Новая технология на службе World of Warships!
Дата: 11.08.2016 18:13:17
God_Light (11 авг 2016 - 17:52) писал: Хм, а вот интересно в чём сложность объединить свободный
опыт и золото во всех проектах? Ну окромя ессно экономической
сложности, мол сначала тут бабла надо срубить, а уж потом и на
общак кидать...Ведь насколько мне не изменяет память, в тех же самолётах объединили золото и общий опыт буквально спустя пол года после релиза самолётов.
Так почему тут сложности возникли? Только объективно пожалуйста, без отговорок для 12-ти летней аудитории, что: "бла-бла не эти сейчас цели и будет диссбаланс".
QuaziKing: Я этим вопросом не занимался, но как эксперт в области high-load
and multi-threading server system, могу предположить, что в
систему, которая была разработана изначально только для одного
проекта, добавили второй. Это задача синхронизации 2-х точек.
Добавить туда третий (синхронизация 3-х точек) - это уже
задача другого порядка. И она может быть в 20-100 раз сложнее
первой (создание системы для одного проекта) и в 10-20 раз сложнее
второй (добавление второго проекта). Но еще раз: я этим вопросом не
занимался. Точно сказать какие технические проблемы там выявились и
как (и когда) их решат - сказать не могу. З.Ы. Если Вам интересно,
то напишите в личку, я Вам опишу программерскую простую(на первый
взгляд) задачу, которая не разрешима в общем виде В ПРИНЦИПЕ.
Возможно это пояснит с какими проблемами можно столкнуться в
"элементарной" задаче. 
Новая технология на службе World of Warships!














