Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обновление форума. Расширение некоторых возможностей.
Ссылка на сообщение: #2538686
Dieseltruck (12 авг 2016 - 10:19) писал: У меня вопрос созрел, вроде как анонсировали то, что в случае
удаления поста будут указаны причины, 2 поста тю-тю (во флудилке
кстати), а причину не знаю, правил старался не нарушать
Ссылка на сообщение: #2538686
Dieseltruck (12 авг 2016 - 10:19) писал: У меня вопрос созрел, вроде как анонсировали то, что в случае
удаления поста будут указаны причины, 2 поста тю-тю (во флудилке
кстати), а причину не знаю, правил старался не нарушатьBelleville: А Вы и не нарушали. У вас была цитата нарушающего поста. Не
вам же отсылать уведомление, что пост нарушает Правила форума?
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2538648
arlecin (12 авг 2016 - 07:44) писал: Молодцы. В WoT эта технология довольно стабильно работает.
Ссылка на сообщение: #2538648
arlecin (12 авг 2016 - 07:44) писал: Молодцы. В WoT эта технология довольно стабильно работает.therazer: Танковая архитектура другая. Со своими плюсами.
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2538571
obsa (11 авг 2016 - 20:40) писал: Собственно, вопрос, а Вы когда писали про еву, писали про
какой период? Потому что переход был вот совершенно недавно.
nasonovep (11 авг 2016 - 22:37) писал: Вы меня просите, я тоже не специалист. Но неужели технологии
которыми пользуются банки уже пол века настолько для вас
недостижимы. Я имею ввиду спокойную работу через тысячи терминалов
или, используя вашу терминологию, тысячи точек древних банковских
карт... Почему у банков нет проблем с синхронизацией в масштабах
планеты, а у вас задача с тремя точками не разрешима уже несколько
лет? Позорники.
Ссылка на сообщение: #2538571
obsa (11 авг 2016 - 20:40) писал: Собственно, вопрос, а Вы когда писали про еву, писали про
какой период? Потому что переход был вот совершенно недавно.QuaziKing: Я писал про старую реализацию. Про новую еще не знаю. Если
не трудно, киньте ссылку в ЛС на статью. С удовольствием изучу.
Спасибо.
nasonovep (11 авг 2016 - 22:37) писал: Вы меня просите, я тоже не специалист. Но неужели технологии
которыми пользуются банки уже пол века настолько для вас
недостижимы. Я имею ввиду спокойную работу через тысячи терминалов
или, используя вашу терминологию, тысячи точек древних банковских
карт... Почему у банков нет проблем с синхронизацией в масштабах
планеты, а у вас задача с тремя точками не разрешима уже несколько
лет? Позорники.QuaziKing: Технилоги которыми пользуются банки я то-же знаю не плохо. Хотя в
банке я никогда не работал, но специальность обязывает.
И вот тут мы приходим к тому, что системы разные
от слова совсем. И если бы Вас устраивал ответ о том, что все
хорошо и Ваш выстрел совершен в течении 10 секунд с гарантией
возврата снарядов в случае технического сбоя в течении 30 суток, то
мы бы то-же сделали систему как в банках. Но боюсь вас не устроит
такое решение
Если интересуют подробности, в чем мы отличаемся от
банков, более подробно - прошу в ЛС. 
Тема: Обновление форума. Расширение некоторых возможностей.
Ссылка на сообщение: #2538562
Akula7GTK (11 авг 2016 - 21:22) писал: Возможно ли конструктивное общение с модератором, который тебе дал
наказание или предупреждение??
Цитата В случае несогласия с решением Модератора и Администратора необходимо оформить заявку в Центр поддержки пользователей. Заявка должна содержать полное описание возникшего конфликта с приложением скриншотов, если это необходимо. Другие способы обжалования решений Модераторов или Администраторов не рассматриваются.
Ссылка на сообщение: #2538562
Akula7GTK (11 авг 2016 - 21:22) писал: Возможно ли конструктивное общение с модератором, который тебе дал
наказание или предупреждение??Belleville: Правила форума:
Цитата В случае несогласия с решением Модератора и Администратора необходимо оформить заявку в Центр поддержки пользователей. Заявка должна содержать полное описание возникшего конфликта с приложением скриншотов, если это необходимо. Другие способы обжалования решений Модераторов или Администраторов не рассматриваются.
Belleville:
Тема: Москва - тяжёлый крейсер X уровня (0.6.15.1)
Ссылка на сообщение: #2538232
Ссылка на сообщение: #2538232
Sedoj_LV: еще бы добавил, что данный крейсер противопоказан в качестве первой
десятки в порту. и маловато видео гайдов по нему. проходящий урон
от ББ по противнику, меня пару раз провоцировал ворваться на нем, и
я сразу предсказуемо огребал. ошибок не прощает вообще, этакий
скорострельный, картонный ЛК, который очень сильно и часто
"любят" Изюмы, Айовы, Монтаны и Ямато
Тема: 5е и 6е уровни на дне списка.
Ссылка на сообщение: #2538225
duffy333_angler (11 Авг 2016 - 23:27): Ну и что? Атланта не приоритетная цель для Миника, а головная боль. Как в принципе и любой крейсер. Её достаточно просто светить все время, а остальное сокомандники с Большими Пушками должны все сделать. С её то дальностью ГК. Ах, да - РЛС. Но дело в том, что нормальный Миник в дымах никогда не стоит - он все время в движении и маневре. И уйти в маневре и с его то скоростью впритирочку к острову даже от такой грозной фугасоплюйки не так уж и сложно. А потом у РЛС наступает КД
Минимум 4 полных торпедных
залпа успевает сделать Миник. А если поаппаратно с чувством, с
толком, с расстановкой спамить, то торпеды хоть и по 2 шт,
но будут идти каждые 15 секунд. Атланта упариться
маневрировать - либо на пол лица поймает от тех, кто с Большими
Пушками, либо одну-две торпедки словит, что тоже хорошо. Но это я
уж совсем вариант расписал, когда один на другого понастоящему
сагрились. Так что особой проблемы именно в РЛС лично для себя
не вижу, когда играю на Минике. А вот АВ действительно жизнь
осложняют. И если их по два, то первую половину боя вообще очень
аккуратно нужно играть. Даже если они и не агрятся, групп в воздухе
хватает для неприятного подсвета
Сегодня 6 боев сыграл на Минике. Из
них 4 с наличием 7-к в командах. И в трёх боях были АВ. Напряжно
стало. Раньше такого не было
И ещё наблюдения по нынешним играм с
7-ми. "Стреляющие дымы" - Мэханы ещё наверное не привыкли, что к
ним могут незаметно подобраться поближе наглые 5-ки и с 5.5км
проспамить их уютные дымы быстрыми торпедами
Киров - несчастный кораблик в
этих сетапах. Такое ощущение, что Йорки и Щорсы в первую очередь
агрятся именно на него. Не говоря уже про ЛК. И он буквально
лопается, как только засветиться
Ссылка на сообщение: #2538225
duffy333_angler (11 Авг 2016 - 23:27): Ну и что? Атланта не приоритетная цель для Миника, а головная боль. Как в принципе и любой крейсер. Её достаточно просто светить все время, а остальное сокомандники с Большими Пушками должны все сделать. С её то дальностью ГК. Ах, да - РЛС. Но дело в том, что нормальный Миник в дымах никогда не стоит - он все время в движении и маневре. И уйти в маневре и с его то скоростью впритирочку к острову даже от такой грозной фугасоплюйки не так уж и сложно. А потом у РЛС наступает КД
Umbaretz: Для Миникозы баланс с 7ми - это только ап, ибо вместо
мельтешащих лоулевелов в целях неповоротливые броневанны, а догнать
её может только Киев, светящийся на всю карту. Надо нерфить) Так
сколько раз сказано - Кирова очень легко убить, ибо ниповарачивает
и брони нет. Я и на авике всегда на них агрюсь, а вот на линкорах -
только издали, вблизи насквозь протыкает. И даже на эсминцах -
подошёл, насовал цитаделей.
Тема: про штормовое предупреждение
Ссылка на сообщение: #2538178
Sub_Octavian (11 Авг 2016 - 21:49): Во-первых, в 0.5.10 время начала и длительность Циклона стабилизированы (существенное уменьшение "рандомности"); Во-вторых в 0.5.11 планиуреся добавить яркое, понятное и заметное оповещение о начале и конце Циклона с таймером обратного отсчета. Оба изменения сделаны по результатам анализа мнения игроков. Будут еще идеи (кроме гениальных "убрать все!!!1" без конструктивных предложений) - пишите в фидбеках. Мы внимательно читаем
Ссылка на сообщение: #2538178
Sub_Octavian (11 Авг 2016 - 21:49): Во-первых, в 0.5.10 время начала и длительность Циклона стабилизированы (существенное уменьшение "рандомности"); Во-вторых в 0.5.11 планиуреся добавить яркое, понятное и заметное оповещение о начале и конце Циклона с таймером обратного отсчета. Оба изменения сделаны по результатам анализа мнения игроков. Будут еще идеи (кроме гениальных "убрать все!!!1" без конструктивных предложений) - пишите в фидбеках. Мы внимательно читаем
Sedoj_LV: есть одна простая и понятная идея, поставьте в клиенте
галочку "убрать циклон", чисто для статистики, и тогда не придется
так за него цепляться, потому, что ресурсы и финансы вбуханы, а
основной массе он даром не нужне, вы конечно можете тут
ориентироваться на тех, кто только на тесте играл на 8-10 уровне,
да в ЛФ метит мграя исключительно в форум, но что же вы такую
статистику не соберете? на это можете ответить ?
Тема: Слоган World of Warships
Ссылка на сообщение: #2538167
Ссылка на сообщение: #2538167
dreameater_: - Поднять паруса! - Капитан, у нас дизель. - Поднять дизель!
Последнее будет самый сок, слоганом.
Тема: Авики гнут. Смирись.
Ссылка на сообщение: #2538057
APO100L1980 (11 Авг 2016 - 23:53): Ты можешь положа руку на сердце признать что авик в нынешних реалиях по отношению к другим классам переапан или так и будешь яро защищать палку-нагибалку писав про уворот, ордер и сложный гемплей?
Ссылка на сообщение: #2538057
APO100L1980 (11 Авг 2016 - 23:53): Ты можешь положа руку на сердце признать что авик в нынешних реалиях по отношению к другим классам переапан или так и будешь яро защищать палку-нагибалку писав про уворот, ордер и сложный гемплей?
dreameater_: А у меня нет статистики, чтобы писать, что что-то там переапано. Я
уже в 053 писал, к чему приведут те или иные изменения.
Возможностей у авианосца для влияния на бой больше. Рандомности
меньше. Но это вовсе не значит, что это переапанность. Это
вариативность. Так же крейсера с торпедами. У них больше
вариативности, по сравнению с линкорами. Хабаровск - вот корабль,
который вобрал в себя лучшее от эсминцев и крейсеров. Он тоже имба.
Но не за счёт ТТХ, а за счёт вариативности. Это как ст в танках.
Имба-класс в умелых руках. Геймплей то очень простой. Я жму одну
кнопку - линкор уходит в порт. Ваще не парясь. Вы тоже попробуйте,
там ничего сложного нет. Легко сделаете 80к среднего на Хосё.
Просто одним пальцем. Про 1000 фунтовые бомбы. Имхо они переапаны,
но почему-то когда спрашиваю: "А давайте амерам вернут второе
звено торпедоносцев, как раньше". Все сразу говорят, что не надо.
Но вы то не в курсе. Пока авики только нерфили (ребалансили). По
сравнению с тем, что было сразу после релиза - авики в балансе.
Тема: А вайну то было...
Ссылка на сообщение: #2537970
K561LA3 (11 Авг 2016 - 23:48): Покатал тирпец, он вчистую сливает норке. Возьму лучше молотов.
Ссылка на сообщение: #2537970
K561LA3 (11 Авг 2016 - 23:48): Покатал тирпец, он вчистую сливает норке. Возьму лучше молотов.
Sedoj_LV: до слез)))
Тема: Kantai Collection!
Ссылка на сообщение: #2537944
DeviDog (11 авг 2016 - 20:11) писал: Есть смысл идти на ивент если недели 2 играю?
Ссылка на сообщение: #2537944
DeviDog (11 авг 2016 - 20:11) писал: Есть смысл идти на ивент если недели 2 играю?
Shtihl_FD: ну как минимум стоит попробовать свои силы, я вот на
свой первый ивент пошел где-то после 3х недель игры (летний
прошлогодний) и смог таки то ли 5, то ли 6 карт из 7 осилить, так
что удачи!
Тема: Авики гнут. Смирись.
Ссылка на сообщение: #2537884
APO100L1980 (11 Авг 2016 - 22:34): Ну нашел чего выставить совко напалмувую имбу. И да как дрем ты себя чухаешь на лк особенно без ПВО против авика рукастого да еще старше уровня на два... не чего внутри не торкает? Когда тебе пол посудины а то и всю за один налёт угнетают, а задачи ты дать по определению не способен совсем. Причина все бурлени, точнее 80% из за того что авик как класс без наказано для своего корыта может угнитать практически любого и на любой дистанции. Вот не ээхочется все время получать при этом не иметь аозможности достойно ответить. Все три класс между собой это могут с большим или меньшим успехом но дают сдачи и могут засецвится тоже с переменным успехом. Все это работает только на гк корабли, на плоских это правило не распространяется они все сильны и вездесущны. Вот и идет борьба за право мести обидчика из гк, а не мифическое ПВО ангар опустошает...
Ссылка на сообщение: #2537884
APO100L1980 (11 Авг 2016 - 22:34): Ну нашел чего выставить совко напалмувую имбу. И да как дрем ты себя чухаешь на лк особенно без ПВО против авика рукастого да еще старше уровня на два... не чего внутри не торкает? Когда тебе пол посудины а то и всю за один налёт угнетают, а задачи ты дать по определению не способен совсем. Причина все бурлени, точнее 80% из за того что авик как класс без наказано для своего корыта может угнитать практически любого и на любой дистанции. Вот не ээхочется все время получать при этом не иметь аозможности достойно ответить. Все три класс между собой это могут с большим или меньшим успехом но дают сдачи и могут засецвится тоже с переменным успехом. Все это работает только на гк корабли, на плоских это правило не распространяется они все сильны и вездесущны. Вот и идет борьба за право мести обидчика из гк, а не мифическое ПВО ангар опустошает...
dreameater_: Сбивать самолёты и не ловить торпеды - вот безнаказанное унижение
авика. Но об этом почему-то все забывают.
Тема: Не запускается мини-клиент
Ссылка на сообщение: #2537864
Ссылка на сообщение: #2537864
CDRSkunk: Все было так: В версии 0.5.2 мини-клиент был выпущен на
продакшен, однако по ряду причин был выключен в версии 0.5.3 "В
рамках эксперимента некоторым новым игрокам при
установке игры будет доступна облегчённая версия клиента, в которую
можно играть ещё до скачивания полной версии." - да, мини-клиент
снова запущен Однако раздача дистрибутива настроена таким
образом, что мини-клиент получает определенный процент игроков. Все
остальные получают полный клиент. С т.з. техники,
клиент разбит на 2 логические части - контент мини-клиента и
контент полного клиента. Вне зависимости от того, какой дистрибутив
Вам достался, до полного клиента потребуется последовательная
закачка и установка обеих частей. Тем же, кому "достался"
мини-клиент, после установки первой части становится доступной
кнопка "Играть". Это настройки на уровне конфигов клиента
и Launcher'a. ТСу достался дистрибутив полной версии
клиента. Отсюда и невозможность запустить клиент после установки
первых ~3,5Gb
Тема: про штормовое предупреждение
Ссылка на сообщение: #2537728
Ссылка на сообщение: #2537728
Sub_Octavian: Во-первых, в 0.5.10 время начала и длительность Циклона
стабилизированы (существенное уменьшение "рандомности"); Во-вторых
в 0.5.11 планиуреся добавить яркое, понятное и заметное оповещение
о начале и конце Циклона с таймером обратного отсчета. Оба
изменения сделаны по результатам анализа мнения игроков.
Будут еще идеи (кроме гениальных "убрать все!!!1" без конструктивных предложений) - пишите в фидбеках. Мы внимательно читаем
Будут еще идеи (кроме гениальных "убрать все!!!1" без конструктивных предложений) - пишите в фидбеках. Мы внимательно читаем
Тема: А вайну то было...
Ссылка на сообщение: #2537718
Ссылка на сообщение: #2537718
Sub_Octavian: С другой стороны, мы понимаем, что попробовать новинки - это важная
мотивация. Поэтому включили тест-драйв некоторых премиумных
кораблей, чтобы скрасить ожидание новой ветки.
Спасибо за поддержку.
Спасибо за поддержку.
Тема: Исторический день от которого у всех бомбануло.
Ссылка на сообщение: #2537714
Ссылка на сообщение: #2537714
Sub_Octavian: А давайте обсуждать игры на соответствующих, посвященных этим
играм, площадках.
P.S. Мы за много хороших и разных игр, не подумайте. Но и за сохранение тематики своего форума тоже.
Закрыто.
P.S. Мы за много хороших и разных игр, не подумайте. Но и за сохранение тематики своего форума тоже.
Закрыто.
Тема: Авики гнут. Смирись.
Ссылка на сообщение: #2537633
XtigmA (11 Авг 2016 - 17:34): и правда ав не так сильно обгоняют лк на 6-8лвл. Я там просто не особо играю. Был не прав, признаю. Но зато в общем у мидвея 103к, а Ямато 86. И на 9-10лвл чётко держат планку по урону ав. Если сортируем за 2 недели, то просевший дамаг логичен, ибо из за режимов с точками кучи турбоигр. Плюс эсм стало больше в разы.
Ссылка на сообщение: #2537633
XtigmA (11 Авг 2016 - 17:34): и правда ав не так сильно обгоняют лк на 6-8лвл. Я там просто не особо играю. Был не прав, признаю. Но зато в общем у мидвея 103к, а Ямато 86. И на 9-10лвл чётко держат планку по урону ав. Если сортируем за 2 недели, то просевший дамаг логичен, ибо из за режимов с точками кучи турбоигр. Плюс эсм стало больше в разы.
Umbaretz: Это вполне очевидно - у ав 9-10 - считай, бесконечные
самолёты и они могут играть намного агрессивней. При этом
результативность-то может быть и меньше, но авик который не
обращает внимание на твоё ПВО подогревает ниже спины Я там может
напишу статью с рассчётами на прошипс почему Мидвей топом - ошибка.
Тема: Прогноз ветки крейсеров Паназии
Ссылка на сообщение: #2537579
(01 Янв 1970 - 03:00): XI уровень: Пока нет даже идей.
Ссылка на сообщение: #2537579
(01 Янв 1970 - 03:00): XI уровень: Пока нет даже идей.
Umbaretz: Нуу, для 11го уровня берём чо-нить с ПКР)
Тема: 5е и 6е уровни на дне списка.
Ссылка на сообщение: #2537567
duffy333_angler (11 Авг 2016 - 16:11): Корабль с засветом 5.4км (хорошо, это с 5-м перком, без него 6км) и с торпедами на 7км вот так просто возьмет и внезапно "наткнется" на корабль с засветом в 10км+?
Ойц, ви делаете мне
смешно 
Ссылка на сообщение: #2537567
duffy333_angler (11 Авг 2016 - 16:11): Корабль с засветом 5.4км (хорошо, это с 5-м перком, без него 6км) и с торпедами на 7км вот так просто возьмет и внезапно "наткнется" на корабль с засветом в 10км+?
Umbaretz: 9,4 при макс прокачке.
Тема: [0.5.10] Общий тест. Фидбек
Ссылка на сообщение: #2537335
Outlaw82 (11 авг 2016 - 17:41) писал: 1. По-прежнему не устраивают всплывающие окна в послебоевой
статистике, текст сливается с основной таблицей, очень хочется
видеть эти окошки с НЕпрозрачным фоном. 2. Очень
хочется видеть в основе то, что называется "расширенный боевой
чат", то бишь подпись шипа с ником отписавшегося. В киллер-логе это
сделали, а в чате почему-то нет, пичалька(
Ссылка на сообщение: #2537335
Outlaw82 (11 авг 2016 - 17:41) писал: 1. По-прежнему не устраивают всплывающие окна в послебоевой
статистике, текст сливается с основной таблицей, очень хочется
видеть эти окошки с НЕпрозрачным фоном. 2. Очень
хочется видеть в основе то, что называется "расширенный боевой
чат", то бишь подпись шипа с ником отписавшегося. В киллер-логе это
сделали, а в чате почему-то нет, пичалька(d_gladkov: Включите опцию "Увеличить контрастность GUI"
Тема: Линкоры Германии. Гром и сталь
Ссылка на сообщение: #2537323
ArdRaeiss (11 Авг 2016 - 15:00): Так ведь не малым калибром ЛКр отличались. Тем более немцы - у них и ЛК были с "мелкашками"(Нассау тоже 283), это просто традиция такая, до Байернов, когда поняли что фигня выходит.
zorg_41 (11 Авг 2016 - 15:30): чего гадать, вот здесь см. Gneisenau по текущим ТТХ идет 32узла! А если с флажком на скорость, да поставить энергоустановку - он будет гонять, 33,6узлов. Почти, как амерЭСм! ЛК-воды расскажите, как думаете, будет играться такой кораблик? Чего бы ни было, но ЛК на скорости ЭСма с Тирпицевыми пухами 380мм, мощным ПВО - это прикольно должно заходить, а?
Ссылка на сообщение: #2537323
ArdRaeiss (11 Авг 2016 - 15:00): Так ведь не малым калибром ЛКр отличались. Тем более немцы - у них и ЛК были с "мелкашками"(Нассау тоже 283), это просто традиция такая, до Байернов, когда поняли что фигня выходит.
Umbaretz: Так я выше ж написал что надо определиться с терминологией.
15:59 Добавлено спустя 2 минуты
zorg_41 (11 Авг 2016 - 15:30): чего гадать, вот здесь см. Gneisenau по текущим ТТХ идет 32узла! А если с флажком на скорость, да поставить энергоустановку - он будет гонять, 33,6узлов. Почти, как амерЭСм! ЛК-воды расскажите, как думаете, будет играться такой кораблик? Чего бы ни было, но ЛК на скорости ЭСма с Тирпицевыми пухами 380мм, мощным ПВО - это прикольно должно заходить, а?
Umbaretz: У американцев эсминцы медленее 35 есть только на 2м уровне.
Олсо, Айова щас 33 даёт.
Тема: "Мадам и месьё, жэ не ма нуш па сис жюр...."
Ссылка на сообщение: #2537312
Ссылка на сообщение: #2537312
Sedoj_LV: После сегодняшней беседы с Вальтером, пришло понятие, что тут все
сплошной рикошет. Когда КМы на список глубочайших косяков, отвечают
- критиканство, не имея аргументов ответить предметно, так что одно
слово тут. Безпонт.
Тема: Обновление форума. Расширение некоторых возможностей.
Ссылка на сообщение: #2537230
Berry_Tiger (11 авг 2016 - 15:15) писал: Поменяйте описание.
Ссылка на сообщение: #2537230
Berry_Tiger (11 авг 2016 - 15:15) писал: Поменяйте описание. Tarki_Tau: Это тоже не просто
Только в следующем
патче.
Тема: Обновление форума. Расширение некоторых возможностей.
Ссылка на сообщение: #2537197
Berry_Tiger (11 авг 2016 - 15:05) писал: ЕГОР!!! Увеличьте наконец место для прикрепленных файлов!
Ссылка на сообщение: #2537197
Berry_Tiger (11 авг 2016 - 15:05) писал: ЕГОР!!! Увеличьте наконец место для прикрепленных файлов!Tarki_Tau: Такая возможность появится только после того, как
сделаем нормальную загрузку, хранение, доставку и управление.
На данный момент увеличения места для хранения может привести к
негативным последствиям. Как вы уже заметили, работа по улучшению
форума ведется.
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2537190
God_Light (11 авг 2016 - 17:52) писал: Хм, а вот интересно в чём сложность объединить свободный
опыт и золото во всех проектах? Ну окромя ессно экономической
сложности, мол сначала тут бабла надо срубить, а уж потом и на
общак кидать...
Ведь насколько мне не изменяет память, в тех же самолётах объединили золото и общий опыт буквально спустя пол года после релиза самолётов.
Так почему тут сложности возникли? Только объективно пожалуйста, без отговорок для 12-ти летней аудитории, что: "бла-бла не эти сейчас цели и будет диссбаланс".
Ссылка на сообщение: #2537190
God_Light (11 авг 2016 - 17:52) писал: Хм, а вот интересно в чём сложность объединить свободный
опыт и золото во всех проектах? Ну окромя ессно экономической
сложности, мол сначала тут бабла надо срубить, а уж потом и на
общак кидать...Ведь насколько мне не изменяет память, в тех же самолётах объединили золото и общий опыт буквально спустя пол года после релиза самолётов.
Так почему тут сложности возникли? Только объективно пожалуйста, без отговорок для 12-ти летней аудитории, что: "бла-бла не эти сейчас цели и будет диссбаланс".
QuaziKing: Я этим вопросом не занимался, но как эксперт в области high-load
and multi-threading server system, могу предположить, что в
систему, которая была разработана изначально только для одного
проекта, добавили второй. Это задача синхронизации 2-х точек.
Добавить туда третий (синхронизация 3-х точек) - это уже
задача другого порядка. И она может быть в 20-100 раз сложнее
первой (создание системы для одного проекта) и в 10-20 раз сложнее
второй (добавление второго проекта). Но еще раз: я этим вопросом не
занимался. Точно сказать какие технические проблемы там выявились и
как (и когда) их решат - сказать не могу. З.Ы. Если Вам интересно,
то напишите в личку, я Вам опишу программерскую простую(на первый
взгляд) задачу, которая не разрешима в общем виде В ПРИНЦИПЕ.
Возможно это пояснит с какими проблемами можно столкнуться в
"элементарной" задаче. 
Тема: Обновление форума. Расширение некоторых возможностей.
Ссылка на сообщение: #2537147
ermanec (11 авг 2016 - 14:49) писал: И где обещанная починка?
Ссылка на сообщение: #2537147
ermanec (11 авг 2016 - 14:49) писал: И где обещанная починка?Tarki_Tau: Сегодня с утра было обновление форума с фиксом багов.
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2537093
WarXed (11 авг 2016 - 17:29) писал: Уменьшаться лаги ... прелестно
Не будут кикать с победного боя -
весьма прелестно 
Ссылка на сообщение: #2537093
WarXed (11 авг 2016 - 17:29) писал: Уменьшаться лаги ... прелестно kindly: Технология мультикластерности конечно положительно скажется
на общей картине игры и значительно поможет с текущими сложностями
у некоторых игроков, но это не панацея. Мы будем продолжать
работать над оптимизацией.
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2537092
Pompilio_Der_Dagen_Tur (11 авг 2016 - 17:41) писал: И какая там нагрузка?))) Повторюсь - будем посмотреть. Надеюсь
объяснять, что такое геометрическая прогрессия нагрузки ЦП, при
обработке массивов данных на мультизадачной платформе, Вам не
нужно?
Ссылка на сообщение: #2537092
Pompilio_Der_Dagen_Tur (11 авг 2016 - 17:41) писал: И какая там нагрузка?))) Повторюсь - будем посмотреть. Надеюсь
объяснять, что такое геометрическая прогрессия нагрузки ЦП, при
обработке массивов данных на мультизадачной платформе, Вам не
нужно?QuaziKing: И вот одна из проблем, которая решена в мультике - это уменьшение
внутреннего трафика и связанних с ним эффектов. По факту,
нагрузка на системе УМЕНЬШИЛАСЬ при тех-же доступных ресурсах и
кол-ве игроков. И это была одна из причин его разработки.
Увеличение емкости далеко не самая важная "фича" мульти-кластера.
Даже скорее полезный, но побочный эффект (как результат
оптимизации сразу нескольких параметров).
Тема: В NA вводят мультикластеры
Ссылка на сообщение: #2537084
Temnokot (11 авг 2016 - 17:23) писал: Это неспортивно
мы еще не обсудили нерф
линкоров.
Vexillarius_RUS (11 авг 2016 - 17:24) писал: П - Лидер форума 
Ссылка на сообщение: #2537084
Temnokot (11 авг 2016 - 17:23) писал: Это неспортивно kindly: Без этого никуда, согласен)
Vexillarius_RUS (11 авг 2016 - 17:24) писал: П - Лидер форума kindly: Не цепляйтесь к группе. С таким же успехом можно любое сравнение
сюда подставить 
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2537020
Denicroco70 (11 авг 2016 - 17:22) писал: короче сказали бы, делам сервера так как в EVE кто
знает тот поймет
Ссылка на сообщение: #2537020
Denicroco70 (11 авг 2016 - 17:22) писал: короче сказали бы, делам сервера так как в EVE кто
знает тот пойметQuaziKing: EVE не маштабируемый. Это система, которая расчитана на работу на
ОДНОМ супер-компьютере. Это дает массу преймуществ (упрощение
взаимодействия, синхронизацию и прочее). Но там нельзя взять и
добавить сервера для увеличения емкости кластера (и как такового
кластера нет). Отсюда и необходимость в замедлении времени при
перегрузках в огромных сражениях. У нас другая технология. Она не
лучше и не хуже. Она другая, т.к. стоят другие требования.
Тема: В NA вводят мультикластеры
Ссылка на сообщение: #2536921
Panzerschlange (11 авг 2016 - 16:58) писал:
Ссылка на сообщение: #2536921
Panzerschlange (11 авг 2016 - 16:58) писал: kindly: Можно просто извиниться, что не заметили новость и попросить
закрыть тему.
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2536888
Johann_Mohr (11 авг 2016 - 16:10) писал: Интересно и познавательно. И этот переход может ли быть
полезен, для будущего объединения единой экономики (общее золото и
свободный опыт)?
Ссылка на сообщение: #2536888
Johann_Mohr (11 авг 2016 - 16:10) писал: Интересно и познавательно. И этот переход может ли быть
полезен, для будущего объединения единой экономики (общее золото и
свободный опыт)?kindly: Конечно полезен. Но работы ещё много.
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2536846
Pompilio_Der_Dagen_Tur (11 авг 2016 - 16:40) писал: Одно скажу, в РФ спецов по оптимизации и отладке
мультизадачаных сервер-процессов в многоуровневой серверной
архитектуре нет. Придется нанимать экспата, а они дорогие как
вертолет. И то не факт, не факт.
Ссылка на сообщение: #2536846
Pompilio_Der_Dagen_Tur (11 авг 2016 - 16:40) писал: Одно скажу, в РФ спецов по оптимизации и отладке
мультизадачаных сервер-процессов в многоуровневой серверной
архитектуре нет. Придется нанимать экспата, а они дорогие как
вертолет. И то не факт, не факт.QuaziKing: Это было обидно
З.Ы. На паблик-тесте система уже
работает. Выводы делайте сами...
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2536838
Ссылка на сообщение: #2536838
Jluca:
Дождались).
Тема: World of Warships дополняет реальность. Приложение PortHub
Ссылка на сообщение: #2536781
CEMEPKA2107 (11 авг 2016 - 15:20) писал: Когда результаты конкурса?
Ссылка на сообщение: #2536781
CEMEPKA2107 (11 авг 2016 - 15:20) писал: Когда результаты конкурса?
Тема: Собрал урожай овощей на Yubari
Ссылка на сообщение: #2536737
tramp_spb (11 авг 2016 - 16:24) писал: О,не поймите превратно. Я к тому, что основное отличие
данного КР от остальных, это его ПВО. И, как я понимаю, именно эта
фишка делает его премиальным. Но,получается,что его премиальность
проявляется ,грубо говоря, всего лишь, опять же грубо говоря, один
раз из десяти...
Ссылка на сообщение: #2536737
tramp_spb (11 авг 2016 - 16:24) писал: О,не поймите превратно. Я к тому, что основное отличие
данного КР от остальных, это его ПВО. И, как я понимаю, именно эта
фишка делает его премиальным. Но,получается,что его премиальность
проявляется ,грубо говоря, всего лишь, опять же грубо говоря, один
раз из десяти...Vallter_: Премиальность проявляется в повышенном доходе и фарме опыта.
А геймплейные и премиальные плюсы в сумме описаны здесь:
https://i.gyazo.com/...5c7210293d8.png
Тема: Собрал урожай овощей на Yubari
Ссылка на сообщение: #2536699
Wobla35 (11 авг 2016 - 16:12) писал: 2) На вопрос, стал ли корабль хуже, мой субъективный ответ как
конкретного игрока (который юзает этот корабль с ЗБТ) однозначен -
да он стал хуже. Хуже по сравнению с самим собой при выходе игры в
релиз.
Ссылка на сообщение: #2536699
Wobla35 (11 авг 2016 - 16:12) писал: 2) На вопрос, стал ли корабль хуже, мой субъективный ответ как
конкретного игрока (который юзает этот корабль с ЗБТ) однозначен -
да он стал хуже. Хуже по сравнению с самим собой при выходе игры в
релиз. Vallter_: К сожалению, я не могу привести каких-либо доводов, которые
могут повлиять на ваши собственные субъективные ощущения от
корабля. В этой теме есть люди, как разделяющие вашу точку зрения,
так и те, кто с ней не согласен. Любая точка зрения о чём угодно
может изменяться, тем более впечатление от игры на корабле.
Я также не пытаюсь в этой теме доказать всем, что Юбари - это имба
и надо срочно его купить. В теме мне сначала говорили, что у
Юбари плохое ПВО, потом прицепились к старым маркетинговым
описаниям, в которых говорилось, что оно лучшее на уровнях IV-V. Я
опровергнул оба обвинения. Теперь идёт попытка продолжать в чём-то
уличить разработчиков или поймать на том, что мы продали не то или
как-то обманываем клиентов. Пока ни одно убедительного довода в
защиту этой позиции я не увидел, а тема постепенно скатывается уже
в попытки прицепиться к словам. Что явно показывает отсутствие
аргументов у некоторых товарищей.
Тема: Собрал урожай овощей на Yubari
Ссылка на сообщение: #2536678
REDSTR1KE (11 авг 2016 - 16:06) писал: S.O. (ЕМНИП) утверждал (при необходимости найду цитату) что Юбари
слабее по ТТХ линейных кораблей, но именно благодаря статистике
которую обеспечивают (это опять же не скрывалось) те кто
покупал его и играет на нем уже больше года и которые имеют более
высокий уровень игры чем обладатели других кораблей его не
планируют апать и компенсировать проседание по ТТХ.
REDSTR1KE (11 авг 2016 - 16:06) писал: Я не буду ничего утверждать за всех, но про себя
скажу: я катаю Юбари только во взводе с АВ4 или ЛК4,
попадание в бои без АВ это очень большая редкость.
tramp_spb (11 авг 2016 - 16:12) писал: Ну а толку от лучшей ПВО на уровне, если это самое ПВО востребовано
один раз из десяти? Чем Юбари лучше остальных КР,кроме ПВО ?
Ссылка на сообщение: #2536678
REDSTR1KE (11 авг 2016 - 16:06) писал: S.O. (ЕМНИП) утверждал (при необходимости найду цитату) что Юбари
слабее по ТТХ линейных кораблей, но именно благодаря статистике
которую обеспечивают (это опять же не скрывалось) те кто
покупал его и играет на нем уже больше года и которые имеют более
высокий уровень игры чем обладатели других кораблей его не
планируют апать и компенсировать проседание по ТТХ. Vallter_: Абсолютно верно, поэтому ему и дали уникальную
модернизацию.
REDSTR1KE (11 авг 2016 - 16:06) писал: Я не буду ничего утверждать за всех, но про себя
скажу: я катаю Юбари только во взводе с АВ4 или ЛК4,
попадание в бои без АВ это очень большая редкость.Vallter_: Конечно, у нас же зеркальный баланс по авианосцам.
13:13 Добавлено спустя 0 минут
tramp_spb (11 авг 2016 - 16:12) писал: Ну а толку от лучшей ПВО на уровне, если это самое ПВО востребовано
один раз из десяти? Чем Юбари лучше остальных КР,кроме ПВО ?Vallter_: А почему премиумный корабль должен быть лучше или хуже
остальных на уровне? Он с ними в балансе и это хорошо.
Тема: Собрал урожай овощей на Yubari
Ссылка на сообщение: #2536607
Alice_Fear (11 авг 2016 - 15:47) писал: Я заскриню это P.S. У юнитов в ммо есть срок
годности? Если что, в 14-дневный срок вернете, вдруг что-то не
понравится, я правильно понял, раз сравниваете с Интелом?
Wobla35 (11 авг 2016 - 15:53) писал: Правильно ли я понял, что Юбари за это время морально
устарел, в связи с появлением новых образцов боевой техники в игре
с лучшими чем у него характеристиками?
Ссылка на сообщение: #2536607
Alice_Fear (11 авг 2016 - 15:47) писал: Я заскриню это P.S. У юнитов в ммо есть срок
годности? Если что, в 14-дневный срок вернете, вдруг что-то не
понравится, я правильно понял, раз сравниваете с Интелом?Vallter_: За передёргивания отдохните от написания публикаций. Хватит
уже. 12:58 Добавлено спустя 1 минуту
Wobla35 (11 авг 2016 - 15:53) писал: Правильно ли я понял, что Юбари за это время морально
устарел, в связи с появлением новых образцов боевой техники в игре
с лучшими чем у него характеристиками? Vallter_: Сейчас у корабля самое мощное ПВО на своём уровне, ранее это
было верно ещё для V уровней, но был введён линкор Texas. Стал ли
от этого корабль хуже? Нет. У него, как и раньше, есть отличнейшие
торпеды и прекрасная возможность бороться с авианосцами. Поскольку
кроме ПВО у него есть лучшая, по сравнению с Техасом,
маневренность. Перестало ли быть верным утверждение, что у него
лучшее ПВО на IV-V уровнях? Да, перестало, появился Техас.
Реклама | Adv















