Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Комьюнити-дайджест [09.11]

Дата: 09.11.2018 17:49:12
_Juno: Командиры! Представляем вашему вниманию свежий выпуск комьюнити-дайджеста: на этот раз большая его часть посвящена классовым изменениям. Кроме того, мы расскажем о ближайших планах на будущее и дадим ответы на самые частые вопросы за последнее время.   0.7.11: Линкоры против эсминцев   С момента выхода бюллетеня обновления 0.7.11 и запуска общего теста новостная тема остается одной из самых обсуждаемых. За последний год популярность эсминцев снизилась: одной из причин этого стало насыщение боев кораблями с РЛС. Это стало проблемой из-за того, что РЛС подсвечивает эсминцы всем, и это приводит к тому, что линкор, увидев эсминца, даст залп именно по нему даже с большой дальности. При этом линкор не меняет снаряд. В текущей механике это может снести до половины XP эсминца. Противодействовать этому для эсминца сложно, и это делает линкоры едва ли не лучшим контрклассом для эсминца. Можно было бы начать нерфить РЛС, но тогда теряется сама фишка большинства контрэсминцев с РЛС. Поэтому решили выбрать другой путь: уменьшить урон бронебойных снарядов больших калибров (от 280мм) по эсминцам. Вместе с этим углубляется роль РЛС: корабли с крупным калибром и РЛС должны сначала перезарядиться на фугасы или включить РЛС в той ситуации, когда они уверены, что сокомандники отстреляются по их «подсвету».    Чтобы проиллюстрировать причины изменения в механике нанесения урона ББ, WG_Wolfwood совместно с гейм-дизайнерами игры подготовил статистические данные, которые вместе с объяснениями вы можете увидеть под спойлером. Скрытый текст   Всем привет!   Огромное спасибо за оставленный в теме фидбек. Мы не могли пройти мимо и постарались подготовить максимально подробное разъяснение об изменении логики взведения ББ снарядов при стрельбе по эсминцам. Я постараюсь отдельно описать всю проблематику, которая повлияла на принятие решения.   Популярность классов.   Давайте начнём немного издалека. В нашей игре представлено 4 класса кораблей, каждый из которых, в рамках заложенного в них дизайна призван выполнять определённые функции.   В данный момент эти классы представлены в игре следующим распределением по популярности в боях.     Скрытый текст 8-9-10-по-популярности.png Красная линия - крейсеры Синяя линия - линкоры Зелёная линия - эсминцы Оранжевая - авианосцы     Как вы видите, в данный момент, количество линкоров обогнало количество крейсеров и подросло с 38 до 39 процентов Крейсеры длительное время находятся в районе 35% Эсминцы "качаются" между 22 и 25 процентами.   Так как 10 уровней у нас довольно много, то вот отдельные данные по 10кам. Скрытый текст 10-по-популярности.png     Тут чуть ровнее, Крейсеры и линкоры очень близки друг к другу, 37% и 36% соответственно. Эсминцы - 25 (в пике в сентябре - 28% )   Популяция эсминцев в игре на данный момент составляет ~25%. Если не брать в расчёт авианосцы(которые явно с проблемой, из-за чего и требуется пересмотр их геймплея). Эсминцы - это самый непопулярный класс из артиллерийских.   Классовый баланс.   Для того, чтобы классы взаимодействовали с более или менее ровным "успехом", изначально в игре была выбрана модель Контр-классов, которая проще всего объясняется на примере игры Камень-Ножницы-Бумага. В ситуации однозначной победы,  в КНБ ситуация выглядит легко и просто:   Камень Ножницы Бумага Камень - победа поражение Ножницы поражение - победа Бумага победа поражение -     При переложении на наши классы, при условии однозначной победы, должна быть такая ситуация:   Линкор Крейсер Эсминец Линкор 50\\50 победа поражение Крейсер поражение 50\\50 победа Эсминец победа поражение 50\\50   Это ситуация, которая возможна только на бумаге, всё-таки у нас skill-based игра, где однозначно-предсказуемый исход невозможен. Всё зависит от умения игрока.   Тем не менее, на больших числах можно делать определённые выводы и смотреть на ситуацию в игре по взаимодействию классов.   Давайте рассмотрим данные на примере восьмых уровней. В данный момент вот так выглядит взаимодействие классов в боях:   Скрытый текст Дельта -.png Battleship - Линкор Cruiser - Крейсер Destroyer - Эсминец     На этих данных я остановлюсь максимально подробно. Сходу график достаточно сложен для восприятия, потому я сначала разъясню, что тут вообще изображено. Каждая строчка - это результат среднего взаимодействия корабля определённого класса (8 уровня, 1й столбец), с кораблями других классов всех других уровней, которые встречаются им в боях (6,7,8,9,10).   Линкоры.   Линкор-линкор. Линкоры 8 уровня встречают в боях линкоры 6, 7, 8, 9, 10 уровней. Значение -0.01 в этой ячейке таблицы означает, упрощенно говоря, что в среднем на 101 поражение, приходится 100 побед при взаимодействии линкор-линкор. Почему тут не 0? Ноль возможен, только если линкор 8 уровня будет встречать только линкоры 8 уровней. А потому как 8 уровни встречают в боях, как линкоры 6-7 уровней, так и линкоры 9- 10 уровней — они сильнее первых и слабее вторых. Это -0.01 показывает, что чуточку чаще линкор 8 уровня погибает от линкоров 9-10 уровня, чем уничтожает линкор 6-7.   Линкор-крейсер. Далее в первой строчке, во втором столбце,  результаты встречи линкоров (8 уровня) с крейсерами (6-10). Линкоры - это контркласс крейсеров. И они логично значительно чаще побеждают, чем крейсеры, в среднем на 164 победы приходится 100 поражений (число +0.64)   Линкор-эсминец. В третьем столбце мы видим результаты взаимодействия между линкором и эсминцами - на 101 случай поражения в среднем 100 побед.  При том, что эсминец - контркласс для линкора.   При идеально здоровом классовом балансе, здесь должно быть заметное отрицательное число в диапазоне от -0.5 до -1   Крейсеры.   Крейсеры-линкоры. Крейсер 8ка в боях с линкорами 6-10 уровней погибают от контр класса в соотношении  168 к 100. И это нормальное отношение, так как линкор является контрклассом для крейсера   Крейсер-крейсер. Крейсеры с крейсерами взаимодействуют аналогично линкор\\линкор. на 101 поражение - 100 побед. Не 0 аналогично ситуации с линкорами.     Крейсер-эсминец.   Здесь можно отлично заметить, что встречая эсминец, крейсеры в далёком отрыве и побеждают значительно чаще. 8 уровня крейсер встречая в боях эсминцы 6-7-8-9-10 уровней побеждают почти в 2 случаях из трёх. +0.95 (на 195 побед - 100 поражений)   В целом, крейсеры выполняют свою задачу - при прочих равных - чаще проигрывают линкорам. И отлично контрят эсминцев.     Эсминцы.   Эсминец-линкор. Это, наверное, самый показательный раздел.   Эсминец 8 уровня чаще умирает, при встрече с линкорами 6-7-8-9-10 уровней, Показатель  -0.09  (на 109 поражений - 100 побед),  Хотя и является для линкора контрклассом, то есть тут должно быть заметное положительное число в диапазоне от +0.5 до +1. При этом вспомним, что линкор 8 уровня чаще убивает крейсер 8 уровня, так как он  для крейсера контркласс. Крейсер 8 уровня чаще убивает эсминец 8 уровня по той же причине - контркласс.     Эсминец-крейсер. Всё логично, 8 эсминцы умирают от крейсеров с показателем -1.09   Эсминец-эсминец. Полностью в логике всех взаимодействий внутри класса.     Я понимаю, что написанное выше - тяжелая для восприятия информация, мне самому пришлось вчера и сегодня очень плотно в связке с геймдизайнерами сидеть и понимать. Но если ужать, то мы увидим, что эти числа в рамках матрицы Камень-Ножницы-Бумага, отражают примерно следующую картину     Линкор Крейсер Эсминец Линкор ~50\\50 победа ~50\\50 (!) Крейсер поражение ~50\\50 победа Эсминец ~50\\50 (!) поражение ~50\\50   Эсминец не выполняет свою роль контркласса линкоров. Если линкор правильно выцеливает крейсер  в борт - он с большой вероятностью нанёсет большой урон и в итоге заберёт этот крейсер. Если крейсер грамотно ловит эсминца на РЛС или позиционно его светит - он с большой вероятностью заберёт этот эсминец. Если же эсминец грамотно ловит линкор, при этом обладает полной боеспособностью и смог "подкрасться" к линкору на совсем близкое расстояние – он тоже должен скорее победить и выжить. Как видно из графика выше - то, что верно для линкор\\крейсер и крейсер\\эсминец - не работает для эсминец\\линкор. Именно это и беспокоит. Причем в рамках данного изменения, мы не хотим лишить линкоры возможности победы полностью. Высокий шанс победы будет только у эсминца с боеспособностью близкой к максимальной, который подошел к линкору на 2-3 км. Потрепанному эсминцу же придётся крепко постараться, чтобы выжить и успешно запустить торпеды. При этом, в подавляющем большинстве случаев, чтобы добраться до линкора, эсминцу нужно будет сохранить свою боеспособность пройдя эсминцы и крейсеры врага. Механика выбора типа снарядов. Механика фугасы-бронебойные предполагает необходимость разумного выбора между двумя типами снарядов: ББ – большой разовый урон, но нужно применять голову, так как для бб снарядов возможны рикошеты, непробития и сквозняки. Эффективен по соответствующим калибру бронированным целям, особенно расположенным под правильным углом. ОФ – стабильный, но меньший по цифрам урон, но еще дополнительный урон в долгосрочной перспективе (пожары). Особенно эффективен по небронированным  целям, либо в случаях когда бесполезны ББ снаряды. В случае стрельбы по эсминцам эта логика полностью ломается в текущем виде. Так как у ЛК уже есть заряженные ББ, наносящие эсминцу сопоставимый (а то и больший) с ОФ урон, хоть тот и является небронированной целью, при этом он сразу выпускает залп и перезаряжается на следующий, что в половине случаев отправляет эсминца в порт при близких расстояниях и среднем уровне меткости. При этом, давайте рассмотрим другие классы. Эсминцы разумно выбирают между выбором ОФ или торпеды, в зависимости от ситуации Крейсеры выбирают между ОФ или ББ в зависимости от ситуации Линкорам нет необходимости совершать этот выбор. Они всегда стреляют ББ   Здесь вы можете увидеть статистику урона, который получают эсминцы 9 и 10 уровней от линкоров: Скрытый текст Урон ББ по эсминцам от линкоров.png   Почти 77% урона на 9 уровне эсминцы от линкоров принимают в виде ББ. 69% урона на 10 уровне. Да, нет ничего удивительного, что ЛК стреляют по эсминцам ББ, так как им это во-первых удобно, а во-вторых еще и слишком эффективно (результаты вы видели на графиках взаимодействия между классами выше).   Максимизация урона при правильном позиционировании. Мы уже писали выше, как мы позиционируем ББ снаряды  в игре   ББ – большой разовый урон, но нужно применять голову, так как для бб снарядов возможны рикошеты, непробития и сквозняки. Эффективен по соответствующим калибру бронированным целям, особенно расположенным под правильным углом.   При взаимодействии ББ с крейсерами логика работает. Подставил борт - высока вероятность умереть. При взаимодействии ББ с линкорами логика работает. Подставил борт - высока вероятность сильно пострадать или умереть. При взаимодействии ББ с эсминцами логика работает наоборот: Снаряды ББ попадая под почти прямым углом (при позиционировании бортом) и встречая тонкое бронирование эсминца пробивают его насквозь, нанося минимальный урон сквозняками. Скрытый текст Броня при 90.png Эсминец, который встретил линкор в бою, и при этом действует тактически верно - старается минимизировать получаемый им урон: Он позиционироуется узкой частью корабля (носом при сближении или кормой при убегании) к линкору и двигается галсами. При этом, за счёт того, что ББ снаряд, который входит в него под острым углом проходит больший путь сквозь бронирование - взрывается внутри эсминца и наносит заметно больший урон (примерно втрое больший) Скрытый текст Броня при остром угле.png   Логика правильного, минимизирующего урон позиционирования в этом случае напрочь нарушается.   Эсминцы много не живут.   В боях, в среднем, выживает только 30.1% эсминцев, против 37% линкоров и 33% крейсеров. Скрытый текст Выживаемость кораблей разных классов.png   Эсминцы - самый частоумирающий класс в игре.       ===============================================================================================================================   Заключение.   В итоге, если сделать краткую выжимку из всего написанного выше, по причинам, которые вызвали появление этого изменения :   Эсминцы - это самый непопулярный класс из артиллерийских. Эсминец не выполняет свою роль контркласса линкора. Линкорам совершенно нет необходимости совершать выбор снаряда. ББ - это снаряд против высокобронированных целей. При этом 2\\3 урона по эсминцам от линкоров приходит именно от ББ Правильное позиционирование эсминца увеличивает получаемый им урон. Это не логично.     В рамках данного изменения механики мы, конечно же,  не хотим лишить линкоры возможности победы полностью. Высокий шанс победы будет только у эсминца с боеспособностью близкой к максимальной, который подошел к линкору на 2-3 км. Потрепанному эсминцу же придётся крепко постараться, чтобы выжить и успешно запустить торпеды. При этом, в подавляющем большинстве случаев, чтобы добраться до линкора, эсминцу нужно будет сохранить свою боеспособность пройдя эсминцев и крейсеры врага. То есть скорее всего это произойдёт не в начале боя (а значит, этот эсминец большую часть боя был пассивен, дожидаясь шанса, который мог и не представиться).   Спасибо за то, что прочитали этот длинный пост, я очень надеюсь, что смог ответить на вопрос "Зачем вы это затеяли".     Также мы собрали ответы на ваши вопросы, которые вы могли пропустить в пылу обсуждения.   Это изменение сделает ББ снаряды и ЛК бесполезными. Нас ждет «Мир фугасов»? Бронебойные снаряды сохранят свою полезность для других целей. Их основная цель — крейсера и другие линкоры, но и при попадании по эсминцам будет больно. И это правильно, поскольку эсминец для линкора — контркласс, и основная часть работы ЛК в бою — это далеко не полные пробития по ЭМ.   Теперь ЭМ будут безнаказанно пикировать на ЛК, и те ничего этому не смогут противопоставить. Вы считаете, что это правильно? 10% урон от снаряда для эсминца все равно остается весьма ощутимым, если сравнивать с запасом боеспособности этого корабля. При этом ситуации, в которых эсминец, не получивший вовсе никакого урона в бою, выходит на ближнюю дистанцию с линкором, очень и очень редки. Если это происходит, когда эсминец появляется из-за острова, то это уже ошибка линкора. На открытой воде он не сможет действовать так безнаказанно, и в этом случае линкор успеет перезарядиться на фугасы. Поэтому изменение не приведет к настолько кардинальной смене геймплея: не забывайте, что помимо этих двоих кораблей в бою находятся и другие.   Из-за этого изменения у эсминцев будет постоянный щит в 90% от ББ? Изменение затронет только крупнокалиберные снаряды, от 280мм, так что далеко не от всех.   Почему выбрано 10%, а не 20%, например? 10% от урона снаряда — это эмуляция сквозного пробития, которое наносит именно такой урон. По сути, мы хотели добиться именно этого, но обычным способом сделать этого не удалось. В этом случае страдал баланс по крейсерам — некоторые становились безнаказанными, а некоторые гибли слишком быстро.   В зависимости от корабля ПМК будет не так эффективен против эсминцев. Что делать в этом случае? Это также станет предметом для наших наблюдений — пока во время тестирования. Если какой-то корабль будет чувствовать себя хуже или значительно лучше, чем остальные, мы примем дополнительные меры.   Попробовал стрелять только ОФ по эсминцам и результат еще хуже, чем с ББ — у тех хотя бы урон проходит, даже если модуль снесешь. Обшивку эсминца пробьет любой крупнокалиберный фугас. Не стоит забывать также про сплеш и криты — например, выбитые торпедные аппараты уже не позволят ему «пикировать».   Почему бы не ввести для эсминцев в таком случае затопление от сквозных пробитий ниже ВЛ? Такая механика была на альфа-тестировании, но в текущих условиях она бы снова концептуально сблизила ОФ и ББ по типу действия, а это неправильно. Фишка ББ — высокий разовый урон при стрельбе по нужным целям в нужных условиях. Особенность фугасов — урон меньший, но стабильный, пожары и криты. Добавление затоплений от ББ могло бы стать реалистичным, но это лишнее исходя из игровых соображений.   Вы заставляете нас пересаживаться с линкоров на другие классы! У нас нет цели насильственно заставить игроков менять класс или делать линкоры непопулярными. Но это не отменяет работу над отдельными аспектами игры.    Почему у ЭМ и ББ и ОФ наносят одинаковый урон, а у ЛК фугасы наносят вдвое меньше урона? И ПМК у линкоров работает не так эффективно. У фугаса ЛК достаточно высокое пробитие, и они могут нанести урон там, где ОФ эсминцев не пробьет броню. А вот ПМК может быть и лучше, при этом не нарушая баланс. Будем поднимать — как в общем, так и при профильной сборке. В приоритете при этом будут немцы и французы, и кое-что попробуем улучшить уже в 0.7.11. Кроме этого, планируем апнуть ЛК, показывающие эффективность ниже нормы, и будем внимательно следить за последствиями изменений в 0.7.11. На всякий случай прорабатываем вариант, как увеличить живучесть.   Почему вы исключаете при изменении механики Harugumo и «Хабаровск»? Эти два корабля находятся на верхней границе боевой эффективности, и если их не исключить, то они естественным образом апнутся за счет нерфа ББ. Из-за этого их тоже надо будет нерфить, чтобы это компенсировать. Поэтому пока мы их исключим, оценим реальный эффект для остальных, а дальше будем действовать исходя из сложившейся ситуации.   Почему бы не выделить ЭМ в отдельный вид боев? Это никак не решит проблему того, что у линкоров нет контркласса, вне этого отдельного режима. А если у них дела будут лучше, чем у других классов, зачем ЛК идти в отдельный режим вместо случайных боев?   Разве нельзя назвать авианосцы контрклассом для линкоров? Почему это обязательно должны быть эсминцы? Авианосцы не могут выступать в качестве контркласса именно линкоров, потому что, например, эсминцам они противостоят с еще большим успехом. Кроме того, их мало и они появляются далеко не в каждом бою.   Почему по булям будет заходить 10% урон? Там же ничего нет, и это сделает корабли, защищённые развитыми булями, менее защищёнными, чем корабли без булей. Мы прислушались к вашему фидбеку по поводу нанесения урона в були и решили не вводить эти изменения. Подробнее об этом можно прочитать здесь.  Обратите внимание, что те же изменения, но с уроном от торпед, остаются в силе. Это позволит избежать ситуаций в бою, когда эсминец оставался на плаву после множества попаданий торпед без урона, за счет того, что у него не оставалась очков боеспособности в части корабля.   Подводные лодки: отзывы и будущее в игре   После того как игроки смогли опробовать подводные лодки самостоятельно. отзывы об этом классе стали более положительными. Основные опасения связаны с тем, как подлодки впишутся в текущий баланс в случайных боях: вы высказывали самые разные предположения и пожелания: доработать другие классы для эффективной борьбы с ПЛ — например, научить эсминцы ставить и убирать минные поля, а крейсера оснастить глубинными бомбами. Большинство авторов отзывов согласны друг с другом в том, что этот класс значительно разнообразит геймплей и делает хеллоуинские операции более фановыми. Из геймплейных сложностей игроки называли появление глубины, как нового измерения, и размещение ударных торпед на корме, а также низкую скорость подводных лодок — это делает игру за них не такой динамичной, как привыкли игроки. Отдельно хочется отметить тот факт, что многие из форумчан абсолютно верно называли реальные прототипы подлодок — приятно видеть. что вы узнали их и в этом непривычном обличье.    Если говорить о будущем подводных лодок — да, нам очень хочется реализовать этот класс в игре, но торопиться мы с этим не хотим. Чтобы подлодки стали полноценным классом, нам потребуется еще много работы над ними.   Авианосцы — что дальше?   Недавно завершился первый этап бета-тестирования авианосцев, и мы благодарны всем игрокам, принявшим в нем участие, за отзывы и активную игру. Анализ полученных данных позволил нам внести некоторые коррективы, и мы приглашаем вас присоединиться к следующему этапу тестирования. На портале уже опубликована новость со всеми подробностями. Присоединиться к тестированию смогут игроки, участвовавшие в предыдущем этапе, а также те, кто нажмет кнопку «Хочу участвовать» в соответствующей новости. Просим вас обязательно делиться своим мнением в теме обсуждения и стараться играть на разных классах, чтобы фидбек был наиболее сбалансированным и полным.   Jean Bart     Также мы рассказали подробнее о выборе метода получения Jean Bart. Этот французcкий премиумный ЛК IX уровня доступен как за уголь в Арсенале, так и для прямой покупки в Премиум-магазине. С момента релиза WoWS мы провели немало экспериментов с событиями и платными услугами. Как правило, их цель — оценить то, как наша вовлечённая аудитория их воспринимает: как те, кто высказывает своё мнение, так и те, кто не участвует в обсуждениях. Этот релиз — тоже эксперимент, позволяющий сократить путь для тех, кто постоянно поддерживает наш проект через Премиум-магазин, а также оценить потенциал и спрос на премы IX уровня через прямую монетизацию, особенно учитывая их высокую цену.    Мы всегда следуем нашему принципу "free to win", разрабатывая как игру, так и её монетизацию, и мы помним ваш фидбек по нашим прошлым экспериментам. Поэтому мы всегда будем делать всё возможное, чтобы предоставить хорошие варианты как для тех, кто играет бесплатно, так и для всех других типов игроков. Поэтому доступность Jean Bart как за уголь, так и за деньги - лучший вариант для всех. Хотя этот релиз создаёт прецедент, он не задаёт тенденцию. В данный момент мы не планируем продавать какой-либо ещё корабль IX уровня напрямую, хотя в будущем мы можем над этим подумать. Также сейчас мы не собираемся продавать напрямую и X уровни.   Кроме того, это совсем не значит, что мы переместим фокус производства на корабли выше VIII уровня — в обозримом будущем большинство премиум-кораблей  в продаже останется V-VIII уровня. Сейчас мы просто хотим оценить этот релиз, оценить спрос и то, какое влияние он окажет, и затем уже решить, как нам дальше поступать. Основное беспокойство относительно продажи Jean Bart – это то, что он позволит неопытным игрокам быстро входить в бои высокого уровня. Это — веский аргумент, и для нас он тоже долгое время был одним из основных, до того момента, как мы получили достаточно данных о том, как премиум-корабли работают в долгосрочной перспективе. Сейчас мы уверены в том, что это – не проблема, потому что:
  только небольшая часть игроков немедленно покупает премиумные корабли, особенно высокоуровневые (и самые дорогие). Большинство игроков при этом предпочитает прочувствовать игру в меньшем темпе. Нет причин для того, чтобы Jean Bart изменил эту тенденцию. как правило, игроки либо учатся играть, становятся лучше и стремятся к наилучшим результатам, либо расслабляются и играют просто для удовольствия. Уровень или класс корабля не сильно влияют на это. Игроки могут играть плохо даже после тысяч боёв и имея несколько «десяток» в порту, и при этом они тоже получают удовольствие от игры. Или же они могут учиться, становится лучше и играть хорошо — и это больше всего зависит именно от их точки зрения на игру. с точки зрения высокоуровневых боёв между Jean Bart и любым другим премом VIII уровня мало разницы. То, что у него IX уровень, не даст ему сразу огромное влияние на мету и не увеличит риск того, что новый игрок управляет любым другим высокоуровневым премиум-кораблём.   Также некоторые упоминали о том, что мы обещали не вводить какие-либо премиум-корабли IX уровня. Действительно, мы говорили несколько раз о том, что мы не заинтересованы в этом и что мы не планируем это. Однако так же, как и возможность управляемых игроками подлодок в World of Warships, планы имеют тенденцию со временем обновляться. Кроме того, следует заметить, что другие проекты Wargaming не обязательно следуют нашей стратегии, поэтому если вы участвовали в похожих дискуссиях в других местах, они относятся только к соответствующим проектам, но не к нам.   Если сравнивать текущую ситуацию с тем, как дело обстояло 2 года назад, у наших игроков в распоряжении есть огромный разнообразный флот. И это отлично, а в будущем выбор будет только больше. Это даёт нам достаточное пространство для экспериментов, и мы продолжим делать это — вводить новые опции для прогресса в игре, игровые режимы, другие "фичи" и события, и, конечно, в то же время прислушиваться к вам и оставлять ситуацию сбалансированной. Мы хотели бы поблагодарить вас за то, что вы нашли время поговорить с нами, обозначить свои опасения и внести свой вклад в сообщество World of Warships.   Отдельно мы хотим поблагодарить игрока @Blackoutt, обратившего внимание на бронирование Jean Bart. Схема бронирования палубы должна быть аналогична линкору Richelieu — 150/170 мм, и она будет исправлена в ближайшем обновлении.   Изменения на форуме   Не так давно наш комьюнити-менеджер @Umbaretz собирал ваши предложения по доработке. Финализировав список, мы выделили основные следующие моменты:   упростить навигацию для новичков и выделить для их общения отдельный раздел выделять самые обсуждаемые («горячие») темы сделать общий архив для неиспользуемых тем и разделов давать возможность самостоятельно настраивать меню быстрого доступа отдельно зафиксировать самые важные темы вывести тему про игровые ошибки на главную страницу и чаще ее актуализировать  сделать кнопку быстрого перехода между сообщениями разработчиков добавить к гайдам ссылку на калькулятор навыков командира добавить в меню страницы, к которым нет быстрого доступа (например, Арсенал) давать возможность ТС выделять особенно интересные ответы в теме отображать первый пост на всех страницах темы осуществлять массовый призыв по тегу дать возможность закрывать свой профиль на форуме  склеивать ответы одного автора с бОльшим промежутком, чем сейчас упростить для понимания правила форума   Кроме этого, есть еще ряд мелких доработок, которые не перечислены в данном списке. Если не участвовали в предыдущем обсуждении, расскажите, что вы думаете об этом?   На этом все, приятных вам выходных и горячих сражений!

Реклама | Adv