда перебрал порядка 300 разных звуков от них. Нет в них чего то мощного, то что заставит улыбнуться. Возможно что найду более интересные банки звуков с имперцами, тогда и мод сделать будет не долго.


Vallter_
Новости не в Новости..
arrow
28.04.2016 19:11:50
 
Тема: Новости не в Новости..
Ссылка на сообщение: #2177572

Vallter_: Здравствуйте!   Это временный раздел, который открывается только для проведения Общих Тестов. Скрываем его обычно с выходом обновления. Но раз выходит конфуз, то скрыл его прямо сейчас. 


Sub_Octavian
Гневный ну очень Гневный (полный нагиб на имбе 5 лвл)
arrow
28.04.2016 19:11:37
 
Тема: Гневный ну очень Гневный (полный нагиб на имбе 5 лвл)
Ссылка на сообщение: #2177571

Просмотр сообщенияmihail_xomencko (28 Апр 2016 - 19:07) писал: Но это клоны и они почти ОДИНАКОВЫ просто в одного торпеды 4 км 65 узлов а во второго 8 км 55 узлов. (+ он премиум) 

Sub_Octavian: У "Гремящего" также ОФ снаряды чуть помощнее :playing:


captainonthebridge
Матчмейкер
arrow
28.04.2016 18:45:27
 
Тема: Матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2177522

Просмотр сообщенияEviL_PENGUiN_ (28 Апр 2016 - 12:42) писал:   Мне все хотелось поинтересоваться: А есть ли возможность увеличить карту "Большая гонка" и ввести ее для хай-лвлов, или эта карта так и останется только для песочницы?:aqua:

captainonthebridge:   Технически? Мы карту Большая Гонка трогать в ближайшее время не собираемся, это одна из первых карт в проекте. Нам тоже она очень нравится.


Le_razrabotchique
Матчмейкер
arrow
28.04.2016 18:45:27
 
Тема: Матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2177522

EviL_PENGUiN_ (28 Апр 2016 - 12:42):  Мне все хотелось поинтересоваться: А есть ли возможность увеличить карту "Большая гонка" и ввести ее для хай-лвлов, или эта карта так и останется только для песочницы?:aqua:

Le_razrabotchique:  Технически? Мы карту Большая Гонка трогать в ближайшее время не собираемся, это одна из первых карт в проекте. Нам тоже она очень нравится.


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
arrow
28.04.2016 18:41:48
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #2177515

zxmerlin: Друзья!   Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья на вес золота», я готов объявить вердикт вики-редакции! Но сначала хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели получает по 1000 дублонов и...   ...возможность участвовать в новом конкурсе «Корабль за статью»!   И по результатам 32-й недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашения на конкурс «Корабль за статью» получат 2 автора:   Karkotko — за статью про цитадельные броненосцы; Foma81179 — за статью про Знак отличия ордена Св. Анны для иностранцев.   Еще несколько авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 4 мая 2016 г. в соответствии с рекомендациями, которые можно получить в этой теме.   В этой теме вы можете получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса.   Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
arrow
28.04.2016 18:33:25
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #2177496

zxmerlin: Друзья!   Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья на вес золота», я готов объявить вердикт вики-редакции! Но сначала хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели получает по 1000 дублонов и...   ...возможность участвовать в новом конкурсе «Корабль за статью»!   И по результатам 32-й недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашения на конкурс «Корабль за статью» получат 2 автора:   Karkotko — за статью про цитадельные броненосцы; Foma81179 — за статью про Знак отличия ордена Св. Анны для иностранцев.   Еще несколько авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 4 мая 2016 г. в соответствии с рекомендациями, которые можно получить в специальной теме.   В специальной теме вы можете получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса.   Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.


dreameater_
«Час разработчика» 30 апреля в гостях Александр Шинкарев, руководитель отдела тестирования производительности на «Wargaming FM»
arrow
28.04.2016 18:27:53
 
Тема: «Час разработчика» 30 апреля в гостях Александр Шинкарев, руководитель отдела тестирования производительности на «Wargaming FM»
Ссылка на сообщение: #2177489

dreameater_: Доброго вечера, На каких процессорах кораблики лучше работают AMD или Intel? На каких чипах видеокарт? И почему?   Какая конфигурация ПК нужна для того, чтобы играть на графике "как в трейлере", будет ли у нас такой графоний?


Jluca
Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
arrow
28.04.2016 18:18:33
 
Тема: Раздел гайдов и руководств. Обновления и объявления
Ссылка на сообщение: #2177478

Просмотр сообщенияREDSTR1KE (28 Апр 2016 - 08:40) писал: Только сейчас заметил что по Бенсону нет гайда.  Нет гайда... по Бенсону... КАК? Заберу его себе. Но это будет не быстро. 

Jluca:   Благодарю. Ждем-с. Но мне казалось, что был


Vallter_
Обновление 0.5.5. Дата выхода перенесена
arrow
28.04.2016 18:06:15
 
Тема: Обновление 0.5.5. Дата выхода перенесена
Ссылка на сообщение: #2177457

Просмотр сообщенияRigor7609 (28 Апр 2016 - 17:18) писал:   Спасибо за хорошие новости. Еще один вопрос, будут ли 29.04 скидки на модернизации, как писалось ранее:   Под конец месяца вам выпадет шанс хорошенько экипировать свои корабли. С 29 апреля 8:50 (МСК) до 2 мая 8:50 (МСК) планируются скидки на все расходники и демонтаж модернизаций.   Можно ли поподробнее?

Vallter_:   Да, акция эта тоже будет, детали опубликуем завтра.


LeopoldBloom
«Корабли TV». Апрельская подборка
arrow
28.04.2016 17:31:11
 
Тема: «Корабли TV». Апрельская подборка
Ссылка на сообщение: #2177381

LeopoldBloom: Публикация подборок видео с «Корабли TV» уже превратилась в хорошую ежемесячную традицию. Конечно, это лишь малая часть всего нового, что появилось на канале за апрель. Если вас интересуют корабельные гайды, обзоры и стримы в режиме онлайн с участием разработчиков — очень рекомендуем подписаться. При желании вы и сами можете влиться в команду канала, как в своё время это сделали авторы следующих видео. Смотрим!   Крейсер «Светлана». Как заработать «Кракена»?      В World of Warships объектами всеобщего внимания в апреле месяце стали советские крейсеры. Это и понятно: корабли новые и, как выяснилось, не самые простые. Так, например, крейсер IV уровня «Светлана» «зашёл» не всем, хотя 15 орудий главного калибра со скорострельностью 6 выстрелов в минуту явно намекают: корабль способен на многое. Видео от известного игрока Furious это подтверждает. Смотрим, как играть на «Светлане» правильно.   «Щорс». Руководство и история     Конечно, для многих «Светлана» уже осталась позади. «Щорс» же расположился на VII уровне и требует куда больше времени и, возможно, серьёзности. Последнего в видеообзоре от «Оружейной» не занимать. Как всегда, подробно, наглядно и по делу — об одном из ярких представителей ветки советских крейсеров.   Крейсер Mogami. Победная тактика     Крейсер крейсеру рознь. После изменения работы навыка «Усиленная огневая подготовка» популярность «японца» Mogami несколько пострадала. Надо сказать, зря. Корабль по-прежнему очень силён, а при правильном выборе тактики способен на настоящие чудеса. О какой тактике идёт речь? Узнайте из нового видео от z1ooo.   Новый «британец» Campbeltown     Довольно о крейсерах! В апреле флот World of Warships, наконец, пополнился ещё одним представителем британского флота — эсминцем III уровня Campbeltown. Впрочем, с его национальными особенностями не всё однозначно. Корабль американского происхождения, при этом его арсенал скорее напоминает японский: символическая артиллерия, но мощные дальнобойные торпеды. Похоже, новобранец обещает выделяться на поле боя не только флагом. Узнайте о нём больше!   Твердолобый «Hiryu»     Многие недолюбливают авианосцы, ведь корабли этого класса способны чуть ли не в одиночку доставить уйму неприятностей всей вражеской команде. Забегая вперёд, скажем: в этом бою так и случилось, притом что все обстоятельства были против главного героя. Неважно, на кораблях какого класса вы любите играть, ведь это не бой, а настоящий блокбастер с предельно эпичной концовкой. Не пожалеете.   How to Furutaka     И напоследок мы решили включить в подборку любопытный материал от зарубежного игрока atsf. Несмотря на отсутствие перевода с английского, он может оказаться достаточно познавательным в плане того, насколько по-разному можно подходить к созданию руководств по World of Warships.   Если вы хотите принять участие в развитии канала «Корабли TV» или просто поделиться своими знаниями, опытом, творчеством с другими игроками — присылайте свои работы на korablitv@wargaming.net.


Vallter_
Обновление 0.5.5. Дата выхода перенесена
arrow
28.04.2016 17:11:04
 
Тема: Обновление 0.5.5. Дата выхода перенесена
Ссылка на сообщение: #2177320

Просмотр сообщенияHappyCatInTheHat (28 Апр 2016 - 17:07) писал: Вальтер, так вы починили появление не существующих самолётиков вообще или только всплывшее осложнение?

Vallter_:   Да, это починили на второй итерации общего теста.  

Просмотр сообщенияjust__dont (28 Апр 2016 - 17:08) писал: Позвольте мне, как программисту, запостить по этому поводу тактический фейспалм.     ЗЫ: В моем рабочем опыте тоже были случаи, когда вдруг выяснялось, что из-за патча ПО усы клиента непредсказуемо перекрасились в сиреневый в горошек (это условный пример, все совпадения с реальностью случайны). Но всякий такой случай был поводом для подробнейшего разбора полётов и битья морд. Чтоб в дальнейшем не происходило. И действительно, после надлежащих мер анекдотические случаи более не происходили.   ЗЗЫ: "Нетривиальная проблема", ё-моё.

Vallter_:   ЗЫ: В моем рабочем опыте тоже были случаи, когда вдруг выяснялось, что из-за патча ПО усы клиента непредсказуемо перекрасились в сиреневый в горошек (это условный пример, все совпадения с реальностью случайны). Но всякий такой случай был поводом для подробнейшего разбора полётов и битья морд. Чтоб в дальнейшем не происходило. И действительно, после надлежащих мер анекдотические случаи более не происходили.   ЗЗЫ: "Нетривиальная проблема", ё-моё.   Как я и писал, выводы сделаем. Не волнуйтесь. 


Jluca
Стрим-марафон. Провожаем 0.5.4
arrow
28.04.2016 17:02:53
 
Тема: Стрим-марафон. Провожаем 0.5.4
Ссылка на сообщение: #2177281

Просмотр сообщенияstaryiPen (28 Апр 2016 - 16:51) писал: Все закончилось? Я не успел?

Jluca:   В процессе.... долго еще будет идти


Vallter_
Стала известна дата выхода обновления 0.5.5
arrow
28.04.2016 16:53:55
 
Тема: Стала известна дата выхода обновления 0.5.5
Ссылка на сообщение: #2177256

Vallter_: Всем привет!   Небольшое подведение итогов произошедшему.   Сегодня на 7:30 утра был запланирован выход обновления 0.5.5 на RU сервер. Перед этим обновление должно было выйти на остальных регионах, начиная с американского.  Такое расписание связано со временем наиболее низкого онлайна на регионах.   После выхода обновления на американском сервере некоторыми пользователями был обнаружен достаточно значительный и неприятный баг, а именно странное поведение маркеров интерфейса. Скришоты этого бага можно увидеть под спойлером.           Как видите, он достаточно серьёзен и играть не то, что мешает, но делает это банально невозможным.    Из-за чего он происходит и как мы его пропустили через все тесты?  Проблема оказалась нетривиальной и поэтому найти её ни на Супер Тесте, ни на общих тестах не представлялось возможным.  Она касается только некоторых игроков людей с большим цифровым значением ID аккаунта- техническим номером, который присваивается каждому аккаунту при создании. Увидеть свой ID вы можете, к примеру, в ссылке на страницу вашего профиля на сайте кораблей.     Поскольку как на Супер Тест, так и на Общий Тест, пользователям необходимо регистрироваться с нуля (а регистрируется их не так много), то больших технических ID на этих серверах банально нет. Они есть только на релизных серверах. Вдаваться в нуднейшие объяснения, как они технически связаны с маркерами я не буду - это интересно сугубо специалистам. Давайте лучше расскажу, что будет дальше.   Дальнейшие события. За ночь наши разработчики нашли причину бага и устранили её. В момент написания этого сообщения решение уже было протестировано локально пользователями-добровольцами и уже выпущено массово на американский сервер. Сейчас мы наблюдаем за игроками на NA - похоже, что всё спокойно. Поэтому обновление 0.5.5 на РУ-сервере состоится завтра в 7:00  (МСК). С момента обновления и до 10 мая 23:59 (МСК) можно будет получить за первый бой три дня премиум-аккаунта.    Мы знаем, что некоторые наши игроки заранее удалили клиент в ожидании обновления, а многие составили свои планы исходя из грядущего выхода 0.5.5 и сопутствующих акцией. Поэтому мы решили продлить действие акции "Ускоренная прокачка" на сутки. Теперь акция будет работать с 9:30 (МСК) 29 апреля по 9:30 (МСК) 1 мая.    В заключении хочется поблагодарить вас за ваше терпение и извинится за доставленные неудобства. Предлагаю вместе присоединиться к стриму на KorabliTV, где, кроме прочего, можно выиграть ценные призы.   P.S. По поводу того, что нужно сделать, чтобы подобное не повторилось, тоже будет проведена работа. Если это будут не только внутренние, но и внешние изменения, я обязательно поделюсь ими с вами. 


Vallter_
Обновление 0.5.5. Дата выхода перенесена
arrow
28.04.2016 16:53:12
 
Тема: Обновление 0.5.5. Дата выхода перенесена
Ссылка на сообщение: #2177253

Vallter_: Всем привет!   Небольшое подведение итогов произошедшему.   Сегодня на 7:30 утра был запланирован выход обновления 0.5.5 на RU сервер. Перед этим обновление должно было выйти на остальных регионах, начиная с американского.  Такое расписание связано со временем наиболее низкого онлайна на регионах.   После выхода обновления на американском сервере некоторыми пользователями был обнаружен достаточно значительный и неприятный баг, а именно странное поведение маркеров интерфейса. Скришоты этого бага можно увидеть под спойлером.           Как видите, он достаточно серьёзен и играть не то, что мешает, но делает это банально невозможным.    Из-за чего он происходит и как мы его пропустили через все тесты?  Проблема оказалась нетривиальной и поэтому найти её ни на Супер Тесте, ни на общих тестах не представлялось возможным.  Она касается только некоторых игроков людей с большим цифровым значением ID аккаунта- техническим номером, который присваивается каждому аккаунту при создании. Увидеть свой ID вы можете, к примеру, в ссылке на страницу вашего профиля на сайте кораблей.     Поскольку как на Супер Тест, так и на Общий Тест, пользователям необходимо регистрироваться с нуля (а регистрируется их не так много), то больших технических ID на этих серверах банально нет. Они есть только на релизных серверах. Вдаваться в нуднейшие объяснения, как они технически связаны с маркерами я не буду - это интересно сугубо специалистам. Давайте лучше расскажу, что будет дальше.   Дальнейшие события. За ночь наши разработчики нашли причину бага и устранили её. В момент написания этого сообщения решение уже было протестировано локально пользователями-добровольцами и уже выпущено массово на американский сервер. Сейчас мы наблюдаем за игроками на NA - похоже, что всё спокойно. Поэтому обновление 0.5.5 на РУ-сервере состоится завтра в 7:30  (МСК). С момента обновления и до 10 мая 23:59 (МСК) можно будет получить за первый бой три дня премиум-аккаунта.    Мы знаем, что некоторые наши игроки заранее удалили клиент в ожидании обновления, а многие составили свои планы исходя из грядущего выхода 0.5.5 и сопутствующих акцией. Поэтому мы решили продлить действие акции "Ускоренная прокачка" на сутки. Теперь акция будет работать с 9:30 (МСК) 29 апреля по 9:30 (МСК) 1 мая.    В заключении хочется поблагодарить вас за ваше терпение и извинится за доставленные неудобства. Предлагаю вместе присоединиться к стриму на KorabliTV, где, кроме прочего, можно выиграть ценные призы.   P.S. По поводу того, что нужно сделать, чтобы подобное не повторилось, тоже будет проведена работа. Если это будут не только внутренние, но и внешние изменения, я обязательно поделюсь ими с вами. 


Sub_Octavian
Не много воспоминаний о игре.
arrow
28.04.2016 16:51:00
 
Тема: Не много воспоминаний о игре.
Ссылка на сообщение: #2177237

Sub_Octavian: В извинениях нет нужды, Вы играете и говорите о своем взаимодействии с игрой. Насколько я помню, Вы всегда делали это культурно.
Очень надеюсь, что с каждым очередным обновлением проблем будет становиться меньше и Вы, и все игроки, и мы сами сможем проводить время в кораблях, получая еще больше удовольствия.
P.S. Давайте как-нибудь после выхода 0.5.5 покатаем отрядом на высоких уровнях, вместе не так страшно будет :teethhappy:


Jluca
Стрим-марафон. Провожаем 0.5.4
arrow
28.04.2016 16:47:03
 
Тема: Стрим-марафон. Провожаем 0.5.4
Ссылка на сообщение: #2177228

Просмотр сообщенияLinda102 (28 Апр 2016 - 16:17) писал: кто в вебке бородатенький и в очках??

Jluca:   Tarki_Tau


Sub_Octavian
Когда уберете ботов???
arrow
28.04.2016 15:22:28
 
Тема: Когда уберете ботов???
Ссылка на сообщение: #2176951

Просмотр сообщенияbumpkin0 (28 Апр 2016 - 14:36) писал: И мне РО выдайте. За что? - придумайте сами, вы же умный. А СТ на основах так и тестят, им не стоит задача тащить, а задача откататься N боев в M режиме. А когда желания нет, но надо, так и получается.  За 3к боев одного только СТ видел который на новой технике (еще не введенной для масс) именно играл, остальные ....... лучше б боты играли, больше толку было бы.

Sub_Octavian: Вам пока не за что, и рекомендую не продолжать. Касательно желания...

У Вас никогда во время игры не падал интернет?
Не отключали электричество?
Не звонила девушка, мама, папа, друг?
Не просили срочно убрать машину, чтобы освободить проезд? Вы никогда не играли со старенького ноута, когда бой может 3-4 минуты грузиться?

Если так, то Вам реально повезло. Однако, такое у людей вообще случается. И это НЕ значит, что они боты. КСТ, о котором шла речь, я знаю, и знаю, что он не ботовод и знаю, что его редкие AFK связаны с другими вещами. Также я знаю и вижу всю ту помощь, которую он оказывает разработчикам. В шутливой и вежливой форме я объяснил автору изначального поста, что боты тут не при чем, и даже сказал, что поговорю с человеком (потому что таки да, КСТ - это статус, к нему повышенное внимание, и надо стараться максимально осторожно относиться к игре на проде).

Однако, безосновательно нападать на него, на других КСТ и СТ я не позволю и буду расценивать подобные посты либо как троллинг, либо как размещение ложной информации.

У игрока возникли подозрения - я на них честно ответил. Далее - это уже попытки наброса.

Надеюсь на понимание.   Во избежание дальнейшей эскалации и ссор - закрыто.
 


dreameater_
Какую видеокарту лучше взять
arrow
28.04.2016 14:59:59
 
Тема: Какую видеокарту лучше взять
Ссылка на сообщение: #2176869

dreameater_: а бюджет какой?


Vallter_
Обновление 0.5.5. Дата выхода перенесена
arrow
28.04.2016 14:29:58
 
Тема: Обновление 0.5.5. Дата выхода перенесена
Ссылка на сообщение: #2176734

Vallter_: Всем привет!   Небольшое подведение итогов произошедшему.   Сегодня на 7:30 утра был запланирован выход обновления 0.5.5 на RU сервер. Перед этим обновление должно было выйти на остальных регионах, начиная с американского.  Такое расписание связано со временем наиболее низкого онлайна на регионах.   После выхода обновления на американском сервере пользователями был обнаружен достаточно значительный и неприятный баг, а именно странное поведение маркеров интерфейса. Скришоты этого бага можно увидеть под спойлером.           Как видите, он достаточно серьёзен и играть не то, что мешает, но делает это банально невозможным.    Из-за чего он происходит и как мы его пропустили через все тесты?  Проблема оказалась нетривиальной и поэтому найти её ни на Супер Тесте, ни на общих тестах не представлялось возможным.  Она касается только людей с большим цифровым значением SPA ID - техническим номером, который присваивается каждому аккаунту при создании. Увидеть свой ID вы можете, к примеру, в ссылке на страницу вашего профиля на сайте кораблей.     Поскольку как на Супер Тест, так и на Общий Тест, пользователям необходимо регистрироваться с нуля (а регистрируется их не так много), то больших технических ID на этих серверах банально нет. Они есть только на релизных серверах. Вдаваться в нуднейшие объяснения, как они технически связаны с маркерами я не буду - это интересно сугубо специалистам. Давайте лучше расскажу, что будет дальше.   Дальнейшие события. За ночь наши разработчики нашли причину бага и устранили её. В момент написания этого сообщения решение уже было протестировано локально пользователями-добровольцами и уже выпущено массово на американский сервер. Сейчас мы наблюдаем за игроками на NA - похоже, что всё спокойно. Поэтому обновление 0.5.5 на РУ-сервере состоится завтра в 7:30  (МСК). С момента обновления и до 10 мая 23:59 (МСК) можно будет получить за первый бой три дня премиум-аккаунта.    Мы знаем, что некоторые наши игроки заранее удалили клиент в ожидании обновления, а многие составили свои планы исходя из грядущего выхода 0.5.5 и сопутствующих акцией. Поэтому мы решили продлить действие акции "Ускоренная прокачка" на сутки. Теперь акция будет работать с 9:30 (МСК) 29 аперля по 9:30 (МСК) 1 мая.    В заключении хочется поблагодарить вас за ваше терпение и извинится за доставленные неудобства. Предлагаю вместе присоединиться к стриму на KorabliTV, где, кроме прочего, можно выиграть ценные призы.


Sub_Octavian
Когда уберете ботов???
arrow
28.04.2016 14:07:31
 
Тема: Когда уберете ботов???
Ссылка на сообщение: #2176639

Sub_Octavian: Nomen_Est_Omen_ - РО14 за размещение заведомо ложной информации о проекте.
the_schrodinger - РО3 за троллинг. Tuziks28 - РО14 за обсуждение действий администрации.

В следующий раз пожалуйста оставайтесь в рамках темы и воздержитесь от нападок в адрес Супертестеров, которые ничего плохого ни вам, ни проекту не сделали и наоборот помогают нам в подготовке версий.


LeopoldBloom
Армада. Крейсер «Чапаев»
arrow
28.04.2016 13:57:10
 
Тема: Армада. Крейсер «Чапаев»
Ссылка на сообщение: #2176595

LeopoldBloom: Командиры!Предлагаем немного скоротать время ожидания обновления за просмотром нового выпуска «Армады». На этот раз вы узнаете основы и хитрости боевого применения «Чапаева». У этого крейсера найдётся свой подход к любому противнику. Осталось лишь найти подход к нему самому. Приятного просмотра!  Мы учли ваши пожелания: «Армада» снова звучит как раньше. Надеемся, вам понравится. 


Jluca
«Час разработчика» 30 апреля в гостях Александр Шинкарев, руководитель отдела...
arrow
28.04.2016 13:45:12
 
Jluca
Стрим-марафон. Провожаем 0.5.4
arrow
28.04.2016 13:42:44
 
Тема: Стрим-марафон. Провожаем 0.5.4
Ссылка на сообщение: #2176531

Просмотр сообщения_ADMIRAL_RU_ (28 Апр 2016 - 13:40) писал:   лиса везде успевает да же когда мы спим она гдето рядом 10:41 Добавлено спустя 1 минуту а вам плохо не будет стока стримить?

Jluca: а вам плохо не будет стока стримить? Мы будем меняться. 


Jluca
Стрим-марафон. Провожаем 0.5.4
arrow
28.04.2016 13:39:46
 
Тема: Стрим-марафон. Провожаем 0.5.4
Ссылка на сообщение: #2176516

Просмотр сообщенияZU_KO (28 Апр 2016 - 12:09) писал:   куда? 09:10 Добавлено спустя 1 минуту Настя спит уже :)

Jluca: Настя спит уже :)   Вот именно что уже))  

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (28 Апр 2016 - 12:12) писал: А сколько марафон то будет идти?

Jluca:   До 23 ориентировочно)


Vallter_
Удалил клиент 0.5.4
arrow
28.04.2016 13:31:57
 
Тема: Удалил клиент 0.5.4
Ссылка на сообщение: #2176490

Vallter_: Тема закрыта по просьбе автора.


Sub_Octavian
Когда уберете ботов???
arrow
28.04.2016 13:14:53
 
Тема: Когда уберете ботов???
Ссылка на сообщение: #2176419

Просмотр сообщенияWaR_KiD_ (28 Апр 2016 - 12:54) писал: А ещё у нас боты кораблики тестируют. :rolleyes: Я создавал эту туму, но её тут же потёрли почемуто. :sceptic: История такова. Играю я значит на польском Эсминце, вижу стоит вдалеке крейсер Молотов, ну думаю ща этот супертестер полтимы нашей положит. Катаюсь пиу пиу, гоняюсь за Мурманском, замечаю что Молотов АФК, ну всякое бывает, может тестера мама борщ есть позвала. Моя погоня за Мурманском и Молотов афк в 2х следующих картинках. Ну думаю, вот и десерт, захожу я в борт данному тестеру, и отправляю по нему залп бронебойных снарядиков с 8.5 км. И О ЧУДО!! Оно зашевелилось!! Поехало и начало панически поливать фугасом, ехавший в дали фарагут, абсолютно не выбирая преоритет, что Блыскавица его фарширует ББшками в борт с 8ми км.   Дак кто нибудь объяснит мне, это бот или очень скиловый тестер?

Sub_Octavian: Катаюсь пиу пиу, гоняюсь за Мурманском, замечаю что Молотов АФК, ну всякое бывает, может тестера мама борщ есть позвала. Моя погоня за Мурманском и Молотов афк в 2х следующих картинках. Ну думаю, вот и десерт, захожу я в борт данному тестеру, и отправляю по нему залп бронебойных снарядиков с 8.5 км. И О ЧУДО!! Оно зашевелилось!! Поехало и начало панически поливать фугасом, ехавший в дали фарагут, абсолютно не выбирая преоритет, что Блыскавица его фарширует ББшками в борт с 8ми км.   Дак кто нибудь объяснит мне, это бот или очень скиловый тестер? Это очень скилловый тестер, который любит чайку попить и бутербродов нарезать во время загрузки боя (во всяком случае такова моя теория). Я поговорю с ним, постараюсь убедить его поставить компьютер поближе к кухне. Спасибо!


Vallter_
Обновление 0.5.5. Дата выхода перенесена
arrow
28.04.2016 12:40:54
 
Тема: Обновление 0.5.5. Дата выхода перенесена
Ссылка на сообщение: #2176271

Просмотр сообщенияOzerovPaparacci (28 Апр 2016 - 12:33) писал:   P.S. Вспоминая историю с барбетами, господин SubOctavian вспомните, с какой радостью тогда Ваш развернутый ответ о найденной по следам жалоб игроков ошибке, игроки разносили по интернету со словами - "Вот какие классные разработчики у кораблей - умеют признавать свои ошибки" Было 'то не так давно. И сравните с "мы не будем комментировать происходящее внутри компании".

Vallter_:   Давайте не передёргивать. -) Фраза была про то, что мы не будем вывешивать головы ответственных сотрудников на поругание, а не про то, что не будем комментировать ситуацию с багом и переносом. 


Sub_Octavian
О боевой экономике игры
arrow
28.04.2016 12:36:47
 
Тема: О боевой экономике игры
Ссылка на сообщение: #2176252

Просмотр сообщенияGalaniS (14 Апр 2016 - 10:52) писал: Топик     Уважаемый Филипп! Спасибо за как всегда подробную статью. Однако остались вопросы. Тут не описан механизм применения сигналов, влияющих на "награду". Также это не описано в статьях Wiki по Экономике и самим сигналам:   В особенности интересует вопрос (точнее 2 в 1): Влияет ли сигнал Equal Speed Charlie London на начисление: свободного опыта; опыта капитана?   Частичный ответ нашел тут, но это ответ пользователя, а хотелось бы получить Ваш комментарий. Да и не полный он - только про свободный опыт.

Sub_Octavian:   Уважаемый Филипп! Спасибо за как всегда подробную статью. Однако остались вопросы. Тут не описан механизм применения сигналов, влияющих на "награду". Также это не описано в статьях Wiki по Экономике и самим сигналам:   В особенности интересует вопрос (точнее 2 в 1): Влияет ли сигнал Equal Speed Charlie London на начисление: свободного опыта; опыта капитана?   Частичный ответ нашел тут, но это ответ пользователя, а хотелось бы получить Ваш комментарий. Да и не полный он - только про свободный опыт. Привет! 1. Влияет на опыт командира, так как опыт командира - это тот же опыт корабля, только там применяются помимо модификаторов "к опыту за бой", модификаторы "к опыту командира". 2. Влияет на свободный опыт, так как свободный опыт - это итоговый опыт корабля x 0.05 x (сумма модификаторов к свободному опыту в виде коэффициентов).

Например, вы суммарно, после всех модификаторов получили 1000 опыта за бой. И у Вас есть сигнал Papa Papa (+300% к свободному опыту за бой).

Получается: 1000 х 0.05 x (1+3) = 200 свободного опыта.   Equal Speed Charlie London учитывался в той самой исходной "1000".


Vallter_
Обновление 0.5.5. Дата выхода перенесена
arrow
28.04.2016 12:32:33
 
Тема: Обновление 0.5.5. Дата выхода перенесена
Ссылка на сообщение: #2176235

Vallter_: Отвечая на вопрос "можно ли скачать заранее". Нет, к сожалению, нельзя. Это связано с тем, что сегодня люди ещё должны играть на 0.5.4.    Мы знаем, что такое желание есть у многих для каждого патча. И будем дорабатывать наш лончер, чтобы он "умел и в предзагрузку". Но пока заставить лончер скачать заранее не можем. А выкладывать обновление отдельное не можем уже по техническим соображением - не факт, что оно "вручную" у всех нормально установится. 


captainonthebridge
Матчмейкер
arrow
28.04.2016 12:17:26
 
Тема: Матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2176169

Просмотр сообщенияIgnitus (28 Апр 2016 - 00:42) писал: Пролив - наверное самая приятная и динамичная карта. Респы на 2-3 км разнести - совсем идеально бы получилось.

captainonthebridge: Да, в версии 5.5 как раз это и сделано.

Просмотр сообщенияdm405 (27 Апр 2016 - 23:10) писал: Уважаемые разработчики! Решил создать тему, может хоть тут прочитаете. Скажите пожалуйста, в существующей версии матчмейкер взбесился окончательно?  Вроде и онлайн сейчас не самый низкий, и нате... 6-7 уровни кидает вместе на карту.... Пролив. Это как понимать? Там 5-кам делать толком нечего, не то что более высоким уровням, поскольку карта мала. Начинается веселая пальба с респа, пока не перетопят друг друга. Экшн конечно, но тогда зачем вообще трудиться, прорисовывать карты?

captainonthebridge: Карта "Пролив" такого же размера как "Новая Земля", только точки стоят не по диагонали. По поводу тесно или не тесно - это зависит еще и от типа корабля. Вероятность выпадения этой карты на 7 уровне боя в 2 раза меньше, чем на 6-ом уровне боя. Посмотрим как будет играться с перенастроенными стартовыми позициями команд.


Le_razrabotchique
Матчмейкер
arrow
28.04.2016 12:17:26
 
Тема: Матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2176169

Ignitus (28 Апр 2016 - 00:42): Пролив - наверное самая приятная и динамичная карта. Респы на 2-3 км разнести - совсем идеально бы получилось.

Le_razrabotchique: Да, в версии 5.5 как раз это и сделано.

dm405 (27 Апр 2016 - 23:10): Уважаемые разработчики! Решил создать тему, может хоть тут прочитаете. Скажите пожалуйста, в существующей версии матчмейкер взбесился окончательно?  Вроде и онлайн сейчас не самый низкий, и нате... 6-7 уровни кидает вместе на карту.... Пролив. Это как понимать? Там 5-кам делать толком нечего, не то что более высоким уровням, поскольку карта мала. Начинается веселая пальба с респа, пока не перетопят друг друга. Экшн конечно, но тогда зачем вообще трудиться, прорисовывать карты?

Le_razrabotchique: Карта "Пролив" такого же размера как "Новая Земля", только точки стоят не по диагонали. По поводу тесно или не тесно - это зависит еще и от типа корабля. Вероятность выпадения этой карты на 7 уровне боя в 2 раза меньше, чем на 6-ом уровне боя. Посмотрим как будет играться с перенастроенными стартовыми позициями команд.


Jluca
Стрим-марафон. Провожаем 0.5.4
arrow
28.04.2016 12:09:49
 
Тема: Стрим-марафон. Провожаем 0.5.4
Ссылка на сообщение: #2176132

Jluca: Поехали))))


kindly
Стрим-марафон. Провожаем 0.5.4
arrow
28.04.2016 11:39:42
 
Тема: Стрим-марафон. Провожаем 0.5.4
Ссылка на сообщение: #2175970

kindly: Всем привет!Сегодня в 12:00 начинаем стрим-марафон! Будем общаться с гостями, разыгрывать бонус-коды и играть в корабли :izmena:   Бои по отсчёту в канале игры Стрим на Корабли TV  Присоединяйтесь! 


Vallter_
Обновление 0.5.5. Дата выхода перенесена
arrow
28.04.2016 11:36:01
 
Тема: Обновление 0.5.5. Дата выхода перенесена
Ссылка на сообщение: #2175944

Просмотр сообщенияOleg83tt (28 Апр 2016 - 11:29) писал: Добрый день уважаемые разработчики и пользователи.
Решил все же опубликовать свое мнение по поводу переноса обновления 0.5.5. Мне нравится игра, я адекватно стараюсь реагировать на различные новости, правки, обновления и сегодняшняя новость не является исключением, хотя некоторые вещи абсолютно не нравятся. Клиент игры был удален вечером 26-ого, так как 27-ого были рабочие сутки. При удалении игры у меня выскочил небольшой опросник - отлично, все по делу. Первый вопрос, почему такие голосования не проводить до обновления/новости/правки или после, в к примеру, в течении 5 дней? У Вас будет информация, на основании которой можно будет принять более взвешенное решение для игры. Идем дальше.
Минус сутки - лично мне не критично, понимаю, всякое бывает и трезво отношусь к ситуации, но сразу возникает вопрос в другом направлении, кто у Вас отвечает за данное направление? Случись похожая ситуация на работе со мной, руководство отреагировало в течении часа, за что сразу же получил по "шапке" и мог остаться без премии, тьфу-тьфу-тьфу, три раза постучим по деревянному столу. ) Возникает второй вопрос, что происходит с Вашими сотрудниками, ведь они тоже выполняют свои должностные обязанности? Отвечают ли они за свои промахи и ошибки? Как решаются данные проблемы? Надеюсь получить от Вас ответы на поставленные вопросы и оговорюсь, что ничего плохо им не желаю.
С уважением, Олег.

Vallter_:   То, что происходит внутри студии - это дела студии. Разглашать мы их не будем.


JamesWhite
"Мамка" как культурный феномен
arrow
28.04.2016 11:34:50
 
Тема: "Мамка" как культурный феномен
Ссылка на сообщение: #2175937

Просмотр сообщенияthe_schrodinger (28 Апр 2016 - 08:31) писал: Можно существует довольно много слов и выражений которые могут заменить матерные слова и которые ваша система проверок логов чата не видит.   Баните не всех, есть куча слов которые система проверок логов чата не видит, максимум что мне грозит это бан чата на сутки. Если никто не додумается сделать скрин и отправить его в ЦПП, а такое бывает крайне редко, видимо игроки думают что система проверок логов чата и так меня накажет или жмут кнопочку пожаловаться.   Вы просто слишком интеллигентны, чат таков - нормальный чат для военной игры. А чат в корабликах скорее подойдёт для чата пониленда.  

JamesWhite:   Попросил ваши логи посмотреть повнимательнее. Поправим базу запрещенных выражений. Спасибо


Vallter_
Обновление 0.5.5. Дата выхода перенесена
arrow
28.04.2016 11:34:19
 
Тема: Обновление 0.5.5. Дата выхода перенесена
Ссылка на сообщение: #2175935

Просмотр сообщенияlucyday (28 Апр 2016 - 11:12) писал: а те кто удалил игру, могут получить ссылку на скачивание клиента? Я так понимаю для NA вы обновления предлагаете (фиксы). То есть если что пойдет не так, не сложно будет его скачать с NA сайта. http://forum.worldof...ng-to-be-fixed/   В чем причина не дать линк на скачивание клиента 0.5.5  тем кто уже удалил старую версию? Тем более что на NA сервере сейчас глубокая ночь и вы врядли отзывов много уведете. А так, есть возможность  потестить и написать если что не так

Vallter_:   Тогда никто не сможет скачать 0.5.4. - так работает наш веб-установщик. Потому пока подождите.  

kindzon (28 Апр 2016 - 11:15) писал: Уважаемые разработчики,думаю многие настроились именно на пятница,играть по акции "Ускоренная прокачка",но если выйдет в пятницу обнова,то будут качать полдня...Сделайте тогда и 29 апреля и 30 апреля для это акции,думаю будет правильно

Vallter_:   Да, расписание будем менять.  08:34 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияCrocodila (28 Апр 2016 - 11:28) писал: как то в одной игре EVE известно плотным сотрудничеством с комунити упали сервера после обновления, так вот  была оплотная связь с комуните и даже потом выпущен ролик как чинили ( да всех спасла пицца после поедапня которой ошибки локализовали).   Тут же молчок !

Vallter_:   а я призрак, получается?-)


JamesWhite
"Мамка" как культурный феномен
arrow
28.04.2016 11:23:42
 
Тема: "Мамка" как культурный феномен
Ссылка на сообщение: #2175860

JamesWhite: Как ВГ видит идеальную ситуацию
1. Нужна помощь.
-Ребята, помогите с Варспайтом
-Нужен фокус по эсминцам
-Сбиваем захват
-Вернитесь к базе! Я там один -Давайте прорвем фланг

2. Нужно обсудить союзников ( дать негативный фидбек)
-Осторожней!
-Держи левее!
-Не  стреляй в своих!
-Бросил жалобу!
-Все жалуемся на...
Как же обратиться к сокомандникам?
Есть такие слова как "парни", "мужики", "ребята", "пацаны", "дружище", "друг" и их производные - которые стилистически нейтральны или даже положительны, никого не оскорбляют.  
P.S. Общаться можно без мата. И хотя некоторые люди пытаются им разговаривать, а мы заинтересованы во всех игроках, подобные граждане будут играть, в конечном счете, без чата.
P.P.S.  Баним ВСЕХ нарушителей в чате. Баны нарушителям раздаются по парсингу чатлогов не реже каждых 48 часов.  Просто тех на кого пожаловались баним быстрее.
P.P.P.S. Назвать идеальной или комфортной обстановку в чате танков у меня язык не повернется.

 


Jluca
OFF ТОПИМ каждую среду!
arrow
28.04.2016 11:21:49
 
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2175842

Просмотр сообщенияermanec (28 Апр 2016 - 10:53) писал:    Был еще один ультра-короткий, но пикантно-занимательный момент, от которого я даже чуток скромно покраснел ... но ... не скажу, потому как морально-закодированный НДС . :hiding:  

Jluca:   Заинтриговал)) Расскажи))


Реклама | Adv