Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349239
Kapitan_Slip (21 мар 2017 - 11:15) писал: А еще будет ой как классно играть в турнир(на самом деле
нет),когда ты на эм будешь светиться на полкарты,пытаясь
отбить точку при столкновении с другим эм или КР ,который будет
светиться аки линкор...
Ссылка на сообщение: #3349239
Kapitan_Slip (21 мар 2017 - 11:15) писал: А еще будет ой как классно играть в турнир(на самом деле
нет),когда ты на эм будешь светиться на полкарты,пытаясь
отбить точку при столкновении с другим эм или КР ,который будет
светиться аки линкор... Orelko: Ну так Вы и так будете светиться, ведь если Вы вступили в
бой с вражеским эсминца, то почти наверняка он Вас так же светит. К
слову, хочу заметить, что Вам ничто не мешает поставить на точке
дымы и прятаться в них.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349216
77100 (21 мар 2017 - 11:15) писал: я правильно понимаю,что модификации(когда корабль исследуешь)на
дальность стрельбы нет смысла ставить?зачем мне тратить 10-20 тысяч
опыта на дополнительные 0,8-1,5 км(дальность стрельбы)что бы враг
меня дальше заметил...да и на Техасе стоит модификация-16%
увеличение дальности стрельбы...лучше я её сниму и что-то другое
поставлю.
Ссылка на сообщение: #3349216
77100 (21 мар 2017 - 11:15) писал: я правильно понимаю,что модификации(когда корабль исследуешь)на
дальность стрельбы нет смысла ставить?зачем мне тратить 10-20 тысяч
опыта на дополнительные 0,8-1,5 км(дальность стрельбы)что бы враг
меня дальше заметил...да и на Техасе стоит модификация-16%
увеличение дальности стрельбы...лучше я её сниму и что-то другое
поставлю.Sub_Octavian: Рассуждение Вы начали верно, а вот выводы странные. Дальность
стрельбы ведь нужна еще для того, чтобы достать цель в нужный
момент. А с большой дальностью Вы вполне имеете шансы "накидывать"
с предельной дистанции и уворачиваться от залпов, если речь идет о
быстрых кораблях. Ставить или не ставить - дело хозяйское. Я,
например, скорее бы пересмотрел сборку командира - в каких-то
случаях можно отказаться от навыка УОП в пользу чего-то другого.
Тем более, с выходом версии мы дадим возможность бесплатно
поэкспериментировать.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349204
HaruHaru (21 мар 2017 - 11:11) писал: А если у меня вопрос - как часто вы читаете лс на форуме", я могу
на него ответ услышать? А то ответ на вопрос заданный там, мне
очень хочется.
Ссылка на сообщение: #3349204
HaruHaru (21 мар 2017 - 11:11) писал: А если у меня вопрос - как часто вы читаете лс на форуме", я могу
на него ответ услышать? А то ответ на вопрос заданный там, мне
очень хочется.Sub_Octavian: Я не читаю ЛС на форуме, потому что, к сожалению, это бы помешало
мне выполнять непосредственные обязанности. Однако, все сотрудники,
которые активно работают на форуме с пользователями -
комьюнити-менеджеры - читают ЛС, и Вы можете задать вопрос им. Как
вариант, Вы можете задать вопрос здесь, в комментариях, если он
связан с версией 0.6.3. Мы с коллегами постараемся ответить.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349179
Saglanari (21 мар 2017 - 11:00) писал: Кстати интересный момент. Вот я новичок на авике, выкачал себе
Ленгли/Хосё, играю на нем с механикой автоатаки, потом докачиваюсь
до Боуга/Дзуйхо, все так же привычно, все на автоатаке, а потом раз
и Индюк/Ружье, уже появился альт у всех групп, причем альт ястребов
позволяет выйти из догфайта, альт бобров точнее,а альт торпов
круче. И как я об этом узнаю если проиграл 4-5 уровни кораблей в
одинаковых механиках, и потом, на 6м получаю новую, не очевидную
для новичков механику?
Цитата из официальной новости на портале. Информация о доступности ручной атаки эскадрильями (ALT-атака) на том или ином авианосце отображается в модуле полётного контроля и в ТТХ корабля в разделе «Авиация».
Ссылка на сообщение: #3349179
Saglanari (21 мар 2017 - 11:00) писал: Кстати интересный момент. Вот я новичок на авике, выкачал себе
Ленгли/Хосё, играю на нем с механикой автоатаки, потом докачиваюсь
до Боуга/Дзуйхо, все так же привычно, все на автоатаке, а потом раз
и Индюк/Ружье, уже появился альт у всех групп, причем альт ястребов
позволяет выйти из догфайта, альт бобров точнее,а альт торпов
круче. И как я об этом узнаю если проиграл 4-5 уровни кораблей в
одинаковых механиках, и потом, на 6м получаю новую, не очевидную
для новичков механику?Orelko:
Цитата из официальной новости на портале. Информация о доступности ручной атаки эскадрильями (ALT-атака) на том или ином авианосце отображается в модуле полётного контроля и в ТТХ корабля в разделе «Авиация».
Orelko:
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349157
Next_warrior (21 мар 2017 - 10:53) писал: На счет переключения - " На кораблях с торпедным вооружением,
при переключении с торпед на орудия ГК, сохраняется выбранный тип
снаряда вне зависимости от нажатой клавиши. Для переключения на
необходимый тип снаряда, повторно нажмите на клавишу этого
снаряда. " Это настраиваемая механика? Полюбому найдутся
пользователи которым это будет неудобно. Если можно сделайте
галочку в настройках чтобы можно было включить или выключить эту
механику переключения снарядов. Лично мне, думаю, будет очень
удобно. Но найдутся те кому не зайдёт.
rELH_ImP (21 мар 2017 - 11:06) писал: Как насчет сделать вывод о детонации?
Ссылка на сообщение: #3349157
Next_warrior (21 мар 2017 - 10:53) писал: На счет переключения - " На кораблях с торпедным вооружением,
при переключении с торпед на орудия ГК, сохраняется выбранный тип
снаряда вне зависимости от нажатой клавиши. Для переключения на
необходимый тип снаряда, повторно нажмите на клавишу этого
снаряда. " Это настраиваемая механика? Полюбому найдутся
пользователи которым это будет неудобно. Если можно сделайте
галочку в настройках чтобы можно было включить или выключить эту
механику переключения снарядов. Лично мне, думаю, будет очень
удобно. Но найдутся те кому не зайдёт.Sub_Octavian: Нет, это по умолчанию. Мы разделяем Ваши опасения, поэтому если
отзывы будут противоречивые или негативные, то, думаю, отключим эту
фичу и переделаем чуть попозже, с возможностью настройки.
08:07 Добавлено спустя 0 минут
rELH_ImP (21 мар 2017 - 11:06) писал: Как насчет сделать вывод о детонации?Sub_Octavian: В процессе, как раз исследуем данный момент. Знаю, что можно было и
раньше, но в такой огромной игре всегда есть на что посмотреть.
Разберемся и с ней, если потребуются изменения - сделаем.
Тема: Тестируем 0.6.3. Стрим с разработчиками
Ссылка на сообщение: #3349093
Ссылка на сообщение: #3349093
LeopoldBloom: Командиры! Напоминаем, что общий тест версии 0.6.3 начнётся сегодня на час
раньше обычного: в 18:30 (МСК). В это же время наша
команда выйдет в эфир. Если вы не успеваете прочесть бюллетень — не пропустите наш стрим. Мы обязательно
расскажем о самых важных нововведениях и покажем их наглядно в бою.
В стриме примут участие Егор Tarki_Tau, Константин Vessery и Александр z1ooo. До встречи в эфире!
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349071
Sergius_Ferratus (21 мар 2017 - 10:38) писал: Да ладно, не повторяй разрабовских агиток.
У них даже в рекламных
роликах при выходе новых веток рассказывалось об окне инвизной
стрельбы, как достоинстве корабля. А потом —
бац! — внезапно это оказалось незапланированной фичей,
возникшей совершенно случайно.
Ссылка на сообщение: #3349071
Sergius_Ferratus (21 мар 2017 - 10:38) писал: Да ладно, не повторяй разрабовских агиток. Sub_Octavian: Мы не говорили, что это незапланированная фича. Она существовала в
игре, использовалась. Она НЕ являлась багом, эксплойтом, и т.д, мы
никогда не пытались наказать за использование этой механики.
В игре могут быть изменения. Разработчики могут сделать вывод, что определенные фичи приносят игрокам больше вреда и расстройства, чем пользы. И, основываясь на этом, могут переделать или убрать какую-либо игровую механику.
В игре могут быть изменения. Разработчики могут сделать вывод, что определенные фичи приносят игрокам больше вреда и расстройства, чем пользы. И, основываясь на этом, могут переделать или убрать какую-либо игровую механику.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349049
iDrow (21 мар 2017 - 10:13) писал: Т.е. если на момент выхода из боя у моего Хирю будет 3 ястреба в
звене я потеряю самолёт, а сайпан не потеряет? Классный баланс. Что
это за двойные стандарты? Почему это правило не касается других
авиков?
VelizarWWII (21 мар 2017 - 10:14) писал: Ладно, я всё же задам этот вопрос: не пора ли апнуть авикам
доходность в опыте и кредитах? 8-10 лвл, к примеру. Ибо даже с ПА
выйти в минус или 0 - обычное дело. Делаешь бой за семерых, а
получаешь объедки. ЭМ сольётся с 5к урона и получит 900 опыта за
победу, а ты 1000 за ОК/Поддержку/Кракен и кучу света.
Ссылка на сообщение: #3349049
iDrow (21 мар 2017 - 10:13) писал: Т.е. если на момент выхода из боя у моего Хирю будет 3 ястреба в
звене я потеряю самолёт, а сайпан не потеряет? Классный баланс. Что
это за двойные стандарты? Почему это правило не касается других
авиков? Vessery: Истребитель теряет только та авиагруппа, которая выходит из
догфайта при помощи ALT-атаки. Группа, которая сражалась с этой
эскадрильей, ничего не теряет.
VelizarWWII (21 мар 2017 - 10:14) писал: Ладно, я всё же задам этот вопрос: не пора ли апнуть авикам
доходность в опыте и кредитах? 8-10 лвл, к примеру. Ибо даже с ПА
выйти в минус или 0 - обычное дело. Делаешь бой за семерых, а
получаешь объедки. ЭМ сольётся с 5к урона и получит 900 опыта за
победу, а ты 1000 за ОК/Поддержку/Кракен и кучу света.Vessery: Мы планируем изменить доходность в ближайшем патче для
авианосцев. Количество получаемого опыта и кредитов будет больше
зависеть от индивидуальных показателей игрока в бою.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349047
Dantist63 (21 мар 2017 - 10:34) писал: Вы о чем вообще? Я о схватках на авиках 7-10 уровней в
основном, где раньше слабый игрок хотя бы 8-10 минут сопротивляться
мог против папки, хотя бы связывая самолеты. А теперь просто
проиграет небо за 5 минут, после чего папка на авике у противников
поставит раком всю его команду по очереди.
Ссылка на сообщение: #3349047
Dantist63 (21 мар 2017 - 10:34) писал: Вы о чем вообще? Я о схватках на авиках 7-10 уровней в
основном, где раньше слабый игрок хотя бы 8-10 минут сопротивляться
мог против папки, хотя бы связывая самолеты. А теперь просто
проиграет небо за 5 минут, после чего папка на авике у противников
поставит раком всю его команду по очереди.Orelko: Видимо я не совсем понял Ваш комментарий, так как на 7-10
уровнях у обоих игроков есть возможность Alt-атаки, и оба игрока
находятся в равных технических условиях. По этому я и не понял,
из-за чего же игрок вдруг проиграет небо за 5 минут. А что касается
навыков игры на авианосцах - то это уже совсем другое. Разница в
навыках игры и раньше была.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3349010
Dantist63 (21 мар 2017 - 09:38) писал: Я вот единственное, что понять не могу. Политика партии
озвучивалась: разрыв между новичками и опытными авиководами должен
сокращаться. И вводят такое альтование... что теперь папка спилит
новичку все истребители, не потеряв ни одного самолета, а за
компанию и пролетающую мимо ударку... ну продолжайте метаться
дальше...
MAPCuAHNH (21 мар 2017 - 10:08) писал: Мне кажется, теперь корректировщики станут неактуальны.
Мало того, что на лк они летают полторы
минуты, так теперь будут больше "светить" корабль, чем
приносить пользу. Тогда апните дальность амер лк, вплоть до
Колорадо (ему тоже).
iDrow (21 мар 2017 - 10:13) писал: Т.е. если на момент выхода из боя у моего Хирю будет 3 ястреба в
звене я потеряю самолёт, а сайпан не потеряет? Классный баланс. Что
это за двойные стандарты? Почему это правило не касается других
авиков?
Terramorpher (21 мар 2017 - 10:21) писал: Вопрос - после прекращения стрельбы невидимость будет возвращаться
обычным методом или же так и останемся светящимися еёлочками?)))
Ссылка на сообщение: #3349010
Dantist63 (21 мар 2017 - 09:38) писал: Я вот единственное, что понять не могу. Политика партии
озвучивалась: разрыв между новичками и опытными авиководами должен
сокращаться. И вводят такое альтование... что теперь папка спилит
новичку все истребители, не потеряв ни одного самолета, а за
компанию и пролетающую мимо ударку... ну продолжайте метаться
дальше...Orelko: Когда авианосец 5-го уровня попадает против авианосца 6-го уровня,
это значит, что и в его команде есть авианосец 6-го уровня, который
может противостоять ему. Да, здесь разница между уровнями чуть
усилится, но попадая на Омахе против Фиджи или Мёко, игрок тоже
будет играть аккуратнее и больше полагаться на союзников, по
сравнению с боем "в топе".
MAPCuAHNH (21 мар 2017 - 10:08) писал: Мне кажется, теперь корректировщики станут неактуальны.Orelko: Но при этом Вы будете стрелять дальше и можете занять такую
позицию, на которой до Вас просто не смогут достреливать.
iDrow (21 мар 2017 - 10:13) писал: Т.е. если на момент выхода из боя у моего Хирю будет 3 ястреба в
звене я потеряю самолёт, а сайпан не потеряет? Классный баланс. Что
это за двойные стандарты? Почему это правило не касается других
авиков? Orelko: Дело в том, что у "Сайпана" изначально в звене 3 истребителя, такая
потеря для него может оказаться очень сильной. Однако, как я уже и
сказал, мы будем внимательно следить за всеми кораблями, и если он
будет как-то выбиваться, мы его поправим.
Terramorpher (21 мар 2017 - 10:21) писал: Вопрос - после прекращения стрельбы невидимость будет возвращаться
обычным методом или же так и останемся светящимися еёлочками?)))Orelko: Да, после того, как засвет пройдет, уровень Вашей заметности
вернется к стандартному, который был до выстрела.
Тема: [0.6.2.2] Радио Wargaming FM (Тестовая версия)
Ссылка на сообщение: #3349005
Ссылка на сообщение: #3349005
MedvedevTD: Мод обновлён под текущую версию клиента
игры.
Тема: [0.6.2.2] Официальный сборник модификаций WoWS - Экспресс версия
Ссылка на сообщение: #3348993
Ссылка на сообщение: #3348993
MedvedevTD: Модпак обновлён для текущей версии игры.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3348959
DionisiyTankist (21 мар 2017 - 09:39) писал: Ты ошибаешься. Если стреляешь из-за острова то будешь всё
так же вне засвета. Разработчики уже говорили об этом. Другими
словами меняется лишь сама дистанция засвета при выстреле. Но все
остальные факторы остаются в силе. То есть если ты закрыт островом
или дымом то обнаружения не последует.
Sergius_Ferratus (21 мар 2017 - 09:44) писал: Тоже ещё раз повторюсь: Я в курсе, это комичность лестовской
"физики" не отменяет. Не хочется тратить время на рисование
картинок, так что уж постарайтесь включить фантазию. Корабль А
перестреливается с кораблём В рамках своих 15 км дальности ведения
огня. У корабля В есть 100500 союзников в 17 км, но они ему никак
не могут помочь, потому что корабль А светится только на те же 15
км и они его не видят. Нормально. И вот, корабль В оказался на
границе этих 15 км (ну, или там за остров ушёл) и корабль А
поднимает корректировщик, чтоб не отпустить супостата, и продолжает
стрелять по КД, как и стрелял до этого. С корректировщиком его
дальность огня временно стала 18 км. И — ВНЕЗАПНО! — все
те 100500 союзников корабля В его теперь видят и могут
расстреливать. Не потому что они сами что-то сделали. А вот просто
потому что у вас такая весёлая магия — твой корректировщик
корректирует огонь противника.
Ссылка на сообщение: #3348959
DionisiyTankist (21 мар 2017 - 09:39) писал: Ты ошибаешься. Если стреляешь из-за острова то будешь всё
так же вне засвета. Разработчики уже говорили об этом. Другими
словами меняется лишь сама дистанция засвета при выстреле. Но все
остальные факторы остаются в силе. То есть если ты закрыт островом
или дымом то обнаружения не последует. Orelko: Вы все верно описали.
Sergius_Ferratus (21 мар 2017 - 09:44) писал: Тоже ещё раз повторюсь: Я в курсе, это комичность лестовской
"физики" не отменяет. Не хочется тратить время на рисование
картинок, так что уж постарайтесь включить фантазию. Корабль А
перестреливается с кораблём В рамках своих 15 км дальности ведения
огня. У корабля В есть 100500 союзников в 17 км, но они ему никак
не могут помочь, потому что корабль А светится только на те же 15
км и они его не видят. Нормально. И вот, корабль В оказался на
границе этих 15 км (ну, или там за остров ушёл) и корабль А
поднимает корректировщик, чтоб не отпустить супостата, и продолжает
стрелять по КД, как и стрелял до этого. С корректировщиком его
дальность огня временно стала 18 км. И — ВНЕЗАПНО! — все
те 100500 союзников корабля В его теперь видят и могут
расстреливать. Не потому что они сами что-то сделали. А вот просто
потому что у вас такая весёлая магия — твой корректировщик
корректирует огонь противника. Orelko: Не совсем. Игрок будет виден всем, в чей радиус отрисовки он
попадет в момент засвета, и все союзники, которые достреливают до
него, смогут вести по нему огонь. К тому же он будет виден всем на
миникарте.
Тема: WOWSHOW Episode#12 - "Рандом" такой "Рандом"
Ссылка на сообщение: #3348938
Ссылка на сообщение: #3348938
AxelRamm: Всем приветы) В нашей игре случается всякое...странное,
веселое, интересное и удивительное! Парочку таких "эпизодов"
смотрите в новом выпуске WOWSHOW... (для просмотра видео жми на
картинку) Прямая ссылка на видео (если картинка не кликабельна):
Ссылка для тех кто хочет прислать свой реплей
для : https://vk.com/topic-97899232_34929325 Если Вам
понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой
канал на YouTube
Буду также рад видеть всех желающих
в моей группе "вКонтакте"
Спасибо, за внимание!!! Всем
хорошего настроения!!!
Тема: обновление 0.6.3. какой смысл ....?
Ссылка на сообщение: #3348800
aerodyn4mic (21 мар 2017 - 09:30) писал: 3."Истребителям добавлена возможность выхода из сражения с другой
эскадрильей посредством ручной атаки (ALT-атаки). При выходе из
сражения с помощью ручной атаки эскадрильи всех авианосцев теряют
один самолёт, кроме эскадрилий Saipan." - первые два пункта я ещё
как то соглашусь. Но это !! ЧТО ЭТО ??? зачем оно ? кто
это вообще просил и как это "непонятно что" упростит
управление на авике ???? разрабы ответьте - как это упростит игру
на авиках, если нужно будет уделять в 2 раза больше внимания своим
ястребам ! Да и смотрится не реалистично, если вы хотите дать
возможность отвязатся от ястребов, сделайте какой-то перк или
снаряжение, котороу будет позволять это делать - оставляя при этом
1-2 самолёта на сьедение. Но всё же останусь на главном - зачем это
нада и кто этого просил ?
Ссылка на сообщение: #3348800
aerodyn4mic (21 мар 2017 - 09:30) писал: 3."Истребителям добавлена возможность выхода из сражения с другой
эскадрильей посредством ручной атаки (ALT-атаки). При выходе из
сражения с помощью ручной атаки эскадрильи всех авианосцев теряют
один самолёт, кроме эскадрилий Saipan." - первые два пункта я ещё
как то соглашусь. Но это !! ЧТО ЭТО ??? зачем оно ? кто
это вообще просил и как это "непонятно что" упростит
управление на авике ???? разрабы ответьте - как это упростит игру
на авиках, если нужно будет уделять в 2 раза больше внимания своим
ястребам ! Да и смотрится не реалистично, если вы хотите дать
возможность отвязатся от ястребов, сделайте какой-то перк или
снаряжение, котороу будет позволять это делать - оставляя при этом
1-2 самолёта на сьедение. Но всё же останусь на главном - зачем это
нада и кто этого просил ?Orelko: По выходу из боя по нажатию Alt. Это способ спасти свои звенья от
уничтожения во время связывания боем с другими истребителями. Если
Вы не хотите следить за этим, то не следите, Вас же никто не
заставляет.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3348740
Dep_2 (21 мар 2017 - 09:20) писал: Это очень непонятно описано. Дорогие разрабы - поясните
пожалуйста подробнее этот пункт - кто при каких обстоятельствах и
чего теряет?
Sergius_Ferratus (21 мар 2017 - 09:24) писал: Ну и? Смешной костыльный бред же. Корабль, скажем, с 20-м
наблюдательным пунктом имеет горизонт в 17 км. И что там противник
"за горизонтом" делает — самолёт ли поднимает, или диско-пати
устраивает, данному кораблю видеть дальше 17 км это никак не
поможет. Физически. Планета у нас такая, изогнутая. Чтоб видеть
дальше — корабль должен сам что-то делать для увеличения
обзора. У вас же он начинает видеть, потому что его
цель предприняла действия для увеличения своего обзора.
Ссылка на сообщение: #3348740
Dep_2 (21 мар 2017 - 09:20) писал: Это очень непонятно описано. Дорогие разрабы - поясните
пожалуйста подробнее этот пункт - кто при каких обстоятельствах и
чего теряет? Orelko: Это значит, что теперь, когда истребители связаны боем, бой можно
разорвать, использовав Alt-атаку. Но при этом звено, которое ее
использовало, потеряет один самолет из звена. В случае с "Сайпаном"
самолет не потеряется, так как у него в звене всего три самолета.
Sergius_Ferratus (21 мар 2017 - 09:24) писал: Ну и? Смешной костыльный бред же. Корабль, скажем, с 20-м
наблюдательным пунктом имеет горизонт в 17 км. И что там противник
"за горизонтом" делает — самолёт ли поднимает, или диско-пати
устраивает, данному кораблю видеть дальше 17 км это никак не
поможет. Физически. Планета у нас такая, изогнутая. Чтоб видеть
дальше — корабль должен сам что-то делать для увеличения
обзора. У вас же он начинает видеть, потому что его
цель предприняла действия для увеличения своего обзора.Orelko: Еще раз повторюсь, от того, что подняли самолет, корабль не
засветится. Он засветится только тогда, когда сделает выстрел.
Тема: заблокировали аккаунт
Ссылка на сообщение: #3348681
dim504 (21 мар 2017 - 08:55) писал: заблокировали аккаунт ,за чтону наверное за использование
запрещённых модификаций вам и влепили бан. Кара настигла
незаметно 
TTaTTaKapJIo (21 мар 2017 - 09:02) писал:
Ссылка на сообщение: #3348681
dim504 (21 мар 2017 - 08:55) писал: заблокировали аккаунт ,за чтону наверное за использование
запрещённых модификаций вам и влепили бан. Кара настигла
незаметно turbo07: Подробную информацию о причинах блокировки можно уточнить
только в Центре поддержки.
Правда, если вы использовали запрещенные модификации, то шансов на снятие блокировки нет.
Тема закрыта.
Правда, если вы использовали запрещенные модификации, то шансов на снятие блокировки нет.
Тема закрыта.
TTaTTaKapJIo (21 мар 2017 - 09:02) писал: turbo07:
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3348658
Sergius_Ferratus (21 мар 2017 - 08:41) писал: Смешно. Поднял самолёт, чтобы якобы дальше видеть, а на самом
деле стали дальше видеть тебя. 
AustraOld (21 мар 2017 - 08:52) писал: Не нашел на портале, в бюллетене разработки, какие конкретно ттх
поменяются у кораблей в частности у эсминцев. Уточните пожалуйста.
avacil (21 мар 2017 - 08:53) писал: "На кораблях с торпедным вооружением, при переключении с торпед на
орудия ГК, сохраняется выбранный тип снаряда вне зависимости от
нажатой клавиши. Для переключения на необходимый тип снаряда,
повторно нажмите на клавишу этого снаряда. "
Не понял, для чего это сделано?
Ссылка на сообщение: #3348658
Sergius_Ferratus (21 мар 2017 - 08:41) писал: Смешно. Поднял самолёт, чтобы якобы дальше видеть, а на самом
деле стали дальше видеть тебя. Orelko: Если Вы поднимите самолет, то Вас не станут замечать с большей
дистанции. Только если Вы подняли корректировщик стрельбы и начали
стрелять, тогда Вас заметят на большей дистанции.
AustraOld (21 мар 2017 - 08:52) писал: Не нашел на портале, в бюллетене разработки, какие конкретно ттх
поменяются у кораблей в частности у эсминцев. Уточните пожалуйста.Orelko: Полный список ТТХ будет опубликован в патчноуте. В бюллетене
разработки их нет.
avacil (21 мар 2017 - 08:53) писал: "На кораблях с торпедным вооружением, при переключении с торпед на
орудия ГК, сохраняется выбранный тип снаряда вне зависимости от
нажатой клавиши. Для переключения на необходимый тип снаряда,
повторно нажмите на клавишу этого снаряда. "Не понял, для чего это сделано?
Orelko: Сейчас, при переключении с торпед на вооружение ГК, если Вы
выберите не тот тип снаряда которым стреляли, он поставится в
очередь на смену, и после выстрела будет загружаться он. Например:
Вы стреляли ББ, пустили торпеды, и, переключаясь, нажали не на ББ,
а на ОФ. Они стали в очередь, Вы дали залп ББ и следующими
снарядами буду ОФ. Для того, что бы избежать таких ситуаций по
невнимательности и была доработана эта функция.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 21 марта
Ссылка на сообщение: #3348641
Ссылка на сообщение: #3348641
turbo07: Уважаемые игроки!
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 17.03.2017 по 19.03.2017 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 4660 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 17.03.2017 по 19.03.2017 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 4660 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем игрокам, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3348629
lDKDl (21 мар 2017 - 08:38) писал: Хорошо я постараюсь конструктивно Связываешь сайпаном
боем ястреба - вторым делаешь шквал и тут же своей группой которая
связана уходишь из под связки. Другие будут терять, а сайпан с
офигенным БК будет радоваться. Я бы еще вас понял если
бы сайпан не терял самолет когда у него 3 ястреба, но с
господством у нас "особенный прем" у меня есть в порту сайпан и я
всегда выступал за честность игры.
Ссылка на сообщение: #3348629
lDKDl (21 мар 2017 - 08:38) писал: Хорошо я постараюсь конструктивно Связываешь сайпаном
боем ястреба - вторым делаешь шквал и тут же своей группой которая
связана уходишь из под связки. Другие будут терять, а сайпан с
офигенным БК будет радоваться. Я бы еще вас понял если
бы сайпан не терял самолет когда у него 3 ястреба, но с
господством у нас "особенный прем" у меня есть в порту сайпан и я
всегда выступал за честность игры. Orelko: Не переживайте, мы будем внимательно следить за тем, что бы он не
выбился из рамок баланса.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3348574
Dibdon (21 мар 2017 - 08:26) писал: Можно будет с Николая пыль стряхнуть. И по поводу апа топовых
эсмов где подробности?
SuperJedi2009 (21 мар 2017 - 08:27) писал: присоединяюсь к вопросу
Bouty (21 мар 2017 - 08:28) писал: Неплохо бы почитать предварительные данные по ТТХ
Denarg (21 мар 2017 - 08:31) писал: имелось в виду, если выстрелить за секунду до посадки
корректировщика. Как будет меняться видимость при его посадке?
Saenteks (21 мар 2017 - 08:32) писал: Да неужели, наконец-то. Сколько лет прошло с данного
предложения. Это что получается, поставил СУО стал
светиться дальше, поставил модуль на дальность стрельбы, стал
светиться еще дальше, поставил корректировщик, стал светиться еще
дальше. Чудо механика прям какая-то.
Ссылка на сообщение: #3348574
Dibdon (21 мар 2017 - 08:26) писал: Можно будет с Николая пыль стряхнуть. И по поводу апа топовых
эсмов где подробности?Orelko:
SuperJedi2009 (21 мар 2017 - 08:27) писал: присоединяюсь к вопросуOrelko:
Bouty (21 мар 2017 - 08:28) писал: Неплохо бы почитать предварительные данные по ТТХOrelko: Все подробности по изменениям ТТХ кораблей будут описаны при выходе
новости с патчноутом 0.6.3. Так же Вы сможете сами их сравнить на
общем тесте 0.6.3.
Denarg (21 мар 2017 - 08:31) писал: имелось в виду, если выстрелить за секунду до посадки
корректировщика. Как будет меняться видимость при его посадке?Orelko: Дальность засвета привязана к дальности выстрела. Если Вы успели
выстрелить на 20км, а потом дальность стрельбы снизилась, то пока
не выйдите из засвета будете светиться на те 20км.
Saenteks (21 мар 2017 - 08:32) писал: Да неужели, наконец-то. Сколько лет прошло с данного
предложения. Это что получается, поставил СУО стал
светиться дальше, поставил модуль на дальность стрельбы, стал
светиться еще дальше, поставил корректировщик, стал светиться еще
дальше. Чудо механика прям какая-то. Orelko: Не совсем. Эта механика работает только на выстрелы. То есть если
Вы не стреляете, то дальность Вашего обнаружения будет такой, какой
и была.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3348553
lDKDl (21 мар 2017 - 08:05) писал: Все самолеты теряют, а сайпан особенный )))
Ссылка на сообщение: #3348553
lDKDl (21 мар 2017 - 08:05) писал: Все самолеты теряют, а сайпан особенный ))) Orelko: "Сайпан" не будет терять эскадрилью по тому, что у него
всего три самолета в эскадрильи.
Тема: Бюллетень разработки 0.6.3. К взлёту готов!
Ссылка на сообщение: #3348528
Denarg (21 мар 2017 - 07:32) писал: при стрельбе с корректировщика видимость как изменяется? и как
меняется в момент посадки корректировщика?
Ссылка на сообщение: #3348528
Denarg (21 мар 2017 - 07:32) писал: при стрельбе с корректировщика видимость как изменяется? и как
меняется в момент посадки корректировщика?Orelko: Как и написано в новости - видимость будет равна дальности стрельбы
в момент выстрела. То есть если с корректировщиком у Вас стала
дальность стрельбы, к примеру, 20 км, то и заметность при выстреле
будет 20 км. А когда корректировщик вернется на корабль и дальность
стрельбы уменьшится до обычной, то и заметность корабля при
выстреле станет равна текущей (обычной) дальности стрельбы.
Тема: Плоскопалубное бомбилово
Ссылка на сообщение: #3348101
FrameworkBy (20 мар 2017 - 22:12): ПВО нет? Самолёты Мидуэя косят пачками эсминцы! Де Мойн, Минотавр и т.п. вообще неуязвимая для авианосца цель. Кюрфюрст вкачавшийся в ПВО спокойно может в начале боя отбиться от Хакурю отделавшись лёгким испугом. У меня на нём пво нет от слова совсем, за 25 боёв авик забрал 2 раза и то один раз я банально не мог из-за бага выставлять приоритет, а второй раз он взялся за меня минут через 15 интенсивной обработки фугасами. Что же было в остальных 23 боях? А там был либо авик восьмого уровня, самолёты которого падают при первых залпах пво, либо авика не было вообще (ну он конечно чисто технически в бою мог присутствовать, но был либо альтернативно одарён и просто слюни пускал, либо, что ещё хуже, играл в пво пресете).
Ссылка на сообщение: #3348101
FrameworkBy (20 мар 2017 - 22:12): ПВО нет? Самолёты Мидуэя косят пачками эсминцы! Де Мойн, Минотавр и т.п. вообще неуязвимая для авианосца цель. Кюрфюрст вкачавшийся в ПВО спокойно может в начале боя отбиться от Хакурю отделавшись лёгким испугом. У меня на нём пво нет от слова совсем, за 25 боёв авик забрал 2 раза и то один раз я банально не мог из-за бага выставлять приоритет, а второй раз он взялся за меня минут через 15 интенсивной обработки фугасами. Что же было в остальных 23 боях? А там был либо авик восьмого уровня, самолёты которого падают при первых залпах пво, либо авика не было вообще (ну он конечно чисто технически в бою мог присутствовать, но был либо альтернативно одарён и просто слюни пускал, либо, что ещё хуже, играл в пво пресете).
Kirito______: Я не спорю, что есть в игре корабли с ПВО, да Минотавр, да
Миссури (из того что у меня есть), да они отлично справляются с
вражескими самолетами, но Кюрфюрст у меня *** в живучесть и ПМК,
поэтому от 10х АВ страдаю по полной... Ну и есть такие корабли, как
например Николай, который при наличии двух авиков в бою не очень то
и имбует)) Опять же, проходил Буденый-Щорс, ПВО тоже не ахти, на
Чапаеве еще не распробовал, стоковый пока... Действительно,
добавить параметр ХП самолета, без "автолечения в воздухе" и сбитие
самолетов с центра группы, будет попроще, тогда можно будет и ПВО
подрезать, наверное... Но лучше потестить, прежде чем))
Тема: Плоскопалубное бомбилово
Ссылка на сообщение: #3348021
Ссылка на сообщение: #3348021
Kirito______: Уффф... Осилил) Сам на авиках не играю, и "очень люблю"
встречать их в бою. Особенно на старших уровнях, буквально 20 минут
назад играл бой на 10 немецком ЛК - на меня зашел Хакурю, как
написано в пункте 2 и сдул 2\\3 очков прочности, я не сбил ни
одного самолета... Вот как играть после этого? И это самый крепкий
ЛК в игре, который АВ может унести без потерь с 1 налета...
Уменьшать ПВО категорически против, его и так нет на многих
кораблях, либо от слова совсем, либо "сбил 2-3 самолета из
12-15"...
Тема: О группе "Коллекционер"
Ссылка на сообщение: #3347706
Ссылка на сообщение: #3347706
deadmansgamble: Добавил товарищей в ряды коллекционеров. Список:
Elkaddifi
vehki
Just1c2
Drumcorps
Ajhnbr
CrazySergant
LinaKreiger
Lakrista
timujing
DSagit
denchik575
Kotomot
_Balbess_ Поздравляю!
vehki
Just1c2
Drumcorps
Ajhnbr
CrazySergant
LinaKreiger
Lakrista
timujing
DSagit
denchik575
Kotomot
_Balbess_ Поздравляю!
Тема: Самовнушение?
Ссылка на сообщение: #3347564
DionisiyTankist (20 мар 2017 - 18:25) писал: Я может влюбился в эти глаза: А Лисичку помню
по самолётам и как она там ноджебала нещадно. Стыдно будет в таких
глазах упасть лицом в грязь своей игрой. Потом хоть клиент удаляй и
уезжай в другое полушарие старушки Земли, а лучше в другую
галактику с вещами.
Ссылка на сообщение: #3347564
DionisiyTankist (20 мар 2017 - 18:25) писал: Я может влюбился в эти глаза: А Лисичку помню
по самолётам и как она там ноджебала нещадно. Стыдно будет в таких
глазах упасть лицом в грязь своей игрой. Потом хоть клиент удаляй и
уезжай в другое полушарие старушки Земли, а лучше в другую
галактику с вещами. Jluca: Ох ты ж.... какую древность откопали)
Тема: По замене Киева напомните, плиз
Ссылка на сообщение: #3347517
6OJIbIIIePoruu_OJIeHb (20 мар 2017 - 18:43) писал: Спасибо большое, можно закрывать.
Ссылка на сообщение: #3347517
6OJIbIIIePoruu_OJIeHb (20 мар 2017 - 18:43) писал: Спасибо большое, можно закрывать.Orelko: Тема закрыта по просьбе автора. Закрыто.
Тема: По замене Киева напомните, плиз
Ссылка на сообщение: #3347507
Цитата «Киев» Если у игрока изучен «Киев» VII, то изучается «Минск» VII в аналогичном состоянии и «Киев» VIII в стоковом состоянии. Если у игрока приобретён «Киев» VII, то все модернизации, сигналы, флаги, снаряжение демонтируются и помещаются в Имущество, «Киев» VII списывается вместе с установленными модулями, начисляется «Минск» VII со слотом, начисляется «Киев» VIII.
Ссылка на сообщение: #3347507
Цитата «Киев» Если у игрока изучен «Киев» VII, то изучается «Минск» VII в аналогичном состоянии и «Киев» VIII в стоковом состоянии. Если у игрока приобретён «Киев» VII, то все модернизации, сигналы, флаги, снаряжение демонтируются и помещаются в Имущество, «Киев» VII списывается вместе с установленными модулями, начисляется «Минск» VII со слотом, начисляется «Киев» VIII.
Orelko: Вот ссылка на новость.
Тема: Обновление 0.6.2.2.
Ссылка на сообщение: #3347503
Diki_dembel (20 мар 2017 - 15:37) писал: Я извиняюсь таварисчи разрабы, может и не в тему но, проясните таки
ситуёвину. В последней обнове была доведена до ума ремка, в
результате чего исключался урон после её применения, пожары,
затопления. Это ложь! Урон проходит. Так и должно быть?
Next_warrior (20 мар 2017 - 18:17) писал: Никто нигде не говорил что "исключался урон после
применения ремки, пожары, затопления." Не "после
применения" а - "во время применения". То есть - пока она
работает. Вот прожал ты ремку и пока она работает никакой урон не
проходит. только она закончила работать - вас снова могут поджечь и
затопить. И на всякий случай - не путайте ремку и хилку. Так что не
надо бросаться громкими фразами типа - вы фсио врёти! Читайте
пожалуйста патчноуты внимательнее. Либо создавайте пост с
багом о неработающей механике игры, к нему прикрепите файлы
Phyton.log и Dxdiag, заодно прикрепите реплей боя (если есть)
в котором вы поймали баг. Где взять файлы Phyton.log и
Dxdiag написано у меня в подписи.
Ссылка на сообщение: #3347503
Diki_dembel (20 мар 2017 - 15:37) писал: Я извиняюсь таварисчи разрабы, может и не в тему но, проясните таки
ситуёвину. В последней обнове была доведена до ума ремка, в
результате чего исключался урон после её применения, пожары,
затопления. Это ложь! Урон проходит. Так и должно быть?deadmansgamble: Вот за меня ответили уже.
Next_warrior (20 мар 2017 - 18:17) писал: Никто нигде не говорил что "исключался урон после
применения ремки, пожары, затопления." Не "после
применения" а - "во время применения". То есть - пока она
работает. Вот прожал ты ремку и пока она работает никакой урон не
проходит. только она закончила работать - вас снова могут поджечь и
затопить. И на всякий случай - не путайте ремку и хилку. Так что не
надо бросаться громкими фразами типа - вы фсио врёти! Читайте
пожалуйста патчноуты внимательнее. Либо создавайте пост с
багом о неработающей механике игры, к нему прикрепите файлы
Phyton.log и Dxdiag, заодно прикрепите реплей боя (если есть)
в котором вы поймали баг. Где взять файлы Phyton.log и
Dxdiag написано у меня в подписи.deadmansgamble: Во время работы Аварийной команды урон от затоплений и пожаров не
проходит, а если у вас нет так - тогда это может быть неверное
отображение из-за модификаций клиента. Если модификаций нет и такое
все равно случается - то пишите в Центр поддержки
пользователей, разберемся.
Тема: Обновление 0.6.2.2.
Ссылка на сообщение: #3347481
Johann_Mohr (20 мар 2017 - 15:16) писал: Сегодня, по традиции, будет ли бюллетень\предварительный список
обновления для 0.6.3?
Ссылка на сообщение: #3347481
Johann_Mohr (20 мар 2017 - 15:16) писал: Сегодня, по традиции, будет ли бюллетень\предварительный список
обновления для 0.6.3?Tarki_Tau: Боюсь, что традиция может быть немного нарушена. Но это не
точно.
Тема: Обновление 0.6.2.2.
Ссылка на сообщение: #3347479
Johann_Mohr (20 мар 2017 - 18:16) писал: Сегодня, по традиции, будет ли бюллетень\предварительный список
обновления для 0.6.3?
Ссылка на сообщение: #3347479
Johann_Mohr (20 мар 2017 - 18:16) писал: Сегодня, по традиции, будет ли бюллетень\предварительный список
обновления для 0.6.3?Sub_Octavian: Не сегодня, но очень скоро 
Тема: Обновление 0.6.2.2.
Ссылка на сообщение: #3347423
alsalnst (20 мар 2017 - 15:04) писал: Коррекция "Алабамы"... Всего-то два дня прошло... Однако, быстро
статистику по этому лк собрали... Реально получается, что
"приоритет не в приоритете"
Ссылка на сообщение: #3347423
alsalnst (20 мар 2017 - 15:04) писал: Коррекция "Алабамы"... Всего-то два дня прошло... Однако, быстро
статистику по этому лк собрали... Реально получается, что
"приоритет не в приоритете"Tarki_Tau: Этими вещами занимаются абсолютно разные люди из совсем
разных отделов! И лучше не представлять, что получится если они
поменяются задачами и по вашему требованию начнут исправлять баг.
Тема: Обновление 0.6.2.2.
Ссылка на сообщение: #3347399
arthur_11_93 (20 мар 2017 - 14:27) писал: Вставлю свою лепту, иногда (довольно редко) нельзя поставить
приоритет для пмк/пво, не отображается просто значок прицеливания,
и приоритет из-за этого не ставится вовсе.
Правда такая ситуация лично у меня была всего раза 2-3 за все время.
Ссылка на сообщение: #3347399
arthur_11_93 (20 мар 2017 - 14:27) писал: Вставлю свою лепту, иногда (довольно редко) нельзя поставить
приоритет для пмк/пво, не отображается просто значок прицеливания,
и приоритет из-за этого не ставится вовсе.Правда такая ситуация лично у меня была всего раза 2-3 за все время.
Tarki_Tau: Теперь всё понятно. Я уж думал, что что-то новенькое
появилось. По поводу исправления описанного выше бага работа
ведётся. К сожалению, четкого описания и шагов
воспроизведения нет, что затрудняет поимку бага и понимания его
причины.
Тема: Самовнушение?
Ссылка на сообщение: #3347394
DionisiyTankist (20 мар 2017 - 17:18) писал: Лисичка, а ты приятный собеседник? Голос эм... волнующий? И
удовольствие для тебя в чём заключается? 
Ссылка на сообщение: #3347394
DionisiyTankist (20 мар 2017 - 17:18) писал: Лисичка, а ты приятный собеседник? Голос эм... волнующий? И
удовольствие для тебя в чём заключается? Jluca: Не нужно лишних слов. Гоу отряд)
Тема: Брест. Встреча 7 мая 2017 года
Ссылка на сообщение: #3347343
Smilikys (19 мар 2017 - 16:42) писал: Все верно, как со сменой? выходной?
Ссылка на сообщение: #3347343
Smilikys (19 мар 2017 - 16:42) писал: Все верно, как со сменой? выходной?Orelko: Пока не могу сказать точно. Но как только узнаю - сразу же
сообщу.
Тема: Обновление 0.6.2.2.
Ссылка на сообщение: #3347311
IsamiSan (20 мар 2017 - 12:45) писал: Смотрю баг с приоритетом всё также неприоритетен. Верной дорогой
идёте товарищи. Помнится баг с пропавшими цитаделями устраняли
ровно неделю. Посмотрим как на этот раз сработаете, три дня уже
прошло.
Ссылка на сообщение: #3347311
IsamiSan (20 мар 2017 - 12:45) писал: Смотрю баг с приоритетом всё также неприоритетен. Верной дорогой
идёте товарищи. Помнится баг с пропавшими цитаделями устраняли
ровно неделю. Посмотрим как на этот раз сработаете, три дня уже
прошло.Tarki_Tau: Можно больше подробностей, о чем именно вы говорите?
Тема: Обновление 0.6.2.2.
Ссылка на сообщение: #3347300
DionisiyTankist (20 мар 2017 - 13:03) писал: Да моды то переместим. Но если всё таки перестанет работать любимый
прицел, или зум х25, или светофор с угломером, или отключение
тумана - тогда очень разозлюсь на разработчиков. Мне как простому
игроку эти ваши тестирования неведомой Алабамы как минимум не
интересны.
Ссылка на сообщение: #3347300
DionisiyTankist (20 мар 2017 - 13:03) писал: Да моды то переместим. Но если всё таки перестанет работать любимый
прицел, или зум х25, или светофор с угломером, или отключение
тумана - тогда очень разозлюсь на разработчиков. Мне как простому
игроку эти ваши тестирования неведомой Алабамы как минимум не
интересны.Tarki_Tau: Изменения в обновлении незначительны. Так что Медвед
пообещал выпустить обновлённый модпак завтра с утра.
Тема: Обновление 0.6.2.2.
Ссылка на сообщение: #3347291
Mirosha_Lazy (20 мар 2017 - 13:54) писал: Блин. Когда уже 0.6.3?
Sagittaris (20 мар 2017 - 12:59) писал: сделайте таки наконец тренировочную комнату !!! замудохался уже
после каждой обновы моды ставить и файлы ковырять!!!
Ссылка на сообщение: #3347291
Mirosha_Lazy (20 мар 2017 - 13:54) писал: Блин. Когда уже 0.6.3?Tarki_Tau: Скоро уже общий тест.14:09 Добавлено спустя 1 минуту
Sagittaris (20 мар 2017 - 12:59) писал: сделайте таки наконец тренировочную комнату !!! замудохался уже
после каждой обновы моды ставить и файлы ковырять!!!Tarki_Tau: Делаем. Пока не готова.
Реклама | Adv















