Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sedoj_LV
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
arrow
12.02.2019 20:28:55
 
Тема: Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
Ссылка на сообщение: #5381273

KILL_ALL_HUMANS (12 Фев 2019 - 20:26): Как владелец всячески прокачанного Шимки, я с ними не согласен. Нет никакого перманентного света для торпедных эсмов.=)  

Sedoj_LV: Автор этого тезиса не я, это из комментариев игрока.


Sedoj_LV
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
arrow
12.02.2019 20:23:39
 
Тема: Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
Ссылка на сообщение: #5381250

abbat76 (12 Фев 2019 - 20:12): Еще один ап эсминцев, запаных вхламину.   Скажите, уважаемые разработчики, а как предлагается вести борьбу с ЭМ теперь? может быть вы дадите на время работы РЛС точность прицеливания этому кораблю? снизите вчетверо хотя бы разброс снарядов?

Sedoj_LV: У вас такая точка зрения, а есть темы от эсминцеводов, которые сетуют на невозможность играть, тк находятся в перманентном свете .   


Sedoj_LV
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
arrow
12.02.2019 20:19:53
 
Тема: Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
Ссылка на сообщение: #5381234

ElharKesser (12 Фев 2019 - 20:02): Решать проблему с штурмовиками на средних уровнях будут или нет? Невозможно играть на ЭМ когда теряешь треть-половину ХП от штурмовиков ещё до контакта с остальными противниками. Зачем вообще было давать такое эффективное оружие против класса, у которого в большинстве случаев даже ПВО-то нет?

Sedoj_LV: Ситуация с авианосцами и настройкой ПВО сейчас одна из актуальных, и работы идут полным ходом, увы не все можно решить моментально. Что касается отдельно штурмовиков, на отдельных уровнях, то сейчас сказать сложно какие там правки будут.


Sedoj_LV
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
arrow
12.02.2019 20:16:19
 
Тема: Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
Ссылка на сообщение: #5381218

kryuchkov290782 (12 Фев 2019 - 20:05): народ, вроде раньше можно было по 3 затопления? всадил в линкор 5-6 торпед, 3 затопления... получается что затоплений может быть только 2?!!!

Sedoj_LV: нет раньше было только 1 затопление


Sedoj_LV
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
arrow
12.02.2019 19:57:48
 
Тема: Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
Ссылка на сообщение: #5381167

LLIanoKlyaK_UA (12 Фев 2019 - 18:23): подскажите уважаемый КМ а когда будут чинить пробитие без урона? пол года... год... два? то что патч 080 привнес много новых проблем это понятно ... но все таки есть множество старых ... пробития без урона ... баланс 8 лвл к 10 .... и так далее 

Sedoj_LV: Здравствуйте уважаемый LLIanoKlyaK_UA проблема попадания кораблей 8 уровня в бои с кораблями 10 го уровня, известна и работы ведутся, не так быстро как всем бы хотелось, но и вопрос сложный и моментальных решений не имеющий. про пробитие в данный момент ответить не готов, завтра поинтересуюсь у коллег про и так далее, однозначно ответить на сегодняшний день очень сложно, штатный экстрасенс на больничном


Sedoj_LV
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
arrow
12.02.2019 17:32:25
 
Тема: Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
Ссылка на сообщение: #5380787

gobel (12 Фев 2019 - 17:26): мне интересно  за какой  совет рлс светят дальше  чем янки или бриты ?  сводити еже все  их к одному параметру 11  км  ну и острова  надо делать непрозрачными для рлс 

Sedoj_LV: Национальные особенности, американских крейсеров РЛС работает дольше, у советских дальше, это фишки этих кораблей


Sedoj_LV
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
arrow
12.02.2019 17:31:05
 
Тема: Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
Ссылка на сообщение: #5380784

latgal (12 Фев 2019 - 17:08): что-то не нашел в списке меняемых кораблей британских эсминцев. у них тоже РЛС есть,  не забыли, надеюсь? у Икаруса, например. не знаю как в новом патче, но до сих пор она странная - сколько не включаю, толку ноль, никого ею не вижу.

Sedoj_LV: у Икаруса есть только ГАП


_Juno
Программа «Пригласи друга». Новые награды
arrow
12.02.2019 17:15:11
 
Тема: Программа «Пригласи друга». Новые награды
Ссылка на сообщение: #5380738

sanchuk34 (12 Фев 2019 - 17:14): При начислении приза в порту будет ли оповещение за что именно начисление? 

_Juno: Насколько я помню, нет.


_Juno
Работа с сообществом
arrow
12.02.2019 17:11:22
 
Тема: Работа с сообществом
Ссылка на сообщение: #5380718

_Juno: Давайте закроем тему, кажется, она уже перешла в личный диалог. @deadmansgamble и @nevic, продолжите в ЛС, пожалуйста. @inout, извините, что обсуждение прерываем, если будет интересно продолжить именно по озвученным вопросам, приходите тоже в ЛС — ко мне или к любому из КМов. Всем волонтерам — и бывшим, и текущим — спасибо, что вы есть :Smile_honoring:


_Juno
Программа «Пригласи друга». Новые награды
arrow
12.02.2019 17:08:12
 
Тема: Программа «Пригласи друга». Новые награды
Ссылка на сообщение: #5380709

sanchuk34 (12 Фев 2019 - 16:37): Подскажите, где я могу отслеживать активность тех, кто зарегистрировался по моей реф.ссылке? Активность или количество зарегистрированных.

_Juno: Количество можно отслеживать на странице реферальной программы: https://playtogether.worldofwarships.ru/ А активность — по начислению призов вам, как ветерану


Sedoj_LV
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
arrow
12.02.2019 16:46:02
 
Тема: Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
Ссылка на сообщение: #5380651

ColonelStardust (12 Фев 2019 - 16:42): Как Крон и Сталинград).

Sedoj_LV: Дождитесь выхода, информация по этим кораблям будет с объявлением их релиза


deadmansgamble
Работа с сообществом
arrow
12.02.2019 16:35:10
 
Тема: Работа с сообществом
Ссылка на сообщение: #5380622

nevic (12 Фев 2019 - 15:33):  

deadmansgamble: Много пунктов, на которые требуется много ответов. Отвечу только на основное.
Во-первых, я все-таки не собираюсь выносить внутреннюю кухню сюда, это некрасиво. Однако мне кажется после такого количества заявлений мне придется сделать это совсем чуть-чуть.    Почему не позвонил? Банально не было денег на телефоне, точно как и ты мне не позвонил, я кстати был доступен. Об остальных каналах связи я молчу - ты меня просто заблокировал.  
 

(01 Янв 1970 - 03:00): Т.е. ты говоришь о том, что тебе нас "впарили", а ты занимался тем, чем и должен заниматься?

deadmansgamble: Что-то не припомню такого, я сам взял группу, это было моё желание, потому, что я видел, как мне казалось, нереализованный потенциал группы.  

(01 Янв 1970 - 03:00): И это была не причина, еще раз повторяю, а повод выкинуть меня оттуда.

deadmansgamble: В чатике, которого уже не существует, были настоящие причины твоего ухода из группы. Наше общение в лс - следствие, а не причина. У меня не было никаких личных причин или желания, чтобы ты покинул группу, мне нравилось то, что ты делаешь. Если есть желание мы можем пообщаться после работы опять же по телефону, если я конечно не заблокирован.

(01 Янв 1970 - 03:00): Потому что ты был очередным(без обид) КМ руководителем группы и это не твоя вина, а беда в принципе.

deadmansgamble: Вот здесь не понял? В чем беда-то?  

(01 Янв 1970 - 03:00): Если бы у тебя была заинтересованность, ты бы разобрался  и принял прямо противоположное решение, но ты сделал, так как сделал оставив у меня только злость. Не обиду, нет, именно злость.

deadmansgamble: Мне очень жаль, что осталась только злость. Однако винить в произошедшем можно только себя. Я отлично разобрался "во всем"(разбирать там особо было нечего) и принял верное решение. На этом я заканчиваю о внутреннем, могу обсудить это только лично. Про "Выкинули из группы"  попрошу больше не писать, так как это не совсем соответствует реальности.


_Juno
Программа «Пригласи друга». Новые награды
arrow
12.02.2019 16:33:14
 
Тема: Программа «Пригласи друга». Новые награды
Ссылка на сообщение: #5380615

XuTpblu_6ypyHdyk (12 Фев 2019 - 15:17): 2) Варспайт за бой на корабле 7 уровня не дают.

_Juno: Невнимательно прочитали условия: нужен бой на корабле VI уровня


Sedoj_LV
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
arrow
12.02.2019 16:28:24
 
Тема: Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
Ссылка на сообщение: #5380603

MEX_A (12 Фев 2019 - 16:22): Я правильно понимаю, что 6 сек "невидимости" входят во время работы рлс, т.е. рлс работает и видно станет эсма через 6 сек, если он ещё не убежал ? Всем -6 сек от времени работы рлс ?  Да там накинули советам и другим, видел. А де мойн ? - 6 сек ?  

Sedoj_LV: Для того, кто использует РЛС видно сразу, союзникам через 6 секунд


Sedoj_LV
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
arrow
12.02.2019 16:24:54
 
Тема: Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
Ссылка на сообщение: #5380589

DestructioN217 (12 Фев 2019 - 15:53): С затопленими давно уже нужно было что-то делать тут молодцы, а достижение "Ликвидатор" будет изменено или останется как есть? его и сейчас то получить не просто, а после смены механики так вообще.   Почему Вустеру не апнули РЛС ? Два нерфа, один прямой и один косвенный. Я не пойму, у него сверх статистика что-ли? с новой механикой РЛС и его баллистикой 9.5км РЛС вполне себе было бы нормально

Sedoj_LV: Это не ап, это унификация. У всех лёгких крейсеров одинаковая дальность, у всех тяжёлых теперь тоже

Saferprim (12 Фев 2019 - 15:34): У Салема такая отличная статистика, что его можно косвенно нерфить, оставляя РЛС без изменений?

Sedoj_LV: Мы наблюдаем за статистикой этого корабля, при необходимости мы будем приводить его к балансу


Sedoj_LV
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
arrow
12.02.2019 16:20:15
 
Тема: Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
Ссылка на сообщение: #5380575

4CUS (12 Фев 2019 - 15:31): Интересна стала ситуация с ПТЗ, в свете последних изменений. Оно расположено в центре корабля и стало 100%??? т.к. затопление только корма и нос. 

Sedoj_LV: Корабль делится ровно по центру пополам, затопления идут в передней и задней (носовой и кормовой) половинах. Так что неуязвимой части нет. ПТЗ работает там, где она есть


Sedoj_LV
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
arrow
12.02.2019 15:27:36
 
Тема: Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
Ссылка на сообщение: #5380363

THE_HOLY_BIBLE (12 Фев 2019 - 15:16): а эсминци могут получить два затопления?

Sedoj_LV: Да могут


Antitank_WoWs
Работа с сообществом
arrow
12.02.2019 15:11:56
 
Тема: Работа с сообществом
Ссылка на сообщение: #Link

inout (12 фев 2019 - 14:54): Контрихбутор Килька (навеяло телеграмм, не разу не оскорблял) занимается модерацией чужого канала и имеет собственный канал с 22 подписчика и 15 видео (в основном как он открывает контейнеры) Интересно по каким параметрам он им стал, как тебе такое Илон Макс, ой @Umbaretz

Antitank_WoWs: Чужие каналы я не модерирую, я делаю контент и статьи в  группе ВК, которую и полностью поддерживаю


LeopoldBloom
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
arrow
12.02.2019 15:00:00
 
Тема: Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
Ссылка на сообщение: #5377502

LeopoldBloom: 36f2fde4-2dfe-11e9-b4d2-8cdcd4b149ac_120   В текущей реализации механики затоплений и РЛС предоставляют недостаточно возможностей для противодействия и делают геймплей несколько однообразным. Если выпущенная по вам торпеда вызовет затопление во время перезарядки «Аварийной команды», вы неизбежно получите колоссальный урон, который может привести к уничтожению корабля.   Поисковая РЛС Цель, обнаруженная РЛС, может попасть под сфокусированный огонь сразу нескольких противников без шанса укрыться за островом или отступить.   2eae38ac-2e02-11e9-922d-8cdcd4b149ac_120 Почему нужно что-то менять? Кораблям, ориентированным на игру от маскировки или дымовой завесы, становится всё сложнее играть в боях с большим количеством РЛС-кораблей. Как только они оказываются в контрольной точке, противник «светит» их с безопасной позиции, и они попадают под массовый обстрел. В таком случае у них не остаётся времени на совершение манёвра, что приводит к потере значительной части боеспособности и вынуждает их отходить на максимальную дистанцию, оставляя союзников без поддержки. Что изменилось? С обновлением 0.8.1 снаряжение «Поисковая РЛС» будет действовать следующим образом: обнаруженный корабль сразу появится на миникарте, но в бою станет виден команде противника только 6 секунд спустя и при условии, что всё это время он провёл в зоне РЛС.   4c611a08-2e03-11e9-b985-8cdcd4b149ac_120   Эсминцы и крейсеры, играющие от маскировки или дымов, получат возможность заложить манёвр и уйти из-под огня большей части противников либо снизить получаемый урон. Для корабля со снаряжением «Поисковая РЛС» взаимодействие с целью остаётся неизменным: она сразу обнаруживается и на миникарте, и в игровом мире. Чтобы было проще запомнить расстояние, на котором следует держаться от РЛС-кораблей, дальность действия снаряжения была унифицирована: Дальность РЛС советских крейсеров flag_Russia.png elite.pngVIII Чапаев, flag_Russia.png elite.pngIX Дмитрий Донской, flag_Russia.png premium.pngIX Кронштадт, flag_Russia.png elite.pngX Москва, flag_Russia.pngpremium.pngX Сталинград — увеличена с 11,7 до 12 км; Дальность РЛС британских крейсеров: flag_United_Kingdom.png elite.pngVIII Edinburgh — увеличена с 9 до 10 км; flag_United_Kingdom.png elite.pngIX Neptune — увеличена с 9,4 до 10 км; flag_United_Kingdom.png elite.pngX Minotaur — увеличена с 9,9 до 10 км; flag_United_Kingdom.png premium.pngVII Belfast — по-прежнему 8,5 км. Дальность РЛС американских тяжёлых крейсеров: flag_USA.png elite.pngVIII Baltimore — увеличена с 9 до 10 км; flag_USA.png elite.pngIX Buffalo — увеличена с 9,4 до 10 км; flag_USA.png elite.pngX Des Moines — увеличена с 9,9 до 10 км; flag_USA.png premium.pngVII Indianapolis — увеличена с 9,9 до 10 км; flag_USA.png premium.pngIX Alaska — увеличена с 9,4 до 10 км; flag_USA.png premium.pngX Salem — по-прежнему 8,5 км; flag_USA.png premium.pngVIII Wichita — по-прежнему 9 км. Дальность РЛС американских лёгких крейсеров не меняется: flag_USA.png elite.pngVIII Cleveland, flag_USA.png elite.pngIX Seattle, flag_USA.pngelite.pngX Worcester — 9 км, flag_USA.pngpremium.pngVII Atlanta — 8,5 км. Дальность РЛС американского линкора flag_USA.pngpremium.pngIX Missouri — увеличена с 9,45 до 9,5 км. Также было увеличено время действия РЛС для кораблей, у которых оно было относительно недолгим. В результате прогрессия в эффективности снаряжения между уровнями стала логичнее: flag_USA.png premium.pngIX Black — с 20 до 22 секунд; flag_Pan_Asia.png elite.pngVIII Hsienyang — с 15 до 20 секунд; flag_Pan_Asia.png elite.pngIX Chung Mu — с 17 до 22 секунд; flag_Pan_Asia.png elite.pngX Yueyang — с 20 до 25 секунд; flag_Russia.png elite.pngIX Дмитрий Донской — с 20 до 25 секунд; flag_Russia.png premium.pngIX Кронштадт — с 20 до 25 секунд; flag_Russia.png elite.pngX Москва — с 25 до 30 секунд; flag_Russia.png premium.pngX Сталинград — с 25 до 30 секунд. Интерфейс для командной игры В 0.8.1 и последующих обновлениях при активации «Поисковой РЛС» или «Гидроакустического поиска» союзником, над его кораблём отобразится специальный значок, а в союзном чате появится сообщение об использовании соответствующего снаряжения. Работа «Поисковой РЛС» на применившем это снаряжение корабле будет сопровождаться специальными визуальными эффектами. Также у РЛС, ГАП и гарантированного обнаружения появятся собственные индикаторы. Как только увидите индикатор РЛС, знайте, что у вас есть 6 секунд на манёвр, прежде чем в вашу сторону отправятся многочисленные снаряды. Индикатор обнаружения ГАП подскажет, что торпеды лучше приберечь, ведь иначе противник сразу их увидит. Дистанция гарантированного обнаружения — это радиус, в котором вы обнаруживаете корабли вне зависимости от дымов и ландшафта. Порядок отображения индикаторов при обнаружении сразу несколькими способами: гарантированное обнаружение; «Гидроакустический поиск»; «Поисковая РЛС»; обнаружение с корабля; обнаружение с самолёта.   a5bd3276-2e03-11e9-a785-8cdcd4b149ac_120 a5b9210e-2e03-11e9-b597-8cdcd4b149ac_120 8b717428-2e02-11e9-9d9b-8cdcd4b149ac_120   Выводы Чтобы союзники увидели цель, она должна провести 6 секунд в зоне действия РЛС. Если эсминец играет аккуратно и балансирует на самой границе зоны обнаружения, например, при попытке взять точку, он может каждые 5 секунд уходить из неё и возвращаться. Таким образом, он будет периодически виден только кораблю с РЛС. Для каждой РЛС таймер в 6 секунд отсчитывается отдельно. Например, в зоне действия «Поисковой РЛС» крейсеров flag_Russia.pngelite.pngX Москва и flag_USA.pngelite.pngX Des Moines был обнаружен эсминец. Des Moines первым использовал снаряжение, а «Москва» — через 3 секунды. Союзники увидели бы эсминец через 6 секунд после активации первой РЛС, но на 5 секунде крейсер Des Moines был уничтожен. Таймер второй РЛС отсчитал только 2 секунды, так что теперь союзники увидят эсминец только через 4 секунды. Крейсеры с РЛС могут уничтожать эсминцы так же эффективно, как и раньше. Для этого им пригодятся такие приёмы: подпустить цель поближе и выбрать позицию, с которой можно не только «светить», но и вести огонь. Обращайте внимание на активированное снаряжение союзников и пользуйтесь им. Применяйте снаряжение последовательно, чтобы не тратить его попусту. Затопления Почему нужно что-то менять? Затопления — серьёзная угроза. Всего одно затопление может нанести линкору урон, сравнимый с тремя пожарами. Опасаясь торпед, игроки терпеливо горят несколькими пожарами и берегут «Аварийную команду», ведь, если при затоплении это снаряжение будет на перезарядке, корабль с большей вероятностью пойдёт на дно. Что изменилось? Обновлённая механика затоплений станет больше походить на пожары: длительность и урон от затопления значительно уменьшатся, но корабль сможет получить два затопления одновременно: в кормовую и носовую части. Затопление нельзя вызвать в той части корабля, где оно уже действует. Умелым командирам это позволит эффективно использовать одну часть корабля для противодействия торпедам, а невнимательных приведёт к потере большой части боеспособности.   654834ba-2e04-11e9-b985-8cdcd4b149ac_120   Длительность одного затопления без использования модификаторов у авианосцев была изменена ещё в обновлении 0.8.0 и составляет 30 секунд. У других классов кораблей она будет уменьшена с 90 до 40 секунд. Сигнал Juliet Yankee Bissotwo, сокращающий длительность затопления на 20%, станет полезнее. Скорость потери боеспособности от одного затопления, % в секунду Класс кораблей Было Стало Авианосцы 0,667 0,25 flag_Russia.png premium.pngIX Кронштадт, flag_Russia.pngpremium.pngX Сталинград и все линкоры 0,667 0,5 Крейсеры и эсминцы 0,667 0,25 flag_Germany.png premium.pngVI Admiral Graf Spee (HSF Admiral Graf Spee) 0,667 0,375   Помимо нанесения урона, затопление снижает мощность энергетической установки. В основном, этот эффект опасен для крейсеров и эсминцев и сильно влияет на выживаемость этих кораблей. Поскольку в новой механике эти классы будут получать относительно малый урон от затоплений, мы увеличили штраф к эффективности энергетической установки. Раньше снижение мощности составляло около 20%, теперь, если корабль тонет, штраф к мощности энергетической установки составит −30% при движении на полном ходу и −60% при движении на заднем ходу. Снижение мощности не будет зависеть от количества затоплений. Выводы Возможно, с новыми механиками обновления 0.8.1 игроки будут меньше опасаться затоплений и перестанут беречь «Аварийную команду», что может привести к увеличению среднего урона от затоплений. Затопление по-прежнему опасно для крейсеров и эсминцев, особенно если корабль обнаружен и находится под обстрелом. Снижение мощности двигателя сделает из них отличную мишень для противников. Если вам удастся зайти линкору в борт, попасть торпедами в обе части корабля и вызвать в них по затоплению, вы быстро нанесёте много урона или заставите цель незамедлительно использовать «Аварийную команду». Длительность и урон от одного затопления значительно уменьшатся. Это сделает затопления менее болезненными для новичков и позволит опытным игрокам эффективнее распоряжаться боеспособностью корабля.
Читать на портале


Antitank_WoWs
Работа с сообществом
arrow
12.02.2019 14:42:24
 
Тема: Работа с сообществом
Ссылка на сообщение: #Link

Kristof_Alber (12 фев 2019 - 10:26): Ну вот кстати яркий пример того, как работа на направлении затронутым ТСом не приносит по сути никакой пользы, а лишь отнимает время Лесты на поддержку этого контента на любителя. 59 контрибьюторов из которых более-менее известны для игрового сообщества от силы человек 10. Что там делают остальные 49, для чего, для кого? Представить не могу.

Antitank_WoWs: А вот там есть ссылочки на каналы/порталы/группы. В них и находится ответ на то, что занимается каждый контрибьютор:cap_popcorn:


deadmansgamble
Работа с сообществом
arrow
12.02.2019 14:36:23
 
Тема: Работа с сообществом
Ссылка на сообщение: #5380178

(01 Янв 1970 - 03:00): Не к тебе был посыл. Стопитисотый КМ уже у руля группы, может текущий временщик задумается.

deadmansgamble: У вас так интересно, что я прямо не удержался и зашел. :Smile_Default: Хочу немного сказать о том, что происходит и происходило конкретно с Лоцманами. Ребята, nevic и inout, мы с вами несколько месяцев были вместе в группе и сделали много интересного и хорошего. Я считаю, что это было круто, десятки конкурсов и других активностей, которые мы вместе с нашими "товарищами по цеху" провели и улучшили. Буквально недавно были вместе, километры общения в личке и в волонтерских чатах. И да, прекрасно понимаю все, что здесь происходит, понимаю вашу позицию по разным вопросам. К тому же мы уже все это с вами не раз обсуждали, в том числе и по телефону.   Хочется ответить на некоторые предложения.

(01 Янв 1970 - 03:00): Хм..... Это ты лукавишь, может Мишу спросим? Может мне кинуть сюда пару скринов от КМ, с таким же косяком? Надо?

deadmansgamble: Не стопицотый, а мы определенно знаем их количество. И не такое уж оно большое, чтобы посчитать, хватит пальцев одной руки. Я как "очередной временщик у руля группы" задумывался над многими вопросами и за несколько месяцев (конкретно - с сентября) многое решил. Говорить, что это лишь одна из задач, которыми я занимаюсь, мне кажется, не стоит, ибо это очевидно.    Насчет "Временных км-ов".. Игре более трех лет, в нашей сфере все быстро развивается, меняется и улучшается. У людей меняются задачи, меняется квалификация, меняются приоритеты, так же меняются жизненные, личные обстоятельства. Поэтому совершенно закономерно, что один человек не всегда может заниматься одним делом по нескольку лет. К примеру, я сейчас занимаюсь и тем, что отвечаю в том числе и на технические вопросы.  Конечно возможен и другой вариант, при котором куратором будет один и тот же человек на протяжении нескольких лет.  

(01 Янв 1970 - 03:00): А то, что выкинули из группы по формальному признаку, для галки спросив "Чо ты не отвечаешь?"

deadmansgamble: Давайте спросим у меня и раз я тут, то могу рассказать только одну вещь. Очень удобно говорить о том, что происходило в чатике, который уже распущен и не существует. Ту информацию уже не найти. В любом случае то, о чем там мы писали, в первую очередь nevic, я рассказывать не буду. А именно в нем, насколько я помню, была указана причина ухода из группы. 

(01 Янв 1970 - 03:00): Вот хоть кто-нибудь, из вас, таких хороших сказал спасибо? Вот просто спасибо за все. Понимаешь, я бы даже не вспоминал если бы кто-нибудь написал:

deadmansgamble: Может не стоит все-таки лукавить? Некрасиво. Да, последнее слово было за мной, однако цепочка событий, которая предшествовала этому слову была большой, о ней совершенно не стоит забывать. И кстати, ты мне так до сих пор и не ответил :Smile_unsure:.


_Juno
Ненужный постоянный камуфляж
arrow
12.02.2019 14:35:51
 
Тема: Ненужный постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #5380174

Leeroi4 (12 Фев 2019 - 14:29): Я могу раскрыть подробнее. Не секрет, что ныне у каждого прокачиваемого корабля 6-10 уровня есть постоянный камуфляж. И бонусы от 6-8 уровней крайне невелики - 50% к опыту, это меньше, чем у любого нестандартного расходуемого камуфляжа (за редким исключением). А так же у каждого много играющего игрока есть сотни расходуемых камуфляжей. В итоге эти постоянные камуфляжи пылятся на складе. Очень часто эти камуфляжи любят добавлять в марафоны или боевые задачи. Предлагается либо апнуть все эти камуфляжи по бонусам (ну хотя бы до +100% к опыту - прецедент уже есть, апали камуфляжи с +30% до +50%), либо дать их продать за дублоны или серебро.

_Juno: Это было одной из моих версий, да :) В основном мы рассматриваем постоянный камуфляж не как подспорье в бою, а как возможность выделиться внешне: вы совершенно верно отметили, что часто бонусы от расходуемых выглядят более привлекательно. Тем не менее, в отсутствие расходуемого камуфляжа или его ограниченном выборе (а такое тоже может быть, несмотря на длительность игры) пермофляж вполне может пригодиться. На текущий момент планов по доработке этого функционала нет, но мы передадим коллегам, что он был бы востребован. Возможно, у них будут дополнительные идеи на этот счет.


_Juno
Ненужный постоянный камуфляж
arrow
12.02.2019 14:25:12
 
Тема: Ненужный постоянный камуфляж
Ссылка на сообщение: #5380140

_Juno: Добрый день! Не очень поняла, к сожалению, суть вашего сообщения: вы хотели бы, чтобы в игре не было постоянных камуфляжей?


_Juno
Уточните пожалуйста ещё и сроки выхода Аляски в продажу.
arrow
12.02.2019 14:23:19
 
Тема: Уточните пожалуйста ещё и сроки выхода Аляски в продажу.
Ссылка на сообщение: #5380131

_Juno: Обязательно уточним — как только они появятся:Smile_honoring:


_Juno
_Juno
arrow
12.02.2019 14:18:31
 
Тема: _Juno
Ссылка на сообщение: #5380114

lordarm (12 Фев 2019 - 14:03): _Juno А мой вопрос по Чэзарэ ?????

_Juno: Ну тут, вы сами понимаете: если что-то такое появится, то вы узнаете об этом в новостях. Заранее такое не анонсируем.


KGB
USS Massachusetts (BB-59) - американский премиумный линкор VIII уровня [0.7.9].
arrow
12.02.2019 14:15:46
 
Тема: USS Massachusetts (BB-59) - американский премиумный линкор VIII уровня [0.7.9].
Ссылка на сообщение: #5380099

DOMITOR_strelok (10 Фев 2019 - 18:47): Снимаю шляпу!!!   Не согласен с Вами. У Массачуссетса 128 мм пробивают 20 мм обшивки ( эсмов), с ИВ ФС + 30 %: 20 *1.3= 26 мм, будет пробивать⇒ только крейсера с обшивкой 25 - 26 мм, выше нет, при этом - 1 % к поджогу, где 5 % - 1% = 4 % на поджог ПМК, то есть потратив 4 драгоценных очка на   ИВ ФС получим результат ухудшающий характеристику РУ ПМК и мощь данного оружия.   

KGB: С ИВФС Массачуссетс начнет пробивать обшивку линкоров 7го и 6го уровня. Но вы правы, ИВФС не обязателен, возможно ППП будет лучше.


_Juno
Работа с сообществом
arrow
12.02.2019 14:04:32
 
Тема: Работа с сообществом
Ссылка на сообщение: #5380045

_Juno: Буду нумеровать, извините, очень неудобно с мультицитированием.

1. Создание тем на форуме. У нас сейчас есть в работе такой портальный функционал, как автосоздание форумных тем. Мы попробуем узнать, можно ли эту разработку распространить и на уведомления, не только на новости.
2. Мы тоже натыкались на подобные посты. В основном это были посты по итогам выходных: когда почта по понятным причинам не была разобрана. Были некоторые проблемы со спам-фильтром, и в декабре был небольшой лаг с ответами — примерно в 2 недели, из-за подготовки к новогодним праздникам. В остальном нареканий к работе почты нет, и сейчас долго ждать ответа точно не приходится.
3. Всегда найдутся те, кто сочтет наказание слишком мягким, и те, для кого оно окажется излишне строгим. В данной ситуации нарушители получили именно то, что должны были. 
4. В этом году еще не было — после новогодних праздников и до выхода патча особенных новостей не было, а с выходом патча все наше внимание сосредоточилось на помощи игрокам и оперативной передаче фидбека. Ближе к выходу 0.8.1 обязательно сделаем очередной.
5. Егор чудо как хорош, тут меня не переубедить :)
6. Это неправда. Конкурсы от администрации продолжаются, а конкурсы от волонтеров выносятся на портал. Вот, например, декабрьские — до новогодних конкурсов: конкурс статей от вики-гвардейцев, конкурс "Пиратская вечеринка" от Лоцманов, конкурс "15.12.18" от них же. А вот декабрьские от нас: соревнование "Сумеречный бой" в нескольких этапах и конкурс камуфляжа. Да и рандома в таких конкурсах минимум.


_Juno
будут ли новые премы за дублоны?
arrow
12.02.2019 13:41:03
 
Тема: будут ли новые премы за дублоны?
Ссылка на сообщение: #5379948

Fantazer_875 (12 Фев 2019 - 13:20): и мы видим. и ценим (сарказм) прем корабль на тройную покупку по 8888 дублонов. это для шутки так решили поставить цену? ибо сделано в противоположность заявленному - "мы работаем над уменьшением"

_Juno: Премкорабль и камуфляж в этом случае — это гарантированный бонус. А покупаете вы за дублоны не их, а контейнеры. В которых, кстати, тоже может оказаться корабль, и не один. Что касается работы над уменьшением — если вы помните, речь шла о премиум магазине и ценах в нем. Мы запускаем различные персональные предложения, в том числе с ощутимыми скидками. Это как раз часть той самой работы


_Juno
будут ли новые премы за дублоны?
arrow
12.02.2019 13:17:58
 
Тема: будут ли новые премы за дублоны?
Ссылка на сообщение: #5379870

Fantazer_875 (12 Фев 2019 - 13:15): ну работы по уменьшению стоимости игровых ресурсов вы же ведете - это из той же оперы? вопрос только - в курсе ли главное начальство, что тут творится и согласны ли с меценатством в коммерческом проекте? )))

_Juno: Нет, конечно, вы же понимаете: творить добро нужно как можно более тихо и тайно :) Если всерьез, то мы рассматриваем разные ресурсы для появления новых кораблей — в том числе и дублоны


_Juno
Песня про раков. Танкуют все!
arrow
12.02.2019 12:58:18
 
Тема: Песня про раков. Танкуют все!
Ссылка на сообщение: #5379787

_Juno: Слежу за вашим творчеством, и очень не хватает звукового ряда в стартовом посте. Вас не затруднило бы добавлять дорожку? А то не всегда понятно, что за песня.


_Juno
будут ли новые премы за дублоны?
arrow
12.02.2019 12:56:37
 
Тема: будут ли новые премы за дублоны?
Ссылка на сообщение: #5379781

_Juno: А почему бы и нет?)


_Juno
Программа «Пригласи друга». Новые награды
arrow
12.02.2019 12:48:25
 
Тема: Программа «Пригласи друга». Новые награды
Ссылка на сообщение: #5379747

ssinijj (12 Фев 2019 - 12:17): А если кнопки "принять" и не было, просто писалось что приглашение от меня, зарегистрировали новый акк и ничего, писали тут что второй раз по ссылке переходишь и появляется кнопка принять, но даже спустя 5й переход ничего не было. Обещали дать ответ, вот жду третий день:cap_old:

_Juno: Сложно понять из текстового описания, к сожалению, на каком этапе возникла проблема. Можете показать скриншотами или видео?


_Juno
Как это работает: ПВО, истребители и боеспособность самолётов
arrow
12.02.2019 12:17:11
 
Тема: Как это работает: ПВО, истребители и боеспособность самолётов
Ссылка на сообщение: #5379630

StrongTVD (12 Фев 2019 - 08:01): В ролике вскользь упомянули о  навыке АВИАЦИОННАЯ БРОНЯ. Хотелось бы прояснить следующие вопросы: 1. Как броня работает. Увеличивает ХП самолета? Блокирует пробиваемость каких-то  калибров снарядов ПВО.? В общем КАК ?   2.Броня имеет собственный вес, что приводит к снижению  ряда боевых  характеристик самолета: скорости ,маневренности ,дальности, боевой нагрузки, и т.д.  Где можно ознакомиться с КОНКРЕТНЫМИ цифрами снижения для каждого класса  и уровня самолетом отдельно?

_Juno: Авиационная броня снижает получаемый постоянный урон на 10%. Боевые характеристики самолета при этом не снижаются


Mebius_lW
Тайный Дед Мороз 2019
arrow
12.02.2019 12:11:03
 
Тема: Тайный Дед Мороз 2019
Ссылка на сообщение: #5379606

Mebius_lW: Командиры!   Рады вам сообщить, что мы готовы начислить памятные флаги за участие в активности «Тайный Дед Мороз 2019». В ближайшие часы они будут на ваших аккаунтах.   Удачи в боях! :Smile_honoring:


_Juno
Программа «Пригласи друга». Новые награды
arrow
12.02.2019 12:09:30
 
Тема: Программа «Пригласи друга». Новые награды
Ссылка на сообщение: #5379601

ketuwong (11 Фев 2019 - 20:24): Где найти кнопку "Принять приглашение" ""

_Juno: Вы увидите ее, когда перейдете по реферальной ссылке вашего друга.


_Juno
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
arrow
12.02.2019 12:05:35
 
Тема: [0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Ссылка на сообщение: #5379592

ILMOL (10 Фев 2019 - 21:32): Где можно посмотреть управление авианосной группы обучающее видео ? И возможно ли набирать высоту и снижаться ? Подскажите?

_Juno: Видели вот этот ролик: https://worldofwarships.ru/ru/news/video/how-it-works-carriers/ ?


MedvedevTD
[ALL] ModStation 1.4.1.0
arrow
12.02.2019 11:45:17
 
Тема: [ALL] ModStation 1.4.1.0
Ссылка на сообщение: #5379523

essen_staff (12 Фев 2019 - 11:43): @MedvedevTD день добрый!
а когда будет в модпаке "камуфляжи"(Сплинтер)? стандартные "шкурки" уже порядком поднадоели )

MedvedevTD: Добрый день!
Сразу как только автор их обновит для текущей версии игры.


MedvedevTD
[ALL] ModStation 1.4.1.0
arrow
12.02.2019 11:41:34
 
Тема: [ALL] ModStation 1.4.1.0
Ссылка на сообщение: #5379511

THE_HOLY_BIBLE (12 Фев 2019 - 11:33): как на счет того, что бы грузить моды после нажатия галочек, ибо многий хлам в модпаке ненужен, типо как делают для юши в танках.

MedvedevTD: Именно так и реализовано... неожиданно.
Более того, уже однажды скачанный мод, при переустановке уже не скачивается, а устанавливается из хранилища.

Хлам, который вы грузите сейчас при первой установке программы, это картинки превью и некоторые файлы необходимые для корректной работы.
Затем этот хлам, при патчах, просто копируется из патча в патч.
Конечно, если вы пропустили пару патчей и не обновляли пак, то программа заново должна будет создавать контентную библиотеку.

Однако, учитывая эту боль, сейчас нашли более правильное решение для пользователей.
Контент будет скачиваться единожды в отдельный каталог, который будет использоваться независимо, мультиверсионно.
В итоге, это позволит сократить объём скачиваемой и хранимой информации ровно на два раза.
Так же, это решение уберёт боль восстановления контента при возникновении ошибки на стороне пользователя.

Короче светлое будущее впереди.
Наберитесь терпения.
Спасибо.
 


_Juno
Работа с сообществом
arrow
12.02.2019 11:35:16
 
Тема: Работа с сообществом
Ссылка на сообщение: #5379490

bigfinger86 (12 Фев 2019 - 11:27): Сравните пики 2018 и 2019, и будет неумозрительное заключение...

_Juno: А еще можно просто брать пиковые значения, максимальное и минимальное за все время существования игры, но зачем? Это будет непоказательно же, простое манипулирование цифрами. На графике, который я вам показываю, видно, что количество заходящих в игру игроков остается примерно одинаковым и даже растет. Это позитивный тренд. Если бы график неуклонно снижался, как у большинства MMO проектов, вот это была бы беда и повод для пораженческих настроений.


MedvedevTD
[ALL] ModStation 1.4.1.0
arrow
12.02.2019 11:33:54
 
Тема: [ALL] ModStation 1.4.1.0
Ссылка на сообщение: #5379488

Frozen30 (12 Фев 2019 - 10:33): Уважаемый Тимур! Скромно вещаю о своей просьбе! Челобитную можно сказать бью! Был в Вашей сборке неделю назад мод, телеграф. Он так по нраву пришелся, просто запал в душу, а сейчас его заменили на другой, пестрый и токсичного цвета. Можно старый туда опять прикрутить, как альтернативу? Пусть два будут.:Smile_Default:

MedvedevTD: вот жеж оказия то какая :)
В первый раз я его коряво собрал, не заменив все цвета и затем поправил ошибку обновлением...
А оказывается что эта ошибка вам по вкусу пришлась...
Шо нить придумаем - дайте время, воспроизведу ошибку и добавлю её вам :)

MaRReD (12 Фев 2019 - 11:29): Если брать номограмный прицел, и если память не изменяет, то при 30 узлах, или где то так время указывает правильно.

MedvedevTD: Динамический прицел и номограммный, совершенно разные по своей сути.


Реклама | Adv