Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Kirito______
Регистрация кланов на 1 кампанию ОГК
arrow
14.02.2019 06:53:27
 
Тема: Регистрация кланов на 1 кампанию ОГК
Ссылка на сообщение: #Link

Kirito______: [ANIME] ANIME НАШЕ, НО НЕ ВСЕ^^ Командор @Kirito______ Зам @11Smirnoff1 Зона - запад.


LeopoldBloom
Пятничный стрим. Пора по рангам
arrow
13.02.2019 22:38:01
 
Тема: Пятничный стрим. Пора по рангам
Ссылка на сообщение: #5383378

LeopoldBloom: Командиры!   По традиции в пятницу, 15 февраля в 19:00 (МСК), вас ждёт прямой эфир с Александром z1ooo Лапицким и Ахтямом AxelRamm Ибрагимовым. Егора не будет, зато будут ранговые бои на «девятках» в условиях «Гонки вооружений», а также ответы на ваши вопросы.    Специально опубликовали анонс раньше обычного, чтобы у вас было время подумать над вопросом как следует. Спрашивайте в комментариях, самые интересные вопросы мы обязательно разберём в эфире.      


dreameater_
Регламент турнира "King of the Sea VII" WoWs
arrow
13.02.2019 20:06:01
 
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VII" WoWs
Ссылка на сообщение: #5384337

SeMeN_TKD (13 Фев 2019 - 19:16): Спасибо за информацию, скажите,а канал в Дискорде по Kots сейчас есть?? я бы хотел поискать себе место в команду

dreameater_:  Ссылка на Discord. по прежнему работает. 


dreameater_
Регламент турнира "King of the Sea VII" WoWs
arrow
13.02.2019 19:11:22
 
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VII" WoWs
Ссылка на сообщение: #5384222

SeMeN_TKD (13 Фев 2019 - 18:53): Извиняюсь, кто в Курсе когда турнир Kots VIII ?? и где есть информация по данной теме??

dreameater_: Ориентировочные даты проведения: 
- 10 марта - 17 марта региональный этап 
- 23 марта региональные финалы 
- 24 марта матчи СНГ с EU (межрегионалка) Призы: 
Сталь и дублоны Карты: 
- Ловушка
- Море надежды
- Огненная земля
- Осколки
- Север
- Путь воина
- Слёзы пустыни Формат, который может поменяться:
- корабли только X уровня
- 9 на 9
- Максимум 3 крупных корабля (АВ + ЛК)
- Максимум 1 АВ
больше ограничений нет   Остальные "детали" будут позже. 


MedvedevTD
[ALL] ModStation 1.4.1.0
arrow
13.02.2019 18:46:57
 
Тема: [ALL] ModStation 1.4.1.0
Ссылка на сообщение: #5384150

BlackTris (13 Фев 2019 - 18:24): Однако палёную траву вы курите. Вопрос стоял так: ПОЧЕМУ НА ЧИСТЫЙ КЛИЕНТ, ЧИСТАЯ УСТАНОВКА МОДСТЕЙШН СКАЧИВАЕТ СТАРЫЕ И НОВЫЕ КЕШИ! Нахрена мне нужны картинки и прочее от версии 0.8.0.1, если я на чистый клиент ставлю с нуля МС, при этом версия игры уже 0.8.0.2. Если бы это были остатки после обновления модов, я бы понял, но МС просто по умолчанию скачивает старый и новый кеши! и это прописано в самой МС, вопрос для чего? могу предположить, что сервера на которых лежат моды имеют доход от скачиваемого с них объема. типа если у вас скачали 200 метров, заплатили 2 рубля, а скачали 400 метров - заплатили 4 рубля. тогда будет логика в модпак пихать кеш старой версии, в других случаях смысла нет. ИМХО

MedvedevTD: Потому что на текущий момент так необходимо.
Через неделю всё будет иначе.


Sedoj_LV
Корабли за свободку
arrow
13.02.2019 17:05:03
 
Тема: Корабли за свободку
Ссылка на сообщение: #5383876

gromoboyandre (13 Фев 2019 - 16:46): кто знает когда будут корабли за свободку и какие?

Sedoj_LV: Даты выхода мы еще не называли.


Mebius_lW
Чернігів
arrow
13.02.2019 16:56:23
 
Тема: Чернігів
Ссылка на сообщение: #5383852

CEPBEP (13 Фев 2019 - 16:50): Так это же.... Некропостинг )))) А Сковородочка с декабря не играет.

Mebius_lW: Предлагаю забанить некропостера. :Smile_trollface:


WG_Wolfwood
Чернігів
arrow
13.02.2019 16:53:54
 
Тема: Чернігів
Ссылка на сообщение: #5383846

WG_Wolfwood: Как неловко-то вышло..


WG_Wolfwood
Чернігів
arrow
13.02.2019 16:37:57
 
Тема: Чернігів
Ссылка на сообщение: #5383784

WG_Wolfwood: Здравствуйте!   Официальным языком Форума является русский. Использование иных языков, транслитерации и т.д. не приветствуется.   Давайте уважать всех участников форума. Ну и лезть в бутылку в этом случае я тоже не считаю правильным, поэтому просто добавлю сюда перевод (надеюсь верный), а @skovorodochka прошу добавить его (или исправленную версию) в оригинальный пост в начале темы.   "Уважаемые командиры из славного города Чернигов !!! Давайте организуемся для встречи!
Предлагаю обсудить дату и место встречи. Если потребуется, то проведем голосование."


captainonthebridge
Никогда не возьму 1й ранг.
arrow
13.02.2019 16:30:52
 
Тема: Никогда не возьму 1й ранг.
Ссылка на сообщение: #5383762

CEPBEP (13 Фев 2019 - 14:22): А я вас помню! Один мусаси выкладывал как в рангах вы вызвали у него детонацию )))))

captainonthebridge: А я помню это, да. С первой же торпеды. Мне прям неловко было. В свое оправдание могу сказать, что исход боя уже был решен :)


Le_razrabotchique
Никогда не возьму 1й ранг.
arrow
13.02.2019 16:30:52
 
Тема: Никогда не возьму 1й ранг.
Ссылка на сообщение: #5383762

CEPBEP (13 Фев 2019 - 14:22): А я вас помню! Один мусаси выкладывал как в рангах вы вызвали у него детонацию )))))

Le_razrabotchique: А я помню это, да. С первой же торпеды. Мне прям неловко было. В свое оправдание могу сказать, что исход боя уже был решен :)


LeopoldBloom
«Морское сражение»: соревнование кланов
arrow
13.02.2019 16:02:19
 
Тема: «Морское сражение»: соревнование кланов
Ссылка на сообщение: #5380852

LeopoldBloom: 8e973cf6-2eba-11e9-8a9a-8cdcd4b149ac_120   Приглашаем ваш клан поучаствовать в новом игровом событии и заработать ценные ресурсы.   Если ваш клан выполнит специальную клановую задачу этапа подготовки, то вы сможете сразиться с другими кланами в формате "Клан против клана" в выходные. Выполняйте специальные задачи и зарабытывайте звёзды, чтобы заработать как можно больше ресурсов.   cfd03116-2edb-11e9-ac60-8cdcd4b149ac_120 Что получит мой клан? Нефть — ценный клановый ресурс в World of Warships, необходимый для возведения строений на клановой базе. Каждое строение даёт свой постоянный бонус участникам клана: снижение стоимости исследуемых кораблей, бонус к различным видам опыта за бой и даже бонус к количеству стали и угля — ресурсов, получаемых для Арсенала. С подробной информацией о Военно-морской базе можно ознакомиться в специальной статье. Нефть можно заработать в качестве награды за выполнение некоторых боевых задач, испытаний, событий, а также получить в контейнерах. В обновлении 0.8.0 мы добавляем ещё один способ: соревнование «Морское сражение». Период проведения Соревнование «Морское сражение» будет проходить каждую неделю без перерыва. Первое «Морское сражение» начнётся в понедельник, 18 февраля 2019. Кланы готовятся к Битве с понедельника по четверг и сражаются друг с другом с пятницы по воскресенье.   a5b34652-2edb-11e9-9998-8cdcd4b149ac_120   Регистрация клана В обновлении 0.8.0 внутри игры во вкладке клана появится раздел «Морское сражение», в котором можно будет найти календарь с расписанием. Командующий и заместители командующего смогут зарегистрировать клан для участия в соревновании для каждой будущей недели. Подготовка с понедельника по четверг Чтобы получить право сразиться с другими кланами, ваш клан должен выполнить специальную клановую задачу — набрать определённое количество чистого опыта.   123aecf8-2edc-11e9-8c53-8cdcd4b149ac_120   Условия задачи зависят от численности клана. Выполнять её можно с понедельника по четверг в любых типах боёв, кроме тренировочных. Максимальный вклад от каждого игрока ограничен, поэтому чем больше активных игроков в клане, тем проще выполнить общую боевую задачу. Свой вклад и прогресс выполнения общей задачи вы найдёте на вкладке «Подготовка» в разделе «Морское сражение». Там показаны дата и время, до которого вы можете выполнять боевую задачу. Общая боевая задача разделена на несколько частей, выполнив которые, вы получите нефть. Когда ваш клан выполнит поставленную задачу, вы увидите соответствующее сообщение. Если клан не выполнит задачу полностью, он не получит доступа к следующему этапу, но при этом всё равно заработает нефть. Битва с пятницы по воскресенье Кланы всех серверов, выполнившие боевую задачу, будут соревноваться в формате «Клан против клана» с пятницы по воскресенье. С началом Битвы игроки клана получат доступ к специальной таблице. В ней приведены корабли по классам и нациям — всего 19 категорий, для каждой из которых доступна цепочка боевых задач. Условие для всех задач одинаковое: заработать определённое количество чистого опыта за бой. Задачи выполняются на кораблях любого уровня в случайных, кооперативных и ранговых боях.   4d33a390-2edc-11e9-b7eb-8cdcd4b149ac_120   Задача клана: обойти своего оппонента по количеству звёзд, заработанных за выполнение задач из таблицы. Чтобы приступить к выполнению задач, игрок должен зайти в раздел «Морское сражение» во вкладке клана и подтвердить своё участие в соревновании нажатием кнопки «Засчитывать попытки». С этого момента его бои будут учитываться в общем результате клана. Обратите внимание, что серию боёв, которые идут в зачёт в Битве, можно прервать в любой момент. Если вы выйдете из незаконченного боя, а потом прервёте серию боёв, то результат боя всё равно пойдёт в зачёт клану. За выполнение задачи игрок приносит звезду в актив своего клана и открывает клану доступ к более сложной задаче. За каждый бой тратится попытка вне зависимости от результата. На каждую Битву игроку даётся десять попыток. Итогом Битвы клана может быть победа, ничья и поражение. В зависимости от результата, клан получает определённое количество нефти и очков специального рейтинга, на основании которого и происходит подбор соперников для Битвы. Ознакомиться с рейтингом можно в соответствующей вкладке раздела «Морское сражение». Это неубывающий рейтинг, прибавки к которому зависят от того, насколько успешно клан соревнуется на этапе Битвы.   78816096-2edc-11e9-b7eb-8cdcd4b149ac_120 Награды Нефть — основная награда соревнования «Морское сражение», которую получат все участвующие кланы в зависимости от активности участия. За этап Подготовки клан получит до 800 единиц нефти. За каждые 10 звёзд в Битве клан получит по 50 единиц нефти. За победу клан получит 700 единиц нефти. За ничью — 400 единиц нефти. За поражение — 300 единиц нефти. Заработанная на этапе Подготовки и полученная за звёзды нефть будет начисляться сразу, а за результаты Битвы — после её окончания. Нюансы Игроки, вступившие в клан после окончания этапа Подготовки, не смогут поучаствовать в Битве. Тем не менее, они смогут принять участие на следующей неделе. Если игрок покинет клан после того, как нажмёт кнопку «Засчитывать попытки», заработанные им звёзды останутся в клане. Если игроки одного клана выйдут отрядом на технике из одной категории, то результаты будут засчитываться в порядке возрастания. Допустим, сейчас в категории советских эсминцев стоит задача: заработать 1000 единиц чистого опыта, а после усложнения задачи — 1100. Игроки сыграли в отряде из советских эсминцев «Удалой» и «Ташкент». Игрок на «Удалом» получил за бой 1000 единиц чистого опыта, а его товарищ — 1050. Игрок на «Удалом» принёс звезду своему клану и открыл доступ к усложнённой задаче. Результат «Ташкента» ниже, чем требуется по условиям усложнённой задачи, и получается, что он потратил попытку впустую. Однако, если бы он заработал 1100 единиц чистого опыта или больше, то оба игрока принесли бы звёзды в зачёт клана. Желаем вам принести много нефти в копилку своего клана и обойти своих соперников по количеству звёзд!
Читать на портале


Sedoj_LV
Конкурс для разработчиков
arrow
13.02.2019 16:01:04
 
Тема: Конкурс для разработчиков
Ссылка на сообщение: #5383670

Drag0njericho (13 Фев 2019 - 15:44): Есть победитель! Ну, а так как игра у нас про военный флот, а это, таки, армия, то и презент будет под стать. "Поощрить тем, что не наказать!".

Sedoj_LV: Приму на вооружение) Можно закрывать?


Sedoj_LV
Конкурс для разработчиков
arrow
13.02.2019 15:26:56
 
Тема: Конкурс для разработчиков
Ссылка на сообщение: #5383561

Sedoj_LV: 2 флажка. Известно. В работе.


Sedoj_LV
Непонятно.
arrow
13.02.2019 15:08:51
 
Тема: Непонятно.
Ссылка на сообщение: #5383493

cabanoss (13 Фев 2019 - 14:53): На сайте игры в новости общий тест "второй этап" дата начала теста 14февраля, а окончание теста 18 января. Год тестить будем?

Sedoj_LV: Спасибо, сейчас поправим.


Sedoj_LV
Никогда не возьму 1й ранг.
arrow
13.02.2019 15:06:14
 
Тема: Никогда не возьму 1й ранг.
Ссылка на сообщение: #5383482

CheshirKaizerr (13 Фев 2019 - 13:46): В прошлом ранговом сезоне мой поход закончился на разбитом ноутбуке,когда авики заходили в бой и 1 специально сливал другому,причем я всегда был в команде того,кто сливал.За 500 + боев мне взять 1й ранг не удалось, хотя стата далеко не самая худшая, сидел двачевал на компе 20летней давности.Сейчас казалось бы ранги начались более весело- за пару дней дошел до 4ого ранга за 60 боев и ТУТ НАЧАЛОСЬ.Серии из 10 поражений подряд,знатоки,которые учат играть,сами слившиеся в первых рядах,неадекваты,тимкиллеры и т.д.Мой аккаунт в скрытом пуле.Я не сторонник теорий заговора,но в кораблях с таким онлайном такие вещи очень легко регулировать,иначе это математически объяснить невозможно.
    Показать содержимое   shot-19_02.12_13_04.19-0500.thumb.jpg.f94a18a3c5b1bee433fdeb183290c638.jpg shot-19.02.13_09.43.28-0676.jpg shot-19.02.13_09.43.13-0080.jpg shot-19.02.13_05.56.14-0488.jpg    

Sedoj_LV: Был сезон, где мне не хватало одной звезды, до первого ранга. Я 42 боя выгрызал ее, серии сливов с сохранением звезды, качели несколько дней.... Это все знакомо.


LeopoldBloom
Армада 2.0. HMS Vanguard
arrow
13.02.2019 15:00:00
 
Тема: Армада 2.0. HMS Vanguard
Ссылка на сообщение: #5383494

LeopoldBloom: 6ed330c4-e9ae-11e8-98fc-8cdcd4b149ac_120   Линкор британского королевского флота HMS Vanguard с высокой скоростью хода, мощным ПВО и современным оборудованием. Британский рыцарь, являющийся достойным пополнением игрового флота. Давайте изучим последний линкор британского королевского флота в мельчайших деталях и узнаем всё о его особенностях и тактико-технических характеристиках.   Верфь В первые годы Второй мировой войны британский флот всё ещё оставался самым крупным и устрашающим в мире. В то время главным символом господства на море были линкоры. Казалось, чем больше линкоров с их массивными орудиями и тяжёлой бронёй имел флот на вооружении, тем большую мощь он мог продемонстрировать. У Британии их было более 15. Однако линкоры, находившиеся на службе британского флота, постепенно устаревали. Большинство из них были спроектированы и построены по планам времён Первой мировой войны. Они были оснащены 381-мм орудиями, в то время как военно-морские силы противников делали упор на более крупные, быстрые и лучше вооружённые боевые корабли. Самые современные британские линкоры Второй мировой войны типа «Кинг Джордж V» (King George V) имели орудия ещё меньшего калибра – 356 мм, что было связано с подписанием морских договоров для осуществления международного контроля над вооружениями.   После выхода Японии из Лондонского морского договора 1935 года подписавшие его державы получили право поднять калибр артиллерии линкоров, что побудило Королевский флот разместить заказ на постройку новой серии линкоров типа «Лайон» (Lion), проект которых был в большей части основан на линкорах типа «Кинг Джордж V» лишь с одним очевидным отличием – 406-мм орудиями главного калибра. Работа над головным кораблём нового типа началась в июле 1939 года, всего за два месяца до начала военных действий с Германией. Планировалось, что строительство продлится несколько лет, однако из-за постоянных препятствий, с которыми сталкивались судостроители, этот процесс затянулся. С одной стороны, проект нового типа линкоров претерпел несколько изменений с учётом полученного в войне опыта уже после закладки первых кораблей. С другой стороны, 406-мм орудия, одни из самых дорогих и сложных в производстве частей, не были готовы в срок в связи с нехваткой квалифицированной рабочей силы и тем, что   Королевский флот направлял ресурсы на другие проекты, такие как строительство авианосцев, а также более мелких и быстрых военных кораблей, которые, в целом, были очень эффективны в бою. В любом случае, Королевский флот всё ещё мог найти применение новым линкорам, особенно после потери линкора «Ройял Оук» (HMS Royal Oak) в первые недели войны. В 1941 году, понимая, что процесс постройки линкоров типа «Лайон» затягивается, Британское Адмиралтейство пришло к выводу, что новый линкор особого типа может быть завершён раньше, чем будут готовы орудия для кораблей типа «Лайон», при условии использования других орудий главного калибра. Вернее сказать, повторного использования. Всё дело в том, что в распоряжении Королевского флота находились четыре 381-мм башни, хранившиеся на складах после перестройки в авианосцы линейных крейсеров времён Первой мировой войны «Корейджес» (Courageous) и «Глориес» (Glorious) в 1920-е гг.   bb84bdc0-e9ae-11e8-8a5f-8cdcd4b149ac_120   Проект этого уникального линкора был основан на проекте корпуса «Лайон», модифицированного для размещения 381-мм башен, которые всё ещё считались эффективными, хоть и были разработаны почти 30 лет назад. Несмотря на то, что в сражении против японских суперлинкоров того времени «Вэнгард» оказался бы в очень невыгодном для себя положении, он всё же мог за себя постоять в потенциальном боевом столкновении благодаря своей высокой скорости и улучшенному расположению бронирования. Учитывая уроки, полученные в войне, а именно опасность, которую представляли самолёты для громоздких линкоров, таких как «Принц Уэльский» (Prince of Wales) или «Бисмарк» (Bismarck), в судьбе которых роковую роль сыграла военно-морская авиация, в проект «Вэнгард» было добавлено более толстое бронирование, способное выдерживать удары аваиабомб, а также усиленный зенитный комплекс и увеличенный запас топлива.   Закладка корабля состоялась в 1941 году, а его строительство тянулось до 1945 года. Постройка всех шести изначально запланированных линкоров типа «Лайон» была отменена до того, как были доставлены их 406-мм орудия. «Вэнгард» оставался единственным строящимся линкором в Британии. К тому времени как корабль был полностью достроен и готов вступить в строй, война закончилась, а расходы на военно-морские цели внезапно отошли на второй план при планировании национального бюджета Британии. Это была не единственная проблема, с которой столкнулся «Вэнгард». За несколько лет тотальной войны в военно-морской тактике многое изменилось в связи с появлением новых технологий и падением старых догм. Огромный успех быстрых авианосцев в морской войне с их более эффективными самолётами неизбежно вызывал вопрос: зачем же нужны линкоры? Война показала, что самолёты отличались невероятной универсальностью в военно-морских сражениях, а устаревшие громоздкие линкоры не могли противостоять их подавляющему натиску. Авианосцы заменили линкоры в качестве основных ударных сил флота, но строительство линкора «Вэнгард» уже было завершено. Что же стало с этим гигантом? Об этом вы узнаете далее. 6667f8ba-e9af-11e8-95ae-8cdcd4b149ac.png     Главный калибр: Восемь 381-мм орудий Mark I, размещённых в четырёх двухорудийных башнях: двух носовых и двух кормовых. Данные орудия оставались на вооружении в течение самого долгого периода в современной военно-морской истории. Они были запущены в производство в 1912 году и впервые применены в бою в Галлиполи в 1915. Орудия оказались надёжными и точными. Настолько, что в 1940 году линкор «Уорспайт» (HMS Warspite) смог совершить точное попадание в итальянский линкор «Джулио Чезаре» (Giulio Cesare) с самого дальнего расстояния в истории (более 24 км!), используя одно из таких орудий.     665bc05e-e9af-11e8-8aaa-8cdcd4b149ac.png Универсальные орудия: Шестнадцать скорострельных универсальных 133-мм орудий, размещённых в восьми двухорудийных установках, по четыре с каждой стороны надстройки в средней части корабля. Такое же ПМК использовалось на предыдущих линкорах типа «Кинг Джордж V». Эти бронированные установки были эффективны против надводных целей, хотя их планируемая скорострельность в 12 выстрелов в минуту не была достигнута из-за того, что орудийным расчётам было сложно переносить тяжёлые снаряды в сильно ограниченном пространстве башен. Что касается ПВО, скорость поворота орудий в более ранних моделях была недостаточной для обстрела скоростных самолётов, хотя в конечном итоге «Вэнгард» получил улучшенную систему удалённого управления питанием, что позволило упростить эксплуатацию. 6694b1de-e9af-11e8-9ac5-8cdcd4b149ac.png Зенитные орудия: Всего семьдесят три 40-мм зенитных орудия «Бофорс» (Bofors): десять в тяжёлых шестиствольных установках Mark VI, одиннадцать одноствольных Mark VII и одна двуствольная установка STAAG на одной из носовых башен. Эти спроектированные в Швеции автоматы пользовались популярностью в вооружённых силах всего мира и использовались как на суше, так и в море. Из-за их высокой скорострельности от 120 до 160 выстрелов в минуту на каждый ствол иногда было сложно найти достаточно места, чтобы расположить все необходимые для них боеприпасы. Корпус: «Вэнгард» был самым крупным британским линкором, вступившим в строй. Он имел стандартное водоизмещение 44 500 тонн, а его длина от носа до кормы составляла 248 метров – на 21 метр длиннее, чем у «Кинг Джордж V». Благодаря отличным обводам корпуса и форсированным турбинам скорость корабля превышала 30 узлов, что было максимальной скоростью, которую когда-либо достигали британские линкоры. Схема бронирования «Вэнгарда» во многом повторяла «Кинг Джордж V», однако его бронепояс был несколько тоньше, а защита носа и кормы вне цитадели значительно усилена. Послужной список Так как «Вэнгард» вступил в строй в мирное время в 1946 году, он не принимал участия в боевых действиях. Он стал последним спущенным на воду линкором в мире, хотя звание последнего линкора, вступившего в строй, принадлежит французскому линкору «Жан Бар» (Jean Bart). Королевский флот был несколько обеспокоен тем, что принятие на вооружение нового корабля повлечёт за собой определённую ответственность и что он может не оправдать огромных затрат на его содержание, особенно в условиях жёсткой экономии в послевоенный период. Служба «Вэнгарда» была относительно короткой и не отличалась событиями. В первую очередь корабль выполнял церемониальную роль в качестве своеобразного посла Королевского флота, совершая походы к берегам других государств. Несмотря на то, что корабль был несколько раз незначительно переоборудован для поддержания его боевой готовности, за свою 15-летнюю службу «Вэнгард» запомнился тем, что использовался как королевская яхта. Он перевозил членов британской королевской семьи, а также других важных и высокопоставленных персон во время их путешествий к различным странам и территориям. В 1949 году он стал флагманом учебной эскадры Флота Метрополии и принял участие в учениях с недавно сформированным альянсом НАТО. После переоборудования «Вэнгард» был выведен в резерв и пришвартован в Портсмуте в 1956 году, где и оставался вплоть до его продажи на слом в 1960 году. Воссоздание «Вэнгард» bb8e935e-e9ae-11e8-b2e4-8cdcd4b149ac_120             Особенности корабля: «Вэнгард» обладает достаточно большим запасом очков боеспособности для линкоров своего уровня – 71 700. Оставайтесь под углом по отношению к противнику, следите за флангами, и вы сможете продержаться достаточно долго, чтобы сыграть решающую роль в завершении боя. «Вэнгард» обладает более эффективным снаряжением «Ремонтная команда», чем большинство его «одноклассников», с восстановлением 430 очков боеспособности в секунду. Активируйте снаряжение только при получении значительного урона, чтобы использовать его с максимальной пользой. У линкора «Вэнгард» также фантастическое время перекладки рулей – всего 9,7 секунд (базовое). Держитесь на расстоянии от противника и вводите его в заблуждение своими манёврами, чтобы получить преимущество. Ваша живучесть поможет вам оставаться в безопасности.     1e57af5e164783ece500604c0abc6981.png
Читать на портале


captainonthebridge
Никогда не возьму 1й ранг.
arrow
13.02.2019 14:15:10
 
Тема: Никогда не возьму 1й ранг.
Ссылка на сообщение: #5383273

_IHukA_ (13 Фев 2019 - 13:49): Я тоже думала, что не возьму... Но 13 число явно ко мне благосклонно)))   Скрыть содержимое image.thumb.png.0da2995f96fdf0fdbf1f61d75881e079.png  

captainonthebridge: Вот это серия! Оч. круто.


Le_razrabotchique
Никогда не возьму 1й ранг.
arrow
13.02.2019 14:15:10
 
Тема: Никогда не возьму 1й ранг.
Ссылка на сообщение: #5383273

_IHukA_ (13 Фев 2019 - 13:49): Я тоже думала, что не возьму... Но 13 число явно ко мне благосклонно)))   Скрыть содержимое image.thumb.png.0da2995f96fdf0fdbf1f61d75881e079.png  

Le_razrabotchique: Вот это серия! Оч. круто.


Sedoj_LV
Будут ли награды за ОБТ?
arrow
13.02.2019 13:51:23
 
Тема: Будут ли награды за ОБТ?
Ссылка на сообщение: #5383181

Sedoj_LV: 2 июля 2015 года стартовал ОБТ 17 сентября 2015 года игра вышла в релиз. Если вам по какой то причине не были начислены положенные награды, в виде нашивки итд, обратитесь пожалуйста в ЦПП. Ответ дан. Тема закрыта.


Mebius_lW
Нанесение урона без пробитий
arrow
13.02.2019 13:34:08
 
Тема: Нанесение урона без пробитий
Ссылка на сообщение: #5383128

ExcaGamer (09 Фев 2019 - 09:32): Пробития без урона уже давно всем приелись, но вот урон без пробитий начал замечать совсем недавно) Реплей: https://replayswows.ru/replay/23703#video Время - 13.54 Скрин прикладываю.     Показать содержимое QIP Shot - Screen 062.png  

Mebius_lW: Приветствую! Это очень старая проблема, она известна и находится в работе. Есть большая вероятность, что баг будет исправлен в ближайших обновлениях.   Тему закрываю.


Sedoj_LV
будет ли еще возможность отказа от авианосцев
arrow
13.02.2019 13:01:23
 
Тема: будет ли еще возможность отказа от авианосцев
Ссылка на сообщение: #5383022

Sedoj_LV: Ответ дан, Тема закрыта.


Mebius_lW
Зачем была придумана составляющая ПВО в виде разрывов?
arrow
13.02.2019 12:43:22
 
Тема: Зачем была придумана составляющая ПВО в виде разрывов?
Ссылка на сообщение: #5382955

Spawn2002 (13 Фев 2019 - 09:57): Почему урон идет по всей эскадрильи если атакует всего 2-3 самолета из 7-8-9?!?!?!?! Или дайте атаку всеми самолетами (логика 100%) или пусть урон идет только по атакующим самолетам (логика 100%). Сейчас, комэск, это преступник которого должны расстрелять по возвращении на базу приписки.

Mebius_lW: Атаки всей группой не будет, мы ушли от концепции, когда авианосец может уничтожить корабль с одного захода.

Spawn2002 (13 Фев 2019 - 10:47): Кстати. Видимо уважаемый  Mebius_lW  не в курсе, что во время боевого курса маневрирование было запрещено. Ибо приводило к неудовлетворительным результатам при бомбометании или торпедировании, а значит приходилось повторно заходить на цель и следовательно подвергаться огню ПВО. Но не изменить высоту! Скорость и высота это как бы разные вещи.

Mebius_lW: Тут помимо вашего замечания, можно добавить длинный список того, что в реальной жизни работает по-другому, но у нас не симулятор вроде. Наша игра использует множество уникальных, разработанных с нуля механик, которые призваны с одной стороны отразить сложность и многогранность кораблей, а с другой стороны - позволить вести свой корабль в бой не только командиру с реальным опытом боевых действий, но и менеджеру по продажам, и даже дипломированному специалисту по классической филологии. Одна из самых важных частей игрового процесса - это воодушевленные попытки противоборствующих игроков отправить друг друга на дно.

Kopcap78 (13 Фев 2019 - 11:10): Так мы и так остаёмся без них после того как они начинают возвращаться на авианосец после атаки (просто тупо выжигаются за несколько сек.) И как ты маневрируй не маневрируй итог будет один и тот же,даже после заранее правильно-спланированной и успешно проведённой атаки мы в итоге теряем все самолёты по не зависящим от нас причинам. Это проблема кстати БУДЕТ РЕШАТЬСЯ в ближайшие время ?

Mebius_lW: Будет решаться, мы уже работаем над этим.

_Akagi_ (13 Фев 2019 - 11:11): Урон самолётов размазали во времени, забрав возможность нокаутировать корабли с одной атаки всей эскадрильей, как в старые времена. Поэтому старый постоянный урон пво тоже сперва был размазан между гарантированным уроном и "тучками", что бы авиация могла покрутиться вокруг корабля и отработать пару-тройку раз своими звеньями.    А затем в дело вступила: "Тонкая балансная настройка". Ув. Mebius_lW, скажите пожалуйста, есть ли смысл сейчас в этой концепции атак звеньями, если вы, ослабив урон разрывов и увеличив постоянный урон в несколько раз, сделали так, что в большинстве случаев авиация может отработать по кораблю лишь один раз? Т.е. уворачивайся или не уворачивайся, самолёты игрок потеряет в любом случае, если не отступит после первой атаки. Игроки уже начали делать 2-3 "холостых захода" сбрасывая бомбы\\торпеды в воду во время полёта к цели, что бы иметь возможность атаковать только 1 звеном и не потерять остальные самолёты, сохранив их к середине боя. Нормальная ли это ситуация?:cap_hmm:

Mebius_lW: Один на один с кораблем вы можете зайти в атаку несколько раз, то о чём вы пишите кроется в пересечении зон ПВО разных кораблей. Да, такая проблема есть. В качестве возможного решения рассматривается нелинейное сложение эффективности ПВО нескольких кораблей, ведущих огонь по эскадрилье. Например, если вы попали в две зоны пво с постоянным уроном по 200 каждая, то суммарный постоянный урон будет не 400, а 250. Но на тестирование и реализацию такого подхода нужно некоторое время.


Sedoj_LV
Авик и отряд
arrow
13.02.2019 12:00:07
 
Тема: Авик и отряд
Ссылка на сообщение: #5382802

al_nikif (13 Фев 2019 - 11:53): Как? Только в составе такого же отряда. Или есть другие варианты?

Sedoj_LV: да в составе отряда, а как же иначе?


Sedoj_LV
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
arrow
13.02.2019 11:57:08
 
Тема: Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
Ссылка на сообщение: #5382789

RenamedUser_4345540 (13 Фев 2019 - 09:38): Ждем информации о том, когда же все-таки пофиксят пробития без урона.

Sedoj_LV: Сейчас по этой проблеме работа идет полным ходом.  Думаю в ближайшее время мы справимся с этой проблемой.  


Sedoj_LV
Авик и отряд
arrow
13.02.2019 11:42:31
 
Тема: Авик и отряд
Ссылка на сообщение: #5382730

al_nikif (13 Фев 2019 - 11:38): Т.е. АВ6 принудительно будет засасываться в бой 9 уровня в команду, напротив которой 6АВ+7+7? Если нет, то отряд 6АВ+7+7 будет засасывать только в бой 7,8 уровня.

Sedoj_LV: нет принудительно не будет, но попасть может


Sedoj_LV
Авик и отряд
arrow
13.02.2019 11:33:17
 
Тема: Авик и отряд
Ссылка на сообщение: #5382684

VasML (13 Фев 2019 - 09:32): Тут случайно возник вопрос. Частенько гоняем отрядом на 7 лвл. А какой в таком случае взять АВ? Если 6лвл, то может кинуть к 9лвл, а это печально последствиями для АВ. Если АВ 8лвл последствия не менее печальны для КР7. Как быть, кроме как Не играть таким отрядом?  Уверен, что данные отряды в разработке даже не рассматривались в серьезном аспекте. Может кто из КМ ответит? 

Sedoj_LV: Отряд будет баланситься по страшему кораблю в отряде. То есть если отряд 7+7+6АВ, то это бои 7/8/9 уровней Если это отряд 7+7+8АВ, то это бои 8/9/10 уровней Матчмейкер будет подбирать равный по уровню авианосец.


Sedoj_LV
Точность ПМК
arrow
13.02.2019 10:01:16
 
Тема: Точность ПМК
Ссылка на сообщение: #5382343

Poseidon_rage (13 Фев 2019 - 09:40): Седой, ды Вы я смотрю решили демагогией заняться? Я задал конкретный вопрос, про автоупреждение ПМК. По Вашему ответу, я точно понимаю, что вы ни минуты не потратили, чтобы обратиться в отдел баланса, и уточнить у коллег, о действительных причинах такой его работы. Не надо выдавать надуманное и кажущееся Вам логичным за действительное. Если Вы решили "срубить палок" на кол-ве данных игрокам ответов, то пжлста, буду рад если Вы обделите эту тему и её автора своим вниманием. Всё остальное про баланс и так далее я и без Ваших комментариев знаю и понимаю.

Sedoj_LV: Еще раз пробую донести. Автоупреждение настроено с учетом баланса. Вы хотите что бы было точнее упреждение в целом точность ПМК? Это сломает геймплей. Вас не устраивает отображение? Тогда это другой вопрос.


Mebius_lW
Зачем была придумана составляющая ПВО в виде разрывов?
arrow
13.02.2019 09:45:09
 
Тема: Зачем была придумана составляющая ПВО в виде разрывов?
Ссылка на сообщение: #5382288

Bee_1T (13 Фев 2019 - 09:42): Михаил, как же тогда соотносятся ваши слова с официальным пачноутом?

Mebius_lW: Если хотите остаться без самолётов и ждать пока они будут готовиться, можно не маневрировать.


Mebius_lW
Зачем была придумана составляющая ПВО в виде разрывов?
arrow
13.02.2019 09:44:33
 
Тема: Зачем была придумана составляющая ПВО в виде разрывов?
Ссылка на сообщение: #5382286

Dant1st63 (13 Фев 2019 - 09:05): На других классах я играю не против глупого искусственного интеллекта (не берем в расчет режим кооператив и операции)... я играю против игрока, который думает, что-то прогнозирует, пытается проанализировать мои действия. И против моих действий он тоже маневрирует. Идет своеобразное "состязание" с ним. У каждого свои возможности, каждый сам ими пользуется как может и т.д. PVP - геймплей, так сказать. Разрывы ПВО - это штука, которую генерирует незамысловатый алгоритм, игрок на корабле никак не может повлиять тут на что-то особо... даже если он сильно хочет чтобы разрыв был правее/левее, видя куда группа крутится, он все равно бессилен. А авиковод просто "обходит" этот незамысловатый алгоритм. Это не имеет ничего общего с PVP геймплеем, на мой взгляд. Играет авиковод против глупого искуственного интеллекта, да и все... Интерес тут сомнителен с каждой из сторон.

Mebius_lW: Странно, что вы ещё гоняете ботов в операциях, а не нагибаете "подергав мышкой" "глупый искусственный интеллект". Я вот достаточно много отыграв на новых авианосцах, могу сказать, что бывает совсем не просто играть против разрывов. И это с учётом того, что эти разрывы можно разогнать модификациями и навыком. 


Sedoj_LV
Точность ПМК
arrow
13.02.2019 09:35:46
 
Тема: Точность ПМК
Ссылка на сообщение: #5382263

Poseidon_rage (13 Фев 2019 - 09:15): Здравия желаю, камрады!

В игре есть параметр точности ПМК, собственно сама по себе точность это совокупность трех параметров: сигмы, горизонтального и вертикального разбросов снарядов. Есть и четвертый параметр влияющий на точность - верное упреждение! Он ультимативен и как для ГК так и  ПМК, какие бы хорошие показатели не имели первые три, если четвертый не корректный, профита будет ноль от стрельбы. Думаю, оспаривать это никто не возьмется.

1)И вот глядя, на перки и модернизации, в которых говорится о повышении точности ПМК, вернее из описания к ним становиться понятно, что изменяется рассеивание снарядов, а так как нет уточнения, полагаю, надо правильным понимать, что речь идет как о вертикальном так и горизонтальном рассеивании, которые попросту уменьшаются.

2) Очень бы хотелось послушать разработчика, как так получилось что тот самый ультимативный параметр, который адово влияет на эффективность ПМК, а именно верное упреждение, работает по принципу "сикось-накось"? Раскрываю...Сегодня я тестил республику в ПМК сетапе с ИВ в коопе и тестовой комнате с ботами, в основном эсминцами, правда для массовки были и крейсера. Было поразительно наблюдать, кстати замечал это и ранее в рандоме, как почти все снаряды ПМК едва лишь попадают по кормовой части движущихся эсминцев и крейсеров. На минуточку, буст к точности с перками, модернизациями и флажком +85%, а автоматическое упреждение, как вредитель, не может обеспечить стрельбу по наиболее "жирной" части корпуса корабля, направляя снаряды в корму, при этом половина из них просто падают в воду. Это что, издевательство что ли, над игроками? В голове не укладывается... пообещать буст к точности +85%, и в результате так объегорить? Ну ладно бы они попали в воду в области центральной части корабля, но нет они просто не попадают даже в силуэт корабля, не успевая за его скоростью.

УВ. разработчики объясните пжлста, как вы умудрились настроить автоупреждение ПМК так,что оно не может адекватно оценивать скорость корабля для стрельбы по наибольшей по площади части корабля? Долго ли ещё это насмехательство над игроками в ПМК билдах будет продолжаться?

Ради сарказма хочу добавить, а чего бы в таком случае было бы не настроить, чтобы ПМК только по радару стрелял? Вот прям с точностью в 146%, но только по радару, и похвастаться потом перед игроками, что в игре сейчас ПМК точнее, чем ГК...

Sedoj_LV: Здравствуйте, ПМК настроено с учетом баланса. И модернизация действительно дает буст к точности. Где вы тут нашли, что вас объегоривают я не понимаю.  ПМК всегда имело большой разброс. Это не основное вооружение корабля. Сделать его таким же точным как ГК конечно не получится.


Sedoj_LV
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
arrow
13.02.2019 09:22:47
 
Тема: Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
Ссылка на сообщение: #5382201

namenikon (13 Фев 2019 - 08:49): Да бог с ним, с РЛС и затоплениями))). Хотелось бы еще от разработчиков увидеть новость о нерфе ББ снарядов. А то нерф есть, новости нет. Некрасиво. Если кратко: "Подозрительные" цифры нанесенного урона в виде каких нибудь 2238, вместо стандартных к примеру 4800. Регулярное нежелание пробивать в борт элементарные цели в виде откровенных бортоходов. 4 снаряда ложатся аккурат в центр Чапая - 4 сквозняка, а полгода назад корабль отправлялся в порт. Регулярное нежелание вообще добрать корабль, что бы ты не делал. 1к хп невозможно забрать, в виде непробитий или разлетающихся снарядов. Элемент рандома всегда был, но в последнее время складывается впечатление, что 3 года назад в игру я пришел "папкой нагибатором" и с годами утрачиваю скилл. А за последние полгода с ББ вообще разучился стрелять. Нередки результаты боя с 70к дамажки при 70 попаданиях ББ снарядами. Половина линкоров в нынешнее время страдает аутизмом на фугасах, хотя год назад такого практически не было.

Sedoj_LV: Пожалуйста не вводите в заблуждение. Изменения связанные с бронебойными снарядами были опубликованы в Новости к патчу 0.7.11

(01 Янв 1970 - 03:00): В обновлении 0.7.11 изменения затронут механику нанесения урона бронебойным снарядом, которая позволит исключить редкие случаи, при которых крупнокалиберные снаряды наносили избыточный урон по эсминцам. Такое происходило при пропадании снаряда в броню эсминца под острым углом. Толщина приведённой брони позволяла снаряду взвестись и нанести значительный урон внутри корпуса корабля.



Mebius_lW
Зачем была придумана составляющая ПВО в виде разрывов?
arrow
13.02.2019 08:58:07
 
Тема: Зачем была придумана составляющая ПВО в виде разрывов?
Ссылка на сообщение: #5382114

Dant1st63 (13 Фев 2019 - 07:41): Сколько я последнее время не просматривал ответы разработчиков по теме новых авианосцев, так и не нашел ответа на этот вроде простой вопрос. Почему урон ПВО был разделен на постоянный и эти рандомные разрывы? Что хотели добиться этой чудо-механикой новой и какую-пользу она дает? Почему нельзя оставить просто постоянный урон, настроив его нормально каждому кораблю и все?   Механика, которая была раньше, завязанная на том, что существовала в каждый момент вероятность сбития самолета, и эта вероятность выше, если ПВО корабля сильное, в целом была неоднозначной и содержала рандомную составляющую, когда иногда звено падало в секунды, иногда летало десятки секунд целое... но как правило, в рамках боя целиком, все же давало какую-то стабильную "картину ПВО" для данного корабля. Ок, теперь мы ввели открыто видимую полоску ХП для самолетов... так почему с старой механики на вероятности не перейти просто к стабильному минусованию этих полосок ХП. Без каких то рандомных разрывов, которые то испаряют звено в секунду, то бестолково бабахают впустую.  Насколько я понимаю, сейчас еще и получили проблему мгновенного сбития возвращающихся групп этими разрывами. До этого имели проблемы, что сильные авиководы обходят просто все разрывы и залетают на ордер без проблем, слабые авиководы мучают себя, теряя сразу группы от пары разрывов одиночного корабля (а вроде бы задумывалось разницу в возможностях сильных и слабых игроков на этом классе подсократить). Я уже приводил аналогию в какой-то теме, на что это похоже. Разработчики говорят "чтобы сделать заход, нужно мышкой влево вправо помотать, чтобы все разрывы обойти". Но зачем таким игроков "заморачивать"? Поэтому у меня который день уже возникает это вопрос без ответа (еще раз его продублирую)... зачем были вообще придуманы эти разрывы ПВО и чем они лучше просто концепции только с постоянным уроном в секунду?   p.s. Я не имею огромного опыта полетов на этих новых самолетах, он буквально несколько десятков боев в кооперативе и операциях на двух аккаунтах (ходить в случайный бой и народ раздражать на классе, который я не понимаю, у меня желания нет)... Ну помимо этого есть еще просмотр каких-то видео, гайдов, стримов и т.д. по этому делу. Может я просто чего-то не понимаю, и эта задумка с разрывами - это круто... может мне кто-нибудь пояснить?

Mebius_lW: Разрывы - это часть новой механики, которая дополняет ПВО корабля и позволяет произвести более тонкую балансную настройку. Помимо своего прямого назначения, разрывы непосредственно связанны с авиагруппами, которым необходимо маневрировать, чтобы сберечь самолёты. Этот же элемент геймплея (маневрирование) присутствует и на других классах кораблей, где если ты не маневрируешь и ходишь "по рельсам" можешь собрать все торпеды или подставить свою цитадель под залп.


Kirito______
Куда подевалась вкладка прем магазина о покупке ЛЮБОГО количества дублонов?
arrow
13.02.2019 03:30:51
 
Тема: Куда подевалась вкладка прем магазина о покупке ЛЮБОГО количества дублонов?
Ссылка на сообщение: #Link

GOPKOB4AHNH (13 фев 2019 - 03:22): Здравствуйте! Скажите пожалуйста куда пропала вкладка в прем. магазине о покупке ЛЮБОГО количества дублонов? Хотел купить 500 дублонов, но ценник начинается с 1000, мне тысяча не нужна, передумал покупать вообще!

Kirito______: Приветствую! Если речь идет о магазине внутри клиента - то да, там в виду технических ограничений нет этого товара. А в обычном, на сайте есть - https://ru.wargaming.net/shop/wows/gold/876/


Kirito______
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
arrow
13.02.2019 02:02:22
 
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #Link

GENERAL_ZAD_ (13 фев 2019 - 01:54): А что можете сказать по поводу рефералки? На предыдущей странице пост... https://forum.worldofwarships.ru/topic/98424-страничка-посвящённая-премиум-магазину-игры-world-of-warships-3/?do=findComment&comment=5380788

Kirito______: Вот тут ничего сказать не могу, не разбирался еще в теме. Может быть компенсация не предусмотрена, может быть глюк, может быть какое то условие не выполнено. В любом случае надо разбираться, а человек явно написал что обращаться в ЦПП не желает...


Kirito______
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
arrow
13.02.2019 01:24:24
 
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #Link

sushil_igor (12 фев 2019 - 22:34): Сорри, не пойму как спрятать картинки под кат.

Kirito______: Поправил, а на будущее есть глаз в редакторе Screenshot_273.jpg.a3882204548ba723cf0e61495b482ae7.jpg Нажимаете на него и появляется спойлер, и туда вставляете картинки.

GENERAL_ZAD_ (13 фев 2019 - 01:02): Здравствуйте!
Я так подозреваю, что таких случаев как ваш 1-2 на весь сервер на тысячу...:Smile_teethhappy: Офигенный шанс...

Kirito______: Ну если так, то все мы тут, в этой теме, сидим)) На самом деле много среди знакомых кому тоже во втором упал Ириан.

dmitriy_lisov (13 фев 2019 - 01:15): В первом он точно не упадёт,кто тогда купит второй и третий? Для меня было шоком даже то,что он выпал во втором,с моим-то везением... Приветствую! :Smile_honoring:

Kirito______: Доброго! Если б выпал в первом - то ради плюшек бы точно 2 и 3 купил бы! С учетом компенсации в последнем... И вот как раз думал над покупкой второго, хорошо что надумал в итоге))


Kirito______
Финансовые вопросы
arrow
12.02.2019 23:13:09
 
Тема: Финансовые вопросы
Ссылка на сообщение: #Link

RussDirk (12 фев 2019 - 23:09): По имеющейся информации, при победе опыт в полтора раза больше. И доходность тоже. :Smile_Default:

Kirito______: Опыт да, а доход от победы\\поражения не зависит.


Kirito______
Финансовые вопросы
arrow
12.02.2019 22:26:52
 
Тема: Финансовые вопросы
Ссылка на сообщение: #Link

Yuldash (12 фев 2019 - 21:51): После последних обновлений заметил,что при игре на кораблях 10 уровня резко упала доходность .Последний пример играю на "Минотавре",бой на слив,но я цел и невредим.Кредиты 112 тысяч за бой,а потрачено 142 тысячи.Итого минус 30 тысяч.Урон нанес 42 тысячи.

Kirito______: Приветствую!

Yuldash (12 фев 2019 - 21:51): .И что интересно результаты таблицы кредитов ,что справа ,что слева одинаковы.Но у меня прем 29 дней еще.Как так?

Kirito______: С доходностью в последних патчах ничего не делали.

Yuldash (12 фев 2019 - 21:51): Не дай бог бой на слив,и авианосец будет поврежден.Все ,уходишь в минус тысяч на 150.

Kirito______: А можно скриншот?

Yuldash (12 фев 2019 - 21:51): Разработчики явно стали интересоваться просто своими финансовыми интересами.Впрочем все как всегда.

Kirito______: Кредиты за бой не зависят от победы или поражения, они зависят только от вашей боевой эффективности. Так же нет зависимости целый будет ваш корабль по итогам боя, или его утопят, все равно цена обслуживания фиксирована.


Kirito______
Несоответствие заявленному
arrow
12.02.2019 22:12:47
 
Тема: Несоответствие заявленному
Ссылка на сообщение: #Link

DOMITOR_strelok (12 фев 2019 - 18:09): Разработчики заявили Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»  : " С обновлением 0.8.1 снаряжение «Поисковая РЛС» будет действовать следующим образом: Дальность РЛС американских тяжёлых крейсеров: flag_USA.png elite.pngVIII Baltimore — увеличена с 9 до 10 км; flag_USA.png elite.pngIX Buffalo — увеличена с 9,4 до 10 км; flag_USA.png elite.pngX Des Moines — увеличена с 9,9 до 10 км; flag_USA.png premium.pngVII Indianapolis — увеличена с 9,9 до 10 км; flag_USA.png premium.pngIX Alaska — увеличена с 9,4 до 10 км; flag_USA.png premium.pngX Salem — по-прежнему 8,5 км; flag_USA.png premium.pngVIII Wichita — по-прежнему 9 км. в частности это заявление не соответствует заявленному разработчиками изменению, а именно для  крейсера Buffalo заявленное увеличение с 9,4 до 10 км не состоятельно, так как было  9,4 км так и осталось. image.thumb.png.1479a2b52039c95ec86ce4fb23428a48.png image.thumb.png.5b2f450e8c895b238aa7d069d5e5f664.png

Kirito______: Скрытый текст


Kirito______
Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
arrow
12.02.2019 22:00:03
 
Тема: Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3
Ссылка на сообщение: #Link

GENERAL_ZAD_ (12 фев 2019 - 10:34): Такой вопрос возник... Из тех, у кого изначально были Ло_Янг, Хуанхе и Аншан, и кто покупал в Арсенале контейнеры лунного года - выпал кому Ириен в первых двух пакетах?

Kirito______: Приветствую! Есть все три пан азиата, из первого выпало (осторожно много скриншотов!): Скрытый текст shot-19_01.31_02_36.32-0890.thumb.jpg.6e9d3eb0304b5cdce9d782af281a3f26.jpg shot-19_01.31_02_36.41-0300.thumb.jpg.819df14ae0b973eda4ae02ca5f87d662.jpg shot-19_01.31_02_36.49-0373.thumb.jpg.1b63e68288c5bc460d8bfadfa87060eb.jpg shot-19_01.31_02_36.59-0584.thumb.jpg.9845e17564f7ae2828baf0458c788e99.jpg shot-19_01.31_02_37.11-0279.thumb.jpg.2fad1be8b6edf6c7ffbbc17857fb8504.jpg shot-19_01.31_02_37.21-0122.thumb.jpg.d141ed9aa8b2b6bdd309e6add617ce17.jpg shot-19_01.31_02_37.30-0414.thumb.jpg.61bfcb50792010e42f1b0b24882b6979.jpg shot-19_01.31_02_37.41-0142.thumb.jpg.4a0678171da812e27d582166959f7368.jpg shot-19_01.31_02_37.51-0018.thumb.jpg.5b17d12acd551a767d1f06be2c9d2b4a.jpg shot-19_01.31_02_38.00-0078.thumb.jpg.5074d424fbc6ab96459df9a40da59cd0.jpg shot-19_01.31_02_38.07-0754.thumb.jpg.e63a7be62232081ed0b1ba4a1412d036.jpg shot-19_01.31_02_38.20-0733.thumb.jpg.d6b2eb4b5189a707016c450278f80d21.jpg shot-19_01.31_02_38.30-0474.thumb.jpg.d8d1bbdcb6d9a35428526d219edc53d0.jpg shot-19_01.31_02_38.40-0652.thumb.jpg.769a565a31702b7c324df9c6279eccda.jpg shot-19_01.31_02_38.50-0830.thumb.jpg.b084dd6e0e1f0e417d3a0cfc6301541c.jpg Потом взял второй, тут же выпала компенсация за камуфляж и под конец сам Ириан (тоже много скринов): Скрытый текст shot-19_01.31_02_39.51-0158.thumb.jpg.c680d7616ab89797771d2ffa2ca4ddba.jpg shot-19_01.31_02_40.00-0612.thumb.jpg.178671b53e566b23294697aed0d51b30.jpg shot-19_01.31_02_40.08-0474.thumb.jpg.6bb729adda2903a5647f4cb21fd3519e.jpg shot-19_01.31_02_40.16-0914.thumb.jpg.61ec052adc78c94cb2a1cda466073f7a.jpg shot-19_01.31_02_40.25-0540.thumb.jpg.3b0a09fad3dcdedc0fe114d9f336ed66.jpg shot-19_01.31_02_40.36-0534.thumb.jpg.43b163772775bec9560937ad5e49418f.jpg shot-19_01.31_02_40.38-0020.thumb.jpg.21abeaccba521ffa3b5adc4f49f0974d.jpg shot-19_01.31_02_40.53-0321.thumb.jpg.a5ec5ae838c60a0a91b5222ff18ba072.jpg shot-19_01.31_02_41.03-0057.thumb.jpg.5859355edb64f23b7812946ce29eee49.jpg Ну и после этого тут же взял третий и получил компенсацию за него, оставшиеся конты: Скрытый текст shot-19_01.31_02_41.11-0669.thumb.jpg.6e57721cfab6b4ea20f779064bb0eb49.jpg shot-19_01.31_02_43.06-0034.thumb.jpg.23ff55851767389567d01b1db6650688.jpg shot-19_01.31_02_43.15-0094.thumb.jpg.33878631112ef3fd4c70f29c4c784839.jpg shot-19_01.31_02_43.24-0902.thumb.jpg.3bbad3727bb76be6fdc2af41ce4a3114.jpg shot-19_01.31_02_43.35-0330.thumb.jpg.c97fbe1a7b3df8c4aa0934a9689750ab.jpg В итоге - на аккаунте было 20000 дублонов с небольшим, по итогу осталось почти 13000 без мелочи, т.е. Ириан + все плюшки мне обошелся ~7000 - 7300 дублонов.


Реклама | Adv