Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Флот здесь! Ветка крейсеров Великобритании в World of Warships
Ссылка на сообщение: #2565929
GIRONDINS_DE_BORDEAUX (20 авг 2016 - 14:45) писал: а что он линкором или авиком стал ??? 
Ссылка на сообщение: #2565929
GIRONDINS_DE_BORDEAUX (20 авг 2016 - 14:45) писал: а что он линкором или авиком стал ??? ArdRaeiss: По факту это быстроходный линкор. Да и вообще, у линейных крейсеров
с крейсерами ничего общего, кроме названия.
Тема: Тест «Твой психологический корабль. Немецкий флот»
Ссылка на сообщение: #2565760
Ссылка на сообщение: #2565760
kindly: Надо пройти тоже 
Тема: Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня
Ссылка на сообщение: #2565739
Ссылка на сообщение: #2565739
kindly: Scharnhorst — немецкий
акционный премиумный линкор VII уровня. Отличается от
всех других линкоров своего уровня небольшим, но скорострельным
калибром, сравнительно компактными размерами и при этом хорошей
защищённостью.
Внешний вид 




Тактико-технические
характеристики
Эта тема является стартовой для обсуждения корабля. При появлении
полноценного гайда тема будет заменена.
Внешний вид 




Тактико-технические
характеристики
Эта тема является стартовой для обсуждения корабля. При появлении
полноценного гайда тема будет заменена.
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2565720
Ссылка на сообщение: #2565720
Vallter_: Ждём фотографии с полей.
Тема: [0.5.10.х] Немецкие линкоры
Ссылка на сообщение: #2565596
just__dont (20 авг 2016 - 12:23) писал: Присоединяюсь к претензиям к голосовалке. Что-то мешает добавить к
оценке кораблей пункт "не играл", чтоб можно было проголосовать, не
докачавшись до десятки?
Ссылка на сообщение: #2565596
just__dont (20 авг 2016 - 12:23) писал: Присоединяюсь к претензиям к голосовалке. Что-то мешает добавить к
оценке кораблей пункт "не играл", чтоб можно было проголосовать, не
докачавшись до десятки?kindly: Спасибо, поправил.
Тема: Тест «Твой психологический корабль. Немецкий флот»
Ссылка на сообщение: #2565569
Ссылка на сообщение: #2565569
Pinkman26:
В World of Warships прибыло
новое масштабное пополнение — к эскадре игры присоединились сразу 8
линкоров германского флота. А ведь есть ещё ветка немецких
крейсеров! Чтобы вам было проще разобраться в этом разнообразии,
предлагаем пройти наш специальный тест. Узнайте, какой немецкий
корабль больше всего подходит именно вам! Пройти тест
В World of Warships прибыло
новое масштабное пополнение — к эскадре игры присоединились сразу 8
линкоров германского флота. А ведь есть ещё ветка немецких
крейсеров! Чтобы вам было проще разобраться в этом разнообразии,
предлагаем пройти наш специальный тест. Узнайте, какой немецкий
корабль больше всего подходит именно вам! Пройти тест
Тема: Пятиминутка хейта от лояльного ЛФ или верните Шарнхорсту якорь!
Ссылка на сообщение: #2565475
MiaFF (20 авг 2016 - 14:52) писал: Я думал они картинки на сайте делают с рендеров своих же моделек из
игры или их высоко-детализированных прототипов, а тут вон какой
облом...
Ссылка на сообщение: #2565475
MiaFF (20 авг 2016 - 14:52) писал: Я думал они картинки на сайте делают с рендеров своих же моделек из
игры или их высоко-детализированных прототипов, а тут вон какой
облом...DankE_SPB: С них и делают, только модели имеют свойство меняться по
мере фикса багов и несоответствий.
Тема: Пропал носовой якорь на Шарнхорсте
Ссылка на сообщение: #2565373
Ссылка на сообщение: #2565373
4TO_3A_TAHK: Убрали якорь, так-как на тот временной период, на который замоделин
корабль, он отсутствовал.
Тема: ОБЗОР "SCHARNHORST"...или новая любовь немцефила
Ссылка на сообщение: #2565215
Andrey19741803 (15 Авг 2016 - 08:23): Отличное видео! Побольше бы таких в эфир, а то обычные гнусавые стримы и обзоры уже порядком поднадоели! А тут как глоток свежего воздуха!
Ссылка на сообщение: #2565215
Andrey19741803 (15 Авг 2016 - 08:23): Отличное видео! Побольше бы таких в эфир, а то обычные гнусавые стримы и обзоры уже порядком поднадоели! А тут как глоток свежего воздуха!
AxelRamm: Благодарю)
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2564770
SaintWolf (20 авг 2016 - 07:01) писал: С добрым утром. Идет не большой дождик. Но мы же морские )
Ссылка на сообщение: #2564770
SaintWolf (20 авг 2016 - 07:01) писал: С добрым утром. Идет не большой дождик. Но мы же морские ) MedvedevTD: Нас дождем не напугать 
Тема: Scharnhorst immer voran - Легенды не умирают
Ссылка на сообщение: #2564599
Henalt (20 авг 2016 - 00:09) писал: Возьмите Ведёркина в консультанты исторические, плиз. Ну кроме
шуток, парень реально много знает, мог бы массу интересного всего
рассказывать. Кто согласен - плюсы кидайте, авось увидят
Ссылка на сообщение: #2564599
Henalt (20 авг 2016 - 00:09) писал: Возьмите Ведёркина в консультанты исторические, плиз. Ну кроме
шуток, парень реально много знает, мог бы массу интересного всего
рассказывать. Кто согласен - плюсы кидайте, авось увидятShtihl_FD: Я даже больше скажу, он еще и как минимум соавтор одной книги про
немецкие корабли )
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2564512
Ссылка на сообщение: #2564512
MedvedevTD: Утром выезжать будем. Рано утром.
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2564508
MedvedevTD (20 Авг 2016 - 01:18): Мало?
Ссылка на сообщение: #2564508
MedvedevTD (20 Авг 2016 - 01:18): Мало?
dreameater_: Смотря для чего. Вкручивать лампочку - хватит. Вообще я думал, что
их человек 20-30.
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2564495
dreameater_ (19 авг 2016 - 20:37) писал: Это все кто есть?
Ссылка на сообщение: #2564495
dreameater_ (19 авг 2016 - 20:37) писал: Это все кто есть?MedvedevTD: Мало? 
Тема: Призраки империй в цвете 1860-1918 гг. (ч.4 Австро-Венгрия)
Ссылка на сообщение: #2564489
FIDEL_CASTR0 (19 авг 2016 - 17:35) писал:
ну что ж...согласен с вами,...
при аккуратной дистанции можно жечь и жечь!
удачи вам в боях! 
Ссылка на сообщение: #2564489
FIDEL_CASTR0 (19 авг 2016 - 17:35) писал: MedvedevTD: А если хочется ворваться? 
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2564468
_nord_ost_ (20 Авг 2016 - 00:43): На месте дождя нет. Говорят в городе поливает. Тут все комфортно и сухо
Ссылка на сообщение: #2564468
_nord_ost_ (20 Авг 2016 - 00:43): На месте дождя нет. Говорят в городе поливает. Тут все комфортно и сухо
dreameater_: До вас дождик дойдёт к 5-7 утра 
Тема: Баг, или фича? Или - забагованая фича? Нужен разработчик, хотя бы один.
Ссылка на сообщение: #2564292
Цитата Вообще-то скажу по секрету, но СУО уменьшает разброс, об этом не раз упоминали. Просто увеличение дальности перекрывает увеличение точности, поэтом в численном значении разброс будет больше. Однако на допустим те же 15 км корабль с топовой СУО стреляет точнее чем тот, что без нее.
Цитата как так получилось, что у голого Бисмарка макс. рассеивание 255м, а у тирпица, с модулем система наведения модификация 1 - 257м? Как так вышло?
Ссылка на сообщение: #2564292
Цитата Вообще-то скажу по секрету, но СУО уменьшает разброс, об этом не раз упоминали. Просто увеличение дальности перекрывает увеличение точности, поэтом в численном значении разброс будет больше. Однако на допустим те же 15 км корабль с топовой СУО стреляет точнее чем тот, что без нее.
alopexich: Прошу прощения, кто вам такое сказал? Единственное, на что
влияет СУО, это расстояние стрельбы.
Цитата как так получилось, что у голого Бисмарка макс. рассеивание 255м, а у тирпица, с модулем система наведения модификация 1 - 257м? Как так вышло?
alopexich: Разброс в характеристиках указан, для максимального
расстояния стрельбы, на указанных скринах, разная максимальная
дистанция стрельбы, соответственно и разный разброс, на одном и том
же расстоянии разброс у Тирпица и Бисмарка - одинаковый, снаряды -
идентичны по характеристикам.
Тема: почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
Ссылка на сообщение: #2563856
Coracero (19 Авг 2016 - 21:45): Год назад была зима?
Ссылка на сообщение: #2563856
Coracero (19 Авг 2016 - 21:45): Год назад была зима?
dreameater_: Год назад игра не была в релизе.
Тема: почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
Ссылка на сообщение: #2563804
Dominik47 (19 авг 2016 - 18:06) писал: 1) Год назад онлайн был более 40к. Сейчас сколько?? В два раза
рухнул. И, вы, по прежнему считаете, что всё правильно
развивается?
Сравните с WOT. Там, через
год, онлайн вырос в несколько раз 2) Неужели, вам, не
понятно, что речь не про один бой??? У любого, таких боёв -
вагон и маленькая тележка 3) Если люди ждут по 3мин, чтобы попасть
в бой - это правильно?? Это, вы, так замечательно подготовились??
Самое печальное, что вы, или слепые и не видите проблемы игры, или
не хотите их видеть, надев розовые очки и спрятавшись за маску.
Ссылка на сообщение: #2563804
Dominik47 (19 авг 2016 - 18:06) писал: 1) Год назад онлайн был более 40к. Сейчас сколько?? В два раза
рухнул. И, вы, по прежнему считаете, что всё правильно
развивается?WelIDone: О боже мой, в танках онлайн почти каждый год зимой по миллиону, а
летом по 500 тысяч, как все ужасно то!!! И так пятый год!!!
Посмотрите, пожалуйста, по схожим играм, в которых онлайн
показывается, сколько там народу зимой и летом. Там отличие в
среднем 2 раза будет. То есть надо смотреть не один бой, а
несколько? То есть взять и посмотреть сразу много? И явно нет
причин какие-то бои брать и не учитывать, по какому-нибудь
принципу, да? Так вам надо поспорить с ТС, потому что он предлагает
не смотреть на серверную статистику, которая говорит, что наносимый
линкорам пожарами урон меньше 15%. А вы ждали 3 минуты? Много раз?
Или кто-то еще? Что-то на лоулевеле, где сейчас засилье этих ЛК, я
вижу в худшем случае, один игрок, ночью, ждал 173 секунды, то есть
меньше 3 минут. А в среднем - гораздо меньше. Впрочем гораздо проще
придумать какие-то цифры и пытаться ими зачем-то наврать читающим
вас людям, чем поверить, что разработчики, которые знают, как
сделать игре лучше, взяли да успешно это сделали, решив сложную
задачу с противоречивыми друг другу условиями - чтобы было минимум
линкорных боев и чтобы людям на ЛК не пришлось ждать в этот
переходной период заметно дольше обычного.
Тема: Лексингтон и самолеты Бага или руки ?
Ссылка на сообщение: #2563695
Ссылка на сообщение: #2563695
dreameater_: Скрины - не не слышал. Хирю против Лекса? Даладна?!
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2563626
MedvedevTD (19 Авг 2016 - 20:02): 12 мододелов, это сила
Ссылка на сообщение: #2563626
MedvedevTD (19 Авг 2016 - 20:02): 12 мододелов, это сила
dreameater_: Это все кто есть?
Тема: Scharnhorst immer voran - Легенды не умирают
Ссылка на сообщение: #2563555
Darth_Vederkin (19 авг 2016 - 18:32) писал: Это всего лишь коротенький дайджест... Намерений соревноваться с
тов. Черепом совсем не было.
Ссылка на сообщение: #2563555
Darth_Vederkin (19 авг 2016 - 18:32) писал: Это всего лишь коротенький дайджест... Намерений соревноваться с
тов. Черепом совсем не было.Shtihl_FD: Ну таки даже такой "коротенький" дайджест даст фору многим
другим материалам по кораблям
kindly
«Час разработчика» 20 августа в гостях Антон Карандин, старший 3D-художник на...
19.08.2016 20:09:54
Тема: «Час разработчика» 20 августа в гостях Антон Карандин, старший 3D-художник на...
Ссылка на сообщение: #2563486
Ссылка на сообщение: #2563486
kindly: Эфир уже завтра. Еще есть время подготовить вопросы 
Тема: С-Пб, Л.О. Фестиваль "Собери корабль и сразись на воде"
Ссылка на сообщение: #2563458
Ссылка на сообщение: #2563458
MedvedevTD: 12 мододелов, это сила 
Тема: любопытный баг или так бывает?
Ссылка на сообщение: #2563306
Ссылка на сообщение: #2563306
WelIDone: Не баг, просто успели одновременно, молодцы, поздравляю! =)
Тема: Микаса будет ещё в продаже?
Ссылка на сообщение: #2563294
Ссылка на сообщение: #2563294
dreameater_: Микасу дадут бесплатно в конце года тем, у кого будут все японские
10 прокачаны.
Тема: Бронирование линкора Bayern
Ссылка на сообщение: #2563275
Cesarevich_EU (19 авг 2016 - 17:55) писал: А у Байерна, казематом внезапно оказалось практически
все. 
Smertelno_Opasen_777 (19 авг 2016 - 18:47) писал: Ждите просмотр бронемоделей в клиенте. Без них чёрт ногу сломит...
Ссылка на сообщение: #2563275
Cesarevich_EU (19 авг 2016 - 17:55) писал: А у Байерна, казематом внезапно оказалось практически
все. ArdRaeiss: Увы, да, по техническим причинам броня главного пояса в такой схеме
бронирования относится к каземату, потому что располагается вне
объёма оной цитадели. Потому так игрой и показывается.
Smertelno_Opasen_777 (19 авг 2016 - 18:47) писал: Ждите просмотр бронемоделей в клиенте. Без них чёрт ногу сломит...ArdRaeiss: Тоже верно. С просмотром должно будет стать понятней.
Тема: почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
Ссылка на сообщение: #2563157
Ссылка на сообщение: #2563157
Shtihl_FD: Для желающих бои 12х12 информация к размышлению, на альфе
устраивали как-то в тренировке бой 12х12 конго или чуть поменьше,
бой длился почти час, пока с одной стороны не утопло пара линкоров,
как вам такое?
Тема: Scharnhorst immer voran - Легенды не умирают
Ссылка на сообщение: #2563155
Ссылка на сообщение: #2563155
Sub_Octavian: Спасибо большое за тему. Сразу вспомнил эпическую тему cherep про
"Бисмарк"
Прочитаю вечером.
Тема: Scharnhorst immer voran - Легенды не умирают
Ссылка на сообщение: #2563031
Ссылка на сообщение: #2563031
Shtihl_FD: Я конечно не Уважаемый Дарт Ведеркин, но имхо тут решают балансные
приоритеты
Тема: А давайте помечтаем о... ГК !
Ссылка на сообщение: #2562988
WILLY_BRAUN (19 авг 2016 - 15:32) писал: А вот бы что я хотел: а) ГК точно не как в танках. 99.99%.
Ссылка на сообщение: #2562988
WILLY_BRAUN (19 авг 2016 - 15:32) писал: А вот бы что я хотел: а) ГК точно не как в танках. 99.99%.WelIDone: Это да. Но можно будет понаблюдать что там происходит на суше,
равно как и наоборот =) Остальные пункты пока слишком рано
обсуждать, сорри. За генерацию мыслей и идей, хотелок и
пожелалок - спасибо!
Тема: почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
Ссылка на сообщение: #2562961
Kongress88 (19 авг 2016 - 17:25) писал: 1. ээээ.... количество пользователей, которые провели хотя бы
50-100 боёв и количество пользователей, регулярно играющих на топах
будет всегда разным, факт. К тому же в кораблики пришло много
танкистов в своё время, второй их наплыв вы обеспечили памятной
акцией "давай дадим танкистам кучу свободки и серебра". Многим не
понравился геймплей - они ушли обратно. Этих мы отметаем. Но
разница в количестве докачавшихся до 3-4лвл и 6-7 по идее уже
существенна. Хотя может быть 4-5 и 7-8, прокачка в кораблях идёт
довольно быстро с пермом. А уж если наложить количество
зарегистрировавшихся на количество уникальных посещений в
неделю..... и это при учёте того, что сами разработчики активно
стимулируют развитие твинководства (надеюсь тут то спорить Вы не
будете?). Причём последнее я не осуждаю - многие донатят и в
твинки, это доход компании, имеете право. Но на количество
оставшихся после 3-5лвл количество твинков влияет и серьёзно.
Новички уходит. Кто-то не смог в стрельбу. Кто-то из за торпед непонятно откуда - в позапрошлом клане в танках когда был чел 7-8 так эту фишку и не оценило. Кто-то из за слишком далёких перестрелок без рубилова. Из за критов. Уходят. 2. Выше сказал - больше половины боёв такие. И это не контрится. Я не говорил нигде, что 15% это враньё - сама цифра Вам виднее. Я говорю что 15% не отображают действительности ибо страдают именно те, кто хочет играть а не стоять сзади. И жгут не все, а определённые люди в определённой заточке. Но именно этого и хватает, чтобы создать неудобства. Как одинокий Шимакадзе с 20км торпедами заставит 4-5 противников жаться сзади. Может ни разу не попасть ни в кого - но вперёд они не пойдут. И в конкретных ситуациях ваши 15% превращаются в 30-50 получшенного урона и 50-80 нанесённого. Вот что плохо. Люди, стоящие за 20км от боя не горят. ЭМ играющие в контр ЭМ и свет не жгут. Средняя цифра и реалии рандома оч сильно разные. Как Юбари - мож и стал сбивать больше по статистике. Ток ПВО хуже, ибо почти не сбивает ДО сброса. И то и то правда - но вы одно приводите как аргумент, а от второго отмахиваетесь. Печаль. 3. А это так и есть! 3-4 часа и ни разу не попасть в бой где было бы больше 6 на 6 или 7 на 7 ЛК - я думаю показатель. Наверное логи у Вас есть и если я вру и вы найдёте бой хотя бы 10 на 10 - да влепите мне бан на полгода. В ТС сидело со мной чел 5-6 - никто не попал. По 2-3 минуты ожидания - не было такого. Повторю вопрос выше - толку от того, что вы предусмотрели, если это не сработало? Сколько боёв вчера было хотя бы 10 на 10? посмотрите сами. Либо конкретно нам ну фатальнейше не везло либо плохо предусмотрели.
Ссылка на сообщение: #2562961
Kongress88 (19 авг 2016 - 17:25) писал: 1. ээээ.... количество пользователей, которые провели хотя бы
50-100 боёв и количество пользователей, регулярно играющих на топах
будет всегда разным, факт. К тому же в кораблики пришло много
танкистов в своё время, второй их наплыв вы обеспечили памятной
акцией "давай дадим танкистам кучу свободки и серебра". Многим не
понравился геймплей - они ушли обратно. Этих мы отметаем. Но
разница в количестве докачавшихся до 3-4лвл и 6-7 по идее уже
существенна. Хотя может быть 4-5 и 7-8, прокачка в кораблях идёт
довольно быстро с пермом. А уж если наложить количество
зарегистрировавшихся на количество уникальных посещений в
неделю..... и это при учёте того, что сами разработчики активно
стимулируют развитие твинководства (надеюсь тут то спорить Вы не
будете?). Причём последнее я не осуждаю - многие донатят и в
твинки, это доход компании, имеете право. Но на количество
оставшихся после 3-5лвл количество твинков влияет и серьёзно.Новички уходит. Кто-то не смог в стрельбу. Кто-то из за торпед непонятно откуда - в позапрошлом клане в танках когда был чел 7-8 так эту фишку и не оценило. Кто-то из за слишком далёких перестрелок без рубилова. Из за критов. Уходят. 2. Выше сказал - больше половины боёв такие. И это не контрится. Я не говорил нигде, что 15% это враньё - сама цифра Вам виднее. Я говорю что 15% не отображают действительности ибо страдают именно те, кто хочет играть а не стоять сзади. И жгут не все, а определённые люди в определённой заточке. Но именно этого и хватает, чтобы создать неудобства. Как одинокий Шимакадзе с 20км торпедами заставит 4-5 противников жаться сзади. Может ни разу не попасть ни в кого - но вперёд они не пойдут. И в конкретных ситуациях ваши 15% превращаются в 30-50 получшенного урона и 50-80 нанесённого. Вот что плохо. Люди, стоящие за 20км от боя не горят. ЭМ играющие в контр ЭМ и свет не жгут. Средняя цифра и реалии рандома оч сильно разные. Как Юбари - мож и стал сбивать больше по статистике. Ток ПВО хуже, ибо почти не сбивает ДО сброса. И то и то правда - но вы одно приводите как аргумент, а от второго отмахиваетесь. Печаль. 3. А это так и есть! 3-4 часа и ни разу не попасть в бой где было бы больше 6 на 6 или 7 на 7 ЛК - я думаю показатель. Наверное логи у Вас есть и если я вру и вы найдёте бой хотя бы 10 на 10 - да влепите мне бан на полгода. В ТС сидело со мной чел 5-6 - никто не попал. По 2-3 минуты ожидания - не было такого. Повторю вопрос выше - толку от того, что вы предусмотрели, если это не сработало? Сколько боёв вчера было хотя бы 10 на 10? посмотрите сами. Либо конкретно нам ну фатальнейше не везло либо плохо предусмотрели.
WelIDone: Конечно же эти количества разные. Я не спрашивал, почему вы
считаете что люди уходят, я спрашивал, почему вы считаете что они
уходят как-то необоснованно сильно? "Я не говорил нигде, что 15%
это враньё" - слабо коррелирует с утверждением "Знаете сколько
будет в процентах 29 от 69? ровно 15%! По статистике так." - в нем
вы спорите именно с цифрой в 15%, утверждаете, что раз у вас в
одном бою вышло больше 15%, значит надо подвергнуть именно эту
цифру сомнению. Пруфы по "почти не сбивает ДО сброса" будут? Или
"мне кажется"? 11 на 11 точно видел, только никак не могу взять в
толк, при чем тут эти бои? Вы прямо скажите, что является правдой -
что мы подготовились к этой ветке, или что не подготовились? Цели
составлять бои 10 на 10 ЛК и не было, наоборот, если прочитаете
внимательно мой первый пост - увидите, что была контрцель - как
можно больше уменьшить такие бои. С ней успешно справились. Вторая
цель - чтобы не было сверхдолгого ожидания в переходной период -
тоже очень хорошо получилось, ровно по рассчетам. Что ваши посты
только подтверждают. Значит все, что мы делали для выпуска новой
ветки - сработало так, как и должно было сработать - людей ждущих
экстремально долго не появилось, как минимум массово, боев из одних
ЛК практически не было, там явно сотые доли процента таких боев
были. Так что все еще жду извинения за наброс с этим нелепым
обвинением.
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2562943
Ссылка на сообщение: #2562943
SindenOtsu: А пожалуйста, вот вам и Джейк, он же Aichi E13A. В данном случае даже более
конкретно Aichi E13A1
Тема: Бронирование линкора Bayern
Ссылка на сообщение: #2562899
Aunt_Tom (19 авг 2016 - 17:07) писал: А, я раскрыл тайну. Наверное. В игре "цитадель" это
машинно-котельные отделения и прочие погреба, находящиеся под
главной бронепалубой. А у немцев (впрочем, не только у них)
бронепалуба традиционно имела скосы, упирающиеся в нижний край
бронепояса. Таким образом получается, что бронепояс защищает не
"цитадель", а "каземат". Который в свою очередь прикрывает цитадель
-- чтобы добраться до нее, надо пробить и бронепояс, и свес
бронепалубы. Вот, на схеме "Вестфален", но "Байерн" был
примерно такой же 
Ссылка на сообщение: #2562899
Aunt_Tom (19 авг 2016 - 17:07) писал: А, я раскрыл тайну. Наверное. В игре "цитадель" это
машинно-котельные отделения и прочие погреба, находящиеся под
главной бронепалубой. А у немцев (впрочем, не только у них)
бронепалуба традиционно имела скосы, упирающиеся в нижний край
бронепояса. Таким образом получается, что бронепояс защищает не
"цитадель", а "каземат". Который в свою очередь прикрывает цитадель
-- чтобы добраться до нее, надо пробить и бронепояс, и свес
бронепалубы. Вот, на схеме "Вестфален", но "Байерн" был
примерно такой же Sub_Octavian: Все так, спасибо большое за разъяснение.
Тема: Предложение по обороне линкоров.
Ссылка на сообщение: #2562874
RouxGaRoux (19 авг 2016 - 16:15) писал: Простите, а где Вы видели бочки масла, запасы зарядов на кораблях?
Прям на палубе? Да еще и в бою.
Ссылка на сообщение: #2562874
RouxGaRoux (19 авг 2016 - 16:15) писал: Простите, а где Вы видели бочки масла, запасы зарядов на кораблях?
Прям на палубе? Да еще и в бою.ArdRaeiss: Возле орудий, в башнях, в барбетах, в ограждениях зениток, на
катапультах. Прямо в бою, да. Далее: кислородное оборудование(это
больше японцы, но и другие баловались), торпедные склады. Потом:
все(!) механизмы в смазке. Весь корабль - в горючей краске. Все
кабели - в горючих обмотках. Хранилища авиационного бензина. Кстати
- сами самолёты тоже, да и катера. На кораблях того времени гореть
могло очень много чего. Разве что корпуса не делали из
аллюминиево-марганцевого сплава, как сейчас, да то не очень
помогало. О том, что "на палубе нечему гореть" можете тому же Худу
рассказать - кстати, пожар был от снарядов Ойгена.
Тема: Призраки империй в цвете 1860-1918 гг. (ч.3 Германия. Kaiserliche Marine)
Ссылка на сообщение: #2562862
Ссылка на сообщение: #2562862
kindly: Отличная подборка, спасибо!
Тема: почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
Ссылка на сообщение: #2562798
Kongress88 (19 авг 2016 - 16:51) писал: 1) видя изобилие пищи, люди гоняющиеся за статкой в песке
вылезли на чём? на АВ и яп ЭМ. С пятыми перками, все дела. Контрить
их на ЛК не могу даже я, который поиграл на всех кораблях в игре.
Что же говорить о новичках? Результат - эти товарищи контрятся
только друг другом. И если у нас в команде один-два ЭМ новички или
АВ спит - бой выигрывается 2-3мя противниками только за счёт
баланса техники. Не по скилу - они просто забирают кого хотят
потому что им позволяет игра. Их не видно (5й перк
Исоказе-Миниказе) или 5й перк на АВ, который эти новые ЛК забирает
в коллекцию.
Вот ваши контр классы - играть роль не мой уровень игры, а мальчика Пети на ЭМ или слесаря Данилы на АВ, которые вообще могли про этот бой забыть. Без них мне не просто трудно (так было бы даже интереснее) - без них я нуль. 2) 1й бой на Нассау, я увидел группу в три ЛК, поехал на них потестить броню, за сколько они меня разберут. Знаете что было дальше? я сгорел!!! Они все на фугасах - отличный тест брони вышел! Любой бой, где игрок совершает активные действия - это пожары. Мне тут уже в комментах говорили - а чего вы на 12км не стоите и не стреляете? Или давить, вести за собой, сближаться, в общем бодрость наводить тут не стоит? на на чём?
Вчера сегодня у меня почти все бои это 3-4 лвл по понятным причинам. За ооооочень редким исключением, когда друг напротив друга оказываются одни ЛК - пожары при сближении гарантированы от педомишек на Богатырях-Светланах с перком на дальность. И вы даже не задумываетесь, что нужно эти пожары сделать более логичными - вот что печалит.
Я два поста написал о статистике, весь смысл которых - страдает активный геймплей, средняя по больнице не даёт объективной картины. Попытался играть активно - гори. От пожаров нельзя ни увернуться, ни протанковать, ни разменять хп, а часто даже нельзя увидеть того, кто эти пожары повесил. 3) Да ладно? а толку от такого разрешения, что я при очереди в 400+ ЛК ни разу в такой бой не попал. И никто из моих знакомых, которые сидели вчера в ТС занимаясь тем же самым - тоже не попали? Это как выше Ваш коллега сказал "механика повреждений логичная, просто в конце рандом" - тык игрок и видит то, что в конце! Результат важен - а его (то бишь 12 на 12) я так и не увидел. То есть может вы его и сделали - тока толку? до потребителя продукт не дошёл. Это как у зубного "у меня зуб болит" - "это у вас то-то и то-то" - "доктор, мне плевать, у меня зуб болит". Вот логика потребителя. А вот когда результат устроит - тогда будет восторженный вопрос "а как вы это сделали?", который я лично готов задать Вашим коллегам занимающимся музыкой. И вот только тогда будете пожинать плоды благодарности и славы. А что касается "такие бои не являются образцовыми" - они ещё недели две-три не будут образцовыми, особенно в песке. Народ прокачивается побыстрее, глумится, пробует разное применение.... не будет Вам объективности пока люди не успокоятся. И смысла сейчас ограничивать по времени так сильно (почти три минуты максимум ждал на Нассау) бои 12 на 12? Хлопали бы через каждые 40 сек - и нормально. и за что мне извиняться, не расскажете?
Ссылка на сообщение: #2562798
Kongress88 (19 авг 2016 - 16:51) писал: 1) видя изобилие пищи, люди гоняющиеся за статкой в песке
вылезли на чём? на АВ и яп ЭМ. С пятыми перками, все дела. Контрить
их на ЛК не могу даже я, который поиграл на всех кораблях в игре.
Что же говорить о новичках? Результат - эти товарищи контрятся
только друг другом. И если у нас в команде один-два ЭМ новички или
АВ спит - бой выигрывается 2-3мя противниками только за счёт
баланса техники. Не по скилу - они просто забирают кого хотят
потому что им позволяет игра. Их не видно (5й перк
Исоказе-Миниказе) или 5й перк на АВ, который эти новые ЛК забирает
в коллекцию. Вот ваши контр классы - играть роль не мой уровень игры, а мальчика Пети на ЭМ или слесаря Данилы на АВ, которые вообще могли про этот бой забыть. Без них мне не просто трудно (так было бы даже интереснее) - без них я нуль. 2) 1й бой на Нассау, я увидел группу в три ЛК, поехал на них потестить броню, за сколько они меня разберут. Знаете что было дальше? я сгорел!!! Они все на фугасах - отличный тест брони вышел! Любой бой, где игрок совершает активные действия - это пожары. Мне тут уже в комментах говорили - а чего вы на 12км не стоите и не стреляете? Или давить, вести за собой, сближаться, в общем бодрость наводить тут не стоит? на на чём?
Вчера сегодня у меня почти все бои это 3-4 лвл по понятным причинам. За ооооочень редким исключением, когда друг напротив друга оказываются одни ЛК - пожары при сближении гарантированы от педомишек на Богатырях-Светланах с перком на дальность. И вы даже не задумываетесь, что нужно эти пожары сделать более логичными - вот что печалит.
Я два поста написал о статистике, весь смысл которых - страдает активный геймплей, средняя по больнице не даёт объективной картины. Попытался играть активно - гори. От пожаров нельзя ни увернуться, ни протанковать, ни разменять хп, а часто даже нельзя увидеть того, кто эти пожары повесил. 3) Да ладно? а толку от такого разрешения, что я при очереди в 400+ ЛК ни разу в такой бой не попал. И никто из моих знакомых, которые сидели вчера в ТС занимаясь тем же самым - тоже не попали? Это как выше Ваш коллега сказал "механика повреждений логичная, просто в конце рандом" - тык игрок и видит то, что в конце! Результат важен - а его (то бишь 12 на 12) я так и не увидел. То есть может вы его и сделали - тока толку? до потребителя продукт не дошёл. Это как у зубного "у меня зуб болит" - "это у вас то-то и то-то" - "доктор, мне плевать, у меня зуб болит". Вот логика потребителя. А вот когда результат устроит - тогда будет восторженный вопрос "а как вы это сделали?", который я лично готов задать Вашим коллегам занимающимся музыкой. И вот только тогда будете пожинать плоды благодарности и славы. А что касается "такие бои не являются образцовыми" - они ещё недели две-три не будут образцовыми, особенно в песке. Народ прокачивается побыстрее, глумится, пробует разное применение.... не будет Вам объективности пока люди не успокоятся. И смысла сейчас ограничивать по времени так сильно (почти три минуты максимум ждал на Нассау) бои 12 на 12? Хлопали бы через каждые 40 сек - и нормально. и за что мне извиняться, не расскажете?
WelIDone: Извиняться - за наброс, в котором нет обоснований. Я всегда
рад читать обоснованную критику.. Но когда в качестве оснований
приводится скрин где аж 29к урона пожаром нанесено - то это, при
уважении к вам, никак не могу считать качественным фидбеком. Забыл
спросить еще главный вопрос - с чего вы взяли, что как-то
необоснованно сильно уходят новички, раз уж это даже в название
темы всплыло? Собственно, ошибки: Утверждение об уходе новичков.
Утверждение о том, что раз вы сыграли один бой и погорели - значит
"фсеврут" и серверная статистика, утверждающая что там меньше 15% -
неверна. Да еще и высказанная в форме стеба, что тоже уменьшает
качество подачи информации. Утверждение о том, что мы якобы не
предусмотрели появления немецких ЛК и что вам оттуда видно все, что
надо было сделать. Вот за эти три неправды я и хотел бы услышать
извинения, чтобы потом иметь возможность продолжать доверять вашим
фидбекам. Не надо пожалуйста утверждать то, чего не знаете.
Это и неправильно и некрасиво.
Тема: Бронирование линкора Bayern
Ссылка на сообщение: #2562759
Cesarevich_EU (19 авг 2016 - 16:05) писал: Возник вопрос следующего характера, правильно ли описано
бронирование каземата и цитадели у линкора Байерн (в топовой
комплектации)? Согласно справочным материалам (С.И.Титушкин -
"Линейные корабли типа "Баерн", Ю.В.Апальков "ВМС Германии
1914-1918гг", С.Е.Виноградов "Сверхдредноуты кайзера Байерн и
Баден"), главный броневой пояс линкора Байерн достигал толщины в
350 мм, закрывая пространство от средней палубы до отметки 1.70
ниже ватерлинии. В игровом клиенте и корабельной вики, в разделе
бронирование цитадели, указано как 50-260 мм, а каземата -
170-350 мм. Возникает вопрос, цитадель у Байерна таки имеет
350 мм, или не имеет, и если имеет - просьба поправить запись в
клиенте и вики.
Ссылка на сообщение: #2562759
Cesarevich_EU (19 авг 2016 - 16:05) писал: Возник вопрос следующего характера, правильно ли описано
бронирование каземата и цитадели у линкора Байерн (в топовой
комплектации)? Согласно справочным материалам (С.И.Титушкин -
"Линейные корабли типа "Баерн", Ю.В.Апальков "ВМС Германии
1914-1918гг", С.Е.Виноградов "Сверхдредноуты кайзера Байерн и
Баден"), главный броневой пояс линкора Байерн достигал толщины в
350 мм, закрывая пространство от средней палубы до отметки 1.70
ниже ватерлинии. В игровом клиенте и корабельной вики, в разделе
бронирование цитадели, указано как 50-260 мм, а каземата -
170-350 мм. Возникает вопрос, цитадель у Байерна таки имеет
350 мм, или не имеет, и если имеет - просьба поправить запись в
клиенте и вики.zxmerlin: Насколько мне известно, схема бронирования в игре
соответствует исторической, а разница в ТТХ объясняется разницей в
игровых и исторических понятиях "каземат" и "цитадель". Возможно,
бронепояс линкора "Байерн" считается игрой частью "каземата".
Тема: Конкурс реплеев «НавоевалЪ». Кракен на авианосце
Ссылка на сообщение: #2562756
Ссылка на сообщение: #2562756
LeopoldBloom: Время очередного мастер-класса от наших игроков. В шестом этапе
конкурса реплеев «Навоевалъ» победил командир Ra1mix, доказав,
что и на младших уровнях авианосцы могут быть очень грозным
оружием. Смотрим! Обещанные 2500 дублонов уже
отправлены на аккаунт Ra1mix. Наши поздравления! И,
традиционно, объявляем новый этап. Присоединяйтесь! Ваши
реплеи принимаются с 19 по 25 августа 23:59
(МСК). Текущие задачиПобедите в бою на
эсминце любой нации и любого уровня. За бой получите одну из
следующих медалей: «Кракен», «Один в поле воин», «Чистые
небеса».Обратите внимание: к конкурсу допускаются реплеи только тех
боёв, в которых выполнены все перечисленные условия. С
подробным регламентом конкурса и инструкциями по записи и отправке
реплея на конкурс вы можете ознакомиться ниже. Регламент и
инструкцииПринять участие в конкурсе и прославиться могут абсолютно
все командиры. Специально для этого был создан сайт http://replayswows.ru/, где каждый желающий
может просматривать реплеи других игроков, а также загружать
свои.Как записать реплей?На данный момент в клиенте игры
отсутствует встроенный функционал записи реплеев, однако эта
проблема легко решается.Для начала закройте клиент игры. Скачайте
файл replays.exe по ссылке и сохраните его в папке с
игрой. Запустите replays.exe. После открытия чёрного окна нажмите
любую клавишу. Запустите игру и отправляйтесь в бой. Он будет
записан по окончании или момент выхода в Порт. Если что-то
пошло не так (например, не запускается клиент), найдите файл
preferences.xml.bak в папке с игрой и переименуйте его в
preferences.xml (удалите окончание «.bak»), чтобы восстановить
работоспособность и вернуть архивную копию настроек. Все
реплеи сохраняются в папке ...\replays\, которая автоматически
появится в папке с игрой после того, как вы сыграете первый бой.Для
воспроизведения реплея необходимо закрыть игровой клиент. Затем
перетащите файл *.wowreplay на файл WorldOfWarships.exe при помощи
мыши или настройте автоматическое открытие файлов с расширением
*.wowreplay при помощи игры. Для каждого боя создаётся
отдельный файл реплея. Действия игрока в Порту не записываются.Если
реплей был записан на одной версии клиента, а воспроизводится уже
на другой, то он может проигрываться некорректно или завершиться с
ошибкой. Есть и второй способ записи реплеев, о котором в
подробностях рассказано в видео. Краткая инструкция по загрузке
реплеяАвторизуйтесь под своей учётной записью Wargaming.net
на сайте.
Нажмите на кнопку «Загрузить реплей». Выберите файл с реплеем.
Заполните необходимые поля. Подтвердите загрузку. Отправка
реплея на конкурсПосле загрузки реплей появится на главной странице
сайта, а также на вкладке «Мои реплеи». На странице своего реплея
вы обнаружите кнопку «Отправить на конкурс». Нажмите на неё. Одной
из предложенных опций будет «Отправить на конкурс
“НавоевалЪ”». При отправке реплея на конкурс обязательно
сопроводите его:Описанием. В описании должны быть перечислены
ключевые события боя с указанием времени, когда они произошли.
Скриншотами послебоевой статистики (вкладок «Командный результат» и
«Личный результат»). Обратите внимание: реплеи, не оформленные
по правилам, могут быть исключены из списка участников
конкурса. Итак, чтобы принять участие в конкурсе,
необходимо:Записать реплей интересного боя, соответствующего
объявленным в регламенте требованиям (см. текущие задачи).
Подробную инструкцию о том, как записать реплей, вы найдёте
здесь. Загрузить свой реплей на сайт. Отправить реплей на конкурс
«НавоевалЪ», сопроводив описанием. В описание включить скриншоты
послебоевой статистики и указание основных событий боя с привязкой
ко времени. Важные дополнительные условияМожно отправить на
конкурс несколько реплеев, однако победить может только один из
них. Ваш бой должен быть сыгран в актуальной версии игры.
Актуальными будут считаться все версии игры, установленные на
игровые серверы за время проведения конкурса. ПризыНа каждом
этапе конкурса путём голосования членов жюри от команды
разработчиков будет определяться один победитель. Его реплей будет
признан лучшим, смонтирован и продемонстрирован широкой
общественности в передаче «НавоевалЪ» на официальных площадках
World of Warships. Автору достанется всеобщее признание,
известность и 2500 дублонов на игровой аккаунт.Также администрация
сохраняет за собой право дополнительного вознаграждения
участников. Ждём ваших захватывающих боёв!
Реклама | Adv















