Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sedoj_LV
Слепые самолёты
arrow
21.02.2019 14:28:21
 
Тема: Слепые самолёты
Ссылка на сообщение: #5405477

Sedoj_LV: Через отключение ПВО, и снижение заметности от АВ, дается возможность небольшого тактического маневра. Для игроков, которые не выключают ПВО, ситуация сильно не измениться.  


zxmerlin
Событие «День защитника Отечества»
arrow
21.02.2019 14:26:48
 
Тема: Событие «День защитника Отечества»
Ссылка на сообщение: #5405469

lentjaj_strelok (21 Фев 2019 - 12:13): Не видел ни разу в коопе на новых авиках выше 3 места по опыту. В операциях, да. А в коопе не успевают.

zxmerlin: Это немного утешает. Значит, не во мне дело :) Надо будет попробовать выкатить Umikaze :)

ArcheryTx (21 Фев 2019 - 13:56): Ответ прост на самом деле - это не криворукие олени как многие могли бы подумать, просто некоторые играют на работе на компьютерном хламе с 10-15 фпс, в рандом конечно же соваться не стоит с такими параметрами, но в коопе вполне катаются, а так как в коопе еще и БЗ выполняются, то им вполне комфортно. А вечером приходят и если их еще не тошнит от кораблей - гоняют в рандоме. Вот так просто все объясняется :Smile_coin:

zxmerlin: Это и ещё всё-таки уровень стресса разный у всех. В коопе можно замечательно расслабиться и соратники там обычно очень дружелюбны. Мне вот этого в рандоме не хватает :cap_old:


Sedoj_LV
Спасибо за патч
arrow
21.02.2019 14:16:22
 
Тема: Спасибо за патч
Ссылка на сообщение: #5405422

AshyFox (21 Фев 2019 - 10:58): Проплывает эсминец по синей линии или по центру к авику и игра в одни ворота. Ты просто ни чего не можешь с ним сделать. Заход на атаку долгое, сведение долгое, чуток упреждение не то и уже не довернешь вообще.

Спасибо большое за патч.

П.С. Команде как всегда тоже плевать, то что эсминец проплыл и у них в тылу в шести км от них же и распиливает в одно лицо авианосец. И после начнет спамить торпеды в тылу уже них.   Отличненько.jpg

Sedoj_LV: Рассмотрите возможность такого позиционирования ващего АВ, где ваша команда сможет своевременно отрегаировать на такого хитрого эсминца и поддержать вас огнем.


_Juno
Вот никак не пойму
arrow
21.02.2019 13:40:03
 
Тема: Вот никак не пойму
Ссылка на сообщение: #5405237

Alehin_1975 (21 Фев 2019 - 12:18): Сейчас геймплей различается? Не интерфейс, управление, а именно геймплей АВ? ПВО там как реализовано?

_Juno: Сейчас этого класса в консольной версии проекта нет. 

gengiv (21 Фев 2019 - 13:36): Я понимаю это не по Вашему профилю, но если бы количество публикаций у Вас не расходилось бы на порядок с количеством боев то Вам бы было бы гораздо легче работать и понимать, что можно впарить, а что нет.

_Juno: Целей что-то "впаривать" у меня нет, я объясняю причины, как они есть. Потому что ориентироваться на пересказ журналиста с Гохи как на полноценный пресс-релиз нового класса — ну, окей, право каждого, но от истины далеко. Консольный рынок — это еще более узкая ниша, нежели сам сеттинг WoWS. Экономически невыгодно вводить такие изменения в стабильную ПК-версию ради гипотетической прибыли. А что касается моего количества боев — тут я в команде в меньшинстве, но и мои слова, и слова Кирилла, Миши или Андрея, у которых наиграны тысячи или десятки тысяч боев, при этом с фиолетовой статистикой, кажутся вам равно неубедительными. Так что принципиальной разницы в том, кто именно говорит, нет. Просто в беседе с моими коллегами вы упрекнете их в чем-то другом.


Sedoj_LV
Обновление Арсенала, улучшение интерфейса порта и послужного списка.
arrow
21.02.2019 13:30:41
 
Тема: Обновление Арсенала, улучшение интерфейса порта и послужного списка.
Ссылка на сообщение: #5405195

Mind_Blowing (21 Фев 2019 - 12:45): Вот это улыбнуло так улыбнуло:cap_haloween:уже маскировать онлайн потихоньку начинают:cap_hmm:

Sedoj_LV: Счетчик в порту, это далеко не информация первостепенной важности для игрока. Для тех кому он важен, на тестте будет доступен по нажати. одной конопки. Никто ни от кого эти цифры не прячет, тем более они доступны не только в клиенте.  


MedvedevTD
[ALL] ModStation 1.5.0.0
arrow
21.02.2019 13:07:41
 
Тема: [ALL] ModStation 1.5.0.0
Ссылка на сообщение: #5405106

Stiv372 (21 Фев 2019 - 13:05): PS при патчинге (?) "/> в оригинале dock.xml заменяется на " />, скрипт компарера взбесился на таком количестве диффов ,)

MedvedevTD: ну это не самая сложная вещь :)


MedvedevTD
[ALL] ModStation 1.5.0.0
arrow
21.02.2019 12:49:57
 
Тема: [ALL] ModStation 1.5.0.0
Ссылка на сообщение: #5405027

Stiv372 (21 Фев 2019 - 12:46): consumables_panel.swf в М-С устанавливается версия от 04.02.19 b434240
в новой версии от 19.02.19 b434554 был исправлен баг с проваливанием по высоте флагов и модернизаций при включении дополнительных фильтров shot-19.02.21_12.40.51-0010.jpg shot-19.02.21_12.40.57-0537.jpg

MedvedevTD: Да, я в курсе и у меня даже есть второй вариант.
Но мне и Пете для начала надо победить проблему с кодировкой при патчинге.
При нарушении правила кодировки, табулирование съезжает и нарушается композиция.
Нарушение табулирования при некорректной кодировке в свою очередь кидает этот элемент в верхний левый угол.
Поправим проблему, применю импрув мода.


Sedoj_LV
Обновление Арсенала, улучшение интерфейса порта и послужного списка.
arrow
21.02.2019 12:38:17
 
Тема: Обновление Арсенала, улучшение интерфейса порта и послужного списка.
Ссылка на сообщение: #5404972

Sedoj_LV: Закрытое тестирование.  Обновление Арсенала, улучшение интерфейса порта и послужного списка.         Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер. Начиная с обновления 0.8.2, мы планируем чередовать добавление в Арсенал камуфляжей за молибден или медь. В обновлении 0.8.2 эсминец Black получает камуфляж "Марлин" за молибден, дающий следующие бонусы: -3% к заметности с кораблей
+4% к рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю
+150% к опыту, заработанному за бой
+150% к свободному опыту за бой
+150% к опыту командира за бой
-10% к стоимости обслуживания корабля после боя 33.jpg 34.jpg     Также, в Арсенале появляются фильтры для поиска кораблей по уровням, используемому ресурсу, классам, нациям. Кроме того, Арсенал получает новое название - Адмиралтейство. Добавлен камуфляж Stream Dream для раздач на официальных стримах: -3% к заметности с кораблей
+4% к рассеиванию снарядов противника, ведущего огонь по вашему кораблю
+100% к свободному опыту за бой
+20% кредитов за бой В порту заметное изменение интерфейса: Обозначения текущего события, премиум магазина, Адмиралтейства, боевых задач, контейнеров, кампаний, наград, рангов, снабжения и клановых активностей в левой части порта обновлено; Там же, для игроков, не достигших 15 уровня аккаунта, будет отображаться прогресс их аккаунта. Нажатие на это поле будет открывать вкладку "Профиль"; Раздел профиля "Послужной список" обновлен, в нём игрок сможет ознакомиться с подробностями о получаемых наградах и возможностях; Настройка знака отличия перемещена из "Послужного списка" в левую верхнюю часть порта; Информация о сервере и счетчик игроков онлайн перемещены в главное меню, открываемое кнопкой ESC. Обновленный послужной список и интерфейс порта позволят легче ориентироваться в доступных возможностях и прогрессе игрока.


Sedoj_LV
Авианосцы, Georgia, Monarch, Conqueror.
arrow
21.02.2019 12:36:07
 
Тема: Авианосцы, Georgia, Monarch, Conqueror.
Ссылка на сообщение: #5404959

Sedoj_LV: Закрытое тестирование. Авианосцы, Georgia, Monarch, Conqueror.     Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер. Ряд изменений затронул класс авианосцев: Для большей наглядности улучшен интерфейс отображения палубы авианосца; Высоты, на которые поднимаются самолёты, возвращающиеся на авианосец, теперь отличаются: для звеньев, возвращающихся после атаки, эта высота ниже, чем для эскадрильи, отправляемой на авианосец нажатием кнопки "F". Это позволит повысить выживаемость звеньев, которые после атаки никак не могут избежать огня ПВО противника при наборе высоты, но использование "F" в зоне ПВО при этом будет сопряжено с заметными потерями.     Американский линкор Georgia, IX уровень.   21.jpg   Боеспособность – 74100. Обшивка - 32 мм.
Главный калибр - 3x2 457 мм. Дальность стрельбы - 21.0 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 6450. Вероятность поджога – 43%. Максимальный урон ББ снарядом - 15750.
Время перезарядки - 30.0 с. Время поворота ГК на 180 градусов - 45.0 с. Максимальное рассеивание - 270 м.
Начальная скорость снаряда ОФ - 800 м/с. Начальная скорость снаряда ББ - 732 м/с. Sigma – 2.00.
Вспомогательный калибр:
10x2 127.0 мм, дальность стрельбы - 6.0 км.
Максимальный урон ОФ снарядом – 1800. Вероятность поджога – 5%. Начальная скорость снаряда ОФ - 792 м/с. ПВО:
40x1 20.0 мм.
10x2 127.0 мм.
16x4 40.0 мм.
ПВО ближнего действия: постоянный урон в секунду - 652 , вероятность попадания - 68 %, дальность действия 0.1-1.5 км;
ПВО среднего действия: количество разрывов в залпе - 11, урон в разрыве снарядов - 980 , Постоянный урон в секунду - 564, вероятность попадания - 73 %, дальность действия 1.5-3.5 км;
ПВО дальнего действия: количество разрывов в залпе - 8, урон в разрыве снарядов - 1540, Постоянный урон в секунду - 260, вероятность попадания - 73 %, дальность действия 3.5-5.8 км;
Усиление сектора ПВО - 25 %,  время усиления 12-с. Максимальная скорость хода - 33.0 узла. Радиус циркуляции - 890 м. Время перекладки руля – 16.5 с. Заметность с корабля – 16.9 км. Заметность с самолётов – 14.1 км. Заметность после выстрела из дымов – 18.0 км. Доступное снаряжение: 1 слот - Аварийная команда
2 слот - Ремонтная команда
3 слот - Истребитель/Корректировщик огня Все ТТХ приведены без учета командира и модернизаций. Характеристики могут меняться в процессе тестирования.   Для тестирования добавляются копии кораблей: Monarch, Conqueror.   22.jpg 23.jpg     У обоих кораблей очень низко расположенная цитадель, которую слишком сложно поразить. У тестовых кораблей цитадель будет расположена выше. При этом улучшены параметры "Ремонтной команды": восстановление казематного (белого) урона увеличено по сравнению с 60% до 75% для обоих кораблей; Для Monarch_T увеличена скорость восстановления очков боеспособности с 0,5%/с до 0,6%/с; Для Conqueror_T уменьшено время перезарядки снаряжения с 180 с до 120 с. Таким образом, у противников появляется возможность чаще наказывать эти два линкора за ошибки позиционирования, но при этом у командиров Monarch_T и Conqueror_T улучшаются возможности по управлению боеспособностью кораблей. Пожалуйста, обратите внимание, что это тестовые изменения, и они не распространяются на оригинальные корабли. Если тестирование покажет эффективность такой балансировки, она может быть в последствии применена к основной версии кораблей.


Sedoj_LV
Большое межгалактическое многоборье.
arrow
21.02.2019 12:29:55
 
Тема: Большое межгалактическое многоборье.
Ссылка на сообщение: #5404934

Sedoj_LV: Закрытое тестирование, Большое межгалактическое многоборье.     Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.   12.jpg   Для тестирования в игре становятся доступны режимы, корабли, карты и события, посвященные первому апреля. Доступно 4 новых режима: Космо-штурм. Режим с разными задачами для двух команд по 9 игроков. Игроки из команды атакующих должны за ограниченное время уничтожить базу защитников, перед этим расправившись с генераторами силового поля. Уничтожение генераторов продляет время, отведенное на выполнение задачи. Корабли команды защищающихся постоянно восстанавливают боеспособность. Эффективность восстановления увеличивается при потере каждого генератора или корабля защищающихся. Атакующие корабли же после каждого уничтожения возрождаются в определенных местах. Кольца Сатурна. Этот режим представляет собой привычный "Эпицентр", но каждая из зон захватывается независимо друг от друга (нельзя блокировать захват одной зоны, находясь в другой). Внутренние зоны приносят больше очков за удержание, так что захватившая их команда может получить значительное преимущество. Двойная звезда. Контрольная точка каждой команды располагается со стороны места появления кораблей противоположной команды. Контрольные точки имеют огромный размер и изначально неактивны, но через 5 минут с начала боя они активируются и начинают уменьшаться, что вынуждает команды постоянно наступать, иначе они окажутся под угрозой потери базы. Торпедный суп. Режим ориентирован на ускоренный геймплей с активным использованием торпед. К участию допускаются только эсминцы (по 5 кораблей на команду). Главным оружием в бою являются торпеды, а главный калибр передан под управление ИИ и функционирует по аналогии с ПМК. У всех кораблей значительно увеличена маневренность и сокращено время набора и сброса скорости. Игрок, уничтоживший корабль противника, и вся команда, потерявшая союзника, получает 1 заряд снаряжения "Ремонтная команда".   13.jpg   Бои в этих режимах будут вестись на 4 космических картах: Рисус, Лудус, Навис и Парад планет, которые являются визуально измененными картами Устье, Слёзы пустыни, Путь воина и Край вулканов. К участию в межгалактическом многоборье допускаются только специальные космические корабли, в том числе и знакомые вам по прошлому году.   14.jpg 15.jpg   За участие в боях и выполнение ежедневных задач и директив, вы сможете получить новый временный ресурс - ирониум, который можно обменять в Арсенале на нашивки, тематических командиров, камуфляжи, корабельный премиум аккаунт, кредиты и, самое главное - на уникальные модернизации для кораблей X уровня. В случае нехватки ирониума, за дублоны можно выменять до 4 заданий на получение временного ресурса. Кроме всего перечисленного, в игре появятся тематические достижения, которые можно получить в космических боях, и возможность приобрести постоянные космические камуфляжи: 9 прошлогодних и два новых, для Hindenburg и Shimakaze. Также, за выполнение директив события можно будет получить постоянные космические камуфляжи на американские и французские крейсера VI - IX уровней: Pensacola, New Orleans, Baltimore, Buffalo, Galissonniere, Algerie. Charles Martel, Saint Louis.


LeopoldBloom
Пятничный стрим: все оттенки рангов
arrow
21.02.2019 12:28:43
 
Тема: Пятничный стрим: все оттенки рангов
Ссылка на сообщение: #5402680

LeopoldBloom: Командиры! В эту пятницу, в 19:00 (МСК) 22 февраля, вас снова ждёт стрим: Михаил Mebius_lW Припутень победил Александра z1ooo Лапицкого, и поэтому вместо него станет соведущим Ахтяма AxelRamm Ибрагимова. Собрав волю в кулак, они отправятся покорять ранговые бои, а заодно ответят на ваши вопросы. Кстати, Егор будет — на этот раз вместе со специальным гостем, Алишером Орзумбековым.   А ещё вас ждет розыгрыш премиум кораблей, посвященный наступающему Дню защитника Отечества. В общем, планы на вечер пятницы у нас такие, присоединяйтесь!    


_Juno
Вот никак не пойму
arrow
21.02.2019 10:49:01
 
Тема: Вот никак не пойму
Ссылка на сообщение: #5404500

_Juno: Ребят, ну хватит уже, пожалуйста, консольного бреда и теорий заговора. Разработкой игры для ПК и консолей занимаются разные команды, то, что коллеги могут взять наш геймплей АВ, вилами по воде писано: возможно, они вообще решат сделать что-то третье. Никто ПК-корабли не бросает и не собирается этого делать. А причины изменений озвучивались не раз и не два: хочется сделать класс более популярным и вписать в баланс относительно иных классов, без привязки победы той команды, в которой более скилловый авиковод.


_Juno
Обновление 0.8.0.3
arrow
21.02.2019 10:34:00
 
Тема: Обновление 0.8.0.3
Ссылка на сообщение: #5404437

_Juno: @Ubi_mel_ibi_fel вы спрашивали про штурмовики. Добавили в патчноут дополнительную строку, обратите внимание: "снижено время атаки, увеличен прицел при заходе на атаку, размеры прицела при максимальном сведении остался без изменений. Таким образом данный тип самолётов будет вознаграждать за выбор правильного вектора атаки и оставит меньше возможностей для успешной атаки в последний момент" 


_Juno
Обновление 0.8.0.3
arrow
21.02.2019 10:27:52
 
Тема: Обновление 0.8.0.3
Ссылка на сообщение: #5404412

Heyhatiro (21 Фев 2019 - 10:17): @_Juno Вы специально игнорируете это сообщение? Снизойдите до нас убогих прокомментируйте данное изображение, умоляем Вас! Потому что это прямо расходится с тем что вы говорили ( не лично Вы ) о возможности АВ увернуться от аур ПВО!

_Juno: В текущей механике это преимущество отдельных кораблей, которые могут использовать зону ПВО для эффективной борьбы с эскадрильями противника. В этом случае на АВ вы теряете часть эскадрилий, но уйдя из зоны ПВО, вы все равно обладаете запасом самолетов и при этом знаете, где расположен крейсер противника. 


_Juno
Обновление 0.8.0.3
arrow
21.02.2019 10:19:58
 
Тема: Обновление 0.8.0.3
Ссылка на сообщение: #5404377

Ubi_mel_ibi_fel (21 Фев 2019 - 10:02): а причем тут штраф при маневре? я говорю о минимальном сведении прицела, при отсутствии маневров, про штраф я понял и удивлен я не был, но вот круг сведения в состоянии покоя, на минимальных значениях увеличился, а значит увеличился разброс. Об этом не писали.

_Juno: Мммм, вы правы, добавим эту информацию в патчноут, спасибо  

Harkonenov (21 Фев 2019 - 10:08): У Вас хоть концепт того, к чему вы стремитесь своими "правками" есть? И, если есть, можно его увидеть? 

_Juno: Наш концепт: повысить популярность авианосцев, используя текущие механики и сбалансировав их таким образом, чтобы они были конкурентны остальным классам, но при этом не превосходили их в разы в боевой эффективности. Именно этого направления мы стараемся придерживаться.

pachkunishka (21 Фев 2019 - 10:10): 1) Вы упорно игнорируете, что почти о всех проблемах который возникли в лайв; игроки предупреждали еще во время теста. 2) Вы думаете кому то до ваших проблем есть дело? (деньги вы готовы принимать) Представите каждый игрок заходя в игру будет вам рассказывать как ему тяжело работать, учиться  и т.д.   У вас была дата релиза и вы впустили что было, вот и вся правда.  

_Juno: 1. Вы, к сожалению, невнимательно читаете мои ответы в этой теме. Буквально несколькими постами выше я соглашаюсь с тем, что возникающие сейчас трудности были очевидны и во время теста, и даже до него. При этом не только игрокам, но и нам. Именно поэтому взято несколько версий на доработку механик.
2. Игра бесплатная, если уж речь о деньгах, и игроки сами решают, хотят они вкладывать какие-то средства в нее или нет. Комментарий ваш, как мне кажется, все же не по теме.  Дата релиза сдвигалась внутри студии не один раз, если уж на то пошло, и саму подготовку патча с АВ пришлось продлить на неделю. Если бы у нас была какая-то эфемерная цель в том. чтобы заставить игроков страдать — ну, в силу стремления к вселенскому злу, видимо, других причин я не могу даже помыслить, можно было бы выпустить как есть, в первом приближении.


_Juno
Обновление 0.8.0.3
arrow
21.02.2019 09:59:54
 
Тема: Обновление 0.8.0.3
Ссылка на сообщение: #5404304

Ubi_mel_ibi_fel (21 Фев 2019 - 09:35): о читают, так вы вроде тоже с правдой манипулируете, где инфа, что разброс у штурмов увеличился? круг сведения процентов на 25 больше стал

_Juno: Вот в этом пункте патчноута:
"изменены параметры сведения прицела, теперь самолёты получают большой штраф к разбросу за смену направления во время атаки и не смогут точно сбросить снаряды при маневрировании"


zxmerlin
Событие «День защитника Отечества»
arrow
21.02.2019 09:56:25
 
Тема: Событие «День защитника Отечества»
Ссылка на сообщение: #5404293

S____T (21 Фев 2019 - 09:44): как с попаданием в топ-2 на авианосце в кооперативе ? :Smile_Default:

zxmerlin: Не выходит каменный цветок. Надо на 10-ках, наверное. Но у меня только Langley и Ranger :(


_Juno
Обновление 0.8.0.3
arrow
21.02.2019 09:54:32
 
Тема: Обновление 0.8.0.3
Ссылка на сообщение: #5404283

vamkryshka (21 Фев 2019 - 09:52): Товарищ Джуно, в ЛС вас уже неделю ждет длинное письмо , которое не нужно читать , а просто отправить по нужному адресу, как и договаривались. Спасибо.

_Juno: Я видела и помню о нашем уговоре, все в силе :) Обязательно отправлю


_Juno
Обновление 0.8.0.3
arrow
21.02.2019 09:53:13
 
Тема: Обновление 0.8.0.3
Ссылка на сообщение: #5404276

Harkonenov (21 Фев 2019 - 09:37): Простите великодушно, но что Вам мешало провести данную настройку на тесте, а не резать, по-живому, игру, в которую мы донатим живые деньги? Ваши метания, мягко говоря, раздражают.

_Juno: То же, что и всегда мешает при таких глобальных переделках: тестовая среда не дает такого же глубокого понимания, как лайв. Проще говоря, игроки ведут себя там совсем не так, как в настоящих боях. Больше играют для фана, нежели для проверки. И тем более реальное поведение игроков не проверишь с помощью бот-программ. Вот видите: прошло три этапа закрытого тестирования, несколько этапов ОТ, а все равно то, что вышло в 0.8.0 (с учетом всего собранного фидбека и иных данных), оказалось далеко от идеала. Поэтому и приходится дорабатывать в процессе.


_Juno
Обновление 0.8.0.3
arrow
21.02.2019 09:48:47
 
Тема: Обновление 0.8.0.3
Ссылка на сообщение: #5404254

CTO_KPAKEHOB (21 Фев 2019 - 09:27): 1. Поскольку у АВ теперь бесконечные самолёты, было бы здорово либо изменить линкору Hood снаряжение «Заградительный огонь ПВО» — чтобы число его зарядов было неограниченным, либо дать возможность продать корабль за дублоны. ПВО с заградкой было «фишкой» Худа, но обновление 0.8.0 её фактически нивелировало.   2. Поскольку изменения в промежуточном обновлении 0.8.3, имеющие отношение к балансировке штурмовиков, для сколько-нибудь комфортного геймплея на них потребуют изменений состава модернизаций и выбранных навыков командира, было бы здорово предоставить возможность сделать это бесплатно не в 0.8.2, а раньше.   3. Настоятельно прошу ещё раз рассмотреть возможность добавления для самолётов возможности маневрирования по вертикали — хотя бы до выхода на «боевой курс» после первого нажатия ЛКМ. На данный момент автоматические боевые развороты не оптимальны в некоторых ситуациях и смотрятся не реалистично, особенно при облёте рельефа. Кроме того, геймплей на «крылатых эсминцах» с маневрированием только по горизонтали быстро надоедает, потому что самолёты при управлении не ощущаются как самолёты и в связи с этим почти полностью исчезает «эффект присутствия» и вовлечённость.

_Juno: Я бы посоветовала вам продублировать фидбек отдельно в разделе обратной связи, если вас не затруднит, потому что в новостных темах достаточно много флуда, может затеряться


_Juno
Обновление 0.8.0.3
arrow
21.02.2019 09:47:44
 
Тема: Обновление 0.8.0.3
Ссылка на сообщение: #5404248

ARTA_112299 (21 Фев 2019 - 09:21): когда эсм атакует авика, то у авика шансов отмахаться 10% не больше. так было, а теперь это большой 0%. Вот такой блин баланс. Еще когда смотрел первый ролик с ребятами которые занялись разработкой НОВЫХ авиков, обратил внимание на фразу "сам я на них играть не люблю...", и тут мне стало все понятно, что капец авикам, даже нет, не так: КАПЕЦ авикам.  

_Juno: И совершенно зря вы так подумали, потому что перепутали людей, ведущих стрим, с людьми, разрабатывающими игру. Работа первых — доносить информацию до игроков, простым и понятным языком рассказывать, что меняется и почему. Они это умеют, в отличие от непосредственно разработчиков, которые могут использовать сложные словесные конструкции, специальную терминологию и т.п. Поэтому совершенно неважно, любят ли ведущие стрима играть на авиках или нет, потому что гейм-дизайнерские решения и непосредственно программная разработка — это не их задачи и не их зона ответственности. И именно поэтому странно читать, что комьюнити-менеджер Ираклий, отработавший всего у нас несколько месяцев, каким-то образом оказался причастен к новой концепции авианосцев, потому что провел стрим про них. Предвосхищая вопросы о том, почему бы самим гейм-дизайнерам, тестировщикам или программистам не вести стримы: если они будут готовить видео, кто будет заниматься их работой? 


_Juno
Обновление 0.8.0.3
arrow
21.02.2019 09:39:21
 
Тема: Обновление 0.8.0.3
Ссылка на сообщение: #5404217

xSekaSx (21 Фев 2019 - 09:07): после установки модов, не идет обновления почему? помогите кто нибудь

_Juno: Попробуйте сначала обновить игру, а только потом установить модификации. Очень часто мододелы не успевают их обновить под текущую версию игры, и поэтому возникает конфликт при запуске


zxmerlin
Событие «День защитника Отечества»
arrow
21.02.2019 09:37:01
 
Тема: Событие «День защитника Отечества»
Ссылка на сообщение: #5404209

Glebkk (21 Фев 2019 - 09:35): это что издевательство ? войти в топ 2 40 раз ? я столько боев не сыграю. я за все время акции боев 70 набью, и сделать из них 40 топ 2, я же не зло. хорошо еще победных боев не требуют, я бы просто по боям не уложился

zxmerlin: Эту задачу выполнять необязательно. Вы можете выполнить 3 другие БЗ и получить 4 контейнера WG + 1 ежедневный.


_Juno
Обновление 0.8.0.3
arrow
21.02.2019 09:33:18
 
Тема: Обновление 0.8.0.3
Ссылка на сообщение: #5404194

Naval_Bearded_Man (21 Фев 2019 - 08:55): Уважаемые разработчики! То, что происходит сейчас в игре - прогнозировалось заранее. Об этом писали многие (и я в том числе) еще ДО выхода 0.8.0. Говорили и о полном сломе геймплея, и о том, что привычные "роли" кораблей в бою будут "убиты", и об излишнем свете, и о неизбежной череде нефов/апов и не одном месяце ребаланса, и о том, наконец, что это вызовет огромное недовольство игроков. Было? - было! Специально сейчас посмотрел, что на форуме происходило месяц назад.

_Juno: И так же, как и до выхода 0.8.0, мы понимаем, что переделка класса — это болезненный и сложный процесс. И да, мы еще тогда соглашались с вами, что геймплей претерпит значительные изменения. Именно поэтому мы и предупредили сразу, что настройка АВ будет продолжаться в течение нескольких версий. "Откатить" изменения — это значит вернуться к началу этого процесса и просто продлить "время перемен". 


_Juno
Обновление 0.8.0.3
arrow
21.02.2019 09:30:12
 
Тема: Обновление 0.8.0.3
Ссылка на сообщение: #5404185

jack_vit (21 Фев 2019 - 08:29): Я ещё раз расскажу, как проходил тест авианосцев. Выдавался во временное пользование тестовый аккаунт с 8-лвл АВ и 5 млн (пять миллионов) серебра. Обслуживание АВ после боя стоило 2 млн (2 миллиона) серебра. Угадайте, сколько боёв можно было провести на АВ? И задайте сами себе риторический вопрос - а нужен ли был разработчикам этот тест или они уже всё давно решили?

_Juno: Ну что же вы неправду-то откровенную говорите. Обслуживание АВ стоило 5 млн серебра. И 5 млн серебра давали за один бой на любом другом классе. Так что можно было хоть до посинения играть, чередуя классы.   


MedvedevTD
[ALL] ModStation 1.5.0.0
arrow
21.02.2019 09:28:43
 
Тема: [ALL] ModStation 1.5.0.0
Ссылка на сообщение: #5404176

cunning_trick (21 Фев 2019 - 09:26): Большая благодарность мододелам за оперативность! Желаю здоровья и терпения! :cap_like:   Показать содержимое   А папку предыдущей версии можно грохнуть? она больше 1,5 Гб

MedvedevTD: В каталоге res_mods?
Да.


MedvedevTD
[ALL] ModStation 1.5.0.0
arrow
21.02.2019 09:25:52
 
Тема: [ALL] ModStation 1.5.0.0
Ссылка на сообщение: #5404160

MedvedevTD: Обновление модификаций ~4 MB Все модификации игры адаптированы для патча 0.8.0.3 Применен принцип работы правил патча для модификаций dock.xml Добавлена модификация порта "Расширенная миникарусель" Обновлена и доступна для установки модификация "Сплинтер" Исправлена ошибка установки модификации "Информация о выбранной цели" Добавлена звуковая модификация "На привозе" Добавлена звуковая модификация "Властелин" Добавлена модификация прицела "Кракен" Добавлена модификация прицела "Паук" Добавлена модификация прицела "R3D v1" Добавлена модификация прицела "R3D v2" Добавлена модификация прицела "R3D v3" Добавлена модификация прицела "Радуга v2" Добавлена модификация прицела "Краб v1" Добавлена модификация прицела "Краб v2" Добавлена модификация прицела "Краб v3" Добавлена модификация прицела "Краб v4" Добавлена модификация прицела "Green Lemon v1" Добавлена модификация прицела "Green Lemon v2" Добавлена модификация прицела "Green Lemon v3" Добавлена модификация прицела "Green Lemon v4" Добавлена модификация прицела "Дельфин v1" Добавлена модификация прицела "Дельфин v2" Добавлена модификация прицела "Дельфин v3" Добавлена модификация прицела "Дельфин v4" Добавлена модификация прицела "Дельфин v5" Обновление модификаций происходит при запуске ModStation и не требует переустановки самой программы, достаточно запустить программу и при необходимости применить обновление установленных ранее модификаций игры.


zxmerlin
Событие «День защитника Отечества»
arrow
21.02.2019 09:23:33
 
Тема: Событие «День защитника Отечества»
Ссылка на сообщение: #5404153

GENERAL_ZAD_ (21 Фев 2019 - 03:37): Получил три дня ПА и по 9 флажков: от детонации и Папа_Папа... "Счастлив" неимоверно... Ведь стало 710 дней ПА. Праздник удался...:Smile_facepalm::Smile_teethhappy:

zxmerlin: Вы безусловно можете говорить от лица большинства игроков.

merzkiy1978 (21 Фев 2019 - 06:19): 40 раз в кооперативе войти в топ 2 это эпик:cap_haloween:

zxmerlin: Можно пропустить - никто не пострадает.

wall_aleks (21 Фев 2019 - 07:12): разрабы вам самим не смешно

zxmerlin: Скорее, грустно.

GENERAL_ZAD_ (21 Фев 2019 - 07:58): Посмотрите, к примеру, сколько боев у Бориса и на которых уровнях он их сыграл, в каких режимах!  Неужели думаете что кого-то сильно будет волновать условие выполнения БЗ? Их дело придумать, а то что это по сути бред - из них мало кого волнует, но осуждают за волну негатива! Было уже как-то что 23-е прошло молчком - без всяких акций - лучше бы и нынче воздержались, чем предлагать такое...

zxmerlin: Мы вашу мысль уже поняли за первые ваших 10 сообщений. Вы сейчас какую цель преследуете?   Стоимость 3 контейнеров - 750 дублонов. Плюс посложнее, но можно получить еще 1 или 2 контейнера (по 250 каждый). Итого до 1250 дублонов в пересчёте.   В прошлом году давали 1 день ПА, слот и 20 сигналов Equal Speed Charlie London. Это до 870 дублонов ценности.   В позапрошлом - по 10 комплектов сигналов Zulu, Zulu Hotel и Equal Speed Charlie London. Это до 300 дублонов ценности.


Sedoj_LV
Клиент уже работает!
arrow
21.02.2019 09:22:43
 
Тема: Клиент уже работает!
Ссылка на сообщение: #5404147

K0G0Tb (21 Фев 2019 - 06:55): Всем привед!     К моему удивлению, я уже в клиенте. Игра уже работает.В этот раз всё быстро. Спс, разрабам за оперативность. (И даже отыграл уже один бой.)

Sedoj_LV: Рады, что вам понравилось.


Sedoj_LV
Авики всегда виноваты.
arrow
21.02.2019 09:20:59
 
Тема: Авики всегда виноваты.
Ссылка на сообщение: #5404137

DivImg (21 Фев 2019 - 07:31): Я хотел написать подобный текст,  еще при старых авиках и вот уж не думал, что придется при новых. 
Итак, в чем проблема. 
"Авик дно",  "авик не прикрывает", "нет разведки" и так далее. Знакомо да? И не только тем кто на авиках играет :)
Ну, во-первых если у вас кто-то виноват - дно как раз вы. Потому что есть игроки, которые в одиночку затаскивают бой, делая кракена. Потому что ваш негатив в чате зверски отвлекает от игры и вы просто предатель который уничтожает дух команды. Таких паникеров в войну надо расстреливать. Особенно мне нравится, когда еще бой не начался и начинаются суждения глядя на стату. Невдомек ведь, что многим просто плевать на нее. Но зато "отличный" настрой на игру уже задан. Ну и самое главное - "если вы такой умный, почему вы такой бедный"? Ваш клан занял первое место на каждой карте? В каждом бою вы в топе? Ладно, это уже в сторону.  Во-вторых. Собственно про авики.
Я играю практически только на них, после их изменения. Несколько важных вещей, которые надо понимать, если вы не играли.  Два линкора рядом, например лион(7) и тирпиц с вероятностью 75% могут полностью разобрать эскадрилью шокаку. И толком  в них прицелится не получится. А если вместо линкора какой-нибудь балтимор - дело точно труба. 
На начало боя, когда ПВО  не разбито атака монтаны или другой десятки, тоже не вариант. 
Поэтому когда я захожу в бой и вижу два стада врагов в разных местах - лезть туда - смысла вообще нет. Выискиваешь эсмы, если они есть или ждешь когда кто-то отобьется от стада. Ну светишь паралельно. 
Теперь ответ на вопрос - "Почему ты бил одинокого гнеза, когда нам сбоку заходили корабли" думаю понятен. 
Кстати, исходя из этого обработка фугасами  кораблей с ПВО вначале - хорошая помощь авику.  Завалить вражеского авика на начало боя - не реально. Даже если ты шокаку, а он мидвей или хакирю, можно не переживать если на тебя торпы заходят. Из 111 моих боев на момент написания - ни разу такого не было, хотя попытки были.
Про истрибители. 
Они висят минуту.
Они прилетают не сразу. 
Ты их можешь повесить только с эксадрльи которой прямо сейчас управляешь.
Откат минуты в две. 
И у тебя два или три расходника всего на каждом типе (итого 6-9 на бой).  То есть, к концу боя просто может не быть истрибителей. Все это про шокаку, на 4-ах их вообще нет.  В итоге, конь ноет что его не прикрывают, хотя мы с другим авиком три раза вешали над ним истрибители. Но он "молодец" такой, шел один, черти где. А его торпами вражеские валили. Авики виноваты.    Поймать врага на истребители - это еще суметь надо. Обычная ситуация - кто-то просит помощи, ты прилетаешь - а вражеские торперы только на базу ушли. И вот, тебе надо четыре минуты висеть над тобой, ждать пока придет следующая волна. Потому что если просто повесить истрибители - они исчезнут раньше чем прилетят враги. А бой то идет. И враг может не прилететь. И выбор - либо охранять тебя, либо ловить какую-нибудь шиму, которая не дает пройти к точке двум нашим линкорам.  Вообще, что про старых что про новых авиков - вас много, а авиков максимум два. В итоге стрессовый выбор - кому дать умереть из своих, что бы принести больше пользы команде. 
Лично мои приоритеты:
Вражеские Эсмы.
Прикрыть на точке союзные эсмы от авиков в том числе.
Свет.
Прикрыть истребителями.
Потом уже линкоры.    Отдельно хочется сказать спасибо всем "доброжелателям" которые грозятся баном, что ты не светишь точку, когда ты прямо над ней летаешь, а там эсм в дымах стоит, а РЛС на самолеты пока не поставили.    А вот по настоящему хочется сказать спасибо тем, кто предупреждает что тушку авика надо передвинуть. Переодически забываешь.    Итого, даю вредный совет. 
Обвиняйте других почаще, забивайте эфир ненужными сообщениями, что бы соратники отключали  чат и пропускали важные сообщения. И будет вам звание гнилоуст и благодарность от всех. 

Sedoj_LV: Привет, мне кажется, что когда человек от эмоций начинает искать виноватых, где угодно, но только не в зеркале, и решает выплеснуть эмоции на других, то ему без разницы, на чем эти "другие", хоть на авике, хоть на эсминце, хоть на линкоре.


Sedoj_LV
Новости разработки. Планы по изменению авианосцев и ПВО
arrow
21.02.2019 09:18:24
 
Тема: Новости разработки. Планы по изменению авианосцев и ПВО
Ссылка на сообщение: #5404126

kv22 (20 Фев 2019 - 17:06): Я вам выше написал развёрнутое послание... как насчёт ответить?

Sedoj_LV: Здравствуйте. Тут нет вопросов, тут одни ваши утверждения. Вы перечислили лишь 2 пункта, из большого списка проблем с АВ предыдущей итерации. С одной стороны мне понятны ваши эмоции, с другой стороны мы безусловно можем еще раз это обсуждать целый рабочий день или больше. Про пару-тройку телодвижений версия конечна интересная, но увы к реальности имеющая очень отдаленное отношение. Про уровни до 7-го, тут очень спорно, когда прилетал фиолетовый Мидвей и делал, что хотел, когда его соперник на автосбросе атаковал противника. Когда Хакурю в умелых руках просто вырезал эсма на точке, это вимдимо быстро забылось. А про нынешние АВ могу сказать, что на них стало играть как минимум проще обычному игроку, да конечно надо провести массу правок балансных итд итп.    

kv22 (20 Фев 2019 - 14:58): Спасибо за отличный ответ. :Smile_great:   Т.е. логика была простая как как перпендикуляр... АВИКИ ПЕРЕГИБАЮТ = > надо что-то делать = а давайте их переделаем ПОЛНОСТЬЮ, заодно ПОЛНОСТЬЮ переделаем ПВО и посмотрим что получится.   Вы как будто не знали (я говорю про негатив к старым авикам) что основная претензия была не к тому что АВИКИ ПЕРЕГИБАЮТ, а в том что существует разница между крайне небольшой прослойкой профильных авиководов и остальными, которые на них просто играли.   И, кстати, подобный негатив в основном выливался:   1. из РБ, когда авики были в топе и команды 7х7 (что категорически выпячивало проблемы разницы в скилле). Решалось это просто и об этом говорили не раз. Убрать авики из РБ по примеру КБ или опустить уровень авиков в РБ на один уровень вниз.   2. Из уровней до 7-го. Где были бои с 2 авиками в командах, эти авики даже бывали единственными кораблями 7ур. в командах и убивали всё живое. Решалось это просто - 1 авик на команду.   Работа ПВО не вызывала претензий, заградки работали и разводили фокус бобров и торперов. Рукастые авики пережидали заградку в стороне. Рукастые игроки врубали заградку в самый последний момент чтобы авиковод не мог просто отвести группы.   Сделать ещё пару-тройку телодвижений по авикам и баланс был бы норм.   Но вы снова наступили на грабли пошли своим путём.  

Sedoj_LV:


zxmerlin
Событие «День защитника Отечества»
arrow
21.02.2019 09:16:37
 
Тема: Событие «День защитника Отечества»
Ссылка на сообщение: #5404119

Grom696 (20 Фев 2019 - 21:55): Топовое событие, за день према то :Smile_teethhappy:


zxmerlin: Всего там разыгрывается 3 + 1 + 1 дней, причём первые 3 можно легко взять за пару вечеров из 7 доступных на это.

01rusNikitos (20 Фев 2019 - 22:01): 40 боев   играть с ботами в кооперативе ?? СЕРЬЕЗНО ??  БРЕД !! играйте сами 

zxmerlin: Остаётся еще 4. А там что не так?


zxmerlin
Сигнал фортуны
arrow
21.02.2019 09:09:08
 
Тема: Сигнал фортуны
Ссылка на сообщение: #5404095

DEIMOS_18041984 (21 Фев 2019 - 05:26): Ух ты, а как Вы, точнее где всё это можно посмотреть? Я лично переходил по ссылке в игре и там своего ника не увидел, а у Вас какая то другая таблица-статистики. Где и как можно в неё более наглядно заглянуть, подскажите пожалуйста?! И что значит "количество упоминаний в списке"?

zxmerlin: Розыгрыш был проведён в прямом эфире, но запись можно увидеть здесь. Там же подробно рассказываю про механику розыгрыша и что там с упоминаниями в списке.   Полная итоговая таблица, по которой были разыграны призы, содержит 282 085 строк и довольно медленно загружается, но если вы запасётесь терпением, то можете увидеть её здесь. И не забудьте использовать сочетание клавиш CTRL + F для поиска своего никнейма.

serg010903 (21 Фев 2019 - 08:31): Зачем же сразу обвинять. Насчет кораблей погорячился, не разобрался, согласен. Но ведь по 2-3 приза много кому досталось. Я это имел ввиду. Везунчики наверно.

zxmerlin: Простите, погорячился на фоне беспочвенных обвинений в подтасовках. По условиям этой акции каждый участник мог выиграть более 1 приза. Принято такое решение было скорее по техническим причинам, т.к. Google не умеет удалять дубликаты, а использовать другие инструменты - менее прозрачный розыгрыш был бы.


MedvedevTD
[ALL] ModStation 1.5.0.0
arrow
21.02.2019 08:53:26
 
Тема: [ALL] ModStation 1.5.0.0
Ссылка на сообщение: #5404032

MedvedevTD: Обновление программы ModStation. Версия 1.5.0.0 (34,9 MB)   Добавлена новая функциональность: Объём данных приложения на диске снижен с 430 Мб до 42 Мб (Кэш). При восстановлении данных приложения медиа-данные (картинки превью) повторно не загружаются из интернета. При смене версионного патча клиента, обновление конфигурации снижено до нескольких мегабайт. При установке ModStation, иконка приложения "Диагностика" (ModStation Diagnosis) более не устанавливается на рабочий стол. Исправлены следующие дефекты: Поддержка корректной работы с локализацией patch-файлов . Запуск Установщика, в случае неактивного главного окна  программы ModStation.   Обновление программы происходит автоматически при запуске ModStation. Обновление не затронет ранее установленные модификации


Kirito______
на носу весна 2019 а значитЬ ....HSF
arrow
21.02.2019 08:31:48
 
Тема: на носу весна 2019 а значитЬ ....HSF
Ссылка на сообщение: #Link

Cheezmirk (21 фев 2019 - 08:28): Предварительно на весну 2019 ожидается выход продолжения Морская академия / High School Fleet

Kirito______: А кто их нынче рисует?


Kirito______
Le Terrible
arrow
21.02.2019 07:40:58
 
Тема: Le Terrible
Ссылка на сообщение: #Link

_GromoBiY_ (20 фев 2019 - 23:29): Привет ВСЕМ! Я случайно Le Terrible взял за полную стоимость, Походу купон на скидку е смработал  купон на скидку. Что делать? Как вернуть операцю??

Kirito______: Приветствую! Если у вас был купон, подходящий под совершенную покупку и вы его случайно не применили - нужно обратиться в ЦПП для решения данного вопроса. Прямая ссылка - https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/help/13109/13149/13151/


MedvedevTD
[ALL] Одесская озвучка "На привозе"
arrow
20.02.2019 22:39:03
 
Тема: [ALL] Одесская озвучка "На привозе"
Ссылка на сообщение: #5403271

6OEBbIE_100rp (20 Фев 2019 - 22:01): Я наверное не правильно выразил свои мысли. 1.Скачал данную озвучку 2. Закинул ее в нужное место ресмодс 3. Запускаю Модстейшен, горит кнопка Обновить. 4 Обновляю, появляется кнопка Играть ( но после обновления папка banks с этой озвучкой пропадает из ресмодс. ) Соответственно озвучки в игре и не будет. Нашел выход: запустить модстейшен сначала, а потом уже закидывать эту озвучку в ресмодс, эту манипуляцию придется делать каждый раз при новом запуске игры, что не очень удобно...Хорошо бы данная озвучка появилась в Станции

MedvedevTD: Логично. Станция не работает с отдельно взятыми модами установленными ранее вами вручную. И если после того как вы установите моды из станции и после этого закините в каталог ресмодс что то ещё, то станция логично будет считать это неприемлемой ситуацией и восстановит справедливость путем удаления инородных для неё файлов из рабочего каталога. Данную озвучку вы завтра найдете в станции.


MedvedevTD
[ALL] Одесская озвучка "На привозе"
arrow
20.02.2019 21:37:30
 
Тема: [ALL] Одесская озвучка "На привозе"
Ссылка на сообщение: #5403092

6OEBbIE_100rp (20 Фев 2019 - 20:54): Модстейшен после копирования этих файлов в ресмодс, обновляется каждый раз, и в настройках игры нет выбора этой озвучки. Точнее модстейшен обновляется и удаляет эти файлы из ресмодс.

MedvedevTD: Станция работает с каталогом ресмодс и версионным подкаталогом. После установки есть выбор озвучки в настройках игры. При выходе нового патча, конечно же требуется повторная установка.


zxmerlin
Событие «День защитника Отечества»
arrow
20.02.2019 21:08:35
 
Тема: Событие «День защитника Отечества»
Ссылка на сообщение: #5402989

vladislav17_zashhitnik (20 Фев 2019 - 21:06): авики флажки и камуфляж

zxmerlin: эсминцы контейнеры и модернизации


zxmerlin
Событие «День защитника Отечества»
arrow
20.02.2019 21:02:13
 
Тема: Событие «День защитника Отечества»
Ссылка на сообщение: #5402977

PapaPianist (20 Фев 2019 - 20:56): Почему не засчитывается прогресс в БЗ день защитника отечества? Точнее засчитывается не всегда. Несколько раз занял 1-2 места, а прогресс не идет и на экране послебоевой статистики такое задание не отображается. пример одного из таких боев:   Показать содержимое shot-19_02.20_20_53.51-0494.thumb.jpg.3ad2ad98bdd3cca5ae3615b15fbdf73e.jpg shot-19_02.20_20_53.56-0712.thumb.jpg.ccfc6c2dc8d5fdc82f266a60a1d5ce6c.jpg  

zxmerlin: На экране послебоевой статистики БЗ "ч.1", "ч.2" и "ч.3" не отображаются, т.к. они особые - в них прогресс идёт даже тем, у кого уровень аккаунта меньше 12 (на котором открывается доступ к обычным БЗ). Это сделано для того, чтобы все могли поучаствовать в событии.   Обратите внимание - в самой БЗ, которую можно просмотреть в Порту, учёт ведётся корректно.


Реклама | Adv