Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Pinkman26
Июнь в World of Warships. Боевые задачи и испытания
arrow
03.06.2016 09:19:33
 
Тема: Июнь в World of Warships. Боевые задачи и испытания
Ссылка на сообщение: #2298734

Pinkman26: Первый месяц лета сулит бывалым командирам World of Warships немало сюрпризов. В их числе не только отличная погода и хорошее настроение, но и множество прекрасных возможностей заработать приятные призы и бонусы, должным образом проявив себя в бою. Например, весь месяц до 1 июля 8:50 (МСК) у вас будет шанс пополнить свой игровой бюджет, выполняя новый набор специальных испытаний:   Испытание «Чистое небо» За любое количество боёв уничтожьте 50 самолётов противника.
Награда: 100 000 кредитов.
Доступные корабли: только авианосцы.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно.   Испытание «Борьба с эсминцами» За любое количество боёв уничтожьте 10 эсминцев противника.
Награда: 100 000 кредитов.
Доступные корабли: только крейсеры.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно.   Испытание «Тяжёлый урон» За любое количество боёв нанесите 500 000 ед. урона. Награда: 100 000 кредитов. Доступные корабли: только линкоры. Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно.   3–6 июня: «Сражение у атолла Мидуэй» 4 июня 1942 года на просторах Тихого океана началась одна из самых значительных морских битв в истории флота — «Сражение у атолла Мидуэй». Это ожесточённое столкновение обернулось невероятной победой ВМС США и неожиданным поражением для Императорского флота Японии, потерявшего в нём сразу четыре своих мощнейших авианосца. В честь годовщины этой знаменитой битвы с 3 июня 8:50 (МСК) по 6 июня 8:50 (МСК) вас ожидает удвоенный опыт за первую победу в день. Ну а новый набор боевых задач позволит пополнить свои запасы флажных сигналов и кредитов и быстрее прокачать своего командира.   Боевая задача «Десять целей» За любое количество боёв уничтожьте 10 кораблей США.
Награда: 15 сигналов Zulu.
Доступные корабли: корабли Японии IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз.   Испытание «Битва с японским флотом» В бою уничтожьте японский корабль.
Награда: 5 сигналов Zulu Hotel.
Доступные корабли: корабли США IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно.   Испытание «Тренировка командира» В бою попадите в топ-5 команды по опыту.
Награда: +100% к опыту командира за бой.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно.   Боевая задача «Игра на результат» За любое количество боёв уничтожьте 5 эсминцев и 1 авианосец.
Награда: 500 000 кредитов.
Доступные корабли: корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз.   10–13 июня: Тренировка навыков С 10 июня 8:50 (МСК) по 13 июня 8:50 (МСК) вас ожидает новый набор испытаний, который позволит заработать кредиты и опыт, а также оснастить свои корабли флажными сигналами India Bravo Terrathree. Еще один приятный бонус — удвоенный опыт за первую победу в день.   Испытание «Боевая эффективность» В бою попадите в топ-5 команды по опыту.
Награда: +50% к опыту за бой.
Доступные корабли: крейсеры СССР.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно.   Испытание «Битва с крейсером» В бою уничтожьте крейсер СССР.
Награда: +50% к опыту за бой, 100 000 кредитов.
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно.   Боевая задача «Поджигатель» За любое количество боёв вызовите 100 поджогов вражеских кораблей. Награда: 25 сигналов India Bravo Terrathree. Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз.   17–24 июня: «Битва в Филиппинском море» Битве в Филиппинском море было суждено стать одним из самых драматичных эпизодов в истории Императорского флота. Потеряв в тяжёлом бою с ВМС США сразу три своих авианосца, японцы окончательно утратили стратегическую инициативу и до самого конца войны были вынуждены исключительно обороняться. В память об этом сражении с 17 июня 8:50 (МСК) по 24 июня 8:50 (МСК) вас ожидает совершенно особенная цепочка боевых задач, выполнение которых сулит немалую выгоду. Финальный приз за её полное выполнение — три слота в Порту. Не упустите шанс расширить свой Порт для новых кораблей!   Боевая задача «Битва в Филиппинском море. Часть 1» За любое количество боёв уничтожьте 100 самолётов противника.
Награда: 20 сигналов November Echo Setteseven. Доступные корабли: все корабли IV–X уровней. Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз.   Боевая задача «Битва в Филиппинском море. Часть 2» За любое количество боёв уничтожьте 10 японских кораблей.
Награда: 10 наборов камуфляжа «Тип 6».
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз.   Боевая задача «Битва в Филиппинском море. Часть 3» В бою уничтожьте авианосец.
Награда: 500 000 кредитов.
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз. Задачи из цепочки можно выполнять только в указанной последовательности. Награда за полное прохождение цепочки «Битва в Филиппинском море» — три слота в Порту.    Испытание «Тренировка командира» В бою попадите в топ-5 команды по опыту.
Награда: +100% к опыту командира за бой. Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно.   24–27 июня: «Битва с четырьмя флотами» С 24 июня 8:50 (МСК) по 27 июня 8:50 (МСК) в World of Warships пройдёт грандиозная битва с четырьмя флотами! Новый набор испытаний позволит каждому командиру вступить в схватку с кораблями четырех наций: СССР, Японии, Германии и США — и в случае победы получить на 30% больше опыта за бой. Не упустите свой шанс прокачаться быстрее!   Боевая задача «Уничтожение отряда» За любое количество боёв уничтожить 20 эсминцев и 10 крейсеров противника.
Награда: 1 000 000 кредитов.
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз.   Испытание «Битва с флотом США» В бою уничтожить корабль США.
Награда: +30% к опыту за бой.
Доступные корабли: корабли Германии IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно.   Испытание «Битва с флотом Германии» В бою уничтожить корабль Германии.
Награда: +30% к опыту за бой.
Доступные корабли: корабли СССР IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно.   Испытание «Битва с флотом Японии» В бою уничтожить корабль Японии.
Награда: +30% к опыту за бой.
Доступные корабли: корабли США IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно.   Испытание «Битва с флотом СССР» В бою уничтожить корабль СССР.
Награда: +30% к опыту за бой.
Доступные корабли: корабли Японии IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно.   Испытание «Всё по пять» За любое количество боёв уничтожить по 5 кораблей СССР, Германии, Японии, США.
Награда: по 5 сигналов Papa Papa, Zulu Hotel, Equal Speed Charlie London, Zulu и India Bravo Terrathree.
Доступные корабли: все корабли IV–X уровней.
Доступные режимы: случайные, ранговые или командные бои. Испытание можно проходить многократно.


MedvedevTD
[0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
03.06.2016 08:39:46
 
Тема: [0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2298574

Просмотр сообщенияRhymmer (03 Июн 2016 - 07:42) писал: Вот при таком наборе модов, после установки игра не загружается     Но стоит добавить к ним ещё мод "экран загрузки боя (карта по центру)", и всё работает. Почему?   P.S. расширенная миникарта в модпаке устаревшей версии.

MedvedevTD:   Но стоит добавить к ним ещё мод "экран загрузки боя (карта по центру)", и всё работает. Почему?   P.S. расширенная миникарта в модпаке устаревшей версии. Сегодня поправим, спасибо!
 

Просмотр сообщенияScreaper (03 Июн 2016 - 08:37) писал: Вопрос немного не в тему, но про моды :). Как узнать перечень установленных модов, уже после установки? Ну, скажем, 2 дня назад поставил, и точно вспомнить не могу какие. Есть ли где нибудь лог???

MedvedevTD:   В корневом каталоге игры есть файл: WG Mod Его можно открыть любым текстовым редактором.  


WelIDone
Адмирал Хиппер в 0.5.6.1
arrow
03.06.2016 08:32:42
 
Тема: Адмирал Хиппер в 0.5.6.1
Ссылка на сообщение: #2298549

Просмотр сообщенияdarckailin (03 Июн 2016 - 02:08) писал: я хочу Хиппера пройти, но....боюсь Йорка. серьезно, такую фигню надо поискать. Может апосля пройду нем кр до Гинденбёрга

WelIDone:   Йорк фановый и классный корабль. Играется как японские крейсера, почти только на фугасах, только еще брони немножно есть и торпеды удобно кидаются. Не надо его бояться :izmena:


MedvedevTD
Что означают эти цифры?
arrow
03.06.2016 01:58:35
 
Тема: Что означают эти цифры?
Ссылка на сообщение: #2298193

MedvedevTD: Закрыто по просьбе автора.


Ainen
Адмирал Хиппер - тяжёлый крейсер VIII уровня (0.5.1.0)
arrow
03.06.2016 00:59:47
 
Тема: Адмирал Хиппер - тяжёлый крейсер VIII уровня (0.5.1.0)
Ссылка на сообщение: #2298111

Ainen: Фух. С форштевнем определённо лучше, чем без форштевня.        


WelIDone
Ответ ЦПП вогнавший меня в ступор
arrow
03.06.2016 00:13:08
 
Тема: Ответ ЦПП вогнавший меня в ступор
Ссылка на сообщение: #2298034

WelIDone: vikingVS, мне кажется, судя по времени ответа, что этот тикет взяли в работу тогда, когда повторить эту ошибку на сервере уже было нельзя, то есть когда мы уже вырубили промоинформацию о сезоне (как раз чтобы убрать эту досадную ошибку отображения наград). Поэтому попытавшись проверить по указанным шагам, не получили результат и по стандарту попросили пруфов.


JamesWhite
Будущие звёзды ранговых боёв
arrow
02.06.2016 23:00:14
 
Тема: Будущие звёзды ранговых боёв
Ссылка на сообщение: #2297834

JamesWhite: Варспайт, Пенсакола, Киев.- мой набор на РБ


WelIDone
Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
arrow
02.06.2016 22:20:09
 
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2297681

WelIDone: Я вписываюсь, если что.


mal_h
Крейсер "Москва".
arrow
02.06.2016 21:26:07
 
Тема: Крейсер "Москва".
Ссылка на сообщение: #2297473

Просмотр сообщенияjust__dont (02 Июн 2016 - 18:12) писал: То, что будет происходить в мире после случая масштабного применения ЯО - по сути нивелирует все возможные выгоды от применения ЯО. Так что этот тезис чем-то похож на "человечество настолько крутое, что может всё вместе построить большую-пребольшую бонбу и выпилить само себя!". Неясно, после какого конкретно слова нужно проникнуться гордостью. И нужно ли.         Преисполняться гордости  не стоит, и Человечество "уже давно построили "супербомбу самоуничтожения". Дефакто.   Но и фактов отрицать не стоит - своим нахождением рядом с Хмеймим устаревшая Москва решила проблему "искушения Эрдогана"  который мог эту базу стереть в течении часа, если бы не потенциальная возможность тут же "отгрести".   То есть я утверждаю что Крейсер Москва не ржавая зачуханая пешка, а значимая фигура в геополитическом раскладе.  Итого: Учитывая баланс сил, нынешние довольно скотские  повадки мирового "гегемона" - нужный кораблик.

mal_h:     Преисполняться гордости  не стоит, и Человечество "уже давно построили "супербомбу самоуничтожения". Дефакто.   Но и фактов отрицать не стоит - своим нахождением рядом с Хмеймим устаревшая Москва решила проблему "искушения Эрдогана"  который мог эту базу стереть в течении часа, если бы не потенциальная возможность тут же "отгрести".   То есть я утверждаю что Крейсер Москва не ржавая зачуханая пешка, а значимая фигура в геополитическом раскладе.  Итого: Учитывая баланс сил, нынешние довольно скотские  повадки мирового "гегемона" - нужный кораблик.

   

mal_h:


MedvedevTD
[0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
02.06.2016 21:15:33
 
Тема: [0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2297431

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (02 Июн 2016 - 20:22) писал: Ёжик и Тренеровочная (!) в официальном модпаке? :look: Медвед, я бы дал тебе самую жирную медаль за это, но у меня её нет:(
Поэтому просто СПАСИБО. Считай, уже не зря покраснел)

MedvedevTD:   Спасибо!

Просмотр сообщенияXolodnoe_Telo (02 Июн 2016 - 20:28) писал: Я всё мечтаю о минималестичной ленте нашивок как в паке от прошипс.

MedvedevTD:   Добавлю завтра.  

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (02 Июн 2016 - 21:11) писал: Тоже висну с тренеровочной... Рано похвалил))

MedvedevTD:   Да, ошибку допустил. Завтра поправлю! ​Прошу понять и простить! Если вместе с тренировочной комнатой поставите Радио WG то ошибка пропадёт (Временное решение). 18:20 Добавлено спустя 5 минут

Просмотр сообщенияAndru_ru (02 Июн 2016 - 20:53) писал: В мод не вошла статистика за сессию. Почему? Насколько стабилен ежик? Конфликтов с другими модами не ожидается?

MedvedevTD:   Статистика за сессию в составе модпака и она работает.


MedvedevTD
[0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
02.06.2016 21:09:22
 
Тема: [0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2297412

Просмотр сообщенияNext_warrior (02 Июн 2016 - 21:03) писал:   Тимур, а у мода Ежик в тумане не будет сокращена дальность видимости кругов? Чтобы враги не могли расстреливать эсминец видя его круги? Вроде шел разговор с ТаркиТау не так давно, что снизят дальность видимости кругов у ежика до двух-трех километров. Чтобы убрать читерность этого мода. 

MedvedevTD:   В общем то так и реализовано.


mal_h
Крейсер "Москва".
arrow
02.06.2016 20:55:56
 
Тема: Крейсер "Москва".
Ссылка на сообщение: #2297379

Просмотр сообщенияNechriste (02 Июн 2016 - 17:36) писал: Это название было оправданным лет 30 назад... Сейчас их так называют разве-что кисель

mal_h: ​   Корабль на котором есть ЗРК дальнего действия и Ударное вооружеие имеет залп из 16 крылатых ракет Вулкан П1000 с весьма вероятными ,по политической ситуации, боеголовками с ЯБП в 350 килотонн - способен уничтожить одним залпом такую страну как Турция, и АУГ в радиусе действия .  Понятно что старый, что охранение слабое, что ПЛО и ПВО - требуется лучше. Но это все потом , если кто останется живой. Что в общем то неважно.  Ну а новые - наверно построят еще при нашей жизни. Хотя большие надводные корабли дороговато и не особенно эффективно - АПЛ в этом плане смотрится предпочтительней.


Chrysilis
Всё слишком большие волны
arrow
02.06.2016 20:43:06
 
Тема: Всё слишком большие волны
Ссылка на сообщение: #2297343

Просмотр сообщенияqueen (02 Июн 2016 - 14:47) писал: Ну как всегда - все та же песня. В танках она была с момента альфы и тут есть. И самое главное - ответ разрабов везде один. BW хороший и красивый. НЕТ, РЕБЯТА. ОН ПОЛНОЕ ***! Он лагучий, древний и совсем некрасивый! Как бы вы там не старались его на глобус натянуть. И это все знают. И игроки и ВЫ. Но марку то надо держать вот и хвалите его. Фростбайт3 или анреалинжин4 - вот это ХОРОШИЕ движки. Сомневаюсь, что у вас нет денег на его лицензию, тут дело в нашем ЦА. Просто СНГ рынок и не позволяет юзать что-то хорошее. Это за бугром у всех компы которые легко могут в ГТА5 или БФ4, а у нас большинство играет на домофонах. Поэтому и приходится так извращаться.   

Chrysilis:   Вы одновременно правы и неправы. Вы правы в том, что наш текущий движок (который уже нельзя назвать BigWorld) пока не догнал по всем позициям самые лучшие и передовые движки (хотя это вопрос неоднозначный). Но поверьте, разработка идёт постоянно, и у нас обязательно все будет. С другой стороны, даже наличие самого мощного движка не гарантирует красивой картинки и отсутствие тормозов. Вы можете убедится в этом сами, достаточно немного поискать. :)    Вокруг знаменитых движков много пиара и маркетинга, нужно верить своим глазам, а не ушам.   Кстати, движки GTA5 и Battlefield - закрытые, и не лицензируются сторонним разработчикам, увы и ах.   Почему так долго? Скажем так, наша ситуация осложняется тем, что наша игра уже выпущена. Это как перестраивать корабль на плаву - мы не имеем права взять и что-то сломать, пообещав сделать все лучше через два месяца. Не поймут нас наши игроки.   Резюмируя, играйте в игру, а не в движок. Движок - это лишь инструмент, позвольте нам об этом позаботиться. Если у вас есть какие-то проблемы с игрой или предложения - пишите нам, постараемся вам помочь. Но не все сразу.


dreameater_
Не верь рекламе! Asus и WoW.
arrow
02.06.2016 20:29:31
 
Тема: Не верь рекламе! Asus и WoW.
Ссылка на сообщение: #2297288

dreameater_: Так invite код для этого и служит). Переведите слово invite.  


MedvedevTD
[0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
02.06.2016 20:09:47
 
Тема: [0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2297217

Просмотр сообщенияHlopets_BY (02 Июн 2016 - 20:01) писал: А почему дамагомер и расширенный боевой чат от Монстрофила затемненные показывает (выбрать нельзя)??? Хелп!!!

MedvedevTD:   Расширенный чат и дамагометр, не доступны для установки временно.
С ближайшим фиксом открою.
Постараюсь завтра!
 


MedvedevTD
[0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
02.06.2016 19:36:33
 
Тема: [0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2297077

Просмотр сообщенияggs_ (02 Июн 2016 - 19:34) писал: Я смотрю Ёжик вернулся. А где его отдельно найти?:hiding:

MedvedevTD:   Пока только в составе модпака.
В ближайшее время разместим на форуме в соответствующем разделе.


ArdRaeiss
Всё слишком большие волны
arrow
02.06.2016 18:56:03
 
Тема: Всё слишком большие волны
Ссылка на сообщение: #2296941

Просмотр сообщенияqueen (02 Июн 2016 - 17:47) писал: Ну как всегда - все та же песня. В танках она была с момента альфы и тут есть. И самое главное - ответ разрабов везде один. BW хороший и красивый. НЕТ, РЕБЯТА. ОН ПОЛНОЕ ***! Он лагучий, древний и совсем некрасивый! Как бы вы там не старались его на глобус натянуть. И это все знают. И игроки и ВЫ.

ArdRaeiss: Те, кто слушал открытый доклад про BW и его реальные проблемные места(и как их решили и решаем) в этом году на WestGameDevForum, те знают, что сказанное Вами давно уже не является истиной. Но можете продолжать верить, ведь розрабы врут™, это все игроки знают©. А что факты сему убеждению противоречат - ну так кому оно интересно. P.S. а "лагучесть" это показатель качества соединения. И в львиной доле случаев причина оказывается на стороне пользовательского провайдера или компьютера.  

Просмотр сообщенияjust__dont (02 Июн 2016 - 16:04) писал: В зависимости от обстоятельств (карты, ибо заметность эффектов на разной воде сильно различна; настроек графики; угла зрения) видно лишь небольшие всплески вокруг корабля, либо же совсем, вообще ничего.

ArdRaeiss: Да, увы, это известная проблема.


MedvedevTD
[0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
arrow
02.06.2016 18:46:05
 
Тема: [0.5.6.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2296906

MedvedevTD: Модпак обновлён и доступен для скачивания :honoring: Удачи в боях капитаны :izmena:


ArdRaeiss
Мир фугасов или кому нужна перевернутая реальность
arrow
02.06.2016 18:45:49
 
Тема: Мир фугасов или кому нужна перевернутая реальность
Ссылка на сообщение: #2296904

Просмотр сообщенияDieseltruck (02 Июн 2016 - 15:50) писал: а много ли у нас русских дредноутов? Получается, фугасы "подкачали" к нужным характеристикам чтоб русским (советским) дредноутам неполадно было

ArdRaeiss: Слова "в особенности" Вы предпочли не заметить? "Потрясающая логика!". На них это наиболее очень ярко выражено, но в целом это относится ко всем дредноутам.  

Просмотр сообщенияSerg18 (02 Июн 2016 - 16:04) писал: Так какими снарядами стреляли британские ЛК и КРЛ по Зейдлицу продырявив ему нос? Правильно, фугасами......

ArdRaeiss: Продырявили ему нос взрывом. В надводном борту. В оконечности(то есть, "ничего ценного и опасного"). А произведён этот взрыв фугасом, полубронебоем или бронебоем - в данном случае неважно(важно это только в вопросе "какой снаряд, сколько задержка, сколько мм преграды для взведения потребовалось"), важен результат - образовалась дыра, которая и заливалась. В формально малоценной части без каких-то важных узлов. Так что, возвращаясь к посылу "да нечего там опасного и фугас там ничего не сделает!" - он в корне неверен и является популярным заблуждением.

Просмотр сообщенияSerg18 (02 Июн 2016 - 16:04) писал:

ArdRaeiss:


deadmansgamble
Помогите пожалуйста найти прицел!
arrow
02.06.2016 18:42:45
 
Тема: Помогите пожалуйста найти прицел!
Ссылка на сообщение: #2296891

Просмотр сообщения_NaBeRi_ (01 Июн 2016 - 21:47) писал: Видел этот прицел в работах, но не смог найти . Просмотрел все работы на других серверах, кроме ASIA - у них закрыты работы! Помогите пожалуйста, любой информацией про этот прицел !

deadmansgamble:   Закрываю.  


deadmansgamble
Помогите пожалуйста найти прицел!
arrow
02.06.2016 18:42:45
 
Тема: Помогите пожалуйста найти прицел!
Ссылка на сообщение: #2296891

Просмотр сообщения_NaBeRi_ (01 Июн 2016 - 21:47) писал: Видел этот прицел в работах, но не смог найти . Просмотрел все работы на других серверах, кроме ASIA - у них закрыты работы! Помогите пожалуйста, любой информацией про этот прицел !

deadmansgamble:   Закрываю.  


kindly
Причина скрытия темы?
arrow
02.06.2016 18:10:19
 
Тема: Причина скрытия темы?
Ссылка на сообщение: #2296791

Просмотр сообщенияdatoo (02 Июн 2016 - 18:05) писал: прошу разъяснения по поводу скрытия темы:    http://forum.worldof...-warships-част/   которая не нарушала правил форума.   п.с раздел не перепутал, тема находилась в нем, соответственно и вопрос сюда же. :honoring:

kindly: Я уточню и напишу вам в ЛС.
В будущем можете сразу обращаться в личку.  


JamesWhite
Карта Альфабанка WoWS. Щ - щедрость!
arrow
02.06.2016 18:08:23
 
Тема: Карта Альфабанка WoWS. Щ - щедрость!
Ссылка на сообщение: #2296784

JamesWhite: Получил ответ из банка.
Уважаемый ТС не читает условия пользования картой. Для того чтобы начислялся кэшбек на аккаунт, необходимо привязать аккаунт к карте. Банк и рад бы отправить вам золото, да только не в курсе куда.

Привяжите карту к аккаунту на сайте по ссылке - и все, что вам причитается поступит на аккаунт.

P.S. Отдельный привет всем конспирологам и обвинителям в данной теме. Выглядите нехорошо.


JamesWhite
Разработчики,когда начнете уже приводить в адекватное состояние АВ США и вспо...
arrow
02.06.2016 18:02:44
 
Тема: Разработчики,когда начнете уже приводить в адекватное состояние АВ США и вспо...
Ссылка на сообщение: #2296763

JamesWhite: Что, уже? что то быстро как-то.


captainonthebridge
Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
arrow
02.06.2016 18:02:24
 
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2296762

Просмотр сообщенияVlegris (02 Июн 2016 - 10:06) писал:   Дядиньки, возьмите в команду? ПП чуть больше 47%, нужные кораблики все есть

captainonthebridge:   Да не вопрос, только с тебя Айнен :) Как раз 5 будет, если Даня +.


Le_razrabotchique
Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
arrow
02.06.2016 18:02:24
 
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2296762

Vlegris (02 Июн 2016 - 10:06):  Дядиньки, возьмите в команду? ПП чуть больше 47%, нужные кораблики все есть

Le_razrabotchique:  Да не вопрос, только с тебя Айнен :) Как раз 5 будет, если Даня +.


Vlegris
Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
arrow
02.06.2016 17:31:37
 
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2296667

Просмотр сообщенияAlice_Fear (02 Июн 2016 - 12:16) писал:   А зачем тянуть, переменную просто на свой аккаунт выставить - дамаг (х3) - и все:hiding::)

Vlegris:   Извините, не обратил внимание, что вы лидер форума и попробовал честно и конструктивно ответить. dreameater_, не воспримите на свой счет. =)  


LeopoldBloom
Старт ранговых боёв 3 июня 8:00 (МСК)
arrow
02.06.2016 17:25:02
 
Тема: Старт ранговых боёв 3 июня 8:00 (МСК)
Ссылка на сообщение: #2296646

LeopoldBloom: Уважаемые игроки! По техническим причинам информация о времени старта ранговых боёв была убрана из клиента игры. Независимо от этого четвёртый ранговый сезон стартует в запланированное время, 3 июня 8:00 (МСК).


kindly
Результат рангового боя... Баг или так задумано?
arrow
02.06.2016 17:22:42
 
Тема: Результат рангового боя... Баг или так задумано?
Ссылка на сообщение: #2296639

kindly: Добрый день! Идёт подготовка к сезону.  Приносим извинения за временные неудобства.   Закрыто.


kindly
Новости Видео Армада. Крейсер New Orleans
arrow
02.06.2016 16:57:43
 
Тема: Новости Видео Армада. Крейсер New Orleans
Ссылка на сообщение: #2296556

Просмотр сообщенияvovsan_15 (02 Июн 2016 - 16:49) писал: Пора бы обновить ТОП-10 кораблей.

kindly:   ТОП-10 для чего именно?


kindly
OFF ТОПИМ каждую среду!
arrow
02.06.2016 16:41:29
 
Тема: OFF ТОПИМ каждую среду!
Ссылка на сообщение: #2296495

Просмотр сообщенияudachi_Billi_Bonsu (01 Июн 2016 - 20:26) писал: спасибо разработчикам , и прокатились на 5-х весело и прибыль есть :)

kindly:   Приходите в следующую среду :)


LeopoldBloom
Новости Видео Армада. Крейсер New Orleans
arrow
02.06.2016 15:42:43
 
Тема: Новости Видео Армада. Крейсер New Orleans
Ссылка на сообщение: #2296333

LeopoldBloom: Флот World of Warships постоянно пополняется кораблями, однако не сказать, что это вредит старожилам игры. Напротив, сравнение с «новобранцами» каждый раз позволяет взглянуть на наших «ветеранов» под другим углом и открыть для себя что-то новое в хорошо знакомом. Это мы и постарались сделать в новом выпуске «Армады». В центре внимания американский крейсер New Orleans. По всем параметрам корабль выглядит середнячком на своём VIII уровне, однако именно это делает его универсальным бойцом, готовым к любым ситуациям. New Orleans — надёжный крейсер с солидной огневой мощью. Узнайте, как использовать его наиболее эффективно.  


JamesWhite
Письмо на деревню дедушке.
arrow
02.06.2016 15:42:26
 
Тема: Письмо на деревню дедушке.
Ссылка на сообщение: #2296331

Просмотр сообщенияLV_NKVD (01 Июн 2016 - 18:43) писал:       НИКАКИХ плюшех для игроков которые играют на 10 уровне, ни Ивентов, ни в ранги ни в КБ их допускают.
    На протяжении 2 месяцев для игроков 8-10 уровня действовала скидка на ремонт техники на 20%, позволявшая даже без прем. аккаунта при условии прилично проведенного боя играть не в минус. Мы продлим эту практику с 16 июня, более того включим в скидочный список еще и корабли 7 уровня. Ивенты для 9-10 мы действительно еще ни разу не организовывали - по  причине низкой населенности этих слоев пока. В этом году мы запустим отдельные ивенты для кораблей этих уровней. - простите но этого крайне недостаточно, и дело даже не в экономике, а в отсутствии интереса -ничего нового История про "ничего нового понятна". И сейчас из нового мы предлагаем лигу морских волков, доступную  на десятках только. Со временем, в будущем, появятся и новые игровые режимы. Но сейчас именно, да, только ЛМВ для победителей ранговых боев.
    конечно отрицательная экономика (это само по себе нормально, но в нынешних реалиях отсутсвия ништяков за игру на топах это отталкивает)
    См. выше - скидка на ремонт ситуацию выправила.- нет.  Доходность по статистике перестала быть отрицательной. Фармить на десятках задачи и не было.
    дикие цены - а зачем тратиться,фармть по 20-30 миллионов, если можно понагибать на 6-8 уровне
    Цены полностью соответствуют другим играм трилогии. Несколько более высокий по номиналу ценник уравнивается как большей прибыльностью прем.кораблей, так и прокачиваемых кораблей 5-6 уровня в номинальных кредитах по сравнения с танками и самолетами.( это связано с большей длительностью среднего боя в минутах) трилогии да, но ориентироваться на танки, с их популярностью, несколько смело  Дело не в ориентации на успех, а в единой экономике и единой концепции монетизации, которая одна на трилогию, с очень небольшими изменениями от проекта к проекту.
    нет даже намека на какое-либо развитие хай-левел контента
    В среднесрочных планах разработки проекта введение кланового функционала ( в первую очередь для десяток), турнирного функционала ( в том числе для 10-к), отдельных игровых режимов для топовых уровней. Планы есть, работа по ним ведется. Но сейчас мы считаем балансировщик и ряд других опций приоритетней. Тем не менее, у 10-к все впереди. и да и нет, скучно уже сегодня, и люди многие уходят, примерно из 10 моих соотрядных, ушла половина, вернуться ли, это вопрос
Мы надеемся что вернутся. Мгновенно к сожалению, игровые режимы не создаются. Если бу у нас было что то "в рукаве" - мы бы выпустили немедленно.
  И выходит, что даже человек выкачавший топа ветки, уйдет на лоу левела
Но ведь на них интересно и необычно играть, зачем же уходить совсем? Да, есть недостатки, которые вы описали. Есть еще некоторая затянутость геймплея, приоритет тактики над шутерной составляющей.  Но геймплей уникален у всех десяток- после них возвращаться хочется и вниз, но судя по статистике- люди на выкачанных десятках играю и их не продают. не продают, и я не продаю, но на десятках вышеописанные проблемы надоели, а на лоулеве уже скучно и не интересно  Вы тут противоречите сами себе. То уйдет человек, то не уйдет на лоу- левел, то вовсе из игры уйдет. У нас нет цели уводить людей из игры, наоборот есть цель удерживать как можно дольше. Проблемы которые вызывают отток мы с вами обсудили, попытки их решить предпринимаются в данный момент.     Правки и ребаланс. Это вообще нечто. Конечно нерф никогда положительных эмоций не вызовет, но простите не так. Я до сих пор хорошу помню эту Питерскую Резню Бензопилой, с правкой перков. Там где надо полировать, подразделение Влегриса вытащило откуда то фрезерный станок, и началось. Геймплей если не был сломан для меня, то изменился точно. Надо было быть Вангой, что бы понять к чему приведет перк на ускорение торпед? Не Думаю. Надо было так поступать с советской веткой от 7-го уровня, из за введенного переаппанного Киева, в предвеири выпуска Блыскавицы в прем магазин? Тоже не думаю, что бы не пришлось ее недавно апать. А владельцы Ташкентов? Я от едениц слышал, про радостные эмоции их владельцев, надо было его нерфить??? Нерф перков БОП и УОП был сложным и решением, основной задачей которого было улучшение ситуации с балансом в долгосрочной перспективе. Да, это было болезненно. Но тем не менее навыки всем комадирам были сброшены, проблема компенсирована. Мы считаем что перки, введенные в своем изначальном виде были не до конца продуманны. По сути это была ошибка, которую пришлось исправлять. Что касается балансных параметров отдельных кораблей- тут ответить на этот вопрос кратко не получится. Есть лишь один факт- количество откровенно проседающих по балансу кораблей крайне невелико и их коллеги стремятся править как можно скорее. С опорой и на фидбек и на статистику. Неверно воспринимать команду проекта как Джекилла И Хайда,  где добрый Джекилл создает хорошие корабли, а Хайд их портит. Коллеги предельно аккуратно относятся к ТТХ кораблей и все изменения продиктованы общей пользой проекта. тема крайне глубокая, достаточно посмотреть на Ташкент, который понерфили, вместе со всей веткой, а он и так был крайне не прост, посмотреть на Могами, который превратился в серую мышь, ввели перки на ускорение торпед, к чему это привело? Засилье шимок., так что еще тут два раза посмотреть, где больше пользы Засилье закончилось, не заметили? Проблема действительно случилась, эту проблему исправили. Что касается Могами- он не хуже других крейсеров своего уровня. Приятно, конечно, игроку на Могами когда он лучше на голову был - а остальным разве такое нравится? Нерфанули инвиз. молча так, по английски, и апнули фугасы немцам, и наметилась перспектива иметь очень похожие корабли по геймплею, а надо оно? Я думаю нет, хочется индивидуальности у кораблей.
Вы же не будете отрицать того факта что ветки советских и немецких крейсеров все таки сильно отличаются?  Или на ваш взгляд они похожи до степени путаницы? нет, но направление апа несколько настораживает Поживем-увидим, для меня очевидно что коллеги из отдела баланса прогрессируют как специалисты, и последнее время у них получается очень эффективно балансировать корабли. ( Молотов, Техас, Смит, например) Оптимизация.   Кроме уменьшения кол-ва файлов, я ничего не ощутил, где лаги были, там и остались. (играю на трех разных компах)
Судя по данным объективного мониторинга , количеству обращений в техподдержку и фидбеку у большинства игроков ускорилось время установки клиента, время запуска карты и загрузки игроков в бой. ФПС массово не вырос, но такого  мы и не обещали. Обращения по сетевым лагам в СНГ минимальны по частоте- весьма вероятна что это ваша индивидуальная проблема. желание обращаться в ЦПП обсуждать поопасаюсь, на рех компьютерах, и знакомых которые играют, сложности в 90% одинаковые Ну что тут скажешь. Болеть болею, к врачу не пойду.. неконструктивно   Интерфейс.   Склад, казарма, никакая система жалоб, сбор статистики вместо актуальных функций, бестолковые быстрые команды, которыми только флудят, вечные тормоза в порту, масса необходимого функционала решается только через моды, глюки общих чатов, корабль вышел из боя час назад, всплывают окошки пополнения снаряжения на него итд итп. Здесь вы к сожалению либо слишком кратки, либо неконкретны. Трудно что либо откомментировать. Критерии толковсти/бестолковости сложно обсуждать в столь кратком изложении аргументов.   Склад- то что есть крайне неудобно, думаю подавляющее большинство хотели бы иметь танковый аналог склада  Подавляющее большинство не согласно. Вопрос- для чего он нужен вызывает волну возмущения, но  на него не дают ответа. Абсолютное большинство игроков продает в других играх трилогии продает танк/самолет со всем содержимым. и все. Система жалоб- бот, это непрекращающийся сбор статистики, 7 жалоб заканчиваются за 3-5 боев при "везении", теже самые танковые функции, были бы куда полезней. Быстрые команды, уже 300 раз обсуждались, и тот же набор символов бесполезный, было бы неплохо провести конкурс по предложениям на эту тему, форум бы очень помог в этом. Встроить в клиент дамагомер, лог урона ограничение ФПС итд Это возможно будет сделано довольно быстро Спамер может все равно загадить чат быстрыми командами, отключение его сообщений не помогает.  Я уже написал, данный вопрос решаем.     Отдельной строчкой нечитаемые ники, невозможность посмотреть полное имя игрока, если оно не влезло в послебоевую статистику, это вообще эпик.
Есть такая проблема, согласен.Предложите решение? Всплывающее окно с полной информацией и возможностью добавить в контакты и отправить сообщение или добавить в игнор.  Будем решать Невозможность заблокировать спамера в общем чате, который может бомбить туда быстрыми командами.Это проблема которую мы решаем в данный момент. выше написал итд итп.   Донесение информации до игроков.   Патчноуты. Это вообще отдельная песня. Достаточно вспомнить нерф инвиза, ОЙ мы упустили, на тебе Техас... как воприняли это игроки? Ну я по крайней мере? Как тихий нерф. Смочь в патчноут, это праздник. Качество патчноутов- вопрос сложный и больной. Тем не менее, их объем в последнее время значительно увеличился. Патчноут включет в себе наидетальнейшую информацию об обновлении. Так например, последний патчноут 0.5.6. содержал в себе лишь три минорных ошибки, которые были исправлены в течение суток.  Что хотелось бы сказать: мы знали и знаем о проблеме. Прилагаем большие усилия чтобы ее решить и прогресс очевиден. Я советую вам все же не переходить к огульным обвинениям а смотреть на ситуацию конструктивно. Так а что мне было считать ошибки, я патчноут почитал, вышел на Зао, идя бортом и получил несколько цитаделей от Москвы, через несколько секунд после своего залпа, и сработавшей лампочки, и ушел в порт, а нас было только двое, бой слит, Москва была на 15,8 и я с пятым перком на инвиз до патча не засветился бы, а патчноут читал, там и слова не было, что один из моих любимых корабликов нерфанут. Давайте смотреть конструктивно, помимо пропуска объявлений мелких правок, это ведь не единственный патчноут, в котором были серьезные промахи? Не единственный. Но я говорю о тенденцию к улучшени их качества- она очевидна. Каждый последующий патчноут лучше и подробнее предудущего.   Донесение информации через форум. Да на сайт оф, не все ходят, а на форум так и тем более, а тут попробуй еще найди. Форум это вообще отдельная песня. И чтобы тут откомментировать? Ничего, я вообще то предполагал, что на форуме обсуждение, а объявление важной информации должно быть на портале, на видном месте, видимо у нас просто разный взгляд на такие вещи, то что есть мне лично не нравится. Тот же анонс по борьбе с читерами и по их наказанию. Я бы вывесил прямо на портал. Если  вы не читер- вам то что?  Если вы читер- на форуме этого самого чита десять страниц обсуждения было посвящено данной теме на форуме. Что касается запрета внесения изменения в клиент- это запрещено ПС ссылка на которое на каждой странице портала.     Форум. Это нечто. Лидеры форума, непонятные видосики, гайды по созданию гайдов, хвалебные песни в лесту и цензура. И еще категория форумчан играющих в форум, но не играющих в кораблики. Мы уже поняли что вам форум не нравится. Но данный ваш пассаж совершенно неконструктивен. На вкус и цвет, сами понимаете... Почему же. Отменить поощрение группы лидеров форума, давать индивидуально более весомые награды, за вклад в жизнь форума, гайды, помощь новичкам, полезные материалы итд, а не удобрять почву флуда и фарма плюсиков на коньюктуре, смешнявках и вещах далеких от профиля форума. Индивидуальные награды и даются. Что касается ЛФ - есть флудеры, есть серьезные уважаемые игроки. Это нормально.   Игнорирование неудобных вопросов. Собственно все этим сказано. А именно каких?  Я утверждаю что абсолютно на все вопросы даются ответы. Другое дело, если мы и сами не знаем точной информации. Наприме- дата выхода ветки Бразильских линкоров -  I wish I knew but... Если я отвечу на все т.н. неудобные вопросы? допустим в этой теме вы снимете данное обвинение? Хочу уточнить, что лично вас я не обвинял, а это был в адрес общего стиля работы, камешек. Вопросы, так меня на основе за их обсуждение забанили, извольте последний: Вальтер на стриме на Амаги ТВ, на твиче отвечая на вопрос, о разности наказаний между РУ и ЕУ сервером, привел аргумент, что на ЕУ сервере, было выявлено всего около 60 читеров.!? Я очень в этом усомнился, тк на профильных форумах, их гораздо больше отписалось в англоязычных ветках, + живу физически в ЕУ регионе, и меня звали в команды КБ и турнирые, где наличие чита, это само собой разумеется, который они ессно пользуют, лично знаю около 15-ти человек, играющих на ЕУ сервере, с читами, поэтому у меня слова Вальтера вызвали нехилое подгорание легкие сомнения, тему с этим вопросом благополучно удалили. (публиковал на основном аккаунте) Да и не в частном вопросе дело, я понимаю, где НДА, где борьба с рекламой читов, но можно же хотя бы сообщать людям за что.   Не дело было рассказывать о цифрах, но да, распространенность конкретно этой версии ТУ на ЕУ невелика, вот и народу в бан немного попало. В этой волне. Да и вообще с  цензурой полег че бы на форуме.  Вся цензура строго врамках правил форума Отношение с вододелами. С одной стороны их и стимулировать надо финансово и еще как то, так как это праздник раздачи бонус-кодиков уже изжил себя, там варится человек по 50 одних и тех, же. (та же недоработанная инициатива была  с поддержкой фан сайтов, где стимулировали внутригровыми ништяками - хостинг наверное оплачивать ими же предлагалось, ну итд), с другой стороны поощрение гайдоделов, которые сами не могут в кораблик, и дают по нему советы.... ну как же так то?
Предложите более логичный и правильный подход к работе с сообществом обзорщиков. Желательно с примерами. Мы всегда рады что то сделать лучше чем есть сейчас. Платить деньги, за лучшие ролики, (а как же еще, пока на деньги ютуба не прожить им, при таком онлайне,  а все стоит денег от софта до железа, на котором это делают, да и есть что то надо) давать нормальный хостинг фан сайтам, консультировать ребят по созданию сайтов, открыть профильную тему с человеком отвечающим за это, где будет помогать. Мы не планируем тратить деньги на контент сторонних авторов. Изготовление видео по игре- это хобби игрока. Его личное решение, делать видео либо не делать. Равно как и сайты, странички в соцсетях , проводить встречи. Мы готовы помочь, организовать информационную поддержку, провести конкурс, помочь с призом. Комьюнити которому платит бренд- это телега впереди лошади, уж простите.   РУ регион.   Наказание. Наших покрасили в коричневый цвет, на ЕУ нет, Вальтер на Амаги ТВ сказал, что там их всего на сервер 60 человек было....я это не хочу комментировать даже. Я двумя руками за, что бы их ники публиковали постоянно, а не за то что бы наших спрятать читеров, я просто хочу одного подхода ко всем. На ЕУ и США не красили. в СНГ и Азии красили. соотношение 2:2. Какие выводы можно сделать из данных цифр? Вывод? то что регионы ЕУ и США, могут возмутиться за подобные "доски позора", и как вариант в тех же штатах очень любят судиться, нет? Не угадал? Доски позора мы не создавали. Судиться можно где угодно. Если есть желание у кого то судиться- суды во всех странах принимают иски. Что касается маркировки читеров- каждый продюсер региона самостоятельно принимал решение по данному вопросу. Мы с моим японским коллегой приняли одно решение, американцы и европецы- другое. Цель у меня была одна- продемонстрировать немногочисленность читеров в боях. Она была выполнена.     Подведем итоги.   Мне нравится, и играю я на 8-10 уровнях, и прем покупаю и буду покупать, и авики мне не доставляют неудобства и торпедные супы не беспокоят, хоть я люблю линкоры и читеры не сильно достают, хоть я и знаю их почти всех поименно, кто играет на хай левелах - гениальных стрелков )))  Но вот эти мелочи перечисленные выше, очень портят впечатление. Мы понимаем и согласны с большинством замечаний, приведенных в вашем сообщении. Все они находятся в стадии исправления, доработки и и улучшения. Рад, что вам игра нравится. Побольше бы таких игрокой. Особенно радует то,  что вы не из той когорты, которая выступает за свободный мат. Чем больше таких взрослых и серьезных людей, тем лучше. Как тонко подкололи, вынужден признать был не прав, костеря лично вас по чем свет стоит, приношу свои извинения за выступления в отношении вас в личке и на форуме. Спасибо. Наша цель создавать условия чтобы играть было комфортно. Ваша цель получать удовольствие от игры.В этом мы с вами союзники.     Граждане разработчики, я понимаю, что "ваше мнение очень важно для нас", но ОБТ кончился, может как то слегка изменить уже подход?  Меняете геймплей? так может аккуратней? Может чутка стоит изменить стиль работы с комьюнити? Здесь бы тоже хотелось дополнительной конкретики от вас. Ну по поводу ОБТ кончился. Хотелось бы уже, что бы период, перенастройки перков закончился или не был таким радикальным, и хотя бы то что есть, приводилось в порядок. Например ваши действия с ПВО, авиками и правками аур, вызывают эмоции попадающие под РО на 14 дней, у всех кроме авикиводов, если раньше они хоть лруга другом бывали заняты, так им еще заградок понадавали,  - (вот хотел же тему авиков не трогать). БОП, УОП, Перк на инвиз, перк на ускорение торпед итд. Все эти решения были болезненными, но необходимыми. И мы по прежнему считаем, что делать их было нужно, игра с ними стало лучше. То что они были неприятными для многих игроков прогнозировалось сразу. 5 лет назад, когда я работал еще в WoT что то подобное случилось при вводе танков E- серии. Было огромное количество возмущения по поводу разделения веток ТТ. Но практика показала правильность данного решения. Надеюсь и здесь случится та же история. Стиль работы. Меньше цензуры, обсуждать, а не закрывать больные темы, отвечать на стримах на те вопросы, за которые будут голосовать форумчане, а не те которые стример увидит, ввести ротацию модераторов разделов, не трогая мододелов и аналогичных. Взять баны и закрытия тем Енота, ну как то не вообще не айс, итд Больные темы мы не закрываем. Но полоскание одной и той же темы, набросы, критиканство будет наказываться.

JamesWhite: Я подрежу немного цитату, иначе объем текста будет просто нечитаем. Оставлю только те фразу насчет которых идет полемика..
Мои ответы в тексте традиционно красным 12:44 Добавлено спустя 2 минуты

Просмотр сообщенияistrebitelb_AS (02 Июн 2016 - 14:33) писал:   А вы в сам тикет то зашли? Тело тикета: мой 1 пост по проблеме, ответ:   Сергей Троицкий 30 мая 2016 г., 14:11 Здравствуйте. Пожалуйста, выполните проверку целостности клиента игры:https://ru.wargaming.net/support/kb/articles/692 - и предоставьте нам для анализа сформированный файл диагностики WoWS_report.wgc, прикрепив его к своему ответу.
В поле "Настройки проверки" снимите все галочки. Сергей Троицкий
Сотрудник Центра поддержки пользователей
Команда Wargaming.net Далее идут моих 3 ответа:   istrebitelb_AS 30 мая 2016 г., 15:09 Вот, как просили, написало что с клиентом все ок, соответствует эталону. WoWS_report.wgc     istrebitelb_AS 30 мая 2016 г., 15:34 Вот вам еще один отчет, здесь я почистил puton.log, зашел в игру, вышел в бой на авианосце 4 лвл японце, загрузился, прошел отчет, как только перешел в вид сверху клиент сразу завис, процесс завершил, и заново запустил вашу проверку. WoWS_report.wgc     istrebitelb_AS 1 июня 2016 г., 19:34 Хотелось бы получить от вас ответ, данной информации достаточно или вам требуется что-то еще, либо какие результаты по анализу у вас есть? Я правильно понимаю, что сообщение от 1 июня только увеличило время до следующего ответа от ЦПП?

JamesWhite: Далее идут моих 3 ответа:   istrebitelb_AS 30 мая 2016 г., 15:09 Вот, как просили, написало что с клиентом все ок, соответствует эталону. WoWS_report.wgc     istrebitelb_AS 30 мая 2016 г., 15:34 Вот вам еще один отчет, здесь я почистил puton.log, зашел в игру, вышел в бой на авианосце 4 лвл японце, загрузился, прошел отчет, как только перешел в вид сверху клиент сразу завис, процесс завершил, и заново запустил вашу проверку. WoWS_report.wgc     istrebitelb_AS 1 июня 2016 г., 19:34 Хотелось бы получить от вас ответ, данной информации достаточно или вам требуется что-то еще, либо какие результаты по анализу у вас есть? Я правильно понимаю, что сообщение от 1 июня только увеличило время до следующего ответа от ЦПП?   да


Jluca
Ивент "Охота на корсаров"
arrow
02.06.2016 15:40:41
 
Тема: Ивент "Охота на корсаров"
Ссылка на сообщение: #2296323

Jluca: Товарищи, отпишитесь, всем ли пришло)


ArdRaeiss
Мир фугасов или кому нужна перевернутая реальность
arrow
02.06.2016 15:28:00
 
Тема: Мир фугасов или кому нужна перевернутая реальность
Ссылка на сообщение: #2296278

Просмотр сообщенияGuchs (02 Июн 2016 - 13:54) писал: 3. Фиговая механика. Как раз фугас урон должен наносить, хоть и маленький. И несколько расстраивает, когда крейсер с 84хп  топит почти полный эсминец, который за несколько залпов с 5км ну никак не может нанести никакого урона. 4. Давайте учитывать плавучесть. Но пробитие носа в районе якорного клюза на плавучесть никак не влияет. Кот предложил хороший вариант. А пожар, действительно распространение по отсекам мало зависит от толщины переборки. А вот возникновение пожара - зависит. Попадание в бронепояс пожар не вызовет никак. А в каземат - вызовет. А речь-то не про тушение, а про возгорание.

ArdRaeiss: 3. Если фугас 105-127мм с зарядом около килограммов 1.5-3х взрывчатки попадает в пояс 150-400мм - то какой, простите, урон он должен наносить корабли? Прааавильно, примерно никакой - он даже плиту не шибко встряхнёт. 4. Неплохая попытка, но нет. Про "клюз" только-что придумали Вы - а изначально ведь речь велась про "фугасы во всё небронированное части неопасны!". То есть, в том числе, и в районе ватерлинии. Что прямо противоречит истории(Вы же помните, что тема данного топика "не так всё было, сделайте историчней"?). Зейдлиц, например, чуть не потеряли именно из-за надводных разрушений носовой оконечности(причём заметно выше ватерлинии) - их заливало, при том, что подводную пробоину под контроль взяли. И заделать их не могли в силу характера повреждений.   Пожар от "непробоев" добавлен для баланса - иначе некоторые корабли(не указывая пальцем, но особенно отличаются этим русские дредноуты... исторически-достоверно) имеют слишком хорошую устойчивость к и так могучей живучести под фугасами. При том, что именно этому классу и так слишком много мяса покладено вольготно.


ArdRaeiss
Всё слишком большие волны
arrow
02.06.2016 15:10:38
 
Тема: Всё слишком большие волны
Ссылка на сообщение: #2296197

Просмотр сообщенияDark_Fog (02 Июн 2016 - 13:23) писал: Не хватает атмосферности,графичности,наворотов,но на BW вы этого никогда не увидите,к сожалению.

ArdRaeiss: Не стоит повторять замшелую заведомо неверную информацию. Текущая модификация BW в проекте сильно отличается от того, что ей приписывают. Собственно, в танках аналогично - то, что есть сейчас, ничуть не похоже на то, с чего они некогда начинали. Вопросы "что ещё добавить" в первую очередь упираются в приоритеты и производительность. В частности, в клиентскую - работать должно у всех.  

Просмотр сообщенияStarhound (02 Июн 2016 - 14:53) писал: Я тут глянул скриншоты и видео очень ранней версии, так у вас там и деревья были, и кильватерный длинный след, причем рабочий вполне так как был уже в игре, плюс от винтов был эффект плескания воды.

ArdRaeiss: И снова неверная информация, хотя, вроде бы, Вы её получали своими глазами путём внимательного(я надеюсь) сравнения. Тот же след был прямо как в Бэттлстейшенз - плоская текстура, положенная поверх воды. Сейчас это трёхмерный эффект - и разница эта прекрасно заметна, особенно в динамике


Santcoder
Всё слишком большие волны
arrow
02.06.2016 14:37:04
 
Тема: Всё слишком большие волны
Ссылка на сообщение: #2296052

Просмотр сообщенияTHE_HOLY_BIBLE (02 Июн 2016 - 12:46) писал: Подскажите где етот модик взять.:rolleyes:

Santcoder:  

Просмотр сообщенияDark_Fog (02 Июн 2016 - 13:23) писал:   Этот и многие иные моды куда то запропали давно.Полагаю что те кто их поддерживал забили на игру.

Santcoder: http://aslain.com/in...56101-02062016/ вот здесь модпак.


dreameater_
Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
arrow
02.06.2016 14:15:10
 
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2295968

Tannenfels (02 Июн 2016 - 14:05): И всё же я хотел бы получить комментарии по поводу "медленного пшеее".

dreameater_: Это я писал регламент. Это первое пришедшее в голову словосочетание "как назвать команду с Блыскавицей?". Лично о вас я даже не думал. Так что не стоит принимать этот пример названия команды как личное оскорбление, тем более, что "пшеее", насколько я понимаю, не является оскорбительным словом (даже собственно словом).


JamesWhite
Письмо на деревню дедушке.
arrow
02.06.2016 14:12:13
 
Тема: Письмо на деревню дедушке.
Ссылка на сообщение: #2295954

Просмотр сообщенияistrebitelb_AS (02 Июн 2016 - 14:07) писал:   Да нет, зачем, я вчера написал одно сообщение в заявке с вопросом, мол есть какие-то результаты или требуется еще какая-то информация и что я жду от них какой-либо ответ, но пока ничего. А спамить сообщениями делу не поможет, только закроют заявку, а меня забанят XD 11:08 Добавлено спустя 1 минуту Хороший наверно анекдот был под спойлером, но видимо вы его туда забыли вставить, или его уже успели удалить=))

JamesWhite: Хороший наверно анекдот был под спойлером, но видимо вы его туда забыли вставить, или его уже успели удалить=))   При написании сообщения в тикете, тикет апается и уходит в конец очереди как новый и требующий ответа позднее созданных раньше...


dreameater_
Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
arrow
02.06.2016 14:02:14
 
Тема: Турнир "GLADIATORS" WoWs: Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #2295915

bumpkin0 (02 Июн 2016 - 13:43):  А что будет если игроки обоих команд почти одновременно заедут в круги точек? По миллисекундам вычислять будете? Или по принципу люб не люб зачислять выигрыш/проигрыш? 

dreameater_: Крайне маловероятное событие. Будет присуждаться ничья. 


Реклама | Adv