Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Баги известные и не очень
Ссылка на сообщение: #5412833
NeverSinned (23 Фев 2019 - 10:44): А если ее по дефолту нету в папке WoWS ?
Как быть в этой ситуации?
Ссылка на сообщение: #5412833
NeverSinned (23 Фев 2019 - 10:44): А если ее по дефолту нету в папке WoWS ?
Как быть в этой ситуации?
Mebius_lW: Выполнить восстановление клиента и не трогать настройки.
Тема: Баги известные и не очень
Ссылка на сообщение: #5412819
NeverSinned (23 Фев 2019 - 10:40): Мебиус, делал по инструкции, записиь реплея.
Добавил строку "True"
Скачал архив "Replays" Добавил в папку игры, но папка не появилась ... и реплей на пишет...
Ссылка на сообщение: #5412819
NeverSinned (23 Фев 2019 - 10:40): Мебиус, делал по инструкции, записиь реплея.
Добавил строку "True"
Скачал архив "Replays" Добавил в папку игры, но папка не появилась ... и реплей на пишет...
Mebius_lW: Сейчас реплеи записываются по дефолту в
папку World_of_Warships\\replays, ставить для этого
модификации совсем не обязательно.
Тема: Рядовой Онлаен! Пропал с главной страницы проекта
Ссылка на сообщение: #5412785
Saferprim (23 Фев 2019 - 10:25): А на EU портале разве меньше "актуальной и важной информации: ивенты, акции, обновления итд" и поэтому информацию о доступности сервера и количестве игроков оставили?
Ссылка на сообщение: #5412785
Saferprim (23 Фев 2019 - 10:25): А на EU портале разве меньше "актуальной и важной информации: ивенты, акции, обновления итд" и поэтому информацию о доступности сервера и количестве игроков оставили?
Mebius_lW: Все порталы в ближайшее время будут приведены к единому формату,
просто коллеги ещё не везде успели поменять. У нас добавилась на
портал страница ModStation, который теперь стало намного проще
искать. Скрытый текст
Индикатор состояния
сервера доступен при этом на страница Центра Поддержки
Пользователей (ЦПП), обсудим с коллегами возможность сделать его
более информативнее. Скрытый текст
Тема: Рядовой Онлаен! Пропал с главной страницы проекта
Ссылка на сообщение: #5412718
VelizarWWII (23 Фев 2019 - 07:28): Да фиг с ним, с игровым онлаеном, там и так всё очевидно. Верните список посетителей на главную форума!
r45_Shock (22 Фев 2019 - 23:04): Добрый вечер дамы и господа. У нас пропал рядовой Онлаен, наверно в честь предстоящего праздника ушел в самоволку. Хочется понять, куда делся счетчик онлайна с главной страницы РУ сегмента, в то время как на ЕУ он на месте. Уважаемые разработчики, дайте пожалуйста ответ на этот интригующий вопрос!
Ссылка на сообщение: #5412718
VelizarWWII (23 Фев 2019 - 07:28): Да фиг с ним, с игровым онлаеном, там и так всё очевидно. Верните список посетителей на главную форума!
Sedoj_LV: Это просто перегружает форум и все, для тех кому это важно, то
можно посмотреть на вкладке, вверху страницы чуть ниже
логотипа.
r45_Shock (22 Фев 2019 - 23:04): Добрый вечер дамы и господа. У нас пропал рядовой Онлаен, наверно в честь предстоящего праздника ушел в самоволку. Хочется понять, куда делся счетчик онлайна с главной страницы РУ сегмента, в то время как на ЕУ он на месте. Уважаемые разработчики, дайте пожалуйста ответ на этот интригующий вопрос!
Sedoj_LV: Виджет действительно сейчас убран, тк много более актуальной и
важной информации: ивенты, акции, обновления итд. Так же он
перемещен и в тестовом клиенте. Причины те же. Игроку важнее видеть
количество кредитов опыта итд, как и на главной странице актуальная
информация имеет более высокий приоритет отображения и так же
связано с оптимизацией сайта.
Тема: "О службе... " Викторина к празднику 23 февраля
Ссылка на сообщение: #Link
Daqvon (23 фев 2019 - 09:18): а чего молчим? Время уже -17 мин, и день Х. Где начало викторины?
99pups (22 фев 2019 - 11:37): Начало викторины 23 февраля 12.00 мск в разделе "Фанатские конкурсы"
Ссылка на сообщение: #Link
Daqvon (23 фев 2019 - 09:18): а чего молчим? Время уже -17 мин, и день Х. Где начало викторины?
Kirito______: В стартовом посте написано:
99pups (22 фев 2019 - 11:37): Начало викторины 23 февраля 12.00 мск в разделе "Фанатские конкурсы"
Kirito______: До начала чуть больше часа...
Тема: Регистрация команд на турнир "King of the Sea VIII" WoWs
Ссылка на сообщение: #Link
Ссылка на сообщение: #Link
Kirito______: ANIME
Игровая зона - Запад.
Капитан - @Kirito______ Заместитель - @11Smirnoff1 Игроки: 3. @Anbitko 4. @Grave_Digger13 5. @ofgur 6. @Cpt_doc_ 7. @SWED97 8. @_B_O_R_U_T_O 9. @12Raceta21 10. @IIaTPUoTQ7 11. @Myr3ik31 12. @LouisDor 13. @Vart_Ansar_x3000x 14. @_iSavage 15. @Zoltar
Игровая зона - Запад.
Капитан - @Kirito______ Заместитель - @11Smirnoff1 Игроки: 3. @Anbitko 4. @Grave_Digger13 5. @ofgur 6. @Cpt_doc_ 7. @SWED97 8. @_B_O_R_U_T_O 9. @12Raceta21 10. @IIaTPUoTQ7 11. @Myr3ik31 12. @LouisDor 13. @Vart_Ansar_x3000x 14. @_iSavage 15. @Zoltar
Тема: Обмен премиальной техники из WoT в WoWS
Ссылка на сообщение: #Link
Arhi_ua (22 фев 2019 - 20:26): Доброго времени суток. Интересует такой вопрос:
Долгое время играл в World of Tanks(WoT) и за это время было куплено несколько премиальных танков на аккаунт, однако проект наскучил и мое внимание заинтересовал World of Warships(WoWS), сейчас понимаю, что в танки я не вернусь и внимание целиком переключил на корабли, так вот можно ли будет обменять купленную премиальную технику в WoT на технику или дублоны в WoWS.
Ссылка на сообщение: #Link
Arhi_ua (22 фев 2019 - 20:26): Доброго времени суток. Интересует такой вопрос:
Долгое время играл в World of Tanks(WoT) и за это время было куплено несколько премиальных танков на аккаунт, однако проект наскучил и мое внимание заинтересовал World of Warships(WoWS), сейчас понимаю, что в танки я не вернусь и внимание целиком переключил на корабли, так вот можно ли будет обменять купленную премиальную технику в WoT на технику или дублоны в WoWS.
Kirito______: Приветствую! Нет, обменять прем технику из соседних проектов на
прем корабли\\дублоны нельзя. Ответ дан. Тема закрыта.
Тема: Учимся считать..
Ссылка на сообщение: #5410464
_77100_ (22 Фев 2019 - 18:21): думаю сейчас так у них в офисе когда нашли ошибку.
SilverSeraph (22 Фев 2019 - 18:24): нацизм
Ссылка на сообщение: #5410464
_77100_ (22 Фев 2019 - 18:21): думаю сейчас так у них в офисе когда нашли ошибку.
WG_Wolfwood: не, вот так вот Скрытый текст
SilverSeraph (22 Фев 2019 - 18:24): нацизм
WG_Wolfwood: 
Тема: Больше концепций богу концепций! Голосование.
Ссылка на сообщение: #5410426
Ссылка на сообщение: #5410426
WG_Wolfwood: Добро пожаловать вот сюда! График немного поехал, но процесс
идёт!
Тема: Первая версия изменений правил форума.
Ссылка на сообщение: #5410424
Ссылка на сообщение: #5410424
WG_Wolfwood: Друзья! Нам потребовалось немного больше времени, чтобы
подготовить техническую оснастку форума для применения изменений и
в итоге мы вынуждены перенести ОБТ новых правил на следующую
неделю. Тем не менее, впереди выходные и очень не хочется их
терять. Вот тут вот мы собрали новую версию правил и хотим их с
вами обсудить - формулировки и прочее - если видите недостаток, то
предлагайте, будем выбирать и модернизировать. Еще раз
приношу извинения, что не успели сделать по графику, но тем не
менее - лучше сначала доработать!
Скрытый текст Нарушение Первое действие Рецидив в одной теме
1.Лёгкие нарушения 1 Нецензурная брань Скрытие поста
2 Флуд, флейм. Скрытие поста 3 Создание тем, уже
существующих на Форуме Дублирующая тема закрывается с публикацией
активной ссылки на первоначальную тему обсуждения. 4
Использование красного цвета при создании и оформлении постов и
подписей Скрытие поста 5 Использование некорректных аватаров,
подписей, сигнатур Скрытие поста и изменение некорректных
аватаров, подписей, сигнатур. 6 Преследование и
провоцирование Пользователей. Скрытие поста Предупреждение 7
Размещение заведомо ложной информации Скрытие поста Предупреждение
8 Обсуждение ограничений от Администрации и сотрудников
Центра поддержки пользователей Скрытие поста Предупреждение 9
Публикация пропагандирующих сообщений Скрытие поста Предупреждение
10 Обсуждение вопросов современной политики Скрытие поста
Предупреждение 2.Средние нарушения 1 Оскорбление
Пользователей Скрытие поста Включение режима read only на срок - 3
дня 2 Публикация рекламных сообщений Скрытие поста Включение режима
read only на срок - 3 дня 3 Публикация сообщений с ярко
выраженным эротическим или порнографическим содержанием Скрытие
поста Включение режима read only на срок - 3 дня 4
Попрошайничество Скрытие поста Включение режима read only на срок -
3 дня 5 Нарушения законодательства Включение режима read only на
срок - 3 дня 6 Размещение любой личной информации без
разрешения Пользователя Включение режима read only на срок - 3 дня
3.Тяжёлые нарушения 1 Распространение вредоносных
программ и спам Включение режима read only на срок - 30 дней
2 Разжигание ненависти по расовому, национальному, половому
или религиозному признаку Включение режима read only на срок - 30
дней 3 Угрозы жизни и здоровью Включение режима read only на
срок - 30 дней 4 Призывы к нарушению Пользовательского
соглашения Включение режима read only на срок - 30 дней 5
Распространение конфиденциальной информации о Игре Включение режима
read only на срок - 30 дней 6 Публикация сообщений,
содержащих обсуждение насилия над людьми или животными Включение
режима read only на срок - 30 дней 7 Публикация сообщений,
содержащих пропаганду алкоголя, пcиxотрoпныx, нaркoтическиx и
других запрещённых веществ, а также призывы к их употреблению
Включение режима read only на срок - 30 дней 8 Публикация
сообщений или размещение материалов, которые каким-либо образом
связаны с организациями, нарушающими и нарушавшими международное
законодательство Включение режима read only на срок - 30 дней
9 Мошенничество Полная блокировка доступа к Форуму и Игре.
10 Публикация информации содержащей намерение передать
учётную запись и любые другие игровые ценности, имеющие отношение к
Проекту, от одного Пользователя другому Полная блокировка доступа к
Форуму и Игре. 11 По совокупности факторов: неоднократное
повторение нарушения в одной теме после скрытия, много нарушений в
течение короткого времени, по решению Администрации любой аккаунт
может быть заблокирован. 1.Лёгкие нарушения
Нецензурная брань, обсценная лексика - непеча́тная
брань, нецензу́рные выраже́ния, ненормати́вная
ле́ксика, сквернословие, вульгарные, грубые и грубейшие
(похабные, непристойные) бранные выражения, часто выражающие
спонтанную речевую реакцию на неожиданную (обычно неприятную)
ситуацию. Флуд- от
англ. flood (— наводнение, потоп) —
размещение большого количества однородной информации, не несущей
смысловой нагрузки или не относящейся к теме обсуждения или постинг
бесполезных символов. Флейм-от англ. flame — огонь,
пламя) — «спор ради спора», обмен сообщениями в местах
многопользовательского сетевого общения , представляющий собой
словесную войну, нередко уже не имеющую отношения к первоначальной
причине спора. Сообщения флейма могут содержать личные
оскорбления и зачастую направлены на дальнейшее разжигание ссоры.
Иногда применяется в контексте троллинга, но чаще флейм
вспыхивает просто из-за обиды на виртуального собеседника.
Использование красного цвета при создании и оформлении постов и
подписей разрешено исключительно представителям разработки.
Использование некорректных аватаров, подписей, сигнатур - запрещено
размещение изображений непристойного или оскорбительного
содержания. Прямо или косвенно связанные с организациями, а
также историческими или политическими деятелями, прежде всего
с теми, кто осуждён международным трибуналом за преступления против
человечества и, соответственно, вызывает негативную реакцию у
большого количества людей, а также с деятелями и наименованиями
террористических организаций, в том числе активно действующих на
данный момент. Cеющие рознь по расовому, национальному,
религиозному либо половому признаку; Cодержащие в себе нецензурные,
грубые, бранные или оскорбительные выражения изображения или
аббревиатуры; Прямо или косвенно связанные с половым актом или
насилием; Относящиеся к описанию тела, его биологическим функциям
или особенностям развития; Содержащие объекты интеллектуальной
собственности третьих лиц без согласия правообладателей; Содержащие
информацию, которая может повлечь ошибочное восприятие данного
Пользователя как представителя Администрации или Модераторов;
Содержащие прямую или косвенную пропаганду нaркoтическиx веществ
или алкоголя; Содержащие указание на действия, запрещённые
Лицензионным соглашением, Правилами игры, иными правилами компании
Wargaming либо законодательством Преследование и провоцирование
Пользователей - нежелательное и навязчивое внимание
одного пользователя к другому, цель которого — вызов на ссору,
оскорбления. Провоцирование — поведение, при котором игрок
провоцирует других нарушать Правила Форума. Предупреждение
пользователю выдается, после обращения преследуемого игрока в ЦПП,
в ЛС КМам или при использовании функционала "Жалоба". расследуется
и принимается индивидуально. Размещение заведомо ложной
информации - Размещение и распространение неполной,
неактуальной или искаженной информации о проекте, которая
может ввести пользователя или группу пользователей в заблуждение.
Обсуждение ограничений от Администрации и сотрудников Центра
поддержки пользователей - Допустимо, но только в специальном
разделе Публикация пропагандирующих сообщений - публикация
сообщений, в том числе финансового характера, не
отражающих достоверную оценку ситуации,
которые могут спровоцировать определенное массовое поведение с
их стороны в отношении других пользователей, Администрации или
Проекта Обсуждение вопросов современной политики -На игровых
ресурсах запрещено обсуждение вопросов современной политики, как
заведомо провоцирующих конфликты. Также запрещено проведение
аналогий между военно-историческими темами и актуальными
политическими событиями. World of Warships вне политики. 2.
Средние нарушения. Оскорбления пользователей - под
оскорблением понимается умышленное унижение чести и достоинства
личности, выраженное в неприличной, противоречащей правилам
поведения и морали, форме. Публикация рекламных сообщений - под
рекламными сообщениями следует понимать публикацию реферальных
ссылок, обзоров, видео и иной информации по сторонним проектам (не
продуктам WG), а также информацию о товарах и услугах третьих лиц.
Это включает в себя публикацию маркетинговых материалов (буклетов,
бизнес-планов, прейскурантов, коммерческих предложений и д.р),
рекламных материалов, реквизитов и т.д. Попрошайничество - на
форуме запрещено попрошайничество в любой форме: нацеленное как на
отдельных Пользователей, так и на Пользователей в целом, просьбы
перевести реальные деньги на веб-кошелёк, просьбы дать игровые
кредиты, игрвое имущество, а также просьбы перевести на учётную
запись просителя игровое золото. Нарушения законодательства
- на Форуме строжайше запрещены и будут категорически
пресекаться любые высказывания и иные действия, нарушающие
действующее законодательство. Запрещена реклама пcиxотрoпныx,
нaркoтическиx и других веществ, запрещённых
законодательством. Строжайше запрещены и будут пресекаться любые
попытки создания никнеймов или размещения материалов, которые
каким-либо образом связаны с организациями, нарушающими и
нарушавшими международное законодательство (например, использование
в никнеймах нацистской символики, сокращений и обозначений,
например СС, а также имён и фамилий нацистских деятелей).
Размещение любой личной информации без разрешения Пользователя -
запрещено создание тем и сообщений, которые влекут за собой
распространение персональных данных Пользователя без его
согласия: фотографии, адреса, номера телефонов, адрес
электронной почты и любая другая контактная информация. В том
числе запрещена публикация личной переписки, без разрешения
обеих сторон. 3.Тяжелые нарушения.
Распространение вредоносных программ и спам - cтрого запрещена
рассылка и/или публикация в любом виде ссылок на различные виды
троянских и вредоносных программ. Запрещено осуществление массовой
рассылки информации, которую Пользователь не запрашивал, не
проявлял заинтересованности в её получении и/или на получение
которой не давал согласия (спам). Разжигание ненависти по расовому,
национальному, половому или религиозному признаку - провокации на
проявление ненависти или использование в диалоге риторики
теории превосходства одной расы или группы лиц на основании
пола, цвета кожи, этнического происхождения, а также
неуважительное отношение к пользователям на этих
основаниях. Призывы к нарушению Пользовательского соглашения
- на Форуме запрещено размещение информации о способах нарушения
Пользовательского соглашения, а также любой информации о способах
взлома Игры. Распространение конфиденциальной информации о Игре -
получение противозаконного доступа, разглашение и распространие
закрытой (ограниченной в доступе) информации, связанной с
экономическим состоянием компании, персональными данными
сотрудниками, текущими проектами и др. Публикация сообщений,
содержащих обсуждение насилия над людьми или животными - публикация
сообщений, содержащих обсуждение насилия над людьми или животными
-публикация, содержащая описания сцен насилия над людьми и
животными и видеоматериалы, пропаганду эстетики убийства,
восхищение убийствами и пытками. Публикация сообщений,
содержащих пропаганду алкоголя, пcиxотрoпныx, нaркoтическиx и
других запрещённых веществ, а также призывы к их употреблению -
публикация рекламы или призывов к употреблению алкоголя, *** и
запрещённых вещест, их распространению с целью их популяризации и
сокрытия последствий. Публикация сообщений или размещение
материалов, которые каким-либо образом связаны с организациями,
нарушающими и нарушавшими международное законодательство -
публикации, которые содержат логотипы, символы, эмблемы или цифры,
связанные с организациями, которые нарушают или нарушали
законодательство и нормативные акты; то есть все, что может вызвать
сильную отрицательную реакцию/ассоциации или вызывать ненависть на
национальной, этнической, религиозной почве (например,
использование различных вариантов нацистской символики, аббревиатур
и знаков, а также инициалов, имен и фамилий нацистских лидеров)
Мошенничество - получение данных от аккаунта, платёжных данных и
игрового имущества путём обмана. Публикация информации содержащей
намерение передать учётную запись и любые другие игровые ценности,
имеющие отношение к Проекту, от одного Пользователя другому -
попытка передать свой аккаунт в прямой или завуалированной форме.
По совокупности факторов: неоднократное повторение нарушения
в одной теме после скрытия, много нарушений в течение короткого
времени, по решению Администрации любой аккаунт может быть
заблокирован. Если пользователь, регулярно и
систематически использует несовершенство формулировок, используя
лояльное отношение администрации, с целью флейма, создания
негативных ситуций, и прочего, Администрация оставляет за
собой право превысить опубликованные рамки наказаний или выдать его
лицу, формально не нарувшему правила. Может, но очень НЕ
хочет этого делать.
Тема: Учимся считать..
Ссылка на сообщение: #5410413
IsamiSan (22 Фев 2019 - 18:18): а с авиками также происходит
SilverSeraph (22 Фев 2019 - 18:19): Ну вот, не угадал. :-(
Вот бы поучаствовать во всём это веселье, хехе.
Ссылка на сообщение: #5410413
IsamiSan (22 Фев 2019 - 18:18): а с авиками также происходит
WG_Wolfwood: Гусары, ..,! Нет, не так.
SilverSeraph (22 Фев 2019 - 18:19): Ну вот, не угадал. :-(
Вот бы поучаствовать во всём это веселье, хехе.
WG_Wolfwood: Список вакансий могу подсказать где лежит ;)
Тема: Учимся считать..
Ссылка на сообщение: #5410402
SilverSeraph (22 Фев 2019 - 18:13): А вообще смутно подозреваю, что было взято другое письмо и переделалось в это.
Скажите, насколько я прав? х)
Ссылка на сообщение: #5410402
SilverSeraph (22 Фев 2019 - 18:13): А вообще смутно подозреваю, что было взято другое письмо и переделалось в это.
Скажите, насколько я прав? х)
WG_Wolfwood: не-а. не прав =) Изначально состав письма планировался иным, но в
итоге всё поменялось, крик,шум,громкиеобсуждения,аппрувы,бабах и
вот.
Тема: Учимся считать..
Ссылка на сообщение: #5410383
SilverSeraph (22 Фев 2019 - 18:11): Да ладно, достаточно оставить их без сладкого за обедом.
Ссылка на сообщение: #5410383
SilverSeraph (22 Фев 2019 - 18:11): Да ладно, достаточно оставить их без сладкого за обедом.
WG_Wolfwood: Или вместо обеда учебник математики применим.
Тема: Учимся считать..
Ссылка на сообщение: #5410371
Ссылка на сообщение: #5410371
WG_Wolfwood: Три уникальных корабля открыл я из письма Минуту браузер грузил и
их осталось два. По двум машинам смерти курсором я водил В корзине
место кончилось, остался лишь один. Виновные будут
наказаны, стажёры поставлены перед строем, старший офицерский
подвергнем децимации и пустим по рее.
Тема: Премиум магазин в марте. Alaska, Exeter и контейнеры Air Supply
Ссылка на сообщение: #5410354
Alehin_1975 (22 Фев 2019 - 10:14): Добрый день, могут ли представители Лесты дать пояснения, если не сложно, какова цель выставления на продажу Линкора 9-го уровня? Для какой аудитории? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #5410354
Alehin_1975 (22 Фев 2019 - 10:14): Добрый день, могут ли представители Лесты дать пояснения, если не сложно, какова цель выставления на продажу Линкора 9-го уровня? Для какой аудитории? Спасибо.
Sedoj_LV: Привет, нет не приурочены, к празднику. Для аудитории имеющей
желание играть на прем Лк 9-го уровня, фармить и у которой не
хватило времени на накопление угля или свободного опыта.
Тема: [ALL] ModStation 1.5.0.0
Ссылка на сообщение: #5410334
Dmik (22 Фев 2019 - 17:49): P.S. затруднения уже описал.претензий нет . просто информация. у всех работает а у меня нет ... абыдно да =)...Тем кто занимается разработкой и поддержкой ModStation огромное спасибо ! после следующего обновления клиента постараюсь записать ( рабочий стол и как все происходит ) и выложить эту запись чтоб разработчики при желании посмотрели , может это поможет решить мою проблему .
Ссылка на сообщение: #5410334
Dmik (22 Фев 2019 - 17:49): P.S. затруднения уже описал.претензий нет . просто информация. у всех работает а у меня нет ... абыдно да =)...Тем кто занимается разработкой и поддержкой ModStation огромное спасибо ! после следующего обновления клиента постараюсь записать ( рабочий стол и как все происходит ) и выложить эту запись чтоб разработчики при желании посмотрели , может это поможет решить мою проблему .
MedvedevTD: Вот реально, будем сильно ждать видеозапись.
Если проблема есть, то постараемся её решить.
Если проблема есть, то постараемся её решить.
Тема: Открытый вопрос с ПВО Харугумо
Ссылка на сообщение: #5410213
Ссылка на сообщение: #5410213
Sedoj_LV: К сожалению, раньше понедельника ответ дать будет сложно. Надо
воспроизвести ситуацию и посмотреть.
Тема: Слепые самолёты
Ссылка на сообщение: #5410168
gas202 (22 Фев 2019 - 17:30): ПОСЛЕ нерфа засвета и штурмовиков на АВИКАХ стало играть просто НЕ ИНТЕРЕСНО.
Ссылка на сообщение: #5410168
gas202 (22 Фев 2019 - 17:30): ПОСЛЕ нерфа засвета и штурмовиков на АВИКАХ стало играть просто НЕ ИНТЕРЕСНО.
Sedoj_LV: я понимаю, что было гораздо интересней штурмовиками выносить
эсминца в порт, при любых контрмерах с его стороны, если это не ПВО
эсминец. Конечно если ситуация будет такова, что эти момента
потребуют внимания со стороны баланса, то оно будет оказано.
Тема: Спасите авики в ранги лезут
Ссылка на сообщение: #5410045
maugll (22 Фев 2019 - 17:03): авики в ранги лезут уже спасайся кто может!!!!
Ссылка на сообщение: #5410045
maugll (22 Фев 2019 - 17:03): авики в ранги лезут уже спасайся кто может!!!!
Sedoj_LV: Когда был сделан этот скриншот? UPD баг, знаем, в работе
Тема: ЧТО ЗА МАХИНАЦИИ ???
Ссылка на сообщение: #5409999
SUFIX_61RUS (22 Фев 2019 - 17:04): перезашел, не помогло где звезда?
Ссылка на сообщение: #5409999
SUFIX_61RUS (22 Фев 2019 - 17:04): перезашел, не помогло где звезда?
Sedoj_LV: в этом случае вам следует обратиться в ЦПП, тк на форуме вашу
проблему не решить.
Тема: ЧТО ЗА МАХИНАЦИИ ???
Ссылка на сообщение: #5409901
Ссылка на сообщение: #5409901
Sedoj_LV: попробуйте перезайти в клиент, и выбирать более удачные названия
тем.
Тема: Слепые самолёты
Ссылка на сообщение: #5409895
_77100_ (22 Фев 2019 - 16:47): может для таких случаев сделать НОРМАЛЬНЫЙ ПЕРСОНАЛЬНЫЙ для авика разведчик?
Ссылка на сообщение: #5409895
_77100_ (22 Фев 2019 - 16:47): может для таких случаев сделать НОРМАЛЬНЫЙ ПЕРСОНАЛЬНЫЙ для авика разведчик?
Sedoj_LV: идея не лишена изюминки и интереса, записано )
Тема: Нащальнике, как авикама балансить?
Ссылка на сообщение: #5409846
_____Zonder_____ (22 Фев 2019 - 16:20): то чувство когда после полу года тестов, приходится что-то настраивать на основе...
Ссылка на сообщение: #5409846
_____Zonder_____ (22 Фев 2019 - 16:20): то чувство когда после полу года тестов, приходится что-то настраивать на основе...
Sedoj_LV: Такие вещи невозможно оттестировать до конца, ни на тестоовом
сервере, ни на каком другом, кроме основного, до конца. Можно
проверить основные моменты, но не более.
Тема: Слепые самолёты
Ссылка на сообщение: #5409812
Kopcap78 (22 Фев 2019 - 15:56): Вы это серьёзно всё произнесли ?
Или пятница,вечер вы немного
расслабились приняли на грудь,ну и сказали глупость не
подумавши 
Kopcap78 (22 Фев 2019 - 15:56): Какого такого спрашивается болта самолёт не может заметить 200 метровый корабль раньше чем сам корабль начинает замечать 5 метровый самолётик летящий на высоте ?
Kopcap78 (22 Фев 2019 - 15:56): Или нам начинать писать всеобщую ПЕТИЦИЮ по этому вопросу,может вы тогда нас услышите ?
Ссылка на сообщение: #5409812
Kopcap78 (22 Фев 2019 - 15:56): Вы это серьёзно всё произнесли ?
Sedoj_LV: если вы хотите общаться в такой манере, то в следующий раз это
закончится скрытием сообщения
Kopcap78 (22 Фев 2019 - 15:56): Какого такого спрашивается болта самолёт не может заметить 200 метровый корабль раньше чем сам корабль начинает замечать 5 метровый самолётик летящий на высоте ?
Sedoj_LV: это игровая условность, необходимая для баланса, тк по вашей
логике, Ямато должен светиться с самолета с километров 20-ти? я
безусловно понимаю, что очень хочется, что бы любимый класс
доминировал в рандоме, но увы, есть еще и другие игроки, которые
часто упоминатют словосочетание "перманентный засвет с самолетов"
Kopcap78 (22 Фев 2019 - 15:56): Или нам начинать писать всеобщую ПЕТИЦИЮ по этому вопросу,может вы тогда нас услышите ?
Sedoj_LV: а вы сами пробуете слышать? Нам не нужна ситуация, когда один
класс станет неиграбельным, точно так же как и тотальное
доминирование и понятны эмоции, когда у любимого корабля режут
палку нагибалку, но мы говорили, что авианосцы будут приводиться к
балансу, и такие вещи неизбежны. В такой ситуациии самое
лучшее, что можно сделать, сохранить конструктивный диалог и
пригасить излишние эмоции.
Тема: Регистрация команд на турнир "King of the Sea VIII" WoWs
Ссылка на сообщение: #5409791
Ссылка на сообщение: #5409791
dreameater_: Регламент Поиск команд Место для подачи заявок на турнир KotS VIII
Заявка должна содержать: название, эмблему (по желанию)
200х200 точек; предпочитаемую тайм-зону (Запад или Восток); никнейм
командира; никнейм заместителя (если есть); в заявке должно быть
указано 9 - 15 игроков (включая командира и заместителя) все
никнеймы должны содержать (или располагать рядом) гиперссылки на
форумный или игровой профиль (рекомендую делать через @);
Менять состав до окончания регистрации можно, после - нет.
Окончание регистрации 6 марта в 18:00. МСК От одного
клана (сообщества) может быть подано несколько турнирных команд.
UPD: дата окончания регистрации перенесена с 8 на 6
марта!
Тема: Регламент турнира "King of the Sea VIII" WoWs
Ссылка на сообщение: #5409722
Ссылка на сообщение: #5409722
dreameater_: Регистрация
Поиск команд
Турнирная сетка
Анонсы стримов
1. Общая информация
1.1. Сроки проведения турнира: Скрытый текст 9 и 10 марта Групповой этап (3 матча)
16 и 17 марта Этап на выбывание (1/16, 1/8, 1/4)
23 марта Полуфиналы, матч за 3е место и региональный финал
24 марта Межрегиональный этап 1.2. Структура Скрытый текст 1.2.1. Турнир King of the Sea VIII состоит из 3 этапов.
1.2.2. Сначала команды будут играть по круговой системе в группах, затем этап на выбывание до регионального финала, за которым следует межрегиональные матчи, в которые проходят топ-3 команды СНГ и EU серверов.
1.2.3. В первый день будут проводиться матчи в группах с 5-6 командами по круговой системе каждый с каждым Bo3. Из групп выходят по 2 лучшие команды.
1.2.4. Распределение команд по группам будет случайным образом на основе предпочитаемой временной зоне для игры и успехах команды в IV сезоне клановых боёв (мерило скилла).
1.2.5. Каждая матч в групповом этапе будет состоять из трёх боёв, Best of 3 (далее Bo3). Тот, кто победит в 2 боях становится победителем в матче, проводить третий бой при счёте 2:0 не обязательно.
1.2.6. Команды, которые займут первые места в группах, сразятся на выбывание с командами, занявшими вторые места в группах, по Bо3. Это будет 1/16.
1.2.7. В 1/8 и 1/4 команды будут играть по Bo3.
1.2.8. Карты все матчей до 1/4 включительно будут играться на предопределённых картах (см. 1.7).
1.2.9. В полуфинале, матче за 3е место и финале команды будут играть по Bo5, карты будут выбираться капитанами команд. (см. 4.4)
1.2.10. Межрегиональные матчи проводятся с выбором карт. 1.2.11. В межрегиональном этапе каждая СНГ команда сразится с каждой европейской по одному бою. 1.3. Формат проведения Скрытый текст 1.3.1. Вместимость 96 команды на СНГ сервере.
1.3.2. Уровень кораблей 10.
1.3.3. По 9 игроков в бою с каждой стороны.
1.3.4. Ограничения: не более 3 крупных кораблей (авианосцы и линкоры) на команду; не более 1 авианосца на команду. 1.3.5. Корабли, которые тестируются (в основном недоступны игрокам), запрещены. 1.4. Моды Скрытый текст 1.4.1. Все моды из раздела Модификации клиента на официальном форуме разрешены.
1.4.2. По крайней мере один из игроков в команде в бою обязан вести запись реплеев. 1.5. Карты Скрытый текст 1.5.1. Все карты будут играться в “Превосходство.Турнир”.
1.5.2. Режим Циклон не используется.
1.5.3. Все матчи перед полуфиналом будут сыграны в строгом порядке чередования карт.
1.5.4. На полуфинальные финальные и межрегиональные матчи карты выбирают капитаны команд.
1.5.5. Список карт и расположение респов: Название карты Альфа респ Браво респ Огненная земля Север Юг Север Север Юг Море надежды Север Юг Осколки Северо-запад Юго-восток Слёзы пустыни Северо-восток Юго-запад Ловушка Северо-запад Юго-восток Путь воина Север Юг * Респы авианосцев смещены к границе карт, в отличии от случайных боёв. 1.5.6. Порядок чередования карт: Групповой этап 1 бой 2 бой 3 бой Этап на выбывание 1 бой 2 бой 3 бой 1 матч Огненная земля Север Море надежды 1/16 Море надежды Осколки Слёзы пустыни 2 матч Осколки Слёзы пустыни Ловушка 1/8 Ловушка Путь воина Огненная земля 3 матч Путь воина Огненная земля Север 1/4 Север Море надежды Осколки 2. Призовой фонд Скрытый текст 2.1. Призы выдаются команде, потом делятся на игроков, которые состоят в этой команде в равных долях.
2.2. У чемпионов прошлого турнира KotS VII флаг ‘King of the Sea’ будет списан.
2.3. Чемпионы регионального турнира получат флаг ‘King of the Sea’. 2.4. Награды в зависимости от места в региональной части турнира: Место в региональной части Награды на команду Награда на 1 игрока (если в команде 12 игроков) 1 60 000 дублонов и 60 000 стали 5000 дублонов и 5000 стали 2 48 000 дублонов и 48 000 стали 4000 дублонов и 4000 стали 3 30 000 дублонов и 42 000 стали 2500 дублонов и 3500 стали 4 18 000 дублонов и 36 000 стали 1500 дублонов и 3000 стали 5-8 15 000 дублонов и 30 000 стали 1250 дублонов и 2500 стали 9-16 12 000 дублонов и 24 000 стали 1000 дублонов и 2000 стали 17-32 12 000 дублонов 1000 дублонов Участие* 60 x FTW** камуфляж 5 x FTW камуфляж * под участием подразумевается то, что команда сыграла все бои в групповом этапе в полном составе (9 игроков). ** FTW - камуфляж с боевыми бонусами +20% кредитов, +333% опыта командира. 2.5. Награды за межрегиональный этап каждому участнику команды: За 3 победы - премиумный корабль 8 уровня или ниже на выбор. За 2 победы - премиумный корабль 7 уровня или ниже на выбор. За 1 победу - премиумный корабль 6 уровня или ниже на выбор. За исключением кораблей, выведенных из продажи. 2.6. Призовые команды равномерно распределяются по всем участникам команды. 2.7. Призы могут получить только те игроки, которые приняли участие хотя бы в одном матче. 3. Состав команд и способ связи
3.1. Команды Скрытый текст 3.1.1. Все команды должны состоять минимум из 9 игроков при подаче заявки на турнир. 15 игроков в команде максимум, рекомендованное число игроков - 12.
3.1.2. Игрок может состоять только в одной команде.
3.1.3. Для удобства, название и тег команды должны быть примерно похожими.
3.1.4. Команда может состоять из игроков разных кланов, однако, достижение финалиста достанется тому клану, большинство членов которого победит в региональном финале. 3.2. Discord Скрытый текст 3.2.1. Капитан команды и заместитель (как минимум) должны присоединиться к WoWs CIS Informal Discord воспользовавшись ссылкой ниже.
Всем членам команды будем рады, но у неё будет только два официальных представителя.
3.2.2. Все команды должны иметь по крайней мере одного представителя, доступного на сервере WoWs CIS Informal Discord, в соответствующие дни, эти представители должны иметь возможность общаться на русском языке.
3.2.3. Пожалуйста, регистрируйтесь со своим тегом команды и игровым ником: [teamtag] Nickname ex. [TDS] Ayytars 3.2.4. Обратитесь ко мне в канале #прихожая, при помощи @notdreameater_, чтобы вам выдали соответствующую роль.
3.2.5. Ссылка на Discord. 4. Правила проведения турнира
4.1. Основные правила Скрытый текст 4.1.2. Когда вы смотрите на сетку и расписание турнира, матчи в нём будут расставлены следующим образом (верхняя команда будет “Команда 1” нижняя - “Команда 2”):
4.1.3. Для круговой системы будут использоваться
определенные респы для всего Bo3. Команда 1 будет использовать
Альфа респ. Команда 2 будет использовать Браво респ. 4.1.4. Команда
1 всегда создает все тренировочные комнаты и приглашает в них
соперников и стримеров.
4.1.5. При создании комнаты обе команды проверяют корректность параметров комнаты (время, респы, карта) до начала боя. Помогают друг другу и проверяют всё ли правильно.
4.1.6. Составы команд разрешено менять между боями, но запрещено менять между перезапуском одного и того же боя.
4.1.6. В случае ошибки пожалуйста дайте знать об этом сопернику как можно быстрее. Результаты боя могут сохраниться, если бой был полностью закончен до того, как было выражено возражение. 4.2. Условия побед в группах Скрытый текст 4.2.1. Лучшие 2 команды из каждой группы отправляются в квалификационные раунды.
4.2.2. В первую очередь считается число побед в матчах.
4.2.3. Если 2 команды имеют одинаковое число побед, то лучший определяется по личной встрече.
4.2.4. Если у 3 команд одинаковое число побед, то считается число побед внутри матчей, при этом матчи со счётом 2-0 считаются как 3-0.
4.2.5. Если по прежнему не определить лучшего, то будет подсчитываться разница очков в каждом матче (каждый уничтоженный корабль = 10 очков). 4.3. Параметры тренировочных комнат Скрытый текст 4.3.1. Длительность боя = 20 минут
4.3.2. Тип боя = Турнир.Превосходство
4.3.3. Ограничение на состав команды рекомендуется выставить таким:
4.3.4. Обязательно поставить галочку "Скрыть корабли
противника".
4.3.5. Описание комнаты должно быть понятным и удобным для поиска. 4.4. Правила выбора карт Скрытый текст 4.4.1. Эти правила действуют на полуфиналы, матч за 3е место, финал и межрегиональные матчи.
4.4.2. Организатор турнира является посредником между капитанами команд при выборе карт.
4.4.3. Регламент выбора карт: Команда 1 убирает 1 карту. Команда 2 убирает 1 карту. Процесс продолжается пока не останется нужное число карт. Команда 1 выбирает карту, на которой будут играть 1. Команда 2 выбирает респ на карте, которую выбрала 1 команда. Команда 2 выбирает карту, на которой будут играть 2. Команда 1 выбирает респ на ней. Так продолжается пока не будут определена вся последовательность карт для игры. Последняя карта - оставшаяся. Респ определяется по месту в сетке как в раунде на выбывание. 5. Общие правила
5.1. Споры и разногласия Скрытый текст 5.1.1. Команды должны быть в тренировочной комнате не позже, чем через 10 минут от запланированного времени начала матча. Это время согласовывается с представителями команд и организаторами.
5.1.2. Перезапуск боя может быть запрошен в случае, если: Непрогружается игрок. Неправильно настроены параметры тренировочной комнаты или расставлены команды. Не правильные позиции респов кораблей. 5.1.3. Допускается только 1 перезапуск в матче.
5.1.4. Перезапуски по требованию организаторов в счёт не идут.
5.1.5. Перезапуск не может быть запрошен после 2 минут от начала матча.
5.1.6. Во время перезапуска нельзя менять состав команды по кораблям. 5.2. Трансляции Скрытый текст 5.2.1. Мы стремимся к тому, чтобы максимально возможное количество игр было показано зрителям.
5.2.2. Если у вас в бою есть стримеры, то они должны находиться на кораблях первого уровня Hashidates, чтобы они могли эффективно таранить друг друга в начале боя.
5.2.3. Начало некоторых игр может быть задержано, чтобы позволить стримерам закончить текущий матч перед присоединением. Ваш судья сообщит вам, если это так. Мы пытаемся минимизировать задержки, но это неизбежно.
5.2.4. Если вам сообщили, что ваша игра транслируется, вы должны дождаться своего стримера перед началом матча. Неспособность дождаться ваших стримеров является основанием для возможного технического поражения или перезапуска матча.
5.2.5. Будет сделано все возможное, чтобы свести к минимуму трансляции противоборствующих кланов со стороны их противников. В случае, если это неизбежно, мы доверяем всем нашим стримерам, чтобы они не передавали какую-либо информацию. Если это произойдет, будет постоянный запрет для стримера и клана на все будущие турниры.
5.2.6. Минимальная задержка стрима должна составлять 5 минут.
5.2.7. Стримеры обязуются предоставлять ссылки на свои трансляции и статистику просмотров по требованию организаторов.
5.2.8. Стримерам настоятельно рекомендуется использовать официальные оверлеи при ведении трансляций. 5.3. Прочее Скрытый текст 5.3.1. Относитесь к своим противникам с уважением. Играйте в меру своих возможностей. Наслаждайтесь процессом.
5.3.2. У нас нет желания наказать или дисквалифицировать команды, если это не является абсолютно необходимым. Если можно урегулировать споры, не прибегая к официальной жалобе, мы призываем все команды сделать это. К тем, кто настаивает на применении строгой буквы правил своему противнику, будут применены те же стандарты.
5.3.3. Отсрочка игр без необходимости является нарушением правил и может быть наказана техническим поражением. Если у вас есть технические вопросы, пусть ваш судья и оппонент знают своевременно.
5.3.4. Организатор Турнира оставляет за собой право в любой момент изменять и модернизировать правила Регламента с обязательным кратким уведомлением ниже о сути внесенных изменений. Если вы продолжаете участвовать в Турнире после изменения условий Правил проведения Турнира, вы обязуетесь следовать внесённым изменениям. Такие изменения действительны и применимы для вашего участия в Турнире начиная со дня начала Турнира. Время проведения турнира для игроков зависит от этапа, договорённостей меж командами и тайм-зоны. Ориентировочное время начала боёв: Западная - 19:00 Восточная - 14:00
Поиск команд
Турнирная сетка
Анонсы стримов
1.1. Сроки проведения турнира: Скрытый текст 9 и 10 марта Групповой этап (3 матча)
16 и 17 марта Этап на выбывание (1/16, 1/8, 1/4)
23 марта Полуфиналы, матч за 3е место и региональный финал
24 марта Межрегиональный этап 1.2. Структура Скрытый текст 1.2.1. Турнир King of the Sea VIII состоит из 3 этапов.
1.2.2. Сначала команды будут играть по круговой системе в группах, затем этап на выбывание до регионального финала, за которым следует межрегиональные матчи, в которые проходят топ-3 команды СНГ и EU серверов.
1.2.3. В первый день будут проводиться матчи в группах с 5-6 командами по круговой системе каждый с каждым Bo3. Из групп выходят по 2 лучшие команды.
1.2.4. Распределение команд по группам будет случайным образом на основе предпочитаемой временной зоне для игры и успехах команды в IV сезоне клановых боёв (мерило скилла).
1.2.5. Каждая матч в групповом этапе будет состоять из трёх боёв, Best of 3 (далее Bo3). Тот, кто победит в 2 боях становится победителем в матче, проводить третий бой при счёте 2:0 не обязательно.
1.2.6. Команды, которые займут первые места в группах, сразятся на выбывание с командами, занявшими вторые места в группах, по Bо3. Это будет 1/16.
1.2.7. В 1/8 и 1/4 команды будут играть по Bo3.
1.2.8. Карты все матчей до 1/4 включительно будут играться на предопределённых картах (см. 1.7).
1.2.9. В полуфинале, матче за 3е место и финале команды будут играть по Bo5, карты будут выбираться капитанами команд. (см. 4.4)
1.2.10. Межрегиональные матчи проводятся с выбором карт. 1.2.11. В межрегиональном этапе каждая СНГ команда сразится с каждой европейской по одному бою. 1.3. Формат проведения Скрытый текст 1.3.1. Вместимость 96 команды на СНГ сервере.
1.3.2. Уровень кораблей 10.
1.3.3. По 9 игроков в бою с каждой стороны.
1.3.4. Ограничения: не более 3 крупных кораблей (авианосцы и линкоры) на команду; не более 1 авианосца на команду. 1.3.5. Корабли, которые тестируются (в основном недоступны игрокам), запрещены. 1.4. Моды Скрытый текст 1.4.1. Все моды из раздела Модификации клиента на официальном форуме разрешены.
1.4.2. По крайней мере один из игроков в команде в бою обязан вести запись реплеев. 1.5. Карты Скрытый текст 1.5.1. Все карты будут играться в “Превосходство.Турнир”.
1.5.2. Режим Циклон не используется.
1.5.3. Все матчи перед полуфиналом будут сыграны в строгом порядке чередования карт.
1.5.4. На полуфинальные финальные и межрегиональные матчи карты выбирают капитаны команд.
1.5.5. Список карт и расположение респов: Название карты Альфа респ Браво респ Огненная земля Север Юг Север Север Юг Море надежды Север Юг Осколки Северо-запад Юго-восток Слёзы пустыни Северо-восток Юго-запад Ловушка Северо-запад Юго-восток Путь воина Север Юг * Респы авианосцев смещены к границе карт, в отличии от случайных боёв. 1.5.6. Порядок чередования карт: Групповой этап 1 бой 2 бой 3 бой Этап на выбывание 1 бой 2 бой 3 бой 1 матч Огненная земля Север Море надежды 1/16 Море надежды Осколки Слёзы пустыни 2 матч Осколки Слёзы пустыни Ловушка 1/8 Ловушка Путь воина Огненная земля 3 матч Путь воина Огненная земля Север 1/4 Север Море надежды Осколки 2. Призовой фонд Скрытый текст 2.1. Призы выдаются команде, потом делятся на игроков, которые состоят в этой команде в равных долях.
2.2. У чемпионов прошлого турнира KotS VII флаг ‘King of the Sea’ будет списан.
2.3. Чемпионы регионального турнира получат флаг ‘King of the Sea’. 2.4. Награды в зависимости от места в региональной части турнира: Место в региональной части Награды на команду Награда на 1 игрока (если в команде 12 игроков) 1 60 000 дублонов и 60 000 стали 5000 дублонов и 5000 стали 2 48 000 дублонов и 48 000 стали 4000 дублонов и 4000 стали 3 30 000 дублонов и 42 000 стали 2500 дублонов и 3500 стали 4 18 000 дублонов и 36 000 стали 1500 дублонов и 3000 стали 5-8 15 000 дублонов и 30 000 стали 1250 дублонов и 2500 стали 9-16 12 000 дублонов и 24 000 стали 1000 дублонов и 2000 стали 17-32 12 000 дублонов 1000 дублонов Участие* 60 x FTW** камуфляж 5 x FTW камуфляж * под участием подразумевается то, что команда сыграла все бои в групповом этапе в полном составе (9 игроков). ** FTW - камуфляж с боевыми бонусами +20% кредитов, +333% опыта командира. 2.5. Награды за межрегиональный этап каждому участнику команды: За 3 победы - премиумный корабль 8 уровня или ниже на выбор. За 2 победы - премиумный корабль 7 уровня или ниже на выбор. За 1 победу - премиумный корабль 6 уровня или ниже на выбор. За исключением кораблей, выведенных из продажи. 2.6. Призовые команды равномерно распределяются по всем участникам команды. 2.7. Призы могут получить только те игроки, которые приняли участие хотя бы в одном матче. 3. Состав команд и способ связи
3.1. Команды Скрытый текст 3.1.1. Все команды должны состоять минимум из 9 игроков при подаче заявки на турнир. 15 игроков в команде максимум, рекомендованное число игроков - 12.
3.1.2. Игрок может состоять только в одной команде.
3.1.3. Для удобства, название и тег команды должны быть примерно похожими.
3.1.4. Команда может состоять из игроков разных кланов, однако, достижение финалиста достанется тому клану, большинство членов которого победит в региональном финале. 3.2. Discord Скрытый текст 3.2.1. Капитан команды и заместитель (как минимум) должны присоединиться к WoWs CIS Informal Discord воспользовавшись ссылкой ниже.
Всем членам команды будем рады, но у неё будет только два официальных представителя.
3.2.2. Все команды должны иметь по крайней мере одного представителя, доступного на сервере WoWs CIS Informal Discord, в соответствующие дни, эти представители должны иметь возможность общаться на русском языке.
3.2.3. Пожалуйста, регистрируйтесь со своим тегом команды и игровым ником: [teamtag] Nickname ex. [TDS] Ayytars 3.2.4. Обратитесь ко мне в канале #прихожая, при помощи @notdreameater_, чтобы вам выдали соответствующую роль.
3.2.5. Ссылка на Discord. 4. Правила проведения турнира
4.1. Основные правила Скрытый текст 4.1.2. Когда вы смотрите на сетку и расписание турнира, матчи в нём будут расставлены следующим образом (верхняя команда будет “Команда 1” нижняя - “Команда 2”):
4.1.3. Для круговой системы будут использоваться
определенные респы для всего Bo3. Команда 1 будет использовать
Альфа респ. Команда 2 будет использовать Браво респ. 4.1.4. Команда
1 всегда создает все тренировочные комнаты и приглашает в них
соперников и стримеров.4.1.5. При создании комнаты обе команды проверяют корректность параметров комнаты (время, респы, карта) до начала боя. Помогают друг другу и проверяют всё ли правильно.
4.1.6. Составы команд разрешено менять между боями, но запрещено менять между перезапуском одного и того же боя.
4.1.6. В случае ошибки пожалуйста дайте знать об этом сопернику как можно быстрее. Результаты боя могут сохраниться, если бой был полностью закончен до того, как было выражено возражение. 4.2. Условия побед в группах Скрытый текст 4.2.1. Лучшие 2 команды из каждой группы отправляются в квалификационные раунды.
4.2.2. В первую очередь считается число побед в матчах.
4.2.3. Если 2 команды имеют одинаковое число побед, то лучший определяется по личной встрече.
4.2.4. Если у 3 команд одинаковое число побед, то считается число побед внутри матчей, при этом матчи со счётом 2-0 считаются как 3-0.
4.2.5. Если по прежнему не определить лучшего, то будет подсчитываться разница очков в каждом матче (каждый уничтоженный корабль = 10 очков). 4.3. Параметры тренировочных комнат Скрытый текст 4.3.1. Длительность боя = 20 минут
4.3.2. Тип боя = Турнир.Превосходство
4.3.3. Ограничение на состав команды рекомендуется выставить таким:
4.3.4. Обязательно поставить галочку "Скрыть корабли
противника".4.3.5. Описание комнаты должно быть понятным и удобным для поиска. 4.4. Правила выбора карт Скрытый текст 4.4.1. Эти правила действуют на полуфиналы, матч за 3е место, финал и межрегиональные матчи.
4.4.2. Организатор турнира является посредником между капитанами команд при выборе карт.
4.4.3. Регламент выбора карт: Команда 1 убирает 1 карту. Команда 2 убирает 1 карту. Процесс продолжается пока не останется нужное число карт. Команда 1 выбирает карту, на которой будут играть 1. Команда 2 выбирает респ на карте, которую выбрала 1 команда. Команда 2 выбирает карту, на которой будут играть 2. Команда 1 выбирает респ на ней. Так продолжается пока не будут определена вся последовательность карт для игры. Последняя карта - оставшаяся. Респ определяется по месту в сетке как в раунде на выбывание. 5. Общие правила
5.1. Споры и разногласия Скрытый текст 5.1.1. Команды должны быть в тренировочной комнате не позже, чем через 10 минут от запланированного времени начала матча. Это время согласовывается с представителями команд и организаторами.
5.1.2. Перезапуск боя может быть запрошен в случае, если: Непрогружается игрок. Неправильно настроены параметры тренировочной комнаты или расставлены команды. Не правильные позиции респов кораблей. 5.1.3. Допускается только 1 перезапуск в матче.
5.1.4. Перезапуски по требованию организаторов в счёт не идут.
5.1.5. Перезапуск не может быть запрошен после 2 минут от начала матча.
5.1.6. Во время перезапуска нельзя менять состав команды по кораблям. 5.2. Трансляции Скрытый текст 5.2.1. Мы стремимся к тому, чтобы максимально возможное количество игр было показано зрителям.
5.2.2. Если у вас в бою есть стримеры, то они должны находиться на кораблях первого уровня Hashidates, чтобы они могли эффективно таранить друг друга в начале боя.
5.2.3. Начало некоторых игр может быть задержано, чтобы позволить стримерам закончить текущий матч перед присоединением. Ваш судья сообщит вам, если это так. Мы пытаемся минимизировать задержки, но это неизбежно.
5.2.4. Если вам сообщили, что ваша игра транслируется, вы должны дождаться своего стримера перед началом матча. Неспособность дождаться ваших стримеров является основанием для возможного технического поражения или перезапуска матча.
5.2.5. Будет сделано все возможное, чтобы свести к минимуму трансляции противоборствующих кланов со стороны их противников. В случае, если это неизбежно, мы доверяем всем нашим стримерам, чтобы они не передавали какую-либо информацию. Если это произойдет, будет постоянный запрет для стримера и клана на все будущие турниры.
5.2.6. Минимальная задержка стрима должна составлять 5 минут.
5.2.7. Стримеры обязуются предоставлять ссылки на свои трансляции и статистику просмотров по требованию организаторов.
5.2.8. Стримерам настоятельно рекомендуется использовать официальные оверлеи при ведении трансляций. 5.3. Прочее Скрытый текст 5.3.1. Относитесь к своим противникам с уважением. Играйте в меру своих возможностей. Наслаждайтесь процессом.
5.3.2. У нас нет желания наказать или дисквалифицировать команды, если это не является абсолютно необходимым. Если можно урегулировать споры, не прибегая к официальной жалобе, мы призываем все команды сделать это. К тем, кто настаивает на применении строгой буквы правил своему противнику, будут применены те же стандарты.
5.3.3. Отсрочка игр без необходимости является нарушением правил и может быть наказана техническим поражением. Если у вас есть технические вопросы, пусть ваш судья и оппонент знают своевременно.
5.3.4. Организатор Турнира оставляет за собой право в любой момент изменять и модернизировать правила Регламента с обязательным кратким уведомлением ниже о сути внесенных изменений. Если вы продолжаете участвовать в Турнире после изменения условий Правил проведения Турнира, вы обязуетесь следовать внесённым изменениям. Такие изменения действительны и применимы для вашего участия в Турнире начиная со дня начала Турнира. Время проведения турнира для игроков зависит от этапа, договорённостей меж командами и тайм-зоны. Ориентировочное время начала боёв: Западная - 19:00 Восточная - 14:00
Тема: Нащальнике, как авикама балансить?
Ссылка на сообщение: #5409665
_____Zonder_____ (22 Фев 2019 - 15:08): Снижение влияния на бой
_____Zonder_____ (22 Фев 2019 - 15:08): Глобальный засвет
_____Zonder_____ (22 Фев 2019 - 15:08): Свистопляска с пво
_____Zonder_____ (22 Фев 2019 - 15:08): Непредсказуемое поведение союзного стада
Ссылка на сообщение: #5409665
_____Zonder_____ (22 Фев 2019 - 15:08): Снижение влияния на бой
Sedoj_LV: ситуация кода 1 авик мог один навести ужас на всю команду, была не
приемлема
_____Zonder_____ (22 Фев 2019 - 15:08): Глобальный засвет
Sedoj_LV:
_____Zonder_____ (22 Фев 2019 - 15:08): Свистопляска с пво
Sedoj_LV: настраиваем
_____Zonder_____ (22 Фев 2019 - 15:08): Непредсказуемое поведение союзного стада
Sedoj_LV: Ну союзники дело такое, игроки ими всегда недовольны)
Тема: 32 бита ,64 бита...
Ссылка на сообщение: #5409525
fitil197 (22 Фев 2019 - 15:03): Radeon R8 M445DX Ноуту года нет еще Отправил в личку
Ссылка на сообщение: #5409525
fitil197 (22 Фев 2019 - 15:03): Radeon R8 M445DX Ноуту года нет еще Отправил в личку
Mebius_lW: Попробуйте для начала обновить драйвера, они у вас очень
старые.
Тема: остров геймдизайнера в океане есть
Ссылка на сообщение: #5409451
Kongress88 (22 Фев 2019 - 15:15): э..... серьёзно? я весь основной пост писал, что все изменения игры ведут к улучшению условия для хороших игроков и это главный недостаток этих самых изменений и в конце "Нам делать игру только для хороших игроков?"? что?
Kongress88 (22 Фев 2019 - 15:15): проблема в том, что все перемены не меняют геймплей ЭМ совершенно! Они добавляют условности, которыми будут пользоваться в большинстве своём именно хорошие игроки. Уровнять шансы можно "сблизив" команды, то есть поощрением активной игры. В таком случае даже человек с руками-прищепками не остался бы один на один с "папкой", ибо вся команда была бы на 1-2 линии и сразу позади него.
Kongress88 (22 Фев 2019 - 15:15): Нужно оч сильно менять геймплей
Kongress88 (22 Фев 2019 - 15:15): Среднего класса нет - вот подтверждение моих слов
Ссылка на сообщение: #5409451
Kongress88 (22 Фев 2019 - 15:15): э..... серьёзно? я весь основной пост писал, что все изменения игры ведут к улучшению условия для хороших игроков и это главный недостаток этих самых изменений и в конце "Нам делать игру только для хороших игроков?"? что?
Sedoj_LV: Ну смотрите - при любых изменениях, хороший игрок адаптируется
быстрее и перенесет изменения менее болезненно, чем начинающий.
Kongress88 (22 Фев 2019 - 15:15): проблема в том, что все перемены не меняют геймплей ЭМ совершенно! Они добавляют условности, которыми будут пользоваться в большинстве своём именно хорошие игроки. Уровнять шансы можно "сблизив" команды, то есть поощрением активной игры. В таком случае даже человек с руками-прищепками не остался бы один на один с "папкой", ибо вся команда была бы на 1-2 линии и сразу позади него.
Sedoj_LV: Советую попробовать Гонку Вооружений в ранговых боях.
Kongress88 (22 Фев 2019 - 15:15): Нужно оч сильно менять геймплей
Sedoj_LV: делать Корабли 2.0 ? кому нужно? вы уверены, что игроки этого
захотят? насколько можно видеть, наша аудитория достаточно
консервативна, во всяком случае на форуме.
Kongress88 (22 Фев 2019 - 15:15): Среднего класса нет - вот подтверждение моих слов
Sedoj_LV: в корне не согласен, полно и средних игроков, и я таким был
сам(надеюсь именно был), пока не захотелось большего
Тема: Смерть клановой страницы)
Ссылка на сообщение: #5409414
Recoden (22 Фев 2019 - 15:19): Да действительно, пару минут назад вроде все восстановилось)
Ссылка на сообщение: #5409414
Recoden (22 Фев 2019 - 15:19): Да действительно, пару минут назад вроде все восстановилось)
Mebius_lW: Отлично, тогда закрываю.
Тема: Смерть клановой страницы)
Ссылка на сообщение: #5409395
Recoden (22 Фев 2019 - 15:03): Проблема не решилась, будем ждать))
Ссылка на сообщение: #5409395
Recoden (22 Фев 2019 - 15:03): Проблема не решилась, будем ждать))
Mebius_lW: Приветствую! Вижу, что у вас была проблема с логином и сейчас всё
должно быть нормально.
Тема: остров геймдизайнера в океане есть
Ссылка на сообщение: #5409299
Kongress88 (22 Фев 2019 - 14:31): "этот пункт просто не совсем понял" - КР заходил на точку вместе с ЭМ и стоя в дымах контрил её. Туда же мог завалится ЛК вообще. Дымы порезали всем, кроме ЭМ, очевидно чтоб дать именно ЭМ преимущество. Но в результате сделали геймплей более пассивным, отодвинули большие корабли от точек и оставили маразм с пожарами. Надо было нерфить стрельбу из дымов, а не засвет при ней. О чём неоднократно говорилось многими игроками но "мы уважаем мнение игрового сообщества, ага"
Kongress88 (22 Фев 2019 - 14:31): "преимущественно пан-азиатских эсминцев" - эта фишка очередной костыль, типа тест "а будет ли лучше если....". Нет, лучше не стало. Более того - те, кто заходит в игру раз в пару недель до сих пор не знают об этой "фишке". Еслиб захотели дать особенность ветки - сделали бы выбор из разных торпед. И вот потестили бы, какие чаще использовались игроками. Но нет, зачем.....
Kongress88 (22 Фев 2019 - 14:31): почему у меня ума хватает заходить в зону возможной РЛС
Kongress88 (22 Фев 2019 - 14:31): дык они и сейчас влияют
Kongress88 (22 Фев 2019 - 14:31): Очередной костыль для ЭМ, который обернётся против них же )) рука-лицо просто.... при снижении заметности кораблей у АВ не останется манёвра чтоб атаковать ЭМ. Плюс снизили эффективность штурмовиков (они и так не гнули в руках средних-плохих АВ). Теперь у АВ остаётся ТОЛЬКО СВЕТ для борьбы с ЭМ )) хотели как лучше - будет как всегда. Опять хейтеры виноваты. Причём понятно что надо делать но нет...... таланты ))
Kongress88 (22 Фев 2019 - 14:31): Вот пожалуйста, нерф через увеличение дальности" - над этим я больше всего и ржу! У хороших игроков и так всё в порядке с дистанцией и использованием рельефа. Почти на всех картах на точка есть позиция, которая позволит безопасно уходить с точки при засвете! Хорошие игроки именно их и занимают и контрится этим только выведением вперёд ЛК, который собирает фокус вражеской команды и даёт подойти союзному КР на прострел этой позиции. То есть прогнать ЭМ с точки это минус пол хп ЛК и пострадавший КР. А сейчас дела будут обстоять ещё хуже.
я могу намекнуть, но там сообразят ваши новые коллеги или нет я не знаю, думаю что нет но вдруг.... надо нерфить стрельбу по РЛС, а не саму РЛС.
Ссылка на сообщение: #5409299
Kongress88 (22 Фев 2019 - 14:31): "этот пункт просто не совсем понял" - КР заходил на точку вместе с ЭМ и стоя в дымах контрил её. Туда же мог завалится ЛК вообще. Дымы порезали всем, кроме ЭМ, очевидно чтоб дать именно ЭМ преимущество. Но в результате сделали геймплей более пассивным, отодвинули большие корабли от точек и оставили маразм с пожарами. Надо было нерфить стрельбу из дымов, а не засвет при ней. О чём неоднократно говорилось многими игроками но "мы уважаем мнение игрового сообщества, ага"
Sedoj_LV: ситуации, когда пол фланга наваливало из дымов, и лк и кр тоже
нельзя было назвать активной игрой, и эта ситуациия не
устраивала. Да предложения были разные, но называть одно из них
"мнением игрового сообщества", как минимум не правда
Kongress88 (22 Фев 2019 - 14:31): "преимущественно пан-азиатских эсминцев" - эта фишка очередной костыль, типа тест "а будет ли лучше если....". Нет, лучше не стало. Более того - те, кто заходит в игру раз в пару недель до сих пор не знают об этой "фишке". Еслиб захотели дать особенность ветки - сделали бы выбор из разных торпед. И вот потестили бы, какие чаще использовались игроками. Но нет, зачем.....
Sedoj_LV: назвать костылем, другой вид геймплея, которая увеличивает шансы в
борьбе с прямым противником носителей(эсминцев пан-азии) против ЛК,
это очень субьективно, и не кажется мне верным
Kongress88 (22 Фев 2019 - 14:31): почему у меня ума хватает заходить в зону возможной РЛС
Sedoj_LV: ну может потому, что с вашими показателями и опытом, вы можете
делать легко, то чего не сможет средний игрок и если мы начнем
ориентировать исключительно такой уровень скилла игрока, то что
делать остальным?
Kongress88 (22 Фев 2019 - 14:31): дык они и сейчас влияют
Sedoj_LV: так они сейчас и балансятся
Kongress88 (22 Фев 2019 - 14:31): Очередной костыль для ЭМ, который обернётся против них же )) рука-лицо просто.... при снижении заметности кораблей у АВ не останется манёвра чтоб атаковать ЭМ. Плюс снизили эффективность штурмовиков (они и так не гнули в руках средних-плохих АВ). Теперь у АВ остаётся ТОЛЬКО СВЕТ для борьбы с ЭМ )) хотели как лучше - будет как всегда. Опять хейтеры виноваты. Причём понятно что надо делать но нет...... таланты ))
Sedoj_LV: опять костыли, опять хейторы.... ну серьезно
Kongress88 (22 Фев 2019 - 14:31): Вот пожалуйста, нерф через увеличение дальности" - над этим я больше всего и ржу! У хороших игроков и так всё в порядке с дистанцией и использованием рельефа. Почти на всех картах на точка есть позиция, которая позволит безопасно уходить с точки при засвете! Хорошие игроки именно их и занимают и контрится этим только выведением вперёд ЛК, который собирает фокус вражеской команды и даёт подойти союзному КР на прострел этой позиции. То есть прогнать ЭМ с точки это минус пол хп ЛК и пострадавший КР. А сейчас дела будут обстоять ещё хуже.
я могу намекнуть, но там сообразят ваши новые коллеги или нет я не знаю, думаю что нет но вдруг.... надо нерфить стрельбу по РЛС, а не саму РЛС.
Sedoj_LV: Нам делать игру только для хороших игроков?
Тема:
Ссылка на сообщение: #5409281
Ссылка на сообщение: #5409281
LeopoldBloom: Командиры! Поздравляем вас с Днём защитника Отечества!
Оставайтесь непоколебимыми и упорными в любой ситуации, и пусть
ваши залпы всегда ложатся в цель. Чтобы вы не пропустили
праздничные события, мы собрали для вас всю информацию в одной
новости. В честь праздника был обновлён внешний вид порта
Санкт-Петербург. Он останется таким вплоть до выхода версии 0.8.1.
Игровое событие и задачи Примите участие
в событии, посвящённом Дню защитника Отечества, выиграйте
много контейнеров и поборитесь за годовой премиум аккаунт
. Не забудьте
нажать на кнопку «Участвовать» на
портале , чтобы ваши бои шли в зачёт. Обратите
внимание – боевые задачи «День защитника Отечества, ч.
1», «День защитника Отечества, ч. 2» и «День защитника
Отечества, ч. 3» не являются цепочкой и могут выполняться
независимо друг от друга. В честь праздника мы приготовили
для вас скидки в клиенте и специальные боевые задачи. Скидки
и бонусы: –60% кредитов на расходуемое снаряжение. «День защитника
Отечества»
Одержите победу в бою. Награда: +23% к
кредитам и опыту корабля за бой. Доступные корабли: корабли V-X
уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои.
Боевую задачу можно выполнить 23 раза. «За службу»
Одержите победу в 10 боях. Награда: нашивка
«День защитника Отечества» Доступные корабли: советские корабли V-X
уровней. Доступные режимы: операции, случайные, кооперативные и
ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз
А ещё вас ждёт целый залп праздничных конкурсов!
Конкурсы на форуме 24 февраля в 12:00 (МСК)
стартует викторина от «Лоцманов». Тематика — флоты и флотилии,
существовавшие в СССР, а в призовом фонде — 
VII
Ленинград и бонус коды. >Правила викторины Скрытый
текст Со стартом викторины ведущий начнет задавать вопросы
в специальной теме. Ответить на каждый из них можно в
течение 5 минут. Сообщения, которые были отредактированы, снимаются
с участия. Если вы хотите внести правки, опубликуйте отдельное
сообщение с новым ответом. Опечатка в ответе приравнивается к
ошибке. По истечении 5 минут принимается наиболее близкий к верному
ответ. Помимо викторины «Лоцманы» подготовили конкурс «Морской бой», который пройдет с 22 по 24 февраля.
Самые удачливые командиры смогут забрать джекпот в 10 000 дублонов.
А кроме этого в призовом фонде — случайные контейнеры,
суперконтейнеры и дублоны! >Правила конкурса
Скрытый текст Акватория представляет собой стандартное поле
10х10 клеток, и где-то на нём спрятано десять одноклеточных
кораблей: девять обычных и один золотой. У вас есть 5
попыток-выстрелов. Напишите их в своём комментарии в теме
в формате буква[тире]цифра[enter]. Пример корректного залпа: G-3
E-5 D-7 I-2 F-4 Участники, предоставившие свои ответы в
другом формате, будут дисквалифицированы. От одного участника
принимается только один ответ. Ответы принимаются только в
специальной теме.
Еще две викторины подготовлены активными игроками. Первую
организует команда журнала Navygaming, и она продлится вплоть до 1
марта. Тематика — советский флот, наградой для главного победителя
станет 
VII Ленинград. Автор второй — игрок 99pups. Эта викторина будет посвящена армейской службе и стартует в
12:00 (МСК) 23 февраля. Наградой для победителей станут наборы
флажных сигналов.
Конкурс и подарки во «ВКонтакте» Подписаны на
наше сообщество в соцсети «ВКонтакте»? Примите участие в
праздничном конкурсе репостов! В призовом фонде:
10 наборов сувениров с символикой игры (футболка, брелок и магнит),
10 
VII
Ленинград и 300 бонус кодов на наборы флажных сигналов. Выиграть
можно только один приз из перечисленных. Кроме того, для всех
подписчиков мы подготовили небольшие подарки. Проверьте,
подписаны ли вы на рассылку бонусов,
чтобы не пропустить их. О том, как это сделать, рассказано в этой
статье. Подписаться на рассылку нужно
до 12:00 (МСК) 23 февраля. С наступающим праздником!
Игровое событие и задачи Примите участие
в событии, посвящённом Дню защитника Отечества, выиграйте
много контейнеров и поборитесь за годовой премиум аккаунт
. Не забудьте
нажать на кнопку «Участвовать» на
портале , чтобы ваши бои шли в зачёт. Обратите
внимание – боевые задачи «День защитника Отечества, ч.
1», «День защитника Отечества, ч. 2» и «День защитника
Отечества, ч. 3» не являются цепочкой и могут выполняться
независимо друг от друга. В честь праздника мы приготовили
для вас скидки в клиенте и специальные боевые задачи. Скидки
и бонусы: –60% кредитов на расходуемое снаряжение. «День защитника
Отечества»
Одержите победу в бою. Награда: +23% к
кредитам и опыту корабля за бой. Доступные корабли: корабли V-X
уровней. Доступные режимы: случайные, кооперативные и ранговые бои.
Боевую задачу можно выполнить 23 раза. «За службу»
Одержите победу в 10 боях. Награда: нашивка
«День защитника Отечества» Доступные корабли: советские корабли V-X
уровней. Доступные режимы: операции, случайные, кооперативные и
ранговые бои. Боевую задачу можно выполнить только один раз
А ещё вас ждёт целый залп праздничных конкурсов!
Конкурсы на форуме 24 февраля в 12:00 (МСК)
стартует викторина от «Лоцманов». Тематика — флоты и флотилии,
существовавшие в СССР, а в призовом фонде —
Конкурс и подарки во «ВКонтакте» Подписаны на
наше сообщество в соцсети «ВКонтакте»? Примите участие в
праздничном конкурсе репостов! В призовом фонде:
10 наборов сувениров с символикой игры (футболка, брелок и магнит),
10
Тема: остров геймдизайнера в океане есть
Ссылка на сообщение: #5409153
Chipolino84 (22 Фев 2019 - 14:17): Если разраба на Шиме подловил Вустер в проливе - то да он был обречен потому что ему ДЕТЬСЯ НЕКУДА , также как и многим кресерам НЕКУДА БУДЕТ ДЕТЬСЯ если в 10КМ появится ЛК ... Если же умелый игрок перед боем посмотрел состав ,прикинул куда лучше не лезть ...потом встретился с Вустером на открытой воде - то у Вустера шансов с 46сек сделать что-то эсму меньше чем Москве с 20сек ...балистика сэр !
Ссылка на сообщение: #5409153
Chipolino84 (22 Фев 2019 - 14:17): Если разраба на Шиме подловил Вустер в проливе - то да он был обречен потому что ему ДЕТЬСЯ НЕКУДА , также как и многим кресерам НЕКУДА БУДЕТ ДЕТЬСЯ если в 10КМ появится ЛК ... Если же умелый игрок перед боем посмотрел состав ,прикинул куда лучше не лезть ...потом встретился с Вустером на открытой воде - то у Вустера шансов с 46сек сделать что-то эсму меньше чем Москве с 20сек ...балистика сэр !
Sedoj_LV: точно, мы так и делаем, нерфим именно те корабли, на которых нас
убивали в бою.... но это не точно. Речь идет о точках, где как
правило корабли идут на встречных курсах, и влетающий в Вустера
эсминец, конечно может порадоваться его баллистике, но увы, на
таких дистанциях, да с учетом того, что ему бы надо развернуться и
уйти, только картина вырисовывается не очень веселая, и как правило
это просто путевка в порт.
Тема: Премиум магазин в марте. Alaska, Exeter и контейнеры Air Supply
Ссылка на сообщение: #5409131
Reena (22 Фев 2019 - 14:00): Да! На 23 февраля! Да! Такъ победимъ ЗЫ. Отдел маркетинга хоть понимает, что 4290 руб - это цена целой недешевой игры с ДЛЦ/дополнением?
Avtroil (22 Фев 2019 - 14:15): А не будете ли любезны, ответить на странное совпадения памятной для очень многих даты(по крайней мере, на РУ-пространстве) и ваших(с маленькой буквы, это не опечатка и не безграмотность...) "спецпредложений"??? Советские прем-корабли кончились? Или ещё какая причина?
Ссылка на сообщение: #5409131
Reena (22 Фев 2019 - 14:00): Да! На 23 февраля! Да! Такъ победимъ ЗЫ. Отдел маркетинга хоть понимает, что 4290 руб - это цена целой недешевой игры с ДЛЦ/дополнением?
Sedoj_LV: И теперь из-за праздника не добавлять корабли в преммагазин? Где вы
увидели, что продажа Жан Бара приурочена к этому празднику?
Avtroil (22 Фев 2019 - 14:15): А не будете ли любезны, ответить на странное совпадения памятной для очень многих даты(по крайней мере, на РУ-пространстве) и ваших(с маленькой буквы, это не опечатка и не безграмотность...) "спецпредложений"??? Советские прем-корабли кончились? Или ещё какая причина?
Sedoj_LV: совпадение? ну если честно, то очень натянутое на глобус
Тема: остров геймдизайнера в океане есть
Ссылка на сообщение: #5409011
Kongress88 (22 Фев 2019 - 13:10): нерф (который ап) дымов - ну всё, теперь КР не смогут подкараулить ЭМ в дымах и они могут безнаказанно нажигать тонны урона и брать точки.
Kongress88 (22 Фев 2019 - 13:10): глубоководные торпеды - а давайте введём торпеды, которые по ЭМ не попадают?! И будет счастье - ЭМ не будут торпедировать друг друга и в полнейшем комфорте будут набивать дамаг!
Kongress88 (22 Фев 2019 - 13:10): нерф инвиза у КР и ЛК - а давайте сделаем так, чтобы ультраинвиз остался только у ЭМ! Остальным порежем значение перка маскировка! И эсминцы будут чувствовать себя в безопастности от незаметных КР.
Итог - кто пострадал? Ворчествер, Минотавр, Де Мойн, Зао... причём пострадали именно вплане борьбы за точки - за островами и в дымах им стоять никто не мешает.
Kongress88 (22 Фев 2019 - 13:10): переделка АВ - ну всё! Теперь ЭМ заживут!!! Мы сделаем так, что торпедами по ЭМ вообще было не попасть, никаких ножниц теперь нет, бомбами полхп снести тоже не получится, штурмовиками и то с трудом что-то можно сделать, теперь эсминцев авики донимать не будут!
Итог - постоянный засвет, если вдруг АВ решил подгадить ЭМ, хуже дамага - ЭМ ничего не может сделать и либо убегает либо дохнет. Ну блин, хейтеры опять не дали продумать этот момент
Kongress88 (22 Фев 2019 - 13:10): нерф РЛС - наверное ЭМ дохнут потому, что их светят. Давайте сначала подрежем у РЛС длительность, а потом вообще сделаем так, чтоб ЭМ светился под РЛС для союзников ток через несколько секунд после того, как она начала работать (инфа из блога разработки в ВК, если что). Теперь то у ЭМ всё станет хорошо!
Какой будет итог? - точнее какие игроки пострадают? Те самые 30%, о которых писал выше, и так знают где примерно могут находится РЛС противника и входят в эту зону по правильной траектории или за рельефом. У них и так всё хорошо. А остальные носом... ну вы поняли. По стратистике станет ещё более нормально но дохнуть не перестанут. Хейтеры жить не дают наверное...
Ссылка на сообщение: #5409011
Kongress88 (22 Фев 2019 - 13:10): нерф (который ап) дымов - ну всё, теперь КР не смогут подкараулить ЭМ в дымах и они могут безнаказанно нажигать тонны урона и брать точки.
Sedoj_LV: Привет Если честно, то это очень кастомная подборка событий.
Kongress88 (22 Фев 2019 - 13:10): глубоководные торпеды - а давайте введём торпеды, которые по ЭМ не попадают?! И будет счастье - ЭМ не будут торпедировать друг друга и в полнейшем комфорте будут набивать дамаг!
Sedoj_LV: этот пункт просто не совсем понял
Kongress88 (22 Фев 2019 - 13:10): нерф инвиза у КР и ЛК - а давайте сделаем так, чтобы ультраинвиз остался только у ЭМ! Остальным порежем значение перка маскировка! И эсминцы будут чувствовать себя в безопастности от незаметных КР.
Итог - кто пострадал? Ворчествер, Минотавр, Де Мойн, Зао... причём пострадали именно вплане борьбы за точки - за островами и в дымах им стоять никто не мешает.
Sedoj_LV: Это фишка преимущественно пан-азиатских эсминцев, и как они могут
действовать в рамках контр-эсминцев, думаю не мне рассказывать,
такому скилованному игроку, так что не торпедами едиными живы
контр-эсмы.
Kongress88 (22 Фев 2019 - 13:10): переделка АВ - ну всё! Теперь ЭМ заживут!!! Мы сделаем так, что торпедами по ЭМ вообще было не попасть, никаких ножниц теперь нет, бомбами полхп снести тоже не получится, штурмовиками и то с трудом что-то можно сделать, теперь эсминцев авики донимать не будут!
Итог - постоянный засвет, если вдруг АВ решил подгадить ЭМ, хуже дамага - ЭМ ничего не может сделать и либо убегает либо дохнет. Ну блин, хейтеры опять не дали продумать этот момент
Sedoj_LV: но простите, когда всплывал у эсминца Вустер на дистанции, когда
ему дется было некуда, и 48 секунд РЛС под адским ДПМом было
перенсти без шансов, это было видимо честнее, про ГАП у него я уже
даже не упоминаю. С ДеМойном ситуация не сильно отличается.
Как страдает Зао, с залпа отрывающий четверть ХП с эсма я тоже не
понял до конца. Минотавр как распиливал все живое, так и пилит. Это
что касается точек и саппорта на них.
Kongress88 (22 Фев 2019 - 13:10): нерф РЛС - наверное ЭМ дохнут потому, что их светят. Давайте сначала подрежем у РЛС длительность, а потом вообще сделаем так, чтоб ЭМ светился под РЛС для союзников ток через несколько секунд после того, как она начала работать (инфа из блога разработки в ВК, если что). Теперь то у ЭМ всё станет хорошо!
Какой будет итог? - точнее какие игроки пострадают? Те самые 30%, о которых писал выше, и так знают где примерно могут находится РЛС противника и входят в эту зону по правильной траектории или за рельефом. У них и так всё хорошо. А остальные носом... ну вы поняли. По стратистике станет ещё более нормально но дохнуть не перестанут. Хейтеры жить не дают наверное...
Sedoj_LV: ситуация не могла оставаться такой, как была до патча 0.8.0 АВ
слишком влияли на бой, и достаточно вспомнить, что "нерфить
авики", это уже стало локальным корабельным мемчиком. АВ сейчас
балансятся. Постоянный засвет? Вот последний патч, вы можете
посмотреть на изменения. https://worldofwarships.ru/ru/news/common/080tri/
Тема: Найти пасхалку на крейсере Dallas
Ссылка на сообщение: #5408838
hey__you (22 Фев 2019 - 10:40): Одноименная с крейсером булочка:
Ссылка на сообщение: #5408838
hey__you (22 Фев 2019 - 10:40): Одноименная с крейсером булочка:

Mebius_lW: Бинго!
Ловите СК.
Тема: Небольшой фидбек-вопрос по истребителям.
Ссылка на сообщение: #5408828
BattleFrame (22 Фев 2019 - 09:36): Хотелось бы задать разработчикам несколько вопросов по поводу работы истребителей и собственно главный - а действительно ли должно так быть? Истребители авианосца взлетают при обнаружении корабля. Я конечно понимаю что их там 4 или 5 звеньев (не помню точно), но почему они взлетают каждый раз когда мой корабль обнаружен даже вражеским кораблём? Торпеды они теперь не видят, поэтому это трата расходника. Не логичнее было бы сделать чтобы они подымались только при обнаружении авика с самолёта? Истребители ЛК и КР подымаются "роем" с одной катапульты за 2-3 секунды. Ну как-то это выглядит и смешно и глупо. Почему не задействовать вторую катапульту где она есть и пускай выпускает самолёт с обеих, а то получается как метание карт.. Раньше это выглядело красиво даже с одной задействованой катапультой (когда подымались 2 самолёта по очереди). Истребители ЛК и КР ломают лицо через пол карты. Ниже скриншот на котором истребитель, выпущеный с Ямато (не отвлекаться на круг от авика, он был выставлен позже для защиты Ямато от моего союзного Медведя...и на мне висит не охранное звено авика т.к я помню от чего убегал) погнал в шею моего штурмовика до самой Мексиканской границы и таки догнал и сбил. И здесь назревает вопрос: почему истребитель, выпущенный с корабля для защиты данного корабля гоняется за самолётами через пол карты? Корабль его выпускает чтобы отогнать от себя вражескую авиацию и в итоге истребитель улетает за этой авиацией за горизонт и в то время второй вражеский авик ломает кораблю лицо (что собственно и произошло на скриншоте ниже...вражескому авику пришлось тащить ещё и своего ястреба для защиты Ямато уже от Мидвея). Раньше ведь катапультный истреитель взлетал и курсировал по ауре ПВО, от корабля далеко не отлетал и защищал его. Скрытый текст
Ссылка на сообщение: #5408828
BattleFrame (22 Фев 2019 - 09:36): Хотелось бы задать разработчикам несколько вопросов по поводу работы истребителей и собственно главный - а действительно ли должно так быть? Истребители авианосца взлетают при обнаружении корабля. Я конечно понимаю что их там 4 или 5 звеньев (не помню точно), но почему они взлетают каждый раз когда мой корабль обнаружен даже вражеским кораблём? Торпеды они теперь не видят, поэтому это трата расходника. Не логичнее было бы сделать чтобы они подымались только при обнаружении авика с самолёта? Истребители ЛК и КР подымаются "роем" с одной катапульты за 2-3 секунды. Ну как-то это выглядит и смешно и глупо. Почему не задействовать вторую катапульту где она есть и пускай выпускает самолёт с обеих, а то получается как метание карт.. Раньше это выглядело красиво даже с одной задействованой катапультой (когда подымались 2 самолёта по очереди). Истребители ЛК и КР ломают лицо через пол карты. Ниже скриншот на котором истребитель, выпущеный с Ямато (не отвлекаться на круг от авика, он был выставлен позже для защиты Ямато от моего союзного Медведя...и на мне висит не охранное звено авика т.к я помню от чего убегал) погнал в шею моего штурмовика до самой Мексиканской границы и таки догнал и сбил. И здесь назревает вопрос: почему истребитель, выпущенный с корабля для защиты данного корабля гоняется за самолётами через пол карты? Корабль его выпускает чтобы отогнать от себя вражескую авиацию и в итоге истребитель улетает за этой авиацией за горизонт и в то время второй вражеский авик ломает кораблю лицо (что собственно и произошло на скриншоте ниже...вражескому авику пришлось тащить ещё и своего ястреба для защиты Ямато уже от Мидвея). Раньше ведь катапультный истреитель взлетал и курсировал по ауре ПВО, от корабля далеко не отлетал и защищал его. Скрытый текст
Mebius_lW: Приветствую! Время действия дежурного звена авианосцев 600
секунд, а время перезарядки 40 секунд. Поймать авианосец противника
в момент перезарядки истребителей практически нереальная
задача. Взлёт нескольких самолётов с одной катапульты
это игровая условность. Хотелось сделать одинаковую
механику на истребителях авианосца и катапультниках, помимо
этого мы тестировали другой вариант, но там было достаточно легко
"абузить" истребитель уходя от него, после чего вернутся и спокойно
выполнить атаку со второго захода. Если того потребует ситуация, в
описанные пункты могут быть внесены корректировки, до
стабилизации класса авианосцев в целом.
Тема: Слепые самолёты
Ссылка на сообщение: #5408771
Kopcap78 (21 Фев 2019 - 14:49): Да а пример подлавливания самолётов ПВО-Крейсером вас уже устраивает,да ?
Ссылка на сообщение: #5408771
Kopcap78 (21 Фев 2019 - 14:49): Да а пример подлавливания самолётов ПВО-Крейсером вас уже устраивает,да ?
Sedoj_LV: вы же сами употребили слово "подлавливание" так же и Шимакадзе
ловит эсминцы, которые любят постоять в дымах либо ЛК на торпеды, и
Курфюрст на ПМК может подловить нерадивого эсминца, итд итп Это
геймплейная составляющая. Да и миникарта отображает точки
последнего засвета кораблей, да нужно думать, но что бы победить
надо думать лучше и быстрее противника. Ситуация, когда АВ может
безнаказанно избивать остальных, думаю мало кого устраивает.
Тема: Премиум магазин в марте. Alaska, Exeter и контейнеры Air Supply
Ссылка на сообщение: #5408685
Deonidze (22 Фев 2019 - 11:49): 7150 рублей?!!? Ребята остановитесь! Ну ценник ведь явно завышен! За два Жан Бара можно купить нормальную игровую консоль. Причем насовсем! И потом, я могу назвать продавца нехорошим словом (ну не нравится мне, что он допустим в носу на работе ковыряется!!), и он у меня ее все-равно не отберет, ссылаясь на кодекс правил, придуманных им же. Пока же создается явное впечатление, что чем меньше людей в рандоме, тем выше цены в прем-магазине.
Ссылка на сообщение: #5408685
Deonidze (22 Фев 2019 - 11:49): 7150 рублей?!!? Ребята остановитесь! Ну ценник ведь явно завышен! За два Жан Бара можно купить нормальную игровую консоль. Причем насовсем! И потом, я могу назвать продавца нехорошим словом (ну не нравится мне, что он допустим в носу на работе ковыряется!!), и он у меня ее все-равно не отберет, ссылаясь на кодекс правил, придуманных им же. Пока же создается явное впечатление, что чем меньше людей в рандоме, тем выше цены в прем-магазине.
Sedoj_LV: а в чем проблема? если дорого покупать большой набор, то есть же
выбор- Жан Бар за 4290 рублей. https://ru.wargaming.net/shop/wows/vehicles/8881/
для кого и это дорого, то его можно сейчас приобрести за уголь
Реклама | Adv















