Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
Дата: 12.02.2019 15:00:00
LeopoldBloom:
В текущей реализации механики затоплений и РЛС предоставляют
недостаточно возможностей для противодействия и делают геймплей
несколько однообразным. Если выпущенная по вам торпеда вызовет
затопление во время перезарядки «Аварийной команды», вы неизбежно
получите колоссальный урон, который может привести к уничтожению
корабля. Поисковая РЛС Цель,
обнаруженная РЛС, может попасть под сфокусированный огонь сразу
нескольких противников без шанса укрыться за островом или
отступить.
Почему нужно
что-то менять? Кораблям, ориентированным на игру от маскировки или
дымовой завесы, становится всё сложнее играть в боях с большим
количеством РЛС-кораблей. Как только они оказываются в контрольной
точке, противник «светит» их с безопасной позиции, и они попадают
под массовый обстрел. В таком случае у них не остаётся времени на
совершение манёвра, что приводит к потере значительной части
боеспособности и вынуждает их отходить на максимальную дистанцию,
оставляя союзников без поддержки. Что изменилось? С обновлением
0.8.1 снаряжение «Поисковая РЛС» будет действовать следующим
образом: обнаруженный корабль сразу появится на миникарте, но в бою
станет виден команде противника только 6 секунд спустя и при
условии, что всё это время он провёл в зоне РЛС.
Эсминцы и
крейсеры, играющие от маскировки или дымов, получат возможность
заложить манёвр и уйти из-под огня большей части противников либо
снизить получаемый урон. Для корабля со снаряжением «Поисковая РЛС»
взаимодействие с целью остаётся неизменным: она сразу
обнаруживается и на миникарте, и в игровом мире. Чтобы было проще
запомнить расстояние, на котором следует держаться от РЛС-кораблей,
дальность действия снаряжения была унифицирована: Дальность РЛС
советских крейсеров
VIII
Чапаев,
IX
Дмитрий Донской,
IX
Кронштадт,
X
Москва, 
X
Сталинград — увеличена с 11,7 до 12 км; Дальность РЛС британских
крейсеров:
VIII
Edinburgh — увеличена с 9 до 10 км;
IX
Neptune — увеличена с 9,4 до 10 км;
X
Minotaur — увеличена с 9,9 до 10 км;
VII
Belfast — по-прежнему 8,5 км. Дальность РЛС американских тяжёлых
крейсеров:
VIII
Baltimore — увеличена с 9 до 10 км;
IX
Buffalo — увеличена с 9,4 до 10 км;
X
Des Moines — увеличена с 9,9 до 10 км;
VII
Indianapolis — увеличена с 9,9 до 10 км;
IX
Alaska — увеличена с 9,4 до 10 км;
X
Salem — по-прежнему 8,5 км;
VIII
Wichita — по-прежнему 9 км. Дальность РЛС американских лёгких
крейсеров не меняется:
VIII
Cleveland,
IX
Seattle, 
X
Worcester — 9 км, 
VII
Atlanta — 8,5 км. Дальность РЛС американского
линкора 
IX
Missouri — увеличена с 9,45 до 9,5 км. Также было увеличено время
действия РЛС для кораблей, у которых оно было относительно
недолгим. В результате прогрессия в эффективности снаряжения между
уровнями стала логичнее:
IX
Black — с 20 до 22 секунд;
VIII
Hsienyang — с 15 до 20 секунд;
IX
Chung Mu — с 17 до 22 секунд;
X
Yueyang — с 20 до 25 секунд;
IX
Дмитрий Донской — с 20 до 25 секунд;
IX
Кронштадт — с 20 до 25 секунд;
X
Москва — с 25 до 30 секунд;
X
Сталинград — с 25 до 30 секунд. Интерфейс для командной игры В
0.8.1 и последующих обновлениях при активации «Поисковой РЛС» или
«Гидроакустического поиска» союзником, над его кораблём отобразится
специальный значок, а в союзном чате появится сообщение об
использовании соответствующего снаряжения. Работа «Поисковой РЛС»
на применившем это снаряжение корабле будет сопровождаться
специальными визуальными эффектами. Также у РЛС, ГАП и
гарантированного обнаружения появятся собственные индикаторы. Как
только увидите индикатор РЛС, знайте, что у вас есть 6 секунд на
манёвр, прежде чем в вашу сторону отправятся многочисленные
снаряды. Индикатор обнаружения ГАП подскажет, что торпеды лучше
приберечь, ведь иначе противник сразу их увидит. Дистанция
гарантированного обнаружения — это радиус, в котором вы
обнаруживаете корабли вне зависимости от дымов и ландшафта. Порядок
отображения индикаторов при обнаружении сразу несколькими
способами: гарантированное обнаружение; «Гидроакустический поиск»;
«Поисковая РЛС»; обнаружение с корабля; обнаружение с самолёта.
Выводы Чтобы союзники
увидели цель, она должна провести 6 секунд в зоне действия РЛС.
Если эсминец играет аккуратно и балансирует на самой границе зоны
обнаружения, например, при попытке взять точку, он может каждые 5
секунд уходить из неё и возвращаться. Таким образом, он будет
периодически виден только кораблю с РЛС. Для каждой РЛС таймер в 6
секунд отсчитывается отдельно. Например, в зоне действия «Поисковой
РЛС» крейсеров 
X
Москва и 
X
Des Moines был обнаружен эсминец. Des Moines первым использовал
снаряжение, а «Москва» — через 3 секунды. Союзники увидели бы
эсминец через 6 секунд после активации первой РЛС, но на 5 секунде
крейсер Des Moines был уничтожен. Таймер второй РЛС отсчитал только
2 секунды, так что теперь союзники увидят эсминец только через 4
секунды. Крейсеры с РЛС могут уничтожать эсминцы так же эффективно,
как и раньше. Для этого им пригодятся такие приёмы: подпустить цель
поближе и выбрать позицию, с которой можно не только «светить», но
и вести огонь. Обращайте внимание на активированное снаряжение
союзников и пользуйтесь им. Применяйте снаряжение последовательно,
чтобы не тратить его попусту. Затопления Почему нужно что-то менять? Затопления —
серьёзная угроза. Всего одно затопление может нанести линкору урон,
сравнимый с тремя пожарами. Опасаясь торпед, игроки терпеливо горят
несколькими пожарами и берегут «Аварийную команду», ведь, если при
затоплении это снаряжение будет на перезарядке, корабль с большей
вероятностью пойдёт на дно. Что изменилось? Обновлённая механика
затоплений станет больше походить на пожары: длительность и урон от
затопления значительно уменьшатся, но корабль сможет получить два
затопления одновременно: в кормовую и носовую части. Затопление
нельзя вызвать в той части корабля, где оно уже действует. Умелым
командирам это позволит эффективно использовать одну часть корабля
для противодействия торпедам, а невнимательных приведёт к потере
большой части боеспособности.
Длительность одного затопления без использования модификаторов у
авианосцев была изменена ещё в обновлении 0.8.0 и составляет 30
секунд. У других классов кораблей она будет уменьшена с 90 до 40
секунд. Сигнал Juliet Yankee Bissotwo, сокращающий длительность
затопления на 20%, станет полезнее. Скорость потери боеспособности
от одного затопления, % в секунду Класс кораблей Было Стало
Авианосцы 0,667 0,25
IX
Кронштадт, 
X
Сталинград и все линкоры 0,667 0,5 Крейсеры и эсминцы 0,667 0,25
VI
Admiral Graf Spee (HSF Admiral Graf Spee) 0,667 0,375 Помимо
нанесения урона, затопление снижает мощность энергетической
установки. В основном, этот эффект опасен для крейсеров и эсминцев
и сильно влияет на выживаемость этих кораблей. Поскольку в новой
механике эти классы будут получать относительно малый урон от
затоплений, мы увеличили штраф к эффективности энергетической
установки. Раньше снижение мощности составляло около 20%, теперь,
если корабль тонет, штраф к мощности энергетической установки
составит −30% при движении на полном ходу и −60% при движении на
заднем ходу. Снижение мощности не будет зависеть от количества
затоплений. Выводы Возможно, с новыми механиками обновления 0.8.1
игроки будут меньше опасаться затоплений и перестанут беречь
«Аварийную команду», что может привести к увеличению среднего урона
от затоплений. Затопление по-прежнему опасно для крейсеров и
эсминцев, особенно если корабль обнаружен и находится под
обстрелом. Снижение мощности двигателя сделает из них отличную
мишень для противников. Если вам удастся зайти линкору в борт,
попасть торпедами в обе части корабля и вызвать в них по
затоплению, вы быстро нанесёте много урона или заставите цель
незамедлительно использовать «Аварийную команду». Длительность и
урон от одного затопления значительно уменьшатся. Это сделает
затопления менее болезненными для новичков и позволит опытным
игрокам эффективнее распоряжаться боеспособностью корабля.
Читать на портале
В текущей реализации механики затоплений и РЛС предоставляют
недостаточно возможностей для противодействия и делают геймплей
несколько однообразным. Если выпущенная по вам торпеда вызовет
затопление во время перезарядки «Аварийной команды», вы неизбежно
получите колоссальный урон, который может привести к уничтожению
корабля. Поисковая РЛС Цель,
обнаруженная РЛС, может попасть под сфокусированный огонь сразу
нескольких противников без шанса укрыться за островом или
отступить.
Почему нужно
что-то менять? Кораблям, ориентированным на игру от маскировки или
дымовой завесы, становится всё сложнее играть в боях с большим
количеством РЛС-кораблей. Как только они оказываются в контрольной
точке, противник «светит» их с безопасной позиции, и они попадают
под массовый обстрел. В таком случае у них не остаётся времени на
совершение манёвра, что приводит к потере значительной части
боеспособности и вынуждает их отходить на максимальную дистанцию,
оставляя союзников без поддержки. Что изменилось? С обновлением
0.8.1 снаряжение «Поисковая РЛС» будет действовать следующим
образом: обнаруженный корабль сразу появится на миникарте, но в бою
станет виден команде противника только 6 секунд спустя и при
условии, что всё это время он провёл в зоне РЛС.
Эсминцы и
крейсеры, играющие от маскировки или дымов, получат возможность
заложить манёвр и уйти из-под огня большей части противников либо
снизить получаемый урон. Для корабля со снаряжением «Поисковая РЛС»
взаимодействие с целью остаётся неизменным: она сразу
обнаруживается и на миникарте, и в игровом мире. Чтобы было проще
запомнить расстояние, на котором следует держаться от РЛС-кораблей,
дальность действия снаряжения была унифицирована: Дальность РЛС
советских крейсеров
Выводы Чтобы союзники
увидели цель, она должна провести 6 секунд в зоне действия РЛС.
Если эсминец играет аккуратно и балансирует на самой границе зоны
обнаружения, например, при попытке взять точку, он может каждые 5
секунд уходить из неё и возвращаться. Таким образом, он будет
периодически виден только кораблю с РЛС. Для каждой РЛС таймер в 6
секунд отсчитывается отдельно. Например, в зоне действия «Поисковой
РЛС» крейсеров
Длительность одного затопления без использования модификаторов у
авианосцев была изменена ещё в обновлении 0.8.0 и составляет 30
секунд. У других классов кораблей она будет уменьшена с 90 до 40
секунд. Сигнал Juliet Yankee Bissotwo, сокращающий длительность
затопления на 20%, станет полезнее. Скорость потери боеспособности
от одного затопления, % в секунду Класс кораблей Было Стало
Авианосцы 0,667 0,25 Читать на портале
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»














