Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.1.5.1
Ссылка на сообщение: #4695500
WILLY_BRAUN (30 Май 2018 - 19:28): не запускается сия прога. Вываливается с ошибкой. "Прошибса" придется ждать видимо.
Ссылка на сообщение: #4695500
WILLY_BRAUN (30 Май 2018 - 19:28): не запускается сия прога. Вываливается с ошибкой. "Прошибса" придется ждать видимо.
MedvedevTD: Если зуб болит, то его можно вылечить.
Ходить с больным зубом можно конечно и дальше, но что то мне подсказывает что лучше таки лечить.
Я не отговариваю вас от другого модпака - он очень хороший.
Я лишь предложил логичное исправление проблемы Вашего компьютера.
Ходить с больным зубом можно конечно и дальше, но что то мне подсказывает что лучше таки лечить.
Я не отговариваю вас от другого модпака - он очень хороший.
Я лишь предложил логичное исправление проблемы Вашего компьютера.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.1.5.1
Ссылка на сообщение: #4695489
Skr72 (30 Май 2018 - 18:51): Та же самая проблема - под обновление сегодня полностью переустановил игру, попутно снес остатки всех прежних модпаков. Скачал ModStation, при запуске он предлагает выбрать язык, а потом заявляет, что программа установлена и отключается... При этом ни одним доступным инструментом местонахождение якобы установленного модпака и ли хотя бы ярлыка не обнаруживается, клиент игры запускается чистым... Т.е. я его даже удалить не могу, чтобы скачать снова и переустановить
Ссылка на сообщение: #4695489
Skr72 (30 Май 2018 - 18:51): Та же самая проблема - под обновление сегодня полностью переустановил игру, попутно снес остатки всех прежних модпаков. Скачал ModStation, при запуске он предлагает выбрать язык, а потом заявляет, что программа установлена и отключается... При этом ни одним доступным инструментом местонахождение якобы установленного модпака и ли хотя бы ярлыка не обнаруживается, клиент игры запускается чистым... Т.е. я его даже удалить не могу, чтобы скачать снова и переустановить
MedvedevTD: У вас не та же самая проблема. Вы удалили руками программу, а не
деинсталлировали её. В итоге, записи в реестре остались и программа
считает что она уже установлена. 1. Удаление папки с
ModStation является не корректной деинсталяцией программы. Помимо
исполняемых файлов у вас останутся на диске кеш модов, лог, записи
в реестре. Это относится к любой программе. Программы давно уже
перестали быть всего лишь несколькими файлами в одной папке. 2.
Установщик ModStation, конечно, должен уметь восстанавливать
целостность приложения, в случае удаления части приложения. Пока
данная функциональность не реализована. 3. Если вы удалили папку с
ModStation, то зайдите в реестр (regedit) и удалите раздел
Computer\\HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Uninstall\\{A8151413-D738-4556-BAC3-6344FA961EF2}_is1
После этого запустите установщик
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.1.5.1
Ссылка на сообщение: #4695457
Screaper (30 Май 2018 - 19:11): Тимур привет! Как всегда - спасибо за оперативность и качество. Но немного напомню о свой давней просьбе, которую ты взял "Work in progress" - а именно, маркеры засвета VSV
Ссылка на сообщение: #4695457
Screaper (30 Май 2018 - 19:11): Тимур привет! Как всегда - спасибо за оперативность и качество. Но немного напомню о свой давней просьбе, которую ты взял "Work in progress" - а именно, маркеры засвета VSV
MedvedevTD: Привет.
Я честно искал адаптированную версию этих самых маркеров - но не нашёл.
Старый вариант не подходит, так как там просто отсутствуют некоторые элементы. У вас есть вариант этого мода в рабочем, обновлённом виде? Я добавлю!
Я честно искал адаптированную версию этих самых маркеров - но не нашёл.
Старый вариант не подходит, так как там просто отсутствуют некоторые элементы. У вас есть вариант этого мода в рабочем, обновлённом виде? Я добавлю!
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.1.5.1
Ссылка на сообщение: #4695321
Avtroil (30 Май 2018 - 18:42): Да нет. Но в клиенте вроде всё установилось. Это сообщение выскакивало 2 раза, но каждый раз я жал "продолжить", на 3-й сработало.... главное - упорство.
Ссылка на сообщение: #4695321
Avtroil (30 Май 2018 - 18:42): Да нет. Но в клиенте вроде всё установилось. Это сообщение выскакивало 2 раза, но каждый раз я жал "продолжить", на 3-й сработало.... главное - упорство.
MedvedevTD: Терпение и труд, в лес не убегут
И баба с возу, и волки сыты
В общем я очень рад что у вас всё теперь работает хорошо :)
И баба с возу, и волки сыты
В общем я очень рад что у вас всё теперь работает хорошо :)
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.1.5.1
Ссылка на сообщение: #4695297
Wanted_Spoony (30 Май 2018 - 18:25): доброго времени суток. подскажите почему некорректно отображаются навыки командира
Ссылка на сообщение: #4695297
Wanted_Spoony (30 Май 2018 - 18:25): доброго времени суток. подскажите почему некорректно отображаются навыки командира
MedvedevTD: Я не знаю по какой причине идёт некорректное отображение.
Попробуйте задать вопрос автору модификации [0.7.5.0] HelpMe! - помощь в выборе флажных сигналов и навыков командира
Попробуйте задать вопрос автору модификации [0.7.5.0] HelpMe! - помощь в выборе флажных сигналов и навыков командира
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.1.5.1
Ссылка на сообщение: #4695288
Mkrvs (30 Май 2018 - 18:09): А расширенный экран загрузки боя будет присутствовать,или он удален безвозвратно,в предыдущей версии он был не активен,а в этой я его вообще не нашел.
Avtroil (30 Май 2018 - 18:23): При установкек выскакивало сообщение: "не установить камуфляжи от Сплинтер, обратитесь в службу поддержки", но вроде переупрямил я - 2 торкнул "продолжить" и судя по всему установились(на "Гневном" проверяю).
Ссылка на сообщение: #4695288
Mkrvs (30 Май 2018 - 18:09): А расширенный экран загрузки боя будет присутствовать,или он удален безвозвратно,в предыдущей версии он был не активен,а в этой я его вообще не нашел.
MedvedevTD: Пока жду от автора способ улучшения мода. Надеюсь он
сделает улучшение и мод будет включен.
В текущем виде, совершенно точно не хочется его добавлять - он гарантированно будет вызывать непрогрузы на слабых компах :( Попытки предупредить людей об этом ни к чему не приводят - люди игнорируют предупреждения, ставят, ловят непрогрузы, бегут в тему и проклинают меня...
В текущем виде, совершенно точно не хочется его добавлять - он гарантированно будет вызывать непрогрузы на слабых компах :( Попытки предупредить людей об этом ни к чему не приводят - люди игнорируют предупреждения, ставят, ловят непрогрузы, бегут в тему и проклинают меня...
Avtroil (30 Май 2018 - 18:23): При установкек выскакивало сообщение: "не установить камуфляжи от Сплинтер, обратитесь в службу поддержки", но вроде переупрямил я - 2 торкнул "продолжить" и судя по всему установились(на "Гневном" проверяю).
MedvedevTD: а папка res_mods у вас не была открыта при установке?
Тема: Разыгрываем 50 ЛК Roma и 3000 наборов камуфляжа!
Ссылка на сообщение: #4695279
Ссылка на сообщение: #4695279
_Juno: Мы решили порадовать вас итогами розыгрыша пораньше. Список
победителей опубликован в новости, и его также можно найти по
этой ссылке. Спасибо всем участникам!
Тема: Отсутствует камуфляж на Новый Орлеан
Ссылка на сообщение: #4695111
Firstman (30 Май 2018 - 16:49): а до патча был подарочный камуфляж на кливленда,он назывался тип -12 ,по акции такие же на фусо,фарагауте,и будёном ,хотелось бы узнать судьбу этого камуфляжа.
scorpizmei (30 Май 2018 - 14:23): разработчики, скорее всего эта проблема появилась у тех у кого Орлеана в порту не было (или не был прокачан), а камуфляж был, посмотрите и исправьте пожалуйста!
Ссылка на сообщение: #4695111
Firstman (30 Май 2018 - 16:49): а до патча был подарочный камуфляж на кливленда,он назывался тип -12 ,по акции такие же на фусо,фарагауте,и будёном ,хотелось бы узнать судьбу этого камуфляжа.
d_gladkov: Он перейдет на Cleveland 8 уровня
scorpizmei (30 Май 2018 - 14:23): разработчики, скорее всего эта проблема появилась у тех у кого Орлеана в порту не было (или не был прокачан), а камуфляж был, посмотрите и исправьте пожалуйста!
d_gladkov: Вы были правы! Проблем в неизученном New Orlean до обновления
0.7.5. Чиним :)
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.1.5.1
Ссылка на сообщение: #4694988
Kalliban (30 Май 2018 - 17:01): подскажите в сборке модов светофор будет предусмотрен?:?
Ссылка на сообщение: #4694988
Kalliban (30 Май 2018 - 17:01): подскажите в сборке модов светофор будет предусмотрен?:?
MedvedevTD: пока нет.
Тема: [ALL] ModStation (beta) 1.1.5.1
Ссылка на сообщение: #4694975
Ссылка на сообщение: #4694975
MedvedevTD: Внёс исправление в работу модификации "Сессионная статистика"
Обновлены некоторые модификации.
Для обновления модификаций, просто запустите программу и переустановите ранее выбранные моды.
Work in progress
Обновлены некоторые модификации.
Для обновления модификаций, просто запустите программу и переустановите ранее выбранные моды.
Work in progress
Тема: Разыгрываем 50 ЛК Roma и 3000 наборов камуфляжа!
Ссылка на сообщение: #4694909
Tank_234_1 (30 Май 2018 - 16:09): когда будет итог?
WERDER_BR (30 Май 2018 - 16:12): Простите за глупый вопрос. Но пример потратил я 75 флажков. Мой ник автоматически занесли в список 5 раз. Соответственно кто то попал туда единожды а кто-то много раз в зависимости от потраченных флажков. Далее вы рандом но из всего списка занесённых участников, ну скажем 200000 тысяч проводите выборку 50 ников получат линкоры. 3000 - флажки. Я все правильно понял.
Ссылка на сообщение: #4694909
Tank_234_1 (30 Май 2018 - 16:09): когда будет итог?
SoaRen: До 1 июня мы опубликуем список победителей и проведём
начисление наград.
WERDER_BR (30 Май 2018 - 16:12): Простите за глупый вопрос. Но пример потратил я 75 флажков. Мой ник автоматически занесли в список 5 раз. Соответственно кто то попал туда единожды а кто-то много раз в зависимости от потраченных флажков. Далее вы рандом но из всего списка занесённых участников, ну скажем 200000 тысяч проводите выборку 50 ников получат линкоры. 3000 - флажки. Я все правильно понял.
SoaRen: Вы всё верно поняли. Первым делом определяем тех игроков, кто
получит итальянский премиум линкор VIII уровня Roma с
командиром. Учитывая, что каждый игрок может получить лишь одну
награду, то после розыгрыша линкоров, повторяющиеся никнеймы
победителей будут удалены из списка. После чего мы определяем
обладателей 10 камуфляжей «Тип 6».
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4694900
SuperJedi2009 (30 Май 2018 - 16:19): Народ, так БЗ на 190К элитки уже есть? Что-то не вижу в клиенте
Ссылка на сообщение: #4694900
SuperJedi2009 (30 Май 2018 - 16:19): Народ, так БЗ на 190К элитки уже есть? Что-то не вижу в клиенте
WG_Wolfwood: Есть, оно "скрытое". Достаточно его выполнить
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4694861
FanzerFront (30 Май 2018 - 16:00): почему в game centre нету обновления 0.7.5 как мне обновиться что бы играть?
Ссылка на сообщение: #4694861
FanzerFront (30 Май 2018 - 16:00): почему в game centre нету обновления 0.7.5 как мне обновиться что бы играть?
WG_Wolfwood: В данный момент приложение game center на технических работах.
Длительность уточняю
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4694839
Vionires (30 Май 2018 - 16:03): Уважаемый извини но ты втираешь мне какую-то дичь. Активность на Рому проводят уже ВТОРОЙ РАЗ КАРЛ. Беря во внимание как внимательно вы подходите к вопросам которые касаются дублонов\\компенсаций и т.п. я не поверю, что это ошибка\\недоработка или что-то еще но я так же понимаю, что в сложившейся ситуации независимо правда или нет вам очень выгодно чтобы так все и выглядело.
Ссылка на сообщение: #4694839
Vionires (30 Май 2018 - 16:03): Уважаемый извини но ты втираешь мне какую-то дичь. Активность на Рому проводят уже ВТОРОЙ РАЗ КАРЛ. Беря во внимание как внимательно вы подходите к вопросам которые касаются дублонов\\компенсаций и т.п. я не поверю, что это ошибка\\недоработка или что-то еще но я так же понимаю, что в сложившейся ситуации независимо правда или нет вам очень выгодно чтобы так все и выглядело.
WG_Wolfwood: 50 кораблей на многотысячную аудиторию, к сожалению, привлекают
НАМНОГО меньше внимания, чем активность, которая затрагивает всех
игроков.
Тема: Премиум магазин в мае
Ссылка на сообщение: #4694827
applebalance (30 Май 2018 - 15:05): Добрый день.подскажите пожалуйста когда введут в продажу премиум авианосцы?(недавно вернулся в игру,сказали их вывели из игры на неопределенный срок). надеюсь в ту тему написал.
Ссылка на сообщение: #4694827
applebalance (30 Май 2018 - 15:05): Добрый день.подскажите пожалуйста когда введут в продажу премиум авианосцы?(недавно вернулся в игру,сказали их вывели из игры на неопределенный срок). надеюсь в ту тему написал.
SoaRen: Здравствуйте! Данный класс находится на стадии большой переработки,
до завершения которой мы не планируем возвращать в продажу
соответствующие премиум корабли. Более подробной информацией мы
будет делиться с игроками по мере возможности в «Блоге
разработки» и других официальных площадках нашей игры.
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4694810
Vionires (30 Май 2018 - 15:44): Скажите пожалуйста почему в одной активности "потрать сигналы" и получи шанс получить Рому вы изначально ввели компенсацию дублонами но когда планировали марафон на Индианаполис и шанс на БЗ из коробок вы не предусмотрели компенсацию в дублонах(что как бы напрашивалось само собой), а сделали таки в кредитах(которые ну ни разу не равноценны дублонам ибо я уверен, что количество людей покупающих дублоны ЗНАЧИТЕЛЬНО больше по сравнению с тем количеством, что в дальнейшем обменивает эти дублоны на кредиты в "обменнике" клиента)? Разве это не очевидно?
Yurs_ (30 Май 2018 - 15:44): любой поверхностный анализ на всех площадках
Ссылка на сообщение: #4694810
Vionires (30 Май 2018 - 15:44): Скажите пожалуйста почему в одной активности "потрать сигналы" и получи шанс получить Рому вы изначально ввели компенсацию дублонами но когда планировали марафон на Индианаполис и шанс на БЗ из коробок вы не предусмотрели компенсацию в дублонах(что как бы напрашивалось само собой), а сделали таки в кредитах(которые ну ни разу не равноценны дублонам ибо я уверен, что количество людей покупающих дублоны ЗНАЧИТЕЛЬНО больше по сравнению с тем количеством, что в дальнейшем обменивает эти дублоны на кредиты в "обменнике" клиента)? Разве это не очевидно?
WG_Wolfwood: Лично на мой взгляд, это недоработка в ивенте на выходные, которую
никто не заметил. Детали и причины почему так постараюсь выяснить.
Yurs_ (30 Май 2018 - 15:44): любой поверхностный анализ на всех площадках
WG_Wolfwood: На русскоязычных площадках. Я сам специально искал подкрепление
аргументам на других регионах, но увы.
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4694802
Bez_zavetniy (30 Май 2018 - 15:33): Да блин. Кто-нибудь дайте четкий и ясный ответ: Что с камуфляжем на Нью Орлеан?!???!
Bez_zavetniy (30 Май 2018 - 15:33): И что с БЗ для Пенсаколы на 160 тысяч опыта командиров?
Ссылка на сообщение: #4694802
Bez_zavetniy (30 Май 2018 - 15:33): Да блин. Кто-нибудь дайте четкий и ясный ответ: Что с камуфляжем на Нью Орлеан?!???!
WG_Wolfwood: Вот тут отвечали Баг. Правим.
Bez_zavetniy (30 Май 2018 - 15:33): И что с БЗ для Пенсаколы на 160 тысяч опыта командиров?
WG_Wolfwood: БЗ с Пенсаколой скрытое, по выполнению появляется.
Тема: Всё о коллекции «Американские крейсеры»
Ссылка на сообщение: #4694726
merf220 (30 Май 2018 - 14:51): Ну и задания уже в первой же миссии.В 18 боях войдите в топ 3,а чего сразу не 50
Ссылка на сообщение: #4694726
merf220 (30 Май 2018 - 14:51): Ну и задания уже в первой же миссии.В 18 боях войдите в топ 3,а чего сразу не 50
SoaRen: Вполне нормальная задача на получение двух звёзд — там даже
победа не требуется, лишь ваша активность в сражении. Но, если вам
не захочется её выполнять, то можно получить звёзды за
повторное прохождение других задач.
Тема: Боевые задачи июня
Ссылка на сообщение: #4694718
Ссылка на сообщение: #4694718
LeopoldBloom:
Командиры, наконец наступило лето! Мы постарались
максимально повысить градус: количество боевых задач в этом месяце
просто зашкаливает. Заработайте столько наград, сколько сможете
унести! Звучит как вызов, и неспроста. Помимо привычных вам
сигналов, камуфляжа и бонусов к опыту вас ждёт: VII
Indianapolis за прохождение специального марафона, пара десятков (а
то и больше) контейнеров коллекции «Американские крейсеры»,
несколько памятных флагов, уникальный командир Nelson серии
Azur Lane и кое-что совсем необычное. Но мы сохраним
интригу и не будем раскрывать все секреты. Следите за этой
новостью, не пропускайте новые задания в клиенте игры, выполняйте
их на отлично и будьте на кураже. Лето ― время жечь!
Скачать обои-календарь можно здесь. Все боевые
задачи месяца можно выполнять в указанные даты с 9:00 до 9:00
(МСК).
1 июня ― 16 июля. Марафон Indianapolis Специальный марафон боевых задач позволит вам бесплатно добавить в свою коллекцию американский премиум крейсер VII уровня Indianapolis, попутно зарабатывая приятные награды в виде контейнеров новой коллекции «Американские крейсеры». Марафон состоит из 26 задач. Выполните 21 из них, чтобы получить финальную награду ― крейсер Indianapolis, слот и командира с 6 очками навыков. Все задачи выполняются один раз на кораблях VI–X уровней в случайных и ранговых боях. На каждую задачу выделяется по 2–3 дня. Награда за каждую задачу ― контейнер коллекции «Американские крейсеры».
Дата Условия 1–4 июня В боях попадите главным
калибром 1000 раз. 1–4 июня В боях поразите цитадель 8 раз.
4–6 июня В победном бою попадите в топ-3 своей команды по опыту.
6–8 июня В боях уничтожьте 6 вражеских кораблей. 8–11 июня В
победном бою вызовите 5 пожаров и нанесите 15 000 ед. урона
пожаром. 8–11 июня В боях наберите 10 000 000 ед. потенциального
урона. 11–13 июня В победном бою уничтожьте 2 корабля противника.
13–15 июня В боях заработайте 7500 ед. чистого опыта. 15–18 июня В
победном бою нанесите 70 000 ед. урона кораблям противника. 15–18
июня В боях заработайте 2 ленты «Защитил базу» и вызовите 10
пожаров. 18–20 июня В победном бою уничтожьте корабль противника и
останьтесь в живых. 20–22 июня В боях нанесите 300 000 ед. урона
кораблям противника. 22–25 июня В победном бою попадите главным
калибром 150 раз. 22–25 июня В боях уничтожьте 30 самолётов. 25–27
июня В победном бою попадите в топ-3 своей команды по опыту и
останьтесь в живых. 27–29 июня В боях заработайте 500 лент. 29 июня
― 2 июля В победном бою заработайте 1750 ед. чистого опыта. 29 июня
― 2 июля В боях повредите 100 модулей. 2–4 июля В победном бою
заработайте 3 ленты:
«Захватил базу», «Помог захватить базу» или «Защитил базу». 4–6 июля В боях заработайте 7500 ед. чистого опыта. 6–9 июля В победном бою уничтожьте корабль и поразите цитадель. 6–9 июля В боях нанесите 500 000 ед. урона кораблям противника. 9–11 июля В победном бою уничтожьте корабль противника и повредите 2 модуля. 11–13 июля Одержите победу в 6 боях. 13–16 июля В победном бою вызовите 2 пожара и 2 раза поразите цитадель. 13–16 июля В боях заработайте 500 лент. Финальная награда Выполнив 21 и более боевых задач, вы получите главный приз марафона ― премиум крейсер VII уровня Indianapolis, слот и командира с 6 очками навыков!
Если Indianapolis уже есть в вашем Порту, вы получите
командира, слот и компенсацию в кредитах, соответствующую стоимости
корабля. 1 июня ― 25 июля. 2600 морских миль «Индианаполиса»
Все обладатели крейсера Indianapolis с 1 июня по 25 июля 9:00 (МСК)
смогут заработать до 18 контейнеров коллекции «Американские
крейсеры» дополнительно. Всё, что для этого нужно, ― играть на
крейсере Indianapolis в случайных или ранговых боях хотя бы раз в
три дня. 2600 морских миль «Индианаполиса»
Сыграйте бой. Награда: 1 контейнер коллекции «Американские
крейсеры». Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Корабли:
Indianapolis. Боевую задачу можно выполнить 1 раз. Каждые 3 дня
появляется новая аналогичная задача.
1–5 июня. Спасители Дюнкерка В первую неделю
месяца предлагаем вспомнить операцию «Динамо» и связанную с ней
коллекцию. Выполняйте специальную боевую задачу и зарабатывайте
контейнеры коллекции «Дюнкерк». Также в эти дни вас ждёт удвоенный
опыт за первую победу в день. Бонусы: x2 опыта за первую
победу в день. Спасители Дюнкерка В боях заработайте
1000 ед. свободного опыта. Награда: контейнер коллекции «Дюнкерк».
Доступные режимы: операции, ранговые, случайные и кооперативные
бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно выполнять 1 раз в
день.
1–8 июня. Битва за Мидуэй С 4 по 7 июня 1942 года проходило
крупное морское сражение Второй мировой войны у атолла Мидуэй. В
неделю годовщины этой битвы не пропустите возможность пополнить
запас камуфляжа и заработать уникальный памятный флаг.
Скидки: –40% кредитов и дублонов на снаряжение. –50% дублонов на
слоты в Порту. Битва за Мидуэй Одержите 3 победы и
заработайте 5000 ед. чистого опыта. Награда: 3 комплекта камуфляжа
«Дух океана». Доступные режимы: операции, ранговые, случайные и
кооперативные бои. Корабли: крейсеры и авианосцы V–X уровней.
Боевую задачу можно выполнять 1 раз в день.
Славный Мидуэй Одержите 3 победы и заработайте 5000 ед. чистого
опыта. Награда: 3 комплекта камуфляжа «Охотник». Доступные режимы:
операции, ранговые, случайные и кооперативные бои. Корабли: эсминцы
и линкоры V–X уровней. Боевую задачу можно выполнять 1 раз в день.
Памятный Мидуэй Одержите 15 побед и заработайте 20 000 ед. чистого
опыта.
Выполните боевую задачу «Битва за Мидуэй» или «Славный Мидуэй». Награда: 3 комплекта камуфляжа «Тип 59», памятный флаг «75-я годовщина битвы за Мидуэй». Доступные режимы: операции, ранговые, случайные и кооперативные бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 1 один раз.
1–8 июня. Командир Nelson. Марафон Azur Lane
Участвуйте в специальном марафоне, чтобы заполучить уникального
командира Azur Lane Nelson для кораблей британского флота!
Часть 1 В боях заработайте 20 000 ед. опыта. Награда: по 5
комплектов снаряжения «Аварийная команда II»,
«Ремонтная команда II» и «Дымогенератор II». Доступные режимы: операции, ранговые, случайные и кооперативные бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Часть 2 В боях нанесите 200 000 ед. урона.
Выполните боевую задачу «Nelson на мостике! Часть 1». Награда: 8 мест в Резерве. Доступные режимы: операции, ранговые, случайные и кооперативные бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Часть 3 В боях заработайте 1 500 000 кредитов.
Выполните боевую задачу «Neson на мостике! Часть 2». Награда: 5 комплектов камуфляжа Azur Lane Siren. Доступные режимы: операции, ранговые, случайные и кооперативные бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Задачи цепочки выполняются один раз и в строго указанной
последовательности. Награда за выполнение цепочки ― британский
командир Nelson с 6 очками навыков и уникальный флаг Azur
Lane.
1–8 июня. Высадка в Нормандии 6 июня 1944 прошла
одна из самых известных морских десантных операций – высадка в
Нормандии, или операция «Нептун». В неделю годовщины этого события
любой командир сможет без особого труда добавить в свою коллекцию
уникальный памятный флаг. Высадка в Нормандии
Заработайте любое достижение. Награда: уникальный памятный флаг. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
6–13 июня. Операция «Косатка» Участвуйте в операции недели
и получите сигналы в награду! Операция «Косатка». 5 звёзд
Одержите победу, набрав 5 звёзд. Награда: 25 сигналов Papa Papa.
Доступные режимы: операция «Косатка». Корабли: доступные в
операции. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Операция «Косатка». Ежедневная В победном бою
заработайте не менее 3 звёзд и попадите в топ-4 команды по опыту.
Награда: 6 сигналов November Foxtrot. Доступные режимы: операция
«Косатка». Корабли: доступные в операции. Боевую задачу можно
выполнять 3 раза в день.
8–9 июня. Всемирный день океанов 8 июня
отмечается Всемирный день океанов ― родной стихии любого командира.
Отличный повод, чтобы выйти в море и пополнить запас боевых
сигналов! Всемирный день океанов Одержите победу в бою.
Награда: по одному сигналу Sierra Mike, Juliet Whiskey Unaone и
Juliet Yankee Bissotwo. Доступные режимы: случайные и ранговые бои.
Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 10 раз.
8–11 июня. День друзей Бонус: –50% дублонов на
экономические сигналы в Порту. День друзей Одержите победу.
Награда: +200% к свободному опыту. Доступные режимы: операции,
случайные, ранговые и кооперативные бои. Корабли: V–X уровней.
Боевую задачу можно выполнять 5 раз в день.
8–15 июня. Битвы при Нарвике Во вторую неделю июня в честь
годовщины сражений при Нарвике вы можете заработать больше опыта,
играя на Scharnhorst, Gneisenau, Admiral Hipper и других кораблях.
Также выполните цепочку боевых задач, чтобы получить комплекты
разного камуфляжа, в том числе нового ― Azur Lane Siren.
Лучше не бывает В бою попадите в топ-3 своей команды по опыту.
Награда: +250% к опыту. Доступные режимы: операции, случайные,
ранговые и кооперативные бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу
можно выполнять многократно.
Немецкий кулак Сыграйте бой. Награда: +50% к опыту. Доступные
режимы: операции, случайные, ранговые и кооперативные бои. Корабли:
Gneisenau, Scharnhorst, Admiral Hipper. Боевую задачу можно
выполнять 5 раз в день.
Открыть огонь! Часть 1 В боях поразите цитадель 10 раз.
Награда: 5 комплектов камуфляжа «Мятежное пламя». Доступные режимы:
случайные и ранговые бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно
выполнить 1 раз.
Открыть огонь! Часть 2 В боях нанесите 75 000 ед. урона крейсерам
и 150 000 ед. урона линкорам противника.
Выполните боевую задачу «Открыть огонь! Часть 1». Награда: 5 комплектов камуфляжа «Штормовой ветер». Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Открыть огонь! Часть 3 В боях нанесите 50 000 ед. урона
пожаром.
Выполните боевую задачу «Открыть огонь! Часть 2». Награда: 5 комплектов камуфляжа «Охотник». Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Задачи цепочки выполняются один раз и в строго указанной
последовательности. Награда за выполнение цепочки ― 6 комплектов
камуфляжа Azur Lane Siren.
Скрытый текст Характеристики камуфляжа Azur lane Siren –3% к
заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; +100% к
опыту; +50% к опыту командира. 15–18 июня. Учиться —
легко!
Скидки: –50% кредитов на модернизации; 1500 1650 кредитов за 1 дублон при переводе дублонов в кредиты. Учиться — легко! Сыграйте бой. Награда: +100% к опыту командира. Доступные режимы: операции, случайные, ранговые и кооперативные бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно выполнять многократно.
15–22 июня. Бой в Филиппинском море 20 июня 1944 года
прошло крупное сражение между флотами США и Японии, известное как
битва при Марианских островах, или бой в Филиппинском море. В
неделю годовщины этого события выполняйте цепочку боевых задач,
чтобы заработать сигналы и памятный флаг. Ненасытный.
Часть 1 В боях уничтожьте 10 кораблей противника. Награда: по 5
сигналов India X-Ray, Juliet Charlie и India Delta. Доступные
режимы: случайные и ранговые бои. Корабли: крейсеры и авианосцы V–X
уровней. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Ненасытный. Часть 2 В боях уничтожьте 10 кораблей противника.
Выполните боевую задачу «Ненасытный. Часть 1». Награда: по 5
сигналов Victor Lima, Juliet Whiskey Unaone и November Foxtrot.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Корабли: эсминцы и
линкоры V–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Задачи цепочки выполняются один раз и в строго указанной
последовательности. Награда за выполнение цепочки ― памятный флаг
«Битва в Филиппинском море».
22–26 июня. День моряка 25 июня отмечается Всемирный день
моряка. По этому случаю вас ждут заманчивые скидки для командиров
ваших кораблей, а также задачи на опыт командира и сигналы.
Скидки: –60% дублонов на сброс навыков командира; –50% дублонов на
переподготовку командира; –50% дублонов на места в Резерве.
Море возможностей Одержите победу в бою. Награда: +100% к опыту
командира. Доступные режимы: операции, случайные, ранговые и
кооперативные бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно
выполнять многократно.
В сердце моря В победном бою поразите цитадель. Награда: сигнал
Sierra Mike. Доступные режимы: операции, случайные, ранговые и
кооперативные бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно
выполнять 5 раз в день.
Не отдам! В победном бою заработайте 2 ленты «Захват базы»,
«Помощь в захвате базы» или «Защита базы». Награда: 1 сигнал Juliet
Whiskey Unaone, 2 сигнала Juliet Yankee Bissotwo. Доступные режимы:
операции, случайные, ранговые и кооперативные бои. Корабли: V–X
уровней. Боевую задачу можно выполнять 5 раз в день.
Свет во тьме В победном бою вызовите 3 пожара. Награда: 1 сигнал
India X-Ray. Доступные режимы: операции, случайные, ранговые и
кооперативные бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно
выполнять 5 раз в день.
Нелётная зона В победном бою вызовите 3 пожара. Награда: 1 сигнал
India X-Ray. Доступные режимы: операции, случайные, ранговые и
кооперативные бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно
выполнять 5 раз в день.
26–29 июня. 6.28 причин продолжать Будьте
иррациональны вдвойне! С 26 по 29 июня стреляйте метко и
зарабатывайте камуфляж «День числа Пи» и сигналы. 6.28
причин продолжать В боях попадите главным калибром 628 раз и
заработайте 6283 ед. чистого опыта. Награда: 2 комплекта камуфляжа
«День числа Пи», 6 сигналов India Yankee,
2 сигнала Juliet Yankee Bissotwo, 8 сигналов India Bravo Terrathree. Доступные режимы: операции, случайные, ранговые и кооперативные бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 2 раза.
28–29 июня. Бой с конвоем «Эсперо» Три итальянских эсминца
против пяти британских крейсеров ― такое неравное столкновение
состоялось 28 июня 1940 года к юго-западу от острова Крит.
Почитайте, как это было, и отправляйтесь в бой на кораблях Италии и
Британии за утроенным свободным опытом! Закалённый
победой Одержите победу в бою. Награда: +200% к свободному опыту.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Корабли: итальянские и
британские V–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 5 раз.
29 июня ― 2 июля. Задачи выходного дня Бонус: х2 опыта за
первую победу в день. Преодоление В победном бою уничтожьте
корабль противника и останьтесь в живых. Награда: 2 сигнала Zulu.
Доступные режимы: операции, случайные, ранговые и кооперативные
бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно выполнять
многократно.
Клуб миллионеров В боях одержите 5 побед, заработайте 7500 ед.
чистого опыта и наберите 10 000 000 ед. потенциального урона.
Награда: по 5 сигналов India Yankee, Juliet Charlie, Juliet Yankee
Bissowtwo, Mike Yankee Soxisix,
November Echo Setteseven, Victoria Lima, India X-Ray и Juliet Whiskey Unaone. Доступные режимы: операции, случайные, ранговые и кооперативные бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Командиры, наконец наступило лето! Мы постарались
максимально повысить градус: количество боевых задач в этом месяце
просто зашкаливает. Заработайте столько наград, сколько сможете
унести! Звучит как вызов, и неспроста. Помимо привычных вам
сигналов, камуфляжа и бонусов к опыту вас ждёт: VII
Indianapolis за прохождение специального марафона, пара десятков (а
то и больше) контейнеров коллекции «Американские крейсеры»,
несколько памятных флагов, уникальный командир Nelson серии
Azur Lane и кое-что совсем необычное. Но мы сохраним
интригу и не будем раскрывать все секреты. Следите за этой
новостью, не пропускайте новые задания в клиенте игры, выполняйте
их на отлично и будьте на кураже. Лето ― время жечь!
Скачать обои-календарь можно здесь. Все боевые
задачи месяца можно выполнять в указанные даты с 9:00 до 9:00
(МСК).1 июня ― 16 июля. Марафон Indianapolis Специальный марафон боевых задач позволит вам бесплатно добавить в свою коллекцию американский премиум крейсер VII уровня Indianapolis, попутно зарабатывая приятные награды в виде контейнеров новой коллекции «Американские крейсеры». Марафон состоит из 26 задач. Выполните 21 из них, чтобы получить финальную награду ― крейсер Indianapolis, слот и командира с 6 очками навыков. Все задачи выполняются один раз на кораблях VI–X уровней в случайных и ранговых боях. На каждую задачу выделяется по 2–3 дня. Награда за каждую задачу ― контейнер коллекции «Американские крейсеры».
Дата Условия 1–4 июня В боях попадите главным
калибром 1000 раз. 1–4 июня В боях поразите цитадель 8 раз.
4–6 июня В победном бою попадите в топ-3 своей команды по опыту.
6–8 июня В боях уничтожьте 6 вражеских кораблей. 8–11 июня В
победном бою вызовите 5 пожаров и нанесите 15 000 ед. урона
пожаром. 8–11 июня В боях наберите 10 000 000 ед. потенциального
урона. 11–13 июня В победном бою уничтожьте 2 корабля противника.
13–15 июня В боях заработайте 7500 ед. чистого опыта. 15–18 июня В
победном бою нанесите 70 000 ед. урона кораблям противника. 15–18
июня В боях заработайте 2 ленты «Защитил базу» и вызовите 10
пожаров. 18–20 июня В победном бою уничтожьте корабль противника и
останьтесь в живых. 20–22 июня В боях нанесите 300 000 ед. урона
кораблям противника. 22–25 июня В победном бою попадите главным
калибром 150 раз. 22–25 июня В боях уничтожьте 30 самолётов. 25–27
июня В победном бою попадите в топ-3 своей команды по опыту и
останьтесь в живых. 27–29 июня В боях заработайте 500 лент. 29 июня
― 2 июля В победном бою заработайте 1750 ед. чистого опыта. 29 июня
― 2 июля В боях повредите 100 модулей. 2–4 июля В победном бою
заработайте 3 ленты: «Захватил базу», «Помог захватить базу» или «Защитил базу». 4–6 июля В боях заработайте 7500 ед. чистого опыта. 6–9 июля В победном бою уничтожьте корабль и поразите цитадель. 6–9 июля В боях нанесите 500 000 ед. урона кораблям противника. 9–11 июля В победном бою уничтожьте корабль противника и повредите 2 модуля. 11–13 июля Одержите победу в 6 боях. 13–16 июля В победном бою вызовите 2 пожара и 2 раза поразите цитадель. 13–16 июля В боях заработайте 500 лент. Финальная награда Выполнив 21 и более боевых задач, вы получите главный приз марафона ― премиум крейсер VII уровня Indianapolis, слот и командира с 6 очками навыков!
Если Indianapolis уже есть в вашем Порту, вы получите
командира, слот и компенсацию в кредитах, соответствующую стоимости
корабля. 1 июня ― 25 июля. 2600 морских миль «Индианаполиса»
Все обладатели крейсера Indianapolis с 1 июня по 25 июля 9:00 (МСК)
смогут заработать до 18 контейнеров коллекции «Американские
крейсеры» дополнительно. Всё, что для этого нужно, ― играть на
крейсере Indianapolis в случайных или ранговых боях хотя бы раз в
три дня. 2600 морских миль «Индианаполиса»
Сыграйте бой. Награда: 1 контейнер коллекции «Американские
крейсеры». Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Корабли:
Indianapolis. Боевую задачу можно выполнить 1 раз. Каждые 3 дня
появляется новая аналогичная задача.
1–5 июня. Спасители Дюнкерка В первую неделю
месяца предлагаем вспомнить операцию «Динамо» и связанную с ней
коллекцию. Выполняйте специальную боевую задачу и зарабатывайте
контейнеры коллекции «Дюнкерк». Также в эти дни вас ждёт удвоенный
опыт за первую победу в день. Бонусы: x2 опыта за первую
победу в день. Спасители Дюнкерка В боях заработайте
1000 ед. свободного опыта. Награда: контейнер коллекции «Дюнкерк».
Доступные режимы: операции, ранговые, случайные и кооперативные
бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно выполнять 1 раз в
день.
1–8 июня. Битва за Мидуэй С 4 по 7 июня 1942 года проходило
крупное морское сражение Второй мировой войны у атолла Мидуэй. В
неделю годовщины этой битвы не пропустите возможность пополнить
запас камуфляжа и заработать уникальный памятный флаг.
Скидки: –40% кредитов и дублонов на снаряжение. –50% дублонов на
слоты в Порту. Битва за Мидуэй Одержите 3 победы и
заработайте 5000 ед. чистого опыта. Награда: 3 комплекта камуфляжа
«Дух океана». Доступные режимы: операции, ранговые, случайные и
кооперативные бои. Корабли: крейсеры и авианосцы V–X уровней.
Боевую задачу можно выполнять 1 раз в день.
Славный Мидуэй Одержите 3 победы и заработайте 5000 ед. чистого
опыта. Награда: 3 комплекта камуфляжа «Охотник». Доступные режимы:
операции, ранговые, случайные и кооперативные бои. Корабли: эсминцы
и линкоры V–X уровней. Боевую задачу можно выполнять 1 раз в день.
Памятный Мидуэй Одержите 15 побед и заработайте 20 000 ед. чистого
опыта.Выполните боевую задачу «Битва за Мидуэй» или «Славный Мидуэй». Награда: 3 комплекта камуфляжа «Тип 59», памятный флаг «75-я годовщина битвы за Мидуэй». Доступные режимы: операции, ранговые, случайные и кооперативные бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 1 один раз.
1–8 июня. Командир Nelson. Марафон Azur Lane
Участвуйте в специальном марафоне, чтобы заполучить уникального
командира Azur Lane Nelson для кораблей британского флота!
Часть 1 В боях заработайте 20 000 ед. опыта. Награда: по 5
комплектов снаряжения «Аварийная команда II»,«Ремонтная команда II» и «Дымогенератор II». Доступные режимы: операции, ранговые, случайные и кооперативные бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Часть 2 В боях нанесите 200 000 ед. урона. Выполните боевую задачу «Nelson на мостике! Часть 1». Награда: 8 мест в Резерве. Доступные режимы: операции, ранговые, случайные и кооперативные бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Часть 3 В боях заработайте 1 500 000 кредитов.Выполните боевую задачу «Neson на мостике! Часть 2». Награда: 5 комплектов камуфляжа Azur Lane Siren. Доступные режимы: операции, ранговые, случайные и кооперативные бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Задачи цепочки выполняются один раз и в строго указанной
последовательности. Награда за выполнение цепочки ― британский
командир Nelson с 6 очками навыков и уникальный флаг Azur
Lane.
1–8 июня. Высадка в Нормандии 6 июня 1944 прошла
одна из самых известных морских десантных операций – высадка в
Нормандии, или операция «Нептун». В неделю годовщины этого события
любой командир сможет без особого труда добавить в свою коллекцию
уникальный памятный флаг. Высадка в НормандииЗаработайте любое достижение. Награда: уникальный памятный флаг. Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
6–13 июня. Операция «Косатка» Участвуйте в операции недели
и получите сигналы в награду! Операция «Косатка». 5 звёзд
Одержите победу, набрав 5 звёзд. Награда: 25 сигналов Papa Papa.
Доступные режимы: операция «Косатка». Корабли: доступные в
операции. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Операция «Косатка». Ежедневная В победном бою
заработайте не менее 3 звёзд и попадите в топ-4 команды по опыту.
Награда: 6 сигналов November Foxtrot. Доступные режимы: операция
«Косатка». Корабли: доступные в операции. Боевую задачу можно
выполнять 3 раза в день.
8–9 июня. Всемирный день океанов 8 июня
отмечается Всемирный день океанов ― родной стихии любого командира.
Отличный повод, чтобы выйти в море и пополнить запас боевых
сигналов! Всемирный день океанов Одержите победу в бою.
Награда: по одному сигналу Sierra Mike, Juliet Whiskey Unaone и
Juliet Yankee Bissotwo. Доступные режимы: случайные и ранговые бои.
Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 10 раз.
8–11 июня. День друзей Бонус: –50% дублонов на
экономические сигналы в Порту. День друзей Одержите победу.
Награда: +200% к свободному опыту. Доступные режимы: операции,
случайные, ранговые и кооперативные бои. Корабли: V–X уровней.
Боевую задачу можно выполнять 5 раз в день.
8–15 июня. Битвы при Нарвике Во вторую неделю июня в честь
годовщины сражений при Нарвике вы можете заработать больше опыта,
играя на Scharnhorst, Gneisenau, Admiral Hipper и других кораблях.
Также выполните цепочку боевых задач, чтобы получить комплекты
разного камуфляжа, в том числе нового ― Azur Lane Siren.
Лучше не бывает В бою попадите в топ-3 своей команды по опыту.
Награда: +250% к опыту. Доступные режимы: операции, случайные,
ранговые и кооперативные бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу
можно выполнять многократно.
Немецкий кулак Сыграйте бой. Награда: +50% к опыту. Доступные
режимы: операции, случайные, ранговые и кооперативные бои. Корабли:
Gneisenau, Scharnhorst, Admiral Hipper. Боевую задачу можно
выполнять 5 раз в день.
Открыть огонь! Часть 1 В боях поразите цитадель 10 раз.
Награда: 5 комплектов камуфляжа «Мятежное пламя». Доступные режимы:
случайные и ранговые бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно
выполнить 1 раз.
Открыть огонь! Часть 2 В боях нанесите 75 000 ед. урона крейсерам
и 150 000 ед. урона линкорам противника. Выполните боевую задачу «Открыть огонь! Часть 1». Награда: 5 комплектов камуфляжа «Штормовой ветер». Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Открыть огонь! Часть 3 В боях нанесите 50 000 ед. урона
пожаром. Выполните боевую задачу «Открыть огонь! Часть 2». Награда: 5 комплектов камуфляжа «Охотник». Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Задачи цепочки выполняются один раз и в строго указанной
последовательности. Награда за выполнение цепочки ― 6 комплектов
камуфляжа Azur Lane Siren.
Скрытый текст Характеристики камуфляжа Azur lane Siren –3% к
заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; +100% к
опыту; +50% к опыту командира. 15–18 июня. Учиться —
легко!Скидки: –50% кредитов на модернизации; 1500 1650 кредитов за 1 дублон при переводе дублонов в кредиты. Учиться — легко! Сыграйте бой. Награда: +100% к опыту командира. Доступные режимы: операции, случайные, ранговые и кооперативные бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно выполнять многократно.
15–22 июня. Бой в Филиппинском море 20 июня 1944 года
прошло крупное сражение между флотами США и Японии, известное как
битва при Марианских островах, или бой в Филиппинском море. В
неделю годовщины этого события выполняйте цепочку боевых задач,
чтобы заработать сигналы и памятный флаг. Ненасытный.
Часть 1 В боях уничтожьте 10 кораблей противника. Награда: по 5
сигналов India X-Ray, Juliet Charlie и India Delta. Доступные
режимы: случайные и ранговые бои. Корабли: крейсеры и авианосцы V–X
уровней. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Ненасытный. Часть 2 В боях уничтожьте 10 кораблей противника.
Выполните боевую задачу «Ненасытный. Часть 1». Награда: по 5
сигналов Victor Lima, Juliet Whiskey Unaone и November Foxtrot.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Корабли: эсминцы и
линкоры V–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Задачи цепочки выполняются один раз и в строго указанной
последовательности. Награда за выполнение цепочки ― памятный флаг
«Битва в Филиппинском море».
22–26 июня. День моряка 25 июня отмечается Всемирный день
моряка. По этому случаю вас ждут заманчивые скидки для командиров
ваших кораблей, а также задачи на опыт командира и сигналы.
Скидки: –60% дублонов на сброс навыков командира; –50% дублонов на
переподготовку командира; –50% дублонов на места в Резерве.
Море возможностей Одержите победу в бою. Награда: +100% к опыту
командира. Доступные режимы: операции, случайные, ранговые и
кооперативные бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно
выполнять многократно.
В сердце моря В победном бою поразите цитадель. Награда: сигнал
Sierra Mike. Доступные режимы: операции, случайные, ранговые и
кооперативные бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно
выполнять 5 раз в день.
Не отдам! В победном бою заработайте 2 ленты «Захват базы»,
«Помощь в захвате базы» или «Защита базы». Награда: 1 сигнал Juliet
Whiskey Unaone, 2 сигнала Juliet Yankee Bissotwo. Доступные режимы:
операции, случайные, ранговые и кооперативные бои. Корабли: V–X
уровней. Боевую задачу можно выполнять 5 раз в день.
Свет во тьме В победном бою вызовите 3 пожара. Награда: 1 сигнал
India X-Ray. Доступные режимы: операции, случайные, ранговые и
кооперативные бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно
выполнять 5 раз в день.
Нелётная зона В победном бою вызовите 3 пожара. Награда: 1 сигнал
India X-Ray. Доступные режимы: операции, случайные, ранговые и
кооперативные бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно
выполнять 5 раз в день.
26–29 июня. 6.28 причин продолжать Будьте
иррациональны вдвойне! С 26 по 29 июня стреляйте метко и
зарабатывайте камуфляж «День числа Пи» и сигналы. 6.28
причин продолжать В боях попадите главным калибром 628 раз и
заработайте 6283 ед. чистого опыта. Награда: 2 комплекта камуфляжа
«День числа Пи», 6 сигналов India Yankee,2 сигнала Juliet Yankee Bissotwo, 8 сигналов India Bravo Terrathree. Доступные режимы: операции, случайные, ранговые и кооперативные бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 2 раза.
28–29 июня. Бой с конвоем «Эсперо» Три итальянских эсминца
против пяти британских крейсеров ― такое неравное столкновение
состоялось 28 июня 1940 года к юго-западу от острова Крит.
Почитайте, как это было, и отправляйтесь в бой на кораблях Италии и
Британии за утроенным свободным опытом! Закалённый
победой Одержите победу в бою. Награда: +200% к свободному опыту.
Доступные режимы: случайные и ранговые бои. Корабли: итальянские и
британские V–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 5 раз.
29 июня ― 2 июля. Задачи выходного дня Бонус: х2 опыта за
первую победу в день. Преодоление В победном бою уничтожьте
корабль противника и останьтесь в живых. Награда: 2 сигнала Zulu.
Доступные режимы: операции, случайные, ранговые и кооперативные
бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно выполнять
многократно.
Клуб миллионеров В боях одержите 5 побед, заработайте 7500 ед.
чистого опыта и наберите 10 000 000 ед. потенциального урона.
Награда: по 5 сигналов India Yankee, Juliet Charlie, Juliet Yankee
Bissowtwo, Mike Yankee Soxisix,November Echo Setteseven, Victoria Lima, India X-Ray и Juliet Whiskey Unaone. Доступные режимы: операции, случайные, ранговые и кооперативные бои. Корабли: V–X уровней. Боевую задачу можно выполнить 1 раз.
Тема: Отсутствует камуфляж на Новый Орлеан
Ссылка на сообщение: #4694715
scorpizmei (30 Май 2018 - 14:23): разработчики, скорее всего эта проблема появилась у тех у кого Орлеана в порту не было (или не был прокачан), а камуфляж был, посмотрите и исправьте пожалуйста!
Alice_Fear (30 Май 2018 - 10:29): Да, это скрин после 0.7.5
BYBLOS (30 Май 2018 - 10:33): Точно !
Ссылка на сообщение: #4694715
scorpizmei (30 Май 2018 - 14:23): разработчики, скорее всего эта проблема появилась у тех у кого Орлеана в порту не было (или не был прокачан), а камуфляж был, посмотрите и исправьте пожалуйста!
d_gladkov: Большое спасибо за наводку!
Alice_Fear (30 Май 2018 - 10:29): Да, это скрин после 0.7.5
d_gladkov: Был ли у вас изучен корабль New Orlean до 0.7.5?
BYBLOS (30 Май 2018 - 10:33): Точно !
d_gladkov: Был ли у вас изучен корабль New Orlean до 0.7.5?
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4694691
Yurs_ (30 Май 2018 - 15:19): Вот в этом ключевое недопонимание между вами и игроками. Для вас - это небольшой приятный бонус, а для игроков - это основная цель, финальная награда и главный смысл акции. Вы пытаетесь кого то убедить, что проводя беспроигрышную лотерею, где каждый получает гарантированные открыточки, но есть шанс выйграть автомобиль, и автомобиль это "всего лишь небольшой приятный бонус", а открыточки - это то "ради всего все участвуют".
bigfinger86 (30 Май 2018 - 15:24): Я не прошу вас раскрывать секреты и тайны, но раз уж речь зашла про равноправие и справедливость. Эти отдельные контенты будут равнозначны? Поясню: те у кого нет Индианаполиса получают его, а кого он есть получают флажок ( "супер пупер ниукаво такова ниту" ).К ПРИМЕРУ .
Ссылка на сообщение: #4694691
Yurs_ (30 Май 2018 - 15:19): Вот в этом ключевое недопонимание между вами и игроками. Для вас - это небольшой приятный бонус, а для игроков - это основная цель, финальная награда и главный смысл акции. Вы пытаетесь кого то убедить, что проводя беспроигрышную лотерею, где каждый получает гарантированные открыточки, но есть шанс выйграть автомобиль, и автомобиль это "всего лишь небольшой приятный бонус", а открыточки - это то "ради всего все участвуют".
WG_Wolfwood: Я не пытаюсь никого ни в чём убеждать, я транслирую позицию
администрации игры, изменения в которой затрагивают не только
русскоязычный сегмент. В рамках этой конкретной ситуации мы
рассмотрели время, которое потребуется для введения изменений(весь
цикл разработки с тестированием), провели анализ всей аудитории на
площадках всех наших сообществ, собрали всю аргументацию
недовольных игроков. Да, корабли падающие из ящиков - это не
главный приз, главный приз - это сбор всей коллекции. Дроп кораблей
это побочная мотивационная механика, интересная и направленная в
первую очередь на тех, у кого этих кораблей нет.
bigfinger86 (30 Май 2018 - 15:24): Я не прошу вас раскрывать секреты и тайны, но раз уж речь зашла про равноправие и справедливость. Эти отдельные контенты будут равнозначны? Поясню: те у кого нет Индианаполиса получают его, а кого он есть получают флажок ( "супер пупер ниукаво такова ниту" ).К ПРИМЕРУ .
WG_Wolfwood: Там тоже есть скользкие моменты и варианты для недовольства, к
сожалению. Новость, насколько мне известно, о них появится уже
совсем скоро
Тема: Разыгрываем 50 ЛК Roma и 3000 наборов камуфляжа!
Ссылка на сообщение: #4694690
Redwolf_13 (30 Май 2018 - 14:17): Мы хотим знать одно ПРОЗРАЧНОСТЬ активности, процент победы и отсутствие повторения первых розыгрышей. А флаги я вешаю те которые мне нужны. Но хочу одного понятности и прозрачности! Втягивать сюда привлечение мало играющих и неучаствующих Я считаю ИДИОТИЗМОМ.
XMeNN (30 Май 2018 - 14:22): Получается,этот список не постоянный и,выходит так,что есть некая определённая планка по количеству затраченных флажков,дабы быть в этом гарантированном списке призёров,иначе я не могу понять,как можно выиграть корабль,при минимуме затрат,имеется ввиду времени и флажков,ибо набрав эти 15 флажков,попав в список и моментально вылетев с него теми,кто катает помногу и у кого есть большое количество всевозможного вида флажков,у меня лично этих флажков кот наплакал. Было бы что вешать еще.
Ссылка на сообщение: #4694690
Redwolf_13 (30 Май 2018 - 14:17): Мы хотим знать одно ПРОЗРАЧНОСТЬ активности, процент победы и отсутствие повторения первых розыгрышей. А флаги я вешаю те которые мне нужны. Но хочу одного понятности и прозрачности! Втягивать сюда привлечение мало играющих и неучаствующих Я считаю ИДИОТИЗМОМ.
SoaRen: Условия розыгрыша достаточно прозрачны, но если у вас возникают
вопросы — задавайте. Не совсем понимаю, что вы имеете ввиду под
втягиванием не участвующих?
XMeNN (30 Май 2018 - 14:22): Получается,этот список не постоянный и,выходит так,что есть некая определённая планка по количеству затраченных флажков,дабы быть в этом гарантированном списке призёров,иначе я не могу понять,как можно выиграть корабль,при минимуме затрат,имеется ввиду времени и флажков,ибо набрав эти 15 флажков,попав в список и моментально вылетев с него теми,кто катает помногу и у кого есть большое количество всевозможного вида флажков,у меня лично этих флажков кот наплакал. Было бы что вешать еще.
SoaRen: Не совсем так, список будет пополняться до 27 мая 23:59
(МСК), после чего он будет зафиксирован и можно будет
приступать к определению победителей. Минимальная планка,
соответствующая одному упоминанию вашего никнейма в списке — 15
флажных сигналов. Нет никакого "гарантированного списка призёров",
да и вылететь из списка у вас не получится, если вы хотя бы раз
туда попали. Победители определяются случайным выбором, и шанс
получить приз есть у каждого, кто за время действия акции потратил
необходимые 15 сигналов.
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4694648
bigfinger86 (30 Май 2018 - 15:05): Т.е . наш так сказать негатив для вас это не повод что то менять я правильно понимаю?
Jadd (30 Май 2018 - 15:07): Скриншот не прокомментируете?
DMcLeod (30 Май 2018 - 15:08): У меня 420 млн серебра, еще 10 млн будет приятным бонусом для меня? Повторяли вам 100 раз - для владельцев 7-8 лвл премов, серебро - самый бесполезных бонус.
_Miserere (30 Май 2018 - 15:11): Лол, т.е. финальным призом будет лут бокс с неведомым дропом?
Кому-то БЗ на прем, кому-то флажки
на таран? Ну, тогда пока вы просто наблюдаете разминку перед
подленным бурлением гоаен 
Ссылка на сообщение: #4694648
bigfinger86 (30 Май 2018 - 15:05): Т.е . наш так сказать негатив для вас это не повод что то менять я правильно понимаю?
WG_Wolfwood: Это очень весомый повод для того, чтобы заново взвесить решения. Но
не гарантия того, что они будут изменены.
Jadd (30 Май 2018 - 15:07): Скриншот не прокомментируете?
WG_Wolfwood: Я в этом треде видел очень много сообщений на тему того, что "Мы не
за компенсацию, мы за справедливость. Почему одним дают новый
контент, а нам, тем, кто платил - нет?" В грядущем марафоне будет
отдельно контент для того, чтобы получить индианаполис, отдельно,
для тех, у кого он есть.
DMcLeod (30 Май 2018 - 15:08): У меня 420 млн серебра, еще 10 млн будет приятным бонусом для меня? Повторяли вам 100 раз - для владельцев 7-8 лвл премов, серебро - самый бесполезных бонус.
WG_Wolfwood: Я очень надеюсь, что очень скоро мы сможем анонсировать изменения,
в рамках которых любому количеству серебра найдётся применение.
_Miserere (30 Май 2018 - 15:11): Лол, т.е. финальным призом будет лут бокс с неведомым дропом?
WG_Wolfwood: Марафон и дроп из ящиков - это две разные активности.
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4694603
Jadd (30 Май 2018 - 14:44): Сто раз было написано, что не из-за раздачи, а из-за того, что для нас марафон с тухлыми призами выходит.
Ссылка на сообщение: #4694603
Jadd (30 Май 2018 - 14:44): Сто раз было написано, что не из-за раздачи, а из-за того, что для нас марафон с тухлыми призами выходит.
WG_Wolfwood: Условия марафона еще не вывешивали. В марафоне будет контент, как
для игроков у которых нет индианаполиса, так и для игроков у
которых он есть. (и этот контент будет недоступен тем, у кого его
нет, до тех пор, пока он у них не появится). Возможность
выбить БЗ на премиум корабль из ящика - это случайный приз, для
получения которого вам не приходится участвовать ни в каких
дополнительных активностях, это бонус который вы можете получить. А
можете не получить. Мы очень долго обсуждали это с командами всех
регионов. Все доводы были озвучены и обдуманы. В рамках текущей
активности решение осталось изначальным, потому что дроп из ящика
не является финальной наградой. Это просто шанс выбить
дополнительный приятный бонус.
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4694387
protapartorg (30 Май 2018 - 14:02): Вы уже давали ответ на многие последующие сообщения, но разъяснения по приведенному выше нет? Почему?
Ссылка на сообщение: #4694387
protapartorg (30 Май 2018 - 14:02): Вы уже давали ответ на многие последующие сообщения, но разъяснения по приведенному выше нет? Почему?
SoaRen: Прошу прощения, не увидел вашего сообщения. Вы получите слоты в
Порту для кораблей, которые к вам вновь прибывают. Это значит, что
при наличии у вас Pensacola — крейсер останется в своем слоте,
а новый слот появится для модернизированного Cleveland. Таким
образом, слоты будут выдаваться только для кораблей, которые
начисляются дополнительно.
Тема: Всё о коллекции «Американские крейсеры»
Ссылка на сообщение: #4694359
maugll (30 Май 2018 - 13:56): господа проверьте-походу элитный опыт забыли выдать. у меня прироста нет.
Ссылка на сообщение: #4694359
maugll (30 Май 2018 - 13:56): господа проверьте-походу элитный опыт забыли выдать. у меня прироста нет.
SoaRen: Здравствуйте! Проверил у себя на аккаунте: сыграл один бой
на Pensacola в кооперативе. Скрытый текст
Тема: Премиум магазин в мае
Ссылка на сообщение: #4694336
Ferrimagnetic (30 Май 2018 - 10:30): Соа, когда контейнеры на открытия новой коллекции завезут?
Ссылка на сообщение: #4694336
Ferrimagnetic (30 Май 2018 - 10:30): Соа, когда контейнеры на открытия новой коллекции завезут?
SoaRen: Первый элемент можно получить уже сейчас, выполнив финальное
задание первой миссии новой кампании. С 1-го числа появятся боевые
задачи на получение контейнеров с элементами коллекции,
а чуть позже их можно будет приобрести и в Премиум магазине.
Тема: Разыгрываем 50 ЛК Roma и 3000 наборов камуфляжа!
Ссылка на сообщение: #4694313
WERDER_BR (30 Май 2018 - 10:09): А как же расчет шанса. Потратил 15 флажков или 1500 нет разницы?
Ссылка на сообщение: #4694313
WERDER_BR (30 Май 2018 - 10:09): А как же расчет шанса. Потратил 15 флажков или 1500 нет разницы?
SoaRen: Конечно, разница есть: каждые 15 использованных сигналов, ваш
никнейм повторно вносится в список и получает дополнительный
"порядковый номер", который в дальнейшем будет использоваться при
определении победителя с помощью сервиса выбора случайных чисел.
Тема: Всё о коллекции «Американские крейсеры»
Ссылка на сообщение: #4694252
HugeSun (30 Май 2018 - 11:35): Как эту кнопку активировать???? "И все таки где у него кнопка..." (С) Приключения Электроника....
Ссылка на сообщение: #4694252
HugeSun (30 Май 2018 - 11:35): Как эту кнопку активировать???? "И все таки где у него кнопка..." (С) Приключения Электроника....
SoaRen: Контейнер с ключом к сбору коллекции доступен в качестве
награды за выполнение финального задания первой миссии кампании
«Бей быстро! Бей сильно! Бей часто!». Далее, «Американские»
контейнеры с элементами коллекции будут выдаваться за выполнение
боевых задач, которые станут доступны 1 июня. Кроме того,
открыв коллекцию, вы начнете находить её элементы в ежедневных
контейнерах. 
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4694232
protapartorg (30 Май 2018 - 12:57): Как подписаться на коллекцию, если нет ключа и кнопки «Собираю»? Как понять, какая коллекция постоянная? Где смотреть указание на это в клиенте? Какие коллекции не "постоянные" и их получение из ежедневных контейнеров не будет приостановлено?
bigfinger86 (30 Май 2018 - 12:10): Хмм неужели вы не можете понять что таким образом вы полностью отбиваете желание играть? Смысл мне принимать участие в игровых активностях??? Или у вас очень большой онлайн? или вам много донатят?
Firstman (30 Май 2018 - 12:11): А вероятность получить задачу равна нулю? или это только с покупных ящиков можно будет получить,говорю так как есть опыт с прошлого события,
(01 Янв 1970 - 03:00): И награда в виде премиумного корабля достаточно завлекательна. А вот слот, слабый командир и немного серебра - абсолютно не завлекательная награда. Я понимаю, что сейчас бесполезно пытаться вас в этом переубедить, но донесите до ответственных людей эту простую мысль: цена прем. корабля в дублона и цена прем. корабля в серебре - это абсолютно несоизмеримые и неравнозначные величины для большего числа игроков. Отсюда следует только один вывод, что игрокам, имеющим соответствующие премы, не интересно участвовать в мероприятиях, в которых эти самые премы являются наградой, потому что для них эти активности малоценны ввиду малоценности награды (эквивалент в серебре). Поэтому вы можете и имеете полное на это право стоять на своем, а игроки имеют полное право не участвовать в ваших ивентах и играть когда им захочется, а в более конкретном случае и не донатить в игру.
Marsh_light (30 Май 2018 - 12:22): Просто поиграть я могу в любой удобный для момент, к примеру, вечером, или через месяц, или через год, или никогда. Ваши активности служат для удержания аудитории и поддержке онлайна, заставляя играть людей именно в определенный период, если те желают получить награду за выполнение условий события. Ничего другого помимо награды ваши активности (кроме операций) не предлагают и сводятся лишь к наигрыванию определенного времени в обычных условиях.
(01 Янв 1970 - 03:00): - Серебра, дублонов, флажков и камуфляжей у меня в достатке, так что в каком-то смысле на остальных мне не параллельно, когда я ставлю себя на место тех, у кого буквально 1-2 купленных прем корабля и кто попадает в подобные ситуации с компенсацией.
SuperJedi2009 (30 Май 2018 - 13:14): В общем, лично для меня фактически НИЧЕГО интересного патч не принес. Снова одни обещания, что когда-то будет новая ветка, новые здания у кланов, а пока ничего этого нет, желание играть все больше улетучивается.
Ссылка на сообщение: #4694232
protapartorg (30 Май 2018 - 12:57): Как подписаться на коллекцию, если нет ключа и кнопки «Собираю»? Как понять, какая коллекция постоянная? Где смотреть указание на это в клиенте? Какие коллекции не "постоянные" и их получение из ежедневных контейнеров не будет приостановлено?
SoaRen: Контейнер с ключом к ней доступен в качестве награды за выполнение
финального задания первой миссии кампании «Бей быстро! Бей сильно!
Бей часто!». Далее, «Американские» контейнеры с элементами
коллекции будут выдаваться за выполнение боевых задач, которые
станут доступны 1 июня. Кроме того, открыв коллекцию, вы
начнете находить её элементы в ежедневных контейнерах. Все
коллекции, элементы которых можно находить в ежедневных
контейнерах — обладают опцией выбора «Собираю»/«Не
собирать». Таким образом, на экране коллекций вам будет
понятно, сбор которой из них придется прекратить, чтобы начать
собирать новую.
bigfinger86 (30 Май 2018 - 12:10): Хмм неужели вы не можете понять что таким образом вы полностью отбиваете желание играть? Смысл мне принимать участие в игровых активностях??? Или у вас очень большой онлайн? или вам много донатят?
SoaRen: Не знаю как вы, но я играю в корабли потому, что мне нравится
игровой процесс. Наличие или отсутствие боевых задач — не
составляет основу моей мотивации. А вот новые кампании, операции и
прочие способы проверить свои навыки — мне приходятся по душе.
Firstman (30 Май 2018 - 12:11): А вероятность получить задачу равна нулю? или это только с покупных ящиков можно будет получить,говорю так как есть опыт с прошлого события,
SoaRen: Нет, конечно, вероятность не будет равняться нулю, но даже при
условных 15 % — задачу получить сможет не каждый.
(01 Янв 1970 - 03:00): И награда в виде премиумного корабля достаточно завлекательна. А вот слот, слабый командир и немного серебра - абсолютно не завлекательная награда. Я понимаю, что сейчас бесполезно пытаться вас в этом переубедить, но донесите до ответственных людей эту простую мысль: цена прем. корабля в дублона и цена прем. корабля в серебре - это абсолютно несоизмеримые и неравнозначные величины для большего числа игроков. Отсюда следует только один вывод, что игрокам, имеющим соответствующие премы, не интересно участвовать в мероприятиях, в которых эти самые премы являются наградой, потому что для них эти активности малоценны ввиду малоценности награды (эквивалент в серебре). Поэтому вы можете и имеете полное на это право стоять на своем, а игроки имеют полное право не участвовать в ваших ивентах и играть когда им захочется, а в более конкретном случае и не донатить в игру.
SoaRen: Благодарю, что поделились подробным описанием своего
видения ситуации. Если речь идёт о марафонах — да,
некоторым игрокам не будет интересно принимать участие в
активности, чтобы получить некоторую сумму кредитов в качестве
награды. Именно поэтому, мы стараемся оформить марафон в виде
цепочки боевых задач, за каждую из которых вы будете получать
промежуточные награды в виде флажных сигналов, камуфляжа и другого
имущества. Таким образом, даже у
кредитных миллиардеров будет смысл для
участия в активности. Повторюсь, боевая задача на получение
корабля — это бонус, а не основное содержимое контейнера или
награда за выполнение задачи.
Marsh_light (30 Май 2018 - 12:22): Просто поиграть я могу в любой удобный для момент, к примеру, вечером, или через месяц, или через год, или никогда. Ваши активности служат для удержания аудитории и поддержке онлайна, заставляя играть людей именно в определенный период, если те желают получить награду за выполнение условий события. Ничего другого помимо награды ваши активности (кроме операций) не предлагают и сводятся лишь к наигрыванию определенного времени в обычных условиях.
SoaRen: В течение месяца вам будет доступен целый ряд активностей, решение
об участии в которых остается за вами.
(01 Янв 1970 - 03:00): - Серебра, дублонов, флажков и камуфляжей у меня в достатке, так что в каком-то смысле на остальных мне не параллельно, когда я ставлю себя на место тех, у кого буквально 1-2 купленных прем корабля и кто попадает в подобные ситуации с компенсацией.
SoaRen: Активные игроки зачастую не ощущают недостатка в каком-либо игровом
имуществе. В таком случае, наибольший интерес для вас может
представлять новый контент. В обновлении 0.7.5. мы готовы вам
предложить прохождение новой кампании и сбор коллекции. А в
обновлении 0.7.6 вас будет ждать продолжение ветки американских
легких крейсеров, новый функционал «Арсенал» и другие
нововведения.
SuperJedi2009 (30 Май 2018 - 13:14): В общем, лично для меня фактически НИЧЕГО интересного патч не принес. Снова одни обещания, что когда-то будет новая ветка, новые здания у кланов, а пока ничего этого нет, желание играть все больше улетучивается.
SoaRen:
Тема: Что за задания???
Ссылка на сообщение: #4694171
S____T (30 Май 2018 - 13:32): а то , что кампанию в кооперативе можно пройти не ошибка в описаниях БЗ ?
Ссылка на сообщение: #4694171
S____T (30 Май 2018 - 13:32): а то , что кампанию в кооперативе можно пройти не ошибка в описаниях БЗ ?
No1sa_ru: некоторые задания - да
Тема: Что за задания???
Ссылка на сообщение: #4694163
Ссылка на сообщение: #4694163
No1sa_ru: В задании опечатка. в ПОБЕДНЫХ боях. а не в победном
будет исправлено в рамках локализации
будет исправлено в рамках локализации
Тема: Ютландское сражение: линейный крейсер Invincible
Ссылка на сообщение: #4694067
Ссылка на сообщение: #4694067
LeopoldBloom: К весне 1916 года «Кайзерлихмарине» и «Ройал Нейви» успели
обменяться болезненными уколами в разных частях Мирового океана.
Череда событий, связанных с возросшей активностью германского Флота
открытого моря, привела противоборствующие флоты к единственному
крупному морскому сражению Первой мировой войны. О нём написаны
десятки трудов, мы же остановимся на истории флагмана 3-й эскадры
линейных крейсеров контр-адмирала Хораса Худа в этом бою —
линейного крейсера Invincible. Родоначальник нового класса
капитальных кораблей, первый в мире линейный крейсер вошёл в состав
флота 16 марта 1909 года. После небольшой модернизации в августе
1914 года он вернулся в состав «Гранд Флит», став флагманским
кораблем 2-й эскадры линейных крейсеров. Впервые корабль опробовал
свои силы в сражении у Гельголандской бухты 28 августа, где под
общим командованием контр-адмирала Битти эскадра британских
кораблей уничтожила три германских крейсера и эсминец. Invincible в
этом бою участвовал в потоплении легкого крейсера Cöln. 11
ноября Invincible отправился к берегам Южной Америки, где
британской эскадре предстояло перехватить германские корабли
вице-адмирала Максимилиана фон Шпее, уже доставившие англичанам
немало хлопот. 8 декабря в районе Фолклендских островов отряд Шпее
был обнаружен, принуждён к бою — и наголову разгромлен. Британцы,
имея преимущество в числе кораблей и дальности стрельбы главного
калибра, потопили германские броненосные крейсеры Scharnhorst и
Gneisenau, а также лёгкие крейсеры Leipzig и Nürnberg. В ходе боя
Invincible выпустил по врагу 513 снарядов, получив 22 попадания, не
причинивших значительного ущерба кораблю: на борту было ранено
всего два человека.
Следующие
полтора года оказались для моряков крейсера спокойными. Invincible
был переведён в состав 3-й эскадры линейных крейсеров, в составе
которой 30 мая 1916 года и вышел из Скапа-Флоу навстречу своей
судьбе. В лучах солнца последнего майского дня две стальные
армады неотвратимо сближались в водах Северного моря, даже не
подозревая об этом. Британцы имели численный перевес — под
командованием Джона Джеллико было 155 вымпелов против 99 вымпелов у
Рейнхарда Шеера, но о численности и планах друг друга они не
догадывались.
Германский
флот шёл курсом на север к проливу Скагеррак, в тот же район
восточным курсом выдвигался и английский флот. Они, возможно, так
бы и разошлись, не вступив в боевое соприкосновение, не окажись меж
двух огней датского парохода Fjord. С обеих сторон к нему
направились разведчики: от британцев — лёгкие крейсеры Galatea и
Phaeton, от немцев — эсминцы B-109 и B-110. Сблизившись, англичане
идентифицировали противника и в 14:28 открыли огонь с дистанции в
10 000 метров. Так прогремели первые залпы грандиозной битвы двух
флотов. На острие боя оказались британские 1-я и 2-я эскадры
линейных крейсеров адмирала Битти против немецкой 1-й
разведывательной эскадры адмирала Хиппера. С этого момента и до
самого конца сражения свои коррективы вносила меняющаяся погода. На
первом этапе со стороны германских сил стояла серая мгла, с которой
сливались силуэты их кораблей, окрашенных в светло-серый цвет. С
другой стороны, британские корабли, окрашенные в тёмно-серые тона,
были хорошо заметны на фоне чистого небосклона. В ходе
завязавшегося боя линейных крейсеров первую кровь в 15:50 пролил
германский Moltke — несколько залпов накрыли английский Tiger,
выведя из строя два орудия главного калибра. В это же время пара
снарядов с Lützow попали в Lion, в результате чего большие потери
понесли открыто расположенные расчёты 102-мм орудий противоминного
калибра. В ответ британский Queen Mary поразил своим залпом
Seydlitz: первый снаряд повредил электросеть корабля, а второй,
пробив броню, разорвался внутри одной из 280-мм башен, погубив весь
её расчёт. В 16:05 британские корабли понесли первую потерю —
Indefatigable получил нескольких точных попаданий с Von der Tann.
Последовала детонация артиллерийских погребов, и линейный крейсер
мгновенно исчез с поверхности воды. Спаслись всего четыре члена
экипажа из 1 022. В 16:26 сосредоточенный огонь германских кораблей
настиг следующую цель — Queen Mary. Тонущий крейсер напоминал
погребальный костёр, унося с собой в бездну 1 266 человек.
В это время
британская 3-я эскадра линейных крейсеров в составе Invincible
(флагман), Indomitable и Inflexible, находившаяся в авангарде
основных сил Джеллико, получила приказ следовать на поддержку
адмирала Битти. Корабли контр-адмирала Худа сопровождали легкие
крейсеры Chester и Canterbury, а также эсминцы Shark, Acasta,
Ophelia и Christopher. Первый лёгкий крейсер шёл в дозоре впереди
кильватерной колонны эскадры, второй — на правом траверзе. В 17:27
на Chester услышали отголоски боя на юго-востоке. Командир крейсера
капитан 1-го ранга Лоусон направил корабль в сторону приближающейся
канонады. Спустя несколько минут британцы увидели неясные силуэты
кораблей, пересекающих им курс. Это были германские лёгкие крейсеры
2-й разведывательной группы в охранении миноносцев. Лоусон начал
выполнять правый поворот, чтобы ввести в бой максимум своих орудий.
Этот манёвр чуть не стал для англичан роковым — корабль оказался в
одиночку против пяти германских крейсеров. В течение 5 минут на
Chester обрушился град германских снарядов, нанеся серьёзные
повреждения кораблю. Было убито и ранено 76 человек.
Тем
временем, Худ бросил эскадру на помощь Chester, эсминцы шли на
левой раковине головного Invincible. Спустя некоторое время с
юго-восточного направления были замечены характерные силуэты
приближающихся немецких крейсеров. Не медля ни минуты, лидер
дивизиона Shark пошёл в атаку, увлекая за собой остальные эсминцы.
Но тут, неожиданно для англичан, появилась группа германских
миноносцев, в свою очередь пытавшихся атаковать эскадру Худа. Поняв
намерения Shark, немцы повернули на защиту своих крейсеров. В
ожесточённой схватке доблестный британский эсминец получил
смертельные повреждения.
В этот
момент к месту боя подошёл Invincible Худа, осыпая противника
градом снарядов в отместку за гибель товарищей. Меткие залпы 305-мм
орудий тяжело повредили германский легкий крейсер Wiesbaden.
Лишившись хода, он стал плавучей мишенью, но агония корабля
закончилась только утром 1 июня. Также под горячую руку британцев
попали Pillau и Frankfurt. Получив серьёзные повреждения, они были
вынуждены ретироваться.
К 18:20
эскадра Худа заняла место в голове колонны линейных крейсеров
адмирала Битти. Invincible вместе с другими кораблями почти сразу
же открыл огонь с дистанции около 9 000 метров по появившемуся
среди мглы Lützow, который, получив к этому времени несколько
попаданий, горел. Флагману Худа ответили линейные крейсеры Lützow и
Derfflinger, но к тому времени освещение переменилось, так что
германские корабли не могли добиться попаданий — в отличие от
британца. По воспоминаниям старшего артиллериста Derfflinger Георга
Хаазе: «Несколько больших снарядов попало в нас и взорвалось внутри
крейсера. Весь корабль дрожал по швам. Командир несколько раз
выводил нас из строя, чтобы уйти от накрытий». Однако в 18:29
пелена тумана рассеялась, и перед немецкими артиллеристами
показался чёткий силуэт Invincible, шедшего параллельным курсом
кораблям Хиппера. Первый залп Derfflinger попал британскому
крейсеру в корму, спустя 30 секунд следующий — в носовую часть, ещё
через 20 секунд германские крейсеры сделали практически
одновременный залп — и в тот же миг море сотрясло несколько
ужасающих взрывов. В небо взметнулся огненный столб, в разные
стороны полетели части корпуса корабля. Разломившись пополам,
флагман Худа скрылся в морской пучине за стеной чёрного дыма менее
чем за минуту. В точке гибели линейного крейсера было достаточно
мелко, и обе половины корпуса воткнулись в дно, при этом корма и
нос корабля остались торчать над водой. Вместе с адмиралом Худом
погибло 1 020 человек экипажа.
Подошедший к
месту катастрофы эсминец Badger поднял из воды шестерых оставшихся
в живых. Так закончилась боевая карьера первого в мире линейного
крейсера Invincible, вышедшего победителем из сражений у
Гельголанда и Фолклендских островов. Активная фаза боя при
Ютланде продолжалась до раннего утра 1 июня, наполняя морскую
пучину кровью и сталью. По итогам сражения германский Флот
открытого моря потерял 3 039 человек убитыми, 1 линейный крейсер, 1
броненосец, 4 лёгких крейсера и 5 эсминцев. Британский «Гранд Флит»
лишился 6 784 человек, 3 линейных крейсеров, 3 броненосных
крейсеров и 8 эсминцев.
Следующие
полтора года оказались для моряков крейсера спокойными. Invincible
был переведён в состав 3-й эскадры линейных крейсеров, в составе
которой 30 мая 1916 года и вышел из Скапа-Флоу навстречу своей
судьбе. В лучах солнца последнего майского дня две стальные
армады неотвратимо сближались в водах Северного моря, даже не
подозревая об этом. Британцы имели численный перевес — под
командованием Джона Джеллико было 155 вымпелов против 99 вымпелов у
Рейнхарда Шеера, но о численности и планах друг друга они не
догадывались.
Германский
флот шёл курсом на север к проливу Скагеррак, в тот же район
восточным курсом выдвигался и английский флот. Они, возможно, так
бы и разошлись, не вступив в боевое соприкосновение, не окажись меж
двух огней датского парохода Fjord. С обеих сторон к нему
направились разведчики: от британцев — лёгкие крейсеры Galatea и
Phaeton, от немцев — эсминцы B-109 и B-110. Сблизившись, англичане
идентифицировали противника и в 14:28 открыли огонь с дистанции в
10 000 метров. Так прогремели первые залпы грандиозной битвы двух
флотов. На острие боя оказались британские 1-я и 2-я эскадры
линейных крейсеров адмирала Битти против немецкой 1-й
разведывательной эскадры адмирала Хиппера. С этого момента и до
самого конца сражения свои коррективы вносила меняющаяся погода. На
первом этапе со стороны германских сил стояла серая мгла, с которой
сливались силуэты их кораблей, окрашенных в светло-серый цвет. С
другой стороны, британские корабли, окрашенные в тёмно-серые тона,
были хорошо заметны на фоне чистого небосклона. В ходе
завязавшегося боя линейных крейсеров первую кровь в 15:50 пролил
германский Moltke — несколько залпов накрыли английский Tiger,
выведя из строя два орудия главного калибра. В это же время пара
снарядов с Lützow попали в Lion, в результате чего большие потери
понесли открыто расположенные расчёты 102-мм орудий противоминного
калибра. В ответ британский Queen Mary поразил своим залпом
Seydlitz: первый снаряд повредил электросеть корабля, а второй,
пробив броню, разорвался внутри одной из 280-мм башен, погубив весь
её расчёт. В 16:05 британские корабли понесли первую потерю —
Indefatigable получил нескольких точных попаданий с Von der Tann.
Последовала детонация артиллерийских погребов, и линейный крейсер
мгновенно исчез с поверхности воды. Спаслись всего четыре члена
экипажа из 1 022. В 16:26 сосредоточенный огонь германских кораблей
настиг следующую цель — Queen Mary. Тонущий крейсер напоминал
погребальный костёр, унося с собой в бездну 1 266 человек.
В это время
британская 3-я эскадра линейных крейсеров в составе Invincible
(флагман), Indomitable и Inflexible, находившаяся в авангарде
основных сил Джеллико, получила приказ следовать на поддержку
адмирала Битти. Корабли контр-адмирала Худа сопровождали легкие
крейсеры Chester и Canterbury, а также эсминцы Shark, Acasta,
Ophelia и Christopher. Первый лёгкий крейсер шёл в дозоре впереди
кильватерной колонны эскадры, второй — на правом траверзе. В 17:27
на Chester услышали отголоски боя на юго-востоке. Командир крейсера
капитан 1-го ранга Лоусон направил корабль в сторону приближающейся
канонады. Спустя несколько минут британцы увидели неясные силуэты
кораблей, пересекающих им курс. Это были германские лёгкие крейсеры
2-й разведывательной группы в охранении миноносцев. Лоусон начал
выполнять правый поворот, чтобы ввести в бой максимум своих орудий.
Этот манёвр чуть не стал для англичан роковым — корабль оказался в
одиночку против пяти германских крейсеров. В течение 5 минут на
Chester обрушился град германских снарядов, нанеся серьёзные
повреждения кораблю. Было убито и ранено 76 человек.
Тем
временем, Худ бросил эскадру на помощь Chester, эсминцы шли на
левой раковине головного Invincible. Спустя некоторое время с
юго-восточного направления были замечены характерные силуэты
приближающихся немецких крейсеров. Не медля ни минуты, лидер
дивизиона Shark пошёл в атаку, увлекая за собой остальные эсминцы.
Но тут, неожиданно для англичан, появилась группа германских
миноносцев, в свою очередь пытавшихся атаковать эскадру Худа. Поняв
намерения Shark, немцы повернули на защиту своих крейсеров. В
ожесточённой схватке доблестный британский эсминец получил
смертельные повреждения.
В этот
момент к месту боя подошёл Invincible Худа, осыпая противника
градом снарядов в отместку за гибель товарищей. Меткие залпы 305-мм
орудий тяжело повредили германский легкий крейсер Wiesbaden.
Лишившись хода, он стал плавучей мишенью, но агония корабля
закончилась только утром 1 июня. Также под горячую руку британцев
попали Pillau и Frankfurt. Получив серьёзные повреждения, они были
вынуждены ретироваться.
К 18:20
эскадра Худа заняла место в голове колонны линейных крейсеров
адмирала Битти. Invincible вместе с другими кораблями почти сразу
же открыл огонь с дистанции около 9 000 метров по появившемуся
среди мглы Lützow, который, получив к этому времени несколько
попаданий, горел. Флагману Худа ответили линейные крейсеры Lützow и
Derfflinger, но к тому времени освещение переменилось, так что
германские корабли не могли добиться попаданий — в отличие от
британца. По воспоминаниям старшего артиллериста Derfflinger Георга
Хаазе: «Несколько больших снарядов попало в нас и взорвалось внутри
крейсера. Весь корабль дрожал по швам. Командир несколько раз
выводил нас из строя, чтобы уйти от накрытий». Однако в 18:29
пелена тумана рассеялась, и перед немецкими артиллеристами
показался чёткий силуэт Invincible, шедшего параллельным курсом
кораблям Хиппера. Первый залп Derfflinger попал британскому
крейсеру в корму, спустя 30 секунд следующий — в носовую часть, ещё
через 20 секунд германские крейсеры сделали практически
одновременный залп — и в тот же миг море сотрясло несколько
ужасающих взрывов. В небо взметнулся огненный столб, в разные
стороны полетели части корпуса корабля. Разломившись пополам,
флагман Худа скрылся в морской пучине за стеной чёрного дыма менее
чем за минуту. В точке гибели линейного крейсера было достаточно
мелко, и обе половины корпуса воткнулись в дно, при этом корма и
нос корабля остались торчать над водой. Вместе с адмиралом Худом
погибло 1 020 человек экипажа.
Подошедший к
месту катастрофы эсминец Badger поднял из воды шестерых оставшихся
в живых. Так закончилась боевая карьера первого в мире линейного
крейсера Invincible, вышедшего победителем из сражений у
Гельголанда и Фолклендских островов. Активная фаза боя при
Ютланде продолжалась до раннего утра 1 июня, наполняя морскую
пучину кровью и сталью. По итогам сражения германский Флот
открытого моря потерял 3 039 человек убитыми, 1 линейный крейсер, 1
броненосец, 4 лёгких крейсера и 5 эсминцев. Британский «Гранд Флит»
лишился 6 784 человек, 3 линейных крейсеров, 3 броненосных
крейсеров и 8 эсминцев.
Тема: Баги: известные и не очень.
Ссылка на сообщение: #4693964
Heais (30 Май 2018 - 11:23): То есть то что линкор может подкрасться к крейсеру вас не смущает? И кстати могу вас расстроить. У Баера надстройки вряд ли намного ниже чем у Пепси и кстати на Кагеро тоже есть надстройки. Ах и ещё. Высота надстроек на Шимаказе в патче 7,4 не менялась а заметность да.
Ссылка на сообщение: #4693964
Heais (30 Май 2018 - 11:23): То есть то что линкор может подкрасться к крейсеру вас не смущает? И кстати могу вас расстроить. У Баера надстройки вряд ли намного ниже чем у Пепси и кстати на Кагеро тоже есть надстройки. Ах и ещё. Высота надстроек на Шимаказе в патче 7,4 не менялась а заметность да.
Orelko: Кстати, если вы с них все поснимаете, то заметите, что у Пенсы
заметность 14,2, а у Баварии 14,9.
Тема: Бюллетень разработки 0.7.5
Ссылка на сообщение: #4693802
ermanec (30 Май 2018 - 10:44): Про ЛФ -- это была шутка, разумеется, но почему у нас в самом деле никто не использует функционал закрепления важных сообщений? Ведь конкретно тот ваш ответ довольно нформативный и важный, ИМХО. (и куда девалась тема с патчноутом 0.7.5? Вижу только "бюллетень")
HugeSun (30 Май 2018 - 10:58): Но объяснить -то причину Вы можете! Вот почему компенсация в кредитах, Вам же на 70-ти страницах разжевали, обсосали и положили перед Вами почему донатившим игрокам кредиты не нужны! - от слова совсем... Вот Вам пример, компенсация за Тачибану Лима 1 миллион 425 тысяч.... капец, аж 2 (два ДВА) средних боя на Миссури....
bigfinger86 (30 Май 2018 - 11:26): Мне на самом деле было бы интересно понять как может игровое серебро ( которое ты зарабатываешь просто играя) быть ценно/равнозначно дублонам ( реальным деньгам отданным за прем корабль) с точки зрения разработчиков принимавших данное решение. Если мне действительно понятно с приведением веских аргументов объяснят данную разницу, то блин я возьму все свои слова обратно и задоначу на новый прем корабль
Rebel__1 (30 Май 2018 - 11:14): А че обидно? Вы купили этот прем пару лет назад. Второе: шанс выпадения премов будет довольно призрачный и имхо не выше чем в СК. А паника поднялась как будто каждого недонатера премами нагрузят так, что не увезут. Вот когда начнут выпадать игрокам эти корабли и причем дублями - тогда и поговорим.
Marsh_light (30 Май 2018 - 11:14): Так они те же 71 страницу повторяют, что считают выдаваемое серебро также достойным и соразмерным вознаграждением, которое стоит приложенных усилий. По моему, уже где-то с 10-15 страницы все обсуждение перешло в какую-то бесконечную спираль, где на каждом витке разработчики просят игроков пояснить, что же им так не нравится, после чего отвечают, что не видят причин возмущаться.
Ссылка на сообщение: #4693802
ermanec (30 Май 2018 - 10:44): Про ЛФ -- это была шутка, разумеется, но почему у нас в самом деле никто не использует функционал закрепления важных сообщений? Ведь конкретно тот ваш ответ довольно нформативный и важный, ИМХО. (и куда девалась тема с патчноутом 0.7.5? Вижу только "бюллетень")
SoaRen: Тема с патчноутом никуда не девалась, она просто не была закреплена
в разделе — я уже исправил этот момент.
Функционал закрепления сообщений
используется по назначению, просто в рамках бюллетеня разработки
задавалось множество вопросов, а мой ответ даёт информацию лишь по
одному из них.
HugeSun (30 Май 2018 - 10:58): Но объяснить -то причину Вы можете! Вот почему компенсация в кредитах, Вам же на 70-ти страницах разжевали, обсосали и положили перед Вами почему донатившим игрокам кредиты не нужны! - от слова совсем... Вот Вам пример, компенсация за Тачибану Лима 1 миллион 425 тысяч.... капец, аж 2 (два ДВА) средних боя на Миссури....
SoaRen: Если говорить о контейнерах американской коллекции, то боевая
задача не является там основной наградой — это приятный бонус,
который можно получить с некоторым шансом. Речь не идёт ни о какой
компенсации: если у вас нет такого премиум корабля — вы его
получите; если корабль у вас есть — вы получите слот,
командира и бонус в кредитах. В обоих случаях, боевая задача на
получение корабля является приятным дополнением к основному
содержимому контейнеров.
bigfinger86 (30 Май 2018 - 11:26): Мне на самом деле было бы интересно понять как может игровое серебро ( которое ты зарабатываешь просто играя) быть ценно/равнозначно дублонам ( реальным деньгам отданным за прем корабль) с точки зрения разработчиков принимавших данное решение. Если мне действительно понятно с приведением веских аргументов объяснят данную разницу, то блин я возьму все свои слова обратно и задоначу на новый прем корабль
SoaRen: В клиенте игры можно посмотреть курс соотношения кредитов
к дублонам, достаточно нажать на значок обмена: Скрытый текст
Теперь вернёмся к вопросу о выборе валюты для
начисления бонуса за имеющийся в наличии корабль. Если вы
приобретаете пакет с кораблём в Премиум магазине, в то время как
данный корабль у вас есть в Порту — вы получите эквивалент его
стоимости в дублонах. Ведь бы тратите реальные деньги на корабль,
дубликат которого мы не можем начислить в ваш Порт. Если тот же
корабль будет получен игровым способом — вы получите
эквивалент его стоимости в кредитах. В данном случае реальных денег
вы не тратите, а получаете награду за участие в игровой активности.
В случае с боевой задачей на получение премиум корабля из
контейнера — это дополнительное содержимое, которое вы можете
получить в качестве бонуса. Даже в случае с приобретением пакетов
американских контейнеров в Премиум магазине, вы платите лишь
за 20 особых флажных сигналов и 2 элемента коллекции. Таким
образом, корабль по боевой задаче из контейнера — вы получаете
игровым способом, не тратя при этом своих денег. Соответственно и
бонус в этом случае будет начислен в кредитах.
Теперь вернёмся к вопросу о выборе валюты для
начисления бонуса за имеющийся в наличии корабль. Если вы
приобретаете пакет с кораблём в Премиум магазине, в то время как
данный корабль у вас есть в Порту — вы получите эквивалент его
стоимости в дублонах. Ведь бы тратите реальные деньги на корабль,
дубликат которого мы не можем начислить в ваш Порт. Если тот же
корабль будет получен игровым способом — вы получите
эквивалент его стоимости в кредитах. В данном случае реальных денег
вы не тратите, а получаете награду за участие в игровой активности.
В случае с боевой задачей на получение премиум корабля из
контейнера — это дополнительное содержимое, которое вы можете
получить в качестве бонуса. Даже в случае с приобретением пакетов
американских контейнеров в Премиум магазине, вы платите лишь
за 20 особых флажных сигналов и 2 элемента коллекции. Таким
образом, корабль по боевой задаче из контейнера — вы получаете
игровым способом, не тратя при этом своих денег. Соответственно и
бонус в этом случае будет начислен в кредитах.Rebel__1 (30 Май 2018 - 11:14): А че обидно? Вы купили этот прем пару лет назад. Второе: шанс выпадения премов будет довольно призрачный и имхо не выше чем в СК. А паника поднялась как будто каждого недонатера премами нагрузят так, что не увезут. Вот когда начнут выпадать игрокам эти корабли и причем дублями - тогда и поговорим.
SoaRen: Именно так и есть: приобретение любого премиум корабля в
магазине позволяет вам сразу же получить его на свой аккаунт и
отправиться в сражения. Далеко не факт, что когда-нибудь будет
проведен марафон с этим кораблём в качестве награды, вам абсолютно
не нужно будет об этом думать и ждать.
Marsh_light (30 Май 2018 - 11:14): Так они те же 71 страницу повторяют, что считают выдаваемое серебро также достойным и соразмерным вознаграждением, которое стоит приложенных усилий. По моему, уже где-то с 10-15 страницы все обсуждение перешло в какую-то бесконечную спираль, где на каждом витке разработчики просят игроков пояснить, что же им так не нравится, после чего отвечают, что не видят причин возмущаться.
SoaRen: Каких-то особых усилий вам прикладывать не нужно — достаточно
просто играть, выполняя в процессе условия боевых задач на
получение контейнеров.
Тема: [0.7.5] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #4693753
filin_0_0_7 (30 Май 2018 - 10:24): Эта коллекция должна уже появиться или позже когда то? у меня она не появилась :(
Ссылка на сообщение: #4693753
filin_0_0_7 (30 Май 2018 - 10:24): Эта коллекция должна уже появиться или позже когда то? у меня она не появилась :(
deadmansgamble: Нужно же получить первый контейнер, тогда появится.
Тема: Отсутствует камуфляж на Новый Орлеан
Ссылка на сообщение: #4693752
Ссылка на сообщение: #4693752
d_gladkov: Добрый день! Огромное спасибо за предоставление столь
подробной информации! Мы уже занимаемся изучением проблемы и
постараемся исправить ее в ближайшее время.
Тема: [0.7.5] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #4693709
Prol64 (30 Май 2018 - 11:34): не могу уловить логику: корабль начисляется СО СЛОТОМ, т.е. корабль плюс слот, так?
Ссылка на сообщение: #4693709
Prol64 (30 Май 2018 - 11:34): не могу уловить логику: корабль начисляется СО СЛОТОМ, т.е. корабль плюс слот, так?
Dattebay0: нет, если корабль начислять без слота, он займет "ваш" слот в
порту, то есть кол-во ваших свободных слотов уменьшается,
чтоб этого не происходило корабль начисляется со слотом.
Попробуйте купить корабль любой, там будет метка " купить слот".
deadmansgamble
[0.7.5] Боевой интерфейс, Улучшения звука, Изменения контента и прочие улучшения и исправления
30.05.2018 11:34:53
Тема: [0.7.5] Боевой интерфейс, Улучшения звука, Изменения контента и прочие улучшения и исправления
Ссылка на сообщение: #4693698
Ссылка на сообщение: #4693698
deadmansgamble: Здравствуй, командир. Обновление 0.7.5 принесло нам много полезных
и приятных изменений. Боевой интерфейс
В игру добавлена
новая лента «Обнаружил». Она будет выдаваться за первое обнаружение
корабля или повторное обнаружение, если корабль был скрыт 90 секунд
и более. Соответственно, изменились условия некоторых заданий
кампаний: условия «первым обнаружить Х кораблей» заменены на
«заработать Х лент “Обнаружил"». Если игрок уже начал
выполнять такие задания до выхода обновления, они будут
автоматически завершены после его установки. Кроме того, все
игроки в бою теперь могут увидеть, каким типом боезапаса вооружены
союзные и вражеские бомбардировщики: осколочно-фугасными или
бронебойными бомбами. Новые иконки можно увидеть в игровом
мире и на мини-карте. Для удобства игроков в бою мы дополнительно
вводим на мини-карту отображение курса корабля, на котором
сфокусирован прицел игрока. Теперь понять, куда повёрнут нос вашей
цели, можно будет по линии на мини-карте. Это позволит более
эффективно вести стрельбу, соотнося линии курса вашего и вражеского
кораблей. Незначительно модернизированы линии на мини-карте: теперь
они тоньше и лучше вписываются в общий боевой интерфейс.
Улучшения звука Настройки качества звука
«Высоко» и «Ультра» дополняются новыми эффектами: В Порту «ВМБ»
теперь озвучены поезда, автомобили, краны, пролетающие в небе
самолёты, а также процесс строительства эсминца. В Порту
«Филиппины» церковь получила озвучку. В Порту «Дюнкерк» теперь
слышны шум пролетающих бомбардировщиков и звуки бомбардировок. В
Порту «Чёрное море» появились звуки на площади. В Порту «Гамбург»
озвучку получили самолёты, церкви и корабли. В Порту «Кронштадт»
озвучку получили самолёты, фейерверки и корабли, а также летающие
там чайки. В Порту «Лондон» теперь озвучены фейерверки и карусели.
В Порту «Марсель» озвучены самолёт, церковь и корабли. В Порту
«Зипангу» озвучены самолёты и корабли. В Порту «Нью-Йорк» озвучены
корабли. На карте «К полюсу» озвучены самолёты. Настройка
качества звука «Низко» значительно оптимизирована и теперь
потребляет гораздо меньше ресурсов, что особенно заметно на
конфигурациях с 32-битными ОС при малом объёме оперативной памяти.
Теперь при выборе этой настройки отключается озвучка двигателей
кораблей, упрощается озвучка окружающей среды. Следующие
разновидности уникального постоянного камуфляжа получили
индивидуальные озвучки (звуки выстрелов ГК, ПМК, ПВО и гудки):
Paris (X République ); Alldestroyer (X Großer Kurfürst );
Hellcarrier (X Hakuryu ); Galaxy (X Des Moines ); Norma (X
Minotaur ); Zaya (X Zao ); Avrora (X Москва ); Flyfire (X Gearing
); Blue Aster (X Z-52 ); Rasputin (IV Император Николай I ), звуки
работы ПВО для этого камуфляжа не изменились. В порт «Кронштадт»
добавлена альтернативная музыкальная тема. Изменения
контента В игру добавлены 32 «футбольные» Нашивки. Подробности о
том, как их получить, появятся позже — следите за новостями.
Добавлен новый стартовый символ в раздел Нашивок — «Артиллерия» с
двумя скрещёнными пушками. Из продажи в клиенте выводится
постоянный камуфляж «Орлеанская дева» и «Республика» для линкоров
Richelieu и Gascogne. В игру добавлен советский крейсер IX уровня
«Кронштадт». Корабль доступен для покупки в клиенте за 750 000
свободного опыта. Прочие улучшения и исправления Обновлена
система борьбы с неспортивным поведением: при попадании в
дружественный корабль зеркальный урон будет засчитываться только
после того, как игрок получил предупреждение за нанесение урона
союзнику. Мгновенный зеркальный урон мог приводить к
ситуациям, когда команда по досадному недоразумению теряла сразу
два корабля, что сильно понижало её шансы на победу. Дымовые завесы
теперь отображаются на любой дистанции, независимо от настроек
графики и конфигураций «железа». Прежде были возможны
нарушения в последовательности отрисовки дымовых завес, что иногда
приводило к тому, что они переставали отображаться в режиме
бинокля. Исправлена ошибка, при которой заметность корабля могла
повышаться, когда в воздух поднимался Корректировщик огня, ещё до
выстрела на увеличенную дистанцию. Исправлена ошибка, из-за которой
ход кораблей отображался некорректно в режиме наблюдателя. Если
корабль игрока исчезнет из вражеского прицела более чем на четыре
секунды, фокусировка с него будет сниматься. Прежде
фокусировка сохранялась, пока не была выбрана новая цель, и не
снималась с корабля, даже если он исчезал из вида на длительное
время. В Wargaming.net Game Center добавлена новая опция запуска
клиента «Запуск игры со сбросом настроек». При её выборе перед
запуском клиента будут полностью удалены все пользовательские
настройки клиента. Немного улучшены модели и текстуры следующих
кораблей: VI Будённый; VI Leander. В связи с заменой
кораблей в ветке американских крейсеров также меняются корабли
ботов в операциях: В операции «Защита базы ВМФ “Ньюпорт”» союзный
Pensacola заменён на Helena. В операции «Последний рубеж» вражеские
Pensacola, Cleveland и New Orleans заменены на Indianapolis, Dallas
и Cleveland. Мелкие исправления Изменена иконка улучшенного
снаряжения. Теперь улучшение снаряжение отмечается дополнительной
иконкой и его проще отличить от стандартного. Переформулировано
описание атрибута камуфляжа с «Рассеивание снарядов противника,
ведущего огонь по вашему кораблю» на «Рассеивание снарядов
атакующего вас противника». Сообщение о том, что горячая клавиша
для голосовых коммуникаций не назначена, больше не будет выводиться
по ошибке. Исправлены формулировки о невозможности выйти в бой,
если в вашем отряде состоит нарушитель с ограничением на типы боя.
Исправлена редкая ошибка с некорректным направлением пуска торпед.
Исправлено некорректное отображение подложки в окне выбора флагов
национальных ВМС кораблей Паназии и стран Содружества. Исправлена
ошибка, из-за которой нельзя было переключить чат на отряд при
создании отряда в бою. Исправлена ошибка, из-за которой при
отключении сервера менялся статус игрока в системе предупреждения
неспортивного поведения. Пожалуйста оставьте свой отзыв о
нововведениях и изменениях в игре.
В игру добавлена
новая лента «Обнаружил». Она будет выдаваться за первое обнаружение
корабля или повторное обнаружение, если корабль был скрыт 90 секунд
и более. Соответственно, изменились условия некоторых заданий
кампаний: условия «первым обнаружить Х кораблей» заменены на
«заработать Х лент “Обнаружил"». Если игрок уже начал
выполнять такие задания до выхода обновления, они будут
автоматически завершены после его установки. Кроме того, все
игроки в бою теперь могут увидеть, каким типом боезапаса вооружены
союзные и вражеские бомбардировщики: осколочно-фугасными или
бронебойными бомбами. Новые иконки можно увидеть в игровом
мире и на мини-карте. Для удобства игроков в бою мы дополнительно
вводим на мини-карту отображение курса корабля, на котором
сфокусирован прицел игрока. Теперь понять, куда повёрнут нос вашей
цели, можно будет по линии на мини-карте. Это позволит более
эффективно вести стрельбу, соотнося линии курса вашего и вражеского
кораблей. Незначительно модернизированы линии на мини-карте: теперь
они тоньше и лучше вписываются в общий боевой интерфейс.
Улучшения звука Настройки качества звука
«Высоко» и «Ультра» дополняются новыми эффектами: В Порту «ВМБ»
теперь озвучены поезда, автомобили, краны, пролетающие в небе
самолёты, а также процесс строительства эсминца. В Порту
«Филиппины» церковь получила озвучку. В Порту «Дюнкерк» теперь
слышны шум пролетающих бомбардировщиков и звуки бомбардировок. В
Порту «Чёрное море» появились звуки на площади. В Порту «Гамбург»
озвучку получили самолёты, церкви и корабли. В Порту «Кронштадт»
озвучку получили самолёты, фейерверки и корабли, а также летающие
там чайки. В Порту «Лондон» теперь озвучены фейерверки и карусели.
В Порту «Марсель» озвучены самолёт, церковь и корабли. В Порту
«Зипангу» озвучены самолёты и корабли. В Порту «Нью-Йорк» озвучены
корабли. На карте «К полюсу» озвучены самолёты. Настройка
качества звука «Низко» значительно оптимизирована и теперь
потребляет гораздо меньше ресурсов, что особенно заметно на
конфигурациях с 32-битными ОС при малом объёме оперативной памяти.
Теперь при выборе этой настройки отключается озвучка двигателей
кораблей, упрощается озвучка окружающей среды. Следующие
разновидности уникального постоянного камуфляжа получили
индивидуальные озвучки (звуки выстрелов ГК, ПМК, ПВО и гудки):
Paris (X République ); Alldestroyer (X Großer Kurfürst );
Hellcarrier (X Hakuryu ); Galaxy (X Des Moines ); Norma (X
Minotaur ); Zaya (X Zao ); Avrora (X Москва ); Flyfire (X Gearing
); Blue Aster (X Z-52 ); Rasputin (IV Император Николай I ), звуки
работы ПВО для этого камуфляжа не изменились. В порт «Кронштадт»
добавлена альтернативная музыкальная тема. Изменения
контента В игру добавлены 32 «футбольные» Нашивки. Подробности о
том, как их получить, появятся позже — следите за новостями.
Добавлен новый стартовый символ в раздел Нашивок — «Артиллерия» с
двумя скрещёнными пушками. Из продажи в клиенте выводится
постоянный камуфляж «Орлеанская дева» и «Республика» для линкоров
Richelieu и Gascogne. В игру добавлен советский крейсер IX уровня
«Кронштадт». Корабль доступен для покупки в клиенте за 750 000
свободного опыта. Прочие улучшения и исправления Обновлена
система борьбы с неспортивным поведением: при попадании в
дружественный корабль зеркальный урон будет засчитываться только
после того, как игрок получил предупреждение за нанесение урона
союзнику. Мгновенный зеркальный урон мог приводить к
ситуациям, когда команда по досадному недоразумению теряла сразу
два корабля, что сильно понижало её шансы на победу. Дымовые завесы
теперь отображаются на любой дистанции, независимо от настроек
графики и конфигураций «железа». Прежде были возможны
нарушения в последовательности отрисовки дымовых завес, что иногда
приводило к тому, что они переставали отображаться в режиме
бинокля. Исправлена ошибка, при которой заметность корабля могла
повышаться, когда в воздух поднимался Корректировщик огня, ещё до
выстрела на увеличенную дистанцию. Исправлена ошибка, из-за которой
ход кораблей отображался некорректно в режиме наблюдателя. Если
корабль игрока исчезнет из вражеского прицела более чем на четыре
секунды, фокусировка с него будет сниматься. Прежде
фокусировка сохранялась, пока не была выбрана новая цель, и не
снималась с корабля, даже если он исчезал из вида на длительное
время. В Wargaming.net Game Center добавлена новая опция запуска
клиента «Запуск игры со сбросом настроек». При её выборе перед
запуском клиента будут полностью удалены все пользовательские
настройки клиента. Немного улучшены модели и текстуры следующих
кораблей: VI Будённый; VI Leander. В связи с заменой
кораблей в ветке американских крейсеров также меняются корабли
ботов в операциях: В операции «Защита базы ВМФ “Ньюпорт”» союзный
Pensacola заменён на Helena. В операции «Последний рубеж» вражеские
Pensacola, Cleveland и New Orleans заменены на Indianapolis, Dallas
и Cleveland. Мелкие исправления Изменена иконка улучшенного
снаряжения. Теперь улучшение снаряжение отмечается дополнительной
иконкой и его проще отличить от стандартного. Переформулировано
описание атрибута камуфляжа с «Рассеивание снарядов противника,
ведущего огонь по вашему кораблю» на «Рассеивание снарядов
атакующего вас противника». Сообщение о том, что горячая клавиша
для голосовых коммуникаций не назначена, больше не будет выводиться
по ошибке. Исправлены формулировки о невозможности выйти в бой,
если в вашем отряде состоит нарушитель с ограничением на типы боя.
Исправлена редкая ошибка с некорректным направлением пуска торпед.
Исправлено некорректное отображение подложки в окне выбора флагов
национальных ВМС кораблей Паназии и стран Содружества. Исправлена
ошибка, из-за которой нельзя было переключить чат на отряд при
создании отряда в бою. Исправлена ошибка, из-за которой при
отключении сервера менялся статус игрока в системе предупреждения
неспортивного поведения. Пожалуйста оставьте свой отзыв о
нововведениях и изменениях в игре.
Тема: [0.7.5] Общий фидбэк
Ссылка на сообщение: #4693675
Kalter_Krec (30 Май 2018 - 11:23): Значит дали всего 1 слот? но это противоречит этим строкам: Корабль, который добавлен вместо заменённого, начисляется игроку вместе со слотом (если заменённый корабль приобретён) или исследуется (если заменённый корабль только исследован). А корабли все были куплены до патча, если их продать, то останутся старые, свои же слоты. У меня такая же ситуация, слот дали только под Клив, правда в логах и этого нет.
Ссылка на сообщение: #4693675
Kalter_Krec (30 Май 2018 - 11:23): Значит дали всего 1 слот? но это противоречит этим строкам: Корабль, который добавлен вместо заменённого, начисляется игроку вместе со слотом (если заменённый корабль приобретён) или исследуется (если заменённый корабль только исследован). А корабли все были куплены до патча, если их продать, то останутся старые, свои же слоты. У меня такая же ситуация, слот дали только под Клив, правда в логах и этого нет.
Dattebay0: Корабль начисляется со слотом= у вас сохраняется то количество, что
и было до замены кораблей.
Реклама | Adv















