Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.5.9.1] Официальный сборник модификаций World of Warships
Ссылка на сообщение: #2536587
AzzRipper (11 авг 2016 - 15:21) писал: Верните на форум уломер отдельным модом!!!
Ссылка на сообщение: #2536587
AzzRipper (11 авг 2016 - 15:21) писал: Верните на форум уломер отдельным модом!!!MedvedevTD: Перед тем как вставать на трибуну революции, можно было
посмотреть... а вдруг оно есть?
Неожиданно
Тема: Собрал урожай овощей на Yubari
Ссылка на сообщение: #2536584
uzel324 (11 авг 2016 - 15:15) писал: lDKDl Откуда вы берете 9 самолетов как большую потерю
? Во первых 9 машин с двух авиков за бой это даже не небольшая , а
ничтожная потеря. А если оценивать влияние объективно - берите
среднюю величину, сколько там? 2-3 самолета за бой? я не
смотрел Этак можно и цифру 20 назвать , и 30. Кто то ж
сбивает раз в полгода и 30 .
Ссылка на сообщение: #2536584
uzel324 (11 авг 2016 - 15:15) писал: lDKDl Откуда вы берете 9 самолетов как большую потерю
? Во первых 9 машин с двух авиков за бой это даже не небольшая , а
ничтожная потеря. А если оценивать влияние объективно - берите
среднюю величину, сколько там? 2-3 самолета за бой? я не
смотрел Этак можно и цифру 20 назвать , и 30. Кто то ж
сбивает раз в полгода и 30 .Vallter_: Да, ведь объективно надо помнить, что на среднее значение
влияют и бои, где самолёты в его ауру ПВО даже не залетают.
Тема: Собрал урожай овощей на Yubari
Ссылка на сообщение: #2536565
REDSTR1KE (11 авг 2016 - 15:16) писал: Зачем бросаться из крайности в крайность? У него была
дальность 3.5 сейчас 3.1 Был урон средней ауры 75+ при
нынешнем 55. Была дальность дальней ауры 5 км при нынешней в
4.5 Урон дальней ауры тоже был в разы выше нынешних 3 ед. Я
лишь хочу возвращения этих параметров, несмотря на то что уже никак
не вернуть х6 урона с заградки и х1.5 от фокуса, и повышенную
скорость и живучесть ударных самолетов по сравнению с тем что была
до ребаланса ПВО никто откатывать не просит. Вроде вполне себе
скромные пожелания, или у меня все таки слипнеться?
Ссылка на сообщение: #2536565
REDSTR1KE (11 авг 2016 - 15:16) писал: Зачем бросаться из крайности в крайность? У него была
дальность 3.5 сейчас 3.1 Был урон средней ауры 75+ при
нынешнем 55. Была дальность дальней ауры 5 км при нынешней в
4.5 Урон дальней ауры тоже был в разы выше нынешних 3 ед. Я
лишь хочу возвращения этих параметров, несмотря на то что уже никак
не вернуть х6 урона с заградки и х1.5 от фокуса, и повышенную
скорость и живучесть ударных самолетов по сравнению с тем что была
до ребаланса ПВО никто откатывать не просит. Вроде вполне себе
скромные пожелания, или у меня все таки слипнеться?Vallter_: Корабль сколько сбивал самолётов, столько и сбивает.
Модернизацией ему компенсировали то, что он не играется также
хорошо в новых реалиях, как было раньше. Это нормально, что мир
вокруг изменяется. Любителям хранить гарантийные талоны могу
предложить найти где-нибудь пентиум 4 и попытаться у Интела
обменять его на современный процессор. Хотя, когда он продавался,
он явно рекламировался как самый быстродействующий.
Тема: Авики гнут. Смирись.
Ссылка на сообщение: #2536518
XtigmA (11 Авг 2016 - 15:31): Это ты на авике что ли своём всегда в гуще боя? Пхзаахщзаах. Не смеши плиз про синюю линию)
Ссылка на сообщение: #2536518
XtigmA (11 Авг 2016 - 15:31): Это ты на авике что ли своём всегда в гуще боя? Пхзаахщзаах. Не смеши плиз про синюю линию)
dreameater_:
я про остальные классы. У меня
на них крайне низкая выживаемость впринципе.
Тема: Авики гнут. Смирись.
Ссылка на сообщение: #2536474
XtigmA (11 Авг 2016 - 15:24): Вообще эта тема не имеет смысла. По всем параметрам ав сильнее других классов. Смысла не вижу это в тысячный раз мусолить.
Ссылка на сообщение: #2536474
XtigmA (11 Авг 2016 - 15:24): Вообще эта тема не имеет смысла. По всем параметрам ав сильнее других классов. Смысла не вижу это в тысячный раз мусолить.
dreameater_: Ага, у авиков самый сильный ГК и ПМК. А ещё торпеды самые
дамажные. (Нет)
Тема: Итоги конкурса «Дополняем реальность: Ship them all»
Ссылка на сообщение: #2536472
Ссылка на сообщение: #2536472
LeopoldBloom:
Командиры! Совсем
недавно мы выпустили мобильное приложение Porthub с технологией
дополненной реальности. Если вы это упустили, предлагаем вам
узнать, как оно работает, и опробовать его в
деле.
А для тех, кто скачал приложение в числе
первых, был объявлен фотоконкурс «Ship them all». Спасибо всем, кто принял в нём
участие. Время подвести итоги. Решением жюри главный приз,
премиум линкор Tirpitz, достаётся следующим пяти участникам.
1. Vadim_Gad.
2. Demmon_Rush.
3. Zhel.
4.Vanyagin.
5. Walther_ru.
Помимо этой пятёрки ещё сто участников получат на свои
игровые аккаунты по 300 дублонов. Желаем вам найти свой никнейм в
списке! Список призёров ArtemkA73 doc359 Akula7GTk
ALUCARD2012 kaizer_vilgelm123 krotnik1 tutmary DoctorClo lexu1985s
Say4mel Aleksandr_Perviy Kill1166 Arctur tarankul __Blackbeard__
seroyga200 CEMEPKA2107 Kill1166 Kamzi stiralnay_007 tamga Arche_BME
PanzershipFS booroondook8 TimyPP Myrotvorec AKULAK0T HunGrrr
NT__GUILTY KirillB2000 _Valerik_37RUS_ Nemo61 Aminophylline
MrUbuntu NagIBATOR_v_shlemeUA GAV_27rus alexchun_by harlam72
Ivan3492 Alex_CCCP Jean_Claude_Van captain_Okita_Juzo Jack_V0dogrey
weisser_schwan SABON07 Contused_in_the_tank Vecar200 ilyarad
5gnomik5 iVachka96 Jaffarable2 Crimson_Buldozer General_Alex
Miskvamakus bronedevstvennik DZHEK_HOROBETS_21 maderomchik
norfolk_s3d nikon1145 JlYKOBKA_EDET_NA_MAGADAN M_a_n_t_i_s
Martin_123 vintila olegsolo74 Antares7 Ruttoza Avianosec Maxxx
SLA_VYA_NIN sunset_rider Barokko_von_Dau MOncter2005 sano1986
mikespy_1 TIHO_ho Selandr Ascarosha Canarini BOXX7 403 silver374
KSergioS Gasalino kraft_cola Ma1lly sam29r Akasin Puzatick
mdezypwnprogame malishik89 dimmak_1 SHTURM_76 vinura PESOCHNISA
VirtuaXXX Das_ist_talentierte_Ahlf Lelouch121 ParamonoW greyowl86
Vivtanik Работы других участников вы сможете найти здесь. Все призы будут начислены в
течение суток, а если у вас возникнут вопросы по конкурсу, вы
можете обратиться к AyaSova. Держим курс!
Командиры! Совсем
недавно мы выпустили мобильное приложение Porthub с технологией
дополненной реальности. Если вы это упустили, предлагаем вам
узнать, как оно работает, и опробовать его в
деле.
А для тех, кто скачал приложение в числе
первых, был объявлен фотоконкурс «Ship them all». Спасибо всем, кто принял в нём
участие. Время подвести итоги. Решением жюри главный приз,
премиум линкор Tirpitz, достаётся следующим пяти участникам.
1. Vadim_Gad.
2. Demmon_Rush.
3. Zhel.
4.Vanyagin.
5. Walther_ru.
Помимо этой пятёрки ещё сто участников получат на свои
игровые аккаунты по 300 дублонов. Желаем вам найти свой никнейм в
списке! Список призёров ArtemkA73 doc359 Akula7GTk
ALUCARD2012 kaizer_vilgelm123 krotnik1 tutmary DoctorClo lexu1985s
Say4mel Aleksandr_Perviy Kill1166 Arctur tarankul __Blackbeard__
seroyga200 CEMEPKA2107 Kill1166 Kamzi stiralnay_007 tamga Arche_BME
PanzershipFS booroondook8 TimyPP Myrotvorec AKULAK0T HunGrrr
NT__GUILTY KirillB2000 _Valerik_37RUS_ Nemo61 Aminophylline
MrUbuntu NagIBATOR_v_shlemeUA GAV_27rus alexchun_by harlam72
Ivan3492 Alex_CCCP Jean_Claude_Van captain_Okita_Juzo Jack_V0dogrey
weisser_schwan SABON07 Contused_in_the_tank Vecar200 ilyarad
5gnomik5 iVachka96 Jaffarable2 Crimson_Buldozer General_Alex
Miskvamakus bronedevstvennik DZHEK_HOROBETS_21 maderomchik
norfolk_s3d nikon1145 JlYKOBKA_EDET_NA_MAGADAN M_a_n_t_i_s
Martin_123 vintila olegsolo74 Antares7 Ruttoza Avianosec Maxxx
SLA_VYA_NIN sunset_rider Barokko_von_Dau MOncter2005 sano1986
mikespy_1 TIHO_ho Selandr Ascarosha Canarini BOXX7 403 silver374
KSergioS Gasalino kraft_cola Ma1lly sam29r Akasin Puzatick
mdezypwnprogame malishik89 dimmak_1 SHTURM_76 vinura PESOCHNISA
VirtuaXXX Das_ist_talentierte_Ahlf Lelouch121 ParamonoW greyowl86
Vivtanik Работы других участников вы сможете найти здесь. Все призы будут начислены в
течение суток, а если у вас возникнут вопросы по конкурсу, вы
можете обратиться к AyaSova. Держим курс!
Тема: Авики гнут. Смирись.
Ссылка на сообщение: #2536463
XtigmA (11 Авг 2016 - 15:17): А мне самолёты не идут в дамажку. Более того, если б авик тратил хп вместе с самолетами, это другой вопрос. А так после потери групп, он фуловый ещё и может с пмк стрелять, может точки брать, может ПВО прикрыть или затаранить вообще. Да и , мидвей смеется, когда читает про потери всех авиагрупп. Хабаровск. Дрём, сравни выживаемость свою, на нем и на своих 10лвл ав.
Ссылка на сообщение: #2536463
XtigmA (11 Авг 2016 - 15:17): А мне самолёты не идут в дамажку. Более того, если б авик тратил хп вместе с самолетами, это другой вопрос. А так после потери групп, он фуловый ещё и может с пмк стрелять, может точки брать, может ПВО прикрыть или затаранить вообще. Да и , мидвей смеется, когда читает про потери всех авиагрупп. Хабаровск. Дрём, сравни выживаемость свою, на нем и на своих 10лвл ав.
dreameater_: Вот! Танкистская привычка измерять скилл дамажкой! В танках тонет
более ничего, а тут есть. Даже смотреть выживаемость не
буду. Я, в отличии от некоторых, не привык *** около края
карты. Это скучно. Я всегда в гуще боя играю. Пусть я иногда и
умираю первым, но мой вклад в победу, почему-то, зачастую
оказывается большим, чем у других союзников.
dreameater_
«Час разработчика» 13 августа в гостях Владимир Грисюк, ведущий геймдизайнер группы по балансировке кораблей на «Wargaming FM»
11.08.2016 15:16:53
Тема: «Час разработчика» 13 августа в гостях Владимир Грисюк, ведущий геймдизайнер группы по балансировке кораблей на «Wargaming FM»
Ссылка на сообщение: #2536431
Sevastopol1998 (11 Авг 2016 - 15:13): Задался этим вопросом, когда я твоей Москве 60к понасжигал?
S_O писал, что в планах.
Ссылка на сообщение: #2536431
Sevastopol1998 (11 Авг 2016 - 15:13): Задался этим вопросом, когда я твоей Москве 60к понасжигал?
dreameater_:
Тема: Авики гнут. Смирись.
Ссылка на сообщение: #2536398
XtigmA (11 Авг 2016 - 15:02): Нынче инвизных эсминцев стало меньше, из за нерфа торпед. Мало того, я могу , даже в начале боя вжарить эсминца, подсвеченному союзным, авику нет! Мало того, есть надежда, что его сконтрит и убьет союзный эсминец, с авиком нет - группы ястребов сцепляются у обоих и ударные группы все равно бомбят. Почему я тебе, Дрим объясняю эти очевидные вещи?)
Ссылка на сообщение: #2536398
XtigmA (11 Авг 2016 - 15:02): Нынче инвизных эсминцев стало меньше, из за нерфа торпед. Мало того, я могу , даже в начале боя вжарить эсминца, подсвеченному союзным, авику нет! Мало того, есть надежда, что его сконтрит и убьет союзный эсминец, с авиком нет - группы ястребов сцепляются у обоих и ударные группы все равно бомбят. Почему я тебе, Дрим объясняю эти очевидные вещи?)
dreameater_: Есть ещё одна очевидная вещь. Что за сбитые самолёты хорошо платят.
Это эквивалентно повреждению авианосца, т.к. рано или поздно его
ангар опустеет. 40 сбитых = целому авику. При этом авик сам
прилетает тратить свои ресурсы. Даже бегать не надо, как за
линкорами, которые отползают к своей любимой линии. Что-то
мне на Хабаровске не то, что линкоры, даже крейсера не могут
"выжарить". А я всегда в засвете.
Тема: [0.5.10] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2536365
SuperTato (11 авг 2016 - 09:27) писал: Проблема с видеорежимами. Имею монитор с соотношением сторон
21:9 и разрешением 2560х1080. В настройках вкладки "Соотношение
сторон" отсутствует родное соотношение 21:9, поэтому
приходится ставить "Авто", хотя даже такое искажает размеры
кораблей, делая их чрезмерно приплюснутыми. Однако на тесте 0.5.10
внезапно установилось соотношение сторон 16:9, и переключение на
авторежим не работает, вследствие чего корабли напоминают
плоскую камбалу. Считаю, что давно пора добавить
в настройки вкладки "Соотношение сторон" 21:9, учитывая
все большее распространение таких мониторов.
Ссылка на сообщение: #2536365
SuperTato (11 авг 2016 - 09:27) писал: Проблема с видеорежимами. Имею монитор с соотношением сторон
21:9 и разрешением 2560х1080. В настройках вкладки "Соотношение
сторон" отсутствует родное соотношение 21:9, поэтому
приходится ставить "Авто", хотя даже такое искажает размеры
кораблей, делая их чрезмерно приплюснутыми. Однако на тесте 0.5.10
внезапно установилось соотношение сторон 16:9, и переключение на
авторежим не работает, вследствие чего корабли напоминают
плоскую камбалу. Считаю, что давно пора добавить
в настройки вкладки "Соотношение сторон" 21:9, учитывая
все большее распространение таких мониторов.No1sa_ru: http://worldofwarshi...u/content/game/
раздел системных требований. Разрешение свыше 1920*1080 допустимо,
но официально не поддерживается.
Тема: Линкоры Германии. Гром и сталь
Ссылка на сообщение: #2536346
Umbaretz (11 авг 2016 - 14:46) писал: Ну с 283 там хотя бы исторический калибр немецких ЛКР присутствует.
Ссылка на сообщение: #2536346
Umbaretz (11 авг 2016 - 14:46) писал: Ну с 283 там хотя бы исторический калибр немецких ЛКР присутствует.ArdRaeiss: Так ведь не малым калибром ЛКр отличались. Тем более немцы - у них
и ЛК были с "мелкашками"(Нассау тоже 283), это просто традиция
такая, до Байернов, когда поняли что фигня выходит.
Тема: Авики гнут. Смирись.
Ссылка на сообщение: #2536340
lDKDl (11 Авг 2016 - 14:54): Потому что если АВ взялся за одинокую броневанну 7ур и ниже, то она труп.
XtigmA (11 Авг 2016 - 14:54): Класс, которому ты не можешь дать в ответ сдачи , априори будет ненавидим большинством.
Ссылка на сообщение: #2536340
lDKDl (11 Авг 2016 - 14:54): Потому что если АВ взялся за одинокую броневанну 7ур и ниже, то она труп.
dreameater_: При чем за 1 заход, внезапно и за считанные секунды в самом начале
боя. Не иначе.
XtigmA (11 Авг 2016 - 14:54): Класс, которому ты не можешь дать в ответ сдачи , априори будет ненавидим большинством.
dreameater_: Верно. Инвизные эсминцы броневанны не любят также
сильно.
Тема: На злобу дня - дойчланд линкоришь топитешь инглиш аваиносиш
Ссылка на сообщение: #2536338
Tihasec (11 авг 2016 - 13:39) писал: Я по-немецки ни бум-бум, но как мне показалось это были учебные
стрельбы. В любом случае, зрелище впечатляющее.
Ссылка на сообщение: #2536338
Tihasec (11 авг 2016 - 13:39) писал: Я по-немецки ни бум-бум, но как мне показалось это были учебные
стрельбы. В любом случае, зрелище впечатляющее.ArdRaeiss: С 3:16 очень похоже на натуральные съёмки момента боя, качество
разительно отличается от первой части ролика. До того - видимо,
какие-то манёвры или выход с базы вмонтировали как основной
материал.
Тема: Обновление форума. Расширение некоторых возможностей.
Ссылка на сообщение: #2536331
pashu86 (11 авг 2016 - 11:50) писал: "эти французские булочки"
Ссылка на сообщение: #2536331
pashu86 (11 авг 2016 - 11:50) писал: "эти французские булочки"Tarki_Tau: Обидно за булочки.
Тема: Новая технология на службе World of Warships!
Ссылка на сообщение: #2536329
Ссылка на сообщение: #2536329
Pinkman26:
World of
Warships непрерывно меняется, обрастая новыми игровыми механиками,
получая новые карты, режимы и ветки кораблей. Но некоторые важные
изменения, скрытые глубоко в недрах серверов, часто бывают почти
незаметны для игроков. Сегодня мы восстановим справедливость и
расскажем об одном из таких «незаметных», но оттого не менее
значительных нововведений — скором переходе World of Warships на
технологию мультикластерности. Разберёмся вместе, что именно она
даст игрокам. Что это такое? Если говорить упрощённо, то
мультикластерность — это распределение мощностей игрового кластера
(вычислительной системы из большого числа серверов) на несколько
частей, которые отдельно обрабатывают разные элементы игры. Сами
сражения, действия игроков в Порту, создание отрядов и команд,
обработка платежей или чтение и запись информации об аккаунтах. Все
эти процессы и действия обрабатываются независимо друг от друга и
никак не конкурируют за мощности между собой, а это повышает
надёжность и стабильность работы кластера. Как это работало
раньше? Все игровые сервисы и процессы: например, создание боёв,
синхронизация с аккаунтами пользователей, действия игроков в Порту,
— объединялись в одном общем кластере. Между ними равномерно была
распределена вся мощность кластера — он одновременно обслуживал все
процессы и реагировал на действия каждого игрока. Хотя такая
технология имеет и свои плюсы (среди них, например, простота в
обслуживании), она недостаточно надёжна и устойчива к нагрузкам.
Разные процессы могут бороться за ресурсы отдельного сервера из
состава кластера, что иногда может приводить к конфликту игровых
систем и сервисов. При сбое оборудования или под слишком большой
нагрузкой сервер вполне может отказать в обслуживании, а в
некоторых случаях — вывести из строя и весь кластер. В результате
игра будет какое-то время недоступна, а пользователям придётся
дожидаться перезагрузки кластера. Как это будет работать?
Технология мультикластерности предлагает совершенно другой подход.
Вместо того чтобы проводить все необходимые игре вычисления на
одном общем кластере, она распределяет их на несколько параллельных
независимых уровней. Каждый из этих уровней представляет собой
единую систему из большого количества серверов, которая занимается
обслуживанием отдельных процессов и элементов игры. Она
самостоятельно проводит все необходимые вычисления, а затем
передаёт результаты на другие уровни для дальнейшей обработки.
Всего же после перехода к этой
технологии архитектура игровых серверов будет состоять из кластеров
трёх уровней: Боевые кластеры (Slave cluster) — нижний
уровень. Их задача — провести бой, а затем передать его результаты
на второй уровень для обработки. Кластеры второго уровня
(Master cluster). Здесь идёт обработка результатов сражений, а
также всех действий игрока в Порту, подбор команд в бои и создание
отрядов. Центральный кластер (Super cluster) — первый и самый
высший уровень. Своеобразный узел, который связывает воедино все
процессы, происходящие на нижних уровнях, и синхронизирует их с
платёжной системой, аккаунтами игроков и другими сервисами.
Кластеры всех трёх уровней работают независимо друг от друга, они
никак не конкурируют за мощности системы и не мешают друг другу. В
результате на каждом из уровней нагрузка заметно ниже, чем на
едином общем сервере раньше. А при необходимости мощность любого
уровня можно легко увеличить, просто подключив к нему
дополнительные серверы. При этом для пользователей
существование отдельных кластеров будет внешне совершенно незаметно
— аккаунты игроков в одном бою или даже в одном отряде вполне могут
находиться на разных кластерах и временно объединяться только для
совместного сражения.
Что это даст игроку? Главные
преимущества технологии мультикластерности — гибкость и надёжность.
Например, она позволяет практически полностью отказаться от полной
перезагрузки игровых кластеров даже при проведении технических
работ или сбоях аппаратуры. Любой из боевых кластеров можно будет
постепенно отключить, просто дождавшись завершения всех текущих
боёв. Все игроки при этом будут автоматически попадать в бои на
других кластерах, даже не заметив этого перехода. Другой важный
плюс технологии — это стабильность работы игровых
серверов. Благодаря распределению нагрузки по нескольким
уровням уменьшится количество лагов. Все эти
преимущества вы сможете оценить уже совсем скоро — переход на
технологию мультикластера состоится одновременно с выходом
обновления 0.5.10!
World of
Warships непрерывно меняется, обрастая новыми игровыми механиками,
получая новые карты, режимы и ветки кораблей. Но некоторые важные
изменения, скрытые глубоко в недрах серверов, часто бывают почти
незаметны для игроков. Сегодня мы восстановим справедливость и
расскажем об одном из таких «незаметных», но оттого не менее
значительных нововведений — скором переходе World of Warships на
технологию мультикластерности. Разберёмся вместе, что именно она
даст игрокам. Что это такое? Если говорить упрощённо, то
мультикластерность — это распределение мощностей игрового кластера
(вычислительной системы из большого числа серверов) на несколько
частей, которые отдельно обрабатывают разные элементы игры. Сами
сражения, действия игроков в Порту, создание отрядов и команд,
обработка платежей или чтение и запись информации об аккаунтах. Все
эти процессы и действия обрабатываются независимо друг от друга и
никак не конкурируют за мощности между собой, а это повышает
надёжность и стабильность работы кластера. Как это работало
раньше? Все игровые сервисы и процессы: например, создание боёв,
синхронизация с аккаунтами пользователей, действия игроков в Порту,
— объединялись в одном общем кластере. Между ними равномерно была
распределена вся мощность кластера — он одновременно обслуживал все
процессы и реагировал на действия каждого игрока. Хотя такая
технология имеет и свои плюсы (среди них, например, простота в
обслуживании), она недостаточно надёжна и устойчива к нагрузкам.
Разные процессы могут бороться за ресурсы отдельного сервера из
состава кластера, что иногда может приводить к конфликту игровых
систем и сервисов. При сбое оборудования или под слишком большой
нагрузкой сервер вполне может отказать в обслуживании, а в
некоторых случаях — вывести из строя и весь кластер. В результате
игра будет какое-то время недоступна, а пользователям придётся
дожидаться перезагрузки кластера. Как это будет работать?
Технология мультикластерности предлагает совершенно другой подход.
Вместо того чтобы проводить все необходимые игре вычисления на
одном общем кластере, она распределяет их на несколько параллельных
независимых уровней. Каждый из этих уровней представляет собой
единую систему из большого количества серверов, которая занимается
обслуживанием отдельных процессов и элементов игры. Она
самостоятельно проводит все необходимые вычисления, а затем
передаёт результаты на другие уровни для дальнейшей обработки.
Всего же после перехода к этой
технологии архитектура игровых серверов будет состоять из кластеров
трёх уровней: Боевые кластеры (Slave cluster) — нижний
уровень. Их задача — провести бой, а затем передать его результаты
на второй уровень для обработки. Кластеры второго уровня
(Master cluster). Здесь идёт обработка результатов сражений, а
также всех действий игрока в Порту, подбор команд в бои и создание
отрядов. Центральный кластер (Super cluster) — первый и самый
высший уровень. Своеобразный узел, который связывает воедино все
процессы, происходящие на нижних уровнях, и синхронизирует их с
платёжной системой, аккаунтами игроков и другими сервисами.
Кластеры всех трёх уровней работают независимо друг от друга, они
никак не конкурируют за мощности системы и не мешают друг другу. В
результате на каждом из уровней нагрузка заметно ниже, чем на
едином общем сервере раньше. А при необходимости мощность любого
уровня можно легко увеличить, просто подключив к нему
дополнительные серверы. При этом для пользователей
существование отдельных кластеров будет внешне совершенно незаметно
— аккаунты игроков в одном бою или даже в одном отряде вполне могут
находиться на разных кластерах и временно объединяться только для
совместного сражения.
Что это даст игроку? Главные
преимущества технологии мультикластерности — гибкость и надёжность.
Например, она позволяет практически полностью отказаться от полной
перезагрузки игровых кластеров даже при проведении технических
работ или сбоях аппаратуры. Любой из боевых кластеров можно будет
постепенно отключить, просто дождавшись завершения всех текущих
боёв. Все игроки при этом будут автоматически попадать в бои на
других кластерах, даже не заметив этого перехода. Другой важный
плюс технологии — это стабильность работы игровых
серверов. Благодаря распределению нагрузки по нескольким
уровням уменьшится количество лагов. Все эти
преимущества вы сможете оценить уже совсем скоро — переход на
технологию мультикластера состоится одновременно с выходом
обновления 0.5.10!
Тема: Обновление форума. Расширение некоторых возможностей.
Ссылка на сообщение: #2536294
pashu86 (11 авг 2016 - 11:39) писал: старый баг - выделяешь одно
Ссылка на сообщение: #2536294
pashu86 (11 авг 2016 - 11:39) писал: старый баг - выделяешь одноTarki_Tau: Это в каком браузере?
Тема: Линкоры Германии. Гром и сталь
Ссылка на сообщение: #2536292
ArdRaeiss (11 Авг 2016 - 14:44): Не "почти", а линкор и есть, в том виде, как их немцы изначально хотели. Просто орудий 38см новых ещё не было, а 283мм на складах лежали. И, Вы не поверите, но и Шарик с 283 - тоже быстроходный линкор. От линейных крейсеров там нет ничего.
Ссылка на сообщение: #2536292
ArdRaeiss (11 Авг 2016 - 14:44): Не "почти", а линкор и есть, в том виде, как их немцы изначально хотели. Просто орудий 38см новых ещё не было, а 283мм на складах лежали. И, Вы не поверите, но и Шарик с 283 - тоже быстроходный линкор. От линейных крейсеров там нет ничего.
Umbaretz: Ну с 283 там хотя бы исторический калибр немецких ЛКР
присутствует.
Тема: Линкоры Германии. Гром и сталь
Ссылка на сообщение: #2536286
Dimaserov71 (11 авг 2016 - 14:40) писал: так что Гнейзенау с 380мм - почти полноценный линкор. Хотя
конечно 6 орудий ГК маловато.
Ссылка на сообщение: #2536286
Dimaserov71 (11 авг 2016 - 14:40) писал: так что Гнейзенау с 380мм - почти полноценный линкор. Хотя
конечно 6 орудий ГК маловато. ArdRaeiss: Не "почти", а линкор и есть, в том виде, как их немцы изначально
хотели. Просто орудий 38см новых ещё не было, а 283мм на складах
лежали. И, Вы не поверите, но и Шарик с 283 - тоже быстроходный
линкор. От линейных крейсеров там нет ничего.
Тема: Линкоры Германии. Гром и сталь
Ссылка на сообщение: #2536283
Dimaserov71 (11 Авг 2016 - 14:40): ну типа похож на Ринаун и Рипался по ГК))) но броня у немецких лк все таки была линкорной, посерьезнее чем у англичан. все таки Гнейзенау с 6-380мм орудиями полноценный линкор с сокращенным до 6 стволов ГК например крейсера проекта 69-и типа Кронштадт имели теже 6-380мм орудия, но броня была послабее 230 мм.... так что Гнейзенау с 380мм - почти полноценный линкор. Хотя конечно 6 орудий ГК маловато.
Ссылка на сообщение: #2536283
Dimaserov71 (11 Авг 2016 - 14:40): ну типа похож на Ринаун и Рипался по ГК))) но броня у немецких лк все таки была линкорной, посерьезнее чем у англичан. все таки Гнейзенау с 6-380мм орудиями полноценный линкор с сокращенным до 6 стволов ГК например крейсера проекта 69-и типа Кронштадт имели теже 6-380мм орудия, но броня была послабее 230 мм.... так что Гнейзенау с 380мм - почти полноценный линкор. Хотя конечно 6 орудий ГК маловато.
Umbaretz: Кронштадт таки в итоге получился с 305 же, что уже делает его
на тот период то ли Тяжёлым, то ли Большим, то ли Линейным
крейсером, в зависмости от предпочтений.
Тема: [0.5.10] Общий тест. Фидбек
Ссылка на сообщение: #2536217
Nemsnik (10 авг 2016 - 23:40) писал: Мнение после второго дня
1. Расширенная послебоевая
статистика: информативно, интересно. 2. Изменения в профиле:
нормально ) 3. Изменения на картах: за два дня попадал только на
"Два брата" и "Линия разлома".
- "Два брата" - в целом неплохо, изменения всегда нужны, но:
верните старый пролив
карта потеряла свою изюминку. Сейчас пролив
просматривается полностью, и какой интерес в нем? Ведь раньше
можно было и спрятаться там и успешно прорашить, можно было и
застрянуть если без головы в ололо полезть - но было интереснее.
Так что я за новую карту со старым проливом
- "Линия разлома" - выпадала не так часто, чтобы обратить внимание
на новые детали, но в основном негативные впечатления по
освещенности. Я не против тумана, я только за. Но то, что сделано
на этой карте - это же не туман, это ,повторюсь, запотевшее стекло.
После одного боя глаза люто устают.
4. Решение проблемы
с брелками - Супер! 5. Режим цветовой слепоты - не использую. 6.
Новые звуки. На "Миоко" разницы не заметил, на "Фусо", "Нагато",
"Амаги" - не могу сказать, потому что не так много играл на них,
чтобы сравнивать. 7. Другие изменения - оповещение в бою кто кого
потопил очень хорошо сработано!
Ссылка на сообщение: #2536217
Nemsnik (10 авг 2016 - 23:40) писал: Мнение после второго дня
4. Решение проблемы
с брелками - Супер! 5. Режим цветовой слепоты - не использую. 6.
Новые звуки. На "Миоко" разницы не заметил, на "Фусо", "Нагато",
"Амаги" - не могу сказать, потому что не так много играл на них,
чтобы сравнивать. 7. Другие изменения - оповещение в бою кто кого
потопил очень хорошо сработано! d_gladkov: 4. Решение проблемы с брелками - Супер! 5. Режим цветовой
слепоты - не использую. 6. Новые звуки. На "Миоко" разницы не
заметил, на "Фусо", "Нагато", "Амаги" - не могу сказать, потому что
не так много играл на них, чтобы сравнивать. 7. Другие изменения -
оповещение в бою кто кого потопил очень хорошо сработано!
Пожалуйста, прикрепите файл DxDiag и скриншоты настроек
графики. Спасибо!
Тема: Линкоры Германии. Гром и сталь
Ссылка на сообщение: #2536211
SilentHunter1942 (11 Авг 2016 - 14:22): У меня вопрос, почему не ввели ветку линейных крейсеров германии ведь они составляли во времена первой мировой костяк всего флота. Даже тот самый "гнейзенау" признается линейным крейсером. Помню говорили что с ними "сложно будет, там в ветку ставить " та что там сложного вставить 4 корабля (если не брать бумагу). можно было сделать как в танках где, танки разделялись по конструкторским бюро. Очень бы хотелось видеть полноценную ветку лк в игре))
Ссылка на сообщение: #2536211
SilentHunter1942 (11 Авг 2016 - 14:22): У меня вопрос, почему не ввели ветку линейных крейсеров германии ведь они составляли во времена первой мировой костяк всего флота. Даже тот самый "гнейзенау" признается линейным крейсером. Помню говорили что с ними "сложно будет, там в ветку ставить " та что там сложного вставить 4 корабля (если не брать бумагу). можно было сделать как в танках где, танки разделялись по конструкторским бюро. Очень бы хотелось видеть полноценную ветку лк в игре))
Umbaretz: Простите, а что в Гнейзенау с 380мм от линейного крейсера?
И если уж идти далее - что есть линейный крейсер? Как
классифицировать - по внутренней классификации строителя или по
какой-то общей? Возможен ли вообще в игру ввод других классов кроме
имеющихся 4? (потому что если нет - ЛКР скорее всего будут
проигрывать ЛК в прямом столкновении) Что делать с Большими
Крейсерами, которых тоже штук 10-20 от разных наций можно
наскрести? А что с лёгкими и тяжёлыми крейсерами? А нужны ли
средние крейсера (которые на самом деле тяжелее тяжёлых)?
Тема: 5е и 6е уровни на дне списка.
Ссылка на сообщение: #2536206
Numenorean_____ (11 Авг 2016 - 12:13): Это вы скажите минеказику который наткнется на атланту))
Ссылка на сообщение: #2536206
Numenorean_____ (11 Авг 2016 - 12:13): Это вы скажите минеказику который наткнется на атланту))
Umbaretz: Ну это, там 3 км разницы засвета. А из-за острова можно и
наткнуться на Омаху, что не многим лучше.
Тема: Обновление форума. Расширение некоторых возможностей.
Ссылка на сообщение: #2536202
Drevnee_Zlo (11 авг 2016 - 12:18) писал: Не починилось 
Ссылка на сообщение: #2536202
Drevnee_Zlo (11 авг 2016 - 12:18) писал: Не починилось Belleville: Сейчас проверьте.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2536144
Ссылка на сообщение: #2536144
SindenOtsu: Бронетехники вовсе нет. При необходимости бронетехнику берем в
Минске. Такое было на моей памяти всего два раза. Последний случай
- парад на 9 мая, который был у нас в порту. Артиллерия есть, но
несистемно. Самое любопытное в артиллерии - форты. Список
артиллерии для фортов сделаю на следующей неделе, если интересно.
Тема: Линкоры Германии. Гром и сталь
Ссылка на сообщение: #2536137
Foxfom (11 авг 2016 - 13:32) писал: Значит доверился не проверенной информации? Думал правда.
Вот
Ссылка на сообщение: #2536137
Foxfom (11 авг 2016 - 13:32) писал: Значит доверился не проверенной информации? Думал правда.
ВотArdRaeiss: Очень странное описание. Автор точно про Монтану писал, а не
пятую Айову("Иллинойс")? Как раз "отменён на
22% готовности корпуса", только вот разломали ажно 1958(!) году.
Если коротко - Монтанам ооочень не повезло с обстановкой. "The Navy
ordered the ships in May 1942, but the Montana class was placed on
hold because the Iowa-class battleships and the Essex-class
aircraft carriers were under construction in the shipyards intended
to build the Montanas. The entire Montana class was suspended in
May 1942, before any of their keels had been laid. In July 1942,
the construction of the Montana class was canceled following the
Battle of Midway"
Тема: Собрал урожай овощей на Yubari
Ссылка на сообщение: #2536134
REDSTR1KE (11 авг 2016 - 13:36) писал: Здесь все таки нужен реплей, ибо по словам автора АВ очень
сильно пытались его утопить, а значит должны были чувствовать
опасность => заход был не единичный, если АВ заранее поняли что
не уйдут. То есть за несколько заходов, а это одна за другой,
эскадрилий ПВО крейсер смог сбить 9 самолетов. Причем очень
маневренный ПВО крейсер для успешного захода на
который нужно довольно долго заводить самолеты. И 9 сбитых ну
вообще никак не впечатляют. Однако сила этого
корабля, в первую очередь, всё же в мощи его зенитных орудий,
которой нет равных среди крейсеров на нескольких ближайших уровнях.
Из ближайших «соседей» по дереву развития только линкор Kongo может
выдавать больше свинца, чем Yubari ПВО Юбари: 3 ед. - 4.5
км. 52 ед. - 3.1 ПВО Нью Йорк: 73 ед. - 3.5 км. 29 ед. - 2
км. ПВО Конго: 40 ед. - 5 км. 30 ед. - 3.1 км. 24 ед. -
1.2 км. ПВО Омаха: 56 ед. - 3.5 км. 36 ед. - 2 км.
ПВО Мурманск: 51 ед. - 3.5 км. 60 ед. - 2 км. И это не
беря вышедшие в релиз ПВО Киров и Техас.
Dieseltruck (11 авг 2016 - 13:40) писал: третий, Ленгли круче 10:41 Добавлено спустя 1 минуту я кэпа
с миоко сейчас на атаго в инвиз упарываю
Ссылка на сообщение: #2536134
REDSTR1KE (11 авг 2016 - 13:36) писал: Здесь все таки нужен реплей, ибо по словам автора АВ очень
сильно пытались его утопить, а значит должны были чувствовать
опасность => заход был не единичный, если АВ заранее поняли что
не уйдут. То есть за несколько заходов, а это одна за другой,
эскадрилий ПВО крейсер смог сбить 9 самолетов. Причем очень
маневренный ПВО крейсер для успешного захода на
который нужно довольно долго заводить самолеты. И 9 сбитых ну
вообще никак не впечатляют. Однако сила этого
корабля, в первую очередь, всё же в мощи его зенитных орудий,
которой нет равных среди крейсеров на нескольких ближайших уровнях.
Из ближайших «соседей» по дереву развития только линкор Kongo может
выдавать больше свинца, чем Yubari ПВО Юбари: 3 ед. - 4.5
км. 52 ед. - 3.1 ПВО Нью Йорк: 73 ед. - 3.5 км. 29 ед. - 2
км. ПВО Конго: 40 ед. - 5 км. 30 ед. - 3.1 км. 24 ед. -
1.2 км. ПВО Омаха: 56 ед. - 3.5 км. 36 ед. - 2 км.
ПВО Мурманск: 51 ед. - 3.5 км. 60 ед. - 2 км. И это не
беря вышедшие в релиз ПВО Киров и Техас.Vallter_: Кирова и Техаса на момент написания текстов не было в
принципе. Потому претензия не в по адресу. А у остальных кораблей,
да и этих, нет очень важного снаряжение - заградки. Вот доступная
всем статистика серверная, можете сами пощёлкать и посмотреть,
что ПВО лучшее. Ну если вы и объективные факты из независимых
источников признавать не хотите, то я уже не знаю, как назвать ваши
сообщения.-)
Dieseltruck (11 авг 2016 - 13:40) писал: третий, Ленгли круче 10:41 Добавлено спустя 1 минуту я кэпа
с миоко сейчас на атаго в инвиз упарываю Vallter_: я кэпа с миоко сейчас на атаго в инвиз упарываю
Второй, если по ПВО только судить. А не по ПВО+истребителям.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2536085
Цитата А вы можете дать список автомашин, орудий и прочих миксовых обьектов?
Ссылка на сообщение: #2536085
Цитата А вы можете дать список автомашин, орудий и прочих миксовых обьектов?
SindenOtsu: Теоретически да, практически нет. Это несколько сотен объектов
самого разного вида. Не уверен, что он весь нужен всем. Типа "бочки
зеленые 6 штук", "бочки зеленые 10 штук" и т.д. Представляют
интерес коллекции автомобилей, ж/д транспорта, зданий, мисковых
кораблей и мисковых самолётов. После геймплейных самолётов могу
начать знакомить общественность с нашими закромами мисковых
объектов.
Тема: Собрал урожай овощей на Yubari
Ссылка на сообщение: #2536011
Dieseltruck (11 авг 2016 - 13:28) писал: тем, что с перебалансировкой ПВО он ощутимо заметнее стал
хуже сбивать самолеты
Ссылка на сообщение: #2536011
Dieseltruck (11 авг 2016 - 13:28) писал: тем, что с перебалансировкой ПВО он ощутимо заметнее стал
хуже сбивать самолетыVallter_: Я ещё тогда делал табличку. К счастью, сохранил:
Он стал лучше сбивать самолёты - вот это да, правда.
Он стал лучше сбивать самолёты - вот это да, правда.
Тема: Собрал урожай овощей на Yubari
Ссылка на сообщение: #2535991
Zasofig (11 авг 2016 - 13:25) писал: А можете статистику сбитых самолетов по кр 4-5 ур дать? Это
бы конечно ничего не изменило, но тыкать носом некоторых товарищей
стало бы удобней =)
Ссылка на сообщение: #2535991
Zasofig (11 авг 2016 - 13:25) писал: А можете статистику сбитых самолетов по кр 4-5 ур дать? Это
бы конечно ничего не изменило, но тыкать носом некоторых товарищей
стало бы удобней =)Vallter_: В среднем Yubari сбивает в 2 - 2,5 раза больше самолётов при
помощи ПВО, чем любой корабль IV-V уровней, за исключением линкора
Texas (V уровень)
Тема: Собрал урожай овощей на Yubari
Ссылка на сообщение: #2535972
Dieseltruck (11 авг 2016 - 13:24) писал: при всем уважении, мы его покупали именно благодаря тому самому
описанию
Ссылка на сообщение: #2535972
Dieseltruck (11 авг 2016 - 13:24) писал: при всем уважении, мы его покупали именно благодаря тому самому
описаниюVallter_: Как я пишу выше, почему он "перестало быть верным" сейчас?
Это во-первых. Во-вторых, оно может перестать быть верным, если
введём крейсер с похожим или более мощным ПВО.
Тема: Собрал урожай овощей на Yubari
Ссылка на сообщение: #2535952
REDSTR1KE (11 авг 2016 - 13:19) писал: У нас ведь премы не нерфят, так? А значит его старые
описания должны отражать и его нынешнее состояние:
Ссылка на сообщение: #2535952
REDSTR1KE (11 авг 2016 - 13:19) писал: У нас ведь премы не нерфят, так? А значит его старые
описания должны отражать и его нынешнее состояние:
Vallter_: Ткните в то место, где оно неверное, пожалуйста. У него не
лучшее ПВО среди крейсров IV-V уровней на данный момент? А если в
будущем появится крейсер ПВО в какой-нибудь из веток, вы тоже
пыльное старое описание будете доставать?-)
dreameater_
«Час разработчика» 13 августа в гостях Владимир Грисюк, ведущий геймдизайнер группы по балансировке кораблей на «Wargaming FM»
11.08.2016 13:19:48
Тема: «Час разработчика» 13 августа в гостях Владимир Грисюк, ведущий геймдизайнер группы по балансировке кораблей на «Wargaming FM»
Ссылка на сообщение: #2535932
Ссылка на сообщение: #2535932
dreameater_: Доброго времени суток 1. Почему ваша болгарка при отпиливании
(нерфе) некоторых характеристик, апает корабли? (Американские авики
после 053). 2. Долго ли осталось ждать операции Зайке? (Японскому
крейсеру 10 лвла) 3. Какая будет компоновка модернизаций у немецких
линкоров, японская или американская? И почему? 4. Сайпан в балансе?
Нет ли планов дать пресет 1-2-1? 5. Как дела у японского прем
авианосца? На какой он стадии?
Тема: Собрал урожай овощей на Yubari
Ссылка на сообщение: #2535885
ZzRIPRAPzZ (11 авг 2016 - 12:50) писал: 24. У двух 48. Сбито 9. Крейсер позиционировался как ПВО
баржа при продаже. Ну вы поняли.
Ссылка на сообщение: #2535885
ZzRIPRAPzZ (11 авг 2016 - 12:50) писал: 24. У двух 48. Сбито 9. Крейсер позиционировался как ПВО
баржа при продаже. Ну вы поняли. Vallter_: Расскажите, пожалуйста, где он позиционируется как
"ПВО-баржа". Я смог найти только "ПВО, способная дать отпор
вражеским эскадрильям. " При том, что люди могут сбивать до 15-19
самолётов за бой (как тут сами пишут) у авианосцев с запасом в
24-30 самолётов - это очень и очень хорошо на IV уровне. Где
заградка вообще как воздух полезна.
Тема: Баг с цитированием на форуме
Ссылка на сообщение: #2535834
Ссылка на сообщение: #2535834
Tarki_Tau: Форум обновили. По идее, всё должно теперь корректно работать.
Тема: [0.5.10] Общий тест. Баги
Ссылка на сообщение: #2535530
x_JAM_x (11 авг 2016 - 02:15) писал: В один прекрасный момент играя на Фусо, пушки просто перестали
поворачиваться 23:17 Добавлено спустя 1 минуту
Ежедневные задачи не выполняются
99pups (11 авг 2016 - 11:18) писал: Описание На ЛК Фусо при дистанции до противника ~ 2 км в
артиллерийском прицеле происходит его зависание в одной
точке, невозможно сместить прицел на нужное упреждение
Игровой результат, полученный вследствие бага. Прицел зависает в
одной точке и не реагирует ни на какие управляющие движения мышкой,
при попытке перемещения прицела на упреждение в артиллерийском
прицеле начинаютя рывки python.log -
https://yadi.sk/i/FUuhj7Y6u8Qt8
реплей - https://yadi.sk/d/woALq5oXu8Qn6
видео - https://yadi.sk/i/S0-kpjk1u8Qmw
Ссылка на сообщение: #2535530
x_JAM_x (11 авг 2016 - 02:15) писал: В один прекрасный момент играя на Фусо, пушки просто перестали
поворачиваться 23:17 Добавлено спустя 1 минуту
Ежедневные задачи не выполняются d_gladkov: Ежедневные задачи не выполняются Пожалуйста, предоставьте
техническую информацию. Пришлите логи клиента "python.log" и файл
конфигурации компьютера DxDiag. Логи клиента находятся в папке
"profile" в корне игры.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.
99pups (11 авг 2016 - 11:18) писал: Описание На ЛК Фусо при дистанции до противника ~ 2 км в
артиллерийском прицеле происходит его зависание в одной
точке, невозможно сместить прицел на нужное упреждение
Игровой результат, полученный вследствие бага. Прицел зависает в
одной точке и не реагирует ни на какие управляющие движения мышкой,
при попытке перемещения прицела на упреждение в артиллерийском
прицеле начинаютя рывки python.log -
https://yadi.sk/i/FUuhj7Y6u8Qt8реплей - https://yadi.sk/d/woALq5oXu8Qn6
видео - https://yadi.sk/i/S0-kpjk1u8Qmw
d_gladkov: Пожалуйста, предоставьте техническую информацию. Пришлите логи
клиента "python.log" и файл конфигурации компьютера DxDiag. Логи
клиента находятся в папке "profile" в корне игры.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.
Если есть папка "~\crashes\", то, пожалуйста, заархивируйте ее и выложите на любое облако или файловый хостинг, затем отправьте мне ссылку.
Тема: Дать особенности каждому ARP-кораблю
Ссылка на сообщение: #2535468
kotsibirsky (11 авг 2016 - 11:54) писал: Недавно просмотрел новую полнометражку Арпеджио Кадезна
. И там у каждого корабля типа Миоко
были свои особенности такие как Хагуро - очень быстрая скорость.
Асигара - две светосабли и гарпун
. Начи - хороший радар. Миоко
- дальнобойные и точные пушки. И я подумал, а почему бы не дать для
отличия систершипов Хагуро скорость в 40-43 узла и быструю
перекладку рулей, Асигаре дальнобойные и сильные торпеды, Миоко
дать точность. А для будущей Начи хорошую дальность видимости и
РЛС. Ваши мысли?
Ссылка на сообщение: #2535468
kotsibirsky (11 авг 2016 - 11:54) писал: Недавно просмотрел новую полнометражку Арпеджио Кадезна kindly: Наши мысли о балансе 
Тема: Аватарка от Лисы!)
Ссылка на сообщение: #2535441
Berry_Tiger (11 авг 2016 - 11:49) писал: Учитывая даты и то, что у Вас аватарка старая осталась,
могу предложить эту. 
Ссылка на сообщение: #2535441
Berry_Tiger (11 авг 2016 - 11:49) писал: Учитывая даты и то, что у Вас аватарка старая осталась,
могу предложить эту. 
Jluca: О Боги, какую тему апнули.
Тема: Вот меня и бомбануло...
Ссылка на сообщение: #2535337
Lommofff (11 авг 2016 - 11:13) писал: 1. При КД ГК 30 секунд, терять их на перезарядку для ЭМ? Смеётесь?
2. Верните ЭМ цитадель, будет меньше бредовых ситуаций с 4-5
попаданиями полутонных чушек в борт и 4К урона. И верните "из
последних сил" на 4-ую линию. Смешно, когда после 5 попаданий ГК ЛК
ЭМ бодро сваливает за горизонт. Обычно, после такого сбрасывают
шлюпки и плотики, и борются за живучесть, не глядя на проходящий
вокруг бой.
Ссылка на сообщение: #2535337
Lommofff (11 авг 2016 - 11:13) писал: 1. При КД ГК 30 секунд, терять их на перезарядку для ЭМ? Смеётесь?
2. Верните ЭМ цитадель, будет меньше бредовых ситуаций с 4-5
попаданиями полутонных чушек в борт и 4К урона. И верните "из
последних сил" на 4-ую линию. Смешно, когда после 5 попаданий ГК ЛК
ЭМ бодро сваливает за горизонт. Обычно, после такого сбрасывают
шлюпки и плотики, и борются за живучесть, не глядя на проходящий
вокруг бой. Sub_Octavian: 1. Я не призываю переключаться ради ЭМ. Залп ББ на близкой-средней
дистанции может его уполовинить сквозняками. У фугасов иное
полезное свойство - они таким мягким целям выбивают и рули, и
машинку, и вооружение. Причем даже близкими разрывами. Если я вижу
ЭМ, и у меня заряжаются ББ, я конечно же выстрелю сначала ББ. 2.
Нет. Обычно (если вы про реальность) постройка и обслуживание ЛК -
это несопоставимо более дорогой и сложный процесс, чем постройка и
обслуживание ЭМ.
Тема: Крик души!
Ссылка на сообщение: #2535306
Batler1977 (11 авг 2016 - 10:52) писал: Всем доброго времени суток! Крик души. Помогите разобраться. Пять
дней подряд с 04.08 по 09.08 стримил чемпионат WOWS , бои в
трен комнате и конечно нулевые сессии за день, потому что в рандом
не выходил. Получаю 10.08.2016 два письма счастья от WG, в первом
похвалили за активное участие в жизни проекта, а во втором
сообщение «Здравствуйте.
Уважаемый игрок, обращаем Ваше внимание: в проекте World of Warships категорически запрещается пассивное (пацифистское) поведение по отношению к Игрокам вражеской команды.» И конечно последовал бан аккаунта на две недели «Алексей Васильев 11 августа 2016 г., 00:01 Здравствуйте. Учетная запись была заблокирована за нарушение пунктов 1.16 и 2.1.5 Правил игры: "Чрезмерный пацифизм/Иные формы неспортивного поведения" На данной учетной ddзаписи нами зафиксированы многочисленные пустые AFK-сессии, что могло стать следствием как умышленного систематического бездействия, так и результатом чрезмерного пацифизма. За указанное нарушение, на учетную запись было наложено ограничение на вход в игру сроком на 14 дней.Срок ограничения истекает "2016-08-24 18:00:00" по МСК.» На самом деле мне не совсем понятно каким образом проводить стримы чемпионата WOWS в проекте, мне теперь надо после каждого стрима выходить в рандом и накатывать бои? Общение с ЦПП никаких результатов не дает, складывается впечатление, что общается Глухой и Слепой, как так активный игрок в моем лице одновременно может стать пацифистом по отношению к сопернику? После таких банов руки опускаются и слова разработчиков «В первую очередь, благодарю Вас за активное участие в нашем проекте и немалый вклад в его развитие. Для команды разработчиков это очень ценно. Мы бы хотели, чтобы наша игра стала ещё более комфортным местом для Вас.» звучат немного по иному. Всегда ваш Batler1977
Ссылка на сообщение: #2535306
Batler1977 (11 авг 2016 - 10:52) писал: Всем доброго времени суток! Крик души. Помогите разобраться. Пять
дней подряд с 04.08 по 09.08 стримил чемпионат WOWS , бои в
трен комнате и конечно нулевые сессии за день, потому что в рандом
не выходил. Получаю 10.08.2016 два письма счастья от WG, в первом
похвалили за активное участие в жизни проекта, а во втором
сообщение «Здравствуйте.Уважаемый игрок, обращаем Ваше внимание: в проекте World of Warships категорически запрещается пассивное (пацифистское) поведение по отношению к Игрокам вражеской команды.» И конечно последовал бан аккаунта на две недели «Алексей Васильев 11 августа 2016 г., 00:01 Здравствуйте. Учетная запись была заблокирована за нарушение пунктов 1.16 и 2.1.5 Правил игры: "Чрезмерный пацифизм/Иные формы неспортивного поведения" На данной учетной ddзаписи нами зафиксированы многочисленные пустые AFK-сессии, что могло стать следствием как умышленного систематического бездействия, так и результатом чрезмерного пацифизма. За указанное нарушение, на учетную запись было наложено ограничение на вход в игру сроком на 14 дней.Срок ограничения истекает "2016-08-24 18:00:00" по МСК.» На самом деле мне не совсем понятно каким образом проводить стримы чемпионата WOWS в проекте, мне теперь надо после каждого стрима выходить в рандом и накатывать бои? Общение с ЦПП никаких результатов не дает, складывается впечатление, что общается Глухой и Слепой, как так активный игрок в моем лице одновременно может стать пацифистом по отношению к сопернику? После таких банов руки опускаются и слова разработчиков «В первую очередь, благодарю Вас за активное участие в нашем проекте и немалый вклад в его развитие. Для команды разработчиков это очень ценно. Мы бы хотели, чтобы наша игра стала ещё более комфортным местом для Вас.» звучат немного по иному. Всегда ваш Batler1977
JamesWhite: Здравствуйте, Ситуация понятна, разберемся. Если
подтвердится ваша информация- сразу же разбаним. Сегодня.
Реклама | Adv















