Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Новая технология на службе World of Warships!

Дата: 11.08.2016 18:13:17
Просмотр сообщенияGod_Light (11 авг 2016 - 17:52) писал:   Хм, а вот интересно в чём сложность объединить свободный опыт и золото во всех проектах? Ну окромя ессно экономической сложности, мол сначала тут бабла надо срубить, а уж потом и на общак кидать...
Ведь насколько мне не изменяет память, в тех же самолётах объединили золото и общий опыт буквально спустя пол года после релиза самолётов.
Так почему тут сложности возникли? Только объективно пожалуйста, без отговорок для 12-ти летней аудитории, что: "бла-бла не эти сейчас цели и будет диссбаланс".

QuaziKing: Я этим вопросом не занимался, но как эксперт в области high-load and multi-threading server system, могу предположить, что в систему, которая была разработана изначально только для одного проекта, добавили второй. Это задача синхронизации 2-х точек. Добавить туда третий (синхронизация 3-х точек) - это уже задача другого порядка. И она может быть в 20-100 раз сложнее первой (создание системы для одного проекта) и в 10-20 раз сложнее второй (добавление второго проекта). Но еще раз: я этим вопросом не занимался. Точно сказать какие технические проблемы там выявились и как (и когда) их решат - сказать не могу. З.Ы. Если Вам интересно, то напишите в личку, я Вам опишу программерскую простую(на первый взгляд) задачу, которая не разрешима в общем виде В ПРИНЦИПЕ. Возможно это пояснит с какими проблемами можно столкнуться в "элементарной" задаче. :)

Реклама | Adv