почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?
Дата: 19.08.2016 17:41:31
Kongress88 (19 авг 2016 - 17:25) писал: 1. ээээ.... количество пользователей, которые провели хотя бы
50-100 боёв и количество пользователей, регулярно играющих на топах
будет всегда разным, факт. К тому же в кораблики пришло много
танкистов в своё время, второй их наплыв вы обеспечили памятной
акцией "давай дадим танкистам кучу свободки и серебра". Многим не
понравился геймплей - они ушли обратно. Этих мы отметаем. Но
разница в количестве докачавшихся до 3-4лвл и 6-7 по идее уже
существенна. Хотя может быть 4-5 и 7-8, прокачка в кораблях идёт
довольно быстро с пермом. А уж если наложить количество
зарегистрировавшихся на количество уникальных посещений в
неделю..... и это при учёте того, что сами разработчики активно
стимулируют развитие твинководства (надеюсь тут то спорить Вы не
будете?). Причём последнее я не осуждаю - многие донатят и в
твинки, это доход компании, имеете право. Но на количество
оставшихся после 3-5лвл количество твинков влияет и серьёзно.Новички уходит. Кто-то не смог в стрельбу. Кто-то из за торпед непонятно откуда - в позапрошлом клане в танках когда был чел 7-8 так эту фишку и не оценило. Кто-то из за слишком далёких перестрелок без рубилова. Из за критов. Уходят. 2. Выше сказал - больше половины боёв такие. И это не контрится. Я не говорил нигде, что 15% это враньё - сама цифра Вам виднее. Я говорю что 15% не отображают действительности ибо страдают именно те, кто хочет играть а не стоять сзади. И жгут не все, а определённые люди в определённой заточке. Но именно этого и хватает, чтобы создать неудобства. Как одинокий Шимакадзе с 20км торпедами заставит 4-5 противников жаться сзади. Может ни разу не попасть ни в кого - но вперёд они не пойдут. И в конкретных ситуациях ваши 15% превращаются в 30-50 получшенного урона и 50-80 нанесённого. Вот что плохо. Люди, стоящие за 20км от боя не горят. ЭМ играющие в контр ЭМ и свет не жгут. Средняя цифра и реалии рандома оч сильно разные. Как Юбари - мож и стал сбивать больше по статистике. Ток ПВО хуже, ибо почти не сбивает ДО сброса. И то и то правда - но вы одно приводите как аргумент, а от второго отмахиваетесь. Печаль. 3. А это так и есть! 3-4 часа и ни разу не попасть в бой где было бы больше 6 на 6 или 7 на 7 ЛК - я думаю показатель. Наверное логи у Вас есть и если я вру и вы найдёте бой хотя бы 10 на 10 - да влепите мне бан на полгода. В ТС сидело со мной чел 5-6 - никто не попал. По 2-3 минуты ожидания - не было такого. Повторю вопрос выше - толку от того, что вы предусмотрели, если это не сработало? Сколько боёв вчера было хотя бы 10 на 10? посмотрите сами. Либо конкретно нам ну фатальнейше не везло либо плохо предусмотрели.
WelIDone: Конечно же эти количества разные. Я не спрашивал, почему вы
считаете что люди уходят, я спрашивал, почему вы считаете что они
уходят как-то необоснованно сильно? "Я не говорил нигде, что 15%
это враньё" - слабо коррелирует с утверждением "Знаете сколько
будет в процентах 29 от 69? ровно 15%! По статистике так." - в нем
вы спорите именно с цифрой в 15%, утверждаете, что раз у вас в
одном бою вышло больше 15%, значит надо подвергнуть именно эту
цифру сомнению. Пруфы по "почти не сбивает ДО сброса" будут? Или
"мне кажется"? 11 на 11 точно видел, только никак не могу взять в
толк, при чем тут эти бои? Вы прямо скажите, что является правдой -
что мы подготовились к этой ветке, или что не подготовились? Цели
составлять бои 10 на 10 ЛК и не было, наоборот, если прочитаете
внимательно мой первый пост - увидите, что была контрцель - как
можно больше уменьшить такие бои. С ней успешно справились. Вторая
цель - чтобы не было сверхдолгого ожидания в переходной период -
тоже очень хорошо получилось, ровно по рассчетам. Что ваши посты
только подтверждают. Значит все, что мы делали для выпуска новой
ветки - сработало так, как и должно было сработать - людей ждущих
экстремально долго не появилось, как минимум массово, боев из одних
ЛК практически не было, там явно сотые доли процента таких боев
были. Так что все еще жду извинения за наброс с этим нелепым
обвинением.
почему игроки уходят после игры на начальных уровнях?














