Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Royal Navy. Всё о событии
Ссылка на сообщение: #4963523
Kapitan_Slip (12 Сен 2018 - 16:08): Увидел в арсенале Дюнкерка,а Знаменского нет планов добавить?
Ссылка на сообщение: #4963523
Kapitan_Slip (12 Сен 2018 - 16:08): Увидел в арсенале Дюнкерка,а Знаменского нет планов добавить?
Vessery: Подождите выхода патчноута. Я думаю, вам понравится там один раздел
;)
Тема: Royal Navy. Всё о событии
Ссылка на сообщение: #4963517
Fox511 (12 Сен 2018 - 16:32): Ещё вопрос. В ранговых боях очки зарабатываются только за победу и всё? За фраги, достижения очки не дают и за РБ только либо 0 очков либо 120?
Ссылка на сообщение: #4963517
Fox511 (12 Сен 2018 - 16:32): Ещё вопрос. В ранговых боях очки зарабатываются только за победу и всё? За фраги, достижения очки не дают и за РБ только либо 0 очков либо 120?
Vessery: В ранговых только за победу, да. Мы не хотим устраивать в рангах
"охоту" на фраги, не очень подходит для формата режима.
Тема: Royal Navy. Всё о событии
Ссылка на сообщение: #4963511
Chrystalis (12 Сен 2018 - 16:38): Я так понял мне придется задротить каждый день, чтобы выполнить все задачи?
(01 Янв 1970 - 03:00): В первый день первого этапа открывается только первая директива, на второй день — вторая и так далее. При этом все задачи этапа доступны до его окончания, так что можно прийти в игру на четвертый день и выполнить всё за один день.
Ссылка на сообщение: #4963511
Chrystalis (12 Сен 2018 - 16:38): Я так понял мне придется задротить каждый день, чтобы выполнить все задачи?
Vessery: Нет, не обязательно. Опять же, цитирую статью:
(01 Янв 1970 - 03:00): В первый день первого этапа открывается только первая директива, на второй день — вторая и так далее. При этом все задачи этапа доступны до его окончания, так что можно прийти в игру на четвертый день и выполнить всё за один день.
Vessery: Можете приходить в конце недели и закрывать все этапы за один день,
или наоборот - делать все поэтапно, по чуть-чуть, каждый день.
Тема: Royal Navy. Всё о событии
Ссылка на сообщение: #4963504
guglog (12 Сен 2018 - 16:38): 1. Можно ли предварительно ознакомиться с "особыми правилами Зала"? 2. Обновление "Зала славы" происходит каждый день, в конце недели или по окончании режима?
(01 Янв 1970 - 03:00): Итоги подводятся раз в неделю.
Ссылка на сообщение: #4963504
guglog (12 Сен 2018 - 16:38): 1. Можно ли предварительно ознакомиться с "особыми правилами Зала"? 2. Обновление "Зала славы" происходит каждый день, в конце недели или по окончании режима?
Vessery: В статье написано, за что вы получаете очки. Чем больше очков - тем
выше ваше место. В конце недели. Это тоже есть в статье :)
(01 Янв 1970 - 03:00): Итоги подводятся раз в неделю.
Vessery:
Тема: Royal Navy. Всё о событии
Ссылка на сообщение: #4963498
PREDATOR______________ (12 Сен 2018 - 16:37): командир Берт Дюнкерк с 10 навыками это как? у меня точно такой же командир,но имя у него Джек!!! так я берта смогу купить? это типа брат близнец его будет?
Ссылка на сообщение: #4963498
PREDATOR______________ (12 Сен 2018 - 16:37): командир Берт Дюнкерк с 10 навыками это как? у меня точно такой же командир,но имя у него Джек!!! так я берта смогу купить? это типа брат близнец его будет?
Vessery: Сможете. Что-то вроде брата, да :)
Тема: Royal Navy. Всё о событии
Ссылка на сообщение: #4963489
PREDATOR______________ (12 Сен 2018 - 16:32): самый нужный ресурс будет-гинеи!!! но почему про него так мало написано и снова не совсем понятно как их получать в итоге? и ещё вопрос-эти гинеи можно будет купить в перммагазине? можно поподробнее было написать? когда новость выходит-должно сначала смотреть начальство-я уверен что врядли ещё видело новость,т.к. тоже врядли бы поняли как их получать!!!
(01 Янв 1970 - 03:00): Ещё одна новинка Арсенала — премиум эсминец VIII уровня Cossack, стоимостью 50 гиней. В течение трёх версий вы можете получить значительную скидку на эсминец: за участие в событии Royal Navy можно заработать до 48 гиней. После этого заполучить эсминец VIII уровня можно, захватив лишь несколько гиней из Премиум магазина.
Ссылка на сообщение: #4963489
PREDATOR______________ (12 Сен 2018 - 16:32): самый нужный ресурс будет-гинеи!!! но почему про него так мало написано и снова не совсем понятно как их получать в итоге? и ещё вопрос-эти гинеи можно будет купить в перммагазине? можно поподробнее было написать? когда новость выходит-должно сначала смотреть начальство-я уверен что врядли ещё видело новость,т.к. тоже врядли бы поняли как их получать!!!
Vessery: За завершение каждой директивы вы получите одну гинею. Всего будет
12 этапов по 4 директивы. Итого вы сможете получить 48 гиней.
Остальные можно будет купить в премиум магазине. Кстати, про
это написано в статье:
(01 Янв 1970 - 03:00): Ещё одна новинка Арсенала — премиум эсминец VIII уровня Cossack, стоимостью 50 гиней. В течение трёх версий вы можете получить значительную скидку на эсминец: за участие в событии Royal Navy можно заработать до 48 гиней. После этого заполучить эсминец VIII уровня можно, захватив лишь несколько гиней из Премиум магазина.
Vessery:
Тема: Все слова с одной буквы
Ссылка на сообщение: #4963254
Ссылка на сообщение: #4963254
deadmansgamble: Мини конкурс "Все слова с одной буквы", поехали! Условия:
Нужно записать одно предложение так, чтобы все слова начинались с
одной и той же буквы (не считая предлогов и союзов). Пример:
Стою за скалой Сталинградом и стреляю сильно снарядами
сея страх. Особенности: Если ответ показался вам смешным то
ставьте "
" Тема открыта с этого момента и до 11:30 13.09.2018.
Награждение будет до 22:00 13.09.2018. Можно участвовать сколько
угодно раз, отвечать можно одним сообщением, можно
несколькими Авторы сообщений, которые наберут максимальное
количество реакций "
" будут вознаграждены Всего 3 призовых места, приз
- 2 контейнера ко Дню Рождения World of Warships
Тема: [ALL] ModStation
Ссылка на сообщение: #Link
NameIess_one (12 сен 2018 - 15:06): А, понятно. Спасибо! Значит существуют и запрещённые модификации! Где нибудь можно ознакомиться со списком таковых? Ну, что бы ненароком не оказаться нарушителем. Или же всё проще: всё то что не входит в mod station является запрещённым?
Ссылка на сообщение: #Link
NameIess_one (12 сен 2018 - 15:06): А, понятно. Спасибо! Значит существуют и запрещённые модификации! Где нибудь можно ознакомиться со списком таковых? Ну, что бы ненароком не оказаться нарушителем. Или же всё проще: всё то что не входит в mod station является запрещённым?
Kirito______: https://forum.worldofwarships.ru/topic/99498-о-разрешённых-и-запрещённых-модификациях/
Тема: Как мы создавали командира Дашу
Ссылка на сообщение: #4963096
___Otkat__ (12 Сен 2018 - 06:39): А вот захотелось почему то тётеньку с синими волосами в порт. А чё, покемоны были, это уже не переплюнуть :) . Если будет хоть один плюсик, то нас уже двое :) , а это уже по просьбам. Запилите пожалуйста тётеньку с синими волосами. Только сейчас понял кого мне не хватало. Пока не увижу её в ангаре , жизнь моя превратилась в боль и тоску. Я знаю, вы добрые люди и не дадите страдать человеку . Жду. Я серьёзно.
Ссылка на сообщение: #4963096
___Otkat__ (12 Сен 2018 - 06:39): А вот захотелось почему то тётеньку с синими волосами в порт. А чё, покемоны были, это уже не переплюнуть :) . Если будет хоть один плюсик, то нас уже двое :) , а это уже по просьбам. Запилите пожалуйста тётеньку с синими волосами. Только сейчас понял кого мне не хватало. Пока не увижу её в ангаре , жизнь моя превратилась в боль и тоску. Я знаю, вы добрые люди и не дадите страдать человеку . Жду. Я серьёзно.
Тема: Как мы создавали командира Дашу
Ссылка на сообщение: #4963022
Garyny4Zmei (12 Сен 2018 - 13:41): Хм, стремительное падение кармы всех разработчиков говорит, как минимум о большинстве недовольных вашей работой. Вам уже несколько раз сказали, что дело не в самой Даше, а в том что вы не знаете меры в её позиционировании в проекте. см. выше
(01 Янв 1970 - 03:00): Хм, стремительное падение кармы всех разработчиков говорит, как минимум о большинстве недовольных вашей работой.
(01 Янв 1970 - 03:00): Вам уже несколько раз сказали, что дело не в самой Даше, а в том что вы не знаете меры в её позиционировании в проекте. см. выше
Ссылка на сообщение: #4963022
Garyny4Zmei (12 Сен 2018 - 13:41): Хм, стремительное падение кармы всех разработчиков говорит, как минимум о большинстве недовольных вашей работой. Вам уже несколько раз сказали, что дело не в самой Даше, а в том что вы не знаете меры в её позиционировании в проекте. см. выше
deadmansgamble:
(01 Янв 1970 - 03:00): Хм, стремительное падение кармы всех разработчиков говорит, как минимум о большинстве недовольных вашей работой.
deadmansgamble: Меня начали планомерно минусить еще в начале года к любым даже
самым полезным и безобидным комментариям. Иногда по -50 за день
уходит, даже если ничего не пишу, просто какие-то любители
поминусить находят мои старые посты и пытаются загнать мою карму в
"-". Пока держусь на плаву, зарабатывая не только "-" но и
"+")).
(01 Янв 1970 - 03:00): Вам уже несколько раз сказали, что дело не в самой Даше, а в том что вы не знаете меры в её позиционировании в проекте. см. выше
deadmansgamble: Спасибо большое вам за обратную связь, вы нам очень
помогаете.
Тема: Как мы создавали командира Дашу
Ссылка на сообщение: #4962991
Gibson1979 (12 Сен 2018 - 04:35): Ответ находится прямо в видео, на 1:41. "Потому что все наши сотрудники молодые ребята". Ну а мы-то нет. Мне, например, 39, двое детей, старшему сыну 13 лет. А у пользователя 13tucha в корабли играет уже внучка. Я вам сейчас кое что расскажу, а вы послушайте внимательно, хорошо? Вот вы, разработчики, проводите у себя многочисленные собрания, летучки, совещания, смысл которых - "ну что же делать, почему игра не нравится игрокам, почему не растет он-лайн, почему люди уходят, ведь все уже перепробовали, стараемся, душу вкладываем, а результата нет, вектор поменяли, тактику, стратегию - ничего не работает, вместо он-лайна растет только недовольство игроков". Я вам сейчас дам ответ, который объяснит все. Проблема здесь носит глобальный характер, но вы со своего места осознать ее не способны. По той причине, что вы за деревьями просто не видите леса. Все дело в том, что текущая команда разработки НЕ СООТВЕТСТВУЕТ СВОЕЙ АУДИТОРИИ и неспособна не просто делать игру, а делать игру ДЛЯ своей аудитории. Вот так просто. И между нами бездна, да. Я убеждаюсь в этом вновь и вновь, буквально каждый раз, когда выходит новый контент. Я понимаю, что молодость эта специфика IT-индустрии, но в каждом отделе (даже в самом небольшом) в качестве начальника нужен серьезный и взрослый человек, который бы бил вашим молодым программистам, художникам и прочим создателям контента линейкой по рукам (как в школе) всякий раз, когда у тех начинает играть детство в одном месте. Если бы так было, то мир бы никогда не увидел этого ПОЗОРА под названием "Большая торпеда", то этот чертов китч в виде различных вырвиглазных камуфляжей никогда не появился, как и куча другого МУСОРА и просто ошибок, что вы понаделали за эти годы. Вы варитесь в собственном соку, делаете игру для себя, без учета специфики вашей аудитории и не собираетесь меняться. Потому что вы не можете. И это значит, что вы обречены. К сожалению. Отвечать мне на это не надо. Это бессмысленная попытка достучаться до вас и я знаю, что она не принесет абсолютно никакого успеха.
(01 Янв 1970 - 03:00): Вы варитесь в собственном соку, делаете игру для себя, без учета специфики вашей аудитории и не собираетесь меняться.
Ссылка на сообщение: #4962991
Gibson1979 (12 Сен 2018 - 04:35): Ответ находится прямо в видео, на 1:41. "Потому что все наши сотрудники молодые ребята". Ну а мы-то нет. Мне, например, 39, двое детей, старшему сыну 13 лет. А у пользователя 13tucha в корабли играет уже внучка. Я вам сейчас кое что расскажу, а вы послушайте внимательно, хорошо? Вот вы, разработчики, проводите у себя многочисленные собрания, летучки, совещания, смысл которых - "ну что же делать, почему игра не нравится игрокам, почему не растет он-лайн, почему люди уходят, ведь все уже перепробовали, стараемся, душу вкладываем, а результата нет, вектор поменяли, тактику, стратегию - ничего не работает, вместо он-лайна растет только недовольство игроков". Я вам сейчас дам ответ, который объяснит все. Проблема здесь носит глобальный характер, но вы со своего места осознать ее не способны. По той причине, что вы за деревьями просто не видите леса. Все дело в том, что текущая команда разработки НЕ СООТВЕТСТВУЕТ СВОЕЙ АУДИТОРИИ и неспособна не просто делать игру, а делать игру ДЛЯ своей аудитории. Вот так просто. И между нами бездна, да. Я убеждаюсь в этом вновь и вновь, буквально каждый раз, когда выходит новый контент. Я понимаю, что молодость эта специфика IT-индустрии, но в каждом отделе (даже в самом небольшом) в качестве начальника нужен серьезный и взрослый человек, который бы бил вашим молодым программистам, художникам и прочим создателям контента линейкой по рукам (как в школе) всякий раз, когда у тех начинает играть детство в одном месте. Если бы так было, то мир бы никогда не увидел этого ПОЗОРА под названием "Большая торпеда", то этот чертов китч в виде различных вырвиглазных камуфляжей никогда не появился, как и куча другого МУСОРА и просто ошибок, что вы понаделали за эти годы. Вы варитесь в собственном соку, делаете игру для себя, без учета специфики вашей аудитории и не собираетесь меняться. Потому что вы не можете. И это значит, что вы обречены. К сожалению. Отвечать мне на это не надо. Это бессмысленная попытка достучаться до вас и я знаю, что она не принесет абсолютно никакого успеха.
deadmansgamble: Понятие молодой достаточно относительное, смотря с чем сравнивать.
Мне, к примеру 28 лет, я считаю себя еще если не очень, то
достаточно молодым. Я в среднем на лет 10 моложе,
чем большая часть форумчан и я это прекрасно понимаю. 39 лет - в
общем-то тоже тоже молодой сотрудник. Я не могу приводить вам
конкретные примеры, но поверьте, руководство у нас прекрасно знает
целевую аудиторию, не знаю ни одного руководителя любого уровня,
который был бы младше меня. Все серьезные, как вы говорите,
взрослые люди.
(01 Янв 1970 - 03:00): Вы варитесь в собственном соку, делаете игру для себя, без учета специфики вашей аудитории и не собираетесь меняться.
deadmansgamble: Мы хорошо знаем нашу аудиторию, к счастью. 1) У меня к вам
есть вопросы, какие последние изменения в игре или улучшения вам
понравились больше всего? 2) Мне просто очень интересно,
почему вы так активно играете в игру, которая якобы сделана не для
ЦА, что вам так нравится у нас? Морские сражения, тактика морской
битвы, исторические модели кораблей, просто морская тематика,
достаточно размеренный глубокий геймплей? 3) Может быть не
стоит реагировать на тот контент, который вам не интересен, а
пользоваться тем, что вам действительно нравится? Например я
вижу, что у вас больше всего боёв на Arkansas Beta, значит вам
чем-то полюбился этот корабль, который сделали "молодые
программисты у которых детство..". Почему вы так редко говорите о
том, что вам нравится и почему так часто высказываете негатив по
поводу каких-либо украшений и добавлений в игре, которые вам не
очень интересны? Как я приводил пример в прошлом своём комментарии
кроме украшений и прочих косметических изменений и ивентовых
добавлений у нас в игре много нового. Почему бы не поговорить о
плюсах и минусах именно этих новшеств?
Тема: Как мы создавали командира Дашу
Ссылка на сообщение: #4962895
Seadog_17 (11 Сен 2018 - 20:54): Мда...... Игроделам стало скучно. Такое впечатление что игра им надоела. Потому что за последние обновления ничего полезного не добавили. Что бы нормально сейчас играть, - нужно бросить работу, семью, продать квартиру. Деньги вломить в дублоны и не вылазить из игры 24 часа в сутки. И то не факт что вы станете крутым бойцом. Если ты не любишь ходить в бой толпой, то тебе не светит выиграть. Союзники ходят по карте как обкуренные. Подставляются бортами и другими частями тела. Зато у "красных" снаряды все как на подбор из намагниченного победита. Стреляют куда угодно, а снаряды летят прямо в наши корабли. И тут появляются талантливые командиры Маша, Даша, Глаша и.т.д и сразу всем становится легче. Все просто,- ставите командиршу в купальнике на мостик и все враги сдаются без боя. Им уже не до сражений. ВРАГ БУДЕТ РАЗБИТ! ПОБЕДА БУДЕТ ЗА НАМИ!
(01 Янв 1970 - 03:00): Мда...... Игроделам стало скучно. Такое впечатление что игра им надоела.
(01 Янв 1970 - 03:00): Потому что за последние обновления ничего полезного не добавили.
Ссылка на сообщение: #4962895
Seadog_17 (11 Сен 2018 - 20:54): Мда...... Игроделам стало скучно. Такое впечатление что игра им надоела. Потому что за последние обновления ничего полезного не добавили. Что бы нормально сейчас играть, - нужно бросить работу, семью, продать квартиру. Деньги вломить в дублоны и не вылазить из игры 24 часа в сутки. И то не факт что вы станете крутым бойцом. Если ты не любишь ходить в бой толпой, то тебе не светит выиграть. Союзники ходят по карте как обкуренные. Подставляются бортами и другими частями тела. Зато у "красных" снаряды все как на подбор из намагниченного победита. Стреляют куда угодно, а снаряды летят прямо в наши корабли. И тут появляются талантливые командиры Маша, Даша, Глаша и.т.д и сразу всем становится легче. Все просто,- ставите командиршу в купальнике на мостик и все враги сдаются без боя. Им уже не до сражений. ВРАГ БУДЕТ РАЗБИТ! ПОБЕДА БУДЕТ ЗА НАМИ!
deadmansgamble:
(01 Янв 1970 - 03:00): Мда...... Игроделам стало скучно. Такое впечатление что игра им надоела.
deadmansgamble: На чем основан такой вывод?
(01 Янв 1970 - 03:00): Потому что за последние обновления ничего полезного не добавили.
deadmansgamble: Не добавили?
Если не брать в
расчет ивентовые новшества (Празничные к примеру), изменения
баланса и карт, новые камуфляжи , нашивки, порты и т.п. улучшения у
нас были В 0.7.8: 1) Новый Ранговый сезон 2) Два новых эсминца
Японии 3) Новый расходник для французских крейсеров 4) Расширение
Арсенала, добавлен Сталинград, новые ресурсы (скорее мерка
мастерства, чем реальные ресурсы) 5) Новые сигналы В 0.7.7: 1)
Обновлены 2 Операции, добавлены новые достижения 2) Новый вид
контейнеров 3) Доабавлено большое количество кораблей за дублоны 4)
Отображение точки, куда наведены орудия на карте В 0.7.6. 1) Новая
ветка американских крейсеров 2) Введение Арсенала 3) Новая операция
4) Клановые бои 5) Уникальные модернизации Если это не полезные
нововведения, то что вы считаете полезными?
Если не брать в
расчет ивентовые новшества (Празничные к примеру), изменения
баланса и карт, новые камуфляжи , нашивки, порты и т.п. улучшения у
нас были В 0.7.8: 1) Новый Ранговый сезон 2) Два новых эсминца
Японии 3) Новый расходник для французских крейсеров 4) Расширение
Арсенала, добавлен Сталинград, новые ресурсы (скорее мерка
мастерства, чем реальные ресурсы) 5) Новые сигналы В 0.7.7: 1)
Обновлены 2 Операции, добавлены новые достижения 2) Новый вид
контейнеров 3) Доабавлено большое количество кораблей за дублоны 4)
Отображение точки, куда наведены орудия на карте В 0.7.6. 1) Новая
ветка американских крейсеров 2) Введение Арсенала 3) Новая операция
4) Клановые бои 5) Уникальные модернизации Если это не полезные
нововведения, то что вы считаете полезными?
Тема: Royal Navy. Всё о событии
Ссылка на сообщение: #4962885
Ссылка на сообщение: #4962885
LeopoldBloom:
С выходом обновления
0.7.9 в World of Warships начинается британский цикл. Главными
событиями трёх ближайших месяцев станут выход британских эсминцев и
связанное с ними событие Royal Navy. Эта статья поможет
разобраться во всех нюансах события. Правила Событие продлится три
месяца, до конца обновления 0.7.11, а начнётся 20.09.2018 06:00
(МСК). Принять участие в событии Royal Navy смогут игроки,
достигшие 12 уровня послужного списка, играющие на кораблях 5
уровня и выше в Случайных, Кооперативных и Ранговых боях, а также в
новом тестовом режиме боя — «Гонка вооружений». Кстати,
познакомиться с ним можно в нашей отдельной статье. На третьей неделе одно из заданий
можно будет выполнить в операции «Динамо», а в дальнейшем, в список
добавятся и Клановые бои. Правила проще, чем может показаться: в
каждой версии будет четыре этапа, каждый из которых продлится
неделю, в каждом этапе — четыре директивы, а в каждой директиве —
от 5 до 7 задач. Среди наград — два временных ресурса для Арсенала:
соверены и гинеи.
Первая директива события будет выглядеть так:
Обратите внимание, некоторые задачи можно
выполнить только на британских эсминцах. Все задачи можно
выполнять одновременно, доступ к следующей директиве открывается
после завершения определенного количества задач — от трёх до пяти —
но не раньше дня её открытия. Задачи в каждом этапе содержат
как экономические условия (заработок кредитов и опыта), так и
боевые (нанесение урона и получение лент).
В первый
день первого этапа открывается только первая директива, на второй
день — вторая и так далее. При этом все задачи этапа доступны до
его окончания, так что можно прийти в игру на четвертый день и
выполнить всё за один день. Учтите, что для перехода к следующей
директиве нужно выполнить определённое количество задач в
предыдущей и дождаться дня открытия следующей директивы. С началом
нового этапа задачи прошлого становятся недоступными для
выполнения. Исключение составит самый первый этап — в первый
день откроется сразу 1 и 2 директива. Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 этап
1 директива
2 директива З директива 4 директива Конец 1 этапа 2 этап
1 директива 2 директива 3 директива 4 директива Конец 2 этапа 3 этап
1 директива 2 директива 3 директива 4 директива Конец 3 этапа 4 этап
1 директива 2 директива 3 директива 4 директива Конец 4 этапа Награды за выполнение задач
Сигналы, как экономические, так боевые и особые;
Камуфляж Union Jack: –3% от заметности корабля; +4% к
рассеиванию снарядов противника; +100% опыта за бой; +75% опыта
командира за бой; +50% свободного опыта за бой.
Royal Navy контейнер, который содержит: 1 особый
сигнал (Василиск, Гидра, Левиафан) или один расходуемый камуфляж
Union Jack; 3 боевых сигнала; 5 соверенов; шанс получить один из
британских эсминцев в раннем доступе: Acasta, V уровень, Icarus, VI
уровень, Jervis, VII уровень, Lightning, VIII уровень.
Премиум Royal Navy контейнер, который содержит: 5
новых расходуемых камуфляжей Union Jack; 5 особых сигналов
(Василиск, Гидра, Левиафан, Дракон, Красный Дракон, Виверна, Сцилла
или Уроборос) или 5 новых расходуемых камуфляжей Union Jack; 15
соверенов; повышенный шанс получить один из британских эсминцев в
раннем доступе: Acasta, V уровень, Icarus, VI уровень, Jervis, VII
уровень, Lightning, VIII уровень.
Контейнер Royal Navy
Премиум контейнер Royal Navy
Так же, за завершение каждой директивы вы получите одну
гинею. Зал Славы После выполнения четвертой директивы открывается
доступ в Зал Славы. Здесь вы сможете сразиться за место среди
лучших игроков, а награды начисляются всем игрокам, которые
заработали хотя бы одно очко по особым правилам Зала.
Размер награды после подведения итогов недели
можно увеличить, войдя в 50%, 25%, 10%, 5% лучших игроков.
Высшая лига 5% лучших игроков 1 Royal Navy контейнер Алмазная лига
5%-10% лучших игроков 1 Royal Navy контейнер Золотая лига 10%-25%
лучших игроков 1 Royal Navy контейнер Серебряная лига 25%-50%
лучших игроков Один особый сигнал «Василиск», один особый сигнал
«Сцилла», один особый сигнал «Левиафан» Бронзовая лига игроки,
которые заработали минимум 1 очко по правилам Зала Славы 3
камуфляжа Union Jack Очки можно зарабатывать в Случайных,
Кооперативных, Сценарных, Ранговых и Специальных боях. Случайный
бой Уровень V VI VII VIII IX X Потопление корабля 10 12 14 16 18 20
Победа 40 48 56 64 72 80 Героическое достижение 80 96 112 128 144
160 Почётное достижение 40 48 56 64 72 80 Кооперативный бой Уровень
V VI VII VIII IX X Потопление корабля 5 6 7 8 9 10 Победа 20 24 28
32 36 40 Почётное достижение 20 24 28 32 36 40 Сценарные бои
20 очков за каждую полученную звезду при победе команды. Ранговые
бои 120 очков за победу команды «Гонка вооружений» Уровень IX X
Победа 72 80 Потопление корабля 18 20 По итогам недели 100
лучших игроков получают в награду особое достижение «В строю
героев». В случае равенства очков, в топ попадают все игроки,
набравшие пограничное значение. Итоги подводятся раз в неделю. За
три часа до начала следующего этапа, начисление очков
приостанавливается. О приближении этого времени предупредит
специальное сообщение в порту. Игрокам, успевшим выйти в бой до
обозначенного времени, по итогам матча будут начислены очки, а вот
бои, начинающиеся после 03:00 МСК в зачёт не пойдут.
Обратите внимание, в последнем этапе версии подведение итогов
начинается на час раньше. По истечении часа происходит
автоматическое подведение итогов. Два последующих часа идут на
подготовку к заданиям следующего этапа. Результаты прошедших этапов
будут доступны на странице результатов. Обновление Арсенала В
Арсенале появляется новая временная категория — Royal Navy — и два
временных ресурса: соверены и гинеи.
За соверены можно пополнить запасы новым
камуфляжем Royal Navy, запастись боевыми сигналами, рекрутировать
командира Берта Дюнкерка, а также пополнить свой флот кораблями
Warspite и Gallant. Последний, кстати, можно будет украсить
специальным постоянным камуфляжем. А если вы решили получить все
британские эсминцы в рамках раннего доступа, вы сможете испытать
удачу, обменивая соверены на британские контейнеры. Ещё одна
новинка Арсенала — премиум эсминец VIII уровня Cossack, стоимостью
50 гиней. В течение трёх версий вы можете получить значительную
скидку на эсминец: за участие в событии Royal Navy можно заработать
до 48 гиней. После этого заполучить эсминец VIII уровня можно,
захватив лишь несколько гиней из Премиум магазина.
Соверены 1 расходуемый
камуфляж Union Jack — 4 соверена; 10 расходуемых камуфляжей Union
Jack — 40 соверенов; командир Берт Дюнкерк с 10 навыками — 100
соверенов, можно приобрести единожды. В случае, если командир уже
есть на аккаунте, то обмен невозможен;
улучшенные навыки командира: «Мастер на все руки»: -10% к перезарядке всего снаряжения (вместо -5%); «Мастер-наводчик»: +1% к скорости поворота орудий калибра более 139 мм, +3% к скорости поворота орудий калибра до 139 мм включительно (вместо +0,7% и +2,5%); «Мастер дымовой завесы»: радиус дымовой завесы +30% (вместо +20%). премиум линкор VI уровня Warspite со слотом и командиром — 220 соверенов, обмен возможен единожды; В случае наличия корабля в вашем порту и повторного приобретения, вы получите 6500 дублонов. премиум эсминец VI уровня Gallant со слотом и командиром — 200 соверенов, обмен возможен единожды; В случае наличия корабля в вашем порту и повторного приобретения, вы получите 4500 дублонов. постоянный камуфляж на Gallant — 40 соверенов, обмен возможен единожды; –3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; –10% от стоимости обслуживания; +50% опыта за бой. контейнер Royal Navy — 12 соверенов; 5 контейнеров Royal Navy — 60 соверенов; 10 сигналов India Delta — 10 соверенов; 10 сигналов India Yankee — 8 соверенов; 10 сигналов Juliet Yankee Bissotwo — 2 соверена; 10 сигналов Juliet Charlie — 8 соверенов; 10 сигналов November Foxtrot — 8 соверенов; 10 сигналов Hotel Yankee — 1 соверен; 10 сигналов Sierra Mike — 10 соверенов; 10 сигналов November Echo Setteseven — 8 соверенов; 10 сигналов Victor Lima — 16 соверенов; 10 сигналов India X-Ray — 12 соверенов; 10 сигналов Juliet Whiskey Unaone — 6 соверенов; 10 сигналов Mike Yankee Soxisix — 4 соверена. Обращаем внимание, что раздел Royal Navy и возможность использовать соверены для получения его содержимого будут доступны до выхода версии 0.7.11, так что вы сможете не торопясь выбрать понравившееся игровое имущество. С выходом обновления 0.7.11 каждый 1 соверен будет заменён на 25 000 кредитов.
Гинеи премиум эсминец VIII уровня Cossack
со слотом и командиром — 50 гиней; В случае наличия корабля в
вашем порту и повторного приобретения, вы получите 9 600 дублонов.
Гинеи доступны для накопления в клиенте как минимум до
обновления 0.7.12 включительно, после чего они будут обменены на
кредиты. Купоны на новую временную категорию не действуют.
Боевые задачи на британские эсминцы В контейнерах Royal Navy, кроме
обычного содержимого, вам может выпасть боевая задача на один из
кораблей: Acasta, V уровень, Icarus, VI уровень, Jervis, VII
уровень, Lightning, VIII уровень. Задачи на эсминцы будут
предельно простые. Для пятого уровня вам нужно будет заработать 10
000 ед. чистого опыта в Случайных, Ранговых,
Кооперативных боях и Операциях. Для VI уровня — 12 000 ед.
опыта, для VII — 14 000 ед. опыта, чтобы получить
VIII — заработайте 16 000 ед. Эсминцы прибудут в ваш Порт
сразу после выполнения задания, с командиром с 3 очками навыков и
слотом. Боевые задачи будут доступны для выполнения до 19
ноября. Обратите внимание, эсминцы будут начисляться в базовом
состоянии с полностью изученными и приобретенными модулями, но
исследовать следующий корабль в ветке в обновлении 0.7.9 будет
нельзя. Вы сможете только накопить необходимый опыт для изучения
следующего корабля и открыть его с выходом версии 0.7.10. Любой
британский командир сможет управлять эсминцами без переобучения, но
только до версии 0.7.10. В случае, если задача на эсминец
будет выполнена после выхода версии 0.7.10 и при условии нахождения
этого корабля в порту, то начисляется компенсация кредитами по
базовой стоимости корабля с учётом активных скидок.
Открывайте контейнеры и получайте британцев одним из первых!
С выходом обновления
0.7.9 в World of Warships начинается британский цикл. Главными
событиями трёх ближайших месяцев станут выход британских эсминцев и
связанное с ними событие Royal Navy. Эта статья поможет
разобраться во всех нюансах события. Правила Событие продлится три
месяца, до конца обновления 0.7.11, а начнётся 20.09.2018 06:00
(МСК). Принять участие в событии Royal Navy смогут игроки,
достигшие 12 уровня послужного списка, играющие на кораблях 5
уровня и выше в Случайных, Кооперативных и Ранговых боях, а также в
новом тестовом режиме боя — «Гонка вооружений». Кстати,
познакомиться с ним можно в нашей отдельной статье. На третьей неделе одно из заданий
можно будет выполнить в операции «Динамо», а в дальнейшем, в список
добавятся и Клановые бои. Правила проще, чем может показаться: в
каждой версии будет четыре этапа, каждый из которых продлится
неделю, в каждом этапе — четыре директивы, а в каждой директиве —
от 5 до 7 задач. Среди наград — два временных ресурса для Арсенала:
соверены и гинеи.
Первая директива события будет выглядеть так:
Обратите внимание, некоторые задачи можно
выполнить только на британских эсминцах. Все задачи можно
выполнять одновременно, доступ к следующей директиве открывается
после завершения определенного количества задач — от трёх до пяти —
но не раньше дня её открытия. Задачи в каждом этапе содержат
как экономические условия (заработок кредитов и опыта), так и
боевые (нанесение урона и получение лент).
В первый
день первого этапа открывается только первая директива, на второй
день — вторая и так далее. При этом все задачи этапа доступны до
его окончания, так что можно прийти в игру на четвертый день и
выполнить всё за один день. Учтите, что для перехода к следующей
директиве нужно выполнить определённое количество задач в
предыдущей и дождаться дня открытия следующей директивы. С началом
нового этапа задачи прошлого становятся недоступными для
выполнения. Исключение составит самый первый этап — в первый
день откроется сразу 1 и 2 директива. Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 этап1 директива
2 директива З директива 4 директива Конец 1 этапа 2 этап
1 директива 2 директива 3 директива 4 директива Конец 2 этапа 3 этап
1 директива 2 директива 3 директива 4 директива Конец 3 этапа 4 этап
1 директива 2 директива 3 директива 4 директива Конец 4 этапа Награды за выполнение задач
Сигналы, как экономические, так боевые и особые;
Камуфляж Union Jack: –3% от заметности корабля; +4% к
рассеиванию снарядов противника; +100% опыта за бой; +75% опыта
командира за бой; +50% свободного опыта за бой.
Royal Navy контейнер, который содержит: 1 особый
сигнал (Василиск, Гидра, Левиафан) или один расходуемый камуфляж
Union Jack; 3 боевых сигнала; 5 соверенов; шанс получить один из
британских эсминцев в раннем доступе: Acasta, V уровень, Icarus, VI
уровень, Jervis, VII уровень, Lightning, VIII уровень.
Премиум Royal Navy контейнер, который содержит: 5
новых расходуемых камуфляжей Union Jack; 5 особых сигналов
(Василиск, Гидра, Левиафан, Дракон, Красный Дракон, Виверна, Сцилла
или Уроборос) или 5 новых расходуемых камуфляжей Union Jack; 15
соверенов; повышенный шанс получить один из британских эсминцев в
раннем доступе: Acasta, V уровень, Icarus, VI уровень, Jervis, VII
уровень, Lightning, VIII уровень.
Контейнер Royal Navy
Премиум контейнер Royal Navy
Так же, за завершение каждой директивы вы получите одну
гинею. Зал Славы После выполнения четвертой директивы открывается
доступ в Зал Славы. Здесь вы сможете сразиться за место среди
лучших игроков, а награды начисляются всем игрокам, которые
заработали хотя бы одно очко по особым правилам Зала.
Размер награды после подведения итогов недели
можно увеличить, войдя в 50%, 25%, 10%, 5% лучших игроков.
Высшая лига 5% лучших игроков 1 Royal Navy контейнер Алмазная лига
5%-10% лучших игроков 1 Royal Navy контейнер Золотая лига 10%-25%
лучших игроков 1 Royal Navy контейнер Серебряная лига 25%-50%
лучших игроков Один особый сигнал «Василиск», один особый сигнал
«Сцилла», один особый сигнал «Левиафан» Бронзовая лига игроки,
которые заработали минимум 1 очко по правилам Зала Славы 3
камуфляжа Union Jack Очки можно зарабатывать в Случайных,
Кооперативных, Сценарных, Ранговых и Специальных боях. Случайный
бой Уровень V VI VII VIII IX X Потопление корабля 10 12 14 16 18 20
Победа 40 48 56 64 72 80 Героическое достижение 80 96 112 128 144
160 Почётное достижение 40 48 56 64 72 80 Кооперативный бой Уровень
V VI VII VIII IX X Потопление корабля 5 6 7 8 9 10 Победа 20 24 28
32 36 40 Почётное достижение 20 24 28 32 36 40 Сценарные бои
20 очков за каждую полученную звезду при победе команды. Ранговые
бои 120 очков за победу команды «Гонка вооружений» Уровень IX X
Победа 72 80 Потопление корабля 18 20 По итогам недели 100
лучших игроков получают в награду особое достижение «В строю
героев». В случае равенства очков, в топ попадают все игроки,
набравшие пограничное значение. Итоги подводятся раз в неделю. За
три часа до начала следующего этапа, начисление очков
приостанавливается. О приближении этого времени предупредит
специальное сообщение в порту. Игрокам, успевшим выйти в бой до
обозначенного времени, по итогам матча будут начислены очки, а вот
бои, начинающиеся после 03:00 МСК в зачёт не пойдут.
Обратите внимание, в последнем этапе версии подведение итогов
начинается на час раньше. По истечении часа происходит
автоматическое подведение итогов. Два последующих часа идут на
подготовку к заданиям следующего этапа. Результаты прошедших этапов
будут доступны на странице результатов. Обновление Арсенала В
Арсенале появляется новая временная категория — Royal Navy — и два
временных ресурса: соверены и гинеи.
За соверены можно пополнить запасы новым
камуфляжем Royal Navy, запастись боевыми сигналами, рекрутировать
командира Берта Дюнкерка, а также пополнить свой флот кораблями
Warspite и Gallant. Последний, кстати, можно будет украсить
специальным постоянным камуфляжем. А если вы решили получить все
британские эсминцы в рамках раннего доступа, вы сможете испытать
удачу, обменивая соверены на британские контейнеры. Ещё одна
новинка Арсенала — премиум эсминец VIII уровня Cossack, стоимостью
50 гиней. В течение трёх версий вы можете получить значительную
скидку на эсминец: за участие в событии Royal Navy можно заработать
до 48 гиней. После этого заполучить эсминец VIII уровня можно,
захватив лишь несколько гиней из Премиум магазина.
улучшенные навыки командира: «Мастер на все руки»: -10% к перезарядке всего снаряжения (вместо -5%); «Мастер-наводчик»: +1% к скорости поворота орудий калибра более 139 мм, +3% к скорости поворота орудий калибра до 139 мм включительно (вместо +0,7% и +2,5%); «Мастер дымовой завесы»: радиус дымовой завесы +30% (вместо +20%). премиум линкор VI уровня Warspite со слотом и командиром — 220 соверенов, обмен возможен единожды; В случае наличия корабля в вашем порту и повторного приобретения, вы получите 6500 дублонов. премиум эсминец VI уровня Gallant со слотом и командиром — 200 соверенов, обмен возможен единожды; В случае наличия корабля в вашем порту и повторного приобретения, вы получите 4500 дублонов. постоянный камуфляж на Gallant — 40 соверенов, обмен возможен единожды; –3% от заметности корабля; +4% к рассеиванию снарядов противника; –10% от стоимости обслуживания; +50% опыта за бой. контейнер Royal Navy — 12 соверенов; 5 контейнеров Royal Navy — 60 соверенов; 10 сигналов India Delta — 10 соверенов; 10 сигналов India Yankee — 8 соверенов; 10 сигналов Juliet Yankee Bissotwo — 2 соверена; 10 сигналов Juliet Charlie — 8 соверенов; 10 сигналов November Foxtrot — 8 соверенов; 10 сигналов Hotel Yankee — 1 соверен; 10 сигналов Sierra Mike — 10 соверенов; 10 сигналов November Echo Setteseven — 8 соверенов; 10 сигналов Victor Lima — 16 соверенов; 10 сигналов India X-Ray — 12 соверенов; 10 сигналов Juliet Whiskey Unaone — 6 соверенов; 10 сигналов Mike Yankee Soxisix — 4 соверена. Обращаем внимание, что раздел Royal Navy и возможность использовать соверены для получения его содержимого будут доступны до выхода версии 0.7.11, так что вы сможете не торопясь выбрать понравившееся игровое имущество. С выходом обновления 0.7.11 каждый 1 соверен будет заменён на 25 000 кредитов.
Тема: Бесконечная история
Ссылка на сообщение: #4962644
Ссылка на сообщение: #4962644
_Juno: Кажется, у нас возникло сразу несколько параллельных историй. Что
ж, некоторые сюжетные повороты были действительно неожиданными :)
Награду получают @_IHukA_ @DragonUral @Say_Alek @McHornet и
@AKI_PCHELA —
премиум-контейнеры придут к вам в Порт сегодня, до 19:00 мск.
Всем спасибо за участие! Кстати, может быть, заодно расскажете, какие активности из тех, что мы проводили, понравились вам больше остальных? Может быть, есть что-то, в чем точно хотелось бы поучаствовать, но не было возможности или подходящего конкурса?
Всем спасибо за участие! Кстати, может быть, заодно расскажете, какие активности из тех, что мы проводили, понравились вам больше остальных? Может быть, есть что-то, в чем точно хотелось бы поучаствовать, но не было возможности или подходящего конкурса?
Тема: Баги известные и не очень
Ссылка на сообщение: #4962628
Blackpredators (11 Сен 2018 - 20:34): Передай коллегам что бы починили винты на Гнейзенау и других кораблях, в прем порту, винты работают когда хочешь купить на него прем камо или просто сменить камо . Показать содержимое
Bee_1T (12 Сен 2018 - 03:25): Каким то волшебным образом, все давным давно собранные и ПРОСМОТРЕННЫЕ коллекции, стали вдруг новыми. И при открытии заново идет анимация открытия КАЖДОГО элемента коллекции. Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #4962628
Blackpredators (11 Сен 2018 - 20:34): Передай коллегам что бы починили винты на Гнейзенау и других кораблях, в прем порту, винты работают когда хочешь купить на него прем камо или просто сменить камо . Показать содержимое
Mebius_lW: Это не баг, такова техническая особенность перезагрузки модели
камуфляжа.
Bee_1T (12 Сен 2018 - 03:25): Каким то волшебным образом, все давным давно собранные и ПРОСМОТРЕННЫЕ коллекции, стали вдруг новыми. И при открытии заново идет анимация открытия КАЖДОГО элемента коллекции. Скрытый текст
Mebius_lW: Можно ваш WGCheck?
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #Link
cunning_trick (12 сен 2018 - 09:26): Уф. Прям успокоили. Я все думал что у меня Я-браузер шалит
Ссылка на сообщение: #Link
cunning_trick (12 сен 2018 - 09:26): Уф. Прям успокоили. Я все думал что у меня Я-браузер шалит
Kirito______: У меня, кстати, тот же самый яндекс браузер)
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #Link
cunning_trick (12 сен 2018 - 09:23): Спасибо. У меня почему-то при переходе от новостей к ПМ авторизация "отцепилась"
Ссылка на сообщение: #Link
cunning_trick (12 сен 2018 - 09:23): Спасибо. У меня почему-то при переходе от новостей к ПМ авторизация "отцепилась"
Kirito______: Авторизация почему то живет своей жизнью) У меня на форуме все ок,
на портале через раз и в прем магазине так же...
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #Link
avm74BC (12 сен 2018 - 09:10): В ПМ опять вижу кораблики по спецпредложению. ПА нет, так что либо дело в заходе с авторизацией (закинул в корзину дублоны, благо она стала нормуль, запоминающая, правда, вчера там обнаружился Техас...
), либо таки решили расширить аудиторию
покупателей...
Ссылка на сообщение: #Link
avm74BC (12 сен 2018 - 09:10): В ПМ опять вижу кораблики по спецпредложению. ПА нет, так что либо дело в заходе с авторизацией (закинул в корзину дублоны, благо она стала нормуль, запоминающая, правда, вчера там обнаружился Техас...
Kirito______: Специальные предложения, к которым в частности относятся данные
корабли, отображаются только при авторизации. Наличие или
отсутствие ПА тут не причем...
Тема: Когда уже...
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: Насколько я помню, допустимая разница при балансировке отрядов
+-1...
Тема: Возник вопрос
Ссылка на сообщение: #Link
Moku70 (12 сен 2018 - 00:29): А тут бывают скидки на покупку места в порту?
Ссылка на сообщение: #Link
Moku70 (12 сен 2018 - 00:29): А тут бывают скидки на покупку места в порту?
Kirito______: Бывают, на моей памяти в этом году были дважды. Слот стоил 150
дублонов вместо 300.
deadmansgamble
День воинской славы России — День победы русской эскадры у мыса Тендра
11.09.2018 20:41:00
Тема: День воинской славы России — День победы русской эскадры у мыса Тендра
Ссылка на сообщение: #4961361
Garr_76 (11 Сен 2018 - 18:17): 11 сентября отмечается один из Дней воинской славы России — День победы русской эскадры под командованием Ф.Ф. Ушакова над турецкой эскадрой у мыса Тендра (1790 год). Он учрежден Федеральным законом № 32-ФЗ от 13 марта 1995 года «О днях воинской славы и памятных датах России». В русско-турецкой войне 1787-1791 годов русским сухопутным силам успешно содействовал Черноморский флот под командованием контр-адмирала Федора Ушакова. Одним из важнейших событий этой войны стала победа русской эскадры над турками у мыса Тендра в северо-восточной части Черного моря.
(28 августа) 8 сентября 1790 года в результате напряженного боя 7 турецких кораблей сдались, остальные спаслись бегством. Во время сражения турки потеряли свыше 2 тысяч человек, в том числе более 700 пленными. Русский флот, состоявший из 10 линейных кораблей, 6 фрегатов, 1 бомбардирского корабля, 20 вспомогательных судов, около 800 орудий, потерь в кораблях не имел, погибли 21 человек, 25 были ранены. Победа у мыса Тендра в военной кампании 1790 года обеспечила прочное господство русского флота на Черном море. Блестящая победа русского флота также обеспечила прорыв к Измаилу Днепровской флотилии, оказавшей большую помощь сухопутной армии во взятии крепости. А Федора Федоровича Ушакова в России прозвали «морской Суворов».
Ссылка на сообщение: #4961361
Garr_76 (11 Сен 2018 - 18:17): 11 сентября отмечается один из Дней воинской славы России — День победы русской эскадры под командованием Ф.Ф. Ушакова над турецкой эскадрой у мыса Тендра (1790 год). Он учрежден Федеральным законом № 32-ФЗ от 13 марта 1995 года «О днях воинской славы и памятных датах России». В русско-турецкой войне 1787-1791 годов русским сухопутным силам успешно содействовал Черноморский флот под командованием контр-адмирала Федора Ушакова. Одним из важнейших событий этой войны стала победа русской эскадры над турками у мыса Тендра в северо-восточной части Черного моря.
(28 августа) 8 сентября 1790 года в результате напряженного боя 7 турецких кораблей сдались, остальные спаслись бегством. Во время сражения турки потеряли свыше 2 тысяч человек, в том числе более 700 пленными. Русский флот, состоявший из 10 линейных кораблей, 6 фрегатов, 1 бомбардирского корабля, 20 вспомогательных судов, около 800 орудий, потерь в кораблях не имел, погибли 21 человек, 25 были ранены. Победа у мыса Тендра в военной кампании 1790 года обеспечила прочное господство русского флота на Черном море. Блестящая победа русского флота также обеспечила прорыв к Измаилу Днепровской флотилии, оказавшей большую помощь сухопутной армии во взятии крепости. А Федора Федоровича Ушакова в России прозвали «морской Суворов».
deadmansgamble: Хороший праздник!
Тема: Закончено
Ссылка на сообщение: #4961357
__PROF (11 Сен 2018 - 17:36): Первый ранг взят! Хочу сказать спасибо всем тем, кто играл со мной и против меня. за свои 292 боя в этом сезоне было много всего. И красивые бои и победы. И такие же красивые и даже эпические сливы. Нервов было потрачено порядком, но не так много, как в предыдущие сезоны. Играл в основном на КР и ЛК. В частности Курфюрст, Монтана, Гинденбург и Сталинград. На остальном как-то не заходило. И совет. Самое главное - не упарываться (но не всегда это получалось), и поддерживать эсминцы огнём. Всё таки тяжеловато играть, когда в начале боя твои эсмы уходят в порт. Если идут сливы, то лучше сделать перерыв. т.к. с плохим настроением победы добиться ещё тяжелей. Так же можно по пробовать менять классы кораблей. Играть лучше на том, на чём хорошо получается и можно реально вытаскивать катки. И самое главное и важное - это СЛЕДИТЬ ЗА МИНИКАРТОЙ. В общем присоединяюсь к поздравлениям тех, кто взял перворанг и желаю удачи и хороших боёв тем, кто ещё в пути к достижению своей цели. Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #4961357
__PROF (11 Сен 2018 - 17:36): Первый ранг взят! Хочу сказать спасибо всем тем, кто играл со мной и против меня. за свои 292 боя в этом сезоне было много всего. И красивые бои и победы. И такие же красивые и даже эпические сливы. Нервов было потрачено порядком, но не так много, как в предыдущие сезоны. Играл в основном на КР и ЛК. В частности Курфюрст, Монтана, Гинденбург и Сталинград. На остальном как-то не заходило. И совет. Самое главное - не упарываться (но не всегда это получалось), и поддерживать эсминцы огнём. Всё таки тяжеловато играть, когда в начале боя твои эсмы уходят в порт. Если идут сливы, то лучше сделать перерыв. т.к. с плохим настроением победы добиться ещё тяжелей. Так же можно по пробовать менять классы кораблей. Играть лучше на том, на чём хорошо получается и можно реально вытаскивать катки. И самое главное и важное - это СЛЕДИТЬ ЗА МИНИКАРТОЙ. В общем присоединяюсь к поздравлениям тех, кто взял перворанг и желаю удачи и хороших боёв тем, кто ещё в пути к достижению своей цели. Показать содержимое
deadmansgamble: Удачи вам в других режимах боёв!)
Тема: Как мы создавали командира Дашу
Ссылка на сообщение: #4961230
LLIalanda_polnaya_keFali (11 Сен 2018 - 19:43): Не пропасть. Маракотову бездну. Он о вас сказал в принципе всё. У вас на всю компанию не нашлось ни одного вменяемого менеджера , кто бы это ваше дашино безумие наконец остановил. Да ладно это. Тут тоньше интрига. Хотя бы - кто бы заставил вас как минимум одеть её в униформу. Нет , *****, в костюме барышень-крестьянок самое то. И об этом позорище ещё с таким вдохновением рассказывают эти странно раскрашенные люди.
Ссылка на сообщение: #4961230
LLIalanda_polnaya_keFali (11 Сен 2018 - 19:43): Не пропасть. Маракотову бездну. Он о вас сказал в принципе всё. У вас на всю компанию не нашлось ни одного вменяемого менеджера , кто бы это ваше дашино безумие наконец остановил. Да ладно это. Тут тоньше интрига. Хотя бы - кто бы заставил вас как минимум одеть её в униформу. Нет , *****, в костюме барышень-крестьянок самое то. И об этом позорище ещё с таким вдохновением рассказывают эти странно раскрашенные люди.
deadmansgamble: Мне нравится ваше утрирование, но вы не указали причину, почему
между нами бездна. В видео есть объяснение, почему на
Даше не военная форма. В общем, очень хотелось бы побольше
аргументов, потому что вы лишь констатируете странные выводы,
которые ничем не подкреплены. К слову, я взял старые видео и сразу
же нашел несколько комментов, больше искать не буду. Все-таки это
небольшая но очень приятная возможность в нашей игре в
подарок на День рождения.


Тема: Как мы создавали командира Дашу
Ссылка на сообщение: #4961179
MrachniyAlex (11 Сен 2018 - 19:14): А-ха-ха! Почитал коменты! Большей части бывших коллег по игре огромный плюс. Они все таки продемонстрировали своим мнением тот уже состоявшийся факт, что разработчики этой игры находятся в параллельной вселенной, законы в которой совершенно иные. Ну или как вариант ,это обобщенное мнение проявило полную профнепригодность деятелей, дышащих с нами одним воздухом. Но в эти варианты непросто поверить... И на первом месте для всех нас очень печальная новость. Создатели игры совершенно не намерены учитывать пожеланий игроков в нее играющих. Такого рода ролики превосходнейшие акты самозаголения, демонстрирующие всю глубину пропасти между разработчиками и игроками!
Ссылка на сообщение: #4961179
MrachniyAlex (11 Сен 2018 - 19:14): А-ха-ха! Почитал коменты! Большей части бывших коллег по игре огромный плюс. Они все таки продемонстрировали своим мнением тот уже состоявшийся факт, что разработчики этой игры находятся в параллельной вселенной, законы в которой совершенно иные. Ну или как вариант ,это обобщенное мнение проявило полную профнепригодность деятелей, дышащих с нами одним воздухом. Но в эти варианты непросто поверить... И на первом месте для всех нас очень печальная новость. Создатели игры совершенно не намерены учитывать пожеланий игроков в нее играющих. Такого рода ролики превосходнейшие акты самозаголения, демонстрирующие всю глубину пропасти между разработчиками и игроками!
deadmansgamble: Очень интересный комментарий, на который я не могу не ответить.
Давайте по пунктам: 1) Предположим, что мы в "параллельной
вселенной", в чем это выражается? 2) Создатели игры прислушиваются
к мнению игроков и Даша в виде командира - один из примеров.
Комментариев на YouTube и Портале о том, что бы мы ввели Дашу в
качестве командира много и именно то, что игроки хотели мы им и
дали. Я могу найти множество просьб о том, чтобы Дашу сделали
командиром, однако это займет время. 3) Ролик на несколько минут о
том, как мы работаем демонстрирует какую-то пропасть? О каких
игровых аспектах шла речь в ролике?
Тема: Как мы создавали командира Дашу
Ссылка на сообщение: #4961123
fublin_2015 (11 Сен 2018 - 17:05): Да у меня такое постоянно.. На миникарте корабль показывает совсем иначе чем в прицел.. То есть мне надо ставить моды что бы понять в каком направлении он вообще относительно меня движется.. Я незнаю, может от разрешения экрана такое... Опять же, писал уже про то что снаряды у которых начальная скорость низкая на фуфловых мониторах и ноутбуках летят ЗА экран практически... Я поэтому на некоторых кораблях бросил играть.. А в личку писать конечно не буду на то форум есть..
Drag0njericho (11 Сен 2018 - 17:45): Цитата из ролика (в контексте - правила создания командиров): "Командир должен быть волевым, закалённым ветрами, морями, поэтому мы старим наших сотрудников и пририсовываем им могучие брови, усы". Отошли от своих же правил и не стали пририсовывать Даше "могучие брови, усы"?
Ссылка на сообщение: #4961123
fublin_2015 (11 Сен 2018 - 17:05): Да у меня такое постоянно.. На миникарте корабль показывает совсем иначе чем в прицел.. То есть мне надо ставить моды что бы понять в каком направлении он вообще относительно меня движется.. Я незнаю, может от разрешения экрана такое... Опять же, писал уже про то что снаряды у которых начальная скорость низкая на фуфловых мониторах и ноутбуках летят ЗА экран практически... Я поэтому на некоторых кораблях бросил играть.. А в личку писать конечно не буду на то форум есть..
deadmansgamble: 1) Ставить моды? У нас есть направление движение корабля, если у
вас проблема, то давайте её решим, пришлите пожалуйста отчет WG
check. Может быть у вас есть скриншоты проблемы, потому что впервые
от такой слышу? 2) По поводу полета снарядов не понятно, какая
разница как они летят, главное куда вы их напралвяте. У меня дома
ноутбук с небольшим разрешением, играть не так удобно, как на
большом мониторе, но все же относительно нормально.
Drag0njericho (11 Сен 2018 - 17:45): Цитата из ролика (в контексте - правила создания командиров): "Командир должен быть волевым, закалённым ветрами, морями, поэтому мы старим наших сотрудников и пририсовываем им могучие брови, усы". Отошли от своих же правил и не стали пририсовывать Даше "могучие брови, усы"?
deadmansgamble: В этот раз да, мы не дорисовывали усы и могучие брови).
Тема: Звезда
Ссылка на сообщение: #4961118
ctocker (11 Сен 2018 - 16:21): Будет ли компенсация за звезду, которую мне слили тех работы? Звезды в рангах с таким трудом достаются, а тут еще это...
Ссылка на сообщение: #4961118
ctocker (11 Сен 2018 - 16:21): Будет ли компенсация за звезду, которую мне слили тех работы? Звезды в рангах с таким трудом достаются, а тут еще это...
deadmansgamble: К сожалению, результаты боёв не записались ни у кого. Компенсацию
мы сейчас не планируем, сервер был недоступен очень недолго.
Тема: Списание угля
Ссылка на сообщение: #4961109
IIo_KD_v_NLD (11 Сен 2018 - 18:51): А ответственные поделятся инфой от куда эти метания с имуществом?
Ссылка на сообщение: #4961109
IIo_KD_v_NLD (11 Сен 2018 - 18:51): А ответственные поделятся инфой от куда эти метания с имуществом?
WG_Wolfwood: Разбираемся, там были сложности с сервисом (арсенал, премиум акк),
он отвечает за начисление и списание. По первым проверкам, никаких
последствий не должно быть, но по обращениям смотрим отдельно
Тема: Внеплановые технические работы 11 сентября завершены
Ссылка на сообщение: #4961087
BraasSpb (11 Сен 2018 - 16:35): Не работает арсенал и покупки према за бублоны
Ссылка на сообщение: #4961087
BraasSpb (11 Сен 2018 - 16:35): Не работает арсенал и покупки према за бублоны
deadmansgamble: Небольшой промежуток времени действительно не работал Арсенал и
премиум аккаунт, но сейчас их работа восстановлена. Удачных вам
боёв!
Тема: Поговорим про старую ветку немецких лк.
Ссылка на сообщение: #4961046
Blackpredators (11 Сен 2018 - 14:42): Играю долго и много в эту игру, и когда прошел всю ветку Линкоров Германии оставил себе Бисмарк и 9 Гроба, и недавно решил поиграть на бисмарке, и пришел в ужас кораблик который косил но попадал и наносил урон, сейчас вообще не попадает и урон не наносит.Так вот к чему я уважаемые разработчики, можно немецким линкорам точность вернуть ? А то как сделать коня с 200к среднего урона по серверу, это нормально а старые ветки балансить так мы не пределах. Поднимите немцам сигму до 1.9 или 2.0 или снаряды , немцы и так впитывают много урона, так вы и фишку немецкой наци, дали и британцам(цитадель упустили) которые были косые шо ужас, зато у нашей вселенной это имбы которые фугас мне в глаз кладут. И французы которым дали пмк, с дальность лучше чем у немцев. Показать содержимое И прежде, чем мне тыкать моим уроном, я ветку прошел в момент релиза, и по этому такой урон у меня, но сыграв 3 боя я понял мне проще продать шип, с тем старым уроном, чем на нем играть. и да что бы не говори вот темка бисмарка Показать содержимое Можно в темке собирать много хороших отзывов про гк и про тех кто играл на нем давно.
Ссылка на сообщение: #4961046
Blackpredators (11 Сен 2018 - 14:42): Играю долго и много в эту игру, и когда прошел всю ветку Линкоров Германии оставил себе Бисмарк и 9 Гроба, и недавно решил поиграть на бисмарке, и пришел в ужас кораблик который косил но попадал и наносил урон, сейчас вообще не попадает и урон не наносит.Так вот к чему я уважаемые разработчики, можно немецким линкорам точность вернуть ? А то как сделать коня с 200к среднего урона по серверу, это нормально а старые ветки балансить так мы не пределах. Поднимите немцам сигму до 1.9 или 2.0 или снаряды , немцы и так впитывают много урона, так вы и фишку немецкой наци, дали и британцам(цитадель упустили) которые были косые шо ужас, зато у нашей вселенной это имбы которые фугас мне в глаз кладут. И французы которым дали пмк, с дальность лучше чем у немцев. Показать содержимое И прежде, чем мне тыкать моим уроном, я ветку прошел в момент релиза, и по этому такой урон у меня, но сыграв 3 боя я понял мне проще продать шип, с тем старым уроном, чем на нем играть. и да что бы не говори вот темка бисмарка Показать содержимое Можно в темке собирать много хороших отзывов про гк и про тех кто играл на нем давно.
deadmansgamble: Для начала нужно понять когда вы играли, и что значит "Сейчас",
тогда мы сможет отследить изменения и посмотреть когда и зачем
происходили какие-то изменения.
Тема: Бесконечная история
Ссылка на сообщение: #4961016
Ссылка на сообщение: #4961016
_Juno:
Приветствую,
командиры! Сегодня предлагаю вам проявить свой литературный
талант и совместно написать историю по игре. Условия просты: пишем
не больше двух предложений. Первое — продолжение написанного постом
выше, второе — дальнейшее развитие сюжета. Авторы самых
оригинальных и неожиданных сюжетных поворотов получат в награду по
премиум-контейнеру дня рождения. Чтобы вам было от чего
отталкиваться, я начну: Командир устало вздохнул и снова
нажал кнопку "В бой". Привычный экран загрузки внезапно замигал и
сменился незнакомой ему картой... Комментарии принимаются до
12:00 МСК 12 сентября. Посмотрим, куда нас заведет ваша
фантазия!
Тема: Не засчитали победу.
Ссылка на сообщение: #4960866
JG24 (11 Сен 2018 - 14:08): собственно перед падением сервера у меня был 6 ранг и 1 звезда. была одержана победа. и сервер лег. сейчас скатал бой одержал победу. и что я вижу . 6 ранг и 2 звезды.
Ссылка на сообщение: #4960866
JG24 (11 Сен 2018 - 14:08): собственно перед падением сервера у меня был 6 ранг и 1 звезда. была одержана победа. и сервер лег. сейчас скатал бой одержал победу. и что я вижу . 6 ранг и 2 звезды.
deadmansgamble: К сожалению, результаты боя могли быть не засчитанными, потому что
на сервере проводились внеплановые технические работы.
Тема: Набор модераторов чата
Ссылка на сообщение: #4960850
Ссылка на сообщение: #4960850
_Juno: Объявляется набор в ряды Модераторов чата World of Warships —
группу игроков, которые следят за порядком в общем чате игры в
Порту. На данный момент требуются Модераторы чата с онлайном
00:00 - 02:00 (МСК) 06:00 - 08:00 (МСК) 18:00 - 20:00 (МСК) 20:00 -
22:00 (МСК) 22:00 - 00:00 (МСК) Требования: Возраст
от 18 лет. Ответственность, запас терпения, усидчивость, желание
развиваться. Хорошее знание игровой механики, технических
особенностей игры и т.д. Общительность, коммуникабельность,
стрессоустойчивость. Высокий онлайн, статистика
от 600 боев в WoWS и суммарно более 1000 боев в рамках
других проектов Wargaming.net. Высокий интерес к проекту и желание
помогать в его развитии. Гарантированное время онлайна минимум 6
раз в неделю по 2 часа в день. Хорошая скорость набора на
клавиатуре. Хорошее знание русского языка, умение писать без
ошибок. Умение излагать свои мысли, способность грамотно отвечать
на вопросы пользователей по игре. Знание Пользовательского
соглашения и Правил игры. Наличие голосовой связи через Skype и
TeamSpeak. Отсутствие штрафов и наказаний в рамках вселенной
Wargaming.net; Активное участие в проекте; Опыт в модерации чатов
(желательно), социальный такт; Не являетесь волонтером в других
группах наших проектов (супертестеры,лоцманы, вики-гвардия и т.д.).
Задачи: Ежедневное посещение дежурных смен;
Поддержание порядка и благоприятной атмосферы в игровом чате;
Помощь игрокам с их проблемами; Общаться с коллегами и
профессионально развиваться. Если вы хотите стать
Модератором чата, отправляйте заявку через Портал волонтеров: возможно,
мы ждем именно вас!
Тема: Как мы создавали командира Дашу
Ссылка на сообщение: #4960792
fublin_2015 (11 Сен 2018 - 16:40): Надо же, все просили, везде просили, постоянно просили молвит девушка с зелеными волосами... / Я не понимаю мода чтоли такая или зеленка..../ Тут на форуме я что то не видел такой темы с прозьбами... Покажите где всё сообщество просит такое, и на других региональных форумах покажите, сколько народа просило... А главное сколько народа просило продавать такое ?.. ВГ центр, гонка вооружений, Даша командир в гражданке /Анонсируют еще женщину капитана/... Стока всего что играть уже в военные игры от ВГ нехочется... Мне все ничего но я вижу что с игрой что то нетак, что с афк как не боролись так и не борются, что все плывут стадом как чисто боты а может оно и так, хз.. Проблемм полным полно вагон и маленькая тележка, а нам тут пытаются приукрасить ... Да вот вчера, смортю на миникарту, корабль должен ко мне носом плыть, а у меня в прицеле он идет боком... То есть вообще непонятно что твориться и когда целиться...
Ссылка на сообщение: #4960792
fublin_2015 (11 Сен 2018 - 16:40): Надо же, все просили, везде просили, постоянно просили молвит девушка с зелеными волосами... / Я не понимаю мода чтоли такая или зеленка..../ Тут на форуме я что то не видел такой темы с прозьбами... Покажите где всё сообщество просит такое, и на других региональных форумах покажите, сколько народа просило... А главное сколько народа просило продавать такое ?.. ВГ центр, гонка вооружений, Даша командир в гражданке /Анонсируют еще женщину капитана/... Стока всего что играть уже в военные игры от ВГ нехочется... Мне все ничего но я вижу что с игрой что то нетак, что с афк как не боролись так и не борются, что все плывут стадом как чисто боты а может оно и так, хз.. Проблемм полным полно вагон и маленькая тележка, а нам тут пытаются приукрасить ... Да вот вчера, смортю на миникарту, корабль должен ко мне носом плыть, а у меня в прицеле он идет боком... То есть вообще непонятно что твориться и когда целиться...
deadmansgamble: Дашу действительно много раз просили сделать командиром, показывать
примеры не буду, их много. С АФК игроками борется как
автоматическая система, так и система жалоб. Вы можете оставить в
бою жалобу на бездействие игрока с помощью системы
пожаловаться.
Если с игрой что-то не так, то.. что? Подскажите. Мы и не отрицаем, что существуют проблемы и мы о них знаем и решаем в порядке очереди. Если у вас есть баг отображения корабля, то тут нужно разбираться, вы можете написать мне в лс и мы попробуем решить эту проблему.
Если с игрой что-то не так, то.. что? Подскажите. Мы и не отрицаем, что существуют проблемы и мы о них знаем и решаем в порядке очереди. Если у вас есть баг отображения корабля, то тут нужно разбираться, вы можете написать мне в лс и мы попробуем решить эту проблему.
Тема: Как мы создавали командира Дашу
Ссылка на сообщение: #4960613
Ссылка на сообщение: #4960613
deadmansgamble: Командиры! В середине июля мы показали тизер, в котором
намекнули о новом командире в игре. Многие из вас тут же узнали
руки нашей бессменной ведущей — Даши Перовой! В сегодняшнем
спецвыпуске Дневников разработчиков мы расскажем о процессе
создания командиров и о творческих особенностях переноса Даши в
игру в качестве командира для семи наций в обновлении 0.7.8. От
костюма до причёски — проследите весь процесс создания командира
Даши в нашем новом видео!
Тема: Внеплановые технические работы 11 сентября завершены
Ссылка на сообщение: #4960394
Baguk77 (11 Сен 2018 - 14:22): Блин,час сервер лежал
Ссылка на сообщение: #4960394
Baguk77 (11 Сен 2018 - 14:22): Блин,час сервер лежал
deadmansgamble: Меньше, в общей сложности минут 20.
Тема: Как работает перк "отчаянный"
Ссылка на сообщение: #4960387
ZlayaSobaka2 (10 Сен 2018 - 19:38): Для кораблей с "хилкой". Не могу понять он прибавляет 0,2% к каждому 1% потерянного хп на момент залпа или прибавляет к минимальному уровню боеспособности корабля до хилки, или вообще суммирует от полученных повреждений? Где-то это описано?
Ссылка на сообщение: #4960387
ZlayaSobaka2 (10 Сен 2018 - 19:38): Для кораблей с "хилкой". Не могу понять он прибавляет 0,2% к каждому 1% потерянного хп на момент залпа или прибавляет к минимальному уровню боеспособности корабля до хилки, или вообще суммирует от полученных повреждений? Где-то это описано?
deadmansgamble: Описано здесь. Отчаянный
Увеличивает скорость перезарядки орудий главного
калибра, торпедного вооружения, эскадрилий и ПМК при уменьшении
боеспособности. –0,2% ко времени перезарядки данных вооружения за
каждый 1% потерянной боеспособности.
Тема: Лидеры форума: итоги за август
Ссылка на сообщение: #4960370
ermanec (11 Сен 2018 - 12:33): Дислайки, вроде как, не считаются. Но и непростановка лайков потенциальным конкуррентам "многого стоит". Плюc есть еще один весомый аргумент, который, вроде раньше никем не озвучивался. (Опишу ситуейшн, если КМ-ам это будет интересно) ...
CruzBro (11 Сен 2018 - 12:53): А если нехочется?
В отпуске быть приятнее
Ссылка на сообщение: #4960370
ermanec (11 Сен 2018 - 12:33): Дислайки, вроде как, не считаются. Но и непростановка лайков потенциальным конкуррентам "многого стоит". Плюc есть еще один весомый аргумент, который, вроде раньше никем не озвучивался. (Опишу ситуейшн, если КМ-ам это будет интересно) ...
_Juno: Конечно, будет интересно.
CruzBro (11 Сен 2018 - 12:53): А если нехочется?
_Juno: Ну тогда, конечно, отпуск лучше всего :)
Тема: World of warshEAps
Ссылка на сообщение: #4960325
Levens2015 (10 Сен 2018 - 20:32): Привет, друзья! Недавно стартовал 10 сезон ранговых боев. В этот раз в битву вступает техника VII - X уровней. Да, высокоуровневая. Казалось бы, что не так? В танках, вот, вообще в рангах можно играть только на десятках. А дело вот в чем: WoWs всегда был более казуальным, чем WoT - более простой интерфейс, радиоперехват на 1 уровне перков (а позже и перманентный) и более простое дерево прокачки. Вернемся в 2015 год. WoWs выходит из ОБТ, всвязи с чем объявляется начало первого сезона ранговых боев. Тогда, вроде бы, к рангам допускались корабли 6 и 7 уровня. С одной стороны, 2 месяца назад был сброс, а с другой, это придавало рангам доступности. Всего за пару недель кача ты получал доступ к рейтингу. Это ли не здорово? Потом требуемый уровень стал расти, пока мы не уткнулись в VII - X (уверен, это еще не потолок, вспомним танки). Вот я играю по 15-20 боев в день и под требования ранговых боев у меня подходит только *барабанная дробь* LEXINGTON. Напомню, года эдак с 15-16 по авикам должен быть строгий баланс, как по уровню, так и по количеству, отчего найти игру просто невозможно. Нужна другая высокоуровневая техника. Добраться до нее не трудно, всего-то апнуть уровень-два (переведя свободку за золото, которое покупается за рублики) или купить прем (за те же рублики). Неужели наша любимая игра медленным, но прямым курсом идет к Pay to Win? Неужели скоро мы увидим премы, способные уничтожать любой корабль одним выстрелом (за соответствующую плату, разумеется).
Но есть еще кое-что, связанное с донатом. То, от чего просто горит. Помните первый проект R? Как мы слезами и потом фармили на заветный Marblehead? И как потом его начали продовать в премиум-магазине? А как под новый год делали тредные квесты на Emden? И как его тоже начали продавать. Линкор Октябрьская революция? Ммм... Интересно услышать ваше мнение по данному вопросу.
Ссылка на сообщение: #4960325
Levens2015 (10 Сен 2018 - 20:32): Привет, друзья! Недавно стартовал 10 сезон ранговых боев. В этот раз в битву вступает техника VII - X уровней. Да, высокоуровневая. Казалось бы, что не так? В танках, вот, вообще в рангах можно играть только на десятках. А дело вот в чем: WoWs всегда был более казуальным, чем WoT - более простой интерфейс, радиоперехват на 1 уровне перков (а позже и перманентный) и более простое дерево прокачки. Вернемся в 2015 год. WoWs выходит из ОБТ, всвязи с чем объявляется начало первого сезона ранговых боев. Тогда, вроде бы, к рангам допускались корабли 6 и 7 уровня. С одной стороны, 2 месяца назад был сброс, а с другой, это придавало рангам доступности. Всего за пару недель кача ты получал доступ к рейтингу. Это ли не здорово? Потом требуемый уровень стал расти, пока мы не уткнулись в VII - X (уверен, это еще не потолок, вспомним танки). Вот я играю по 15-20 боев в день и под требования ранговых боев у меня подходит только *барабанная дробь* LEXINGTON. Напомню, года эдак с 15-16 по авикам должен быть строгий баланс, как по уровню, так и по количеству, отчего найти игру просто невозможно. Нужна другая высокоуровневая техника. Добраться до нее не трудно, всего-то апнуть уровень-два (переведя свободку за золото, которое покупается за рублики) или купить прем (за те же рублики). Неужели наша любимая игра медленным, но прямым курсом идет к Pay to Win? Неужели скоро мы увидим премы, способные уничтожать любой корабль одним выстрелом (за соответствующую плату, разумеется).
Но есть еще кое-что, связанное с донатом. То, от чего просто горит. Помните первый проект R? Как мы слезами и потом фармили на заветный Marblehead? И как потом его начали продовать в премиум-магазине? А как под новый год делали тредные квесты на Emden? И как его тоже начали продавать. Линкор Октябрьская революция? Ммм... Интересно услышать ваше мнение по данному вопросу.
deadmansgamble: Да если вы даже и купите 10 уровень за свободный опыт за дублоны,
то это совсем не значит, что у вас получится побеждать. Так что Pay
to Win не получится. Есть корабли, которые мы даем
возможность получить каким-либо способом, но это совсем не значит,
что мы не дадим никакой возможности получить его потом. Если мне не
изменяет память, то мы обещали не делать марафонов на корабли,
которые начали продаваться менее года назад. Есть ли какие-то
корабли, которые мы обещали не давать ни в каком виде больше и все
равно давали?
Тема: [0.7.9] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек.
Ссылка на сообщение: #4960133
pastor1950 (11 Сен 2018 - 12:56): Всем всем !!! Внимание сейчас в 18.10 пропала связь с сервером "арсенала"Кстате на мою притензию по поводу обмана и начислении плюшек при начале теста второго этопа никакого ответа я так и не получил,хотя отправил личное сообщение Разработчику!! Он видимо не читает форум после тестов,неинтересно!!
Ссылка на сообщение: #4960133
pastor1950 (11 Сен 2018 - 12:56): Всем всем !!! Внимание сейчас в 18.10 пропала связь с сервером "арсенала"Кстате на мою притензию по поводу обмана и начислении плюшек при начале теста второго этопа никакого ответа я так и не получил,хотя отправил личное сообщение Разработчику!! Он видимо не читает форум после тестов,неинтересно!!
Dattebay0: На второй тест не начисляется ничего повторно, это написано для
тех, кто не заходил на 1ой сессии.
Реклама | Adv















