Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Зачем была придумана составляющая ПВО в виде разрывов?

Дата: 13.02.2019 12:43:22
Spawn2002 (13 Фев 2019 - 09:57): Почему урон идет по всей эскадрильи если атакует всего 2-3 самолета из 7-8-9?!?!?!?! Или дайте атаку всеми самолетами (логика 100%) или пусть урон идет только по атакующим самолетам (логика 100%). Сейчас, комэск, это преступник которого должны расстрелять по возвращении на базу приписки.

Mebius_lW: Атаки всей группой не будет, мы ушли от концепции, когда авианосец может уничтожить корабль с одного захода.

Spawn2002 (13 Фев 2019 - 10:47): Кстати. Видимо уважаемый  Mebius_lW  не в курсе, что во время боевого курса маневрирование было запрещено. Ибо приводило к неудовлетворительным результатам при бомбометании или торпедировании, а значит приходилось повторно заходить на цель и следовательно подвергаться огню ПВО. Но не изменить высоту! Скорость и высота это как бы разные вещи.

Mebius_lW: Тут помимо вашего замечания, можно добавить длинный список того, что в реальной жизни работает по-другому, но у нас не симулятор вроде. Наша игра использует множество уникальных, разработанных с нуля механик, которые призваны с одной стороны отразить сложность и многогранность кораблей, а с другой стороны - позволить вести свой корабль в бой не только командиру с реальным опытом боевых действий, но и менеджеру по продажам, и даже дипломированному специалисту по классической филологии. Одна из самых важных частей игрового процесса - это воодушевленные попытки противоборствующих игроков отправить друг друга на дно.

Kopcap78 (13 Фев 2019 - 11:10): Так мы и так остаёмся без них после того как они начинают возвращаться на авианосец после атаки (просто тупо выжигаются за несколько сек.) И как ты маневрируй не маневрируй итог будет один и тот же,даже после заранее правильно-спланированной и успешно проведённой атаки мы в итоге теряем все самолёты по не зависящим от нас причинам. Это проблема кстати БУДЕТ РЕШАТЬСЯ в ближайшие время ?

Mebius_lW: Будет решаться, мы уже работаем над этим.

_Akagi_ (13 Фев 2019 - 11:11): Урон самолётов размазали во времени, забрав возможность нокаутировать корабли с одной атаки всей эскадрильей, как в старые времена. Поэтому старый постоянный урон пво тоже сперва был размазан между гарантированным уроном и "тучками", что бы авиация могла покрутиться вокруг корабля и отработать пару-тройку раз своими звеньями.    А затем в дело вступила: "Тонкая балансная настройка". Ув. Mebius_lW, скажите пожалуйста, есть ли смысл сейчас в этой концепции атак звеньями, если вы, ослабив урон разрывов и увеличив постоянный урон в несколько раз, сделали так, что в большинстве случаев авиация может отработать по кораблю лишь один раз? Т.е. уворачивайся или не уворачивайся, самолёты игрок потеряет в любом случае, если не отступит после первой атаки. Игроки уже начали делать 2-3 "холостых захода" сбрасывая бомбы\\торпеды в воду во время полёта к цели, что бы иметь возможность атаковать только 1 звеном и не потерять остальные самолёты, сохранив их к середине боя. Нормальная ли это ситуация?:cap_hmm:

Mebius_lW: Один на один с кораблем вы можете зайти в атаку несколько раз, то о чём вы пишите кроется в пересечении зон ПВО разных кораблей. Да, такая проблема есть. В качестве возможного решения рассматривается нелинейное сложение эффективности ПВО нескольких кораблей, ведущих огонь по эскадрилье. Например, если вы попали в две зоны пво с постоянным уроном по 200 каждая, то суммарный постоянный урон будет не 400, а 250. Но на тестирование и реализацию такого подхода нужно некоторое время.

Реклама | Adv