Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Годовщина первого боя
Ссылка на сообщение: #5123360
Funny_this_situation (10 Ноя 2018 - 12:57): За 3 года игры и 20к боев 10 камков спасибо Леста
Ссылка на сообщение: #5123360
Funny_this_situation (10 Ноя 2018 - 12:57): За 3 года игры и 20к боев 10 камков спасибо Леста
zxmerlin: Читайте внимательнее, пожалуйста. За последующие пару боёв вы
получите подарки ещё за 2 годовщины.
Тема: Годовщина первого боя
Ссылка на сообщение: #5123346
HoffnungsloserJosefBoese (10 Ноя 2018 - 12:50): Скажите пожалуйста, я похож на человека-невидимку ? :
Ссылка на сообщение: #5123346
HoffnungsloserJosefBoese (10 Ноя 2018 - 12:50): Скажите пожалуйста, я похож на человека-невидимку ? :
zxmerlin: Вы похожи на Барта Симпсона :) Я отвечал на первый вопрос -
годовщина считается от первого боя после релиза игры. А вот точную
дату первого боя в игре или на оф. сайте увидеть нельзя, но можно
запросить у ЦПП. Я попробую узнать, можно ли внести эту
информацию в профиль. PS: Можно приблизительную дату
посмотреть в вашей статистике на ProShips (табличку
со статистикой отдельных кораблей отсортируйте по дате последнего
боя).
Тема: Годовщина первого боя
Ссылка на сообщение: #5123333
CTO_KPAKEHOB (10 Ноя 2018 - 12:11): А по поводу особого корабля — ребаланс УОП стал последней каплей. Спасибо болгарке Влегриса, пусть ему икнётся. Увы, но иваси в основном собирает ракушки на днище в Порту — с дальностью стрельбы ГК 10,7 км это корм для многих четвёрок и практически всех пятёрок. В охотника за эсминцами можно играть только до тех пор, пока они не кончатся, а дальше с таким ГК не айс, особенно с пятерками. Вот дали бы на выбор модернизацию на точность или на дальность ГК...
zxmerlin (10 Ноя 2018 - 12:15): А про баланс Iwaki я попробую уточнить, но не в этой теме (узнаю детали у @WelIDone).
Ссылка на сообщение: #5123333
CTO_KPAKEHOB (10 Ноя 2018 - 12:11): А по поводу особого корабля — ребаланс УОП стал последней каплей. Спасибо болгарке Влегриса, пусть ему икнётся. Увы, но иваси в основном собирает ракушки на днище в Порту — с дальностью стрельбы ГК 10,7 км это корм для многих четвёрок и практически всех пятёрок. В охотника за эсминцами можно играть только до тех пор, пока они не кончатся, а дальше с таким ГК не айс, особенно с пятерками. Вот дали бы на выбор модернизацию на точность или на дальность ГК...
zxmerlin: Удалось получить ответ Андрея гораздо оперативнее, чем я полагал, и
он довольно-таки исчерпывающий. Во первых,
дизайнеры внимательно следят за всеми кораблями, включая самые
первые. Во-вторых, за последние 3 недели у Iwaki самый выский в
игре показатель по среднему кол-ву фрагов - по этому показателю он
лучше, чем Flint и "Сталинград", например. Также у него очень
хорошая статистика по остальным основным показателям: победы,
урон и живучесть. Понятно, что корабль есть только
у самых опытных игроков, что не может не отражаться на статистике,
но тем не менее он явно очень хорош в его текущем виде, и пока что
нет планов его усилять.
zxmerlin (10 Ноя 2018 - 12:15): А про баланс Iwaki я попробую уточнить, но не в этой теме (узнаю детали у @WelIDone).
zxmerlin:
Тема: Годовщина первого боя
Ссылка на сообщение: #5123317
Starhound (10 Ноя 2018 - 12:30): Что за кораблик в шапке?
Ссылка на сообщение: #5123317
Starhound (10 Ноя 2018 - 12:30): Что за кораблик в шапке?
zxmerlin: В первом сообщении? Просто скриншот из статьи про камуфляжи на вики. Там все
расходуемые камуфляжи мы фоткаем на "Кутузове". Давно начали и
сейчас уже не меняем, хотя корабль достать сейчас непросто. Тут на
скриншоте камуфляж "За выслугу лет", который дарим за годовщину, на
крейсере "Кутузов". 

Тема: Годовщина первого боя
Ссылка на сообщение: #5123294
CTO_KPAKEHOB (10 Ноя 2018 - 12:11): @zxmerlin, а можно ткнуть меня носом в описание нашивки, где указано, что речь идёт о годах в игре с релиза? Насколько я помню, там просто «в игре», и именно поэтому у нас олдфагов несколько подгорает. А по поводу особого корабля — ребаланс УОП стал последней каплей. Спасибо болгарке Влегриса, пусть ему икнётся. Увы, но иваси в основном собирает ракушки на днище в Порту — с дальностью стрельбы ГК 10,7 км это корм для многих четвёрок и практически всех пятёрок. В охотника за эсминцами можно играть только до тех пор, пока они не кончатся, а дальше с таким ГК не айс, особенно с пятерками. Вот дали бы на выбор модернизацию на точность или на дальность ГК...
Ссылка на сообщение: #5123294
CTO_KPAKEHOB (10 Ноя 2018 - 12:11): @zxmerlin, а можно ткнуть меня носом в описание нашивки, где указано, что речь идёт о годах в игре с релиза? Насколько я помню, там просто «в игре», и именно поэтому у нас олдфагов несколько подгорает. А по поводу особого корабля — ребаланс УОП стал последней каплей. Спасибо болгарке Влегриса, пусть ему икнётся. Увы, но иваси в основном собирает ракушки на днище в Порту — с дальностью стрельбы ГК 10,7 км это корм для многих четвёрок и практически всех пятёрок. В охотника за эсминцами можно играть только до тех пор, пока они не кончатся, а дальше с таким ГК не айс, особенно с пятерками. Вот дали бы на выбор модернизацию на точность или на дальность ГК...
zxmerlin: Вместо тысячи слов (очень скоро - в игре)... 
А про баланс Iwaki я
попробую уточнить, но не в этой теме (узнаю детали
у @WelIDone).

А про баланс Iwaki я
попробую уточнить, но не в этой теме (узнаю детали
у @WelIDone).
Тема: Годовщина первого боя
Ссылка на сообщение: #5123267
CTO_KPAKEHOB (10 Ноя 2018 - 11:55): Увы, но нет. Я предлагал в обратной связи, когда эмблемы давали на третью годовщину в релизе. Но, похоже, нас осталось слишком мало, и мы не то чтобы ЦА
Ссылка на сообщение: #5123267
CTO_KPAKEHOB (10 Ноя 2018 - 11:55): Увы, но нет. Я предлагал в обратной связи, когда эмблемы давали на третью годовщину в релизе. Но, похоже, нас осталось слишком мало, и мы не то чтобы ЦА
zxmerlin: Что вы такое говорите? Ваше участие в альфа-тесте отмечено особым
кораблём, которого нет больше ни у кого, а также флагом
альфа-тестера. Нашивка отмечает совершенно определённый "стаж" - с
релиза. 4 года проекту будет через 10 месяцев.
Тема: Годовщина первого боя
Ссылка на сообщение: #5123184
chelentano3483 (10 Ноя 2018 - 11:04): Извините а мне всего один камуфляж достался за 3 года (наверное не хватило)
Ссылка на сообщение: #5123184
chelentano3483 (10 Ноя 2018 - 11:04): Извините а мне всего один камуфляж достался за 3 года (наверное не хватило)
zxmerlin: Учитывая, что начисляются фиксированные наборы (10 шт. - 15 шт. -
20 шт.), то как мог дойти 1 не представляю. Можно скриншот вашего
склада камуфляжа?
Тема: Годовщина первого боя
Ссылка на сообщение: #5123135
Jadd (10 Ноя 2018 - 10:45): Гм...боев пять уже сыграл, все камо вроде получил - а купона нет
GhostBow (10 Ноя 2018 - 10:49): Кстати. У многих альфачей, как понимаю, и четвертая годовщина вот уже... Свежевведенная система это учитывает? Или срок отсчитывается от первого, после релиза, боя?
Ссылка на сообщение: #5123135
Jadd (10 Ноя 2018 - 10:45): Гм...боев пять уже сыграл, все камо вроде получил - а купона нет
zxmerlin: Купоны это что-то вроде коммерческого предложения и в системе есть
ограничение на частоту отправки подобных сообщений (раз в 7 дней).
Поэтому купон за годовщину вы сможете получить, когда пройдёт 7
дней с момента отправки вам предыдущего купона.
GhostBow (10 Ноя 2018 - 10:49): Кстати. У многих альфачей, как понимаю, и четвертая годовщина вот уже... Свежевведенная система это учитывает? Или срок отсчитывается от первого, после релиза, боя?
zxmerlin: Первый бой после релиза.
Тема: Годовщина первого боя
Ссылка на сообщение: #5123110
maugll (09 Ноя 2018 - 22:52): поискал. нашел только 10% на который ничего приличного не купишь-слишком много ограничений. а вот 30% нет.
IntruderFreak (10 Ноя 2018 - 07:19): тоже все обыскался... нашел толко вот такое!!! Показать содержимое
CEPBEP (10 Ноя 2018 - 10:43): Скажите, за возвращение ушедших рефералка так и не заработала? Спасибо!
Ссылка на сообщение: #5123110
maugll (09 Ноя 2018 - 22:52): поискал. нашел только 10% на который ничего приличного не купишь-слишком много ограничений. а вот 30% нет.
zxmerlin: Купоны это что-то вроде коммерческого предложения и в системе есть
ограничение на частоту отправки подобных сообщений (раз в 7 дней).
Поэтому купон за годовщину вы сможете получить, когда пройдёт 7
дней с момента отправки вам предыдущего купона.
IntruderFreak (10 Ноя 2018 - 07:19): тоже все обыскался... нашел толко вот такое!!! Показать содержимое
zxmerlin: Напишите про это мне с подробностями в ЛС - тут оффтопик.
Разберёмся.
CEPBEP (10 Ноя 2018 - 10:43): Скажите, за возвращение ушедших рефералка так и не заработала? Спасибо!
zxmerlin:
Тема: Годовщина первого боя
Ссылка на сообщение: #5123106
Burg80 (10 Ноя 2018 - 10:32): Я в игре с альфа теста. После выхода ее в релиз, продолжил играть. Участвовал в различных типах боев, участвовал в турнирах и прочее. Два года назад, когда всем выдавали бонус за два года в игре, я не получил ничего. ЦПП мне ответило: И вот, спустя чуть больше года я получаю бонус за 1 год в игре. Мне кажется что то тут не так... Показать содержимое
Ссылка на сообщение: #5123106
Burg80 (10 Ноя 2018 - 10:32): Я в игре с альфа теста. После выхода ее в релиз, продолжил играть. Участвовал в различных типах боев, участвовал в турнирах и прочее. Два года назад, когда всем выдавали бонус за два года в игре, я не получил ничего. ЦПП мне ответило: И вот, спустя чуть больше года я получаю бонус за 1 год в игре. Мне кажется что то тут не так... Показать содержимое
zxmerlin: Просто надо сыграть ещё пару боёв и придёт за 2-ю и 3-ю годовщины.
Тема: Годовщина первого боя
Ссылка на сообщение: #5123006
qips (10 Ноя 2018 - 06:49):
Уважаемый runCIG, а почему некоторые
сообщают о получении 9 ноября не только камуфляжа, но и нашивок.
Нашивки раздавали ещё при царе Горохе, Вах!
Ссылка на сообщение: #5123006
qips (10 Ноя 2018 - 06:49):
zxmerlin: Нашивки приходят тем, у кого каких-то нашивок не хватает. Они
начислялись на 3-летие игры всем.
Тема: Годовщина первого боя
Ссылка на сообщение: #5123003
lastnail (10 Ноя 2018 - 06:24): ЗАХОДИЛ. Сыграл 2 боя ,после каждого боя дали по комплекту камуфляжа за 2 года ,спс .-выпросил. С минусами у вас оперативней получается
Ссылка на сообщение: #5123003
lastnail (10 Ноя 2018 - 06:24): ЗАХОДИЛ. Сыграл 2 боя ,после каждого боя дали по комплекту камуфляжа за 2 года ,спс .-выпросил. С минусами у вас оперативней получается
zxmerlin: То есть вы как бы прочитали (там написано, что надо сыграть бой),
потом проминусили нас, какнули на форуме, вам подсказали, что надо
бой сыграть, сыграли, всё получили, и какнули ещё раз. Мило.
Тема: Годовщина первого боя
Ссылка на сообщение: #Link
lastnail (10 ноя 2018 - 04:54): Совершенно с вами согласен.У меня больше месяца как годовщина прошла и видно что то не срослось,наверное белая краска кончилась.Я не мерконтильный,но зачем что то говорить и обещать.Спасибо ,что вы снами.
Ссылка на сообщение: #Link
lastnail (10 ноя 2018 - 04:54): Совершенно с вами согласен.У меня больше месяца как годовщина прошла и видно что то не срослось,наверное белая краска кончилась.Я не мерконтильный,но зачем что то говорить и обещать.Спасибо ,что вы снами.
Kirito______: Вы играли после публикации данной новости?
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #Link
JIex____ (10 ноя 2018 - 04:03): кирито зачем жмеш минусами?
Ссылка на сообщение: #Link
JIex____ (10 ноя 2018 - 04:03): кирито зачем жмеш минусами?
Kirito______: Что, простите?
Тема: Бета-тест новых авианосцев: второй этап
Ссылка на сообщение: #Link
Ginman (10 ноя 2018 - 03:32): я Вот лично только из этого форума понял что с 18 ти часов.. а так всю ночь пытал свой компьютер и этот центр.. но оно так и не родило. Где вот в этой новости написано с какого числа и время указано? https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/carrier_v_goru/
Ссылка на сообщение: #Link
Ginman (10 ноя 2018 - 03:32): я Вот лично только из этого форума понял что с 18 ти часов.. а так всю ночь пытал свой компьютер и этот центр.. но оно так и не родило. Где вот в этой новости написано с какого числа и время указано? https://worldofwarships.ru/ru/news/big_news/carrier_v_goru/
Тема: Годовщина первого боя
Ссылка на сообщение: #5122663
TorukMakTo (10 Ноя 2018 - 01:42): Показать содержимое
Играю с ЗБТ. Больше трех лет. "Прошел год с момента твоего
первого боя"? Это шутка такая? Или очередной пример криворукости
прогаммеров?
Ссылка на сообщение: #5122663
TorukMakTo (10 Ноя 2018 - 01:42): Показать содержимое
zxmerlin: Чтобы игроки, чьи годовщины прошли до запуска кампании, не остались
без подарков, каждый игрок получит поздравления со всеми прошедшими
годовщинами. Из-за некоторых технических ограничений поздравления
приходят по одному, поэтому после первого после старта кампании боя
придёт поздравление с 1-й годовщиной, после следующего боя – со 2-й
(если вы уже с нами больше 2 лет), а после ещё одного боя –
поздравление с 3-й годовщиной (если она уже наступила).
Тема: Годовщина первого боя
Ссылка на сообщение: #5122487
maugll (09 Ноя 2018 - 23:32): согласен. если нет дублонов а купон действовал 10 или 20 минут-не всегда успеешь их приобрести. да и так подарки отличные. желательно что бы это стало традицией. как и СК за 10ки на ДР.
Ссылка на сообщение: #5122487
maugll (09 Ноя 2018 - 23:32): согласен. если нет дублонов а купон действовал 10 или 20 минут-не всегда успеешь их приобрести. да и так подарки отличные. желательно что бы это стало традицией. как и СК за 10ки на ДР.
boris_sinitskiy: Поверьте, это действительно только начало системы лояльности и
ветеранства. Там будут и количество боев и успехи в боях, а вместе
с ними и купоны и подарки, и, самое главное, - все это будет
прозрачно и понятно описано на отдельной странице на портале,
обновляться она будет вместе с появлением новых опций,
"привилегий" и подарков за преданность и лояльность, но для
реализации нам требуется время. Эти 3 поздравления и подарки в них,
просто первый шаг. Сейчас самое главное, чтобы все работало
корректно и именно так, как задумано, без ошибок и исключений. А
праздник "дня рождения игры" - это все же кое что другое и
отдельное :)
Тема: Годовщина первого боя
Ссылка на сообщение: #5122465
maugll (09 Ноя 2018 - 23:09): ...а тогда еще давали купон на покупку 20 таких камо со скидкой за 100 дублонов.
Ссылка на сообщение: #5122465
maugll (09 Ноя 2018 - 23:09): ...а тогда еще давали купон на покупку 20 таких камо со скидкой за 100 дублонов.
boris_sinitskiy: Это не сложно, но очень неудобный интерфейс для тех у кого дублонов
нет на счету... Постараемся исправить в ближайшем будущем,
возможно, даже в этом году получится реализовать такой элемент.
Поэтому пока что эту роль выполняет купон на 30% в магазине.
Давайте не будем торопить события. Сейчас система работает, кажется
без ошибок, ее можно развивать и эти подарки являются прямым
стартом обещанной системы лояльности и ветеранства, которую мы
конечно же будем развивать. В любом случае спасибо за то,
что остаетесь с нами!
Тема: Годовщина первого боя
Ссылка на сообщение: #5122332
IntruderFreak (09 Ноя 2018 - 22:45): х.з... камо пришли с какой-то синей шайбой,а вот такого раскошного купона не видел...
Ссылка на сообщение: #5122332
IntruderFreak (09 Ноя 2018 - 22:45): х.з... камо пришли с какой-то синей шайбой,а вот такого раскошного купона не видел...
zxmerlin: После одного из боёв обязательно получите - купоны с 30% скидкой
полгаются всем. Купон распространяется на все товары, продающиеся
без скидки. Купон можно найти здесь (надо авторизоваться). Как
пользоваться купонами можно узнать здесь.
Тема: 3 года в игре
Ссылка на сообщение: #5122160
Ссылка на сообщение: #5122160
zxmerlin: Спасибо всем за отзывы! Предлагаю продолжить обсуждение в
специальной теме. (Эту закрываю)
Тема: Годовщина первого боя
Ссылка на сообщение: #5122136
Ссылка на сообщение: #5122136
zxmerlin: Друзья!
Мы ценим наших преданных игроков, и чтобы подчеркнуть это запустили сегодня специальную поздравительную кампанию «Годовщина первого боя».
Теперь каждый игрок будет получать поздравление каждый год в день своего первого боя. Если по какой-то причине вы не сыграете в этот день, то получите поздравление после следующего боя, когда бы вы его ни сыграли.
Чтобы игроки, чьи годовщины прошли до запуска кампании, не остались без подарков, каждый игрок получит поздравления со всеми прошедшими годовщинами. Из-за некоторых технических ограничений поздравления приходят по одному, поэтому после первого после старта кампании боя придёт поздравление с 1-й годовщиной, после следующего боя – со 2-й (если вы уже с нами больше 2 лет), а после ещё одного боя – поздравление с 3-й годовщиной (если она уже наступила).
Например: если первый бой был у вас 2,5 года назад, то после ближайших боёв вы получите поздравления с 1-й и 2-й годовщинами, а через полгода, после новой годовщины – 3-е поздравление.
Обратите внимание, что из-за большого количества отправляемых поздравлений, сообщения могут срабатывать не после каждого боя, а чуть реже, но в любом случае каждый игрок в ближайшее время получит все полагающиеся поздравления.
Что мы дарим?
За первую годовщину игрок получает 10 комплектов прекрасного
белого камуфляжа и нашивку за «За выслугу
лет». За вторую – 15 комплектов камуфляжа и
нашивку. За третью – 20 комплектов камуфляжа и нашивку.
Нашивки соответствуют годовщине и не начисляются, если они
уже есть у игрока. 

Спасибо что вы с нами!
Мы ценим наших преданных игроков, и чтобы подчеркнуть это запустили сегодня специальную поздравительную кампанию «Годовщина первого боя».
Теперь каждый игрок будет получать поздравление каждый год в день своего первого боя. Если по какой-то причине вы не сыграете в этот день, то получите поздравление после следующего боя, когда бы вы его ни сыграли.
Чтобы игроки, чьи годовщины прошли до запуска кампании, не остались без подарков, каждый игрок получит поздравления со всеми прошедшими годовщинами. Из-за некоторых технических ограничений поздравления приходят по одному, поэтому после первого после старта кампании боя придёт поздравление с 1-й годовщиной, после следующего боя – со 2-й (если вы уже с нами больше 2 лет), а после ещё одного боя – поздравление с 3-й годовщиной (если она уже наступила).
Например: если первый бой был у вас 2,5 года назад, то после ближайших боёв вы получите поздравления с 1-й и 2-й годовщинами, а через полгода, после новой годовщины – 3-е поздравление.
Обратите внимание, что из-за большого количества отправляемых поздравлений, сообщения могут срабатывать не после каждого боя, а чуть реже, но в любом случае каждый игрок в ближайшее время получит все полагающиеся поздравления.


Спасибо что вы с нами!
Тема: 3 года в игре
Ссылка на сообщение: #5121782
deniska64rus (09 Ноя 2018 - 19:22): ВЫШЕЛ ИЗ БОЯ 10МИН НАЗАД И НЕ ЧЕГО, СЕЙЧАС ЕЩЁ РАЗ ПО ПРОБУЮ
Ссылка на сообщение: #5121782
deniska64rus (09 Ноя 2018 - 19:22): ВЫШЕЛ ИЗ БОЯ 10МИН НАЗАД И НЕ ЧЕГО, СЕЙЧАС ЕЩЁ РАЗ ПО ПРОБУЮ
zxmerlin: СПАСИБО!
Тема: 3 года в игре
Ссылка на сообщение: #5121760
IntruderFreak (09 Ноя 2018 - 19:16): а сразу за три никак не сделать????
deniska64rus (09 Ноя 2018 - 19:17): с июля 2015 года в игре и не чего нет и не было. посмотрите мои начисления может я не увидел ????? ПОЖАЛУЙСТА
Ссылка на сообщение: #5121760
IntruderFreak (09 Ноя 2018 - 19:16): а сразу за три никак не сделать????
zxmerlin: Есть технические ограничения, чтобы не создавать пиковые нагрузки.
Игроков много, разовая нагрузка будет в 3 раза больше.
deniska64rus (09 Ноя 2018 - 19:17): с июля 2015 года в игре и не чего нет и не было. посмотрите мои начисления может я не увидел ????? ПОЖАЛУЙСТА
zxmerlin: Просто сыграйте бой и всё получите.
Тема: 3 года в игре
Ссылка на сообщение: #5121748
IntruderFreak (09 Ноя 2018 - 19:12): ничего не понял.. ну да бог с ним...я же в СССР институт закончил)
Я счастлив что меня не забыли.....
Ссылка на сообщение: #5121748
IntruderFreak (09 Ноя 2018 - 19:12): ничего не понял.. ну да бог с ним...я же в СССР институт закончил)
Я счастлив что меня не забыли.....
zxmerlin: После следующего боя придёт поздравление со 2-й годовщиной. Если
есть полных 3 года с первого боя, то после ещё одного боя -
поздравят 3-й раз. Это сделано для того, чтобы все игроки
были в равных условиях.
Тема: 3 года в игре
Ссылка на сообщение: #5121720
IntruderFreak (09 Ноя 2018 - 18:58): пртла радастная весть... но вот я думаю и не понимаю! Показать содержимое
мне две недели бана дали за не точное указания математической
вероятности.
Но тут 2018-2015=.... я в игре всего год))))
????
zxmerlin (02 Ноя 2018 - 15:55): Должно сработать за все прошедшие годовщины и продолжить срабатывать в бущем уже по факту наступления новых. То есть, если у вас первый бой был 2,5 года назад, то в ближайшее время вы должны будете получить поздравления с 1-й и 2-й годовщинами, а через полгода - с 3-й.
Ссылка на сообщение: #5121720
IntruderFreak (09 Ноя 2018 - 18:58): пртла радастная весть... но вот я думаю и не понимаю! Показать содержимое
Но тут 2018-2015=.... я в игре всего год))))
????
zxmerlin:
zxmerlin (02 Ноя 2018 - 15:55): Должно сработать за все прошедшие годовщины и продолжить срабатывать в бущем уже по факту наступления новых. То есть, если у вас первый бой был 2,5 года назад, то в ближайшее время вы должны будете получить поздравления с 1-й и 2-й годовщинами, а через полгода - с 3-й.
zxmerlin:
Тема: Бета-тест новых авианосцев. Второй этап. Общий фидбек
Ссылка на сообщение: #5121649
Ссылка на сообщение: #5121649
deadmansgamble: Уважаемые игроки! Эта тема для тех, кто получил письмо с
приглашением на бета-тест новых авианосцев. На тестовом
сервере не будет никаких ограничений по конфиденциальности. Вы
сможете делиться впечатлениями на форуме или в социальных сетях,
транслировать игровой процесс в прямом эфире, публиковать видео и
любые скриншоты. Но не стоит забывать, что практически все, что вы
увидите, находится сейчас в разработке, и окончательная версия
игрового процесса, балансных характеристик, текстов и многого
другого может отличаться от того, что будет в финальной версии.
Напоминаем, что в связи с ограниченными возможностями
сервера, мы не могли пригласить всех желающих.
Также участвовать в тестировании смогут только
пользователи Windows с установленным Wargaming Game Center. Завтра,
10 ноября приблизительно в 18:00 (МСК) мы выпустим отдельное
обновление для тестового сервера, а после вы сможете начать
тестирование. Основные изменения Со времени первого этапа
тестирования произошло немало изменений. Перечислим основные из
них. Мы перенастроили снаряжение эскадрилий: Охлаждение двигателя
(больше времени восстанавливает форсаж до максимума); Патрульные
истребители (призывает больше истребителей для сражения с вражеской
авиацией); Ремонт (больше восстанавливает прочность эскадрильи). На
тесте произошли значительные балансные изменения, которые затронули
снаряжение, настройки и механику работы орудий ПВО, самолеты и
настройки авианосцев. Мы изменили прицел штурмовиков, и теперь он
учитывает текущую скорость эскадрильи. Изменена камера
бомбардировщиков в момент прицеливания, и улучшены камеры у
остальных классов самолетов. Теперь они стали более удобными. По
многочисленным отзывам изменено отображение ангара авианосца.
Добавлен таймер на прицел, показывающий состояние атаки. Работа
снаряжения «Патрульные истребители» стала более очевидным и
заметным. Улучшены эффекты взрывов самолетов, эффекты огня и дыма
от самолетов, падения сбитого самолета и всплеск от попадания
ракеты в воду. Конечно, исправлено множество ошибок,в том числе и
благодаря вашим отчетам, комментариям и ответы на опросы. Спасибо
большое за это! Вопросы и ответы Скрытый текст Для чего вы
проводите бета-тест? Тестирование позволит нам проверить работу
новых механик в условиях, которые будут похожи на реальные и с
достаточным количеством игроков, проверить различные технические
аспекты, например, работу на компьютерах различных конфигураций.
Безусловно, одна из задач – это собрать первичные данные для
дальнейшей балансировки. А самой главной задачей является сбор
комментариев и отзывов от игроков. Мы отправим опрос всем участника
тестирования. Сколько времени продлится бета-тестирование?
Точная дата окончания теста ещё не определена. Но, конечно, мы
заранее её объявим, как только будем готовы. На каких языках будет
проходить тестирование? Тестирование и все сопровождающие его
активности будут проходить только на русском и английском языках.
Какой будет регламент тестирования? Смогу ли я играть только на
авианосцах? Нет, не сможете. Поскольку новая механика
затронет взаимодействие и с другими классами и их ПВО, нам
необходимо, чтобы вы сражались не только на авианосцах, но и
линкорах, крейсерах и эсминцах. В связи с этим мы добавили
некоторые ограничения. Стоимость обслуживания каждого авианосца
после боя — 5 000 000 кредитов. Однако за 500 ед. базового
опыта в бою на кораблях любого другого класса вы будете получать 5
000 000 кредитов. Таким образом, вы сможете чередовать
бои на авианосцах и других классах. На тестовом сервере вы сможете
сражаться только в Случайных боях, которые будут дополняться
ботами. Это нужно для того, чтобы битва проходила в формате «12 на
12» без длительного ожидания в очереди. Тренировочная комната и
кооператив будут недоступны. Это связано с техническими
ограничениями. Какие уровни и корабли будут доступны? Изначально на
ваш аккаунт будут начислены следующие корабли: Линкоры Крейсеры
Эсминцы Авианосцы
VIII
North Carolina
X
Montana
IX
Iowa
VIII
Amagi
IX
Izumo
X
Yamato
VIII
Cleveland
IX
Seattle
X
Worcester
VIII
Mogami
IX
Ibuki
X
Zao
VIII
Benson
IX
Fletcher
X
Gearing
VIII
Lexington
VIII
Shokaku Кроме того, на тестовом сервере будут доступны
авианосцы X уровня.
X
Midway
X
Hakuryu Эти авианосцы будут стоить 5 000 000 ед.
свободного опыта. А за каждый выход в бой на авианосце вы будете
получать 1 000 000 ед. свободного опыта. Таким образом, за 5 боев
на авианосце VIII уровня вы накопите достаточно свободного опыта,
чтобы взять авианосец X уровня. Обратите внимание, что все эти
условия актуальны только для тестового сервера! Смогу ли я изучать
навыки командира или устанавливать модернизации? Нет, такой
возможности еще не будет. Это связано с тем, что на данный момент
мы тестируем только основной игровой процесс авианосцев, а
настройкой и тестированием остальных частей будем заниматься позже.
Может вы расскажете, как играть на новых авианосцах? Мы уже
публиковали статью, где рассказали основные принципы игры.
Ознакомиться с ней можно по ссылке. Получу ли я какие-то награды на
основной аккаунт за участие в тестировании? О, да. Ниже под
спойлером список боевых задач, которые можно будет выполнить на
сервере бета-теста, и получить награду на основной аккаунт.
Скрытый текст
Заработайте 1000 ед. чистого опыта на авианосце. Награда: по
одному экономическому и боевому сигналу каждого типа на основной
аккаунт. Выполняется 1 раз за тест.
Заработайте 4000 ед. чистого опыта на авианосце. Награда: по
одному особому сигналу каждого типа на основной аккаунт.
Выполняется 1 раз за тест.
Заработайте 8000 ед. чистого опыта на авианосце. Награда: по 3
особых сигнала каждого типа на основной аккаунт. Выполняется 1
раз за тест.
Заработайте 1500 ед. чистого опыта на крейсерах, эсминцах или
линкорах. Награда: по 2 экономических и боевых сигнала каждого типа
на основной аккаунт. Выполняется 1 раз за тест.
Заработайте 5000 ед. чистого опыта на крейсерах, эсминцах или
линкорах. Награда: по 2 особых сигнала каждого типа на основной
аккаунт. Выполняется 1 раз за тест.
Заработайте 10 000 ед. чистого опыта на крейсерах, эсминцах
или линкорах. Награда: по 4 особых сигнала каждого типа на основной
аккаунт. Выполняется 1 раз за тест. Когда можно будет
начать играть? Завтра, 10 ноября приблизительно в 18:00 (МСК) мы
выпустим отдельное обновление для тестового сервера, а после вы
сможете начать тестирование. Если WGC сообщает об ошибке и не дает
обновить клиент, закройте WGC через диспетчер задач и запустите
заново, загрузка должна будет начаться. Как установить тестовый
клиент? Смотрите инструкцию под спойлером. Скрытый текст 1. В
Wargaming Game Center вам необходимо будет войти в свой профиль,
используя логин и пароль от основного аккаунта.
2. После
перейти в настройки игры и выбрать пункт «Установить дополнительную
копию игры».
3. Далее
нужно выбрать регион TST и начать установку клиента, выбран тип и
папку для установки. Обратите внимание! Для того, чтобы TST клиент
отобразился в WGC, необходимо перезагрузить программу или ваш
компьютер.
4. После
установки запустите клиент. В нем введите выданные вам логин и
пароль от тестового аккаунта.
Сколько весит клиент? Тестовый клиент по своим размерам аналогичен
основному. Поэтому всем нужно время, чтобы скачать большой объем
данных. Ведь сам клиент весит около 22 ГБ, а на вашем компьютере
должно быть около 55 ГБ свободного места для его установки. После
установки клиент будет занимать около 35 ГБ. Как только мы будем
готовы открыть сервер, ваш клиент скачает необходимое обновление
(оно не будет «весить» много), быстро установит его и будет готов к
тестированию. Какие системные требования необходимы для участия в
тестировании? Системные требования такие же, как и к основной
версии игры. Посмотреть их можно здесь. Вольное обсуждение темы и
близких к ней вы найдёте по ссылке. В этой же теме хотелось бы конструктива.
Мы ждем ваших отзывов о новом геймплее. Расскажите: Что
вам понравилось, а что наоборот не понравилось? Чем новая концепция
хуже или наоборот лучше? Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в
таком виде попадут на основной сервер? Какие впечатления
складываются от игры на Бета-тесте?
Заработайте 1000 ед. чистого опыта на авианосце. Награда: по
одному экономическому и боевому сигналу каждого типа на основной
аккаунт. Выполняется 1 раз за тест.
Заработайте 4000 ед. чистого опыта на авианосце. Награда: по
одному особому сигналу каждого типа на основной аккаунт.
Выполняется 1 раз за тест.
Заработайте 8000 ед. чистого опыта на авианосце. Награда: по 3
особых сигнала каждого типа на основной аккаунт. Выполняется 1
раз за тест.
Заработайте 1500 ед. чистого опыта на крейсерах, эсминцах или
линкорах. Награда: по 2 экономических и боевых сигнала каждого типа
на основной аккаунт. Выполняется 1 раз за тест.
Заработайте 5000 ед. чистого опыта на крейсерах, эсминцах или
линкорах. Награда: по 2 особых сигнала каждого типа на основной
аккаунт. Выполняется 1 раз за тест.
Заработайте 10 000 ед. чистого опыта на крейсерах, эсминцах
или линкорах. Награда: по 4 особых сигнала каждого типа на основной
аккаунт. Выполняется 1 раз за тест. Когда можно будет
начать играть? Завтра, 10 ноября приблизительно в 18:00 (МСК) мы
выпустим отдельное обновление для тестового сервера, а после вы
сможете начать тестирование. Если WGC сообщает об ошибке и не дает
обновить клиент, закройте WGC через диспетчер задач и запустите
заново, загрузка должна будет начаться. Как установить тестовый
клиент? Смотрите инструкцию под спойлером. Скрытый текст 1. В
Wargaming Game Center вам необходимо будет войти в свой профиль,
используя логин и пароль от основного аккаунта.
2. После
перейти в настройки игры и выбрать пункт «Установить дополнительную
копию игры».
3. Далее
нужно выбрать регион TST и начать установку клиента, выбран тип и
папку для установки. Обратите внимание! Для того, чтобы TST клиент
отобразился в WGC, необходимо перезагрузить программу или ваш
компьютер.
4. После
установки запустите клиент. В нем введите выданные вам логин и
пароль от тестового аккаунта.
Сколько весит клиент? Тестовый клиент по своим размерам аналогичен
основному. Поэтому всем нужно время, чтобы скачать большой объем
данных. Ведь сам клиент весит около 22 ГБ, а на вашем компьютере
должно быть около 55 ГБ свободного места для его установки. После
установки клиент будет занимать около 35 ГБ. Как только мы будем
готовы открыть сервер, ваш клиент скачает необходимое обновление
(оно не будет «весить» много), быстро установит его и будет готов к
тестированию. Какие системные требования необходимы для участия в
тестировании? Системные требования такие же, как и к основной
версии игры. Посмотреть их можно здесь. Вольное обсуждение темы и
близких к ней вы найдёте по ссылке. В этой же теме хотелось бы конструктива.
Мы ждем ваших отзывов о новом геймплее. Расскажите: Что
вам понравилось, а что наоборот не понравилось? Чем новая концепция
хуже или наоборот лучше? Что на ваш взгляд будет, если авианосцы в
таком виде попадут на основной сервер? Какие впечатления
складываются от игры на Бета-тесте?
Тема: Когда в команде пернатый малефик
Ссылка на сообщение: #5121569
Reptiloid_1 (09 Ноя 2018 - 11:06): У меня только приходит один вывод таким игрокам просто нравиться портить игру другим игрокам. Другого вразумительного ответа найти не могу. Жду как можно быстрее ребаланса авиков, потому что когда у тебя в команде вот такое играть просто не возможно и хочется просто выйти из игры.
Ссылка на сообщение: #5121569
Reptiloid_1 (09 Ноя 2018 - 11:06): У меня только приходит один вывод таким игрокам просто нравиться портить игру другим игрокам. Другого вразумительного ответа найти не могу. Жду как можно быстрее ребаланса авиков, потому что когда у тебя в команде вот такое играть просто не возможно и хочется просто выйти из игры.
deadmansgamble: Игроков, у которых невысокий процент побед больше, чем тех, у
которых процент побед высокий. Это совершенно не значит, что таким
игрокам "нравится портить игру другим", они просто играют и
действительно хотят победить. При игре на Мидвее и других
высокоуровневых авианосцах процент побед на этих кораблях может
очень сильно отличаться в зависимости от уровня игры
командира, так как влияние на бой высокоуровневых авианосцев
большое. Такой разницы в проценте побед нет на других кораблях.
Согласен с вами в том, что если в вашей команде разница в
уровне игры на авианосцах большая, то победить сложно. Но
бывает и наоборот, скиловый авианосец балансит к вам, а нескиловика
- к противнику.
Тема: Кланы: сразись с другим регионом!
Ссылка на сообщение: #5121545
Andy_Feel (09 Ноя 2018 - 17:46): можете просто людям сказать,будут или нет КБ в следующем обновлении?Не получается у вас сделать мультисерверные кб,ну тогда сделайте как было раньше.Короче,в этом году будут КБ или нет?
Ссылка на сообщение: #5121545
Andy_Feel (09 Ноя 2018 - 17:46): можете просто людям сказать,будут или нет КБ в следующем обновлении?Не получается у вас сделать мультисерверные кб,ну тогда сделайте как было раньше.Короче,в этом году будут КБ или нет?
_Juno: Обязательно все скажем, когда будем уверены в том или ином
варианте. Сейчас наше основное внимание сосредоточено на том, чтобы
обеспечить бесперебойную работу межсерверных КБ.
Тема: Комьюнити-дайджест [09.11]
Ссылка на сообщение: #5121540
Ссылка на сообщение: #5121540
_Juno: Командиры! Представляем вашему вниманию свежий выпуск
комьюнити-дайджеста: на этот раз большая его часть посвящена
классовым изменениям. Кроме того, мы расскажем о ближайших планах
на будущее и дадим ответы на самые частые вопросы за последнее
время. 0.7.11: Линкоры против эсминцев С момента
выхода бюллетеня обновления 0.7.11 и запуска общего теста новостная
тема остается одной из самых обсуждаемых. За последний год
популярность эсминцев снизилась: одной из причин этого стало
насыщение боев кораблями с РЛС. Это стало проблемой из-за того, что
РЛС подсвечивает эсминцы всем, и это приводит к тому, что линкор,
увидев эсминца, даст залп именно по нему даже с большой дальности.
При этом линкор не меняет снаряд. В текущей механике это может
снести до половины XP эсминца. Противодействовать этому для эсминца
сложно, и это делает линкоры едва ли не лучшим контрклассом для
эсминца. Можно было бы начать нерфить РЛС, но тогда теряется сама
фишка большинства контрэсминцев с РЛС. Поэтому решили выбрать
другой путь: уменьшить урон бронебойных снарядов больших калибров
(от 280мм) по эсминцам. Вместе с этим углубляется роль РЛС: корабли
с крупным калибром и РЛС должны сначала перезарядиться на фугасы
или включить РЛС в той ситуации, когда они уверены, что
сокомандники отстреляются по их «подсвету». Чтобы
проиллюстрировать причины изменения в механике нанесения урона ББ,
WG_Wolfwood совместно с гейм-дизайнерами игры подготовил
статистические данные, которые вместе с объяснениями вы можете
увидеть под спойлером. Скрытый текст Всем привет!
Огромное спасибо за оставленный в теме фидбек. Мы не могли пройти
мимо и постарались подготовить максимально подробное разъяснение об
изменении логики взведения ББ снарядов при стрельбе по эсминцам. Я
постараюсь отдельно описать всю проблематику, которая повлияла на
принятие решения. Популярность классов. Давайте
начнём немного издалека. В нашей игре представлено 4 класса
кораблей, каждый из которых, в рамках заложенного в них дизайна
призван выполнять определённые функции. В данный момент эти
классы представлены в игре следующим распределением по популярности
в боях. Скрытый текст
Красная линия - крейсеры Синяя линия - линкоры Зелёная линия -
эсминцы Оранжевая - авианосцы Как вы видите, в данный
момент, количество линкоров обогнало количество крейсеров и
подросло с 38 до 39 процентов Крейсеры длительное время находятся в
районе 35% Эсминцы "качаются" между 22 и 25 процентами. Так
как 10 уровней у нас довольно много, то вот отдельные данные по
10кам. Скрытый текст
Тут чуть ровнее, Крейсеры и линкоры очень близки
друг к другу, 37% и 36% соответственно. Эсминцы - 25 (в пике в
сентябре - 28% ) Популяция эсминцев в игре на данный момент
составляет ~25%. Если не брать в расчёт авианосцы(которые явно с
проблемой, из-за чего и требуется пересмотр их геймплея). Эсминцы -
это самый непопулярный класс из артиллерийских. Классовый
баланс. Для того, чтобы классы взаимодействовали с более или
менее ровным "успехом", изначально в игре была выбрана модель
Контр-классов, которая проще всего объясняется на примере игры
Камень-Ножницы-Бумага. В ситуации однозначной победы, в КНБ
ситуация выглядит легко и просто: Камень Ножницы Бумага
Камень - победа поражение Ножницы поражение - победа Бумага победа
поражение - При переложении на наши классы, при
условии однозначной победы, должна быть такая ситуация:
Линкор Крейсер Эсминец Линкор 50\\50 победа поражение Крейсер
поражение 50\\50 победа Эсминец победа поражение 50\\50 Это
ситуация, которая возможна только на бумаге, всё-таки у нас
skill-based игра, где однозначно-предсказуемый исход невозможен.
Всё зависит от умения игрока. Тем не менее, на больших
числах можно делать определённые выводы и смотреть на ситуацию в
игре по взаимодействию классов. Давайте рассмотрим данные на
примере восьмых уровней. В данный момент вот так выглядит
взаимодействие классов в боях: Скрытый текст
Battleship - Линкор Cruiser - Крейсер Destroyer - Эсминец
На этих данных я остановлюсь максимально подробно.
Сходу график достаточно сложен для восприятия, потому я сначала
разъясню, что тут вообще изображено. Каждая строчка - это результат
среднего взаимодействия корабля определённого класса (8 уровня, 1й
столбец), с кораблями других классов всех других уровней, которые
встречаются им в боях (6,7,8,9,10). Линкоры.
Линкор-линкор. Линкоры 8 уровня встречают в боях линкоры 6, 7, 8,
9, 10 уровней. Значение -0.01 в этой ячейке таблицы означает,
упрощенно говоря, что в среднем на 101 поражение, приходится 100
побед при взаимодействии линкор-линкор. Почему тут не 0? Ноль
возможен, только если линкор 8 уровня будет встречать только
линкоры 8 уровней. А потому как 8 уровни встречают в боях, как
линкоры 6-7 уровней, так и линкоры 9- 10 уровней — они сильнее
первых и слабее вторых. Это -0.01 показывает, что чуточку чаще
линкор 8 уровня погибает от линкоров 9-10 уровня, чем уничтожает
линкор 6-7. Линкор-крейсер. Далее в первой строчке, во
втором столбце, результаты встречи линкоров (8 уровня) с
крейсерами (6-10). Линкоры - это контркласс крейсеров. И они
логично значительно чаще побеждают, чем крейсеры, в среднем на 164
победы приходится 100 поражений (число +0.64)
Линкор-эсминец. В третьем столбце мы видим результаты
взаимодействия между линкором и эсминцами - на 101 случай поражения
в среднем 100 побед. При том, что эсминец - контркласс для
линкора. При идеально здоровом классовом балансе, здесь
должно быть заметное отрицательное число в диапазоне от -0.5 до -1
Крейсеры. Крейсеры-линкоры. Крейсер 8ка в боях с
линкорами 6-10 уровней погибают от контр класса в соотношении
168 к 100. И это нормальное отношение, так как линкор является
контрклассом для крейсера Крейсер-крейсер. Крейсеры с
крейсерами взаимодействуют аналогично линкор\\линкор. на 101
поражение - 100 побед. Не 0 аналогично ситуации с линкорами.
Крейсер-эсминец. Здесь можно отлично заметить, что
встречая эсминец, крейсеры в далёком отрыве и побеждают значительно
чаще. 8 уровня крейсер встречая в боях эсминцы 6-7-8-9-10 уровней
побеждают почти в 2 случаях из трёх. +0.95 (на 195 побед - 100
поражений) В целом, крейсеры выполняют свою задачу - при
прочих равных - чаще проигрывают линкорам. И отлично контрят
эсминцев. Эсминцы. Эсминец-линкор. Это,
наверное, самый показательный раздел. Эсминец 8 уровня чаще
умирает, при встрече с линкорами 6-7-8-9-10 уровней,
Показатель -0.09 (на 109 поражений - 100 побед),
Хотя и является для линкора контрклассом, то есть тут должно быть
заметное положительное число в диапазоне от +0.5 до +1. При этом
вспомним, что линкор 8 уровня чаще убивает крейсер 8 уровня, так
как он для крейсера контркласс. Крейсер 8 уровня чаще убивает
эсминец 8 уровня по той же причине - контркласс.
Эсминец-крейсер. Всё логично, 8 эсминцы умирают от крейсеров с
показателем -1.09 Эсминец-эсминец. Полностью в логике всех
взаимодействий внутри класса. Я понимаю, что
написанное выше - тяжелая для восприятия информация, мне самому
пришлось вчера и сегодня очень плотно в связке с геймдизайнерами
сидеть и понимать. Но если ужать, то мы увидим, что эти числа в
рамках матрицы Камень-Ножницы-Бумага, отражают примерно следующую
картину Линкор Крейсер Эсминец Линкор ~50\\50 победа
~50\\50 (!) Крейсер поражение ~50\\50 победа Эсминец ~50\\50 (!)
поражение ~50\\50 Эсминец не выполняет свою роль контркласса
линкоров. Если линкор правильно выцеливает крейсер в борт -
он с большой вероятностью нанёсет большой урон и в итоге заберёт
этот крейсер. Если крейсер грамотно ловит эсминца на РЛС или
позиционно его светит - он с большой вероятностью заберёт этот
эсминец. Если же эсминец грамотно ловит линкор, при этом обладает
полной боеспособностью и смог "подкрасться" к линкору на совсем
близкое расстояние – он тоже должен скорее победить и выжить. Как
видно из графика выше - то, что верно для линкор\\крейсер и
крейсер\\эсминец - не работает для эсминец\\линкор. Именно это и
беспокоит. Причем в рамках данного изменения, мы не хотим лишить
линкоры возможности победы полностью. Высокий шанс победы будет
только у эсминца с боеспособностью близкой к максимальной, который
подошел к линкору на 2-3 км. Потрепанному эсминцу же придётся
крепко постараться, чтобы выжить и успешно запустить торпеды. При
этом, в подавляющем большинстве случаев, чтобы добраться до
линкора, эсминцу нужно будет сохранить свою боеспособность пройдя
эсминцы и крейсеры врага. Механика выбора типа снарядов. Механика
фугасы-бронебойные предполагает необходимость разумного выбора
между двумя типами снарядов: ББ – большой разовый урон, но нужно
применять голову, так как для бб снарядов возможны рикошеты,
непробития и сквозняки. Эффективен по соответствующим калибру
бронированным целям, особенно расположенным под правильным углом.
ОФ – стабильный, но меньший по цифрам урон, но еще дополнительный
урон в долгосрочной перспективе (пожары). Особенно эффективен по
небронированным целям, либо в случаях когда бесполезны ББ
снаряды. В случае стрельбы по эсминцам эта логика полностью
ломается в текущем виде. Так как у ЛК уже есть заряженные ББ,
наносящие эсминцу сопоставимый (а то и больший) с ОФ урон, хоть тот
и является небронированной целью, при этом он сразу выпускает залп
и перезаряжается на следующий, что в половине случаев отправляет
эсминца в порт при близких расстояниях и среднем уровне меткости.
При этом, давайте рассмотрим другие классы. Эсминцы разумно
выбирают между выбором ОФ или торпеды, в зависимости от ситуации
Крейсеры выбирают между ОФ или ББ в зависимости от ситуации
Линкорам нет необходимости совершать этот выбор. Они всегда
стреляют ББ Здесь вы можете увидеть статистику урона,
который получают эсминцы 9 и 10 уровней от линкоров: Скрытый текст
Почти 77% урона на 9 уровне эсминцы от линкоров
принимают в виде ББ. 69% урона на 10 уровне. Да, нет ничего
удивительного, что ЛК стреляют по эсминцам ББ, так как им это
во-первых удобно, а во-вторых еще и слишком эффективно (результаты
вы видели на графиках взаимодействия между классами выше).
Максимизация урона при правильном позиционировании. Мы уже писали
выше, как мы позиционируем ББ снаряды в игре ББ –
большой разовый урон, но нужно применять голову, так как для бб
снарядов возможны рикошеты, непробития и сквозняки. Эффективен по
соответствующим калибру бронированным целям, особенно расположенным
под правильным углом. При взаимодействии ББ с крейсерами
логика работает. Подставил борт - высока вероятность умереть. При
взаимодействии ББ с линкорами логика работает. Подставил борт -
высока вероятность сильно пострадать или умереть. При
взаимодействии ББ с эсминцами логика работает наоборот: Снаряды ББ
попадая под почти прямым углом (при позиционировании бортом) и
встречая тонкое бронирование эсминца пробивают его насквозь, нанося
минимальный урон сквозняками. Скрытый текст
Эсминец, который встретил линкор в бою, и при этом действует
тактически верно - старается минимизировать получаемый им урон: Он
позиционироуется узкой частью корабля (носом при сближении или
кормой при убегании) к линкору и двигается галсами. При этом, за
счёт того, что ББ снаряд, который входит в него под острым углом
проходит больший путь сквозь бронирование - взрывается внутри
эсминца и наносит заметно больший урон (примерно втрое больший)
Скрытый текст
Логика правильного, минимизирующего урон
позиционирования в этом случае напрочь нарушается. Эсминцы
много не живут. В боях, в среднем, выживает только 30.1%
эсминцев, против 37% линкоров и 33% крейсеров. Скрытый текст
Эсминцы - самый частоумирающий класс в игре.
===============================================================================================================================
Заключение. В итоге, если сделать краткую выжимку из
всего написанного выше, по причинам, которые вызвали появление
этого изменения : Эсминцы - это самый непопулярный класс из
артиллерийских. Эсминец не выполняет свою роль контркласса линкора.
Линкорам совершенно нет необходимости совершать выбор снаряда. ББ -
это снаряд против высокобронированных целей. При этом 2\\3 урона по
эсминцам от линкоров приходит именно от ББ Правильное
позиционирование эсминца увеличивает получаемый им урон. Это не
логично. В рамках данного изменения механики мы,
конечно же, не хотим лишить линкоры возможности победы
полностью. Высокий шанс победы будет только у эсминца с
боеспособностью близкой к максимальной, который подошел к линкору
на 2-3 км. Потрепанному эсминцу же придётся крепко постараться,
чтобы выжить и успешно запустить торпеды. При этом, в подавляющем
большинстве случаев, чтобы добраться до линкора, эсминцу нужно
будет сохранить свою боеспособность пройдя эсминцев и крейсеры
врага. То есть скорее всего это произойдёт не в начале боя (а
значит, этот эсминец большую часть боя был пассивен, дожидаясь
шанса, который мог и не представиться). Спасибо за то, что
прочитали этот длинный пост, я очень надеюсь, что смог ответить на
вопрос "Зачем вы это затеяли". Также мы собрали
ответы на ваши вопросы, которые вы могли пропустить в пылу
обсуждения. Это изменение сделает ББ снаряды и ЛК
бесполезными. Нас ждет «Мир фугасов»? Бронебойные снаряды сохранят
свою полезность для других целей. Их основная цель — крейсера и
другие линкоры, но и при попадании по эсминцам будет больно. И это
правильно, поскольку эсминец для линкора — контркласс, и основная
часть работы ЛК в бою — это далеко не полные пробития по ЭМ.
Теперь ЭМ будут безнаказанно пикировать на ЛК, и те ничего этому не
смогут противопоставить. Вы считаете, что это правильно? 10% урон
от снаряда для эсминца все равно остается весьма ощутимым, если
сравнивать с запасом боеспособности этого корабля. При этом
ситуации, в которых эсминец, не получивший вовсе никакого урона в
бою, выходит на ближнюю дистанцию с линкором, очень и очень
редки. Если это происходит, когда эсминец появляется из-за острова,
то это уже ошибка линкора. На открытой воде он не сможет
действовать так безнаказанно, и в этом случае линкор успеет
перезарядиться на фугасы. Поэтому изменение не приведет к
настолько кардинальной смене геймплея: не забывайте, что помимо
этих двоих кораблей в бою находятся и другие. Из-за этого
изменения у эсминцев будет постоянный щит в 90% от ББ? Изменение
затронет только крупнокалиберные снаряды, от 280мм, так что далеко
не от всех. Почему выбрано 10%, а не 20%, например? 10%
от урона снаряда — это эмуляция сквозного пробития, которое наносит
именно такой урон. По сути, мы хотели добиться именно этого, но
обычным способом сделать этого не удалось. В этом случае страдал
баланс по крейсерам — некоторые становились безнаказанными, а
некоторые гибли слишком быстро. В зависимости от корабля ПМК
будет не так эффективен против эсминцев. Что делать в этом случае?
Это также станет предметом для наших наблюдений — пока во время
тестирования. Если какой-то корабль будет чувствовать себя хуже или
значительно лучше, чем остальные, мы примем дополнительные меры.
Попробовал стрелять только ОФ по эсминцам и результат еще
хуже, чем с ББ — у тех хотя бы урон проходит, даже если модуль
снесешь. Обшивку эсминца пробьет любой крупнокалиберный фугас. Не
стоит забывать также про сплеш и криты — например, выбитые
торпедные аппараты уже не позволят ему «пикировать». Почему
бы не ввести для эсминцев в таком случае затопление от сквозных
пробитий ниже ВЛ? Такая механика была на альфа-тестировании, но в
текущих условиях она бы снова концептуально сблизила ОФ и ББ по
типу действия, а это неправильно. Фишка ББ — высокий разовый урон
при стрельбе по нужным целям в нужных условиях. Особенность фугасов
— урон меньший, но стабильный, пожары и криты. Добавление
затоплений от ББ могло бы стать реалистичным, но это лишнее исходя
из игровых соображений. Вы заставляете нас пересаживаться с
линкоров на другие классы! У нас нет цели насильственно заставить
игроков менять класс или делать линкоры непопулярными. Но это не
отменяет работу над отдельными аспектами игры. Почему
у ЭМ и ББ и ОФ наносят одинаковый урон, а у ЛК фугасы наносят вдвое
меньше урона? И ПМК у линкоров работает не так эффективно. У фугаса
ЛК достаточно высокое пробитие, и они могут нанести урон там, где
ОФ эсминцев не пробьет броню. А вот ПМК может быть и
лучше, при этом не нарушая баланс. Будем поднимать — как в общем,
так и при профильной сборке. В приоритете при этом будут немцы и
французы, и кое-что попробуем улучшить уже в 0.7.11. Кроме этого,
планируем апнуть ЛК, показывающие эффективность ниже нормы, и будем
внимательно следить за последствиями изменений в 0.7.11. На всякий
случай прорабатываем вариант, как увеличить живучесть.
Почему вы исключаете при изменении механики Harugumo и «Хабаровск»?
Эти два корабля находятся на верхней границе боевой эффективности,
и если их не исключить, то они естественным образом апнутся за счет
нерфа ББ. Из-за этого их тоже надо будет нерфить, чтобы это
компенсировать. Поэтому пока мы их исключим, оценим реальный эффект
для остальных, а дальше будем действовать исходя из сложившейся
ситуации. Почему бы не выделить ЭМ в отдельный вид боев? Это
никак не решит проблему того, что у линкоров нет контркласса, вне
этого отдельного режима. А если у них дела будут лучше, чем у
других классов, зачем ЛК идти в отдельный режим вместо случайных
боев? Разве нельзя назвать авианосцы контрклассом для
линкоров? Почему это обязательно должны быть эсминцы? Авианосцы не
могут выступать в качестве контркласса именно линкоров, потому что,
например, эсминцам они противостоят с еще большим успехом. Кроме
того, их мало и они появляются далеко не в каждом бою.
Почему по булям будет заходить 10% урон? Там же ничего нет, и это
сделает корабли, защищённые развитыми булями, менее защищёнными,
чем корабли без булей. Мы прислушались к вашему фидбеку по
поводу нанесения урона в були и решили не вводить эти изменения.
Подробнее об этом можно прочитать здесь. Обратите внимание, что те же
изменения, но с уроном от торпед, остаются в силе. Это позволит
избежать ситуаций в бою, когда эсминец оставался на плаву после
множества попаданий торпед без урона, за счет того, что у него не
оставалась очков боеспособности в части корабля. Подводные
лодки: отзывы и будущее в игре После того как игроки смогли
опробовать подводные лодки самостоятельно. отзывы об этом классе
стали более положительными. Основные опасения связаны с тем, как
подлодки впишутся в текущий баланс в случайных боях: вы высказывали
самые разные предположения и пожелания: доработать другие классы
для эффективной борьбы с ПЛ — например, научить эсминцы ставить и
убирать минные поля, а крейсера оснастить глубинными бомбами.
Большинство авторов отзывов согласны друг с другом в том, что этот
класс значительно разнообразит геймплей и делает хеллоуинские
операции более фановыми. Из геймплейных сложностей игроки называли
появление глубины, как нового измерения, и размещение ударных
торпед на корме, а также низкую скорость подводных лодок — это
делает игру за них не такой динамичной, как привыкли игроки.
Отдельно хочется отметить тот факт, что многие из форумчан
абсолютно верно называли реальные прототипы подлодок — приятно
видеть. что вы узнали их и в этом непривычном обличье.
Если говорить о будущем подводных лодок — да, нам очень хочется
реализовать этот класс в игре, но торопиться мы с этим не хотим.
Чтобы подлодки стали полноценным классом, нам потребуется еще много
работы над ними. Авианосцы — что дальше? Недавно
завершился первый этап бета-тестирования авианосцев, и мы
благодарны всем игрокам, принявшим в нем участие, за отзывы и
активную игру. Анализ полученных данных позволил нам внести
некоторые коррективы, и мы приглашаем вас присоединиться к
следующему этапу тестирования. На портале уже опубликована новость
со всеми подробностями. Присоединиться к тестированию смогут
игроки, участвовавшие в предыдущем этапе, а также те, кто
нажмет кнопку «Хочу участвовать» в соответствующей новости.
Просим вас обязательно делиться своим мнением в теме
обсуждения и стараться играть на разных классах, чтобы фидбек
был наиболее сбалансированным и полным. Jean Bart
Также мы рассказали подробнее о выборе метода получения Jean
Bart. Этот французcкий премиумный ЛК IX уровня доступен как за
уголь в Арсенале, так и для прямой покупки в Премиум-магазине. С
момента релиза WoWS мы провели немало экспериментов с событиями и
платными услугами. Как правило, их цель — оценить то, как наша
вовлечённая аудитория их воспринимает: как те, кто высказывает своё
мнение, так и те, кто не участвует в обсуждениях. Этот релиз — тоже
эксперимент, позволяющий сократить путь для тех, кто постоянно
поддерживает наш проект через Премиум-магазин, а также оценить
потенциал и спрос на премы IX уровня через прямую монетизацию,
особенно учитывая их высокую цену. Мы всегда следуем
нашему принципу "free to win", разрабатывая как игру, так и её
монетизацию, и мы помним ваш фидбек по нашим прошлым экспериментам.
Поэтому мы всегда будем делать всё возможное, чтобы предоставить
хорошие варианты как для тех, кто играет бесплатно, так и для всех
других типов игроков. Поэтому доступность Jean Bart как за уголь,
так и за деньги - лучший вариант для всех. Хотя этот релиз создаёт
прецедент, он не задаёт тенденцию. В данный момент мы не планируем
продавать какой-либо ещё корабль IX уровня напрямую, хотя
в будущем мы можем над этим подумать. Также сейчас мы не собираемся
продавать напрямую и X уровни. Кроме того, это совсем не
значит, что мы переместим фокус производства на корабли выше
VIII уровня — в обозримом будущем большинство премиум-кораблей
в продаже останется V-VIII уровня. Сейчас мы просто хотим
оценить этот релиз, оценить спрос и то, какое влияние он окажет, и
затем уже решить, как нам дальше поступать. Основное беспокойство
относительно продажи Jean Bart – это то, что он позволит неопытным
игрокам быстро входить в бои высокого уровня. Это — веский
аргумент, и для нас он тоже долгое время был одним из основных, до
того момента, как мы получили достаточно данных о том, как
премиум-корабли работают в долгосрочной перспективе. Сейчас мы
уверены в том, что это – не проблема, потому что:
только небольшая часть игроков немедленно покупает премиумные корабли, особенно высокоуровневые (и самые дорогие). Большинство игроков при этом предпочитает прочувствовать игру в меньшем темпе. Нет причин для того, чтобы Jean Bart изменил эту тенденцию. как правило, игроки либо учатся играть, становятся лучше и стремятся к наилучшим результатам, либо расслабляются и играют просто для удовольствия. Уровень или класс корабля не сильно влияют на это. Игроки могут играть плохо даже после тысяч боёв и имея несколько «десяток» в порту, и при этом они тоже получают удовольствие от игры. Или же они могут учиться, становится лучше и играть хорошо — и это больше всего зависит именно от их точки зрения на игру. с точки зрения высокоуровневых боёв между Jean Bart и любым другим премом VIII уровня мало разницы. То, что у него IX уровень, не даст ему сразу огромное влияние на мету и не увеличит риск того, что новый игрок управляет любым другим высокоуровневым премиум-кораблём. Также некоторые упоминали о том, что мы обещали не вводить какие-либо премиум-корабли IX уровня. Действительно, мы говорили несколько раз о том, что мы не заинтересованы в этом и что мы не планируем это. Однако так же, как и возможность управляемых игроками подлодок в World of Warships, планы имеют тенденцию со временем обновляться. Кроме того, следует заметить, что другие проекты Wargaming не обязательно следуют нашей стратегии, поэтому если вы участвовали в похожих дискуссиях в других местах, они относятся только к соответствующим проектам, но не к нам. Если сравнивать текущую ситуацию с тем, как дело обстояло 2 года назад, у наших игроков в распоряжении есть огромный разнообразный флот. И это отлично, а в будущем выбор будет только больше. Это даёт нам достаточное пространство для экспериментов, и мы продолжим делать это — вводить новые опции для прогресса в игре, игровые режимы, другие "фичи" и события, и, конечно, в то же время прислушиваться к вам и оставлять ситуацию сбалансированной. Мы хотели бы поблагодарить вас за то, что вы нашли время поговорить с нами, обозначить свои опасения и внести свой вклад в сообщество World of Warships. Отдельно мы хотим поблагодарить игрока @Blackoutt, обратившего внимание на бронирование Jean Bart. Схема бронирования палубы должна быть аналогична линкору Richelieu — 150/170 мм, и она будет исправлена в ближайшем обновлении. Изменения на форуме Не так давно наш комьюнити-менеджер @Umbaretz собирал ваши предложения по доработке. Финализировав список, мы выделили основные следующие моменты: упростить навигацию для новичков и выделить для их общения отдельный раздел выделять самые обсуждаемые («горячие») темы сделать общий архив для неиспользуемых тем и разделов давать возможность самостоятельно настраивать меню быстрого доступа отдельно зафиксировать самые важные темы вывести тему про игровые ошибки на главную страницу и чаще ее актуализировать сделать кнопку быстрого перехода между сообщениями разработчиков добавить к гайдам ссылку на калькулятор навыков командира добавить в меню страницы, к которым нет быстрого доступа (например, Арсенал) давать возможность ТС выделять особенно интересные ответы в теме отображать первый пост на всех страницах темы осуществлять массовый призыв по тегу дать возможность закрывать свой профиль на форуме склеивать ответы одного автора с бОльшим промежутком, чем сейчас упростить для понимания правила форума Кроме этого, есть еще ряд мелких доработок, которые не перечислены в данном списке. Если не участвовали в предыдущем обсуждении, расскажите, что вы думаете об этом? На этом все, приятных вам выходных и горячих сражений!
только небольшая часть игроков немедленно покупает премиумные корабли, особенно высокоуровневые (и самые дорогие). Большинство игроков при этом предпочитает прочувствовать игру в меньшем темпе. Нет причин для того, чтобы Jean Bart изменил эту тенденцию. как правило, игроки либо учатся играть, становятся лучше и стремятся к наилучшим результатам, либо расслабляются и играют просто для удовольствия. Уровень или класс корабля не сильно влияют на это. Игроки могут играть плохо даже после тысяч боёв и имея несколько «десяток» в порту, и при этом они тоже получают удовольствие от игры. Или же они могут учиться, становится лучше и играть хорошо — и это больше всего зависит именно от их точки зрения на игру. с точки зрения высокоуровневых боёв между Jean Bart и любым другим премом VIII уровня мало разницы. То, что у него IX уровень, не даст ему сразу огромное влияние на мету и не увеличит риск того, что новый игрок управляет любым другим высокоуровневым премиум-кораблём. Также некоторые упоминали о том, что мы обещали не вводить какие-либо премиум-корабли IX уровня. Действительно, мы говорили несколько раз о том, что мы не заинтересованы в этом и что мы не планируем это. Однако так же, как и возможность управляемых игроками подлодок в World of Warships, планы имеют тенденцию со временем обновляться. Кроме того, следует заметить, что другие проекты Wargaming не обязательно следуют нашей стратегии, поэтому если вы участвовали в похожих дискуссиях в других местах, они относятся только к соответствующим проектам, но не к нам. Если сравнивать текущую ситуацию с тем, как дело обстояло 2 года назад, у наших игроков в распоряжении есть огромный разнообразный флот. И это отлично, а в будущем выбор будет только больше. Это даёт нам достаточное пространство для экспериментов, и мы продолжим делать это — вводить новые опции для прогресса в игре, игровые режимы, другие "фичи" и события, и, конечно, в то же время прислушиваться к вам и оставлять ситуацию сбалансированной. Мы хотели бы поблагодарить вас за то, что вы нашли время поговорить с нами, обозначить свои опасения и внести свой вклад в сообщество World of Warships. Отдельно мы хотим поблагодарить игрока @Blackoutt, обратившего внимание на бронирование Jean Bart. Схема бронирования палубы должна быть аналогична линкору Richelieu — 150/170 мм, и она будет исправлена в ближайшем обновлении. Изменения на форуме Не так давно наш комьюнити-менеджер @Umbaretz собирал ваши предложения по доработке. Финализировав список, мы выделили основные следующие моменты: упростить навигацию для новичков и выделить для их общения отдельный раздел выделять самые обсуждаемые («горячие») темы сделать общий архив для неиспользуемых тем и разделов давать возможность самостоятельно настраивать меню быстрого доступа отдельно зафиксировать самые важные темы вывести тему про игровые ошибки на главную страницу и чаще ее актуализировать сделать кнопку быстрого перехода между сообщениями разработчиков добавить к гайдам ссылку на калькулятор навыков командира добавить в меню страницы, к которым нет быстрого доступа (например, Арсенал) давать возможность ТС выделять особенно интересные ответы в теме отображать первый пост на всех страницах темы осуществлять массовый призыв по тегу дать возможность закрывать свой профиль на форуме склеивать ответы одного автора с бОльшим промежутком, чем сейчас упростить для понимания правила форума Кроме этого, есть еще ряд мелких доработок, которые не перечислены в данном списке. Если не участвовали в предыдущем обсуждении, расскажите, что вы думаете об этом? На этом все, приятных вам выходных и горячих сражений!
Тема: Оставить фидбэк
Ссылка на сообщение: #5121474
Ссылка на сообщение: #5121474
LeopoldBloom:
Уважаемые игроки! Мы рады объявить о старте второго этапа
бета-тестирования обновленных авианосцев. Мы еще раз
благодарим всех участников предыдущего теста за проделанную
работу и оставленные отзывы! Многие из вас уже участвовали в первом
этапе и знакомы с основной процедурой тестирования. Второй этап
будет мало чем отличаться от первого. Если вы уже подавали заявку и
получали приглашения, то найдите на своей почте письмо с логином и
паролем для тестового сервера, воспользуйтесь инструкцией по
установке клиента для бета-тестирования ниже и дождитесь открытия
сервера! Если вы еще не подавали заявку, но хотите
поучаствовать, то перейдите в новость на портале, нажимайте кнопку «Хочу участвовать»
и ожидайте письмо с приглашением. На тестовом сервере не
будет никаких ограничений по конфиденциальности. Вы сможете
делиться впечатлениями на форуме или в социальных сетях,
транслировать игровой процесс в прямом эфире, публиковать видео и
любые скриншоты. Но не стоит забывать, что практически все, что вы
увидите, находится сейчас в разработке, и окончательная версия
игрового процесса, балансных характеристик, текстов и многого
другого может отличаться от того, что будет в финальной версии.
Участие в тестировании смогут принять только пользователи Windows с
установленным Wargaming Game Center. Основные изменения Со времени
первого этапа тестирования произошло немало изменений. Перечислим
основные из них. Мы перенастроили снаряжение эскадрилий: Охлаждение
двигателя (больше времени восстанавливает форсаж до максимума);
Патрульные истребители (призывает больше истребителей для сражения
с вражеской авиацией); Ремонт (больше восстанавливает прочность
эскадрильи). На тесте произошли значительные балансные изменения,
которые затронули снаряжение, настройки и механику работы орудий
ПВО, самолеты и настройки авианосцев. Мы изменили прицел
штурмовиков, и теперь он учитывает текущую скорость эскадрильи.
Изменена камера бомбардировщиков в момент прицеливания, и улучшены
камеры у остальных классов самолетов. Теперь они стали более
удобными. По многочисленным отзывам изменено отображение ангара
авианосца. Добавлен таймер на прицел, показывающий состояние атаки.
Работа снаряжения «Патрульные истребители» стала более
очевидным и заметным. Улучшены эффекты взрывов самолетов, эффекты
огня и дыма от самолетов, падения сбитого самолета и всплеск от
попадания ракеты в воду. Конечно, исправлено множество ошибок,в том
числе и благодаря вашим отчетам, комментариям и ответы на опросы.
Спасибо большое за это! Вопросы и ответы Напомним основные тезисы,
про которые мы уже рассказывали в анонсе прошлого этапа
тестирования. Для чего вы проводите бета-тест? Тестирование
позволит нам проверить работу новых механик в условиях, которые
будут похожи на реальные и с достаточным количеством игроков,
проверить различные технические аспекты, например, работу на
компьютерах различных конфигураций. Безусловно, одна из задач – это
собрать первичные данные для дальнейшей балансировки. А самой
главной задачей является сбор комментариев и отзывов от игроков. Мы
отправим опрос всем участника тестирования, а также пригласим
поделиться своим мнением в специальной теме на форуме.
Оставить фидбэк Сколько времени продлится
бета-тестирование? Точная дата окончания теста ещё не определена.
Но, конечно, мы заранее её объявим, как только будем готовы. На
каких языках будет проходить тестирование? Тестирование и все
сопровождающие его активности будут проходить только на русском и
английском языках. Какой будет регламент тестирования? Смогу ли я
играть только на авианосцах? Нет, не сможете. Поскольку новая
механика затронет взаимодействие и с другими классами и их ПВО, нам
необходимо, чтобы вы сражались не только на авианосцах, но и
линкорах, крейсерах и эсминцах. В связи с этим мы добавили
некоторые ограничения. Стоимость обслуживания каждого авианосца
после боя — 5 000 000 кредитов. Однако за 500 ед. базового
опыта в бою на кораблях любого другого класса вы будете получать 5
000 000 кредитов. Таким образом, вы сможете чередовать
бои на авианосцах и других классах. На тестовом сервере вы сможете
сражаться только в Случайных боях, которые будут дополняться
ботами. Это нужно для того, чтобы битва проходила в формате «12 на
12» без длительного ожидания в очереди. Тренировочная комната и
кооператив будут недоступны. Это связано с техническими
ограничениями. Какие уровни и корабли будут доступны? Изначально на
ваш аккаунт будут начислены следующие корабли: Линкоры Крейсеры
Эсминцы Авианосцы
VIII
North Carolina
X
Montana
IX
Iowa
VIII
Amagi
IX
Izumo
X
Yamato
VIII
Cleveland
IX
Seattle
X
Worcester
VIII
Mogami
IX
Ibuki
X
Zao
VIII
Benson
IX
Fletcher
X
Gearing
VIII
Lexington
VIII
Shokaku Кроме того, на тестовом сервере будут доступны
авианосцы X уровня.
X
Midway
X
Hakuryu Эти авианосцы будут стоить 5 000 000 ед.
свободного опыта. А за каждый выход в бой на авианосце вы будете
получать 1 000 000 ед. свободного опыта. Таким образом, за 5 боев
на авианосце VIII уровня вы накопите достаточно свободного опыта,
чтобы взять авианосец X уровня. Обратите внимание, что все эти
условия актуальны только для тестового сервера! Смогу ли я изучать
навыки командира или устанавливать модернизации? Нет, такой
возможности еще не будет. Это связано с тем, что на данный момент
мы тестируем только основной игровой процесс авианосцев, а
настройкой и тестированием остальных частей будем заниматься позже.
Может вы расскажете, как играть на новых авианосцах? Мы уже
публиковали статью, где рассказали основные принципы игры.
Ознакомиться с ней можно по ссылке. Получу ли я какие-то награды на
основной аккаунт за участие в тестировании? О, да. Ниже под
спойлером список боевых задач, которые можно будет выполнить на
сервере бета-теста, и получить награду на основной аккаунт.
Скрытый текст
Заработайте 1000 ед. чистого опыта на авианосце. Награда: по
одному экономическому и боевому сигналу каждого типа на основной
аккаунт. Выполняется 1 раз за тест.
Заработайте 4000 ед. чистого опыта на авианосце. Награда: по
одному особому сигналу каждого типа на основной аккаунт.
Выполняется 1 раз за тест.
Заработайте 8000 ед. чистого опыта на авианосце. Награда: по 3
особых сигнала каждого типа на основной аккаунт. Выполняется 1
раз за тест.
Заработайте 1500 ед. чистого опыта на крейсерах, эсминцах или
линкорах. Награда: по 2 экономических и боевых сигнала каждого типа
на основной аккаунт. Выполняется 1 раз за тест.
Заработайте 5000 ед. чистого опыта на крейсерах, эсминцах или
линкорах. Награда: по 2 особых сигнала каждого типа на основной
аккаунт. Выполняется 1 раз за тест.
Заработайте 10 000 ед. чистого опыта на крейсерах, эсминцах или
линкорах. Награда: по 4 особых сигнала каждого типа на основной
аккаунт. Выполняется 1 раз за тест. Когда можно будет
начать играть? Завтра, 10 ноября приблизительно в 18:00 (МСК) мы
выпустим отдельное обновление для тестового сервера, а после вы
сможете начать тестирование. Если WGC сообщает об ошибке и не дает
обновить клиент, закройте WGC через диспетчер задач и запустите
заново, загрузка должна будет начаться. Как установить тестовый
клиент? Смотрите инструкцию под спойлером. Скрытый текст 1. В
Wargaming Game Center вам необходимо будет войти в свой профиль,
используя логин и пароль от основного аккаунта.
2. После перейти в настройки игры и выбрать пункт «Установить
дополнительную копию игры».
3. Далее нужно выбрать регион TST и начать установку клиента,
выбран тип и папку для установки. Обратите внимание! Для того,
чтобы TST клиент отобразился в WGC, необходимо перезагрузить
программу или ваш компьютер.
4. После установки запустите клиент. В нем введите выданные
вам логин и пароль от тестового аккаунта.
Сколько весит клиент? Тестовый клиент по своим
размерам аналогичен основному. Поэтому всем нужно время, чтобы
скачать большой объем данных. Ведь сам клиент весит около 22 ГБ, а
на вашем компьютере должно быть около 55 ГБ свободного места для
его установки. После установки клиент будет занимать около 35 ГБ.
Как только мы будем готовы открыть сервер, ваш клиент скачает
необходимое обновление (оно не будет «весить» много), быстро
установит его и будет готов к тестированию. Какие системные
требования необходимы для участия в тестировании? Системные
требования такие же, как и к основной версии игры. Посмотреть их
можно здесь.
Уважаемые игроки! Мы рады объявить о старте второго этапа
бета-тестирования обновленных авианосцев. Мы еще раз
благодарим всех участников предыдущего теста за проделанную
работу и оставленные отзывы! Многие из вас уже участвовали в первом
этапе и знакомы с основной процедурой тестирования. Второй этап
будет мало чем отличаться от первого. Если вы уже подавали заявку и
получали приглашения, то найдите на своей почте письмо с логином и
паролем для тестового сервера, воспользуйтесь инструкцией по
установке клиента для бета-тестирования ниже и дождитесь открытия
сервера! Если вы еще не подавали заявку, но хотите
поучаствовать, то перейдите в новость на портале, нажимайте кнопку «Хочу участвовать»
и ожидайте письмо с приглашением. На тестовом сервере не
будет никаких ограничений по конфиденциальности. Вы сможете
делиться впечатлениями на форуме или в социальных сетях,
транслировать игровой процесс в прямом эфире, публиковать видео и
любые скриншоты. Но не стоит забывать, что практически все, что вы
увидите, находится сейчас в разработке, и окончательная версия
игрового процесса, балансных характеристик, текстов и многого
другого может отличаться от того, что будет в финальной версии.
Участие в тестировании смогут принять только пользователи Windows с
установленным Wargaming Game Center. Основные изменения Со времени
первого этапа тестирования произошло немало изменений. Перечислим
основные из них. Мы перенастроили снаряжение эскадрилий: Охлаждение
двигателя (больше времени восстанавливает форсаж до максимума);
Патрульные истребители (призывает больше истребителей для сражения
с вражеской авиацией); Ремонт (больше восстанавливает прочность
эскадрильи). На тесте произошли значительные балансные изменения,
которые затронули снаряжение, настройки и механику работы орудий
ПВО, самолеты и настройки авианосцев. Мы изменили прицел
штурмовиков, и теперь он учитывает текущую скорость эскадрильи.
Изменена камера бомбардировщиков в момент прицеливания, и улучшены
камеры у остальных классов самолетов. Теперь они стали более
удобными. По многочисленным отзывам изменено отображение ангара
авианосца. Добавлен таймер на прицел, показывающий состояние атаки.
Работа снаряжения «Патрульные истребители» стала более
очевидным и заметным. Улучшены эффекты взрывов самолетов, эффекты
огня и дыма от самолетов, падения сбитого самолета и всплеск от
попадания ракеты в воду. Конечно, исправлено множество ошибок,в том
числе и благодаря вашим отчетам, комментариям и ответы на опросы.
Спасибо большое за это! Вопросы и ответы Напомним основные тезисы,
про которые мы уже рассказывали в анонсе прошлого этапа
тестирования. Для чего вы проводите бета-тест? Тестирование
позволит нам проверить работу новых механик в условиях, которые
будут похожи на реальные и с достаточным количеством игроков,
проверить различные технические аспекты, например, работу на
компьютерах различных конфигураций. Безусловно, одна из задач – это
собрать первичные данные для дальнейшей балансировки. А самой
главной задачей является сбор комментариев и отзывов от игроков. Мы
отправим опрос всем участника тестирования, а также пригласим
поделиться своим мнением в специальной теме на форуме.
Оставить фидбэк Сколько времени продлится
бета-тестирование? Точная дата окончания теста ещё не определена.
Но, конечно, мы заранее её объявим, как только будем готовы. На
каких языках будет проходить тестирование? Тестирование и все
сопровождающие его активности будут проходить только на русском и
английском языках. Какой будет регламент тестирования? Смогу ли я
играть только на авианосцах? Нет, не сможете. Поскольку новая
механика затронет взаимодействие и с другими классами и их ПВО, нам
необходимо, чтобы вы сражались не только на авианосцах, но и
линкорах, крейсерах и эсминцах. В связи с этим мы добавили
некоторые ограничения. Стоимость обслуживания каждого авианосца
после боя — 5 000 000 кредитов. Однако за 500 ед. базового
опыта в бою на кораблях любого другого класса вы будете получать 5
000 000 кредитов. Таким образом, вы сможете чередовать
бои на авианосцах и других классах. На тестовом сервере вы сможете
сражаться только в Случайных боях, которые будут дополняться
ботами. Это нужно для того, чтобы битва проходила в формате «12 на
12» без длительного ожидания в очереди. Тренировочная комната и
кооператив будут недоступны. Это связано с техническими
ограничениями. Какие уровни и корабли будут доступны? Изначально на
ваш аккаунт будут начислены следующие корабли: Линкоры Крейсеры
Эсминцы Авианосцы
Заработайте 1000 ед. чистого опыта на авианосце. Награда: по
одному экономическому и боевому сигналу каждого типа на основной
аккаунт. Выполняется 1 раз за тест.
Заработайте 4000 ед. чистого опыта на авианосце. Награда: по
одному особому сигналу каждого типа на основной аккаунт.
Выполняется 1 раз за тест.
Заработайте 8000 ед. чистого опыта на авианосце. Награда: по 3
особых сигнала каждого типа на основной аккаунт. Выполняется 1
раз за тест.
Заработайте 1500 ед. чистого опыта на крейсерах, эсминцах или
линкорах. Награда: по 2 экономических и боевых сигнала каждого типа
на основной аккаунт. Выполняется 1 раз за тест.
Заработайте 5000 ед. чистого опыта на крейсерах, эсминцах или
линкорах. Награда: по 2 особых сигнала каждого типа на основной
аккаунт. Выполняется 1 раз за тест.
Заработайте 10 000 ед. чистого опыта на крейсерах, эсминцах или
линкорах. Награда: по 4 особых сигнала каждого типа на основной
аккаунт. Выполняется 1 раз за тест. Когда можно будет
начать играть? Завтра, 10 ноября приблизительно в 18:00 (МСК) мы
выпустим отдельное обновление для тестового сервера, а после вы
сможете начать тестирование. Если WGC сообщает об ошибке и не дает
обновить клиент, закройте WGC через диспетчер задач и запустите
заново, загрузка должна будет начаться. Как установить тестовый
клиент? Смотрите инструкцию под спойлером. Скрытый текст 1. В
Wargaming Game Center вам необходимо будет войти в свой профиль,
используя логин и пароль от основного аккаунта.
2. После перейти в настройки игры и выбрать пункт «Установить
дополнительную копию игры».
3. Далее нужно выбрать регион TST и начать установку клиента,
выбран тип и папку для установки. Обратите внимание! Для того,
чтобы TST клиент отобразился в WGC, необходимо перезагрузить
программу или ваш компьютер.
4. После установки запустите клиент. В нем введите выданные
вам логин и пароль от тестового аккаунта.
Сколько весит клиент? Тестовый клиент по своим
размерам аналогичен основному. Поэтому всем нужно время, чтобы
скачать большой объем данных. Ведь сам клиент весит около 22 ГБ, а
на вашем компьютере должно быть около 55 ГБ свободного места для
его установки. После установки клиент будет занимать около 35 ГБ.
Как только мы будем готовы открыть сервер, ваш клиент скачает
необходимое обновление (оно не будет «весить» много), быстро
установит его и будет готов к тестированию. Какие системные
требования необходимы для участия в тестировании? Системные
требования такие же, как и к основной версии игры. Посмотреть их
можно здесь.
Тема: Кланы: сразись с другим регионом!
Ссылка на сообщение: #5121439
ermanec (09 Ноя 2018 - 17:03): "Run, _Juno, run!.." ... сейчас дождем из красных кружочков накроет!..
Ссылка на сообщение: #5121439
ermanec (09 Ноя 2018 - 17:03): "Run, _Juno, run!.." ... сейчас дождем из красных кружочков накроет!..
_Juno: Что поделать, грустные новости никому не нравятся (
Тема: Угадайка "Что в контейнере?" №4 + Суперигра
Ссылка на сообщение: #5121377
BangSayDaDaDa (09 Ноя 2018 - 14:32): Что-то я не понимаю процедуру эту. Ни стрима, ничего. Это как...
Marchtomcatt (09 Ноя 2018 - 15:06): Как вариант, для полной прозрачности, сделать на сайте такую вкладку, активировать её раз в месяц допустим. Каждый сможет зайти и попытать свое счастье... Даже имея 2-3 твинка, вероятность угадать маленькая... Зато будет и интересно и приятно, как мгновенная лотерея... Может за участие и брать символическую плату, допустим $1 ( по курсу). И организаторы не в накладе будут и игрокам это не ударит по карману
Vionires (09 Ноя 2018 - 15:54): И вообще вам не кажется что условия слишком замудреные были(для суперигры)? Мало того, что из 50 контейнеров только 2 призовых которые нужно угадать, так еще и из 12 кораблей угадать тот который есть в одном из этих контейнеров и это все с 1 раза. Если по вашему мнению конкурс зашел в тупик стоило упростить задачу и или в третий раз просить чтобы просто угадали контейнер или те два корабля которые были в этих условных контейнерах.
(01 Янв 1970 - 03:00): А почему нельзя было продлить конкурс вплоть до определения победителей?
Ссылка на сообщение: #5121377
BangSayDaDaDa (09 Ноя 2018 - 14:32): Что-то я не понимаю процедуру эту. Ни стрима, ничего. Это как...
deadmansgamble: Стрим и не планировался, формат проведения активности другой.
Marchtomcatt (09 Ноя 2018 - 15:06): Как вариант, для полной прозрачности, сделать на сайте такую вкладку, активировать её раз в месяц допустим. Каждый сможет зайти и попытать свое счастье... Даже имея 2-3 твинка, вероятность угадать маленькая... Зато будет и интересно и приятно, как мгновенная лотерея... Может за участие и брать символическую плату, допустим $1 ( по курсу). И организаторы не в накладе будут и игрокам это не ударит по карману
deadmansgamble: Это получается лотерея, которую нужно покупать. Эта угадайка - не
лотерея, а обычный розыгрыш без вложений. Приходи - гадай на удачу
и может быть получишь приз, но без какого-либо первоначально
взноса.
Vionires (09 Ноя 2018 - 15:54): И вообще вам не кажется что условия слишком замудреные были(для суперигры)? Мало того, что из 50 контейнеров только 2 призовых которые нужно угадать, так еще и из 12 кораблей угадать тот который есть в одном из этих контейнеров и это все с 1 раза. Если по вашему мнению конкурс зашел в тупик стоило упростить задачу и или в третий раз просить чтобы просто угадали контейнер или те два корабля которые были в этих условных контейнерах.
deadmansgamble: Так это же и есть СУПЕРИГРА! Она и не должна быть легкой. А
была и простая игра, в которой было победить было легче, но и призы
соответственно менее ценные.
(01 Янв 1970 - 03:00): А почему нельзя было продлить конкурс вплоть до определения победителей?
deadmansgamble: Я уже продлял время проведения суперигры. К тому же это уже не
первая угадайка.
Тема: Кланы: сразись с другим регионом!
Ссылка на сообщение: #5121316
Ссылка на сообщение: #5121316
_Juno: По техническим причинам клановые бои тестового сезона "Север" в эти
выходные отменяются. Благодарим всех вас за участие в
тестировании.
О дальнейших изменениях в регламенте тестирования мы сообщим позже.
Спасибо за ваше терпение!
О дальнейших изменениях в регламенте тестирования мы сообщим позже.
Спасибо за ваше терпение!
Тема: 3 года в игре
Ссылка на сообщение: #5121302
IntruderFreak (09 Ноя 2018 - 16:07): Лично я уже ничего не жду...
годовщина прошла...
Ссылка на сообщение: #5121302
IntruderFreak (09 Ноя 2018 - 16:07): Лично я уже ничего не жду...
zxmerlin: Отлично. Значит вас вычёркиваю.
Тема: Казна клана в дублонах? Или опечатка?
Ссылка на сообщение: #5121292
BattleFrame (09 Ноя 2018 - 12:46): Не мог не пройти мимо данного пункта.
Сидел я значит
читал Юридические документы Wargaming (да, бывает что на
столько нефиг делать
) и нашел следующее:
Документ: Правила игры и кланов World of
Warships (вступают в силу 24 ноября 2018 г.) Пункт: 7.
Управление кланом 7.01. Администрация не несет ответственности за
внутренние действия по управлению кланами.
Мнение лидеров кланов учитывается при выборе членов клана (особенно при назначении членов клана на важные роли, например, на роли заместителей командира и казначеев). Компания Wargaming не вмешивается и не будет вмешиваться во внутреннюю политику кланов. Если Пользователь, которому была предоставлена возможность снятия дублонов, выводит из клана дублоны, или игрок, которому была предоставлена возможность удаления игроков, удаляет игроков из клана, это внутренние дела клана, которые Wargaming расследовать не будет. Собственно стало интересно, это опечатка такая или же намечается клановая казна?
Ссылка на сообщение: #5121292
BattleFrame (09 Ноя 2018 - 12:46): Не мог не пройти мимо данного пункта.
Мнение лидеров кланов учитывается при выборе членов клана (особенно при назначении членов клана на важные роли, например, на роли заместителей командира и казначеев). Компания Wargaming не вмешивается и не будет вмешиваться во внутреннюю политику кланов. Если Пользователь, которому была предоставлена возможность снятия дублонов, выводит из клана дублоны, или игрок, которому была предоставлена возможность удаления игроков, удаляет игроков из клана, это внутренние дела клана, которые Wargaming расследовать не будет. Собственно стало интересно, это опечатка такая или же намечается клановая казна?
deadmansgamble: В Правила этот пункт попал по ошибке, клановых дублонов мы не
планируем, по крайней мере в ближайшее время их не будет. Спасибо
за внимательность, эту часть мы будем убирать из Правил. Вы будете
включены в список тех, кто нашел баг и попадете в следующую
подобную тему. 
Тема: 3 года в игре
Ссылка на сообщение: #5121264
Pyroksyllin (09 Ноя 2018 - 14:52):
а по существу, если говорите про
пару дней - логично ждать в течение пары дней. неделя - уже далеко
не пара. не уверены в сроках? пишите "скоро". а то ведь набегут с
вилами... P.S. жду поздравлений за предыдущие года
Ссылка на сообщение: #5121264
Pyroksyllin (09 Ноя 2018 - 14:52):
zxmerlin: "Пара". О небольшом количестве чего-н.; несколько прост.. "Вызвать
на пару слов поговорить немного" Сейчас проходят последние
этапы проверки. Должно запуститься сегодня. Если найдут ошибки -
запуск отложат до понедельника.
Тема: О сбоях, снабжении и обновлении 12 ноября
Ссылка на сообщение: #5121055
Ссылка на сообщение: #5121055
LeopoldBloom: Уважаемые игроки!
Сегодня, 9 ноября, случился внезапный сбой в работе сервера. Для некоторых игроков игра была недоступна в течение примерно получаса. У тех, кто пострадал от сбоя, мог снова обнулиться прогресс в разделе «Снабжение». К сожалению, это уже не первый случай за последние дни. Почему так происходит?
В данный момент мы уже выявили конкретную причину ошибки и готовим микропатч, который вылечит эту неисправность. Обновление планируем провести 12 ноября (необходимо время на проверку исправления).
Означает ли это, что до 12 ноября сбой может повториться? Нам бы хотелось гарантировать обратное, но вероятность этого, пусть и небольшая, но имеется. Примите наши извинения за такую ситуацию.
Пара слов о характере сбоев: они приводят к выбросу части игроков с сервера, после чего с некоторой вероятностью у них обнуляется прогресс получения наград в разделе «Снабжения». Это хоть и неприятное, но единственное из наблюдаемых последствий. Его мы обязательно компенсируем всем пострадавшим.
Ещё раз приносим извинения и благодарим вас за понимание и терпение.
Сегодня, 9 ноября, случился внезапный сбой в работе сервера. Для некоторых игроков игра была недоступна в течение примерно получаса. У тех, кто пострадал от сбоя, мог снова обнулиться прогресс в разделе «Снабжение». К сожалению, это уже не первый случай за последние дни. Почему так происходит?
В данный момент мы уже выявили конкретную причину ошибки и готовим микропатч, который вылечит эту неисправность. Обновление планируем провести 12 ноября (необходимо время на проверку исправления).
Означает ли это, что до 12 ноября сбой может повториться? Нам бы хотелось гарантировать обратное, но вероятность этого, пусть и небольшая, но имеется. Примите наши извинения за такую ситуацию.
Пара слов о характере сбоев: они приводят к выбросу части игроков с сервера, после чего с некоторой вероятностью у них обнуляется прогресс получения наград в разделе «Снабжения». Это хоть и неприятное, но единственное из наблюдаемых последствий. Его мы обязательно компенсируем всем пострадавшим.
Ещё раз приносим извинения и благодарим вас за понимание и терпение.
Тема: 3 года в игре
Ссылка на сообщение: #5121050
kollaider2 (09 Ноя 2018 - 13:19): Вот прошла неделя с этого ответа у меня вопрос : Кого не будь поздравили с годовщиной уже или нет? Или все съехало на тормозах и народ успокоился?
Ссылка на сообщение: #5121050
kollaider2 (09 Ноя 2018 - 13:19): Вот прошла неделя с этого ответа у меня вопрос : Кого не будь поздравили с годовщиной уже или нет? Или все съехало на тормозах и народ успокоился?
zxmerlin: Целая неделя! Пора доставать вилы, колья и дубины, да начинать жечь
форум.
Тема: UPD. Общий тест версии 0.7.11. Третий этап
Ссылка на сообщение: #5120975
VelizarWWII (09 Ноя 2018 - 13:28): А в чём может быть причина того, что мне ничего не было начислено при входе на тест? Выше уже несколько раз отмечал.
Ссылка на сообщение: #5120975
VelizarWWII (09 Ноя 2018 - 13:28): А в чём может быть причина того, что мне ничего не было начислено при входе на тест? Выше уже несколько раз отмечал.
Umbaretz: Уточнил по этому вопросу. Про данную проблему в курсе, решаем.
Тема: Сервер не доступен!
Ссылка на сообщение: #5120972
LAVR14 (09 Ноя 2018 - 14:16): (Господа разработчики! У меня WGC все время пытается скачать какое-то обновление для TST сервера и никак не может. Аж весь красный стал! Пишет, что для моего аккаунта скачивание невозможно. Что это значит? И что мне с этим делать? Это что? Мне такое наказание за то что участвовал в тестировании новых авианосцев?)
Ссылка на сообщение: #5120972
LAVR14 (09 Ноя 2018 - 14:16): (Господа разработчики! У меня WGC все время пытается скачать какое-то обновление для TST сервера и никак не может. Аж весь красный стал! Пишет, что для моего аккаунта скачивание невозможно. Что это значит? И что мне с этим делать? Это что? Мне такое наказание за то что участвовал в тестировании новых авианосцев?)
_Juno: Это мы проводим работы на TST-сервере, и для этого он был поднят,
но вход доступен только разработчикам :) Не ведитесь на провокации
игрового центра :)
Реклама | Adv















