Комьюнити-дайджест [09.11]
Дата: 09.11.2018 17:49:12
_Juno: Командиры! Представляем вашему вниманию свежий выпуск
комьюнити-дайджеста: на этот раз большая его часть посвящена
классовым изменениям. Кроме того, мы расскажем о ближайших планах
на будущее и дадим ответы на самые частые вопросы за последнее
время. 0.7.11: Линкоры против эсминцев С момента
выхода бюллетеня обновления 0.7.11 и запуска общего теста новостная
тема остается одной из самых обсуждаемых. За последний год
популярность эсминцев снизилась: одной из причин этого стало
насыщение боев кораблями с РЛС. Это стало проблемой из-за того, что
РЛС подсвечивает эсминцы всем, и это приводит к тому, что линкор,
увидев эсминца, даст залп именно по нему даже с большой дальности.
При этом линкор не меняет снаряд. В текущей механике это может
снести до половины XP эсминца. Противодействовать этому для эсминца
сложно, и это делает линкоры едва ли не лучшим контрклассом для
эсминца. Можно было бы начать нерфить РЛС, но тогда теряется сама
фишка большинства контрэсминцев с РЛС. Поэтому решили выбрать
другой путь: уменьшить урон бронебойных снарядов больших калибров
(от 280мм) по эсминцам. Вместе с этим углубляется роль РЛС: корабли
с крупным калибром и РЛС должны сначала перезарядиться на фугасы
или включить РЛС в той ситуации, когда они уверены, что
сокомандники отстреляются по их «подсвету». Чтобы
проиллюстрировать причины изменения в механике нанесения урона ББ,
WG_Wolfwood совместно с гейм-дизайнерами игры подготовил
статистические данные, которые вместе с объяснениями вы можете
увидеть под спойлером. Скрытый текст Всем привет!
Огромное спасибо за оставленный в теме фидбек. Мы не могли пройти
мимо и постарались подготовить максимально подробное разъяснение об
изменении логики взведения ББ снарядов при стрельбе по эсминцам. Я
постараюсь отдельно описать всю проблематику, которая повлияла на
принятие решения. Популярность классов. Давайте
начнём немного издалека. В нашей игре представлено 4 класса
кораблей, каждый из которых, в рамках заложенного в них дизайна
призван выполнять определённые функции. В данный момент эти
классы представлены в игре следующим распределением по популярности
в боях. Скрытый текст
Красная линия - крейсеры Синяя линия - линкоры Зелёная линия -
эсминцы Оранжевая - авианосцы Как вы видите, в данный
момент, количество линкоров обогнало количество крейсеров и
подросло с 38 до 39 процентов Крейсеры длительное время находятся в
районе 35% Эсминцы "качаются" между 22 и 25 процентами. Так
как 10 уровней у нас довольно много, то вот отдельные данные по
10кам. Скрытый текст
Тут чуть ровнее, Крейсеры и линкоры очень близки
друг к другу, 37% и 36% соответственно. Эсминцы - 25 (в пике в
сентябре - 28% ) Популяция эсминцев в игре на данный момент
составляет ~25%. Если не брать в расчёт авианосцы(которые явно с
проблемой, из-за чего и требуется пересмотр их геймплея). Эсминцы -
это самый непопулярный класс из артиллерийских. Классовый
баланс. Для того, чтобы классы взаимодействовали с более или
менее ровным "успехом", изначально в игре была выбрана модель
Контр-классов, которая проще всего объясняется на примере игры
Камень-Ножницы-Бумага. В ситуации однозначной победы, в КНБ
ситуация выглядит легко и просто: Камень Ножницы Бумага
Камень - победа поражение Ножницы поражение - победа Бумага победа
поражение - При переложении на наши классы, при
условии однозначной победы, должна быть такая ситуация:
Линкор Крейсер Эсминец Линкор 50\\50 победа поражение Крейсер
поражение 50\\50 победа Эсминец победа поражение 50\\50 Это
ситуация, которая возможна только на бумаге, всё-таки у нас
skill-based игра, где однозначно-предсказуемый исход невозможен.
Всё зависит от умения игрока. Тем не менее, на больших
числах можно делать определённые выводы и смотреть на ситуацию в
игре по взаимодействию классов. Давайте рассмотрим данные на
примере восьмых уровней. В данный момент вот так выглядит
взаимодействие классов в боях: Скрытый текст
Battleship - Линкор Cruiser - Крейсер Destroyer - Эсминец
На этих данных я остановлюсь максимально подробно.
Сходу график достаточно сложен для восприятия, потому я сначала
разъясню, что тут вообще изображено. Каждая строчка - это результат
среднего взаимодействия корабля определённого класса (8 уровня, 1й
столбец), с кораблями других классов всех других уровней, которые
встречаются им в боях (6,7,8,9,10). Линкоры.
Линкор-линкор. Линкоры 8 уровня встречают в боях линкоры 6, 7, 8,
9, 10 уровней. Значение -0.01 в этой ячейке таблицы означает,
упрощенно говоря, что в среднем на 101 поражение, приходится 100
побед при взаимодействии линкор-линкор. Почему тут не 0? Ноль
возможен, только если линкор 8 уровня будет встречать только
линкоры 8 уровней. А потому как 8 уровни встречают в боях, как
линкоры 6-7 уровней, так и линкоры 9- 10 уровней — они сильнее
первых и слабее вторых. Это -0.01 показывает, что чуточку чаще
линкор 8 уровня погибает от линкоров 9-10 уровня, чем уничтожает
линкор 6-7. Линкор-крейсер. Далее в первой строчке, во
втором столбце, результаты встречи линкоров (8 уровня) с
крейсерами (6-10). Линкоры - это контркласс крейсеров. И они
логично значительно чаще побеждают, чем крейсеры, в среднем на 164
победы приходится 100 поражений (число +0.64)
Линкор-эсминец. В третьем столбце мы видим результаты
взаимодействия между линкором и эсминцами - на 101 случай поражения
в среднем 100 побед. При том, что эсминец - контркласс для
линкора. При идеально здоровом классовом балансе, здесь
должно быть заметное отрицательное число в диапазоне от -0.5 до -1
Крейсеры. Крейсеры-линкоры. Крейсер 8ка в боях с
линкорами 6-10 уровней погибают от контр класса в соотношении
168 к 100. И это нормальное отношение, так как линкор является
контрклассом для крейсера Крейсер-крейсер. Крейсеры с
крейсерами взаимодействуют аналогично линкор\\линкор. на 101
поражение - 100 побед. Не 0 аналогично ситуации с линкорами.
Крейсер-эсминец. Здесь можно отлично заметить, что
встречая эсминец, крейсеры в далёком отрыве и побеждают значительно
чаще. 8 уровня крейсер встречая в боях эсминцы 6-7-8-9-10 уровней
побеждают почти в 2 случаях из трёх. +0.95 (на 195 побед - 100
поражений) В целом, крейсеры выполняют свою задачу - при
прочих равных - чаще проигрывают линкорам. И отлично контрят
эсминцев. Эсминцы. Эсминец-линкор. Это,
наверное, самый показательный раздел. Эсминец 8 уровня чаще
умирает, при встрече с линкорами 6-7-8-9-10 уровней,
Показатель -0.09 (на 109 поражений - 100 побед),
Хотя и является для линкора контрклассом, то есть тут должно быть
заметное положительное число в диапазоне от +0.5 до +1. При этом
вспомним, что линкор 8 уровня чаще убивает крейсер 8 уровня, так
как он для крейсера контркласс. Крейсер 8 уровня чаще убивает
эсминец 8 уровня по той же причине - контркласс.
Эсминец-крейсер. Всё логично, 8 эсминцы умирают от крейсеров с
показателем -1.09 Эсминец-эсминец. Полностью в логике всех
взаимодействий внутри класса. Я понимаю, что
написанное выше - тяжелая для восприятия информация, мне самому
пришлось вчера и сегодня очень плотно в связке с геймдизайнерами
сидеть и понимать. Но если ужать, то мы увидим, что эти числа в
рамках матрицы Камень-Ножницы-Бумага, отражают примерно следующую
картину Линкор Крейсер Эсминец Линкор ~50\\50 победа
~50\\50 (!) Крейсер поражение ~50\\50 победа Эсминец ~50\\50 (!)
поражение ~50\\50 Эсминец не выполняет свою роль контркласса
линкоров. Если линкор правильно выцеливает крейсер в борт -
он с большой вероятностью нанёсет большой урон и в итоге заберёт
этот крейсер. Если крейсер грамотно ловит эсминца на РЛС или
позиционно его светит - он с большой вероятностью заберёт этот
эсминец. Если же эсминец грамотно ловит линкор, при этом обладает
полной боеспособностью и смог "подкрасться" к линкору на совсем
близкое расстояние – он тоже должен скорее победить и выжить. Как
видно из графика выше - то, что верно для линкор\\крейсер и
крейсер\\эсминец - не работает для эсминец\\линкор. Именно это и
беспокоит. Причем в рамках данного изменения, мы не хотим лишить
линкоры возможности победы полностью. Высокий шанс победы будет
только у эсминца с боеспособностью близкой к максимальной, который
подошел к линкору на 2-3 км. Потрепанному эсминцу же придётся
крепко постараться, чтобы выжить и успешно запустить торпеды. При
этом, в подавляющем большинстве случаев, чтобы добраться до
линкора, эсминцу нужно будет сохранить свою боеспособность пройдя
эсминцы и крейсеры врага. Механика выбора типа снарядов. Механика
фугасы-бронебойные предполагает необходимость разумного выбора
между двумя типами снарядов: ББ – большой разовый урон, но нужно
применять голову, так как для бб снарядов возможны рикошеты,
непробития и сквозняки. Эффективен по соответствующим калибру
бронированным целям, особенно расположенным под правильным углом.
ОФ – стабильный, но меньший по цифрам урон, но еще дополнительный
урон в долгосрочной перспективе (пожары). Особенно эффективен по
небронированным целям, либо в случаях когда бесполезны ББ
снаряды. В случае стрельбы по эсминцам эта логика полностью
ломается в текущем виде. Так как у ЛК уже есть заряженные ББ,
наносящие эсминцу сопоставимый (а то и больший) с ОФ урон, хоть тот
и является небронированной целью, при этом он сразу выпускает залп
и перезаряжается на следующий, что в половине случаев отправляет
эсминца в порт при близких расстояниях и среднем уровне меткости.
При этом, давайте рассмотрим другие классы. Эсминцы разумно
выбирают между выбором ОФ или торпеды, в зависимости от ситуации
Крейсеры выбирают между ОФ или ББ в зависимости от ситуации
Линкорам нет необходимости совершать этот выбор. Они всегда
стреляют ББ Здесь вы можете увидеть статистику урона,
который получают эсминцы 9 и 10 уровней от линкоров: Скрытый текст
Почти 77% урона на 9 уровне эсминцы от линкоров
принимают в виде ББ. 69% урона на 10 уровне. Да, нет ничего
удивительного, что ЛК стреляют по эсминцам ББ, так как им это
во-первых удобно, а во-вторых еще и слишком эффективно (результаты
вы видели на графиках взаимодействия между классами выше).
Максимизация урона при правильном позиционировании. Мы уже писали
выше, как мы позиционируем ББ снаряды в игре ББ –
большой разовый урон, но нужно применять голову, так как для бб
снарядов возможны рикошеты, непробития и сквозняки. Эффективен по
соответствующим калибру бронированным целям, особенно расположенным
под правильным углом. При взаимодействии ББ с крейсерами
логика работает. Подставил борт - высока вероятность умереть. При
взаимодействии ББ с линкорами логика работает. Подставил борт -
высока вероятность сильно пострадать или умереть. При
взаимодействии ББ с эсминцами логика работает наоборот: Снаряды ББ
попадая под почти прямым углом (при позиционировании бортом) и
встречая тонкое бронирование эсминца пробивают его насквозь, нанося
минимальный урон сквозняками. Скрытый текст
Эсминец, который встретил линкор в бою, и при этом действует
тактически верно - старается минимизировать получаемый им урон: Он
позиционироуется узкой частью корабля (носом при сближении или
кормой при убегании) к линкору и двигается галсами. При этом, за
счёт того, что ББ снаряд, который входит в него под острым углом
проходит больший путь сквозь бронирование - взрывается внутри
эсминца и наносит заметно больший урон (примерно втрое больший)
Скрытый текст
Логика правильного, минимизирующего урон
позиционирования в этом случае напрочь нарушается. Эсминцы
много не живут. В боях, в среднем, выживает только 30.1%
эсминцев, против 37% линкоров и 33% крейсеров. Скрытый текст
Эсминцы - самый частоумирающий класс в игре.
===============================================================================================================================
Заключение. В итоге, если сделать краткую выжимку из
всего написанного выше, по причинам, которые вызвали появление
этого изменения : Эсминцы - это самый непопулярный класс из
артиллерийских. Эсминец не выполняет свою роль контркласса линкора.
Линкорам совершенно нет необходимости совершать выбор снаряда. ББ -
это снаряд против высокобронированных целей. При этом 2\\3 урона по
эсминцам от линкоров приходит именно от ББ Правильное
позиционирование эсминца увеличивает получаемый им урон. Это не
логично. В рамках данного изменения механики мы,
конечно же, не хотим лишить линкоры возможности победы
полностью. Высокий шанс победы будет только у эсминца с
боеспособностью близкой к максимальной, который подошел к линкору
на 2-3 км. Потрепанному эсминцу же придётся крепко постараться,
чтобы выжить и успешно запустить торпеды. При этом, в подавляющем
большинстве случаев, чтобы добраться до линкора, эсминцу нужно
будет сохранить свою боеспособность пройдя эсминцев и крейсеры
врага. То есть скорее всего это произойдёт не в начале боя (а
значит, этот эсминец большую часть боя был пассивен, дожидаясь
шанса, который мог и не представиться). Спасибо за то, что
прочитали этот длинный пост, я очень надеюсь, что смог ответить на
вопрос "Зачем вы это затеяли". Также мы собрали
ответы на ваши вопросы, которые вы могли пропустить в пылу
обсуждения. Это изменение сделает ББ снаряды и ЛК
бесполезными. Нас ждет «Мир фугасов»? Бронебойные снаряды сохранят
свою полезность для других целей. Их основная цель — крейсера и
другие линкоры, но и при попадании по эсминцам будет больно. И это
правильно, поскольку эсминец для линкора — контркласс, и основная
часть работы ЛК в бою — это далеко не полные пробития по ЭМ.
Теперь ЭМ будут безнаказанно пикировать на ЛК, и те ничего этому не
смогут противопоставить. Вы считаете, что это правильно? 10% урон
от снаряда для эсминца все равно остается весьма ощутимым, если
сравнивать с запасом боеспособности этого корабля. При этом
ситуации, в которых эсминец, не получивший вовсе никакого урона в
бою, выходит на ближнюю дистанцию с линкором, очень и очень
редки. Если это происходит, когда эсминец появляется из-за острова,
то это уже ошибка линкора. На открытой воде он не сможет
действовать так безнаказанно, и в этом случае линкор успеет
перезарядиться на фугасы. Поэтому изменение не приведет к
настолько кардинальной смене геймплея: не забывайте, что помимо
этих двоих кораблей в бою находятся и другие. Из-за этого
изменения у эсминцев будет постоянный щит в 90% от ББ? Изменение
затронет только крупнокалиберные снаряды, от 280мм, так что далеко
не от всех. Почему выбрано 10%, а не 20%, например? 10%
от урона снаряда — это эмуляция сквозного пробития, которое наносит
именно такой урон. По сути, мы хотели добиться именно этого, но
обычным способом сделать этого не удалось. В этом случае страдал
баланс по крейсерам — некоторые становились безнаказанными, а
некоторые гибли слишком быстро. В зависимости от корабля ПМК
будет не так эффективен против эсминцев. Что делать в этом случае?
Это также станет предметом для наших наблюдений — пока во время
тестирования. Если какой-то корабль будет чувствовать себя хуже или
значительно лучше, чем остальные, мы примем дополнительные меры.
Попробовал стрелять только ОФ по эсминцам и результат еще
хуже, чем с ББ — у тех хотя бы урон проходит, даже если модуль
снесешь. Обшивку эсминца пробьет любой крупнокалиберный фугас. Не
стоит забывать также про сплеш и криты — например, выбитые
торпедные аппараты уже не позволят ему «пикировать». Почему
бы не ввести для эсминцев в таком случае затопление от сквозных
пробитий ниже ВЛ? Такая механика была на альфа-тестировании, но в
текущих условиях она бы снова концептуально сблизила ОФ и ББ по
типу действия, а это неправильно. Фишка ББ — высокий разовый урон
при стрельбе по нужным целям в нужных условиях. Особенность фугасов
— урон меньший, но стабильный, пожары и криты. Добавление
затоплений от ББ могло бы стать реалистичным, но это лишнее исходя
из игровых соображений. Вы заставляете нас пересаживаться с
линкоров на другие классы! У нас нет цели насильственно заставить
игроков менять класс или делать линкоры непопулярными. Но это не
отменяет работу над отдельными аспектами игры. Почему
у ЭМ и ББ и ОФ наносят одинаковый урон, а у ЛК фугасы наносят вдвое
меньше урона? И ПМК у линкоров работает не так эффективно. У фугаса
ЛК достаточно высокое пробитие, и они могут нанести урон там, где
ОФ эсминцев не пробьет броню. А вот ПМК может быть и
лучше, при этом не нарушая баланс. Будем поднимать — как в общем,
так и при профильной сборке. В приоритете при этом будут немцы и
французы, и кое-что попробуем улучшить уже в 0.7.11. Кроме этого,
планируем апнуть ЛК, показывающие эффективность ниже нормы, и будем
внимательно следить за последствиями изменений в 0.7.11. На всякий
случай прорабатываем вариант, как увеличить живучесть.
Почему вы исключаете при изменении механики Harugumo и «Хабаровск»?
Эти два корабля находятся на верхней границе боевой эффективности,
и если их не исключить, то они естественным образом апнутся за счет
нерфа ББ. Из-за этого их тоже надо будет нерфить, чтобы это
компенсировать. Поэтому пока мы их исключим, оценим реальный эффект
для остальных, а дальше будем действовать исходя из сложившейся
ситуации. Почему бы не выделить ЭМ в отдельный вид боев? Это
никак не решит проблему того, что у линкоров нет контркласса, вне
этого отдельного режима. А если у них дела будут лучше, чем у
других классов, зачем ЛК идти в отдельный режим вместо случайных
боев? Разве нельзя назвать авианосцы контрклассом для
линкоров? Почему это обязательно должны быть эсминцы? Авианосцы не
могут выступать в качестве контркласса именно линкоров, потому что,
например, эсминцам они противостоят с еще большим успехом. Кроме
того, их мало и они появляются далеко не в каждом бою.
Почему по булям будет заходить 10% урон? Там же ничего нет, и это
сделает корабли, защищённые развитыми булями, менее защищёнными,
чем корабли без булей. Мы прислушались к вашему фидбеку по
поводу нанесения урона в були и решили не вводить эти изменения.
Подробнее об этом можно прочитать здесь. Обратите внимание, что те же
изменения, но с уроном от торпед, остаются в силе. Это позволит
избежать ситуаций в бою, когда эсминец оставался на плаву после
множества попаданий торпед без урона, за счет того, что у него не
оставалась очков боеспособности в части корабля. Подводные
лодки: отзывы и будущее в игре После того как игроки смогли
опробовать подводные лодки самостоятельно. отзывы об этом классе
стали более положительными. Основные опасения связаны с тем, как
подлодки впишутся в текущий баланс в случайных боях: вы высказывали
самые разные предположения и пожелания: доработать другие классы
для эффективной борьбы с ПЛ — например, научить эсминцы ставить и
убирать минные поля, а крейсера оснастить глубинными бомбами.
Большинство авторов отзывов согласны друг с другом в том, что этот
класс значительно разнообразит геймплей и делает хеллоуинские
операции более фановыми. Из геймплейных сложностей игроки называли
появление глубины, как нового измерения, и размещение ударных
торпед на корме, а также низкую скорость подводных лодок — это
делает игру за них не такой динамичной, как привыкли игроки.
Отдельно хочется отметить тот факт, что многие из форумчан
абсолютно верно называли реальные прототипы подлодок — приятно
видеть. что вы узнали их и в этом непривычном обличье.
Если говорить о будущем подводных лодок — да, нам очень хочется
реализовать этот класс в игре, но торопиться мы с этим не хотим.
Чтобы подлодки стали полноценным классом, нам потребуется еще много
работы над ними. Авианосцы — что дальше? Недавно
завершился первый этап бета-тестирования авианосцев, и мы
благодарны всем игрокам, принявшим в нем участие, за отзывы и
активную игру. Анализ полученных данных позволил нам внести
некоторые коррективы, и мы приглашаем вас присоединиться к
следующему этапу тестирования. На портале уже опубликована новость
со всеми подробностями. Присоединиться к тестированию смогут
игроки, участвовавшие в предыдущем этапе, а также те, кто
нажмет кнопку «Хочу участвовать» в соответствующей новости.
Просим вас обязательно делиться своим мнением в теме
обсуждения и стараться играть на разных классах, чтобы фидбек
был наиболее сбалансированным и полным. Jean Bart
Также мы рассказали подробнее о выборе метода получения Jean
Bart. Этот французcкий премиумный ЛК IX уровня доступен как за
уголь в Арсенале, так и для прямой покупки в Премиум-магазине. С
момента релиза WoWS мы провели немало экспериментов с событиями и
платными услугами. Как правило, их цель — оценить то, как наша
вовлечённая аудитория их воспринимает: как те, кто высказывает своё
мнение, так и те, кто не участвует в обсуждениях. Этот релиз — тоже
эксперимент, позволяющий сократить путь для тех, кто постоянно
поддерживает наш проект через Премиум-магазин, а также оценить
потенциал и спрос на премы IX уровня через прямую монетизацию,
особенно учитывая их высокую цену. Мы всегда следуем
нашему принципу "free to win", разрабатывая как игру, так и её
монетизацию, и мы помним ваш фидбек по нашим прошлым экспериментам.
Поэтому мы всегда будем делать всё возможное, чтобы предоставить
хорошие варианты как для тех, кто играет бесплатно, так и для всех
других типов игроков. Поэтому доступность Jean Bart как за уголь,
так и за деньги - лучший вариант для всех. Хотя этот релиз создаёт
прецедент, он не задаёт тенденцию. В данный момент мы не планируем
продавать какой-либо ещё корабль IX уровня напрямую, хотя
в будущем мы можем над этим подумать. Также сейчас мы не собираемся
продавать напрямую и X уровни. Кроме того, это совсем не
значит, что мы переместим фокус производства на корабли выше
VIII уровня — в обозримом будущем большинство премиум-кораблей
в продаже останется V-VIII уровня. Сейчас мы просто хотим
оценить этот релиз, оценить спрос и то, какое влияние он окажет, и
затем уже решить, как нам дальше поступать. Основное беспокойство
относительно продажи Jean Bart – это то, что он позволит неопытным
игрокам быстро входить в бои высокого уровня. Это — веский
аргумент, и для нас он тоже долгое время был одним из основных, до
того момента, как мы получили достаточно данных о том, как
премиум-корабли работают в долгосрочной перспективе. Сейчас мы
уверены в том, что это – не проблема, потому что:
только небольшая часть игроков немедленно покупает премиумные корабли, особенно высокоуровневые (и самые дорогие). Большинство игроков при этом предпочитает прочувствовать игру в меньшем темпе. Нет причин для того, чтобы Jean Bart изменил эту тенденцию. как правило, игроки либо учатся играть, становятся лучше и стремятся к наилучшим результатам, либо расслабляются и играют просто для удовольствия. Уровень или класс корабля не сильно влияют на это. Игроки могут играть плохо даже после тысяч боёв и имея несколько «десяток» в порту, и при этом они тоже получают удовольствие от игры. Или же они могут учиться, становится лучше и играть хорошо — и это больше всего зависит именно от их точки зрения на игру. с точки зрения высокоуровневых боёв между Jean Bart и любым другим премом VIII уровня мало разницы. То, что у него IX уровень, не даст ему сразу огромное влияние на мету и не увеличит риск того, что новый игрок управляет любым другим высокоуровневым премиум-кораблём. Также некоторые упоминали о том, что мы обещали не вводить какие-либо премиум-корабли IX уровня. Действительно, мы говорили несколько раз о том, что мы не заинтересованы в этом и что мы не планируем это. Однако так же, как и возможность управляемых игроками подлодок в World of Warships, планы имеют тенденцию со временем обновляться. Кроме того, следует заметить, что другие проекты Wargaming не обязательно следуют нашей стратегии, поэтому если вы участвовали в похожих дискуссиях в других местах, они относятся только к соответствующим проектам, но не к нам. Если сравнивать текущую ситуацию с тем, как дело обстояло 2 года назад, у наших игроков в распоряжении есть огромный разнообразный флот. И это отлично, а в будущем выбор будет только больше. Это даёт нам достаточное пространство для экспериментов, и мы продолжим делать это — вводить новые опции для прогресса в игре, игровые режимы, другие "фичи" и события, и, конечно, в то же время прислушиваться к вам и оставлять ситуацию сбалансированной. Мы хотели бы поблагодарить вас за то, что вы нашли время поговорить с нами, обозначить свои опасения и внести свой вклад в сообщество World of Warships. Отдельно мы хотим поблагодарить игрока @Blackoutt, обратившего внимание на бронирование Jean Bart. Схема бронирования палубы должна быть аналогична линкору Richelieu — 150/170 мм, и она будет исправлена в ближайшем обновлении. Изменения на форуме Не так давно наш комьюнити-менеджер @Umbaretz собирал ваши предложения по доработке. Финализировав список, мы выделили основные следующие моменты: упростить навигацию для новичков и выделить для их общения отдельный раздел выделять самые обсуждаемые («горячие») темы сделать общий архив для неиспользуемых тем и разделов давать возможность самостоятельно настраивать меню быстрого доступа отдельно зафиксировать самые важные темы вывести тему про игровые ошибки на главную страницу и чаще ее актуализировать сделать кнопку быстрого перехода между сообщениями разработчиков добавить к гайдам ссылку на калькулятор навыков командира добавить в меню страницы, к которым нет быстрого доступа (например, Арсенал) давать возможность ТС выделять особенно интересные ответы в теме отображать первый пост на всех страницах темы осуществлять массовый призыв по тегу дать возможность закрывать свой профиль на форуме склеивать ответы одного автора с бОльшим промежутком, чем сейчас упростить для понимания правила форума Кроме этого, есть еще ряд мелких доработок, которые не перечислены в данном списке. Если не участвовали в предыдущем обсуждении, расскажите, что вы думаете об этом? На этом все, приятных вам выходных и горячих сражений!
только небольшая часть игроков немедленно покупает премиумные корабли, особенно высокоуровневые (и самые дорогие). Большинство игроков при этом предпочитает прочувствовать игру в меньшем темпе. Нет причин для того, чтобы Jean Bart изменил эту тенденцию. как правило, игроки либо учатся играть, становятся лучше и стремятся к наилучшим результатам, либо расслабляются и играют просто для удовольствия. Уровень или класс корабля не сильно влияют на это. Игроки могут играть плохо даже после тысяч боёв и имея несколько «десяток» в порту, и при этом они тоже получают удовольствие от игры. Или же они могут учиться, становится лучше и играть хорошо — и это больше всего зависит именно от их точки зрения на игру. с точки зрения высокоуровневых боёв между Jean Bart и любым другим премом VIII уровня мало разницы. То, что у него IX уровень, не даст ему сразу огромное влияние на мету и не увеличит риск того, что новый игрок управляет любым другим высокоуровневым премиум-кораблём. Также некоторые упоминали о том, что мы обещали не вводить какие-либо премиум-корабли IX уровня. Действительно, мы говорили несколько раз о том, что мы не заинтересованы в этом и что мы не планируем это. Однако так же, как и возможность управляемых игроками подлодок в World of Warships, планы имеют тенденцию со временем обновляться. Кроме того, следует заметить, что другие проекты Wargaming не обязательно следуют нашей стратегии, поэтому если вы участвовали в похожих дискуссиях в других местах, они относятся только к соответствующим проектам, но не к нам. Если сравнивать текущую ситуацию с тем, как дело обстояло 2 года назад, у наших игроков в распоряжении есть огромный разнообразный флот. И это отлично, а в будущем выбор будет только больше. Это даёт нам достаточное пространство для экспериментов, и мы продолжим делать это — вводить новые опции для прогресса в игре, игровые режимы, другие "фичи" и события, и, конечно, в то же время прислушиваться к вам и оставлять ситуацию сбалансированной. Мы хотели бы поблагодарить вас за то, что вы нашли время поговорить с нами, обозначить свои опасения и внести свой вклад в сообщество World of Warships. Отдельно мы хотим поблагодарить игрока @Blackoutt, обратившего внимание на бронирование Jean Bart. Схема бронирования палубы должна быть аналогична линкору Richelieu — 150/170 мм, и она будет исправлена в ближайшем обновлении. Изменения на форуме Не так давно наш комьюнити-менеджер @Umbaretz собирал ваши предложения по доработке. Финализировав список, мы выделили основные следующие моменты: упростить навигацию для новичков и выделить для их общения отдельный раздел выделять самые обсуждаемые («горячие») темы сделать общий архив для неиспользуемых тем и разделов давать возможность самостоятельно настраивать меню быстрого доступа отдельно зафиксировать самые важные темы вывести тему про игровые ошибки на главную страницу и чаще ее актуализировать сделать кнопку быстрого перехода между сообщениями разработчиков добавить к гайдам ссылку на калькулятор навыков командира добавить в меню страницы, к которым нет быстрого доступа (например, Арсенал) давать возможность ТС выделять особенно интересные ответы в теме отображать первый пост на всех страницах темы осуществлять массовый призыв по тегу дать возможность закрывать свой профиль на форуме склеивать ответы одного автора с бОльшим промежутком, чем сейчас упростить для понимания правила форума Кроме этого, есть еще ряд мелких доработок, которые не перечислены в данном списке. Если не участвовали в предыдущем обсуждении, расскажите, что вы думаете об этом? На этом все, приятных вам выходных и горячих сражений!
Комьюнити-дайджест [09.11]














